Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru Таймкоды: 00:51 - 1987 год и новые технологии 02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links 04:45 - 386 и IBM PS/2 10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики 12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры 16:12 - Прокрутка экрана на ПК 17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком 25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука. 28:10 - PC Speaker и что с ним делали. 31:12 - Выводы и итоги. 32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
Спасибо за ролик! Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
Какой я древний! Скупая слеза! Я ведь в "вольфа" играл на спикере! И мне рассказывали слышашие Саунд Бластер , что на SB - просто огонь, они там на немецком матеряться! Юность... "Goody", "Digger", "Prehistorik 2"...
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!! Большое спасибо за видео! Как всегда =)
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
@foresterization1 я сам так считал, пока не попробовал - на моих колонках за 100$ разница в качестве звука между Audigy 2 SE и встроенной звуковой очень заметна.
@@AlexanderSeven так и встроенный звук бывает разный и дискретный, так-то под отдельную карту записать и ЦэМедию с просто катастрофически ужасным звуком.
О, да! Помню свой 386SX с сопроцессором i287 со звуковухой Adlib и VGA с минимальной памятью - 256 кБайт. До сих пор коробка от Adlib жива - какой-то хлам туда сложен. ОЗУ поначалу мегабайта 2 было вроде.
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
Наиболее продвинутым программированием того времени запомнился конечно же Кармак со своим вольфенштайном рассчитаным на 286 процессор, и решающим проблему скорости вывода на экран отдельной линии текстуры с помощью генерируемого на ходу исполняемого кода. Есть авторы, которые заявляют - дескать если бы в те времена у Кармака и Ромеро были возможности, то они бы уже делали полноценное 3Д, но это не так. Надо понимать откуда растут ноги, предшественник 3Д шутеров в 2Д - хаунтед мэншн, имел такую же концепцию игры(бравый дядька в кепке мочит всякую нечисть из двухстволки). Сами по себе первые попытки написать как вольф так и doom больше напоминают демки, где авторы постепенно шаг за шагом обкатывали концепцию вывода графики на экран вертикальными линиями и сама идея постепенно обрастала новыми "фичами", например разная освещённость секторов в движке doom появилась не сразу, а прорывом от вольфа к думу был конечно-же BSP - бинарное подразделение пространства, которое позволяло заранее подразделить карту уровня так, чтобы на ходу можно было выводить сектора в правильном порядке(с помощью бинарного дерева), не сортируя их по дальности, а невидимые - не выводить вовсе. Позднее BSP уже в полноценном 3D виде будет реализован в игре Quake-1. По поводу Вольфенштайна - как весело вспоминают западные олдфаги тех времён: внезапное "Oh mama!" можно было услышать из каждой второй двери офисника).
Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru
Таймкоды:
00:51 - 1987 год и новые технологии
02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links
04:45 - 386 и IBM PS/2
10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики
12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры
16:12 - Прокрутка экрана на ПК
17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком
25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука.
28:10 - PC Speaker и что с ним делали.
31:12 - Выводы и итоги.
32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Парни, у Вас одна из самых ламповых серии подкастов, всегда рад Вашей болтавне, не бросайте это дело!)
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
боже храни ютуб, который мне это порекомендовал
Аналогично.
Как атеист поддержу вас словами, товарищ алгоритм Ютуба, спасибо за рекомендацию этого ролика
@@neilgromov6473 commy?
@@MrFurioushamster пролетарии всех стран соединяйтесь!
@@neilgromov6473 уже позняк, чернь обуздана и соединение не состоится. Расслабся
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Sb16 прекрасно звучал.
@@Michael_Sh не спорю
Почти рыдаю. Мне достался первый пень без всего этого. Оно годами докупалось с денег на обеды.
У нас в школе в 91-м году стояло 10 двоек IBM. Видели бы вы те решётки и дверь. Вернее две двери.
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Тоже в 1991 был Спектрум, а в 96 году 486 появился
Комп появился у меня только в 2007 году....до этого лет 10 мечтал только (
Помню времена, когда Pentium 60, covox и арвид - это было очень круто, а игры в 320x200 и 256 цветов воспринимались как сегодня игры класса AAA.
Смешно, что ковокс паялся за пол часа из десятка резисторов.
До 1991-92 года IBM совместимые ПК вчистую сливали, к примеру, Amiga. Помню, как я рвался от 386 поиграть на А500.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
А помните защитные экраны, такая рамка со стеклом, вешалась на моник)))
спасибо за ваш труд ! очень интересно и познавательно
Спасибо за ролик!
Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
За ковакс 70 баксов?!!! Два разъема и 7 резисторов!!! Я его бесплатно когда-то себе собрал:) Звучал вполне неплохо.
помню, что квака первая орала, что не будет работать без мат.сопроцессора 387го или 287го. а встроенным мат.сопроцессор стал только с 486го.
помню записал этот гольф, на моем 386 1 сцена после каждого удара грузилась минут 5, вырисовывая по кусочкам леса поля и горы,
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
Когда услышал про Тенди - сначала подумал причем тут приставки??? ))) потом доходит что о данном девайсе первый раз услышал !!!
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
Завидуете моему терпению :) отличная шутка с самоиронией.
Хороший выпуск! Как всегда, лампово и информативно! Прямо потянуло в Кингс квест 4 попробовать :)
Как я ждал-то этот выпуск! Рад Вам, ребят! Очень рад! Спасибо, кофе есть, печенька есть - приступаю!
Как всегда суперкруто! Какой обширный блок про звуковые карты! Тема компьютерной музыки и звука кажется просто неисчерпаемой!
Ребята, у вас очень интересные подкасты. Пожалуйста продолжайте.
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
я сразу перепрыгнул с 286 на Pentium с Doom и Quake. 386 и 486 были у друзей, не скажу, что прямо мощные и могли мышцой поиграть.
Помню приколюху древнюю тех времён: "Если к жопе присобачить сопроцессор фирмы CRAY, можно гадить в 2 сортира в 40000 раз быстрей".
Шык!!
Спасибо вам! Всегда смотрю с удовольствием... Ностальгирую... на ПК с 1995... до этого, как и многие, на Speccy.
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
Реклама на 6:55. Мерзские белые цисгендерные мужланы и сыксализированные фотомодели. Во время было, эх.. И еще башни-близнецы.
688 attack sub была на мегадрайве. меня так поражала русская озвучка, когда за наших играешь. "на повйерхност!!"))))
очень интересный период, спасибо. прикольно узнать, чего я там в настройках мультимедиа видел перед играми 30 мать его лет назад.
Вы хоть бы на википедии посмотрели бы что-то... Doom создавался для 486-го! Он запускается на 386-м в 7 fps )
именно для 386 в Doom есть низкая детализация и возможность уменьшить рабочую область экрана.
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
вспомнил свой 386dx40 аж олдскулы свело
Спасибо, ребята! Как всегда, всё супер!
Ещё больше захотелось Roland MT-32. Как говорится, one day... one day!
Супер. Спасибо. Ностальгия пробила...
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
После спектрума, в 93 году, 286 казался чудом с видеокартой в 256 цветов...
цыва, дюна2, вульфенштейн... )) Помним, помним. ;)
Какой я древний! Скупая слеза! Я ведь в "вольфа" играл на спикере! И мне рассказывали слышашие Саунд Бластер , что на SB - просто огонь, они там на немецком матеряться! Юность... "Goody", "Digger", "Prehistorik 2"...
А как зазвучало оружие в doom на саундбластере! 😁
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!!
Большое спасибо за видео! Как всегда =)
Это просто мегаконтент!!!
Эти прайсы, которые я коллекционировал...
Спасибо, очень интересно, как из дорогущей пишущей машинки, pc превратилась в игровую станцию :)
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
русский Джобс :)) понял что-таки на этом неплохо можно заработать.
В те годы игровые приставки реально рулили.
07:40
Я помню платы, на которых был разъем ISA и PCI.
одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз
Спасибо вам,тут много информации которую я сам бы не нашёл,только кропотливо собирая!)
24:50 стерео-миди звучит афигенно! о_О я фшоке
Забыли рассказать о таком монстре в мире звуковых карт как ГУСЬ ! GUS - Gravis Ultrasound.
Отличный выпуск, лайк, хоть игры на ПК всегда были извратом мазахизмом и массой компромисов, тем не менее есть любимые серии
пожалуй один из самых интересных выпусков, спасибо, комрады!
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Причём были отдельные версии этой игры для EGA и VGA!
Впервые звук карточки ESS (аналога Sound Blaster) услышал в Doom, как работает бензопила. Это, конечно, было чудо после пищалки.
Отличный выпуск, благодарим пацаны
Кайфую от ваших выпусков
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
Спасибо за качественный контент 🙏
Ну, наконеееееецто:) Спасибо! Помните ,вы - лучшие игровые подкастеры ;)
Спасибо за ностальгию
Спасибо авторам за труд! Молодцы!
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
Хорошая аналитика, послушал с удовольствием.
Крутяк!! Спасибо, ребята 🖐️❤️
сегодня я узнал как назывался мой первый ПК! сыну покажу, пусть поугарает. Спасибо парни!
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.
Уже спать лег, но поднял свою задницу, дабы написать СПАСИБО за труд!
Оценил летящий R-9A на бэкграунде
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
Ребята , спасибо за годный контент
Парни спасибо! Вспоминаю прошлое,именно так и было)
Слава богу что транзисторы стали меньше чем тогда!
Очень интересно, спасибо за подкаст.
CMS в наушниках звучит круто
Еду в электроне, смотрю вас - каеф!!
Граждане, не путайте разрядность шины данных с разрядностью адресной шины!
Как вас выбило из рекомендаций. Всегда было важно, а тут как будто забыл )
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
По качеству звука отдельная карта до сих пор заметно лучше встроенного звука.
@foresterization1 я сам так считал, пока не попробовал - на моих колонках за 100$ разница в качестве звука между Audigy 2 SE и встроенной звуковой очень заметна.
@@AlexanderSeven так и встроенный звук бывает разный и дискретный, так-то под отдельную карту записать и ЦэМедию с просто катастрофически ужасным звуком.
Отличный выпуск! Ждем продолжения.
О, да! Помню свой 386SX с сопроцессором i287 со звуковухой Adlib и VGA с минимальной памятью - 256 кБайт. До сих пор коробка от Adlib жива - какой-то хлам туда сложен. ОЗУ поначалу мегабайта 2 было вроде.
Спасибо за контент! Потрясающе!
Один из лучших выпусков вообще
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
Автор Большой Молодец , удачи и успехов в будущих проектах
Отличный канал!
Очень круто.
Больше спасибо очень интересно, моя история пк начинается с win95 в 98 году, а что было до практически и не знаю.
У меня в детстве была ega карта. А ещё 80286.
Как всегда супер информативно!!!👌
Оооо у меня был 386sx Compaq. Тонкий такой, плоский. В 1997-1998. Потом появился 200ММХ
Спасибо. Поностальгировал.
Спасибо за труд.
Не могу уже держать в себе: «подкаст Олдгейм.сру» звучит именно так)
Вообще обожаю и ваши подкасты и конечно же ресурс.
Игру помню LHX и GranPrix
Наиболее продвинутым программированием того времени запомнился конечно же Кармак со своим вольфенштайном рассчитаным на 286 процессор, и решающим проблему скорости вывода на экран отдельной линии текстуры с помощью генерируемого на ходу исполняемого кода. Есть авторы, которые заявляют - дескать если бы в те времена у Кармака и Ромеро были возможности, то они бы уже делали полноценное 3Д, но это не так. Надо понимать откуда растут ноги, предшественник 3Д шутеров в 2Д - хаунтед мэншн, имел такую же концепцию игры(бравый дядька в кепке мочит всякую нечисть из двухстволки). Сами по себе первые попытки написать как вольф так и doom больше напоминают демки, где авторы постепенно шаг за шагом обкатывали концепцию вывода графики на экран вертикальными линиями и сама идея постепенно обрастала новыми "фичами", например разная освещённость секторов в движке doom появилась не сразу, а прорывом от вольфа к думу был конечно-же BSP - бинарное подразделение пространства, которое позволяло заранее подразделить карту уровня так, чтобы на ходу можно было выводить сектора в правильном порядке(с помощью бинарного дерева), не сортируя их по дальности, а невидимые - не выводить вовсе. Позднее BSP уже в полноценном 3D виде будет реализован в игре Quake-1. По поводу Вольфенштайна - как весело вспоминают западные олдфаги тех времён: внезапное "Oh mama!" можно было услышать из каждой второй двери офисника).
30:47 - тут прямо референс к Раммштайну 😅
Еще в игре Супаплекс для доса был хороший звук, включая спикер
Очень круто! Спасибо за видеоканал и ваши передачи!
Quest for Glory II - это не VGA версия а фанатский ремейк вышедший в районе 2005 года, за авторством AGD Interactive
спасибо, парни
Пинболы хорошо играли на PC-speaker'е, помню, помню.