【なろう系漫画紹介】もうこのテーマは駄目かもわからんね ハズレ能力作品 その20【ゆっくりアニメ漫画考察】
Vložit
- čas přidán 11. 10. 2023
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ツイッター→ / gkszujhl9lwskqm
【出典元】
タイトル:外れ職アイテムマスターが外れアイテム木偶人形を使ったら世界一の冒険者になれた件(1巻)
作者:大小判 ぼーかん
出版社:竹書房
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#漫画
#ハズレ
#なろう系 - Krátké a kreslené filmy
元カノ「キッショ、別れて良かったわ。」
「こんな世界になってちゃな」からの「それは今から200年前~」は草
その台詞を言わせたいなら「こんな世界」になる前を経験してないと意味不明になるのになんで200年前とかにしちゃうのかコレガワカラナイ
しかもこんな世界ドンしてるのにそのシーンは特にこんな世界でもドンでもない
現代日本人が、黒船が浦賀にやってきたせいで徳川の世が終わっちゃって…とか嘆くような感じですね
せめて両親や祖父母の代に起こった大事件なら身近にも感じれるけど、200年前だとそれはもう歴史上の出来事
「こんな世界」って嘆くならせめて四半世紀から半世紀の間に留めて欲しいよなぁ…
ハズレ職でソロボッチになった主人公がその寂しさを紛らわせるために、
美少女フィギュアを現実世界から持ち込み、
なんやかんやで冒険用のアイテムを使いきってピンチに陥り、
破れかぶれで持ち込んだフィギュアをアイテムとして使用したら、
お助け美少女キャラになった。ならまだ話の筋が通る気がすのですが。
ハズレ職をテーマにした作品は作中でハズレな事は皆無だが作品自体はほぼ100%ハズレ
当たりのなろう漫画って描写されてないところでも、その世界の生活や社会が想像できるんだよね
ハズレなろう漫画は主人公だけ生きててあとはしんでる砂食ってるみたい
主人公刈り上げてんのかと思ったら脱色なのか。なんか全体的に髪形のデザインが独特だな
なろうって現実と逆ですよね
なろうの現場仕事=あたり職 ⇦リアルなら土方・農業・漁業あたりで底辺扱い
なろうの医療・後方仕事=ハズレ職 ⇦リアルなら医者・専門技術者で高給取り
現実から目を逸らしてる者達が書いて読んでるから現実と真逆になるとか、そんなこと言っちゃいけない!
マジで話反れるけど、田舎の漁師と農家は大抵の場合ビックリするくらい金持ち多いよ。一次産業の既得権益は強い。土方は知らん。
「外れ職アイテムマスターが外れアイテム木偶人形を使ったら世界一の冒険者になれた件」ってタイトルだけで既にめっちゃ外れてるやん…
タイトルから冒頭まで全てがテンプレ臭くてむりぺこ
1話のサブタイトル【リアルの女なんて…】で どんな読者を想定してるのか良くわかるわ
二村と八谷でしょうか?
ワイは手打ちの十割しか食わんで
アイテムマスターの天職を見た受付の人が「良かったじゃないですか! 支援職のアイテムマスターなら後方勤務で引く手数多ですよ!」とお祝いしてくれるけど、自分でバリバリ戦いたかった主人公は「前線で戦える天職じゃないと意味がないんだー!」と頭を抱える、みたいな描写の方が需要の高さと主人公の望みの噛み合わなさを描けて良いと思います。
木偶人形の入手経緯もベタな所だと、路地裏で謎の老婆に呼び止められて謎めいた台詞と共に謎の木偶人形を渡される、みたいなシーンを挟むだけでもだいぶ印象変わりますよね。
謎めかせておけば何にでも使えるのにねえ
もちろん謎の老婆の正体も美少女だ、仲間が増えるよやったね
路地裏の謎老婆ってどこの週刊ストーリーランドですか
うーん、ゲーム脳で考えるとアイテムの効果が上がるだけでも結構ヤバいんですけどね。自分の知ってるあるハクスラゲームの錬金術師はアイテムの効果を最大4倍にするという能力を持ち、そうすると普通は序盤くらいしか使い道がないとか言われる使い捨て攻撃アイテムが凄い威力を叩き出し、中盤以降戦闘中では回復が追いつかない初期の薬草が上級回復魔法並みに回復しすることに。効果がヤバいと分かったのか、続編では効果倍増ではなく、一度に複数使用ということに変更されて(薬草の効果を3倍にすると消費数も3つになる)しまいましたが。いずれにせよ、一種類99個持てて、種類はほぼ無尽蔵というFF方式だと攻撃回復支援全部高性能(回復アイテムや攻撃アイテムが簡単に入手できるかが鍵。ちなみに件のゲームでは安価に購入できて、錬成で自家生産も可能)というのも可能でしたが。
主人公のクラス+アイテム+浅い行動の組み合わせで最強になれるなら、これまでに百人単位で最強アイテムマスターが現れてるし世界的に周知されてるわ
これが主人公を持ち上げるために知能デバフかけられてる世界か…
そうだよ。そして……なろう+ハズレ能力=そういう世界、そう断言しても差し支えないのが実情なのさ
木偶人形が美少女じゃなくて巨大ロボットになってたら全部許してた
朗報:使うのが巨大ロボやゴーレムで自分が美少女の俺許される
200年て言ったら幕府が滅んでから現在までより年数経過してるんだから、もう一般人立ち入り禁止にして、冒険者(笑)じゃなくて各国の軍隊とかに専門の部隊編成して突入させる様になっていますよね普通…
ダメなテーマの作品が大いなる力によって打ち切られるのが一般的なコミック
ダメなテーマの作品が大いなる力()によってゴリ押しされコミカライズされ、あまつさえアニメ化されるのがなろう
人、それをゴミカライズという
@@cyc7779つ座布団
極稀にコミカライズ担当が優秀でまともに読める作品になる
作品内リアリティ!それよ!
カエデさんの言う通り!
少し前にXでちょっと話題になってた「なろうでの布や服の扱いについて物申したい」という話を見た時に、
「そもそも魔法あることにツッコメよ」
「そんな細かいコト気にして生きづらそう」等の前提や規模を理解出来ずに反論した気になってる人がかなりの数目について気持ち悪くて、思い出すたびに悶々していたんですけど、簡潔な例えを添えて言語化してくれたおかげで悶々とオサラバできそうです、ありがとうございます。
それな!
リアリティとは従来椛ちゃんのいう通りなわけで。「魔法が存在するがゆえに世界がどうあるか」とか「発生する事象がどれほどのものか・感覚の示唆」という話であって、リアルとは違うんですよ。
リアルとリアリティをごっちゃにして考えている人が多くて困りますわ。
SF1本書くくらい大変な作業だからねえ、ちゃんとそれやるの
この異世界に行くまでの過程、なんか金を稼ぐ冒険者ってよりはむしろ金払って冒険者気分が味わえるアトラクションに参加でもしてるような印象を受けましたね
作者の人はまだ「してもらう」しかしてこなかったまだ就労経験の無い人なのかなと、それに伴ってリアリティが随所に不足しているのだと思いました
なーるほど、職に対する考え方が一般人と違うんだ
モビルトレースシステムみたいな空間なのに操作がコントローラーなのは凄いシュール
あとモニターが前面にしかないから側面とか背面とかどうすんだ?ってなる(全周囲モニターじゃないんかい…)
ハズレ能力作品も20回の大台に乗りましたね
そのうち、本当にハズレだった能力ってありましたっけ?
周りの人物の知能がアホ過ぎてハズレ扱いされていたり、良く分からん
理由でハズレ認定されているパターンしかないような気がしますが
以前の動画での主さんの名言「ハズレはハズレでも期待ハズレ」が身に染みます
本当にハズレだと物語になりませんが、ハズレ認定に説得力がある作品も…ほぼないですねw
まず「異世界が何で一般公開(16歳が登録するだけで入れる)されているか」から書くべきだね。
作者的には「そんな所はどうでも良い! 主人公がスキルで活躍する所を見ろ!」って言いたいんだろうけど。
アバンギャルドな髪型の友人のほうが見た目のキャラ立ってるし、こっち主人公にしようぜ!
女寝取られた哀れなダサメッシュのために冒険者になってくれ
神スキルだと思ったらハズレだった話の方が十万倍面白いだろうな
それが周囲に理解されず、勝手に勇者に祀り上げられて、無条件に心酔してる聖女とか資質を疑ってる賢者とかとともに魔王討伐に行かされて、ヲタク知識を駆使して何とか生き延びようとする、とかね。
優秀な方がそれを書いてヒットしたら1年後には劣化コピーが大量生産されます
ハズレ能力物をやるなら、もういっそ「ハズレ」自体を能力にしてしまえばいいと思う
能力の内容としては「主人公に関わる物事が高確率で外れる」
一応、制御する事も不可能ではないが「1回だけ外れなくするのに、大技並みの魔力を消費する」という感じでほぼ制御できない
主人公への攻撃がその能力によってほとんど外れるので、そうそうやられない
でも、主人公の攻撃もその能力によってほとんど外れるので、自力で敵を倒すのは困難
というか日常生活においても、口に運ぼうとした食べ物が口を外れるので食事中何度も食べこぼすし
階段とかを当たり前に踏み外しまくるので生傷が絶えない
ハズレなので傷んだ物を食べても食あたりにはなりにくいとかが数少ない救い
こんな感じだったら普段はボロボロでもここぞというときは決めれるから
「ハズレをきちんとハズレとしながらも活躍させる」のも容易いのに、なんてね
書籍化とかはしてなかったと思いますが、一応能力名が「ハズレ」の作品はありますね。百万文字超えてるので読み切るのは大変ですが…
ハズレの理由が飽和してきて薄すぎるw
「アイテム使用動作キャンセル」は、モンハンのノーモーション回復薬みたいなもんかな?
たぶんそんな感じでしょうねー。
でもなんでこんな回りくどいゲーム感覚のネーミングなのか理解に苦しみます。
現実世界を舞台に冒険者やらしたいんならVRゲームで良いって話
まさしく「良い子の諸君!誰もやらなかった事は思いついたけどあえてやらなかった云々」の典型
魔王を倒して侵略は無くなった!
・・・えっなら冒険者って何するんで?異世界炭鉱夫だったら炭鉱夫やるよりも
後方勤務のほうが圧倒的に良い気がするが・・・
まぁでも絵は良いですねぇ紹介は少ないけどダッチワイフのハイレグ部分はなかなか良い
ハズレスキルものにアタリなし
おっぱいバインバインのキャワイイ女の子が仲間になったぞ うぉおおおおおお
てなる読者そんなに多いんですかね?
何でこんなに女キャラが好きなのか意味が分からん。なろうの読者や作者の中では友情とかは無価値なのか。ハーレムを止めるだけで少しはまともそうな作品に近づくのに。
「仲間との友情や共闘、困難を打破するために努力する」はメジャーな雑誌で既にやっているから逆につまらないんですかね。橫から入ってきた女性キャラはだいたい美少女だから、主人公が個性喰われて余計につまらなくなりますよ
キャンセルってゲームの調整のためのものなのだけど、異世界ってモーション硬直がある猫耳猫(別作品)のような感じなのかな?
みんな回復した後は自動でガッツポーズする世界とかで、戦闘後に揃って回復して全員向き合って真顔でガッツポーズするシュールな状況とかあっても面白そうとか勝手に考えた。
オマケでもらったアイテムが実は…ってことなんだろうけど、ホント何故その入手というか出会いの場面描写しないのか謎すぎる。そこが重要な場面でしょうよ…
たしかにこの世界の冒険者登録のしやすさだったら物心ついたら義務化されててもおかしくないよね。冒険者になるならないに関わらずなんか一個能力もらえるんだしやらない理由がないよね…きっとそこまで考えて世界作られてないんだろけど。
ただのオマケをまるで切札のように掲げるのもねぇ…
まぁ画力含めて漫画が下手な印象です。
@@user-xk8pk4bk1n 様
漫画が下手なのですか?
動画内の見た目ではそれ程下手に見えませんが。
まあ、内容が取っ散らかっているのは分かりますが。
アイテム使用動作キャンセルは多分昔のモンハンのガッツポーズがなくなるみたいなイメージかな?
格ゲーとかだと「キャンセル=後隙を省略して別の動作に移る」って用語で浸透してるけど、よく考えたら一般的には「キャンセル=取り消し」って意味だもんな……
絶体絶命のピンチに別の女の顔を思い出す男はフラれて当然なんじゃないかな…(今現在どういう関係なのかは不明ですが)
命が係わる職業に対して何の検証もされてない世界観が本当にキツイ。
アイテムマスターに戦闘適正が無いと判断されるまでの過程に運営サイドが金出して情報収集をするであろうって思わない?思わないかぁ……。
正直店売りのアイテム端から全部使ってみるくらいは当然実施されていて然るべき。
木偶人形に関しては主人公だけに現れる現象みたいですね。それはそれでキツいですけど。
初心者用のゲートがあの高さなのが試験代わりなんでしょう。
第二のラブドールマスターが現れましたか…色んなアイテムでどんなプレイをするのか見物ですね(見ない)
作画のぼーかん先生、これ書く労力で薄い本書いたほうが売り上げでそう
あ、買うわ
「こんな世界」は元の世界を知ってる体の発言っすよねぇ。200年て、江戸時代と現代を比較して「こんな世界」なんて嘆くアフォおる?
いつものことですが、編集仕事しねぇな。
「こんな世界」が絵で全く伝わらないし、そのセリフ自体がそもそもおかしいしでもうね…
@@user-xk8pk4bk1n
たかが十数年の人生なら、「こんな世界」が世界の全てのはずなんですけどね。
せめて百年は生きてから言って。
主人公の耳の上だけ白い妙なヘアスタイルが気になって話が頭に入ってこない…
それに注目してしまって主人公の顔見る度に原西がチラつく
棒立ちでコントーラー弄ってる雑魚敵なんて真っ先に狙われそう。
この能力発動中だけ周りに認識されない障壁が展開されるとかじゃない?(テキトー
@@hirouchic11そういう感じのアイテムを使用してたから魔物に襲われない…みたいな感じにしとけばいいのにって思っちゃう
ノーリスクで薬剤師免許取れるのと、ノーリスクでエリート傭兵スキルが手に入るのとでは、それなりに安定した世界なら前者が望まれるだろうなぁ。
リアリティを考えるならば、両親などの大人達はアイテムマスターを喜ぶけど、冒険者に憧れる血気盛んな若い人々はハズレだと言っているくらいが良さそう。
おまけで貰う際に実はこの木偶人形かなりの曰くつきでな…とかあればまだ伏線としての機能があるのにそれすらしないなんて、なろう作家はすごいな
現代にこの手の冒険者設定を使う作品他にもあったけど、「冒険者だと女にモテる」属性をつけるのはよくわからない。アイドル事務所に入るノリで冒険者ギルドに入るのもリアリティなさ過ぎ。
この作品はちゃんとした理由があるとのことですが、最初に描いて欲しいですね。私みたいに導入の1話目ではいサヨナラする人間もいるので。
ハズレ職=個人の見解なんだよなあ
てか200年経過してるんだったらハズレ職であってもその道を極めた名誉ある人だっているんじゃねえの...?
不相応と言いつつもめちゃ欲しいじゃんw
他人が手にすれば不相応、自分が手にしたら相応しいか?
例えばアイテム屋で買い物するシーンがあって、
「人形?それは使うとしばらく戦ってくれるけど、
弱いし使い物にならんよ」
「そうか、まあ残りの金で買えるし一応持っとくか」
からのスキルで人形強化!みたいなのがあれば納得したよね。
…ってここまで考えて思ったけど、
要は魔法陣グルグルのリコの花やな、やるべきだったこと。
なろう系に出てくるスキルや職が本当の意味で外れだったところを見たことがない
ハズレはハズレでも「桁外れ」のハズレなんすよ
@@cyc7779上手い!
ハズレだったら物語進まないんじゃ…
「戦闘職でない」ってだけでハズレ扱いになっちゃう世界観に違和感
スキルカードもアイテム扱いみたいだから(2:12)、将来的には主人公がアイテムマスターの能力を使ってカード改変みたいなチートするんじゃないかと予想してる
「陽キャに彼女を寝取られたので見返すために冒険者になってお人形遊びで無双します」
こんなに動機もやってる事も情けない主人公も中々いないのでは……? いや、割といるかこの界隈だと
俺なら恥ずかしくて美少女型になったパートナーのデクを他人に見せられない
それならそれでもうひとつふたつエピソードは作れそうだが、それ読むなら「古見さんはコミュ症です」読むんよ
サムネ見てカツラがズレてるのかと思った
アイテムマスターっていうか、今のところドールマスターって感じ。
タイトルの木偶人形はラブドールとかダッチワイフって読んだほうがいいのかな?
後魔物さん凄く優しいっすね、群れで行動してるタイプっぽいけど1匹しか噛みついてこないしすぐ放してくれるし、これなら野生のライオンとかハイエナの方が強いんじゃないっすかね?あっちは命が掛かってる分噛みついたら何があろうと早々離さないし集団で圧し掛かってくるし
どうでもいいけどくぐつくん髪色ちょっとイキってない? 主に左のもみあげ辺り
ギルド職員になれるなら当たりでは? 見たところ公務員っぽいし
ところでなんで初めて見た草が霊薬草とかいうものだってわかったん?
あと行動する前に装備や所持品の確認するべきでは?
てかアイテムマスターでがんばると意気込んだのはいいけど木偶人形の登場の仕方を見るに職業を用いてやってくわけじゃないのがな。「木偶人形はただの人形だけどそれをどうにかして戦闘向けに出来ないか」をやれば少しは面白くなるのに。その過程で容姿はどうしようと思いあれこれ考え「男は新藤思い出して嫌だから女にしようとしたがどうしても元カノに依ってしまう」とかあれこれ悩ませることも出来るのに
なろうだからヒロイン枠は巨乳なのね
原作は割と好きだった。漫画連載するからWeb版完結したからそれから触れてなかったけど。
ハズレ言ってるけど結局は主人公だけが特別なんだよな。他の同じスキル持ちは同じ事不可能だし。
他のアイテムマスター「同じことしろ⁉︎
そんなことをしたら、神経が焼き切れてしまう……」
戦闘スキルがないので職員になるがやめてしまう人が大半
この先同じスキルを持ってる人出てくるのだろうか?
木偶人形:サラッと流してるけど、どうせ美少女化するんだろ?
おまけで貰った木偶人形:あーハイハイ、わざわざピンチを演出しなくてもいいから(苦笑)
美少女になる木偶人形:悪い意味で期待を裏切らねぇなぁ……(失笑)
もう、ね……ゲスパーさせんなよと……(乾いた笑い)
私はね、美少女人形だったら許したよ、でもあれじゃ美少女じゃあないか
非戦闘職だから直接戦闘に向かないというのは理解できるけど
候補支援向きの能力でにサポート役としてPTに欲しいと思うのけど
この世界の冒険者界隈だと違うのかな?
2:00 突然の異世界通路から人類滅亡ストーリーから 5:27 初心者向けのゲートっていうゲーム感覚の落差に面食らいましたw
恐怖の対象どころか、人類が管理してコスプレお姉様が誘導するアトラクション感
アイテム使用動作キャンセルって地味ですがかなりの強スキルですよね、調合とかのシナジーもありそうだし何処がハズレだよと思いましたわw
自分が生まれる前に起こっていた変化について「こんなに世界になっては」って反応はおかしいよなぁ。作者サリーアン課題知らなそう。
異世界あるあるだけど、姿を隠して近寄ってきた獣が襲いかかる前に唸りながら顔出してくれるのなんでだろう。
200年経って獣も「不意打ちはよくないかな…」って思って、社交挨拶が儀礼化したんだよ
モミアゲが白く脱色されているせいで古き悪き坊っちゃん刈りにしか見えねえ
「アイテム動作キャンセル」は自分が人形を操作する動作を格闘ゲームのようにフレームスキップできる能力なんだろうか
それとも操作された人形がフレームスキップするんだろうか
ギシアン流で主人公と人形を交互に入れ替えつつカサカサ移動(シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!)したり
ドゥエリストのように「ジャンプ→最速で斜めにジャンプキック」を移動に使ってドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエしたり
人形に自分を運搬させたら(ものすげえ脳がシェイキングされるが)高速移動が可能なのかもしれんし
上に落ちる方が自由落下よりも爆速な変態ムーブが可能になるのかもしれん
毎回思うけど、なろうワールドは後方支援とかに親でも殺されたんか?ってぐらい評価が低いのはなんだろうか?
インパール作戦大好き人間多すぎやろ
文明維持できるんか?
これ木偶人形渡したやつは外れアイテムってわかってて渡したってことだよな
動画内でも言われてるけど、そこをしっかり描写しないとまーたなろう特有の超絶ご都合主義かよってなるわ
八谷君が好きだから、どこかで活躍してほしい。
あの見た目のキャラを埋もれさせるのは勿体ないですね。
あんな見た目だけど交渉は得意とかね
武士の子孫が現代で成績優秀者を羨んでこんな世界になっちまったらなって言ってるような感じ
初心者養成所とか無いのかこの世界。安全か危険かの物差しを敷ける現代レベルの世界で、異世界に行くのは自己責任ですとか怖いな
サムネの主人公、ヅラがズレてるように見えるのは気のせいだろうかと思ったらもみじさんも近い意見を持ってて吹いた
はずれスキルうんぬんは置いておいて、「異世界から地球への侵略者」→「革新的技術で対抗できるようになった」の流れが、ワートリ?ってなっちゃって、ワートリ作者さんの設定ってよく練られてるよな、ってなった。
久しぶりに最初から読みかえしてみよう。
ワートリのスゴいとこは、ネイバーに複数の国家があって、それぞれ関係性や思惑が違ってて、黒鳥を豊富に持ってる軍事大国アフトにもつけ入る隙があるという設定。しかもミデン側も決して一体ではないから、いくらでも展開を膨らませることができるというね。
トリオン体で戦えて、ベイルアウトできるから、中学生あたりでも素質あればボーダーとしてやっていけるしな。
上手くできてる。
@@user-su1bv3yc6i 実際に読み返してみたんですが、「あ、こんなところにもすでに伏線が」とか、単純な話作りになってないんですよね。
で、ここで取り上げられた話と同じテーマの「はずれスキル」についても、きくっちーのサイドエフェクトとか、本当に「はずれっぽいモノ」が、「実は超使えた」っていう流れの作り方が上手いなー、と。
初めてだから何の道具をどれくらい準備すればいいのか悩む主人公に、道具屋の主人が「アンタ初心者かい?」とか声を掛けて、せめてものお守り代わりくらいにと木偶人形をひとつ、おまけで付けてくれて使い方もその時に教わった……くらいの人形の入手描写はあってもいい気がする
まぁ、頑張る理由なぞ人それぞれなんで別に構わないですが、自立行動出来るのにコントローラーで操作するのは意味がわからない····
万が一反逆された時の保険とか特攻させて自爆させる用途かね。
人間が楽したい時に自動運転に任せるように、
人形も楽したいから手動運転に任せてるんじゃないかな
しらんけど
作画がいいからなんとか読めそう
とりあえず外れ入れておいてからの、ぼくがかんがえたさいきょうのスキルが当たり前になってますよね。
ギルドは飛び込んだ人間の半数は地面に激突死しそうなゲートでいいのか?
魔物が現実社会に大挙して現れたら先ず軍隊やら現代兵器で対処するでしょ
銃火器より剣やツボ爆弾が強い理由がわからんですよ
今回の幼女ランクは「E-」ですかね!!!
ハズレスキル系はいつも(作品の質が)はずれてるなぁ...
せっかくの漫画なのに見せ場に重要な部分をセリフで完結とは勿体なさすぎる
なんなら小説でも木偶人形の入手経路はしっかり記載するべきでしょうに
主人公に都合よく展開される世界観はやはり微妙な気持ちわるさがありますなぁ!
初心者向けといいつつとんでもない場所から落とされるところが面白かったです
追記:誤操作か何かで連投してしまっていたので片方消しました
初心者とは言え冒険者になったからにはあのくらいの高さで挫けていてはダメなんでしょう。厳しい世界ですね。
@@hirouchic11
なるほど...
ふるいにかける意味での初心者用ということなら納得できますね
ご都合展開だから助かっただけで、とんでもない数の人間が主人公の前に異世界で死んでるんだろうなぁ
ギルドは訴訟モンでは…
作者に知性がないんだからその世界の人物に知性があるわけ無いだろ!!
それを言っちゃったらおしめえよw
ここまでおもんないとこの作品を楽しむではなく漫画が読めればいいくらいの人間しか読まなそう
うぽつ。世界一の冒険者になれたってことは冒険者に順位付けがされてて年間一位になったとかですかね?元・世界1位のサブキャラ育成日記とかいう漫画がありまして・・・。
最初の流れで
お?ワートリか?
って思ったのは私だけでは無いはず(´・ω・`)
またハズレが最強になるのか、萎えるなあ。この人形が強い理由をしっかり説明してくれるのかなあ。
でも画は上手ですね。ストーリー運びはイマイチでも読んで見ようかと思える画面です。
もう一つの理由とか思わせぶりな椛さんに乗せられて読んで見ますね。
彼女にフられたのは、糞ダサイ髪の毛のせいじゃないすかね? 最初脱色に気付かなくて「なんだこのヅラ」と本気で思ってたw
うぽつです
木偶人形ちゃんがナイスデザインで可愛いのが救い
『不相応な力を与えられなかった主人公』の段階で期待感ゼロですね。
作中の社会構造の不整合、主人公の行動のバカさ加減。突然生えてくる解決策。減点。
女の子キャラ可愛いのは良い点だと思います。
「不相応な力"しか"与えられなかった主人公」
「不相応な力を与え"られてしまった"主人公」
正しく書くならこうじゃないかなと思った。後者は微妙に感じるが
8:35 なんか最近そういう勇者ロボっぽいアニメがあったような…
横すその毛が白いからなすびのへたみたいな髪型かと思ったw
不遇じゃなくて、不具合に変えれば何か変わったんじゃないですかね?
なんかやる度にミスるけど、逆にそれを利用するみたいなのがあればなぁって
ハズレにハズレしかなし…至言。
木偶人形が出るまでは、まだ面白い方だったけど木偶人形で…あ…これはもう駄目だ…
なろう系主人公に対等な友達がいる…だと…!?
ハズレが付いてる漫画って何作品ぐらいあるんだろ?
殆どの作品にハズレと書かれたシールを貼りたい
ハズレスキルだと思ったら神スキルだった件⟵ハズレ作品だと思ったら案の定ハズレ作品だった件
@@娘ちゃんねる抹茶味z そんな半額シールみたいな…
「ハズレ能力」というのは作者の書き手としての能力のことかw ハズレ能力云々で面白いと思ったの作品って1つだけやわ。
ギルティギアが同じく地球で魔法使う近未来設定だけど(しかも後付能力最強主人公)、こっちは魔法の成り立ちからガッツリ話に絡むし「アホ」がいないんだよな
アホの子はいるけど、クリティカルにグッドな人たらしで自分の考えを相手に伝える知性はちゃんとある
・・・うん、比べるだけ野暮だったわ!
自分がこんなことをしてみたいとか、こんなことが出来たらいいのにってのを書くと99%駄作にしかならん。ドラえもんみたいな作品じゃないとそういうのは無理。ギャグだったり、戦略だったり、何か見どころが無いと時間の無駄でしかないからいらん。
アイテムマスターってなんだよ。
なんかアイドル、育成できそうな名前だな。
不遇職大喜利もネタが尽きて職業以外の要因で成り上がるという話のどこにカタルシスが生まれるのだろう。そしてそんなことのできるアイテムは外れではなく大当たりではないだろうか
鑑定とアイテム制作ってハズレスキルってっ!?(失笑)
他の作品(??)でハズレスキルはハズレはなかったような・・・(失笑)
なろう系は戦闘向きじゃない能力でも起点を利かせた戦いをしてるジョジョのスタンドを見習ってくれ
なろう原作を読むと、木偶人形には使用者の操作が必要なことがちゃんと説明されてあるのですが……漫画版だと意味不明になってますねえ。
アイテム使用動作キャンセルはノーモーションでアイテム使えるって意味やないの
と思ってたのに普通に使用動作してて泣ける
@@hgacpoxhr6479 拡大解釈以前に他にどう解釈があるのさ
人形の操作が声で命令とかなら良いけど自分の意志で動けるのにコントローラーでってのがなぁ。