SEKIRO UCCIDE DARK SOULS!

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  • čas přidán 26. 03. 2019
  • Sekiro: • SEKIRO La nostra PRIMA...
    Costo: amzn.to/2CFNaBj
    Ci scusiamo per l'intro un po' forte, ma ci piace pensare che CZcams sia un posto libero... a no.
    Sekiro ci piace, pochi giri di parole, è quello che abbiamo chiesto a From dalla prima volta che abbiamo parlato male di Dark Souls... c'è voluto qualche anno, ma cavolo che spettacolo!
    Se sei qui, il titolo ha funzionato.
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Komentáře • 1,4K

  • @kiothedoctor2237
    @kiothedoctor2237 Před 5 lety +782

    "non c'è un tasto dedicato alla speranza", ancora una volta Synergo prende l'Oscar per la miglior affermazione.

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto Před 5 lety +1

      Non che la più sbagliata. In darcknsouls è bravuravil parry non casualità

    • @svincolato5557
      @svincolato5557 Před 5 lety +17

      @@rodhgaralto sì certo, in dark souls 2 e 3 è abilità, proprio così, non è tecnicamente un aborto il parry, è proprio abilità.
      Solo nel primo DS è bravura il parry.

    • @cesverc
      @cesverc Před 5 lety +10

      io però gli controbatto la sua affermazione che il parry deve essere "safe" (cioè che ti pari se non riesci). Tu stai correndo un rischio per fare più danno all'avversario, dovrebbe essere normale che ti fai male se sbagli (poi anche in Ds1 se non ti entrava perfettamente ti usciva un "mezzo parry" in cui prendevi poco danno, però secondo me dovrebbe essere alto rischio= alta ricompensa)

    • @cesverc
      @cesverc Před 5 lety +5

      io però vorrei dirvi di non prendere tutto ciò che dice Synergo per oro colato. I giochi giocateli prima, e giocateli tanto. Perché se fosse veramente un aborto come dice lui, non ci sarebbe gente in Ds3 che uccide boss mettendosi nuda e di spalle, il boss attacca, loro parriano mentre sono DI SPALLE e gli buttano la cacca per dargli tossicità (e ripetendo l'operazione 50 volte senza prendere danno). Onestamente se c'è qualche frame di ritardo in Ds3 non è la fine del mondo. Quello di Ds2 ha proprio un delay perché è fatto col motioncap, scelta voluta ma che personalmente non apprezzo, perché costringe a giocare d'anticipo ed è una merda.
      Una volta che avete davvero padroneggiato i parry e potete farvi tutto il gioco parriando ad occhi chiusi, solo allora venite a dire che il sistema di parry è fatto male (perché vuol dire che sapete di cosa state parlando).

    • @Smit2820
      @Smit2820 Před 4 lety +8

      @@cesverc Giocati tutti e sì è fatto male.
      Su DarkSouls il Perry te lo devi studiare su SEKIRO lo puoi vedere.
      Poi io fatto che il Perry sia meno punitivo in SEKIRO combacia perfettamente col tuo ragionamento; Su DarkSouls basta un Perry e il nemico è finito, in SEKIRO il Perry diventa un requisito minimo per proseguire.

  • @gerriscotty6803
    @gerriscotty6803 Před 5 lety +116

    Secondo me il "dettaglio" che rende sekiro nettamente migliore di dark souls è il fatto che battere un boss non significa solo imparare a schivare un decimo di secondo prima o dopo, ma il sistema di combattimento permette di prevalere sui nemici se si comprende il modo in cui bisogna affrontarli, dando una gratificazione che porta a volerli addirittura ricombattere

    • @il_principe_fagiolino
      @il_principe_fagiolino Před 3 lety +12

      e il fatto che non ci siano livelli è secondo me la ciliegina sulla torta

    • @rikcoast6081
      @rikcoast6081 Před 2 lety +4

      @@il_principe_fagiolino concordo pienamente

    • @vin01vin23
      @vin01vin23 Před rokem +2

      In realtà la parte finale di questo commento vale anche per darksouls.

    • @alexthewolf8333
      @alexthewolf8333 Před 10 měsíci +3

      ​@@il_principe_fagiolinosu sekiro se sai usare l1 e r1 il gioco diventa solo pregi.
      È il gioco quasi perfetto.
      Perché ti rende capace di capire il gameplay ed essere capace di finirlo con 1 di vitalità anche non troppo difficilmente

    • @riccardoneri7030
      @riccardoneri7030 Před 2 měsíci

      ​@@il_principe_fagiolinobello anche il fatto che puoi solo aumentare la difficoltà, con l'amuleto iniziale e suonando la campana del tempio

  • @the_prado
    @the_prado Před 5 lety +650

    Il fatto delle voci è giustificato, credo, dal fatto che siccome stai origliando, il suono arriva un po' ovattato per dare l'impressione della distanza. O magari erano dentro un acquario davvero pessimo

    • @yasilqara
      @yasilqara Před 5 lety +42

      infatti nei dialoghi con gli npc normali non c'è questa ovattatura, e l'ovattatura è maggiore con distanza maggiore

    • @lordtyrus21
      @lordtyrus21 Před 5 lety +7

      Ma anche per come tiene la mano Sekiro

    • @thisismanu9917
      @thisismanu9917 Před 5 lety +13

      @@yasilqara A questo punto che gli costava abbassare il volume progressivamente, ha più senso che parlare con un imbuto

    • @escoluminarsus
      @escoluminarsus Před 5 lety +4

      @@yasilqara quella la fai settando reverbero, comp e eq e non é neanche difficcile come cosa. Mentre questi sembra che stan parlando da dentro un armadio

    • @davidevio8876
      @davidevio8876 Před 5 lety +2

      Credo che siano principalmente due fattori: 1) i nemici (alcuni) hanno una specie di maschera 2) le mani a conchetta di sekiro per origliare

  • @claudiomanti2185
    @claudiomanti2185 Před 5 lety +277

    Voi che fate un video sul nuovo gioco di From e passate più tempo a parlarne bene che a far notare i difetti e fare incazzare i fanboy è talmente irreale che mi sono pizzicato la guancia 100 volte mentre guardavo il video

  • @Cerve909090
    @Cerve909090 Před 5 lety +359

    Sekiro in due parole?
    "....e se la sbagli, ti fanno un culo così!"

    • @fabioviti8126
      @fabioviti8126 Před 5 lety +9

      Sekiro in 3 parole lancia di merda se giochi capirai

    • @jonathancruccolo6932
      @jonathancruccolo6932 Před 4 lety +1

      @@fabioviti8126
      Non me ne parlare,all'inizio è stato l'inferno,e anche ora qualche affondo lo sbaglio.

    • @jackrinnegan4748
      @jackrinnegan4748 Před 4 lety

      @@fabioviti8126 isshin?

    • @babyyoda4104
      @babyyoda4104 Před 4 lety

      Jack Rinnegan penso parlino della seconda fase di isshin maestro o dei sette lance di ashina

    • @jackrinnegan4748
      @jackrinnegan4748 Před 4 lety

      @@babyyoda4104 eh era quello che intendevo, la seconda fase di isshin maestro.

  • @samuelcrispino4019
    @samuelcrispino4019 Před 5 lety +188

    5:34 non dimenticare SUPER INEFFICIENT GOLF, suvvia Mario

  • @TheMetalOverlord
    @TheMetalOverlord Před 5 lety +86

    La gente chiede a From da anni una easy mode, From alla fine decide di aggiungere più difficoltà selezionabili, ed inserisce una hard mode in Sekiro.
    Geniale. :D

    • @eliasbonafe9236
      @eliasbonafe9236 Před 4 lety +13

      In realtà con giochi alla from ma con difficoltà selezionabile i giochi perderebbero... TANTO. Volendo fare un gioco di parole perderebbero molto della loro 'anima'

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord Před 4 lety +8

      @@eliasbonafe9236 Più che altro perderebbero con l'aggiunta di una easy mode, perché Sekiro invece ha difficoltà selezionabili, ovvero, oltre alla normale difficoltà, ha "hard", "very hard" ed "extreme", tramite l'uso del demone della campana e del talismano di Kuro o della combinazione di entrambi.

    • @laufert7100
      @laufert7100 Před 3 lety +2

      La modalita' "Hard" c'era gia' dall'inizio. Demon's Souls ha la Pure Black Tendency dove i nemici fanno piu' danno, DS1 e DS3 hanno il Calamity Ring che aumenta i danni ricevuti, DS2 ha la Company of Champions che anch'essa aumenta i danni ricevuti

  • @grommash000
    @grommash000 Před 5 lety +143

    Eh vabbè volete farmelo comprà per forza, ditelo

  • @andreapl5748
    @andreapl5748 Před 5 lety +10

    Da anni siete I migliori, riuscire a far ridere e divertire con competenza e, non è da tutti. Bravissimi

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto Před 5 lety

      Dire che una meccanica classica fi un gdr è uj difetto non è competenza è malattia mentale

  • @cicciobug3981
    @cicciobug3981 Před 5 lety +4

    Mi fa veramente piacere personalmente sentirvi parlare così bene di un gioco From!

  • @andreadellavecchia3178

    Notifica e subito presente grandi 🤣

  • @sharinkuro
    @sharinkuro Před 5 lety

    Le vostre intro sono geniali!

  • @Kesukyou
    @Kesukyou Před 5 lety +119

    "Questa è una serie basata sul concetto di superare le difficoltà per godere di grandi soddisfazioni. Da questo punto di vista, credo siano proprio i neofiti quelli che dovrebbero provare Dark Souls e sperimentare questo tipo di sensazioni", cit. Hidetaka Miyazaki, parlando dei Soulsborne.
    Alla fine è questo che significa quando si dice che un gioco è autoriale: che il suo creativo impone al pubblico una sua visione, spesso a discapito di questioni di marketing. Poi ovvio, col tempo è anche diventata una questione di "marchio di fabbrica", ma c'è da dire che alla From sono già stati molto coraggiosi a rimuovere completamente ogni forma di parametria, a discapito del volere dei "fan"

    • @Alex_Toni
      @Alex_Toni Před 5 lety +5

      Ma infatti il problema dei souls non è la difficoltà quanto piuttosto le limitazioni tecniche e alcune scelte secondo me discutibili.

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord Před 5 lety +3

      Non dimentichiamo che From fa questo tipo di giochi "difficili" dal lontano 1994 con King's Field, quindi Demon's Souls nel 2009 non è che che è stato un fulmine a ciel sereno per loro.

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord Před 5 lety +3

      Poi la cosa divertente è che in realtà Sekiro ha una selezione della difficoltà, ma le uniche opzioni sono normale(il gioco base) e difficile.
      Lo hanno messo in culo a tutti quelli che chiedono una easy mode. lol

    • @TheMetalOverlord
      @TheMetalOverlord Před 5 lety +1

      @@misagoshidori9453 Ma perché? Io la adoro, è una manna dal cielo per il farming di oggetti ed è facilissimo disattivarla. :D

    • @Dredgen-Yor
      @Dredgen-Yor Před 5 lety +1

      @@TheMetalOverlord perchè ricevi più roba durante il farming con difficoltà alta?

  • @michtir8113
    @michtir8113 Před 5 lety +8

    In dark souls la cosa delle voci era dovuta all'elmo, infatti i personaggi senza elmo integrale avevano un audio normale.

  • @riccardogalie2469
    @riccardogalie2469 Před 5 lety +2

    Rega comunque è bello davvero vedere che qualcuno condivide la tua opinione sui souls...mi scende quasi una lacrima...siete grandi.

  • @marcoscubidini2691
    @marcoscubidini2691 Před 5 lety +1

    sembra interessante! sarà dai tempi dei vari tenchu che aspettavo un titolo così...FINALMENTE!

  • @cosmicwildfire6821
    @cosmicwildfire6821 Před 5 lety +3

    Ho sempre avuto pareri contrastanti su di voi: in alcuni video vorrei squartarvi perché abbiamo idee completamente differenti su moltissimi videogames, poi in video come questi vi amo come pochi. Grazie e complimenti. Checché se ne dica, ci sapete fare e non poco.

  • @valeriocricchio
    @valeriocricchio Před 5 lety +88

    Cosa sono questi giochi di qualità? Portate Left Alive!!!!

    • @marcoeli_
      @marcoeli_ Před 5 lety +1

      Valerio Cricchio quoto.

  • @MassimoSangiorgi
    @MassimoSangiorgi Před 5 lety

    Bravi, bel video e molto contestualizzato.

  • @simonetramontano458
    @simonetramontano458 Před 5 lety +2

    I migliori nel commentare un gioco nulla da dire e riuscite pure a strapparmi una risata che non fa mai male.

  • @The_Regolino
    @The_Regolino Před 5 lety +5

    "Ghost and goblings, cioè il dolore...." Feeeeels

  • @ZanThePerfectView
    @ZanThePerfectView Před 5 lety +3

    Synergo secondo me l'effetto leggermente "coperto" dei dialoghi é per cercare di ricreare l'orecchio con la mano a conchetta per origliare!!!😘😘😘

  • @drsheep9
    @drsheep9 Před 5 lety +2

    Concordo tantissimo con voi, anche se, essendo fan dei soulslike da anni, non riesco a metterlo davanti a Bloodborne e Dark Souls dal punto di vista della lore.
    Sono contentissimo dello sviluppo tecnico che from software ha avuto dal punto di vista tecnico e spero che, se mai uscisse un Bloodborne 2 o un Dark Souls 4 (cosa boh forse possibile *prega*), possano adattare questo sviluppo a serie che ne hanno realmente bisogno :D.
    P.S: il video su dark souls 3 mi ha fatto spaccare dalle risate :D

  • @brik87
    @brik87 Před 5 lety

    Mai aperto più velocemente una notifica ;) non vedevo l'ora di vederlo il vostro video su Sekiro anche se sapevo che vi sarebbe piaciuto era ovvio ;)
    Maaaa certo che una piccola perculata delle vostre ci sarebbe stata eh :P
    L'inizio del video con Nicola che smadonna... stavo morendo XD XD vi adoro ragazzi riuscite sempre a migliorarmi la giornata ;)
    PS comunque non vedo l'ora di finire di lavorare per andare a casa a giocare a Sekiro, ci sono andato davvero sotto XD

  • @alessandrobonati9774
    @alessandrobonati9774 Před 5 lety +7

    2019 -from rilascia semplicemente il nuovo Tenchu

  • @raygon__
    @raygon__ Před 5 lety +6

    9:43 solo io ho pianto dal ridere? Ahahaha

  • @mattiamorbidelli5377
    @mattiamorbidelli5377 Před 5 lety

    Quando ho visto il vostro primo video su Sekiro, speravo davvero in una seconda recensione insieme a Sabaku (va be'). Il video è molto bello, ma da voi questa ormai è l'assoluta normalità. Non vedo l'ora di vedere altri vostri gameplay ❤️

  • @albertodetoma9623
    @albertodetoma9623 Před 5 lety

    Brava From! Dopo tanto tempo penso che comprerò un loro titolo perché Sekiro davvero merita moltissimo da quanto ho potuto vedere

  • @alessandrotajarol75
    @alessandrotajarol75 Před 5 lety +6

    io posso inoltre aggiungere, che sekiro è GIOCABILISSIMO con mouse e tastiera, personalmente a me piace giocarlo così

  • @NERO-hz7lc
    @NERO-hz7lc Před 5 lety +11

    È da un po' che non vi vedo... Ho notato solo un gran cambiamento!! Stai molto meglio con la barba Nicola... A cmq ottima recensione, stavo aspettando il vostro punto di vista ahahah

  • @nickneck1767
    @nickneck1767 Před 5 lety

    Io ogni volta che guardo un video di QDSS muoio dalle risate.
    Redez sostituisce tutte le T con le D

  • @tommasobergamaschi4277
    @tommasobergamaschi4277 Před 5 lety +1

    Finalmente un gioco con una storia, un contesto, personaggi con personalità... Ora posso godermi la giocabilità dei dark souls senza i loro difetti. Questo gioco mi ispirava fin dai primi trailer! Spero che From continui su questo passo...

  • @giuseppecastellese1432
    @giuseppecastellese1432 Před 5 lety +7

    La camera di For Honor tanta roba cazzo. È vero. Non ci avevo fatto mai fatto caso.

    • @manuelcampi8956
      @manuelcampi8956 Před 5 lety

      Meh, é un 8/10, probabilmente l'unica cosa bella che a quel gioco rimane

    • @rykkarp
      @rykkarp Před 5 lety

      All'inizio non era così, poi hanno inserito un sistema di fading nelle mappe, in modo che se la telecamera batte su un muro il muro si "dissolve" e la telecamera passa lo stesso mantenendo una buona inquadratura, veramente geniale.
      Va anche detto che il motore di For Honor forse è uno dei più avanzati sul mercato, ne ho visti veramente pochi di giochi così foto realistici.
      Riguardo alle regole ed al gameplay, lascio giudicare chi è più esperto di me.
      Però è bello da vedere anche su CZcams.

  • @delgeneris6751
    @delgeneris6751 Před 5 lety +10

    io credo di essere quasi alla fine del gioco e rispetto ad un Souls, Sekiro mi ha divertito e gasato veramente tanto, mi aspettavo un misto delle idee prese da Bloodborne e DS1,2 e 3 ma sono riamsto piacevolmente sorpreso, io gioco su ps4, nelle parti con molti particellari e "casino" a volte i frame sono calati ma niente di così invasivo, sempre meglio di Bloodborne e Ds3, concordo con la recensione Sekiro è forse il mio gioco From preferito (è sempre stato Dark Souls 1 ma più per un valore affettivo che altro)

    • @Kain_Highwind_
      @Kain_Highwind_ Před 5 lety +2

      Eh, sai che il NG+7 c'è anche qui? E che a differenza di Dark Souls non hai altre opzioni per difenderti? Io mi sto cagando in mano, perchè a differenza di tutti gli altri giochi From qua non penso che riuscirò ad arrivarci. E c'è gente che si permette pure di dire che sia più facile di Dark Souls... Capirai, solo perchè lo Stealth permette di shottare a comando.

    • @manuelmasarari4397
      @manuelmasarari4397 Před 3 lety

      se vuoi una easy mode compri ghost of tsushima.. non un gioco from

  • @Wormerizzator
    @Wormerizzator Před 5 lety

    M'è piaciuta la precisazione "Dark Souls 2 e 3!" riguardo al parry :D
    Ah, tra l'altro, pure in Dark Souls te la puoi giocare tattica in alcuni frangenti. Però sì, in modo comunque sempre un pochino macchinoso. Ottimo video, comunque; l'ho molto apprezzato :)

  • @vanhohenheim7154
    @vanhohenheim7154 Před 5 lety

    Che bella che è la chat,da tempo non vedevo questa tranquillità ad una loro recensione

  • @sessodrogaeroggenrola6963
    @sessodrogaeroggenrola6963 Před 5 lety +71

    Morale:
    se sbagli ti fanno un culo così!

  • @thephake8757
    @thephake8757 Před 5 lety +29

    La camera è migliorata?
    HAHAHAHAHA *OMBRA SOLITARIA CON SPADONE* HAHAHAHAHAHA

    • @Remuran
      @Remuran Před 5 lety +1

      ThePhake madonna che odio quel tizio. Alla fine gli ho spammato l’ascia nel cranio perché non ce la facevo più a vederlo rimbalzare da un muro all’altro in una stanza 2x2

    • @manuelcampi8956
      @manuelcampi8956 Před 5 lety

      Vabbè uno

    • @thephake8757
      @thephake8757 Před 5 lety +7

      @@manuelcampi8956 era per scherzare, parlando seriamente la camera l'hanno veramente migliorata.
      Però from almeno un boss in cui il vero nemico è la telecamera che se ne va a quel paese lo deve mettere per forza.

    • @andreagullo1700
      @andreagullo1700 Před 5 lety

      io l'ho bruciato vivo poveraccio, perché o così o si crepava malissimo perché in quello spazio ridicolo non si capiva una mazza, però è una eccezione in effetti

    • @andreamattiaccio7945
      @andreamattiaccio7945 Před 5 lety

      Avete notato che quella stanza 2×2 è collegata ad un corridoio? Quello che si percorre per arrivare praticamente. Arretrare su quel corridoio rende molto più facile schivare i suoi attacchi e quindi contrattaccare. Senza contare inoltre che ad un certo punto del corridoio c'è un "gradone" e lui è costretto a saltarlo, momento in cui è assolutamente vulnerabile agli attacchi, sopratutto lancio di shuriken. Secondo me quella situazione è stata pensata per essere affrontata così, infatti anche io ci ho messo molti tentativi stando nella stanza 2×2, ma con questa strategia ci sono riuscito in due tentativi.

  • @kevinderudi5930
    @kevinderudi5930 Před 5 lety

    Ottima analisi! Personalmente mi sta piacendo un sacco, ovviamente non mancano i momenti di demoralizzazione

  • @valeriofallucca4998
    @valeriofallucca4998 Před 7 měsíci

    Raramente ho condiviso ogni singola parola di un’analisi su un videogioco, bravi davvero.

  • @salvatoretarara3174
    @salvatoretarara3174 Před 5 lety +3

    Madò quando sono belle le musiche ! Complimenti a synergo per averle composte

  • @MaxWell_TM
    @MaxWell_TM Před 5 lety +4

    Lo dovreste paragonare a un "Tenchu", non a Dark Souls in quanto credo che la from qui si sia ispirata molto al suo vecchio "Tenchu".

  • @andressalomon3290
    @andressalomon3290 Před 5 lety +2

    Secondo me è una cosa positiva che per ogni tanto il livello di sfida di un videogioco sia un po' più alto

  • @mariomarchetti5030
    @mariomarchetti5030 Před 5 lety

    Che spettacolo ragazzi....questi sono giochi che meritano ore e ore del mio tempo....non vedevo l ora che arrivasse l uscita....woow

  • @michaelvigato3228
    @michaelvigato3228 Před 5 lety +11

    Quando sono cinque minuti che non parli male di dark souls

  • @emib6599
    @emib6599 Před 5 lety +12

    Ho paura che la from software decidesse di abbassare la soglia di difficoltà perderebbe un simbolo che l'ha sempre contraddistinta.
    Per questo non si permette di mettere la easy-mode

    • @ilfagiano7028
      @ilfagiano7028 Před 5 lety +2

      Non la metteranno mai perché myazaki ( non só se é scritto giusto) vuole che il gioco sia vissuto da tutta la comunity con lo stesso livello di difficoltá

    • @Andrea-ih7td
      @Andrea-ih7td Před 4 lety +1

      @@ilfagiano7028 ed è giusto così. Vuoi un gioco accessibile? Ti trovi un altro titolo

    • @ilfagiano7028
      @ilfagiano7028 Před 4 lety

      @@Andrea-ih7td ma guarda che a me vá benissimo cosí, anzi, é una cosa che adoro

    • @leobasa9094
      @leobasa9094 Před 4 lety

      Io l'unica cosa che farei è un bilanciamento dei danni subiti, il gioco l'ho adorato e l'ho finito, ma mi ci sono dovuto mettere sotto di brutto,non avendo mai neanche sfiorato un gioco from, bilancerei solo un po' questa cosa perché non è possibile arrivare a end game skillatissimo e un nemico NORMALE!! "Neanche un boss" con un colpo ti toglie mezza vita, dai, è un po' troppo esagerato! Parere personale ovviamente, il gioco rimane fighissimo lo stesso.

    • @ilfagiano7028
      @ilfagiano7028 Před 4 lety +1

      @@leobasa9094 questo è vero,piú che altro io ho avuto difficokta con le hitbox dei neimici che molte volte ti colpiscono anche se visivamente no. Peró è difficile farle alla perfezione in un gioco frenetico come sekiro. Comunque, rimane sempre un capolavoro.

  • @Elvisredbaron
    @Elvisredbaron Před 5 lety +1

    Finalmente sono riusciti a farmi apprezzare un """soulslike" con questo Sekiro. Ho amici increduli per 'sta cosa lol.

  • @FrancescoCorradoMusic
    @FrancescoCorradoMusic Před 5 lety

    la pubblicità Nintendo prima dei video di QDSS è pura poesia

  • @havmercy
    @havmercy Před 5 lety +12

    Ma che, sono due generi differenti entrambi splendidi

  • @jackcanox4015
    @jackcanox4015 Před 5 lety +8

    Un gioco come dark souls secondo me è giusto che abbia una difficoltà fissa vista la commistione singleplayer-multiplayer bilanciare difficoltà diverse sarebbe stato assurdamente difficile e avrebbe anche minato l'identità del gioco che faceva proprio della difficoltà il proprio marchio di fabbrica...ma i tempi sono cambiati, from è cambiata ed ha aperto le porte sempre di più ai neofiti (giustamente) e secondo me un gioco come sekiro più "story driven", meno criptico e parametrico avrebbe beneficiato di una difficoltà selezionabile per aprirsi ulteriormente al pubblico. I puristi nazisti avrebbero sicuramente brontolato ma, da persona che ha giocato a dark souls 1 2 3 per circa 1100 ore in totale posso dire che si.. From potrebbe mantenere l'anima cattiva e "hardcore" dei suoi giochi anche rendendoli meno punitivi per giocatori nuovi :) jack out

    • @stephanosb.5959
      @stephanosb.5959 Před 5 lety +1

      Concordo in pieno,personalmente sekiro penso di non prenderlo semplicemente perché la sera quando torno a casa voglio un gioco che non mi crea stress, spendere 70 euro per incazzar.. non ha senso, dico questo avendo finito ds3 e quindi non sono neofita ma ai tempi avevo tempo e lavoravo poco quindi potevo dedicarmi a questo titolo . Sarebbe bastato mettere un livello normal o standard e avrebbero fatto felice milioni di persone e from incassava molti soldi in piu da investire nei futuri titoli.veramente un peccato che si limitano ai loro fan boy

    • @FaberFest
      @FaberFest Před 5 lety +2

      Per sekiro si che non ha il multi sarebbe stato facile . Semplicemente invece di 50 per rompere la postura ne mettevi 35 e via . Un po meno danno alla vitalità e il gioco non cambiava nenache a livello di sensazioni semplicemente morivi 15 volte invece che 30

    • @FaberFest
      @FaberFest Před 5 lety +1

      @@stephanosb.5959 guarda se hai giocato ai souls lo puoi prendere . Altrimenti potrei consigliartelo ma dovresti dedicarci parecchio tempo a capirire il " sistema " imprecando nel mentre.

  • @BastianContrario666
    @BastianContrario666 Před 5 lety +1

    Una modalità semplice non so se snaturerebbe il gioco... forse addirittura il messaggio del gioco. Credo invece che per rendere più accessibile il gioco ad una platea più ampia sarebbe bastato implementare una modalità cooperativa, avrebbe semplificato molto, soprattutto alcuni momenti delle fasi avanzate del gioco che sono proprio al limite. La telecamera è generalmente migliorata ma negli spazi angusti è ancora causa di imprecazioni. Comunque top!!!

  • @Daniel_Fortesque13
    @Daniel_Fortesque13 Před 5 lety +1

    Questo Sekiro mi è piaciuto fin dal primo trailer, mi avete dato ragione pure voi. Purtroppo ancora non sono riuscito a metterci le mani su, ancora un po' e ci morirò sopra

  • @seccogamer8011
    @seccogamer8011 Před 5 lety +56

    breve storia triste: ho detto la stessa identica cosa sulla pagina Sekiro Italia. mi hanno mutato. me ne sono andato. fine

    • @reckoon1333
      @reckoon1333 Před 5 lety +18

      Forse era pieno di seguaci del culto del Maestro Miyazaki

    • @seccogamer8011
      @seccogamer8011 Před 5 lety +6

      @@reckoon1333 fitto fitto. non tutti per fortuna. ma i peggiori hanno tirato fuori il peggio anche da me. nonostante non abbia mai usato parolacce e nonostante sia stato attaccato per primo hanno mutato me. che teste di legno ho ancora il dente avvelenato :D

    • @gianmarcolamarca1792
      @gianmarcolamarca1792 Před 5 lety +6

      Questo gioco, purtroppo, è destinato a fare la stessa fine di Bloodborne: criticato dai souls player solamente perché non è IDENTICO ad un souls

    • @ervin264
      @ervin264 Před 5 lety

      @SECCOGAMER80 magari perché la gente non vuole flame giá dalla prima settimana, non fare tanto la vittima

    • @ervin264
      @ervin264 Před 5 lety +1

      @@gianmarcolamarca1792 ma se quasi tutti lo ritengono il miglior prodotto from? Sei serio?

  • @rykkarp
    @rykkarp Před 5 lety +7

    Siete eccezionali ed estremamente focalizzati su quello che 20 anni fa hanno detto alcuni sviluppatori :
    nei giochi deve anche esistere una modalità "turista", altrimenti penalizziamo il nostro stesso comparto artistico e al tempo stesso il messaggio che il gioco vuole trasmettere.
    Non si tratta di una questione di soldi o di "allargare il mercato", il video gioco è un prodotto artigianale che diventa arte grazie alla creatività dei giocatori, perchè anche il giocatore meno esperto di questa terra può avere un colpo di genio e risolvere certe situazioni semplicemente grazie alla sua fantasia.
    Ricordo che gli sviluppatori di Dishonored sono rimasti stupefatti da come alcuni giocatori usavano il gioco adottando tecniche che in azienda non avevano minimamente immaginato o previsto, è questo quello che From deve capire :
    essere "elastici" nei confronti del maggior numero di giocatori porta sempre nuove idee in azienda, mentre essere legati a regole di gioco o a meccaniche che contraddistinguono un "brand", solo per accontentare uno zoccolo duro di fan, non fa del male all' azienda ma ai creativi che lavorano per quella stessa azienda, che, alla lunga, abbandonano il settore video ludico, come è accaduto per Bioware :
    chi lo fa fare ad uno sceneggiatore di restare in Canada a lavorare per pochi dollari se lo hanno chiamato ad Hollywood per scrivere una fiction a suon di milioni di dollari?
    Lo so che Kojima non sta simpatico a molti ma lui ha fatto proprio così :
    "Mi pagate?"
    "No!"
    "Allora andate pure a quel paese!".
    Se From un domani perde gli elementi di spicco a livello artistico, finirà come Bioware, che non riesce nemmeno ad inserire un dialogo in maniera corretta in mezzo alla sceneggiatura di un gioco, per il solo fatto che si dimentica di spegnere certi interruttori negli script.
    Sekiro è difficile ma non ben realizzato, perchè si tiene in "tasca" troppi trucchetti "infantili" a livello di level design, come avversari che in un nanosecondo si spostano di dieci metri per "non perdere l'equilibrio" (regola di gioco), se si inserisce la regola conosciuta come "skirmish" (il lanciere deve arretrare per colpire), va inserita seriamente, non usata per perculare il giocatore.
    Quindi, a mio parere, manca la modalità turista perchè From è "infantile" sin dalla nascita e non ha capito il ruolo dello sviluppatore di video giochi :
    "E' inutile che insisti, alla fine devi perdere, perchè è il tuo mestiere!"
    E' da Dark Souls 2 che gli ho fatto la "fotografia" :
    Hanno troppi soldi e chi ha troppi soldi ha un problema, lavora poco e male e soprattutto si disinteressa della crescita del settore in cui lavora.
    Provate voi QDSS a spiegargli cosa vuol dire far "crescere" un canale ed una volta che è cresciuto mantenerlo a buoni livelli, scommettiamo che da un orecchio gli entra e dall' altro gli esce?
    Sapete perchè lo dico?
    Perchè i dati Sony dicono che il 48% dei giocatori non ha terminato Dark Souls 1 e lo ha abbandonato a metà, From lo sa e se ne frega.
    Non c'è peggior sordo di chi non vuole ascoltare.

    • @qwerty778
      @qwerty778 Před 5 lety +1

      Speriamo che questa volta ascoltino

    • @wolfh0und
      @wolfh0und Před 5 lety +1

      io la penso esattamente all' opposto. Scelgono di mantenere un combattimento complesso con meccaniche da imparare a padroneggiare perche questo fa parte del titolo e non per accontentare i fan. Invece chi chiede piu accessibilita e meno difficolta vuole che smettano di seguire le loro idee per accontentare il giocatore (cosa che non condivido)
      se vuoi giocare a sekiro ti devi mettere sotto, allenarti, perderci tempo e dedicargli impegno. giocato in modalita turista non sarebbe piu sekiro perderebbe gran parte di quello che io considero il motivo per cui sekiro esiste:
      imparare a sopravvivere in un ambientazione ostile dove la gente si mena tutto il tempo per vivere.
      PS. Senza contare che io lo trovo diverso in maniera sostanziale dai Dark souls. Cosa che avrebbe potuto far storcere il naso allo zoccolo duro di cui parli. invece si attaccano devono imparare a giocarlo come tutti gli altri

    • @wolfh0und
      @wolfh0und Před 5 lety +3

      il videogioco è arte perchè pensato da persone che vogliono trasmettere messaggi ed emozioni. è come se tu chiedessi ad uno scrittore di horror di fare libri un po meno paurosi perche così piu gente potrebbe leggerli...le emozioni che voleva trasmetterti l autore andrebbero a farsi benedire se si optasse per la scelta "vendiamo di piu"

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto Před 5 lety +1

      Sincero i giocho di from hanno questa anima e non sono per tutti. Il gioco ti insegna ad imparare dai tuoi errori . Se abbassi la difficoltà stupri il gioco. Che si fottano quelli che non ci riescono . Avrannontanti altri giochi dedicati a loro

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto Před 5 lety

      @@wolfh0und grazie

  • @MultiverseMix90
    @MultiverseMix90 Před 5 lety +2

    Bel video, condivido in pieno quasi tutto ciò che è stato detto e anche se all'annuncio della collaborazione con Activision ero scettico. Le uniche pecche che io ho trovato sono due: l'assenza (almeno per ora) del pvp e della coop anche se ne capisco il motivo; e il secondo è che è troppo dispersivo in alcune zone per "colpa" del rampino che spesso fa scoprire alcuni oggetti fondamentali per la storia prima che un NPC ne parli lasciando l'amaro in bocca di una scoperta casuale. Comunque personalmente gioco da mouse e tastiera :). Ovviamente la possibilità di trovare veri e propri set di armature e armi con ognuno una storia mi manca dai dark souls. Poi a differenza dei souls dove affrontavi una zona impegnativa, al meno all'inizio, e poi un bel boss qui spesso affronti boss e mini boss stupendi e difficili allo stesso tempo ma per raggiungerli attraversi zone di una facilità devastante grazie al rampino, alla resurrezione, e alla possibilità di fare stealt.

    • @rikcoast6081
      @rikcoast6081 Před 2 lety +1

      Io penso che invece la questione della "difficoltà dei corridoi" sia un pregio, perché così visto che in sekiro si muore tanto, con il rampino io posso ricorrere dal boss subito senza perdere tempo con nemici scarsi e inutili messi lì a rallentati e darti fastidio

  • @carmencerrato4965
    @carmencerrato4965 Před 5 lety +2

    "Doveva venire questo giorno."
    Speriamo che dopo abbia almeno pulito =/

  • @theflashplays3972
    @theflashplays3972 Před 5 lety +3

    Pur non essendo "frustrante" il mio joypad con sekiro ha avuto 3 ore di vita

  • @Andrea-wb5hc
    @Andrea-wb5hc Před 5 lety +17

    Io devo dire che non lo trovo cosí difficile perché dopo che si diventa bravi e superi le sezioni si gode un botto, certo un easy mod per chi si vuole un po rilassare anzi di impegnarsi sarebbe buono

    • @nika05456
      @nika05456 Před 5 lety +2

      Ma in sto gioco non ha senso, non ci si deve rilassare per forza con un gioco, cosí come nessuno pretende ad un film di essere piú leggero. Anche perchè non ha questa trama favolosa da rendere sensato giocare in una modalita facile per seguire la trama.

    • @Fl4mingo
      @Fl4mingo Před 5 lety +1

      Capisco cio che dici, sono arrivato al ng+ e mi piace un casino che ora data l'esperienza acquisita riesco a tirare giu i boss come mosche. Veramente appagante

  • @giuseppedicarlo1659
    @giuseppedicarlo1659 Před 5 lety

    L inizio del video con i "biiip" decisamente in ritardo sui bestemmioni mi ha rallegrato una giornata triste ed anonima, grazie ragazzi

  • @riccardovizzino90
    @riccardovizzino90 Před 5 lety

    Madonna che video ragazzi! 11/10

  • @tearsofgod7091
    @tearsofgod7091 Před 5 lety +41

    Si dai Sekiro bellissimo ma solo io sono gasato che oggi è uscito il trailer di bordelands 3?😍😍

  • @juri5524
    @juri5524 Před 4 lety +4

    Vi posso dire che non è assolutamente difficile come gioco
    Serve solo molta concentrazione
    (ho 13 anni)

  • @lucapoletti116
    @lucapoletti116 Před 5 lety

    Bellissimo video come sempre. Secondo me una easy mode su questo gioco non funzionerebbe cosi come su ds. Il motivo a mio avviso è semplice: è il grado di sfida a renderlo bello. Mi spiego, non che le ambientazioni la storia ecc non lo siano ma il cuore di questo genere è il senso di soddisfazione che si ha progredendo, uccidendo un boss o un mini boss ecc. Secondo me è questo che dovrebbe attrarre player ovvero l’assenza di diverse difficoltà. Il doversi adattare al gioco e non il contrario. Qui se non riesci ti rimbocchi le maniche non è che scali difficoltà. Questo ovviamente è il mio pensiero e magari sbaglio. Un saluto siete grandi!!!

  • @danieletimpano5795
    @danieletimpano5795 Před 5 lety

    Siete grandissimi

  • @theluneknight1618
    @theluneknight1618 Před 5 lety +15

    A Miyazaki e From non frega nulla di raggiungere un pubblico più vasto, se a Miyazaki gli viene un'idea di creare un gioco sul Giappone feudale dove il sistema di combattimento è basato su una sorta di realismo dove per difenderti hai solo la tua spada e le tue abilità lui lo fa e basta, mica gli viene in mente che forse il giocatore medio potrebbe avere delle difficoltà. Anzi è proprio grazie ad Activision che il gioco ha un tutorial, gli oggetti che ti appaiono a schermo ogni volta che gli raccogli, gli npc che ti spiegano alla perfezione dove devi andare e cosa devi cercare per proseguire. Chi come me è appassionato di questa software house e di giochi impegnativi è proprio perché vogliamo una sfida soddisfacente da superare, che ci faccia emozionare e sudare pad alla mano. Lasciamo che altri mettano le Easy mode nei loro giochi per i giocatori della domenica. Se From avesse voluto cercare l'accessibilità dei loro prodotti avrebbe già provveduto a fare ciò ma così non è, e a noi sta benissimo così

    • @XubeDesign
      @XubeDesign Před 5 lety +3

      Diglielo diocane, che cazzo ne sapete voi di come ti metti a saltellare come un deficiente dopo che hai battuto Ludwig o Gael la prima volta!!

    • @gabrieledorotea7198
      @gabrieledorotea7198 Před 5 lety +2

      Ma non dire cazzate, fron è un azienda vuole vendere, infatti ha fatto remastered di ds su qualunque cosa.
      Poi mica hanno detto che devono renderlo più facile a tutti, ma introdurrenuna modalità più facile.
      Poi parliamoci chiaro in dsnbadtava fermare come dannati e i boss diventavano decisamente più facili.

    • @theluneknight1618
      @theluneknight1618 Před 5 lety +4

      @@gabrieledorotea7198 purtroppo non sai di cosa stai parlando, la Remastered è stata fatta per il puro scopo di riportare alla luce un titolo che aveva bisogno dopo quasi 10 anni di avere di uno svecchiamento, siccome ha venduto uno sproposito Bandai ha deciso di lucrarci sopra, From non c'entra niente, e infatti si vedono i risultati, la remastered ha venduto pochissimo perché è stato solo un cashgrab da parte delle Major che lo volevano anche su Switch e volevano una versione aggiornata su PC (cosa che non ci sono riusciti infatti gira meglio con DSFix che la remastered). E poi io stavo parlando delle nuove IP, From é ancora un piccolo team che lavora in un palazzetto dietro la stazione di Sasazuka....altro che vendere, lavorano con dedizione e sono un team a cui piace quello che fanno, in più hanno a capo un genio e visionario come Miyazaki

  • @hansnero
    @hansnero Před 5 lety +13

    Non è la camera di Bloodborne ad essere fatta male, sono i nabbi ad usarla male. Il lock-on va usato solo contro i moob e i nemici piccoli, non contro boss enormi che magari saltellando da una parte all'altra dell'Arena, sono le basi in Bloodborne come in qualsiasi altro gioco.

    • @alessiofedi5462
      @alessiofedi5462 Před 5 lety +2

      Spero tu non l'abbia detto davvero. Gioco solo a titoli from, e bloodborne ha il sistema di gestione della camera peggiore dell'universo, sia nelle boss fight, sia nei combattimenti con nemici di taglia medio/piccola, per non parlare degli spazi stretti. La camera di bloodborne riesce a rendere un boss ridicolo come il chierico belva difficile oltre ogni modo. Siamo oggettivi su.

    • @hansnero
      @hansnero Před 5 lety +1

      @@alessiofedi5462 Ma hai capito cosa ho scritto? Certo che la telecamera si impalla con il chierico bestia se tieni il lock su una creatura enorme che saltella da una parte all'altra su un ponte. Quello che non capite è che il lock-on è uno strumento, va utilizzato se è il caso e dove serve, se è d'impaccio lo si evita, invece vedo degli impediti che lockano il Chierico Belva e poi si lamentano se la telecamera va da una parte all'altra.
      Tu giochi solo ai tutoli From, io invece sono 37 anni che videogioco, e ne ho giocati migliaia di titoli, di tutti i generi e ne ho viste di ogni colore, se vuoi ti do in primato il PSN id, e potrai constatare che i tutoli From Software li ho giocati tutti e li ho tutti platinati.

    • @sergentepeppepeo4141
      @sergentepeppepeo4141 Před 5 lety +2

      @@hansnero eh beh, ma lui gioca solo a titoli from! XD XD

    • @hansnero
      @hansnero Před 5 lety

      @@sergentepeppepeo4141 È esperto, bello gli esempi che porta, spazi stretti, Chierico Belva, tutto con il lock-on immagino. Vorrei sentirne il parere dopo che avrà affrontato l'Ombra Solitaria nel fosso.
      Sono ragazzini dell'ultima ora, vorrei vederli negli anni 90' con TR, il lock automatico, i nemici saltellanti e la telecamera che impazziva andandogli dietro.

    • @manuelkuma9661
      @manuelkuma9661 Před 5 lety +1

      @@alessiofedi5462 grande, hai citato l'unico boss che da effettivamente problemi alla camera per via dello spazio ridottissimo, però per poterla definirla davvero così terribile come la definisci tu beh, dovresti nominare molte più situazioni a mio avviso.

  • @alby0n875
    @alby0n875 Před 5 lety +1

    Felice di sapere che non sono stato l'unico a provare del grande giubilo nello squartare quel pollo ad ogni morte, solo per consolarmi del fatto che morivo come uno stronzo

  • @mr.salcazzi
    @mr.salcazzi Před 5 lety +2

    Su ps4 standard nessun input lag,i cali di frame ci sono ma sono limitati a pochissimi luoghi che sono talmente colmi di dettagli da essere comprensibili

  • @PUNTOMAUFLEX
    @PUNTOMAUFLEX Před 5 lety +7

    Sulla difficoltà sono d'accordo: hanno decisamente alzato l'asticella. E vi parla uno che ha finito più e più volte tutti i titoli From Software degli ultimi anni (da Demon's Souls a Dark Souls 3). Credo comunque che il gioco sia ancora nella versione 1.0 quindi è presumibile che verrà in futuro patchato e reso un pò più "fruibile" (non sarebbe la prima volta che succede una cosa del genere).

    • @Jackthewolf
      @Jackthewolf Před 5 lety

      Madonna su Demon's ci ho sputato il sangue

    • @nika05456
      @nika05456 Před 5 lety +1

      @@Jackthewolf quello é fatto male non difficile. I boss sono tra i più facili mai visti le aree un inferno, è troppo impreciso il gioco.

    • @manuelcampi8956
      @manuelcampi8956 Před 5 lety +1

      Demon souls é di sicuro il gioco più difficile tra i souls se usi un cavaliere, è invece il più facile se usi un mago

    • @Jackthewolf
      @Jackthewolf Před 5 lety

      @@nika05456 Ho detto che è il più difficile?

    • @manuelkuma9661
      @manuelkuma9661 Před 5 lety

      @@nika05456 è fatto da dio come gioco, semplicemente non giusto come tutti gli altri souls ma bastardo in alcune circostanze. E ci può stare benissimo.

  • @reckoon1333
    @reckoon1333 Před 5 lety +110

    Personalmente sekiro é davvero bellissimo. Il sistema di movimento e di combattimento é bellissimo e divertente.... Ma lo squilibrio.... Io non sono una persona che si diverte a soffrire quando gioca... Ma ds e bb li ho finiti. Questo madonna ... Pure i mini boss ti massacrano. E io mi rompo le palle. Dovrebbero davvero mettere una scelta della difficoltà. Perché io lo vendo Sekiro. Ok sono una schiappa come vi pare. Ma se non sono un pro davvero non mi posso divertire con un gioco davvero bello? Vero il passaggio tra un salvataggio e un boss é più veloce... Ma vai di rush perché non puoi rischiare di farti massacrare prima del boss di turno. Perché se non stai attento pure i polli ti uccidono e non scherzo. Comunque sia mi dispiace davvero tanto. Perché é davvero un gioco stupendo... Ma io il fegato lo voglio intatto...

    • @fabiolamura1414
      @fabiolamura1414 Před 5 lety +13

      Approvo la difficoltà deve essere così
      In realtà se proprio devono mettere le difficoltà mi divertirei con una difficoltà maggiore😂😂😂

    • @AndreaRebek
      @AndreaRebek Před 5 lety +18

      Io ho notato in realtà che se segui il percorso studiato da from il gioco é anche facile, il problema è che se vai fuori e non hai ancora battuto quel boss che ti potenzia l'attacco o quel mini boss che ti aumenta la vita il tutto diventa difficilissimo

    • @TeoTheParty
      @TeoTheParty Před 5 lety +72

      @@misagoshidori9453 Ma non dir più puttanate!! ahaha "Una piccola nicchia di giocatori", ma dai
      Io son del parere che ti deve piacere, e un opzione con un minimo abbassamento della difficoltà non ci starebbe male, per chi magari non ha voglia di mettersi li a rifare un boss 40 volte, per magari anche problemi di tempo. Io me lo sto giocando ora e lo stò adorando a questa difficoltà, ma posso benissimo capire il motivo per cui alcune persone lo mollano dopo un pò. E smettiamola con sta storia che il dio From Software faccia giochi per pochi eletti che la venerano come se fossero in un culto eddai...mi fate ridere ogni volta.

    • @Stil98
      @Stil98 Před 5 lety +8

      Git gud

    • @reckoon1333
      @reckoon1333 Před 5 lety +25

      @@misagoshidori9453 da quando i aaa son per le nicchie? XD io non sono d'accordo. Ogni gioco ha una difficoltà per hardcore gamer e una per chi vuole giocare. Che poi... Va tutto a scapito di from, non mio. Io gioco ad altro. Ma molte copie torneranno al mittente. Fare selezioni tra i giocatori mi sembra una cosa solo poco intelligente. Poi molte volte "hardcore" significa testardo. Se io batto un boss dopo la 60a volta sono bravo? O solo cocciuto? Io dopo un po' mi stanco.

  • @arthurdayne8029
    @arthurdayne8029 Před 4 lety

    La descrizione di Synergo di Dark Souls mi ha fatto venire le lacrime. Allora non lo pensavo solo io 🤣

  • @ergoproximity7477
    @ergoproximity7477 Před 5 lety

    Bello sto format top ten old style, un po' come le top di Farenz, bello davvero, in un certo senso è una bella ventata di aria fresca anche se si parla di una vecchia idea

  • @TheTuscanyGuy515
    @TheTuscanyGuy515 Před 5 lety +5

    Tutto molto bello ma sarebbe ora di far uscire un nuovo armored core cara From 🙃

  • @Samu-eq9iq
    @Samu-eq9iq Před 5 lety +20

    Sono contrario ad una scelta di difficoltà in giochi del genere. La difficoltà è parte integrante dell'esperienza e rimuovendone parte con meno danni oppure AI più facile non darebbe la stessa esperienza di immersione nei panni di uno stronzo che, forte quanto vuoi, con due colpi muore (in quanto rimane sempre un umano). La difficoltà e il modo in cui viene manifestata è proprio la cosa che lo eleva su un'altro livello rispetto agli altri souls fino ad ora (che mi sono comunque piaciuti). Unica cosa che potrei concedere è la scelta di difficoltà tra normale (quella di adesso) ed una facile che però non permetta di arrivare alla fine del gioco in quanto, nella mia opinione, finendolo in facile non avresti veramente finito il gioco.
    P.S. Si, venderebbero di più mettendo una modalità facile. Ma se devo essere onesto non me ne frega un cazzo. L'ultima cosa che voglio è vedere un'altra opera fatta da creativi con passioen venire massacrata per i soldi *cough* *cough* MGS *cough* *cough* . Non è il tipo di gioco che ti metti in modalità facile "giusto per giocarlo", per quanto mi riguarda se non vuoi impegnarti e diventare bravo puoi benissimo andare a giocare Knack o qualche altro gioco più semplice (semplice =/= peggiore btw)

    • @theragebringer4424
      @theragebringer4424 Před 5 lety +2

      E poi puoi allenarti col senza-morte hanbei al tempio!

    • @Manuelvh.
      @Manuelvh. Před 5 lety

      ti riferisci a mgs survive?

    • @Naraka_Mantra
      @Naraka_Mantra Před 5 lety +1

      Ragazzo mio sei malato...e te lo dice uno che e cresciuto a run su run con ng molto avanzati su ds1 e 3 sfondandosi di pvp nel 2...ma se proprio malato perché lasciatelo dire, uno che comincia sekiro e la sua ex esperienza videoludica, non so, comprendeva solo sandbox alla minecraft, muore istant nella vita reale, Alt+F4 e rimborso steam istant, parliamoci chiaro, se fanno la modalità facile deve essere obbligatorio il trofeo sbloccabile solo in normal, oppure boh, il finale o una skin per la spada e quel cazzo di altro che ti pare ma devono giustificare e incoraggiare il giocare a difficoltà normale ma quella agevolata per un neofita deve esiste, punto.
      Se la pensi diversamente, mi dispiace, ma hai tu il problema dell'ignoranza.

    • @wolfh0und
      @wolfh0und Před 5 lety +1

      @@Naraka_Mantra se la tua esperienza è solo su minecraft e compri sekiro cominci a fare esperienza come hanno fatto tutti al tempo di dark souls, anche sbattendoci la testa. prima o poi imparerai. Se ti stufi vuol dire che non ti andava di imparare e secondo me quella è la parte migliore dei giochi from. dover imparare a sopravvivere.

    • @fabiovarra3698
      @fabiovarra3698 Před 5 lety

      @@wolfh0und con la differenza che in darksouls potevi farmare qui no
      Dark Souls 1, dove equilibrio ed armatura funzionavano, aveva una modalità facile, si chiamava tank

  • @gianlucasecchi8110
    @gianlucasecchi8110 Před 5 lety +2

    Io non ho mai giocato ai souls, però devo dire che questo titolo mi affascina parecchio. Anche per la questione della difficoltà: un po' mi spaventa, ma allo stesso tempo la sfida mi intriga. Magari questo tasso di difficoltà spingerà una porzione di pubblico a mettersi alla prova, dopotutto tutte le recensioni ne parlano benissimo, sembra davvero un peccato lasciarselo sfuggire

  • @riccardoredigolo7802
    @riccardoredigolo7802 Před 5 lety

    Riguardo al discorso della sostituzione delle caratteristiche in favore delle abilità è sì meravigliosa, per il primo playthrough, ma poi? Cioè dei giochi from una delle componenti più interessanti, oltre alla lore e all'ambientazione, per me è sempre stata la possibile estrema differenza tra un salvataggio e l altro. Qui secondo me tolte le caratteristiche, escluse challenge run come no heal e "sl" 1, dopo qualche New game il gioco perderà tantissimo di freschezza e sarà difficile arrivare a creare tanti personaggi come negli altri souls.
    Detto questo, come avete detto voi, meravigliosa evoluzione tecnica di from.

  • @matteochiesa3471
    @matteochiesa3471 Před 5 lety +10

    "meno parametrico e più skill based" letteralmente la differenza tra gdr e action

  • @Warmalin
    @Warmalin Před 5 lety +5

    Sono d'accordo per il discorso della difficoltà. Sekiro mi intriga MOLTO ma non ho proprio voglia di ripetere parti all'infinito e sudare (letteralmente) per giocare. Una modalità normale/difficile e una "sekiro mode" sarebbero ottime, magari consigliare al giocatore la seconda per mantenere una coerenza del genere. Insomma anche loro così si perdono un bel numero si clienti.

    • @monno84
      @monno84 Před 5 lety +3

      Alessandro Sedda o li perdono. Io e altri del genere, non lo avremmo mai preso se ci fosse stata la selezione della difficoltà

  • @ugodellamonaca3983
    @ugodellamonaca3983 Před 5 lety +2

    è già questa la modalità NORMAL, perché con un gesto fatto all'inizio sembra si possa attivare la HARD MODE (che Dio ce ne scampi)

  • @NC-eh8kf
    @NC-eh8kf Před 5 lety

    Concordo appieno con tutto ciò che viene detto nel video, vorrei anche aggiungere che uno dei meriti più grande che From Software ha fatto con questa sua nuova IP è quello di aver presentato per la prima volta un capolavoro single player e in un periodo in cui multiplayer della portata di Fortinite e Apex stanno mettendo a serio rischio futuri investimenti che possano permettere agli sviluppatori di continuare a portate ancora su schermo nuove STORIE interattive. Un'ulteriore mia personale speranza dopo anche il successo di Red Dead Redemption 2 e God of War.

  • @xhuljanokaja9529
    @xhuljanokaja9529 Před 5 lety +4

    Ma lo avete mai finito un darksouls , è anni e anni che me lo chiedo, credo di no, ma aspetto di essere stupito

    • @emanuelbaratta9238
      @emanuelbaratta9238 Před 4 lety +1

      E quello che penso da anni! Ogni volta che parlano dei giochi from e palese che ci hanno giocato un paio d'ore per titolo 🤦🏻‍♂️

    • @danielepisano6418
      @danielepisano6418 Před 4 lety +1

      @@emanuelbaratta9238 perfettamente d accordo. Si sono accorti di cosa sono i Souls dopo anni con Sekiro, perché in Sekiro la curva di difficoltà è esattamente il contrario rispetto a Bloodborne o Dark Souls 3 che diventano difficili progressivamente, in Sekiro si sbatte subito il grugno contro un muro, se non si impara dai primi minuti si muore sempre. From Software ha fregato questi grandi pro gamers 😂😂😂😂 illudendoli di aver capito lo spirito dei Souls, ma in realtà gli ha fatti diventare come i somari a cui viene appesa una carota davanti agli occhi e che tirano felici il carretto sperando prima o poi di mangiare

    • @user-cy5vv8kt6c
      @user-cy5vv8kt6c Před 4 lety +1

      Emanuel Baratta sekiro synergo lo ha finito e sai perché? Perché non fa cagare come gli altri dark souls

    • @emanuelbaratta9238
      @emanuelbaratta9238 Před 4 lety

      @@user-cy5vv8kt6c e tu l'hai mai finito un souls?

    • @danielepisano6418
      @danielepisano6418 Před 4 lety

      @@user-cy5vv8kt6c 🤫

  • @armaggedon9353
    @armaggedon9353 Před 5 lety +3

    Servono patch per molte cose, l'ho finito 2 volte per platinarlo e ci sono certe cagate che vanno cambiate, la difficoltà deve essere un pò più equilibrata per esempio

    • @ZeroghieTM
      @ZeroghieTM Před 5 lety

      Come hai fatto a platinarlo finendolo solo 2 volte?
      SPOILER!
      Ci sono 4 finali! Quindi minimo 4 volte

    • @armaggedon9353
      @armaggedon9353 Před 5 lety

      @@ZeroghieTM backup prima della fine, così non mi tocca ricominciare il gioco 1000 volte

    • @ZeroghieTM
      @ZeroghieTM Před 5 lety

      @@armaggedon9353 Ah sei un furbo

    • @armaggedon9353
      @armaggedon9353 Před 5 lety +1

      @@ZeroghieTM Grazie lo so :)

  • @boiaverde225
    @boiaverde225 Před 5 lety

    Seconda citazione della giornata a Ghost 'n goblins,bella frecciatina al "simpaticissimo utente" che sotto al gameplay diceva che trovate difficile questo gioco solo perché non avete mai giocato a GnG ed altri gioconi dell'epoca...credo che mi andrò a rivedere i gameplay di qualche tempo fa dedicati al vecchio cavaliere barbuto :)

  • @vincenzopisani5659
    @vincenzopisani5659 Před 4 lety

    Avete esposto il mio pensiero alla perfezione. Bravi.

  • @maxpil3682
    @maxpil3682 Před 5 lety +15

    Niente easy mode, cavolo per me la cosa più bella dei souls era la soddisfazione di finire il gioco nonostante fosse difficilissimo, per chi vuole un gioco facile con le armi bianche ci sono tantissime altre alternative. Io penso che se un gioco from rinunciasse alla difficoltà rinuncerebbe ad una parte della sua anima. Il primo dark souls è stato in pratica il primo gioco che ho giocato seriamente, ho visto dei game play, mi sono piaciuti tantissimo, mi sono impegnato e l'ho finito ed alla fine ero soddisfattissimo. È stata quella la cosa che mi ha avvicinato al mondo dei videogiochi, quella sensazione alla fine. Se non fosse stato così complicato per me sarebbe stato il solito giochino che non ti lascia niente se non qualche ora di vita in meno

    • @BurgerChrist
      @BurgerChrist Před 5 lety +9

      Beh, certo, la difficoltà fa parte della sua anima, come dici tu, ma ci sono anche tante persone che non hanno lo "sbatti" e, magari, hanno anche poco tempo per videogiocare e non vorrebbero passarlo a bestemmiare anche contro i cosiddetti minion quando vorrebbero solo godersi quello che è, probabilmente, uno dei migliori combat system degli ultimi anni. Secondo me, per renderlo più "fruibile", basterebbe anche solo ridurre un po' l'output di danno dei nemici, niente di che.

    • @tommasogazziero750
      @tommasogazziero750 Před 5 lety +1

      Rega potreste anche non selezionarla e giocare a difficoltà standard

    • @mrnasty6682
      @mrnasty6682 Před 5 lety +5

      Sono d'accordo...non ritengo il diavolo il settaggio della difficoltà, ma per me perderebbe molto del suo fascino

    • @Mepphy99
      @Mepphy99 Před 5 lety +5

      E questo è bello per te, ma metti un neofita del genere che vuole avvicinarsi al genere, cosa deve fare? Partite da DS3 per diventare bravo?
      Easy mode non è di certo un’offesa per gli altri player

    • @manuelcampi8956
      @manuelcampi8956 Před 5 lety +2

      Ragazzi, se non avete tempo ma volete giocare dark souls fatevi furbi e usate il prete o il piromane.
      Vincete subito

  • @mirrorsgames1225
    @mirrorsgames1225 Před 5 lety +28

    In poche parole.
    Tenchu+Darksouls = Sekiro
    Sekiro = molto più veloce e agile da Giocare ,più difficile ma più dinamico
    Darksouls= un po' pesantino a livello di gameplay ,affascinante, ma se sono riusciti a farmi giocare un gioco così che in realtá è un genere che mi fa incazzare a bestia e lanciare il pad dalla finestra...... Solo complimenti sta volta per From!!!

    • @this.is.sport2r
      @this.is.sport2r Před 5 lety +2

      a dark souls manca solo una modalita easy, per chi come me ama questo genere ma dopo 2/3 boss non riesce piu ad andare avanti..dopo ore e ore fai 1 boss e dopo anni il 2 ... qdss hanno perfettamente ragione, cè gente meno brava a cui piace il genere ma sa gia di buttare i soldi

    • @omg_matte27lupa7
      @omg_matte27lupa7 Před 5 lety

      @@this.is.sport2r io dark souls 1, 2 e 3 li ho finiti 3 settimane uno per ognuna settimana

    • @aron8589
      @aron8589 Před 5 lety

      Mirror's Games nioh?

    • @mirrorsgames1225
      @mirrorsgames1225 Před 5 lety +1

      @@omg_matte27lupa7 beato te!! io i dischi del 1,2,3 li ho spaccati in 3 settimane ,uno per ogni settimana 🤣

    • @mirrorsgames1225
      @mirrorsgames1225 Před 5 lety

      @@aron8589 non l ho messo in conto perché parlavo solo di titoli Fromsoftware ,Tenchu in origine era di From , non ricordo se poi è passato a qualcun altro

  • @Helden_Surprise
    @Helden_Surprise Před 5 lety

    L'atteggiamento spavaldo del "noi sappiamo(quasi tutto su tutto) , e voi no" qui, si sente... Taaanto maaa taaaaanto....

  • @vahallen9876
    @vahallen9876 Před 5 lety

    Voglio solo dire che ho apprezzato molto il video e mi trovo d'accordo su tutto quello che avete detto (minus easy mode perché ritengo la difficoltà sia integrale all'esperienza, ma è solo un mio parere personale)

  • @Bardodellalterita
    @Bardodellalterita Před 5 lety +16

    Boh tutto vero ma ds io lo apprezzo per l'ambientazione e quel particolare tipo di difficoltà. Sekiro è innegabilmente superiore a livello tecnico, ma per quel che mi riguarda non supera a livello di "imponenza" ds

    • @Andrea-ih7td
      @Andrea-ih7td Před 4 lety

      Ds è una saga, è normale che abbia una maggior nomea. È dal 2011 che c'è, alcune piccole chicche ormai sono talmente famose che anche chi non ci gioca le conosce. Ma se una saga è fatta generalmente bene, viene sempre acclamata con un alone di leggenda......bloodborne ha un unico titolo, se ne avesse 3 fatti come il primo asfalterebbe ds......il fantasy medioevale è un ambientazione affascinante, tuttavia molto ricorrente nei videogiochi, mentre un'ambientazione lovecraftiana è difficile da scorgere il altri titoli, solo Bloodborne ne trasmette l'essenza. Poi ovviamente è sempre una questione di gusti personali, io i titoli from li ho giocati tutti quanti

    • @danielepisano6418
      @danielepisano6418 Před 4 lety

      @@Andrea-ih7td Bloodborne è fantastico. Lo sto giocando da 3 giorni e anche se è un po' stagionato spacca di brutto ancora oggi. Forse con Sekiro si è aperta una nuova serie, ma credo proprio che in futuro torneremo a Yharnam a decapitare abominii poliposi in un nuovo capitolo di Bloodborne

  • @predatordante1
    @predatordante1 Před 5 lety +6

    a me il gioco piace.(però avendo poco tempo per via del lavoro o impegni vari) non riesco ad andare avanti come vorrei.anche perchè mi e capitato di passare più di un ora su un solo boss.avrei preferito un livello di difficoltà opzionale per poter permettere a chi ha poco tempo di godersi una sfida più godibile

  • @lucacazzimiei8564
    @lucacazzimiei8564 Před 5 lety

    3:56 i tuoi occhi spalancati sono stati la mia stessa reazione quando ho visto killare il nemico

  • @TheRpggamer91
    @TheRpggamer91 Před 5 lety

    Ricordo synergo un anno o 2 fa che diceva circa: immaginatevi un dark souls/skyrimcon elementi alla for honor, e da quella base immaginiamoci dove si puó arrivare. Non succederà, ma mi piace immaginare il prossimo elder scrolls con un combattimento ispirato a questo, con le sue peculiarità ovviamente, e se da questa base from software continua a costruirci sopra, non vedo l ora esca il prossimo gioco.

  • @francescofioroni70
    @francescofioroni70 Před 5 lety +5

    Concordo pienamente sul vostro discorso a proposito della difficoltà, Sekiro come tutti questi tipo di giochi non li comprerò: ci sono diversi motivi tra cui il fatto che preferisco un gioco che in poco tempo mi possa regalare in poco tempo un ricco gameplay e che non mi crei nervi e istinto omicidia. Inoltre perchè voglio bene alla mia mamma e sono credente.

  • @Jacooso
    @Jacooso Před 5 lety +10

    sekiro è 100 spanne sotto a ds o bb (mia opinione non uccidetemi) premesso che ho finito tutti e 5 i giochi , sekiro non mi ha lasciato niente dopo averlo finito non mi ha fatto venire nessuna voglia di continuare in ng+, poi boh sono io

    • @Alex_Toni
      @Alex_Toni Před 5 lety +2

      Son gusti

    • @Gabriele-ie6yl
      @Gabriele-ie6yl Před 5 lety +3

      Son d'accordo,sekiro è stato un grosso passo indietro

    • @alessandrogiuliani8320
      @alessandrogiuliani8320 Před 5 lety +1

      Secondo me batte DS 1 e 2. Con DS 3 se la gioca di gusto. Ma per me Bloodborne rimane di un'altra categoria. Irraggiungibile

    • @Jacooso
      @Jacooso Před 5 lety +2

      @@alessandrogiuliani8320 La mia classifica personale è : Bloodborne , ds3, ds1, sekiro, ds2

    • @Gabriele-ie6yl
      @Gabriele-ie6yl Před 5 lety +3

      Io sekiro lo metto sotto a tutto anche a ds2,mi ha proprio deluso

  • @ivanasso5742
    @ivanasso5742 Před 5 lety

    Qualità d immagine e luce spettacolare

  • @axelpixel8590
    @axelpixel8590 Před 5 lety

    Conoscendoli credo che l'ovattatura sia voluta,io ho avuto questa impressione!inon credo sia eccessivamente difficile,punitivo si ma mai ingiusto(il gioco ti mette in mano tutti gli strumenti)!su ps4 pro non ho notato cali e zero imput lag!!richiede sicuramente pazienza ma si può padroneggiare,ed arrivi a fare boss fight perfette(certo a volte dopo molteplici cazzottoni nei denti)!!bel gioco e bel video!!

  • @alessioermini7487
    @alessioermini7487 Před 2 lety +3

    Lo scopo del gioco è farti migliorare nelle tue capacità di deviare, usare le skill e mantenere la concentrazione e ti obbliga a fare questo miglioramento con degli scalini di difficoltà non indifferenti come genichiro, il gufo o isshin. Mettere una "Easy mode" significherebbe che alla quarta volta che muori da genichiro invece di migliorare prendi e metti a facile.

  • @tommasotorri57
    @tommasotorri57 Před 5 lety +49

    Io francamente non penso che sia così... ogni volta che gioco a ds c'è sempre gente online

    • @TheSbarazzolo
      @TheSbarazzolo Před 5 lety +24

      Devono andare contro DS per fare views

    • @tommasotorri57
      @tommasotorri57 Před 5 lety +1

      @@leonardog.6027 Verissimo, io che gioco da ps ogni volta è pieno di fantasmi,giocatori da evocare e per non parlare del pvp... con l'aggiunta dell'arena grazie al dlc Ashes of Ariandel oltre ad essere molto solida senza bug,glitch ecc... è pieno di giocatori, a me ogni tipo di combattimento online lo trova quasi subito...

    • @legnodinoce312
      @legnodinoce312 Před 5 lety +1

      I video di qdss si possono riassumere con l'espressione: bias della conferma

    • @mrnasty6682
      @mrnasty6682 Před 5 lety +3

      Figurati te che io sto rigiocando anche l'1 ed il 2....l' 1 è pienissimo se vai ad olacile od al boschetto, ma anche negli altri luoghi un player lo trovi quasi sempre.....il 2 un po meno ma ogni sera faccio pvp anche su quello....il 3 nn ne parliamo, da quanta gente c'è sembra uscito l'altro ieri: ogni volta che uso un globo o altro, mi trova sempre persone da invadere....la community d dark è più viva che mai, e visto che sekiro nn ha l'online penso che chi vuole fare pvp s rivolgerà sempre alla darktrilogy.....mi chiedevo: io sekiro lo prendo in settimana, senza spoiler, come lo trovate? Merita? Recensioni ne ho viste, ma volevo chiedere a gente che conosce i giochi from che giudizio ne date per combat system, lore, ambientazione, ldesign etc....se potete fatemi sapere grazie

    • @agatinoscuderi243
      @agatinoscuderi243 Před 5 lety

      @@mrnasty6682 io su ps4 non trovo nessuno invece... infatti mi sta annoiando un po

  • @tullo68
    @tullo68 Před 4 lety

    L’ho iniziato da poco e non giocavo da mesi. Ho amato bloodborne e l’ho completato al 100%. Però questo gioco lo trovo difficile e mi piace. Ovviamente bestemmio tanto però mi intrattiene. Avete riassunto perfettamente quello che pensò del gioco. Bel video ragazzi!!!

    • @tullo68
      @tullo68 Před 4 lety

      Non gioco da mesi per motivi di lavoro e di tempo, però, se gioco sekiro ci sto un’ora e se gioco altro ci sto 10 minuti e poi mi rompo il cazzo.

  • @Dharx_Howls
    @Dharx_Howls Před 5 lety +1

    Mettere sullo stesso piano DS a Sekiro è praticamente come paragonare un gdr a un action, però ho capito quello che volevate dire e siamo ctutti contenti che finalmente From abbia imparato a fare i videogiochi lol