ENLISTED станет ДРУГОЙ ИГРОЙ. Как до этого дошло и что мы получим в итоге?
Vložit
- čas přidán 30. 03. 2023
- Поддержать выход обзоров:
Постоянная поддержка:
boosty.to/taganay
Разовая поддержка:
Карта СБ - 2202 2061 0601 1799
yoomoney.ru/to/41001282308544
В апреле 2021 года начался открытый бета-тест бесплатного шутера по Второй мировой от почти отечественных издателей Gaijin Entertainment. Игра на рынке 2 года и пора бы подвести итоги. Обсудить, какие задумки удались, какие проблемы наметились, и как в целом зашла идея шутера с ботами. Но дело в том, что в ближайшее время игру ждут серьезнейшие перемены. Вот мы и поговорим о том, как до этого дошло, почему разработчики решили отказаться от системы кампаний и что в итоге получат игроки от обновленного Enlisted.
Паблик ВК - sk_taganay
Телеграм - t.me/taganayTV
#taganay #enlisted #games - Hry
Ты знаешь что такое безумие?😊😊 Это прокачка одной и той же кампании в Энлистед раз за разом в надежде на результат.😂😂
я прям даже хотел добавить сюда эту фразочку
Поэтому и не нужно прокачивать одну и ту же кампанию.)
@@TaganayTV ещё разрабам стоит дать право выбора на каких картах им играть и проблема полностью решена.
Это ты еще в "Прокачай Шерман", ой, то есть War Thunder не играл
@@namenlosnutz Играл. Даже знаю эпизод Атака клонов
Кто в тундре шерман 10 раз качал, тот в энлистед не удивляется
И т34
Для баланса техники по картам (для историчности) - дайте возможность выбирать танки во время боя из того, что у тебя есть, где тебе будет показано, что нельзя взять Королевский Тигр, так как ты под Москвой и рановато для этого
А ПРОТОТИПЫ ШТУРМОВЫХ ВИНТОВОК И ПАЦЕР ЧЕТЫРЕ С 75 ДЛИННОСТВОЛЬНОЙ ПУШКОЙ В БИТВЕ ЗА МОСКВУ МОЖНО?
@@user-fm6fs2hu9m ну как бы да. вообще-то при битве за москву были пз 4 ф2, а у них длинноствольные 75мм. А вот вопрос тварь. Значит т-34 1941 с длинноствольной 75 и 1942 можно, а пазик 4 нельзя и винтовки нельзя!? И значит ракеты совкам можно, а немцам нельзя!?
Pz. IV F2 появился ПОСЛЕ битвы за Москву. А насчет Т-34 - на момент начала войны большинство Т-34 были вооружены пушкой Ф-34, которую вы, похоже, и имеете ввиду под "длинноствольной".
@@user-bl9qe1id8b а что она не длинноствольная? Мортирка короткая, хахахаха? Да и всё равно баланса нет. До пз 4 с, который бробивает 100мм брони добраться невозможно, а советам сразу т-50, а немцам пазик даже не с длинноствольной 50мм, не с 45мм, а с 37.
Ну про то что немец хочет воевать в Нормандии с союзниками, а его бросает на Восточный фронт против злобных красных это очень даже исторично
Не важно. Эта игра не про историзм, а лишь про приближенные к реальности военные условия
@@Lesion3870 если для тебя это неважно, то это не значит, что для остальных тоже неважно
@@ILYA__VASILYEV если хочешь историзм, иди в другую игру, а не туда, где фольксштурм бегает с Fg.42
@@Lesion3870 выходит, я не имею права требовать, чтобы энлистед был хоть мало-мальски исторически достоверен, так?
@@ILYA__VASILYEV если игра не создана для этого, то нет смысла писать о её несуществующих недостатках. Эта игра никогда не станет историчной. Поэтому я думаю, что да
Игроки энлистед: "Ко ко ко, второй раз одну и ту же пушку открывать трудно, ко ко ко. "
Я в вар Тандер, открывая один и тот же Шерман в разных нациях 25 раз: "Подержи моё пиво сопля. "
Это называется свинство со стороны разрабов, а не "ля прикольно". Тундра уже доконала с этим, но зато получим WT 2.0 с пехотой, танками, самолётами от ВМВ до современных конфликтов, с миллионами лампочек для прокачки "топа" и с уже не смешным говном: "купи пакетик!".
@@user-hg7vs7nk4b я купил, а ты?🤣
@@starmix8825 купил, даже два
Так это твой выбор, дрочить одни и те же танки по нескольку раз =) Прогрессия в Тундре это такое лютое говно, что уже стало хуже Картошки.
@@user-hg7vs7nk4b wt эт чё?
Было бы не плохо добавить отдельный режим - исторический. Где всем выдавалось бы историческое обмундирование вне зависимости от твоей основной прокачки, для людей, которые хотят именно историчность. А также это был неплохой челендж для прокаченых игроков, когда они с обычными винтовками шли бы в бой против новичков с лучшем обмундированием. Это бы добавило в игру выбор, для разной аудитории. Кому что нравиться)))
Для этого не нужен энлистед. Никакой историчности там нет, кроме красивых локаций. Наборики возможных вооружений - это около 1% от историзма боевых условий. Для этих целей есть другие игры и моды для игр вроде армы, которые создавались исключительно с целью историчности боевых действий
@@user-wv4ms4qs4j а я хочу это в енлистед
Red Orchestra уже готовая
Я просто напомню, что игру делает та самая улитка, которая делает ВСЁ, щоб согнать стадо в тундре в 1 режим, потому що 3 минуты поиска "долго".
@@vladzeds6947 А я хочу мильойн, ну дай мильйооон, дай мильйон, дай мильйон, ну дай мильйоооон.
Хотеть - не вредно, другой вопрос целесообразно ли это введение. С точки зрения компании, в которой, напомню, эффективных менеджеров больше чем разрабов, это нецелесообразно. Дробить аудиторию внутри проекта - смертельно для проекта с не высоким или падающим онлайном.
Про терраформинг пару слов. Охренительная штука. Когда я узнал, что за инженера можно КОПАТЬ - на сервере появился самый счастливый человек. Конечно, выкопать "ровную" ямку сложно, но это облегчает и защиту точек, и обустройство пунктов возрождения. Которые, кстати, часто вышибаются именно из-за светящейся оградки из мешков с песком. На той же нормандии, в тунисе и на тихом океане - незаменимая штука!
Я на карте в обороне Москвы(не помню название, только то, что там всё время снег перекрывал видимость и на первой точке был бетонный дот с мг) на второй точке, прямо на дороге начинаю капать, и захватывать точки, а по мне и танк работает, и арта и т.д. но убить не могут.😊
Как же круто на карте "День Д" копать ямы в проходах, а потом смотреть как там застревают шерманы) Всегда на ней первым делом беру лопату в руки, т.к. тактика действительно очень работает
@@unknownperson1744на карте "День Д" Я в первую очередь беру инженеров, копаю кучу окопов у входов, ставлю проволоку, ну и гору противотанковых мин. Потом просто наслаждаюсь страданиями американцев)
Я любил рыть пт окопы особенно на картах с узким проходом😂
@@dimachak161 Я ещё недавно начал рыть окопы от респа до точки, если её никак штурмануть не могут. Очень помогает - всегда союзники ими пользуются и без проблем до точки добираются
На мой взгляд было бы классно если бы они объединили прокачку компаний в одну ,а вот компании остались разными . То бишь в ветке прокачки например у страны советов было не по 1 награде , а 3 но для каждой компании на уровень. Тут и волки сыты были бы и овцы целы)
Разрабы улитки, а они умеют делать только через жопу
Имеете в виду то, что играя за армию на любой кампании уровень растет всегда едино, но исходя из антуража содержание уровня меняется?
Я бы тоже так сделал, если честно. Например, Т-34 под Москвой считался бы топовым танком и появлялся на высших уровнях, а он же под Берлином уже массовым и появлялся бы сразу. Тогда и прокачанному человеку не было бы проблем играть в любую кампанию согласно своему уровню.
Это гениально чёрт возьми
Ток мне кажется, что разрабы зажрались, они ничего делать не хотят
@@user-lu3ju1pb2qтак гайдзины же
Концепция-то норм, а вот сложный и запутанный интерфейс и система прокачки, где, чтобы апнуиь уровень компании, нудно играть пару дней это да, это бесит
Интерфейс лёгкий как по мне а насчёт прокачки +-. Проблема в отсутствии грамотного распределения игроков по уровню игры и компании.
Интерфейс херня. Главная беда это баланс, гринд и спам
😊😊
@@raketny_hvost гринд в энлистиде не такая проблема, как и в видео лишь танки не более, т.к. все оружие вполне себе хорошее.
Уровень прокачивается меньше, чем за 6 часов игры........
Как по мне это весьма позитивное нововведение. Я как человек, прокачавший все армии до максимума, на немцах испытывал особую боль от прокачки одного и того же вооружения. Теперь же это не проблема, плюс у разработчиков развязываются руки по добавлению новых типов техники и оружия прямо в середину прокачки. Про карты я уже молчу. Кампании очень сильно ограничивали, а теперь действительно - хоть Халкин-Гол, хоть Квантунская, хоть Севастополь, хоть высадка в Италии и так далее.
Итог: Как по мне, 23ий год для игры обещает быть действительно прорывным. Я как человек, который играет в игру с ранней альфы и полюбил ее всем сердцем, очень жду это обновление.
Я хотел бы увидеть развитие этой игры. Куплю полный доступ, когда увижу прогресс
Я тоже играю давно очень люблю эту игру очень хорошая но мм нет но и так норм
@@UnklGrin2102 какой полный доступ? Она же бесплатная уже давно
но когда я купил сталинград было все быстро а атаак да))
@@sunsetstorm7907 как думаешь покупать ли мне Катюшу в Москве или пока не надо
Пора бы уже обзор на обновление
Не хочет материться. Ждёт, чтобы подостыть!
@@COBOK-FRдолго ждëт
Проблемы с историчностью не будет если для каждой карты будет отдельная настройка экипировки игрока . То есть - для каждой карты отдельная настройка всей экипировки. То есть Если игрок в Подмосковье на 30 уровне открыл и купил Панцер-4 то для Берлина у него будет изучен К.Тигр. От нас игроков будет требоваться только выбрать изученное снаряженте для той или иной карты . И так во всем.
P.S. как я рад что выкачал в топ только Мос. компанию и не качал Берлин =)
На самом деле можно было сделать единую прокачку армий, но, в зависимости от карты, тебе доставалось вооружение и техника соответствующего периода. Условно на 10 уровне прокачки СССР под Москвой ты бы получал т-28, а в случае сражения под Берлином у тебя бы была 34. И играй в любую кампанию или на рандомизаторе карт.
Интересно. Выдать игрокам очки, на которые покупаешь себе снарягу на бой, скажем на первом уровне 10, а двадцатом 100.
Хотя бы прокачка родов войск
@@ivanovanonym1810 В итоге полигры будет занимать выбор и распределение этой снаряги...
@@ivanovanonym1810 люди изобрели контру
О да, это у меня такие же мысли были.
А с фильтром можно сделать сплошную прокачку от старого в новую, но при этом бы доступные кампании потиху пополнялись бы. Условно, Сталинград можно играть только прокачавшись под Москвой до нужного вооружения. И на каждой карте выбор отряда под уровень обрезался бы эпохой, когда прокачанный в топ игрок с Берлина все равно был бы заперт в стартовых уровнях своих, где Т-34 - это топ мечтаний.
В обновление должны завести медведей-десантников, "Апокалипсисы", и новую музыку)
И естественно, играя за советов, и расстреливая своих, тебе будут начисляться награды и ачивки
P.S. Да чё уж мелочиться, давайте добавляйте в игру Наташу Волкову, Левую и Правую
Согласен. Всю игру за СССР в Сталинграде бесило отсутствие огня по своим. Надо исправлять!
@@qwerty8555, и обязательно нужно убрать всё оружие, за исключением винтовки, а дальше...)
@@comrad_ivan4238 вообще то черенка от лопаты.
@@jacksmar5860, прости, товарищ комиссар! Только не расстреливайте, пожалуйста
@@comrad_ivan4238 "А дальше..."
Одна на двоих, угадал?
- Даниил, сколько чемоданов Гайдзины занесли Вам на этот раз?
- Да.
Ура, повод вернуться в энлистед
Историчность это хорошо, но здравый смысл в игре должен быть
Ещё бы анимации допили полностью и было бы вообще шикарно
Они готовят игру к появлению Кореи, Вьетнама, Холодной войне и современных видов техники из War Thunder
@@crazyfalcon535 оо да, гуууд морнииииг вьетнаааааааам
@@crazyfalcon535 ну с такими компаниями в сам вар тандер не будут играть))
@@rtty6yfddtyuvfft смешно, с такой кривой стрельбой, как в этой игре
С отсутствием какого-либо урона по технике (что у танков, что у авиации), никому это не нужно будет
Шутерные механике в энлистеде на крайне низком уровне
Несомненно. Считаю, что проекту необходим пересмотр! Не зря до сих пор висит надпись "Бета-тест". От разработчиков любимейшей Тундры вполне можно ждать добротный продукт. Нужно просто время и свободное место на Персональном компьютере) Собственно да, резюмируя, обеими руками за допиливание, перепиливание и пересмотр. Хочется видеть качественный и УНИКАЛЬНЫЙ продукт!!!
Даниилу вдохновения и радости! Даешь контент с неповторимым шармом и атмосферой!!!
По сути, тундру и энлистед делают разные разработчики под крылом одной компании, но да, сама по себе игра шикарная, но многие аспекты отбивают желание в нее возвращаться (по крайней мере пока что)
Тундра хороша всем кроме геймплея. Танковые АБ неиграбельны из-за маркеров, танковые РБ несколько лучше, большой флот уныл до безобразия, хороши только самолётики и катерки
@@Nikita_Grafov Катерки? Я джва года не играл, решил поиграть, и минут через 5-10 играл против ботови 2-3 людей. Там, по-моему мертво, как самолеты от картошки.
@@MasterEzh ну я играл года 3 назад, тогда с онлайном в катерках всё было ок, так как большого флота ещё не существовало
@@Nikita_Grafov танковые рб несколько лучше, но - ?
Иронично что этот ролик выходит пред первым апреля, Даниил упорно говорит об сохранении истоичности, а игре в этот момент все на шагоходах воюют)
Это первоапрельское событие такое же было в вартандер это временно
@@user-ce2hz9sr8u я пишу про иронию совпадения, этого факта
Как юмористичный режим - почему нет?
а в тундру добавили пехоту в экзоскелетах хд
@@kosnag когда?
Я считаю, что лучше взять систему, похожую.на герои и генералы, где есть линия фронта и в ходе сессий она движется. Таким образом от того, что ты победил, будет импакт не только в виде опыта, но и в виде лишней пройденной в сторону берлина мили. Прокачку сделать по армиям или общую на все стороны, чтобы можно было попробовать другую сторону без гринда в десятки часов. Также сделать временные переходы, где в 41 году болтовки, легкие танки, единичные автоматы, бипланы и ранние монопланы, межвоенные пулеметы. В 42 году больше автоматов, средние и единичные тяжелые танки, легендарные самолеты, мг42 и дп28 (или другие аналоги) и так до 45 года, подстраиваясь под прокачку игрока. В конце войны победившей стороне выдаются бонусы, например вознаграждение в виде опыта или заявок.
Очень нравится ваш канал. Приятно слушать грамотную, вежливую речь и способность спокойно и понятно излагать мысли. Желаю успехов Вашему творчеству!
👍красавчег👍
За "цветовую дифференциацию штанов" Автору видео отдельный респект!
Как в фильме ку
@@user-tu7di8ii5w Ку!
я предлагаю сделать систему "устаревшего оружия" если к примеру у вас есть т-26 то вы не можете воевать на нем в Берлине но более менее можете в Сталинграде (к примеру) и ещё нужно сделать компании открывающимися по очереди (в конце будут доступны все
@@OldPCGaming ну это понятно я просто забыл это тоже можно использовать
@Old PC Gaming ну да, и БТ-7 тоже в 1945 громили японцев в той же Манчжурии.
Возможно, проблему Королевских Тигров под Москвой могла бы решить возможность выбирать самому карту для боя, НО при этом на определенные карты было бы невозможно зайти с определенным набором снаряжения, так что Тигры 2 и взвод СС со штурмгеверами под Москвой не появятся, потому что их туда просто не пустит сама игра. Таким образом, игроку придётся либо менять свои вещи на более старые (которые у него к тому моменту по логике и так уже открыты, ведь иначе как он получил бы новенькое?), либо выбирать более позднее сражение и играть на нём.
Как по мне, в этом один из кайфов. Пока есть куда качаться, есть смысл играть. А когда прокачался, интерес сразу падает. Но для меня весь кайф в игре это поиграть в паре с другом в одной команде. В нашу юность так было только
в мечтах, а энлистед эту мечту осуществило. И за это респект и уважение. Есть косяки но плевать на них)
Красава, Даня, сказал о самой главной проблеме игры, а именно о превосходстве одной команды над другой в некоторых катках из-за трёх-пятикратного перевеса живых игроков.. Ничего в этой игре не бесит сильней, чем это..
Да, баланс команд работает очень криво, помимо численного перевеса в таких командах зачастую более опытные игроки, Которые работают как каманда лучше, чем новички
В игре нет баланса. В первую очередь это шутер и преимущество у того, у кого лучше оружие, так вот, в московской компании изграть за немцев это мазохизм, даже первый ппд с рожковым магазином - лютая окопная метла, а с секторным вообще ад для противника. У жалкого мп 38 вообще шансов нет
Это была самая главная проблема. Никто её не замечал почему то и всё только жаловались на повторную прокачку. А смысл прокачки на немцах к примеру в Москве, когда ты один в команде 30+ лвл и еще может один игрок, который ливнёт через 5 минут, а против тебя зато 10 реальных злых советских игроков за нквдешников, пусть даже 10 лвлов. Я ушел из-за игры именно поэтому.
@@ctacctac67 а меня наоборот задолбало, что бегаю со стартовой винтовкой, как вдруг набегает немец с мп38 и выносит всю мою команду разом. Причём я ему в голову пару раз попадаю - живой, меня же мимо пролетающей пулей убивает.
@@karbofos42 о, это очень "балансная" система перков на выживаемость, когда я играл то ещё мало кто докачался/купил эти прекрасные штуки. Плюс я уверен что дохрена читаков есть, как в тундре. Улитке похуй на такие вещи
По мне так надо было сохранить компании, но объединить прокачку. И не пускать в ту или иную кампанию с не совпадающим с ней оружием. В смысле у той или иной экипировки, техники и оружия добавить показатель "доступность" в котором прописаны те компании в которых его можно применять. Иными словами ты собираешь и экипируешь армию под нужную кампанию. Да придётся пересобирать каждый раз для новой кампании, но почему бы нет? Это же даже лучше ведь ты по сути выбираешь шмотки для новой боевой ситуации и максимальной эффективности.
Необязательно пересобирать каждый раз. В вар тандере есть шаблоны, достаточно 1 раз собрать и нажать по необходимости
@@user-rm6ii8mq2c тоже верно.
Но тогда остаётся проблема с дроблением онлайна
Согласен... Стоило бы сделать как, например, в Total War: Three Kingdoms, с его системой "Данный персонаж не доступен в указанный период"
@@Van_O Почему же? Просто люди будут играть на тех картах которые им больше нравятся. Да онллайн поделится по кампаниям. Но одни и те же карты всё равно наскучат и народ будет менять компании.
Можно было бы сделать для каждой нации в игре 4, 5 разных пулов, разделенных по годам войны (1941, 1942, 1943, 1944, 1945 год), в которые он бы закидывал нужную ему историчную периоду технику и вооружение, которые он бы линейно прокачивал в одной ветке развития. Новичок начинал бы играть в игру, скажем, на картах кампаний 41 года с вооружением 41 года, а по мере прокачки мог бы закидывать новое прокачанное вооружение (у которого были бы четкие временные рамки использования, чтобы мп-44 нельзя было использовать в пуле кампании 41 года) в пулы 42 года, потом 43 года и т.д. По мере прокачки вооружения нации игрок бы попадал на карты, скажем, 1943 года, для которого у него уже есть достаточное количество прокачанного качественного и историчного снаряжения, которое он бы добавлял в пул 1943 года, если хочет играть на картах 1943 года.
дисбаланс будет на некоторых картах
Даниил спасибо за видео и озвучку всех наболевших вопросов, думаю что грядущие изменения пойдут на пользу очень хорошему проекту. А все углы и не ровности разрабы очень надеюсь допилят после сбора статистики.
"Все надежды не сбылись, все опасения подтвердились"(с)
ООО, таганай открыл для себя "геймдизайн" от улиток? Ну как? А это ещё цветочки
Полная параша, я понял за что их ненавидят. Правда пробовал Вартандер на самолётах, мне очень даже понравилось. Но чую, что далее ждёт полный геммор с прокачкой и балансом, годы жизни, либо сотни тысяч рублей. Нафиг, нафиг...
@@artur_razumovskiy Ну не то чтобы сотни тысяч рублей, но вот на прем.акк и "пакетик" задонатить придётся
@@artur_razumovskiy ну не сотни, но уж подоить тебя улитки умеют мастерски, и отлично с этим справятся. И ещё времени несколько сотен или тысяч часов им заплатишь безвозмездно.
Вангую: если уберут возможность командовать ботами, то это может быть косвенным признаком того что эту механику могут приберечь для будущей пехоты в War Thunder
я бы просто добавил отдельное меню выбора компаний, типа выберите компанию, и если в твоем сетапе отряде были пушки и техника не подходящие, то при запуске боя высвечивалась надпись :"Вы не можете выбрать эту компанию. Измените набор отрядов/вооружения"
Мне кажется что у игры два пути развития геймплея в бою (про интерфейс и прокачку не говорю):
Первое: Увеличение динамики, как в баттлфилд или что-то на подобии, чтобы война ощущалась стремительной.
Второй: Ставка на стратегическую составляющую. То есть боты должны стать умными и должна быть добавлена нормальная система управления ими, чтобы тактические манёвры стали неотъемлимой частью игры. Можно вообще сделать что-то на подобии игры "squad", где есть отряд игроков и командир, который управляет игроками.
Как по мне, игре бы стоило выбрать второй путь и либо убрать ботов и создать реалистичную с точки зрения тактики боя игру, либо сделать ботов умнее, чтобы они были не болванчиками, а боевой единицей. Так игра смогла бы сохранить оригинальную концепцию и не стать очередным "баттлфилдом на минималках", и при этом не быть скучной. Сейчас в энлистед не играю, потому что игра скучная. Она не ощущается как война, она ощущается как тир, ибо угрозы от врагов почти не исходит, оттого нет эмоций, которые я испытываю в других военных играх: страх перед врагом, восхищение от уничтожения вражеских бойцов, или спецэффектов, радость победы, ярость при атаке на врага, когда то всюду слышны крики и выстрелы и т.д.
Да поймите уже, это НЕ батлфилд и не контра (и это хорошо) . Геймплей больше всего похож на синглплеер с минибоссами - игроками. Здесь не надо потеть, не надо пасти угол пять минут, не надо бояться, что тебя снимет кемпер. Если хочешь всего этого есть другие игры.
Интерес убивает тупой монотонный гринд, вот это нужно фиксить. Хотя бы ивенты какие-нибудь или что-то типа цепочки миссий. А прежде всего уменьшить длительность боя, вместо пяти точек достаточно трёх и карт сразу станет в разы больше.
@@ivanovanonym1810 согласен, это не Батла (и я об этом сказал), остальное -ваше мнение
Где ты такой онлайн найдёшь как в squad???насмешил )))
Историчность - важно, баланс - основа. А, с фильтром карт - очень годно, нравится, возможно, я даже приду в проект)
как по мне самый лучший выход из сложившейся ситуации следующий: 1)разбить карты какие могут попасться на БРы 2)в каждой армии есть ответвления для раскачаки каждой кампании, НО условно тот же мп40 изученный в одной кампании открывается сразу у всех 3)снарядить набор отрядов можно только лишь вооружением из одной кампании 4)дать игрокам возможность создавать разные наборы отрядов, как в тундре той же
Чем мне запомнился этот проект:
1. Агресивный донат.
2. Дисбаланс в командах.
3. Если играешь без доната, ты тупо корм для донатеров. Я на легком танке первых уровней веду бой против пантер и тигров которые станут доступны через месяц задроства.
4. Тупые боты.
5. Некоторые компаний пустые, там могут быть 2-4 живых игроков и заполняется пустые места ботами.
6. Игроки которые постоянно ливают из боев, ваша команда теряет первую линию обороны и сразу 70% ливает и вы играете с ботами против фул команды.
Поздравляю, вы познакомились с геймдизайном от улиток
тут вина игроков, а донат это миф как в варфейс.В той же донатной помойке как ее называют варфейс с рандом сквадом который собрал в дс дошли до 6 ранга за примерно 100 дней и не видел трудностей.В энсиде и вовсе можно спокойно переиграть если мозги есть или легче,собрать тиму как ты
ты че ожидал то а
Донат нет, болтовки играбельна, я с теми же ППД беру вторым номером Мосинку
Мне например донатеры ни разу не мешают играть,их то можно уничтожать,тем более не самые они сильные игроки как правило,а вот бегство игроков подбешивает,глянешь маршалы и генералы в бою,ну думаешь,сейчас норм игра пойдет...и слив позиций идёт,а маршалы оказывается все разбежались и ты с несколькими непрокачанными игроками тянуть пытаешься игру против тех же маршалов..а боты да,туповаты...влетает враг в кучу твоих ботов и вырезает всех ножом как стадо баранов...бесит!!!!
Как вариант: добавить параметр влияющие на временной период, который не даст укомплектовать "Калоду" по типу "Т-34 с башней от Pz-VI". Если выбрал Ис-2, то сразу же становятся недоступны отряды укомплектованные на 1941 год, а так же карты доступны только на период с приёма на вооружение Ис-2.
А так же фильтрация по комуфляжу и скажим по подразделениям. То есть выбирая подразделения USArmy которые воевали в Северной Африке, то сразу же будут отсекатся локации, где они не могли появится, при этом оружие того периода, открытые на Тихом Океане им будут доступны. А вот комуфляж и одежда на период года наоборот буде автоматически подбирается под погодные и климатических условия загружаемой карты. К стати элемент с тераформиацией может заработать если слегка расширить зону действия игрока. Обычные пехотные подразделения могли бы уходить глубже в тыл, в случае явного натиск врага и готовить позиции, в то время как разведчики могли бы ходить в серую зону пративника не совсем уж в наглую, чтобы не просматривать дальше ближайшей точки вражеского спавнвна, но всё-же глубже остальных войск, а так же имея возможность окапатся и замаскеровптся при приближении пративника, чтобы начать там Партизанить. Это позволит боротся даже с упоротыми киберкатлетами, навязывающими лобовой махачь.
А всех киберкатлет которые захотят орать про кемпинг спрошу: перечислите минусы? А если серьёзно, сравнится на радиоточке, акопаной в тылу смогут только разветчики, а так же только в период жизни отряда, установившего точку. Ну ида, кто не вкурсе: на каждый отряд есть колдун.
Так же сделать необходимым оказыватся скажим минамётным расчётам, которые не смогут быстро развернуться прямо под носом у противника. Но при этом увиличить им БК, чтобы не нужно была после пары выстрелов истерично носится по карте с криком: "да где же есть ящик с минами"
игру делают как тундру для тупых донатеров))
Как всегда важна эта тонкая грань между игровой условностью и реализмом/историчностью
Где пропал Атомик Хард???😢😢😢
какой Атомик Харт? Не было ж ничего )
Сегодня только будет
Только до середины досмотреть успел.
В идеале добавить фильтр историчности, чтобы сам игрок, который хочет историчности включал себе ограничалку на отряды для соответствующего пула карт, возможно даже чтобы это были пресеты
Баланс по году. Карта января 42-го - всё что позже на неё не попадет.
Как же приятно, что Таганай выпустил новый ролик. Твои видео приносят удовольствие. Ты будешь делать обзоры на фильмы Лучшие в аду, Турист и про Нюрнберг?
жаль конечно если загнется((( мы с ребятами столько всего понаделали для локаций (которых еще даже нет в игре). Хотелось бы увидеть плоды трудов наших.
А почему бы не сделать так, что ты взял в бой танковый отряд, и тебе доступны для нее только та техника, которая была в то время?
Что бы танки небыли привязаны к конкретному отряду. И в зависимости, от того, на какую карту попал, выдавали свой набор доступной техники
Здравствуйте, Таганай! Сам играю в энлистед, очень нравится. Спасибо за прекрасный контент! Все подписчики любят вас!
Жду игро-клювка по Atomic heart
Зачем? Никто кроме вас её не воспринимает настолько серьёзно.
@@redrocknrolla9398 также как и ждалкер 2
Люблю Энлистед. У них были ППШ, СВТ, ДП, Т-34 и авиация. У нас были болтовки, ножи, пазик второй и чистое небо. Такое было всего пару раз, но всё равно тяжко в таких условиях хд
>У них были ППШ, СВТ, ДП
А у вас gewer41, mg34 и Штуки с 500 кг бимбой не было? бедные несчастные.
@@vertolet06 в том бою - нет. Как-то рандом скинул новичков против прокаченных игроков. Ситуация не частая, но иногда случается. И случается обратная иногда, когда уже немцы с пулеметами и танками давят. Но самолеты не одобряю, чесн, ни с какой стороны. ПВО наше всё
@@lapplandspirit3116 вчера на Берлине решил зайти за немцев (оч давно не играл, создал новый акк), так нас зеленых закинули к уберсовкам с исами вторыми, пока мы катались на пазиках, да стреляли горохом
Фильтр карт по Б.Р. может сыграть злую шутку. Как пример ты, превозмогая через гринд и донат выкачал в топ армию и получаешь удовольствие от игры на ней, но ты будешь заперт в +-12 картах, когда в игре есть еще десятки карт. Другой пример карты начала войны, будут не востребованными так как игрок в процессе прокачки быстро перескочит в середину войны и в итоге на этих картах будут играть либо новички, либо пидобиры (для первых это очень плохое сочетание, вполне может отбить все желание играть дальше).
На мой взгляд должна быть галочка «Историчность», если она включена все аутентично, аккуратно и исторично если же нет, то добро пожаловать на карту оборона Москвы где немцы на королевских тиграх защищаются от японцев.
Про историзм:
В Day of Infamy скины некоторых дивизий можно было использовать только на определённых картах. То есть скин всем известной 101-ой дивизии ВДВ нельзя было использовать на Дог Ред, в то время как этот скин можно юзать на Бастони, Фуа, Сен-Ло и Рейхсвальд (хотя последнее не в счёт, там обычно воевало Содружество); и с немецкой стороны члена 17-ой танковой дивизии нельзя использовать на Дюнкерке 40-го года.
То есть.
Можно оставить новую систему, но слегка изменить её. Ну и что с того, что ты прокачаешь себе Королевского Тигра/ ИС-2/ М26(про последнее я хз, не играл, чтобы говорить про топы U.S)? Ведь ты не сможешь использовать эту технику в боях за условный Эль-Аламейн или в той же битве за Москву.
Upd: Новые карты - это тема. Было бы неплохо потом увидеть и Халхин-Гол, раз уж есть и Япония, а там и несколько карт для Тихого океана.
Как игрок Warthunder, который частенько воюет на Пантере во Вьетнаме, очень сомневаюсь, что в Enlisted будет фильтр историчности. Максимум будет ограничены карты, на которых большая и тяжелая техника играть нормально не сможет.
Карт и онлайна маловато будет
Не вижу связи между тундрой и лисьтком, кроме движка. И не вижу проблемы привязать карты к нациям и БР.
ОН ЗНАЛ
Я не уверен пойдёт ли на пользу такие изменения, но надеюсь что игра будет жить дальше и историчность хоть какая-то не куда не пропадёт
Пробовал поиграть в энлистед и лично мне не хватало большего количества живых игроков и более высокой сложности ботов, слишком уж боты были тупые. Ботов оставить можно, только прописать им больше мозгов и переделать соотношение живых игроков к ботам к примеру 1 к 3, или 1 к 4. Еще стоит упростить игровой интерфейс и как-то добавить динамики, которая иногда провисает, а на некоторых картах местами бой вообще не происходит.
Я думал про неё уже все забыли
Бой на Марсе - интересно, как отдельный режим.)
Нужно разделение режимов такое, как "историческая компания", имеющий установленные начальные условия, зависящий от некоторых технических параметров (открываются по мере прокачивания и открытия необходимого контента), "простой бой", зависящий от достигнутого уровня игрока, "настраиваемый", который можно настроить вводные условия (погода, карта, время суток и года) и запускать при совпадении у нескольких игроков.
Помню как не верилось в такое количество кампаний перед релизом игры, и на самом деле в успех игры. И вот они вышли. Кампании создавали тогда другое впечатление. Но прокачка отдельно каждой вышла тягостная, поэтому и забросил в итоге игру.
Однако определенный начальный период было очень весело, даже с ботами, но на больших картах. И вообще карты оставили положительные эмоции. С балансом правда бывали проблемы.
Игра все же запомнилась, за счёт отличного сеттинга и атмосферы Ред Оркестры и старых игр жанра. И мало где показано такое количество вооружения и техники вместе на одном поле боя.
А текущие изменения это уже следствие оттока игроков, и они будут игре полезны. Насчёт фильтра тоже очень хорошие новости. Ждём.
В энлистед история начинает повторять вар тандер)
Мне кажется можно сделать сетапы, где постепенно с прокачкой у тебя образуются сетапы техники и переход на другие карты. В тундре вроде на низких рангах нельзя попасть на огромные карты, предназначенные для дальнобойной высокоранговой техники. Почему бы им не сделать также?
В тундре такого нет. Все карты общие для всей техники. И бои зависят только от БР техники которая у тебя в сетапе. Поэтому можно попасть как на большие карты на технике начала второй мировой. Так и на маленькие карты, которые простреливаются от края до края, на современной технике. А если не хотите видеть топовой техники на картах, ну так нужно играть на среднем БР.
@@godepol Не все карты общие. Поиграй на топовых рангах и низких - заметишь, что половины карт нет на высоких или низких рангах
@@godepol неправда. на поля польши или европейскую провинцию нельзя попасть на лоу брах.
@@sajithebloody5410 на поля Польши точно можно попасть даже на резерве, и на низком БР. Провинция просто наверное не попадалась.
Я 10 лет уже как играю в Тундру,которую делали Улитки,та же контора и по опыту могу сказать,что историзм там давным давно уже покинул игру.Сейчас там солянка,все нации против всех,без всякой привязки к конкретному времени и местам сражений.Послевоенная техника может попадать против времен второй мировой.Также в игре появилось очень много техники-клонов,которую приходится заново качать по нескольку раз,так же как ты рассказал здесь.Короче пропала та изюминка в игре,которая была раньше,все в угоду онлайна и выманивания денег из людей.Вот тут буде тоже самое к сожалению
Сначала Сурен, Красный циник, теперь Даниил Ковалёв с новым разбором Enlisted, замечательные выходные получились, надеюсь в будущем игру не ухудшат из-за этих перемен, продолжай в том же духе, с меня лайк
Главное, чтобы игроки по итогу смогли попасть в желанный им период. Необходимы очень гибкие настройки при выборе карты и времени и я не уверен, что это можно привязать к орудию
Просто добавить исторические ивенты с ограниченным выбором оружия. И пусть меняются каждую неделю, так не надоест.
Кстати в тандере эта система нормально работала.
@@ivanovanonym1810настолько хорошо работала, что СБ на последнем издыхании, особенно после последних изменений.
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 Я не про СБ, а про события, которые на выходные запускали. Как там сейчас не знаю, мало играю.
@@ivanovanonym1810 их уже лет 5 не выпускают.
Спасибо за обзор! Мне игра с самого начала понравилась за возможность кататься на танках. В своё время много играл в World of Tanks, War Thunder, Heroes & Generals, но именно Enlisted стала приносить максимум удовольствия от ощущения полезности техники на поле боя и за возможность воевать не только против других танков, но и выкашивать пехоту. Согласен, что историчность это фишка игры, но я не настолько ревностно к этому отношусь. Думаю, что у игры достаточно плюсов и уникальных механик, чтобы увести темп/динамику в любую сторону. Можно вообще свести к выполнению определённой узкой задачи каждого отряда, а можно привести к мегадинамичному шутеру. И, балансируя между всеми этими возможностями, разумеется разработчикам очень сложно угодить всем. Тем не менее, здорово, что они прислушиваются к сообществу и находят адекватный компромисс. Пожелаем им удачи. И тебе, Даниил, вдохновения и креатива!))
Шикарный обзор. Будем надеяться, что игра станет только лучше.
Таганай: не будет много прокачки
Улитка: ахахахаха, надейся
Очень хотелось бы видеть оживление бойцов одиночек, при чём, с техникой, чтобы члены экипажа могли состоять из разных людей, хоть и не представляю, как это можно сделать без затыков в данном случае.
Да это как раз самое простое.. Танк - экипаж 2 человека: один рулит второй струляет
@@alqueswan7164 он говорит о системе как в Red Orchestra 2, я бы тоже в такое поиграл!
Уже есть пример такой реализации например в игре red orchestra 2.
На самом деле инеьересный экспирианс, особено когда командир танка говорит куда стрелять ехать, и начинаются тупняки, и не понятно что вообще делать, ничего не видно не понятно, а затем учишься, и начинаешь играть уже достойно.
Заодно и техника станет менее страшной боевой единицей, как это было и в жизни например в городах, где танк без поддержки слишком лёгкая мишень, как в сириан варфеир, попробуй загони танк в застройку напичканную злыми вахабитами с рпг 7, или же в нашем случае злых нацистов с панцер фаустами.
Для более полной реальности есть игра Hell let loose
Можно. В Рэд оркестре реализовано
От всей души желаю разрабам удачи!
Ждём надеемся, кстати, надеюсь на увеличение функций инженера, мне просто самому нравиться. Чтобы можно было не только выкапать окоп (это должен иметь возможность сделать каждый солдат с лопаткой), но и дополнительно отделаться его деревом, сделать ступеньки и ячейки для стрельбы.
Чтобы можно было забивать окна в зданиях или вот ещё важная фигня, чтобы инженер мог делать переезды через окопы для танков.
У инженера должно быть дополнительное оборудование для наведения артиллерии, дальномер стериоскопический скажем. Тут можно очень интересно обыграть минометчиков и прочую артиллерию. То есть инженер или радист точнее должен выступать в качестве наводчика. А то не совсем канонично, что любой солдат может указать координаты противника для арты.
Солдаты могут казывать только друг для друга в пределах условно слышимости/видимости, а передавать на дальние расстояния может только радист. Сам миномёт можно было бы дополнить полноценным прицелом и угломером, ну или хотя-бы как то обыграть, а то стрельба по красным точкам на экране и перетаскивание мышки это не очень выглядит.
Хорошо было бы добавить возможность буксировки арт.орудий грузовиками, которые есть на картах, а то это бесконечное перетаскивание орудий вручную бесит. И кстати, исправить переключение на перемещение через "выход без отряда". Откровенно это какая-то ересь, мы же уже у пушки, зачем выходить из неё, чтобы просто навалиться на станину и перекатить её на пару метров или вообще просто повернуть - это очень мешает.
Еще как- то туго получается на самолётах, но может это я сам не очень старался, возможно карты для самолётов довольно маленькие.
Если заморочится, то можно было бы сделать полноценных медиков, которые занимались бы не бросайте ящиков и потом просто выполняли роль штурмовика, лечили бы тяжёлые ранения, отталкивали на какой нибудь спавн чтобы там боец уже оживал. И эти тяжёлые ранения нельзя было бы лечить самому просто аптечной, боец из отряда просто лежал бы и через некоторое время (блин игра игрой а такое даже писать страшно) погибал бы, если не приходил бы медик. Отметки можно на карте было бы делать зелёные там скажем, что там срочно медики нужны. Но такие ранения могли бы быть только в момент когда играет сам игрок, а то боты подставлять бы очень как-то и медики с ума сошли бы.
В игре, правильно сказал Таганай полностью вытеснили стрелков, они уже только в качестве массовки, а на деле было скорее как раз на оборот.
Очень полезной штукой была бы Труба разведчика, чтобы наблюдать из окопов и с крыш зданий.
Для снайперов нужно добавить блики от солнца, чтобы игрок выбирал позицию правильно. И кстати, я может просто не знаю, но там нужно сделать так, чтобы отряд снайпера не болтается вокруг него как говно в проруби, когда он на позиции, а занимал охранние и сообщал о замеченных противника которые двигаются в него сторону, а то они начинают стрелять и вообще своим видом палят.
Из техники, можно было бы добавить посадку десанта на танки и бмп, чтобы модно было быстрее добираться до поля битвы, но с возможностью получить очередь.
Возвращаясь к инженеру, ему можно было бы добавить возможность ставить особые отметки на карте, то есть не просто автоматом объекты чтобы ставились, а чтобы можно было подписать "проход здесь", "здесь не разрушать", "позиция для орудия".
Ещё инженер мог бы делать лестницы, чтобы забирать я на вторые этажи.
В игру можно добавить сигнальный ракеты, чтобы обращать внимание на конкретные места.
Скажу ужасное,но копать может каждый, главное лопату ему дать
Здравствуй Даня! Я не по теме, когда то пару лет назад у тебя был ролик о игре Метро, после просмотра я возмутился тип даже играть не буду в антисоветчину, как же я ошибался...недавно прошёл всю трилогию, и прочёл тоже, и я благодарен тебе, что на мой мой комент ты ответил игра классная, надо поиграть, ты был прав, это того стоит. В остальном, просто показы разные строи, все их оттенки...Спасибо Даня! Исход вообще нечто...в трилогии книг, игре соответствует только первая, но с третьей меня качало, наверное ты понимаешь почему...за этот ролик естественно лайк и спасибо!
Здравствуйте, Даниил! Играю в эндистед с первого дня открытого теста, игру очень ждал в своё время. В игре привлекал именно сеттинг - из нормальных шутеров по Второй Мировой был хел лет луз, который нужно ещё купить (а ещё и запустить, ведь к системе он требователен), старые части калл оф дьюти (вв2 не трогаю, ведь бегать только за американцев - такое себе удовольствие) да батла с её современной повесткой. Уж извините, но смотреть, как чернокожая женщина разносит в рукопашном бою взвод вермахта я не могу. В этом плане энлистед мне очень нравился: никаких тебе вырвиглазных скинов, вот тебе отделение солдат, которые выглядят как солдаты, а не герои комедийного боевика о войне, и орудие, которое выглядит как оружие, а не поделка друга со двора для того, чтобы в очередной "войнушке" всех удивлять. Качал Москву, и сразу скажу, что не влил в игру ни копейки, но у меня вкачана полностью Москва за СССР, до половины вкачаны немцы в Нормандии и немного Берлин со Сталинградом. Также есть пару пушек за золотые заявки (винтовка Мосина с глушителем, ПП Шпитального и гевер 43 под патрон 7.9 курц). Проблема с кампаниями действительно есть, ведь полностью вкачав Москву и открыв там ППШ, я почему-то должен ещё раз полностью качать Берлин, чтобы побегать с тем же ППШ в других декорациях. К новости о отмене кампаний я отношусь положительно. И тут прошу понять меня правильно: да, мы жертвуем историчностью и сеттингом, но это ради привлечения более широкой аудитории. Как и было сказано, человек, не скачавший игру целенаправленно, а зашедший просто посмотреть, из-за такой долгой системы скорее всего забросит проект. И было бы неплохо выживать за счёт преданной аудитории, которая ценит сеттинг, но тогда придётся смириться с тем, что игра станет платной. Как, к примеру, тарков. Он сложен и не пытается угодить широкой аудитории, ведь покупают игру люди, понимающие, зачем они это делают. А уж если проект распространяется по бесплатной системе, он должен приносить прибыль, с помощью которой он может развиваться. Да, можно загнать игрока в безумный гринд и продавать ему бонусы за деньги, но тогда игра быстро затеряется. А у энлистеда есть потенциал стать отличным шутером в данном сеттинге, и просто так потерять этот потенциал разработчики не хотят. Естественно, будет сопротивление со стороны некоторой части комьюнити, но я слышал такое мнение, что отмена академии - плохое решение, ведь пятизвёздочный боец должен быть недосягаемой мечтой. В решении убрать систему кампаний я поддерживаю разработчиков, ведь это (как Вы и щаметили) развязывает руки для добавления новых карт без увеличения числа кампаний. Ну а вообще, сначала было бы неплохо обкатать систему, и потом делать вывод. Ну а за активное участие в жизни игры можно лишь сказать спасибо, ведь проект не оброс большим количеством контентмейкеров, которые могли бы выразить мнение некоторой части игроков.
Текст хороший, но блин, используй же абзацы и отступы. Сплошную простыню текста очень трудно читать
@@user-un9kg4mt4b извините, но на когда печатаешь этот текст на телефоне, сложно уследить за абзацами. Это же не заранее заготовленная речь, где есть возможность перечитать и расставить всё по смыслу, это просто "мысли вслух", как говорится. Из-за этого тоже сложно расставить абзацы так, чтобы это смотрелось уместно, а не как попытка выделиться из толпы.
>да, можно загнать игру в безумный гринд
Что и решили сделать разработчики- спустить Энлистед к Тундре, на которой они обкатали это решение.
Что же касается заработка, сразу видно, что пишет человек, в принципе не понимающий систем монетизации в играх, либо банальный КМ.
Игры не делают ф2п ради поддержания на плаву, игры делают ф2п для срубания на порядки больших денег, чем на платных играх, и тот же пример применяется для сравнения, например, заработка Колды и танков; их бюджеты несравнимы, а вот прибыль вполне себе сравнима. Платная игра в принципе не может сравниться в количестве заработка с любой ММО гриндилкой, где разработчики просто вынуждают игрока платить, и он это делает, чтобы поиграть "в уникальный проект", задача же разработчика- создать хорошую иллюзию уникальности проекта, как и сделали в Энлистеде и Тундре.
@@deus3xmachina я говорил о том, что фри-ту-плейный проект должен привлекать новую аудиторию для новой прибыли, часть которой и пойдёт в развитие игры. А если игра - обычная гриндилка, то скорее всего такой проект быстро загнётся из-за отсутствия новых игроков. Я это к тому, что бесплатные игры часто скачивают ради того, чтобы попробовать - ведь это всё равно бесплатно, понравится - буду играть, не понравится - удалю. Поэтому комьюнити у таких игр разношёрстное. Другое дело игры платные, ведь перед оем как купить игру, человек смотрит её геймплей, а следовательно и соглашается на какие-то допущения или геймплейные моменты, покупает и играет, либо решает, что это не его и просто не покупает. Вот в таких играх формируется более-менее однородная аудитория, которая готова терпеть некоторые моменты ради каких-то фишек игры.
После введения 4 армий можно было бы просто ввести разделение на исторический режим и аркаду, первый соблюдает историческую хронологию и может быть чуть хардкорнее, аркада соответственно больше нацелена на экшн без временных привязок.
Ещё бы сверхзвуковой геймплей убавить. А то все бегают как спидами обдолбанные.
АБ РБ из Тундры скопипастить. Как раз ветка прокачки и БР оттуда, считай, берутся.
Ну я думаю некоторые люди ждут этого, как и я после просмотра. Надеемся скоро выйдет обзор на аниме "Луна, Лайка, Носферату". Если честно, то в клюкву я б не припысывал это произведение(но клеше про МАТУШКУ РУСЬ там были😂 ) Вообщем советую всем, кто нормально относится к аниме, и с нетерпением жду обзор Таганая)🚩
Очень интересный обзор, все проблемы игры обозначены чётко. Спасибо!
17:27 это да во время езды ты больше бойшься не вражеских танков,а то что сейчас где нибудь встрянешь,да и подбитые танки не исчезают и становится ещё сложнее проехать 😢. Да и без поддержки пехоты лучше никуда не соваться, особенно в городе , где из за каждого угла могут кинуть взрывпакет😅
Мои любимые классы в энлистед - танкист, инженер и минометчик. Обожаю делать ба-бах так, что весь вражеский отряд отлетает. Так вот, для таких классов - самые лучшие карты в Москве, Тунисе и более-менее норм в Нормандии. Городские карты терпеть не могу из-за того, что там за каждой стенкой бронебойщик сидит, а одним махом отряд сдуть сложно из-за стен и камней
@@user-wd5vs1jc9b И снайпер ,хотя не буду строить из себя белого пушистого,люблю кемпирить. Про минометчиков забыл,он у меня в ТО и Берлине есть ,по фрагам когда как,могу одни снарядом 8 завалить ,а могу выпустить все и никого даже не задеть 😅
@@user-sh6fj1ey1f не люблю снайперов, слишком скучный для меня класс. Уж лучше бахнуть в отряд фугасом из пушки, чем лежать в кустах. Я сначала тоже думал, что это прикольно, но оказалось, что боты спокойно тебя видят. Бронебойщик тоже скучный, особенно с ПТР, мне лично веселее взрывпакет в танк бросить, это быстрее и интереснее. Ну а танком и инженером можно целый бой затащить (танком пехоту косишь только так, а инженером можно фармить технику и делать укрепления со спавнами). Было дело я на своём Pz. 4 в Нормандии 150 пехотинцев и 6 единиц техники грохнул, причём без единой смерти. Главное помнить, что не ты должен бояться врагов, а они тебя. Тогда твой танк уязвим лишь для инженеров или более качественных танков врага (чертовы Т-34)
Про ботов как корм прям идеально сказал. Я так себя и чувствую, чаще всего, если играю где-то не пулемётчиком. Не выходит иным оружием хорошо играть.
очень рад обновлению, надеюсь всё выйдет хорошо
мне нравилась Битва за Берлин, потому что там было уникальное оружие Фольксштурма, сам Фольксштурм, атмосфера и советские штурмовые отряды(очень круто сделанные). Смотрелось и исторично, и игралось интересно, а сейчас даже не знаю... За немцев хочется держать в руках именно эрзац-оружие типа VG2 или MP-3008(А VK 1-5 вообще моя любовь)
В плане историчности соответствия карты и сторон можно было бы сделать компромисс, в котором можно запускать недельные историчные ивенты, где всё будет соответствовать реальной истории и где будет побольше опыта на прокачку.
если в игре есть управление отрядами, то и упор нужно делать на этом:
1) сделать так, чтобы отряд можно делить на группы
2) расставлять отряд по укрытиям, отдавать команды нападение или стоять и защищать
3) респавн ботов, пока жив игрок боты будут появлятся рядом с ним каждые 15-30 сек в зависимости от нападения или обороны, чтобы был постоянный экшен (:
Это в игре, а мы тут про гриндилки от улиток, где управление отрядом априори пытка кривотой и костью
Отошёл на 50 метров - весь твой отряд принудительно выбегает из-за всех укрытий и бежит за тобой, и улитки подают это как уникальную механику, ага.
Играть в такое можно только будучи мазохистом.
(Навеяно комментариями)
Господа! Я люблю инж. отряды. Люблю зенитки. Люблю колючую проволоку. Люблю пушки. Люблю мешки с песком. Люблю строить. Люблю разрушать. На полях подмосковья, на улицах Берлина, на пляжах Нормандии, в песках Африки, в грязи тихоокеанских островов. Я искренне люблю все виды инженерной работы, которые можно провести в Enlisted! Люблю оглушительный грохот стационарного пулемёта, разрывающего врагов прямо на их точках сбора... когда вражеские боты смешеным рэгдолом опадают на землю - моё сердце поёт! Люблю, когда наша полевая пушка сходится с вражеским танком! До чего же приятное чувство, когда их экипажи выпрыгивают из своей техники в надежде починить сломаные стволы, чтобы погибнуть от осколочного снаряда в спину! Люблю, когда толпы инженеров бросаются к вражеской точке, чтобы первыми поставить рядом свой пункт сбора. Меня трогает вид новобранца, тыкающего молотком слишком близко к стратегической точке. А вид забаненого зенитчтка, кидающего молотовы в своих сокомандников на соседних зенитках вызывает странное влзбуждение. И до чего же восхитительно визжит двигатель подбитого вражеского самолёта в унисон с четырьмя стволами моей пушки. А эти жалкие боты во вражеской команде, не способные ставить даже ящики с боеприпасами... я даже помню, как залп из восьми ракет снёс целую пачку таких прямо на подходах к их цели. Как же расстроился их командир, уехавший на респ вслед за ними.
Господа! Я желаю увидеть адскую инженерию! Господа! Соотечественники! Бойцы! Коллеги! А чего вы хотите? Вы тоже хотите инженерии?
Хорошо, будет вам инженерия. Вся наша мощь здесь. В наших постройках и в наших лопатах, готовых к терраформингу! Но тем, кто прокачал себп инженеров на максимум простого терраформинга мало! Великий терраформинг! Полная разрушаемость! Уничтожение, в которое мы вложим душу и сердце! У нас всего тысяча бойцов, знающих, что на двоечку у них молоток. Но каждый из вас - ветеран, снабжавший защитой и патронами сокомандников и собсьвенных бойцов в каждой компании, и я верю, что каждый из вас стоит тысячи. И это значит, что нас мидлион и один человек! Избавимся же от тех, кто забыл о своем долге. Возьмём их за волосы, откроем им глаза и заставим вспомнить, что в каждом отряде должен быть инженер! Мы напомним им звук возводящейся постройки! Мы напомним им, что за это тоже дают победные очки!!!
Чето я видимо в другой анлистед играю, как была прокачка одной и той же армии несколько раз так и осталось...
А мне понравилась система компаний. В свое время из-за нее и пришел в игру. Потом чуть не ушел правда, когда узнал, что сталинград, с которого я начал - платный, но поля нормандии меня приняли относительно неплохо.
Спасибо за видео, как всегда, очень интересно слушать))) лайк
На мой взгляд, самая эпичная проблема "Улиток" это даже не озвученные игровые и технические моменты. У них проблема сразу с момента скачки игры. Что War Thunder, что Enlisted, скачать лаунчер можно, а вот когда лаунчер начинает качать игру - это трындец. Хуже не видел ни у кого, что за сервера, как настроена раздача, что там за скорости, это жопа вообще. Стим качает легко, "Картошка" со своими танками и прочим - нормально. А "улитки" - реально улитки, постоянные разрывы Сети, проверки файлов при новом старте закачки, скорость чуть ни не хуже диалапа какого-нибудь. Думал, с моей стороны проблема - но нет, провайдер дает 300 Мбит/с, как и заявлено, с погрешностью, но в целом все норм. А время скачивания по пол-суток и еле тянет. В наше время так нельзя, я бы поинтересовался в это поиграть, но как вижу время скачивания на SSD от 8 до 12 часов - сразу нахер.
Удивляюсь вам! И огромные дукоментальные фильмы делаете и обзор игр и фильмов продолжаете! И главное, качество только становится лучше! Думаю через время будут тоже большие дукоментальные проэкты, и новы идеи! Как всегда на высоте! Удаче автору и тем кто его поддерживает!
Благодарим за ваш труд, дорогие Друзья 👍🤝
Здравствуй Tagany! Знаю, что ты занят с роликами, но можно пожалуйста увидеть разбор клюквы из 4 сезона "Очень странных дел". Обожаю твои видео и желаю удачи с их созданием, очень жду продолжения того видео разбора.
Энлистед стал гораздо лучше, как по мне, особенно техника из вар тандер, но и есть свои минусы, все на любителя, кому нравиться тот играет, кому нет, то нет
Энлистед шикарна из-за всяких инженеров с пушками и миномётчиков. А вар тандеровская система для танков в этом шутере подходит как нельзя кстати
о какой историчности можно говорить в игре, где нужно прокчивать отряды и тп? если я себе открыл ППШ и мне все время выпадает карта, где я им не смогу поиграть, то смысл было мне тратить свое время на его открытие?
Не мешай людям рекламировать гриндилки от улиток
Спасибо за видео. А я давно говорил Энлистаду надо деление не по Компаниям а по нациям и временным промежуткам, с отдельные наборами на каждый период(3 набора на армию с общей прокачкой не так страшно):
1)"Ранняя" с 1941 до марта 1942(сюда и битвы за Брест, под Ленинградом и первые бои него(за целый), битвы за Киев, Одессу, Москву, начало Войны в Африке, Перл-Харбор, битва за Бирму);
2)"Разгар войны" с марта 1942 по июль 1943 (бытва за "Дорогу Жизни" Ленинграда, Сталинград, Харьков, Севастополь, битва за Кубань и Кавказ, конец Войны в Африке/Тунис, десант в Сицилии);
3) "Конец Войны" с июля 1943 с Курской Дуги(появление Пантер) и до капитуляции Японии
Как по мне отличное обновление, которое решает почти все проблемы игры. Видео тоже классное- информативное, качественное и справедливое. Спасибо за видео!)
Надеюсь интерфейс добьют до невырвеглазного и збс)
Ахереть, только сегодня решил вспомнить про енлистед и пересматриваю прошлый твой ролик, а в эту секунду ты выкладываешь ещё один!!!!
Со мной такое же произошло
The Matrix has you...
Я думаю есть возможность выхода для тех игроков которым важна историчность...это как аркада и реалистичные бои в вар тандере. Поделить на смешанные и исторические бои....если исторические бои то предоставляют выбор только привязанное по истории набор вооружения к времени и местности боя...а у смешанных полный доступ ко всему набору прокачанного набора войск, вооружения, только с ограничением уровней схватки по бр-у....
Вот про тех кому не хватает тактики и управления ботами прям в точку. Будь там больший акцент на командовании было бы интересно.
Очень рад этим изменениям и безумно жду их появления. Как же бесила прокачка по кампаниям, ведь играть в одну и ту же рано или поздно надоедает, а при переходе в любую другую снова приходится начинать с нуля... Но как и сказал Даниил в видео, мало того, что нужно ещë выкачать оружие, его, а также самих бойцов нужно ещë купить и укомплектовать, а чтобы это сделать приходится играть слишком много. Поэтому за пересмотр данной системы, не сильно против даже пожертвовать некой историчностью и местами антуражем, при всей своей безумной любви к этому делу, хотя соглашусь что ягтигр под Москвой это всë-таки больно.
Что может быть лучше после рабочего дня, чем ролик команды Таганай? 😄
Только два видео! Но такого больше, к сожалению, не бывает.
Ждем ролик по Атомному Сердцу!))
Боты нужны для моментального возрождения, а не для управления ими в бою. Убили, вселился в бота и воюешь дальше, пока все не закончатся. Это весьма интересно и способствует динамике игры.
сначала говоришь что энлистед это не донатная помойка и гриндилка, а потом про необходимость качать мп 40 5 раз), и я как ветеран другого проекта разработчика уверяю что это не случайно так вышло, а вполне наработанный бизнес план, который тут не сработал в виду нового для них поприща, посмотрим что они придумают, но человечного отношения к игрокам я бы точно не ждал)
Автор дико лукавит. Лютый и всратый пейтувин, игра менялась столько раз что капец, я ее год как удалил уже, ноты последний раз заходя в нее- без доната хрен выкачаешь что-то
@@ctacctac67 автор сидит на донатах от разработчика, достаточно посмотреть сколько видосов он про эту парашу выпустил. Причем всегда старается быть якобы беспристрастным, поэтому допускает такие логические ошибки
@@vened5724 100%
Очень круто, Таганай! Отличное видео и умная адекватная подача!
В принципе для соблюдения историчности можно добавить параметр для карт который будет ограничен БР как в WarThunder где низкие рейтинги играют на маленьких картах в отличии от высоких которые чаще играют на увеличенных версиях этих карт. Таким образом можно будет сохранить историчность
Главное ввести побольше зимних карт.
Палец вверх! А когда будут эти изменения?