Лучший видео гайд по убийству босса, который я когда либо видел! Очень хорошо и понятно рассказано, показано. Больше всего понравилось как затемнял экран и фокусировал внимание на тех или иных абилках боссах! Молодец. Подписка, лайк!
@@Infern Ну впринципе так даже интересней,когда босс не проходится как дпс манекен в одни ворота,а что нужно ещё побегать поконтролить,позиционирование и т.д.,так ощущаешь себя больше настоящим героем в игре)))
От себя скажу, что на 2 фазе толстых аддов, не надо станить, а только замедлять и медленно вести. Так как мили не могут доставать до застаненного толстого адда не получив при этом урона от лужи под ним (проверенно на тесте от 9 августа). Начиная с героика эта лужа наносит уже хороший урон. А без мили толстые адды будут умирать медленее и к 3 фазе их останется больше. Если к 3 фазе остались в живых толстые адды, их нужно убить как можно быстрее, пока они не засрали платформу. На 2 и 3 фазе свободный танк, который не танчит босса, взрывает собой все сферы, рдд могут меньше на них переключаться и больше дпсить в босса/толстых аддов.
Возможно мой вопрос покажется немного. Глупым но, если в момент прыжка босса на танка во время отбойника танк отпрыгнет немного в сторону( дх к примеру)? Такое может пройти и танк получит урон или сможет избежать и лужа исчезнет?
Алексей Климов ну проще или нет-это будет зависеть от гира. +не забываем, что это только нормал/героик. Ну а так, он же первый босс, его по идёт должны убивать все, кто добрался до ульдира
так. если сделать так?: (прошу вашу критику) 1. фаза. 2 кемпа мили и рдд стоят на прямой линии друг от друга и во время появления дебафа - разливают его и двигаюта против часовой стрелки к своему кемпу (или мили или рдд.) даже в случае если дебаф падает на миликов.. думаю можно к переходке спокойно жить ходя по кругу и раливая лужи под хилом в более менее тесные лужи. (прошу прокомментировать.) 2. фаза. 1 Кемп бегает по кругу и кайтит мобов и уворачивается ВСЕМ кемпом от лучей. заливая их аое и кливом.. капли стоит перекрывать спецально назначеным игрокам способным выжить от взрыва и не улететь с платформы (дх, монк. паладин(он же в бабле не отлетает?), а так же любой персонаж которого может просто притянуть прист, тут зависит от вашей команды). 3. фаза. (хотелось сказать юзаем геру и добиваем как получится =D но..). делимся на два кемпа, активные участники перекриывают капли, ходим против часовой. я считаю для сыграного рейда а не для нубов с лфр эта тема была бы более приятная и понятная. но это зависит от того как заполняется арена лужами, и вешаются ли они на милишников.. а так. это, ещё раз куда приятнее для сыраного рейда от гильдии, если хотите выносить все лужи в одну метку пожалуйста.
гля. я вот что ещё придумал. я увидил арена достаточно широкая и хилы или некоторые рдд могут не доставать до боса поэтому наверное можно сделать как, боса можно танчить не у стенки а как бы чуть по ближе (сузить круг по которому будем бегать). а лужи выночить за спину, т.е на внешний круг лифта, и так получается разлить больше луж с большим кпд. зачищатьже лужи надо будет оперативно и с обоих концов. как для мили так и для рдд. может возникнуть вопрос "зачем такие сложности". а я хз, но если это будет работать, и будет приносить эстетическое удовольствие - то почему бы и да. и я однозначно попробую такое. это как минимум создаёт возможность контроллировать разлив лужи что-бы не думать много куда там надо выностить лужу..
На первой фазе у тебя не большая платформа и выносить для рдд в одну сторону, а для мили в другую - хуже решение, чем просто выносить и рдд и мили в одну сторону, а сбегаться на прохил в противоположную. Вынося в разные стороны, ты делаешь так, что зачищая танк в среднем будет меньше луж убирать, а остальным отойти далеко от удара так-же не получится. Плюс ко всему кровавый обстрел залетевший в рдд будет откидывать в лужи. Вообще это первый босс и мудрить особо не нужно.
Лучший видео гайд по убийству босса, который я когда либо видел! Очень хорошо и понятно рассказано, показано. Больше всего понравилось как затемнял экран и фокусировал внимание на тех или иных абилках боссах! Молодец. Подписка, лайк!
Круто, эффективно и молодец !!!! Ждём продолжения !
Только заинтересовался подобным форматом относительно Ульдира, а тут Ян.
Как всегда прекрасно рассказано и визуализировано.
Спасибо! :)
Спасибо за краткий и полезный гайд!
Моментальная подписка, после такого качества монтажа и информативности которым новичкам легко усвоить. Продолжай в том же духе.
А вот и тактики подъехали. Ура спасибо Ян. Лайк поставил
Коротко и информативно. Спасибо, будем готовиться ;)
Очень и очень годно,подписка однозначно
Молодец, очень красочно и круто показал все что нужно - жду еще
Автор, спасибо тебе. Все четко и понятно.
Отличный гайд без лишнего текста.
ОЧЕНЬ информативно! Спасибо.
красавец! все четко разложил!
спасибо за видео!
Большое спасибо!
Спасибо, хороший обзор! Лайк, подписка
Отлично ,лайк!
Спасибо за труды! Если будет возможность, запили плиз на всех боссов тактику.
Голос очень приятный)
Капец,в этот раз первого босса намного жесще сделали чем раньше),лайк за подробный гайд бро!)
Ну нечего, на практике следующие идут полегче..
@@Infern Ну впринципе так даже интересней,когда босс не проходится как дпс манекен в одни ворота,а что нужно ещё побегать поконтролить,позиционирование и т.д.,так ощущаешь себя больше настоящим героем в игре)))
интересненько ...
Пойду поробую его потанчить)
Надеюсь в этом аддоне успеешь допилить гайды пока они еще актуальны)
Надеюсь.
Александр Бобров все надеятся)
От себя скажу, что на 2 фазе толстых аддов, не надо станить, а только замедлять и медленно вести. Так как мили не могут доставать до застаненного толстого адда не получив при этом урона от лужи под ним (проверенно на тесте от 9 августа). Начиная с героика эта лужа наносит уже хороший урон. А без мили толстые адды будут умирать медленее и к 3 фазе их останется больше.
Если к 3 фазе остались в живых толстые адды, их нужно убить как можно быстрее, пока они не засрали платформу.
На 2 и 3 фазе свободный танк, который не танчит босса, взрывает собой все сферы, рдд могут меньше на них переключаться и больше дпсить в босса/толстых аддов.
интересный первый босс
Спасибо за тактику, но - для справки- он ТалОк, ударение на "о". :D
Возможно мой вопрос покажется немного. Глупым но, если в момент прыжка босса на танка во время отбойника танк отпрыгнет немного в сторону( дх к примеру)? Такое может пройти и танк получит урон или сможет избежать и лужа исчезнет?
На лайве намного проще будет,но для 1 босс интересный)
Алексей Климов ну проще или нет-это будет зависеть от гира. +не забываем, что это только нормал/героик. Ну а так, он же первый босс, его по идёт должны убивать все, кто добрался до ульдира
легкий босс
вот только не понял, в какой момент гера лучше зайдет?
С пула или на третьей фазе, после убийства адов.
В целом, не критично.
@INFERN Подскажи пожалуйста, как сделать что б фрейм хп боса был также как у тебя, а не над головой за пределами монитора? спасибо.
В ElvUI: Индикаторы здоровья - Общие - Собирать индикаторы.
В стандартном где-то в меню интерфейса должно быть.
танкам по сколько стаков меняться?
Где дальше гайды ?
Подскажите пожалуйста аддон, который увеличивает шкалы здоровья и кастов.
Конкретно тут ElvUI, а так юнит фреймов большое количество.
Можно название аддона с фреймами пати и персонажа с таргетом?
Рейд фрейм стандартный.
Остальное ElvUI.
так. если сделать так?: (прошу вашу критику)
1. фаза. 2 кемпа мили и рдд стоят на прямой линии друг от друга и во время появления дебафа - разливают его и двигаюта против часовой стрелки к своему кемпу (или мили или рдд.) даже в случае если дебаф падает на миликов.. думаю можно к переходке спокойно жить ходя по кругу и раливая лужи под хилом в более менее тесные лужи. (прошу прокомментировать.)
2. фаза. 1 Кемп бегает по кругу и кайтит мобов и уворачивается ВСЕМ кемпом от лучей. заливая их аое и кливом.. капли стоит перекрывать спецально назначеным игрокам способным выжить от взрыва и не улететь с платформы (дх, монк. паладин(он же в бабле не отлетает?), а так же любой персонаж которого может просто притянуть прист, тут зависит от вашей команды).
3. фаза. (хотелось сказать юзаем геру и добиваем как получится =D но..). делимся на два кемпа, активные участники перекриывают капли, ходим против часовой.
я считаю для сыграного рейда а не для нубов с лфр эта тема была бы более приятная и понятная. но это зависит от того как заполняется арена лужами, и вешаются ли они на милишников.. а так. это, ещё раз куда приятнее для сыраного рейда от гильдии, если хотите выносить все лужи в одну метку пожалуйста.
гля. я вот что ещё придумал. я увидил арена достаточно широкая и хилы или некоторые рдд могут не доставать до боса поэтому наверное можно сделать как, боса можно танчить не у стенки а как бы чуть по ближе (сузить круг по которому будем бегать). а лужи выночить за спину, т.е на внешний круг лифта, и так получается разлить больше луж с большим кпд. зачищатьже лужи надо будет оперативно и с обоих концов. как для мили так и для рдд.
может возникнуть вопрос "зачем такие сложности". а я хз, но если это будет работать, и будет приносить эстетическое удовольствие - то почему бы и да. и я однозначно попробую такое. это как минимум создаёт возможность контроллировать разлив лужи что-бы не думать много куда там надо выностить лужу..
На первой фазе у тебя не большая платформа и выносить для рдд в одну сторону, а для мили в другую - хуже решение, чем просто выносить и рдд и мили в одну сторону, а сбегаться на прохил в противоположную. Вынося в разные стороны, ты делаешь так, что зачищая танк в среднем будет меньше луж убирать, а остальным отойти далеко от удара так-же не получится. Плюс ко всему кровавый обстрел залетевший в рдд будет откидывать в лужи.
Вообще это первый босс и мудрить особо не нужно.
возможно ты прав, ничего не могу поделать со своим перфекционизмом. но на второй фазе надо бегать одним кемпом. так профитнее.
и об этом я в видео говорил...
Спасибо, видео стоит переименовать в "[Тактика] Талок | Ульдир играя за соседей"
крАвовый обстрел крАвовый ага досвидули