(комент не для вас) Блин, ну для тех кто даже и не думает в неё играть, можно же с предупреждениями рассказать весь сюжет. Надоедает каждый раз искать у других. Многим то пофигу и на спойлеры и вообще на пошлые интриги.
Украду топовый коммент, чтоб донести одну вещь: все всю жизнь хвалили Дэд Спэйс за внутриигровой интерфейс. В Каллисто он тоже есть, но с одной мааааааааааленькой поправочкой. У Айзека в Космосе был браслет, по которому он или елозил пальчиками, или хотя бы двигал запястьем согласно инпуту игрока. Что и давало иллюзию того, что персонаж взаимодействует с интерфейсом в ЕГО реальности - внутри игры. Джейкоб же тупо пялит в голограмму, которую вызывает ему перед глазами игрок. И это при том, что в игре очевидно все переключатели/консоли или мануальные, или управляемые касанием. Смешнее всего это наблюдать в сцене, где Джейкоб падает в вонючие говны, и закрывает лицо рукавом, постоянно кашляя. И продолжая щелкать интерфейс инвентаря мыслями. Даже на него не глядя.
Блин, а с послесловием реально прикольно. Советую добавить в каждый обзор, мол мысли от души, без сценария, после написания текста. Реально интересно что о каждом проекте думают подписчики и ребята из офиса.
Надо понимать, что Космос Деда был создан не только одним Скофилдом. Там вся команда была голодная. Их заставляли делать шляпу, которую они не хотели делать. И Dead Space создавали голодные фанаты своего дела. Бесспорно, Скофилд талантливый человек, но один только его талант не создаст целое произведение, нужны ещё люди со вкусом, жаждой и талантом. В целом, игра хорошая. Я вообще люблю игры про космос, их итак выпускают мало. Надеюсь, Скофилд сделает анализ и следующий проект будет лучше.
там была старая команда но не всея вроде 60+%, но не получилось у них к тому же как понимаю Скофилд решил по экспериментировать, по нравится ли нам такая "старая" игра на сегодняшний момент.
@@technocraticconfederation2593 мне очень зашло, но мало контента, переигрывать почти нет смысла, а нг+ и длц долго ждать, ожидаешь чуть больше от игры за 3600+сезонник за 1800
Для меня до сих пор психологической травмой после Dead Space является песня Twinkle, twinkle, little star, которая является визитной карточкой вселенной. Вот где бы ни услышал эту песню - сразу вспоминаю Dead Space, его атмосферу и то зудящее психологическое давление, которое вызывала эта песня. Особенно на уровне, когда Twinkle, twinkle, little star пел ребенок (или молодая женщина - тогда мне казалось, что ребенок) и ты даже находил эту дверь, за которой он был. Как же я хотел вышибить эту дверь и просто разнести на куски певца лишь бы он прекратил петь эту песнь. Вот так делаются настоящие хоррор игры - чтобы после была незабываемая психологическая травма! И это я промолчу про уровень с детьми, который в принципе нанес непоправимый психологический ущерб...
Это непередаваемо точно сказано!!! И песенка эта теперь навсегда со мной... .. а еще такой эффект у меня с фильмом "Ведьма из Блэр", подарил сразу два триггера: отпечатки детских ладошек и силуэты, стоящие лицом к стене..
Полностью согласна. Я хоть и не смогла пройти и смотрела прохождения, считаю что герои плоские, сюжет банальнее не куда, логика часто уходит из повествования. А злодеи это просто черный властелин из подросткового фэнтези. При чем я на ходу придумывала завороты, как можно будет раскрыть секреты игры. Но ни одна из моих теорий не сбылась. Все оказывается очень банально и слишком просто. Не для 2022 года сюжет...
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
Прошёл с большим удовольствием. Дико соскучился по графонистым рельсовым ААА играм. Без задолбавшего открытого мира или раздутых локаций с метроидванией.
На самом деле так жалко Диму, учитывая, как сильно он ждал игру и сколько на неё надежд было. Обзор, как всегда, на высоте и надеюсь, что хоть ремейк Дед Спейса тебе принесёт гораздо больше радости!
Не ремейк дс выглядит не так уж жестоко чем оригинальный дс чем и убивает игру также айзек в ремейке стал быстрым и шустрым чем и тоже минус не страшно и огромный минум в ремейке не страшно играть
Скажу так, если вы фанат резикок, зеивилвизинов (на акуме) и всего, где камера из-за плеча, то игра вам зайдёт на ура. Графоний очень сильно порадовал, особенно уровни на открытом воздухе.
Дождался лучшего обзора от лучшего знатока серии Dead Space. Спасибо тебе, Дима. Всё расставил на свои места и объективный обзор сделал. Ждем римейк первого Dead Space. Посмотрим, что там нам преподнесут.
лучше не надо ремейк первого деда, испоганят же... он в своей первозданной форме прекрасен, а технические проблемы решаются парой костылей, я даже гайд написал чтобы не думать, в стиме можно найти
@@TheRast1234 нууу, не знаю. Я посмотрела первые 18 минут геймплея и….удивлена. Там прям всё как надо и плюс голос Айзека слышен, чего в оригинале вообще не было. Так что релиз я бы подождала. Ибо интересно.
справедливости ради это первый обзор. где человек не повторяет все за всеми токсиками из верхнего и нижнего интернета, все по полочкам разложил. вот даже купить захотелось. А то какое видео не посмотришь везде ноют и слюнями брыжжат. Нормальная игруха если в нее играть, а не сравнивать с якобы самым крутым дед спейсом на земле. Дед спейс был давно и мы были моложе, а сейчас зато вон картинка какая, пожалуй куплю и прокачусь на ней со своей новенькой 4090 и буду слюнями брызгать от восторга, вроде и патч говорят пофиксил шейдеры и можно получать удовольствие по полной. 🤘
Я вот прошел и получил от игры огромное удовольствие, в том числе и от сюжета. Очень хорошо, что обзор не смотрел до прохождения. Все обзорщики грешат тем, что перекормлены кучей разного контента, им все не то и не так. А для человека, который раз в год в праздники нашел время поиграть, эта игра практически шедевр. Жена с удовольствием смотрела игру как фильм, напоминала перезаряжать оружие :)
Такое впечатление, что это первая игра студии, а потом уже должен был выйти Dead Space. Уж очень как то всё незрело что-ли - как первые шаги, начиная с боевой системы и заканчивая сюжетом. Достойная картинка, работа со светом и звуком.
Соглашусь - на протяжении всей игры ты ждёшь, что вот скоро, вот сейчас вот, вот-вот игра разгонится и начнётся и экшОн, и хоррор. А ничего этого так и не происходит до самого финального боя включительно. Прокачка ГГ тоже хромает, всю игру чувтсвуешь своего перса каким-то неполноценным. Да и оверолл - игра ппц короткая, 8 глав, ВСЕГО ВОСЕМЬ, КАРЛ - против 14ти у Деда Спайса, да и то из которых первая вообще интро, вторая - ознакомление с боёвкой, а дальше как-то и сам не понимаешь, когда так быстро успел дойти до финала.
Фен делает обзоры Фен участвует в обзоре другого человека С Феном вставляют забавную вставку в обзор В обзор вставляют комментарий Фена в дискорде = Вы сейчас здесь= С Феном выпускают мерч Фен становится маскотом СГ Фен захватывает планету Фен уговаривает Кодзиму сделать новый металгир и делает на него «Историю Серии».
1. Включаю и думаю: надо будет спросить у Димы, будет ли более глубокий разбор, и тут или у него на канале. 2. Дохожу до О - Оптимизации, и хочу дополнить вопрос: что за конфиг у автора, и потянет ли мой. 3. Слышу про сюжет и концовку и осознаю что все мои вопросы пошли нахрен. 4. Грусть, тоска, на глаза наворачиваются слёзы... PS: Дима, спасибо за труд
Как построить космическую тюрьму. Руководство для чайников. 1. Потайные ходы. Тысячи потайных ходов. 2. Ловушки повсюду. 3. Канализация - аквапарк. 4. Попасть в соседний отдел можно только решив задачу в игровой форме. 5. В любой непонятной ситуации сотрудник должен проваливаться на уровень вниз. 6. Карантины и контуры безопасности - херня. Мы же в космосе, лол)
Я немного не разделяю всеобщего мнения о The callisto protocol Говорят что это клон dead space и очень плохая игра Однако мне эта игра очень даже понравилась Сюжет про то как главный герой на другой планете противостоит внеземной форме жизни не является новинкой и не блещет оригинальностью но оглядываясь на остальные современные игры это лучшее чем тупой гринд в открытом мире с размазанным сюжетом на 200+ часов А ещё меня удивило что the callisto protocol на движке unreal engine 4 (этот движок относительно устаревший) но при этом графика очень хорошая Техническое состояние на старте было так себе но я специально не стал в неё играть сразу и подождать пока она будет более менее стабильной
Блин, я до сих пор не могу пройти alien isolation из-за великолепного саунддизайна, от которого у меня кровь стынет в жилах, и я откладываю геймпад на месяц другой. Кстати, спасибо за отличный обзор!
ну да, Калисто игра хорошая, но давайте вывалю кучу г..на потому что я не...ся сра...ся о...ный эксперт в космических хоррорах, ведь я поиграл в "мертвый пробел" а значит все знаю, а еще я умею говорить ироничным саркастичным голосом)))) Если серьезно, прошел игру буквально вчера, когда сняли эту денуву, а теперь я даже не знаю может я теперь люблю денуву потому что она не дала мне играть в игры на релизе и теперь я их получаю уже полностью оптимизированными и даже с русской озвучкой. Дело в том что сейчас игра выглядит просто шикарно, оптимизация на высоте, с отличной графикой на моем ведре идет далеко не каждая игра, а тут полетела как родная, полная и всестороння локализация, получил удивительное удовольствие. От всей игры особенно от концовки потому что персонажи вызвали сопереживание. Сюжет конечно подается скудно, но он достаточно аутентичный для человека с проблемой психики, у которого подсознательно вина вытеснена сознанием и который все осознает скорее ближе к концу, но на то и игра короткая, в остальном есть какое то однообразие однако она не слишком уж давит и я бы ооочень хотел поиграть в продолжение игры. Однако из-за подобных критикоидов, остается одна только надежда что кто то изобретет нейронку которая по желанию сможет выдавать игры которые ты хочешь, тогда хоть не придется идти на поводу у некоторых инфантильных геймеров которые способны воспринимать только онлайн д...льни и все...
Частично согласен. Тоже прошел игру после сноса защиты. Но скучный и банальный сюжет глупо отрицать. Сравню с любимым мною Дедом. Поначалу не знаешь инопланетяне/вирус или еще что всех покосило. Потом поворот, микроорганизм мертвых воскрешает. Еще один, его местный ученный запустил. В конце вообще инопланетный Ктулху в виде Обелиска виноват. Это я еще не упомянул про так называемый ЛОР (церковь, сами прилетели, и тд), как раз по записках и диалогах он там был, а тут такое. Сюжет Калисто: Нам в вступительной же катсцене показывают мертвых в городе и чуть позже злого начальника тюрьмы. Единственный сюжетный поворот с заражением. И до конца игры как уверен что злой начальник виноват, а всех подставили так ничего и не поменялось. Хоть бы еще один сюжетный поворот вместо Обелиска был, а не ПОТОМУЧТОПОТОМУ.
@@GTKENY ну я тут совсем не согласен. в дедспейс сюжет проще некуда, отрыли обелиск, обелиск превращает людей в некроморфов, сектанты хотят вечной жизни, все и сюжет не меняется до конца игры вообще никак, просто постепенно раскрывается. В Калисто же вообще ничего не понятно с самого начала игры, есть только намеки, и предпосылки, скудные данные. Потом оказывается что у ГГ были какие то подавленные воспоминания и сюжет раскрывается полностью, но по ходу ты понимаешь что некие ученые нашли на спутнике паразита который менял органику и даровал бессмертие колонистам, однако они теряли разум и человечность, разум сохраняли только единицы, происходящее в тюрьме чудовищный эксперимент по приручению паразита. Так же раскрыт руководящий совет, и этот совет, вернее его члены, вообще на людей не похожи. По всей видимости игра сюжетно должна была раскрыться уже в последующих частях которых мы увы, не увидим. Но по эмоциональному накалу она не хуже дедспейс, вспомнить только линию черного арестанта или начальника охраны... просто игра короче, что ее в целом не портит. Я думаю тут сыграла еще и механика игры которая временами доводила игроков до белого каления и от того поджигала перд...ки, отсюда и отзывы))
@@metafrast7422 Ну думаю стоит сразу уточнить, что все из разряда "'это только завязка, все интересное дальше" сразу идет нахрен. Любое произведение игра/фильм/сезон сериала должно быть законченным произведением и интересным само по себе. Дед как раз такой. Я и не говорил что там сюжет уровня Мастера и Маргариты, речь шла именно о постепенной поддаче и вовлеченности. В Калисто так же как и в Деде в начале неочевидна причина произошедшего, но мы же все со стороны смотрим, так что: "два раза в одну реку не войти". В любой из этих игр в самом начале мы ожидали: заражение, инопланетян, и тд, а в Калисто еще и спойлер на эксперимент в начальной заставке. Вот и выходит что игре не хватает своего Обелиска (развязки). И да, если из Деда вычеркнуть все связанное про Обелиск, весь ЛОР в виде сюжетных историй персонажей, параллельные сюжетные ветки, то получиться такой же не интригующий сюжет, но с более разнообразным геймплеем. Про терзание ГГ, так это вообще не имеет ни малейшего отношения к сюжету. А по аналогии с Николь в конце из Деда только раскрывает и вписывает персонажа в историю. PS. Так, для справки. Под Дедом я имею в виду игру 2008 года, а под Обелиском тайну его воздействия, которую не понимали персонажи до и после игры, так она и для игрока осталась неочевидной.
@@GTKENY Здесь нужно понимать что Калисто игра короткая и что касается сюжета и завязки, она вполне наполнена и самодостаточна. Я совершенно не могу понять тех людей которые говорят что в ней хуже сюжет чем в мертвом пробеле, потому что он практически идентичен, с одной разницей, что в деде обелиск, а в калисто паразит, в обоих случаях механизм воздействия волне понятен, в первом случае инопланетный артефакт распространял излучение посредством которого плоть менялась и стремилась объединиться в одну структуру, во втором случае это паразит которые преобразовывал плоть заставляя ее эволюционировать и совершенствоваться. В принципе и там и там довольно интересный сюжет, но не скажу что в в деде он сильнее, в космических хоррорах сюжет скорее для проформы придуман. В геймплейном же плане, калисто игра намного более совершенная чем дедспейс, более хардкорная и разнообразная, и по геймплею калисто намного более интересная игра чем дед спейс, где всего то и нужно что отстреливать конечности у монстров. В калисто нужно уворачиваться, применять тактики и все время подыхать, в дедспейсе у меня такого не было, я просто шел на пролом и все, в калисто мне приходилось выживать. Да в калисто мало врагов, но она и короче раза в два чем дедспейс и проходиться за несколько часов. ЗЫ: по моему личному мнению, все эти претензии которые предъявляют игре абсолютно надуманы, не имеют под собой какого то серьезного основания и привели к тому что в целом отличная игра, нашла свой бесславный конец и мы уже не увидим продолжения. То же самое могу сказать про отличную игру, дейз гон, те же самые надуманные претензии и отказ от продолжения. Забавно что в обоих играх участвовал один актер))) очень жаль...
2:25 кинезис, а не стазис. И разряжался стазис, кинезис же был бесконечным, держать предметы можно было сколь угодно времени. Единственное, по нарезке из Калисто кажется, что поднимать можно живого противника чуть ли не целиком, В ДС же можно было вырывать и поднимать конечности у мертвых/лежащее оружие (если говорить о 3 части). Не знаю как в Калисто, но в Дед Спейсе было так.
Ваще не согласен! Таких игр, с такой глубокой атмосферой мрачного, медитативного одиночества всего 3 штуки, она, дед спейс и алиен изолейшн. Игра звезд не хватает, но уж точно не проходняк. Вот сегодня прошёл на прошке, за 2 ночи. В темноте, в наушниках, прям кайф погружение. Все перечисленные минусы во время игры в глаза не бросаются. Смело погружайтесь в настолько редкое, в нынешнее время космическое приключение🫶
6:53 А почему нельзя это делать сразу?? "Вроде как" это делает не маленькая компания, и за подобные Ошибки они получают не малые деньги, "Но они выпустили патч на следующий день" Это отмазка которую Я слышу уже не первый раз, и она меня уже достала.
У меня в игре ещё появились некоторые вопросы: Откуда берутся эти голограммы? Тем более в местах, где нет никакиз проекторов? Это уже даже на игровую условность типа интерфейса не спишешь. Вот момент опять же из канализации, где ты ходишь и видешь голограммы Элиаса, который когда-то там ходил и продумывал план побега, но... кто записывал эти голограммы и как? Почему их не увидел никто другой и не отправил Элиаса в изолятор? Почему они внезапно воспроизводятся, когда мы мимо проходим? И какого хера это вообще было только в канализации? Почему нигде больше? Я игру не допрошел, мб дальше окажется, что это глюки Джейкоба, я хз, но в моменте выглядит убого и притянуто. А ещё зачем вообще надо было их добавлять, если они так логику ломают? Чтобы сказать, что Элиас планировал побег? Так этот факт никак потом не поднимается, он же в следующей сцене, где мы его встречаем, умирает и про него больше не вспоминают. Ещё непонятно, как вообще игрок должен ориентироваться на локациях. Из-за этого можно спокойно пропустить дополнительные маршруты просто потому что непонятно, где можно полутаться, а где сюжетный проход до скрипта, который не даст тебе вернуться назад. А из указателей в окружении мира игры есть только надписи над дверьми. Нужно тебе в медотсек, а как к нему пройти? Через коридор N205 или N206? В какой коридор мне идти, чтобы полутаться, а потом пойти по сюжету? А никак игра тебе этого не говорит, это исключительный рандом. И часто доп локации выглядят не хуже основных (что плюс), но из-за этого тоже непонятно нихера, куда ты пошел. Хотя бы какие-то указатели внутри окружения могли бы добавить, не нужен был маркер как у Айзека. Такое чувство, что игру делали не специалисты в геймдеве с большим портфолио, а челы, которые делают первую игру в жизни и не смогли продумать всех деталей. Это совсем не дед спейс с его мелочами и крутыми особенностями. Скорее, тупенький боевик, где не надо думать, чтобы он понравился. Игру сложно назвать мусором, но, как мне кажется, проходняк для неё тоже много, учитывая тот бекграунд, который стоял за игрой.
А импланты? Хз что за технология. Оно и аудиодневники пишет (кому?), и контролирует тело (якобы может поджарить мозги), и воспоминания и знания записывает и передает. Имплант фиксирует смерть владельца, при этом спокойно открывает двери зеку, который тупо положил вырезанное с трупа изделие в карман (очень актуальная система безопасности в тюрячке). При этом действительно интересных тем с имплантами таких широких возможностей в игре не поднимается..
Первая игра за долгое время, которую я проходил не включая ютуб на фоне. Актер из трансформеров в главной роли дает +10 к удовольств от игры за счет ностальгии, брутальная боевка, арт дизайн, атмосфера, отсутствие ненужных механик, открытого мира и прочего надоевшего. Балдеж из десяти
Мой ролик в обзоре StopGame’а! Ого! 🎉🎉🎉😮 P.S. Хлопцы, не стесняйтесь, пишите, я вам в нормальном разрешении превью скину! Кстати, за тот раз когда я у вас футажи для ролика свистнул, думаю 🤔 мы теперь квиты !
Похоже, ситуация тут похожая на Cyberpunk 2077. Есть глюки на старте(но не такие критичные) и мы так же сами себя обманули своими ожиданиями. Все ждали наследие Dead Space, и сами авторы умело заигрывали с такими ожиданиями, а на выходе получилось что-то иное... Но, проблема тут в том, что игра с очень похожей завязкой, похожей стилистикой и от автора Dead Space неизбежно будет сравнивать с этой самой Dead Space. И сравнения этого новая игра Глена Скофилда не выдерживает. А ответить на вопрос:"Делает ли это игру хуже? ", - должен каждый сам для себя.
@@Growtolight , в сюжетном плане игра вышла шедевром. Но, если игра только на топовом железе чувствует себя хорошо, то, очевидно, что разработчики не хотят зарабатывать, так как у большинства их покупателей ПК, в лучшем случае, "рекомендованной" конфигурации. А про обманутые обещания и поддержку игры(один отменëнныы обещанный мультиплеер и два сюжетных DLC, удавшихся до одного), - лучше Cyberpunk вообще не споминать.
«То есть то, что в Dead Space считалось смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией.» - великолепно сформулированная объемная мысль, я прям остановил видео и отмотал назад. Респект ✊
Насчёт чекпоинта к магазина. Думаю, это чтобы ты мог купить что-то другое, если нужно. Тут подумал, что функции "Повторить прошлую покупку" была бы неплохой идей
Вот по сложности, механике и менеджменту не соглашусь. Перчатка имба, которая удаляет большую половину стычек. Главное понять где ближайшие шипы. Вот ситуация. Пять противников, которых нужно убивать тихо, одного за другим. Либо обойти и не рисковать. Вот только по факту, ты находишь шипы, и дальше методично кидаешь их одного за другим. Поэтому перчатка была прокачана в первую очередь. Из за этого теряется смысл всего остального вооружения. Да, в начале дубинка и пистолет твои бро. Но дальше их смысл сходит почти на ноль. Менеджмента 0. Максимум что мне приходилось делать, так это бегать к принтеру, продаваться, и обратно за вещами. Но всего раза 3 за игру. В остальное время ты просто ешь расходник если есть куда и тем самым освобождаешь место. И это максимальная сложность! Единственное что меня наказало, так это двухголовые п*****ы. Потому что большую часть игры я распродавал все патроны. А их можно убить только дальним боем. Из за чего при первой встрече с ним, я ушел в софтлок. Патронов нет, а за атаку в рукопашной он сразу наказывает. Ваншотом.
А что обозревать игра Крутая. Ее надо проходить самому. Один звуковой ряд чего стоит. Ну и очень классно сделан эффект когда монстры не нападают на тебя а боятся. И очень круто когда на тебя бежит сороконожка ты закрываешь дверь и слышишь как ее щупальца начинают бегать по крыше и стена. За пределами твоей комнаты. Это стремно.
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом: Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
16:02 О нет, онет, кто-то ко мне врывается... 🤣 Ещё в голливудских фильмах часто два героя созваниваются по телефону: - Я знаю правду! Я нашёл что мы искали!.. О нет, о нет, кто-то стучится и ломится, *пойду открою, всё, давай, я перезвоню!...* 🤦♂️
15:04 как работает эта голограмма инвентаря в калисто протокол? Ну, типа, если в дэд спейсе источником является элемент костюма, то как это делается здесь? Голограмму выдают зрачки, что ли? Почему каждый элемент, который взят из дэд спейса, реализован хуже чем в оригинале? Как такое возможно? Как Скофилд одобрял это всё?
А представьте как будет приятно , когда лет через 10 , Иван Луев будет вещать в разбор полётов по данной игре , аж слёзы старости наворачиваться будут😢
"Не долюбили", согласен, именно так. Я думаю, попросту никто не собирался прорабатывать детали, делать из этой игры шедевр о котором будут долго вспоминать, наигрывать часы перепроходя и находить что то новое. Т. е. задача была создать ПРОДУКТ который хорошо продастся и он должен иметь нужные качества на старте - графон, импакт ударов, кровищу, стильную картинку с отсылками на шедевр. Вот собственно и всё, можно было сделать культовую игру, но вся эта "глубина", твисты и детали сильно растягивают разработку не давая серьезного увеличения прибыли в краткосрочной перспективе. Банально, но сейчас это тенденция игростроя.
Оцениваю этот обзор отрицательно. Хотя бы как минимум за то, что автор обзора указал на слабый саунд дизайн: это неправда, в этой игре он один из лучших в принципе. Я играл в наушниках, чтобы исключить посторонние звуки, и теперь испытываю восхищение. Все остальные нюансы, озвученные в обзоре - очень субъективные, игра не заслуживает такой оценки. К слову, несмотря на то, что денуво убрали - игру я все же купил (пусть и на скидках). Редкий продукт.
Мне игра нравится, действительно играю с огромным удовольствием, наверное это единственная игра в этом году которая понравилась на столько сильно, причем я ее вообще не ждал и не следил за ней)
Это отличная игра ,а не страшно вам всем ,скорее всего,потому что вы все выросли .я вообще не знаю ,что меня сейчас сможет напугать в 30+) А дед спэйс вышел хрен знает когда ,в бородатые годы ,игры выглядели не очень в то время,а юный мозг сам в своем воображении дорабатывал происходящее .. Всем хорошего настроения и удачи)
Ирония в том, что именно такие игры иногда остаются в памяти людей, в отличие от выхолощеного кАААла. Сам пока выводы делать не буду, по определённым причинам. Но растущий рейтинг в стиме как бы намекает, что игра-то в целом многим зашла, и зашла бы ещё большему количеству людей, будь она отполированной до блеска, а не кривой недо-альфой. Хороший обзор.
мне игра зашла не смотря на скудный в наполнении сюжет и лор, уж больно я изголодался в отсутствии хоть каких то хорроров, ремейки резиков и виладж уже затер до дыр, ремейк четверки и второй сайлент еще ждать и ждать, поэтому на калисто накинулся незамедлительно и игра в целом хорошая, видно что прощупывают почву для развития новой франшизы и будет любопытно посмотреть, что еще наворотят и надеюсь сделают работу над ошибками
Вы только вдумайтесь , расчленёнка и физика тел в игре 2022 года хуже чем у игры 2008. И это в игре, где 99% времени нужно убивать монстров , крошить , расстреливать . И это было видно еще с демонстрации геймплея , когда ГГ стрелял с пистолета, он стреляет , а противник просто бежит и впитывает урон. Ну и как с этого можно получать удовольствие? Рэгдол реально всратый , вроде он есть но тела лежат , как прибитые к полу. Анимация монстров тоже всратая (кстати на демонстрации это тоже видно ) , какая-то резкая , дёрганая , противник не имеет инерции и веса . Обратите внимание , когда стазисом ГГ бросает на пол монстра, он падает , как кусок пенопласта , примагничивается к полу . Есть еще куча недоработок но вот эти аспекты , больше всего задели , будь они проработанные, то на всё остальное можно было закрыть глаза . Я просто не могу понять разрабов компьютерных игр , вот реально , такое ощущение , что когда они садятся за очередной проект , они начинают все технологии создавать заново : рэгдол , физику, анимацию и тд , тупо создают велосипед заново. Они забывают свои прошлые наработки , свой опыт? Сейчас компы имеют : 32 гига озу и выше , по 20 гиг видео , видяхи хуилиард терофлопс , процы имеют десятки ядер и каждый год обновляются , железо выходит всё мощнее и мощнее, двигло UE 4 и 5 ну настолько вылизанные , что можно создавать игры не зная языка программирования . Что *лять им ещё нужно , чтобы создать нормальную игру с приятной расчленёнкой ? Уже все инструменты созданы , так создайте нормальную игру ! Достойным ,криповыми противником , можно было сделать роботов -охранников . В принципе они уже были готовы . Дизайн их интересный , даже внушал страх . Робот , который мог разорвать на части, и с голыми руками или дубинкой на него не попрёшь. Машина , которая монотонно ищет , сканируя помещения тюрьмы без остановки в поиске нарушителя . В трейлере мне понравилось , как их изобразили - холоднокровное убийство заключенных , попался и ты труп . И это на фоне распространяющегося вируса . То есть можно было показать ГГ в такой непросветной жопе, что когда ГГ выбирался из своей камеры , ему сразу хотелось просто повесится в ней же .Но гений Скофилд всё просрал.
Как же дичайше плюсую, еще добавьте примитивный саунд-дизайн! Вам понравились трупы, по которым ГГ бьет ногой, что разваливаются будто вареная курица, и звучат как выплескиваемая из ведра вода? Слов нет. Мне всегда казалось, что улучшение параметров железа будет улучшать просчет взаимодействий с объектами. Щас, интерактивный труп разваливается, неинтерактианый примагничен к полу)
Есть очень простая тактика прохождения игры. 2 выстрела в ногу любому мобу (кроме двухголового) и добивание палкой пока он ползёт. Играя на харде, прокачаете много пушек, так как патроны в инвентарь просто не будут лезть и приходится их продавать, как и инъекторы (они просто не нужны с такой тактикой).
На мой взгляд игра стала жертвой завышенных ожиданий: я не слежу особо за индустрией, но в заголовках новостей часто фигурировало название игры и описание того насколько хорошей она будет, к тому же конкурентов по жанру из новинок, как я понимаю, также нет. Учитывая, насколько игра короткой оказалась, при нормальных продажах разработчикам стоит сделать что то наподобие эпизодов и продавать их по меньшей стоимости, иначе я не понимаю)) Сюжет действительно плох, в том же DS история Айзека и мира вокруг хоть как то трогала, интересно было происхождение этих обелисков и т.п. Здесь же ходы даже одинаковые: есть фанатики этих мутаций, работяга который не понимает что происходит, девчонка с которой в начале терки какие то, еще и шиза у гг к концу (вторичностью не пахнет)) В общем надеюсь разработчики учтут все проблемы, краткость игры в этом случае на пользу и дальше нас действительно ждет интересная история.
@@daynebanuj Это просто технодемка когда корейские боссы решили перестать жечь деньги. И то она будет неудачной на фоне того что действительно приносит деньги. а знаешь что приносит деньги? милота и женские жопы+ мужские кубики в казино. вот что приносит деньги. х))
@@daynebanuj Вот! Вот верно расставленинные акценты 😁все говорят про ожидания (мол, ваши проблемы что губы раскатали), а вот кто скажет про то, кем наобещано с три короба
Интересно, а как выглядят обзоры на гоночные игры от данного автора - "В игре можно жать газ, а ещё ТОРМОЗ! Можно поворачивать влево или вправо, и тем самым совершать КОМБО, что по максимуму задействует ваш мозг!"
Через годик, два можно пробовать играть. Собственно все игры прохожу по такой схеме. p.s. Если конечно не сдохну за жопу президента на территории другой страны.
2:27 с этого момента можно забыть про объективность сравнения Пробела и Кольки в данном видео. Такой косяк в терминологии не простителен даже новоиспечённым фанатам вселенной Dead Space, не говоря уже об обозревальщике из Н.И..
Господи какой-же голос у Бурдукова. Насколько же он идеально подходит по озвучку хоррор-сеттингов. Пойду пересмотрю все части истории серии Dead Space.
Сейчас близок к финалу игры и испытал нереальное удовольствие. Смотришь как кино, очень хотел бы посмотреть экранизацию, это конечно экшн, но хоррор тоже имеется, бывало сидел в напряжении.
У игры большой потенциал, пройду оббзательно, и скорей всего буду ждать продолжения, все таки таких проектов ориентированных не на всех но при этом с бюджетом, сейчас днем с огнем поискать
Действительно тяжёлые времена для отечественного игрожура. Бурдукова больше не кидают отработать партнёрский материал, а значит можно лепить проходняки )))
Спасибо за объективный обзор, пожалуй если и сподоблюсь потратить кучу времени на эту мобильную игру, то только с читами, видал я в одном месте уворачиваться и проходить по сотни раз одного итого же боса экономя припасы и так далее. Этому проекту я не отдам своё драгоценное время, он пустой во всех смыслах, но играть не во что, всё пройдено, а для галочки можно и Калисто)
В дэд спейс мы получали незабываемые приключение, вот вспомните как во 2й части мы возрощались на ишимуру прямо имоции через край жаль что у Скофилда не получилось очень жаль
Если уж заговорили о большинстве игроков по всему миру. То большинство игроков покупает игру на консоли. Значит у большинства с оптимизацией всё хорошо.
Описаны прям все те ощущения,которые испытал при просмотре стримов. Графон и детальки просто бомба. Кровь на герое,пот,анимация,виды. Но игра категорически не хорор. И это прям проблема. Ни саунда, ни пугалок нормальных. Вообще НИ ЧЕ ГО.
Все ругают игру. Но я скажу так, через кое-какое время, игры с гриндом, открытыми мирами. The Callisto Protocol будет классикой, коридорной постановочной игрой, с кровавой боевкой на 10 часов. Больше и не надо. Игру убил еще китайский маркетинг. Мне игра напомнила фильм Нечто, где сюжета как бы тоже нет. О боже инопланетяне все, весь сюжет. Зато атмосфера. Я бы только исправил вводную часть тюрьмы. Чтобы мы увидели ее до эпидемии, познакомились с персонажами, с бытом тюрьмы и по не многу нагнитал бы обстановку до полного звездица. На счет хоррора и страха. Меня лично только Silent Hill, Alien Isolation и The Bunker немного пугала. Хоррор такой же как Dead Space вообще ни разу не пугал, да и счего бы пугал он, если у тебя в руках огнемет, резак куча боеприпасов и ты устраиваешь ад некроморфам. Так что да, страх в играх только субьектившенна полная. А на счет сценки из Dead Space, где автор сказал вы в The Callisto Protocol такого не увидите, показывая как в стиральной машинке, что то барахтается, то тут он ошибся один в один есть сцена в душе в The Callisto Protocol. Скорее всего он ее пропустил и не нашел, потому что о боже изучения локаций в The Callisto сделанно куда лучше, чем по gps ходить в Dead Space, в Callisto можно и пропустить необязательные локации, потому что игра не ведет за ручку и действительно надо обращать внимание на надписи на панелях и отсеках, чего в Dead Space ни кто не делал и изучения внимательно локаций там вообще не требовалось. Люблю Dead Space но он тоде не без греха. Как бы Dead Space тоже провальная серия, ведь если бы игра была культовой, и хорошо продавалась, студию бы не закрыли, а с третей части не сделали бы кооп херню с донатным магазином. Так что да, The Callisto Protocol повторила путь Dead Space, игра есть, а студии нет. А ремейк Dead Space, хоть и сделан добротно, но это все еще EA и ремейка второй части скорее всего уже ни когда не будет и игра снова улетела в небытие. И да самое важное не сказал. В игре отличный обьемный звук на самом деле, с колонками и задниками на Dolby Atmos это крышесносно. Так что я бы не сказал, что над саундизайном люди не работали. Один из лучших.
В Dead Space была классная атмосфера, резкие звуки, красивые пейзажи космоса и сюжет. Уже когда двери закрывали под карантин с таким сигналом, чего стоило. Сюжет развивался дальше,например когда другой корабль спасателей подлител, опять становилось интересно. Незнаю стоит ли покупать Калисто протокол. Вот что меня заинтересовала, так это игра ILL.
Как так? Почему проходняк❓тут мясо, матюки убийства. Это игра про зарубу, для зарубу и для всех тех кому необходимо зарубить. И к игре вышло сюжетное дополнение с био роботами и новым боссом с галюнами.
Бурдуков в очередной раз поражает мастерством подачи, невозможно оторваться. Браво!
(комент не для вас)
Блин, ну для тех кто даже и не думает в неё играть, можно же с предупреждениями рассказать весь сюжет. Надоедает каждый раз искать у других. Многим то пофигу и на спойлеры и вообще на пошлые интриги.
Украду топовый коммент, чтоб донести одну вещь: все всю жизнь хвалили Дэд Спэйс за внутриигровой интерфейс. В Каллисто он тоже есть, но с одной мааааааааааленькой поправочкой. У Айзека в Космосе был браслет, по которому он или елозил пальчиками, или хотя бы двигал запястьем согласно инпуту игрока. Что и давало иллюзию того, что персонаж взаимодействует с интерфейсом в ЕГО реальности - внутри игры.
Джейкоб же тупо пялит в голограмму, которую вызывает ему перед глазами игрок. И это при том, что в игре очевидно все переключатели/консоли или мануальные, или управляемые касанием. Смешнее всего это наблюдать в сцене, где Джейкоб падает в вонючие говны, и закрывает лицо рукавом, постоянно кашляя. И продолжая щелкать интерфейс инвентаря мыслями. Даже на него не глядя.
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
.
@@user-hf4zi7yo6z тотальный кринж
Плюсую! У Бурдукова топовые обзоры, жаль не по всем играм делает
Блин, а с послесловием реально прикольно. Советую добавить в каждый обзор, мол мысли от души, без сценария, после написания текста. Реально интересно что о каждом проекте думают подписчики и ребята из офиса.
Надо понимать, что Космос Деда был создан не только одним Скофилдом. Там вся команда была голодная. Их заставляли делать шляпу, которую они не хотели делать. И Dead Space создавали голодные фанаты своего дела. Бесспорно, Скофилд талантливый человек, но один только его талант не создаст целое произведение, нужны ещё люди со вкусом, жаждой и талантом. В целом, игра хорошая. Я вообще люблю игры про космос, их итак выпускают мало. Надеюсь, Скофилд сделает анализ и следующий проект будет лучше.
Согласен, тут по сути батьки в гараже собрались и поработали в кайф как в старые добрые, вышло не шедеврально, но и неплохо. Жду длц
Аминь
там была старая команда но не всея вроде 60+%, но не получилось у них к тому же как понимаю Скофилд решил по экспериментировать, по нравится ли нам такая "старая" игра на сегодняшний момент.
@@technocraticconfederation2593 мне очень зашло, но мало контента, переигрывать почти нет смысла, а нг+ и длц долго ждать, ожидаешь чуть больше от игры за 3600+сезонник за 1800
@@vetlugamoichannel я ожидал выживалыч на 30+ часов. Ну не получил и из-за этого расстроен.
Для меня до сих пор психологической травмой после Dead Space является песня Twinkle, twinkle, little star, которая является визитной карточкой вселенной. Вот где бы ни услышал эту песню - сразу вспоминаю Dead Space, его атмосферу и то зудящее психологическое давление, которое вызывала эта песня. Особенно на уровне, когда Twinkle, twinkle, little star пел ребенок (или молодая женщина - тогда мне казалось, что ребенок) и ты даже находил эту дверь, за которой он был. Как же я хотел вышибить эту дверь и просто разнести на куски певца лишь бы он прекратил петь эту песнь. Вот так делаются настоящие хоррор игры - чтобы после была незабываемая психологическая травма!
И это я промолчу про уровень с детьми, который в принципе нанес непоправимый психологический ущерб...
Это непередаваемо точно сказано!!!
И песенка эта теперь навсегда со мной...
.. а еще такой эффект у меня с фильмом "Ведьма из Блэр", подарил сразу два триггера: отпечатки детских ладошек и силуэты, стоящие лицом к стене..
Здравствуйте, я тут тоже стараюсь делать хорошие видео. Буду рад если посмотрите и скажете свое мнение. Извиняюсь что спамлю)
Поддерживаю! Солидарен с вами как один из пациентов с данным расстройством 😂🫡🤘🏻
здоровья погибшим)
@@PyramidCat_ Я худшего хоррора, чем "Ведьма из Блэр", и вспомнить не смогу. В первые встречаю человека, которого он искренне напугал...
Амбасадор Космического Деда на SG снова в деле. Спасибо за обзор.
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
]
Цитирую: "то, что в Dead Space называется смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией😎" Я не знаю почему но мне понравилось😂😂
Как будто Джон Мэтрикс сказал)
Гленну нужно дать совет, что нужно искать хорошего сценариста.
Полностью согласна. Я хоть и не смогла пройти и смотрела прохождения, считаю что герои плоские, сюжет банальнее не куда, логика часто уходит из повествования. А злодеи это просто черный властелин из подросткового фэнтези.
При чем я на ходу придумывала завороты, как можно будет раскрыть секреты игры. Но ни одна из моих теорий не сбылась. Все оказывается очень банально и слишком просто. Не для 2022 года сюжет...
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж
но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно
финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил
вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ
ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ
хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
Нужно-нужно🥸
@@Katerina_su а как вам потрясающий сюжетный ход по КД скидывать персонажа куда-то вниз без видимой причины?
Ему бы хорошего геймдизайнера найти, ох вейт...
Очень классная идея с кратким озвучиванием мнения других людей! Лайк, поржал с Лоева
Вписки, школьницы и запрещёнка - вот такой маркетинг))
классная аватарка
Прошёл с большим удовольствием. Дико соскучился по графонистым рельсовым ААА играм. Без задолбавшего открытого мира или раздутых локаций с метроидванией.
Поддерживаю
На самом деле так жалко Диму, учитывая, как сильно он ждал игру и сколько на неё надежд было. Обзор, как всегда, на высоте и надеюсь, что хоть ремейк Дед Спейса тебе принесёт гораздо больше радости!
да, жалко, согласен, столько ожиданий и надежд(
Не ремейк дс выглядит не так уж жестоко чем оригинальный дс чем и убивает игру также айзек в ремейке стал быстрым и шустрым чем и тоже минус не страшно и огромный минум в ремейке не страшно играть
Как и все мы, ждали ваууу, а получили эхххх
Здравствуйте, я тут тоже стараюсь делать хорошие видео. Буду рад если посмотрите и скажете свое мнение. Извиняюсь что спамлю)
Боги, вы выбрали ЛУЧШЕГО обзорщика для этой игры, СПАСИБО!
Игру разработали чтобы Бурдуков сделал обзор
Ну так это главный человек по Мертвому Космосу) я ждал от него. Хотя, по Васе скучаем. Его бы выводы сюда, в конце...
@@user-qv8wz9tv9l так я про то же)
Думаю, Гальперов бы не хуже сделал
Ну, я подозреваю, что тут и вариантов-то не было.)
Скажу так, если вы фанат резикок, зеивилвизинов (на акуме) и всего, где камера из-за плеча, то игра вам зайдёт на ура.
Графоний очень сильно порадовал, особенно уровни на открытом воздухе.
Дождался лучшего обзора от лучшего знатока серии Dead Space. Спасибо тебе, Дима. Всё расставил на свои места и объективный обзор сделал. Ждем римейк первого Dead Space. Посмотрим, что там нам преподнесут.
лучше не надо ремейк первого деда, испоганят же... он в своей первозданной форме прекрасен, а технические проблемы решаются парой костылей, я даже гайд написал чтобы не думать, в стиме можно найти
Орнул на моменте "лучший обзор от лучшего знатока"🤣🤣🤣
И это пишет человек, который строчит хвалебные комментарии данному каналу.. эхх
@@TheRast1234 нууу, не знаю. Я посмотрела первые 18 минут геймплея и….удивлена.
Там прям всё как надо и плюс голос Айзека слышен, чего в оригинале вообще не было.
Так что релиз я бы подождала.
Ибо интересно.
справедливости ради это первый обзор. где человек не повторяет все за всеми токсиками из верхнего и нижнего интернета, все по полочкам разложил. вот даже купить захотелось. А то какое видео не посмотришь везде ноют и слюнями брыжжат. Нормальная игруха если в нее играть, а не сравнивать с якобы самым крутым дед спейсом на земле. Дед спейс был давно и мы были моложе, а сейчас зато вон картинка какая, пожалуй куплю и прокачусь на ней со своей новенькой 4090 и буду слюнями брызгать от восторга, вроде и патч говорят пофиксил шейдеры и можно получать удовольствие по полной. 🤘
Только стоит этот ремейк даже в Турции как чугунный мост
DLC к обзору - отличная фишка. Мнение автора + мнение комманды и игроков 👍
P.S. Спасибо за обзор.
Послесловие с обычными людьми - круто. Делайте так почаще!))
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
.
Я вот прошел и получил от игры огромное удовольствие, в том числе и от сюжета. Очень хорошо, что обзор не смотрел до прохождения. Все обзорщики грешат тем, что перекормлены кучей разного контента, им все не то и не так. А для человека, который раз в год в праздники нашел время поиграть, эта игра практически шедевр. Жена с удовольствием смотрела игру как фильм, напоминала перезаряжать оружие :)
Поиграйте в dead space
@@Линарк В следующий Новый год ;)
@@Линарк дерьмище ремейк, симулятор открывания дверей, затянутая нудная пустышка
челлллл, это лишь твоё никому не нужное мнение, конечно, если ты играешь в 1 игру за 5 лет она покажется нормальной, но объективно это мусор
@@yohoho2012 ХАХХААХАХАХА, если сравнивать с этим говном, то шедевр с нормальной оптимизация и вообще дс база
Такое впечатление, что это первая игра студии, а потом уже должен был выйти Dead Space. Уж очень как то всё незрело что-ли - как первые шаги, начиная с боевой системы и заканчивая сюжетом. Достойная картинка, работа со светом и звуком.
Там финал прям намекает на вторую часть
Соглашусь - на протяжении всей игры ты ждёшь, что вот скоро, вот сейчас вот, вот-вот игра разгонится и начнётся и экшОн, и хоррор. А ничего этого так и не происходит до самого финального боя включительно. Прокачка ГГ тоже хромает, всю игру чувтсвуешь своего перса каким-то неполноценным. Да и оверолл - игра ппц короткая, 8 глав, ВСЕГО ВОСЕМЬ, КАРЛ - против 14ти у Деда Спайса, да и то из которых первая вообще интро, вторая - ознакомление с боёвкой, а дальше как-то и сам не понимаешь, когда так быстро успел дойти до финала.
Мне кажется, картинка и хороший звук - этого маловато для бюджета в 160 миллионов долларов) А у феКаллисто именно такой бюджет
Фен делает обзоры
Фен участвует в обзоре другого человека
С Феном вставляют забавную вставку в обзор
В обзор вставляют комментарий Фена в дискорде
= Вы сейчас здесь=
С Феном выпускают мерч
Фен становится маскотом СГ
Фен захватывает планету
Фен уговаривает Кодзиму сделать новый металгир и делает на него «Историю Серии».
11:50
Точно так же чувствовал себя в финальном боссфайте, перезаряжая полицейский дробовик по одному патрону, шик и цирк)
А что за трэк не знаешь?
@Yeap Vex спасибо
1. Включаю и думаю: надо будет спросить у Димы, будет ли более глубокий разбор, и тут или у него на канале.
2. Дохожу до О - Оптимизации, и хочу дополнить вопрос: что за конфиг у автора, и потянет ли мой.
3. Слышу про сюжет и концовку и осознаю что все мои вопросы пошли нахрен.
4. Грусть, тоска, на глаза наворачиваются слёзы...
PS: Дима, спасибо за труд
да, это потеря
Норм сюжет, чего вы придрались. В игру нада играть,а не смотреть, ежжи
@@user-bubalexxxда сюжет норм ,но для 90 года 😝 сейчас таким никого не удивишь
11:54-11:55 хочу 10 часовое видео с этим моментом! гениально!
Поиграй в игру. Там тоже самое
Ну так уже есть, the callisto protocol называется
🤣
Как построить космическую тюрьму. Руководство для чайников.
1. Потайные ходы. Тысячи потайных ходов.
2. Ловушки повсюду.
3. Канализация - аквапарк.
4. Попасть в соседний отдел можно только решив задачу в игровой форме.
5. В любой непонятной ситуации сотрудник должен проваливаться на уровень вниз.
6. Карантины и контуры безопасности - херня. Мы же в космосе, лол)
Оооо,обзор на симулятор жизни в Сызрани
Филадельфии
Пхах, симулятор жизни в Октябрьске
Обожаю когда Дима берется за обзоры) особая страсть у этого мужика к разбору музыкальной части ) 🙃
11:53 меня просто порвало от смеха 🤣🤣🤣🤣, а вообще за крутой обзор спасибо. Очень информативно 👍🏽
Что это?
Что это за клип и песня?)
@@daniltemnov694 тоже интересно)
@@daniltemnov694 Pogo - Forget (slowed down)
Я немного не разделяю всеобщего мнения о The callisto protocol
Говорят что это клон dead space и очень плохая игра
Однако мне эта игра очень даже понравилась
Сюжет про то как главный герой на другой планете противостоит внеземной форме жизни не является новинкой и не блещет оригинальностью но оглядываясь на остальные современные игры это лучшее чем тупой гринд в открытом мире с размазанным сюжетом на 200+ часов
А ещё меня удивило что the callisto protocol на движке unreal engine 4 (этот движок относительно устаревший) но при этом графика очень хорошая
Техническое состояние на старте было так себе но я специально не стал в неё играть сразу и подождать пока она будет более менее стабильной
Броооо😊
Блин, я до сих пор не могу пройти alien isolation из-за великолепного саунддизайна, от которого у меня кровь стынет в жилах, и я откладываю геймпад на месяц другой. Кстати, спасибо за отличный обзор!
с мини обзора сюжета игры от Вани - просто в голос ору уже минут 10) идеально подытожил!
хороший обзор) большое спасибо Бурдукову, его контент освежает и не кажется чрезмерно "визглявым" по подаче - зрело и вместе с тем интересно)
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
.
ну да, Калисто игра хорошая, но давайте вывалю кучу г..на потому что я не...ся сра...ся о...ный эксперт в космических хоррорах, ведь я поиграл в "мертвый пробел" а значит все знаю, а еще я умею говорить ироничным саркастичным голосом))))
Если серьезно, прошел игру буквально вчера, когда сняли эту денуву, а теперь я даже не знаю может я теперь люблю денуву потому что она не дала мне играть в игры на релизе и теперь я их получаю уже полностью оптимизированными и даже с русской озвучкой. Дело в том что сейчас игра выглядит просто шикарно, оптимизация на высоте, с отличной графикой на моем ведре идет далеко не каждая игра, а тут полетела как родная, полная и всестороння локализация, получил удивительное удовольствие. От всей игры особенно от концовки потому что персонажи вызвали сопереживание. Сюжет конечно подается скудно, но он достаточно аутентичный для человека с проблемой психики, у которого подсознательно вина вытеснена сознанием и который все осознает скорее ближе к концу, но на то и игра короткая, в остальном есть какое то однообразие однако она не слишком уж давит и я бы ооочень хотел поиграть в продолжение игры. Однако из-за подобных критикоидов, остается одна только надежда что кто то изобретет нейронку которая по желанию сможет выдавать игры которые ты хочешь, тогда хоть не придется идти на поводу у некоторых инфантильных геймеров которые способны воспринимать только онлайн д...льни и все...
Частично согласен. Тоже прошел игру после сноса защиты. Но скучный и банальный сюжет глупо отрицать. Сравню с любимым мною Дедом.
Поначалу не знаешь инопланетяне/вирус или еще что всех покосило.
Потом поворот, микроорганизм мертвых воскрешает.
Еще один, его местный ученный запустил.
В конце вообще инопланетный Ктулху в виде Обелиска виноват.
Это я еще не упомянул про так называемый ЛОР (церковь, сами прилетели, и тд), как раз по записках и диалогах он там был, а тут такое.
Сюжет Калисто:
Нам в вступительной же катсцене показывают мертвых в городе и чуть позже злого начальника тюрьмы.
Единственный сюжетный поворот с заражением.
И до конца игры как уверен что злой начальник виноват, а всех подставили так ничего и не поменялось. Хоть бы еще один сюжетный поворот вместо Обелиска был, а не ПОТОМУЧТОПОТОМУ.
@@GTKENY ну я тут совсем не согласен. в дедспейс сюжет проще некуда, отрыли обелиск, обелиск превращает людей в некроморфов, сектанты хотят вечной жизни, все и сюжет не меняется до конца игры вообще никак, просто постепенно раскрывается. В Калисто же вообще ничего не понятно с самого начала игры, есть только намеки, и предпосылки, скудные данные. Потом оказывается что у ГГ были какие то подавленные воспоминания и сюжет раскрывается полностью, но по ходу ты понимаешь что некие ученые нашли на спутнике паразита который менял органику и даровал бессмертие колонистам, однако они теряли разум и человечность, разум сохраняли только единицы, происходящее в тюрьме чудовищный эксперимент по приручению паразита. Так же раскрыт руководящий совет, и этот совет, вернее его члены, вообще на людей не похожи. По всей видимости игра сюжетно должна была раскрыться уже в последующих частях которых мы увы, не увидим. Но по эмоциональному накалу она не хуже дедспейс, вспомнить только линию черного арестанта или начальника охраны... просто игра короче, что ее в целом не портит. Я думаю тут сыграла еще и механика игры которая временами доводила игроков до белого каления и от того поджигала перд...ки, отсюда и отзывы))
@@metafrast7422 Ну думаю стоит сразу уточнить, что все из разряда "'это только завязка, все интересное дальше" сразу идет нахрен. Любое произведение игра/фильм/сезон сериала должно быть законченным произведением и интересным само по себе.
Дед как раз такой. Я и не говорил что там сюжет уровня Мастера и Маргариты, речь шла именно о постепенной поддаче и вовлеченности. В Калисто так же как и в Деде в начале неочевидна причина произошедшего, но мы же все со стороны смотрим, так что: "два раза в одну реку не войти". В любой из этих игр в самом начале мы ожидали: заражение, инопланетян, и тд, а в Калисто еще и спойлер на эксперимент в начальной заставке. Вот и выходит что игре не хватает своего Обелиска (развязки). И да, если из Деда вычеркнуть все связанное про Обелиск, весь ЛОР в виде сюжетных историй персонажей, параллельные сюжетные ветки, то получиться такой же не интригующий сюжет, но с более разнообразным геймплеем.
Про терзание ГГ, так это вообще не имеет ни малейшего отношения к сюжету. А по аналогии с Николь в конце из Деда только раскрывает и вписывает персонажа в историю.
PS. Так, для справки. Под Дедом я имею в виду игру 2008 года, а под Обелиском тайну его воздействия, которую не понимали персонажи до и после игры, так она и для игрока осталась неочевидной.
@@GTKENY Здесь нужно понимать что Калисто игра короткая и что касается сюжета и завязки, она вполне наполнена и самодостаточна. Я совершенно не могу понять тех людей которые говорят что в ней хуже сюжет чем в мертвом пробеле, потому что он практически идентичен, с одной разницей, что в деде обелиск, а в калисто паразит, в обоих случаях механизм воздействия волне понятен, в первом случае инопланетный артефакт распространял излучение посредством которого плоть менялась и стремилась объединиться в одну структуру, во втором случае это паразит которые преобразовывал плоть заставляя ее эволюционировать и совершенствоваться. В принципе и там и там довольно интересный сюжет, но не скажу что в в деде он сильнее, в космических хоррорах сюжет скорее для проформы придуман. В геймплейном же плане, калисто игра намного более совершенная чем дедспейс, более хардкорная и разнообразная, и по геймплею калисто намного более интересная игра чем дед спейс, где всего то и нужно что отстреливать конечности у монстров. В калисто нужно уворачиваться, применять тактики и все время подыхать, в дедспейсе у меня такого не было, я просто шел на пролом и все, в калисто мне приходилось выживать. Да в калисто мало врагов, но она и короче раза в два чем дедспейс и проходиться за несколько часов. ЗЫ: по моему личному мнению, все эти претензии которые предъявляют игре абсолютно надуманы, не имеют под собой какого то серьезного основания и привели к тому что в целом отличная игра, нашла свой бесславный конец и мы уже не увидим продолжения. То же самое могу сказать про отличную игру, дейз гон, те же самые надуманные претензии и отказ от продолжения. Забавно что в обоих играх участвовал один актер))) очень жаль...
Воистину Братан
2:25 кинезис, а не стазис. И разряжался стазис, кинезис же был бесконечным, держать предметы можно было сколь угодно времени. Единственное, по нарезке из Калисто кажется, что поднимать можно живого противника чуть ли не целиком, В ДС же можно было вырывать и поднимать конечности у мертвых/лежащее оружие (если говорить о 3 части).
Не знаю как в Калисто, но в Дед Спейсе было так.
противников поднимать можно целиком и кидать на штыри тем самым быстро убивать, и здесь разряжается кинезис
@@Bahus_Aka_Dionis нет
@@architectofsins6193 что?
@@user-er2vp1oy2c да, вспомнила, но сомневалась. Думала, что все же только у мёртвых можно было вырывать.
@@user-er2vp1oy2c перепройти вторую часть что ли? Хорошая игрушка.
Ваще не согласен! Таких игр, с такой глубокой атмосферой мрачного, медитативного одиночества всего 3 штуки, она, дед спейс и алиен изолейшн. Игра звезд не хватает, но уж точно не проходняк. Вот сегодня прошёл на прошке, за 2 ночи. В темноте, в наушниках, прям кайф погружение. Все перечисленные минусы во время игры в глаза не бросаются. Смело погружайтесь в настолько редкое, в нынешнее время космическое приключение🫶
Блин, ни от кого другого я так не ждал обзор, как от Уэса.
Более того, ни у кого другого нет права на такой обзор! После всей работы Уэса по ДС
Он Флинн
@@user-tr4ct8vh6y я тоже их раньше путал, скоро и ты перестанешь, это пройдет
@@hiploris7603 Кажется, ты до сих пор не перестал с: Дмтрий Бурдуков - это Флинн, автор прошлого коммента прав. Уэс - это Александр Вилисов.
@@MAKSALTYSON в этом и прикол
6:53 А почему нельзя это делать сразу?? "Вроде как" это делает не маленькая компания, и за подобные Ошибки они получают не малые деньги, "Но они выпустили патч на следующий день" Это отмазка которую Я слышу уже не первый раз, и она меня уже достала.
У меня в игре ещё появились некоторые вопросы:
Откуда берутся эти голограммы? Тем более в местах, где нет никакиз проекторов? Это уже даже на игровую условность типа интерфейса не спишешь. Вот момент опять же из канализации, где ты ходишь и видешь голограммы Элиаса, который когда-то там ходил и продумывал план побега, но... кто записывал эти голограммы и как? Почему их не увидел никто другой и не отправил Элиаса в изолятор? Почему они внезапно воспроизводятся, когда мы мимо проходим? И какого хера это вообще было только в канализации? Почему нигде больше? Я игру не допрошел, мб дальше окажется, что это глюки Джейкоба, я хз, но в моменте выглядит убого и притянуто. А ещё зачем вообще надо было их добавлять, если они так логику ломают? Чтобы сказать, что Элиас планировал побег? Так этот факт никак потом не поднимается, он же в следующей сцене, где мы его встречаем, умирает и про него больше не вспоминают.
Ещё непонятно, как вообще игрок должен ориентироваться на локациях. Из-за этого можно спокойно пропустить дополнительные маршруты просто потому что непонятно, где можно полутаться, а где сюжетный проход до скрипта, который не даст тебе вернуться назад. А из указателей в окружении мира игры есть только надписи над дверьми. Нужно тебе в медотсек, а как к нему пройти? Через коридор N205 или N206? В какой коридор мне идти, чтобы полутаться, а потом пойти по сюжету? А никак игра тебе этого не говорит, это исключительный рандом. И часто доп локации выглядят не хуже основных (что плюс), но из-за этого тоже непонятно нихера, куда ты пошел. Хотя бы какие-то указатели внутри окружения могли бы добавить, не нужен был маркер как у Айзека. Такое чувство, что игру делали не специалисты в геймдеве с большим портфолио, а челы, которые делают первую игру в жизни и не смогли продумать всех деталей.
Это совсем не дед спейс с его мелочами и крутыми особенностями. Скорее, тупенький боевик, где не надо думать, чтобы он понравился. Игру сложно назвать мусором, но, как мне кажется, проходняк для неё тоже много, учитывая тот бекграунд, который стоял за игрой.
голограммы скорее всего транслируются через нашейный инплант, он же может "записать" владельца в виде голограммы, короче радиопередатчик.
А импланты? Хз что за технология. Оно и аудиодневники пишет (кому?), и контролирует тело (якобы может поджарить мозги), и воспоминания и знания записывает и передает. Имплант фиксирует смерть владельца, при этом спокойно открывает двери зеку, который тупо положил вырезанное с трупа изделие в карман (очень актуальная система безопасности в тюрячке). При этом действительно интересных тем с имплантами таких широких возможностей в игре не поднимается..
@@AntonReut "скорее всего" это догадки. И даже если бы это так, остаются все ещё вопросы, как и почему производились те или иные голограммы
Первая игра за долгое время, которую я проходил не включая ютуб на фоне.
Актер из трансформеров в главной роли дает +10 к удовольств от игры за счет ностальгии, брутальная боевка, арт дизайн, атмосфера, отсутствие ненужных механик, открытого мира и прочего надоевшего.
Балдеж из десяти
Дима, я прям скучился по твоим обзорам, выходили бы они почаще)
Тексы ваши прямо музыка для ушей🤙
Войско железных солдат?
Мой ролик в обзоре StopGame’а! Ого! 🎉🎉🎉😮
P.S. Хлопцы, не стесняйтесь, пишите, я вам в нормальном разрешении превью скину!
Кстати, за тот раз когда я у вас футажи для ролика свистнул, думаю 🤔 мы теперь квиты !
Ого!
Искатель Истины лучший!
🖤🖤🖤
@@xOldLiquid спасибо 🤙🏻🤙🏻🤙🏻
Похоже, ситуация тут похожая на Cyberpunk 2077.
Есть глюки на старте(но не такие критичные) и мы так же сами себя обманули своими ожиданиями.
Все ждали наследие Dead Space, и сами авторы умело заигрывали с такими ожиданиями, а на выходе получилось что-то иное...
Но, проблема тут в том, что игра с очень похожей завязкой, похожей стилистикой и от автора Dead Space неизбежно будет сравнивать с этой самой Dead Space. И сравнения этого новая игра Глена Скофилда не выдерживает.
А ответить на вопрос:"Делает ли это игру хуже? ", - должен каждый сам для себя.
Киберпанк на топ железе отлично работал и сама игра вышла шедевром
@@Growtolight , в сюжетном плане игра вышла шедевром.
Но, если игра только на топовом железе чувствует себя хорошо, то, очевидно, что разработчики не хотят зарабатывать, так как у большинства их покупателей ПК, в лучшем случае, "рекомендованной" конфигурации.
А про обманутые обещания и поддержку игры(один отменëнныы обещанный мультиплеер и два сюжетных DLC, удавшихся до одного), - лучше Cyberpunk вообще не споминать.
«То есть то, что в Dead Space считалось смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией.» - великолепно сформулированная объемная мысль, я прям остановил видео и отмотал назад. Респект ✊
Насчёт чекпоинта к магазина. Думаю, это чтобы ты мог купить что-то другое, если нужно.
Тут подумал, что функции "Повторить прошлую покупку" была бы неплохой идей
Вот по сложности, механике и менеджменту не соглашусь. Перчатка имба, которая удаляет большую половину стычек. Главное понять где ближайшие шипы. Вот ситуация. Пять противников, которых нужно убивать тихо, одного за другим. Либо обойти и не рисковать.
Вот только по факту, ты находишь шипы, и дальше методично кидаешь их одного за другим. Поэтому перчатка была прокачана в первую очередь.
Из за этого теряется смысл всего остального вооружения. Да, в начале дубинка и пистолет твои бро. Но дальше их смысл сходит почти на ноль.
Менеджмента 0. Максимум что мне приходилось делать, так это бегать к принтеру, продаваться, и обратно за вещами. Но всего раза 3 за игру. В остальное время ты просто ешь расходник если есть куда и тем самым освобождаешь место.
И это максимальная сложность!
Единственное что меня наказало, так это двухголовые п*****ы. Потому что большую часть игры я распродавал все патроны. А их можно убить только дальним боем. Из за чего при первой встрече с ним, я ушел в софтлок. Патронов нет, а за атаку в рукопашной он сразу наказывает. Ваншотом.
А что обозревать игра Крутая. Ее надо проходить самому.
Один звуковой ряд чего стоит. Ну и очень классно сделан эффект когда монстры не нападают на тебя а боятся.
И очень круто когда на тебя бежит сороконожка ты закрываешь дверь и слышишь как ее щупальца начинают бегать по крыше и стена. За пределами твоей комнаты. Это стремно.
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом:
Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
16:02 О нет, онет, кто-то ко мне врывается... 🤣
Ещё в голливудских фильмах часто два героя созваниваются по телефону:
- Я знаю правду! Я нашёл что мы искали!.. О нет, о нет, кто-то стучится и ломится, *пойду открою, всё, давай, я перезвоню!...*
🤦♂️
15:04 как работает эта голограмма инвентаря в калисто протокол? Ну, типа, если в дэд спейсе источником является элемент костюма, то как это делается здесь? Голограмму выдают зрачки, что ли? Почему каждый элемент, который взят из дэд спейса, реализован хуже чем в оригинале? Как такое возможно? Как Скофилд одобрял это всё?
Там этот момент не поясняется. Но возможно через имплант который ему вживляют в начале игры.
Cцена с гаданием на ксеноморфе в начале выпуска сделала свое дело. Лайк за ролик.
А представьте как будет приятно , когда лет через 10 , Иван Луев будет вещать в разбор полётов по данной игре , аж слёзы старости наворачиваться будут😢
сначала автор говорит, что увороты сделаны как в казуалке на мобилках, а через минуту говорит, что игра скиллозависимая. где логика?
"Не долюбили", согласен, именно так. Я думаю, попросту никто не собирался прорабатывать детали, делать из этой игры шедевр о котором будут долго вспоминать, наигрывать часы перепроходя и находить что то новое. Т. е. задача была создать ПРОДУКТ который хорошо продастся и он должен иметь нужные качества на старте - графон, импакт ударов, кровищу, стильную картинку с отсылками на шедевр.
Вот собственно и всё, можно было сделать культовую игру, но вся эта "глубина", твисты и детали сильно растягивают разработку не давая серьезного увеличения прибыли в краткосрочной перспективе. Банально, но сейчас это тенденция игростроя.
Оцениваю этот обзор отрицательно. Хотя бы как минимум за то, что автор обзора указал на слабый саунд дизайн: это неправда, в этой игре он один из лучших в принципе. Я играл в наушниках, чтобы исключить посторонние звуки, и теперь испытываю восхищение. Все остальные нюансы, озвученные в обзоре - очень субъективные, игра не заслуживает такой оценки. К слову, несмотря на то, что денуво убрали - игру я все же купил (пусть и на скидках). Редкий продукт.
Автор, которого хочется слушать бесконечно.
Сделай разбор сюжета (концовки) на час-другой. Многим лень проходить. А комментарий фена заинтриговал
11:53 Для заинтересовавшихся музыкой на фоне:
Pogo - Forget (slowed)
Не Dead space? Вы еще скажите что "horizon : forbidden west" не "mass effect 2"
О каких таких тактиках в мясном экшене ты говоришь? Ударить противника справа или слева? Подбежать или убежать? Ууу, тааактики.
Мне игра нравится, действительно играю с огромным удовольствием, наверное это единственная игра в этом году которая понравилась на столько сильно, причем я ее вообще не ждал и не следил за ней)
У меня точно так же с удовольствием прошёл
это просто потому что другие игры еще калистей и бездарней, либо что с "чистого листа" играл
Это отличная игра ,а не страшно вам всем ,скорее всего,потому что вы все выросли .я вообще не знаю ,что меня сейчас сможет напугать в 30+)
А дед спэйс вышел хрен знает когда ,в бородатые годы ,игры выглядели не очень в то время,а юный мозг сам в своем воображении дорабатывал происходящее ..
Всем хорошего настроения и удачи)
Я чалисто проточел
Айзека в гробу вертел
Копипаста на дед спейс
но на выходе сэд фейс
Мне игра понравилось) с удовольствием прошёл
Ирония в том, что именно такие игры иногда остаются в памяти людей, в отличие от выхолощеного кАААла. Сам пока выводы делать не буду, по определённым причинам. Но растущий рейтинг в стиме как бы намекает, что игра-то в целом многим зашла, и зашла бы ещё большему количеству людей, будь она отполированной до блеска, а не кривой недо-альфой.
Хороший обзор.
мне игра зашла не смотря на скудный в наполнении сюжет и лор, уж больно я изголодался в отсутствии хоть каких то хорроров, ремейки резиков и виладж уже затер до дыр, ремейк четверки и второй сайлент еще ждать и ждать, поэтому на калисто накинулся незамедлительно и игра в целом хорошая, видно что прощупывают почву для развития новой франшизы и будет любопытно посмотреть, что еще наворотят и надеюсь сделают работу над ошибками
Для боёв с монстрами придётся подбирать совершенно разные тактики (нет, не придётся).
Ну не совсем , на харде иногда приходилось подумать . Не скажу что таких мест прям много ,но штук 5 смогу припомнить .
Вчера закончил основной сюжет, играл только ночами, понравилась игра) кроме концовки с капсулой...
Вы только вдумайтесь , расчленёнка и физика тел в игре 2022 года хуже чем у игры 2008. И это в игре, где 99% времени нужно убивать монстров , крошить , расстреливать . И это было видно еще с демонстрации геймплея , когда ГГ стрелял с пистолета, он стреляет , а противник просто бежит и впитывает урон. Ну и как с этого можно получать удовольствие? Рэгдол реально всратый , вроде он есть но тела лежат , как прибитые к полу. Анимация монстров тоже всратая (кстати на демонстрации это тоже видно ) , какая-то резкая , дёрганая , противник не имеет инерции и веса . Обратите внимание , когда стазисом ГГ бросает на пол монстра, он падает , как кусок пенопласта , примагничивается к полу . Есть еще куча недоработок но вот эти аспекты , больше всего задели , будь они проработанные, то на всё остальное можно было закрыть глаза .
Я просто не могу понять разрабов компьютерных игр , вот реально , такое ощущение , что когда они садятся за очередной проект , они начинают все технологии создавать заново : рэгдол , физику, анимацию и тд , тупо создают велосипед заново. Они забывают свои прошлые наработки , свой опыт? Сейчас компы имеют : 32 гига озу и выше , по 20 гиг видео , видяхи хуилиард терофлопс , процы имеют десятки ядер и каждый год обновляются , железо выходит всё мощнее и мощнее, двигло UE 4 и 5 ну настолько вылизанные , что можно создавать игры не зная языка программирования . Что *лять им ещё нужно , чтобы создать нормальную игру с приятной расчленёнкой ? Уже все инструменты созданы , так создайте нормальную игру !
Достойным ,криповыми противником , можно было сделать роботов -охранников . В принципе они уже были готовы . Дизайн их интересный , даже внушал страх . Робот , который мог разорвать на части, и с голыми руками или дубинкой на него не попрёшь. Машина , которая монотонно ищет , сканируя помещения тюрьмы без остановки в поиске нарушителя . В трейлере мне понравилось , как их изобразили - холоднокровное убийство заключенных , попался и ты труп . И это на фоне распространяющегося вируса . То есть можно было показать ГГ в такой непросветной жопе, что когда ГГ выбирался из своей камеры , ему сразу хотелось просто повесится в ней же .Но гений Скофилд всё просрал.
Тут даже сюжет пятилетний писал, об остальном думать не стоит.
Как же дичайше плюсую, еще добавьте примитивный саунд-дизайн! Вам понравились трупы, по которым ГГ бьет ногой, что разваливаются будто вареная курица, и звучат как выплескиваемая из ведра вода? Слов нет.
Мне всегда казалось, что улучшение параметров железа будет улучшать просчет взаимодействий с объектами. Щас, интерактивный труп разваливается, неинтерактианый примагничен к полу)
Мне понравились смерти в этой игре, когда находил нового врага, спецом умирал, чтоб посмотреть кто и как убивает, выглядело жутко и больно😐
А мне понравилась игра, много от неё не ждал, в целом неплохо 👍🤘
Есть очень простая тактика прохождения игры. 2 выстрела в ногу любому мобу (кроме двухголового) и добивание палкой пока он ползёт. Играя на харде, прокачаете много пушек, так как патроны в инвентарь просто не будут лезть и приходится их продавать, как и инъекторы (они просто не нужны с такой тактикой).
Про предохранитель и включатель орнул. Особенно если вспомнить, что место действия тюрьма.)))
Эхх, рад за вас, фанатов дэд Спейс, я как ммо РПГ игрок на всю жизнь пропустил много соло игр, попробуем поиграть
Только не в неё.
На мой взгляд игра стала жертвой завышенных ожиданий: я не слежу особо за индустрией, но в заголовках новостей часто фигурировало название игры и описание того насколько хорошей она будет, к тому же конкурентов по жанру из новинок, как я понимаю, также нет. Учитывая, насколько игра короткой оказалась, при нормальных продажах разработчикам стоит сделать что то наподобие эпизодов и продавать их по меньшей стоимости, иначе я не понимаю)) Сюжет действительно плох, в том же DS история Айзека и мира вокруг хоть как то трогала, интересно было происхождение этих обелисков и т.п. Здесь же ходы даже одинаковые: есть фанатики этих мутаций, работяга который не понимает что происходит, девчонка с которой в начале терки какие то, еще и шиза у гг к концу (вторичностью не пахнет)) В общем надеюсь разработчики учтут все проблемы, краткость игры в этом случае на пользу и дальше нас действительно ждет интересная история.
Игра жертва завышенных ОБЕЩАНИЙ и плохой реализации
Игру на полном серьёзе рекламировали как первый квадраА проект в истории, а получали...это
@@daynebanuj Это просто технодемка когда корейские боссы решили перестать жечь деньги. И то она будет неудачной на фоне того что действительно приносит деньги. а знаешь что приносит деньги? милота и женские жопы+ мужские кубики в казино. вот что приносит деньги. х))
Так эти завышенные ожидания создали сами разработчики
@@SuperNinja7777777 а где?
@@daynebanuj Вот! Вот верно расставленинные акценты 😁все говорят про ожидания (мол, ваши проблемы что губы раскатали), а вот кто скажет про то, кем наобещано с три короба
8:36 ахахах, со шрифтом смешно вышло)
Подача, как обычно шикарна. Отличная озвучка. Отличный монтаж.
Интересно, а как выглядят обзоры на гоночные игры от данного автора - "В игре можно жать газ, а ещё ТОРМОЗ! Можно поворачивать влево или вправо, и тем самым совершать КОМБО, что по максимуму задействует ваш мозг!"
Через годик, два можно пробовать играть. Собственно все игры прохожу по такой схеме.
p.s. Если конечно не сдохну за жопу президента на территории другой страны.
На самом деле Каллисто это... Вормс Орнул в голос 😀
Манера подачи текста улучшается с каждым выпуском. Очень и очень радуете.
2:27 с этого момента можно забыть про объективность сравнения Пробела и Кольки в данном видео. Такой косяк в терминологии не простителен даже новоиспечённым фанатам вселенной Dead Space, не говоря уже об обозревальщике из Н.И..
Господи какой-же голос у Бурдукова. Насколько же он идеально подходит по озвучку хоррор-сеттингов. Пойду пересмотрю все части истории серии Dead Space.
Сейчас близок к финалу игры и испытал нереальное удовольствие. Смотришь как кино, очень хотел бы посмотреть экранизацию, это конечно экшн, но хоррор тоже имеется, бывало сидел в напряжении.
Ребят, послесловие с лучшими комментариями - ВЕЛИКОЛЕПНО! Делайте так почаще.
Требую больше Димы Бурдукова в разных рубриках на канале!!!)
Прикольно -- претензии много, но злобы в голосе я не услышал. Приятно)
У игры большой потенциал, пройду оббзательно, и скорей всего буду ждать продолжения, все таки таких проектов ориентированных не на всех но при этом с бюджетом, сейчас днем с огнем поискать
У богатых свои причуды , я человек бедный , 5 € за час игры платить не буду .
Продолжение вот этого? Нет, спасибо, кушай сам
Неужели наконец обзор игры а не багов. Спасибо.
Как изменился Масс Эффект 2 за лето!
Аш мурашки по коже, когда увидел изменённую заставку. Вспомнил те ролики с разбором лора Dead Space.
Действительно тяжёлые времена для отечественного игрожура. Бурдукова больше не кидают отработать партнёрский материал, а значит можно лепить проходняки )))
Действительно, ни одного проходняка не ставил до этого, все купался в чемоданах
А как по мне игра тянет на похвально. Конечно это не эксклюзив Horizon Forbidden Mass West Effect 2, но всё же:)
@@Flynn101 "В хорошем настроении"
😛"Так получается или что?! ИЛИ ЧТО?!". Просто отличный обзор, который хочется перепройти еще раз )) Спасибо!
Спасибо за объективный обзор, пожалуй если и сподоблюсь потратить кучу времени на эту мобильную игру, то только с читами, видал я в одном месте уворачиваться и проходить по сотни раз одного итого же боса экономя припасы и так далее. Этому проекту я не отдам своё драгоценное время, он пустой во всех смыслах, но играть не во что, всё пройдено, а для галочки можно и Калисто)
В дэд спейс мы получали незабываемые приключение, вот вспомните как во 2й части мы возрощались на ишимуру прямо имоции через край жаль что у Скофилда не получилось очень жаль
Если уж заговорили о большинстве игроков по всему миру. То большинство игроков покупает игру на консоли. Значит у большинства с оптимизацией всё хорошо.
Описаны прям все те ощущения,которые испытал при просмотре стримов. Графон и детальки просто бомба. Кровь на герое,пот,анимация,виды. Но игра категорически не хорор. И это прям проблема. Ни саунда, ни пугалок нормальных. Вообще НИ ЧЕ ГО.
Все ругают игру. Но я скажу так, через кое-какое время, игры с гриндом, открытыми мирами. The Callisto Protocol будет классикой, коридорной постановочной игрой, с кровавой боевкой на 10 часов. Больше и не надо. Игру убил еще китайский маркетинг. Мне игра напомнила фильм Нечто, где сюжета как бы тоже нет. О боже инопланетяне все, весь сюжет. Зато атмосфера. Я бы только исправил вводную часть тюрьмы. Чтобы мы увидели ее до эпидемии, познакомились с персонажами, с бытом тюрьмы и по не многу нагнитал бы обстановку до полного звездица. На счет хоррора и страха. Меня лично только Silent Hill, Alien Isolation и The Bunker немного пугала. Хоррор такой же как Dead Space вообще ни разу не пугал, да и счего бы пугал он, если у тебя в руках огнемет, резак куча боеприпасов и ты устраиваешь ад некроморфам. Так что да, страх в играх только субьектившенна полная. А на счет сценки из Dead Space, где автор сказал вы в The Callisto Protocol такого не увидите, показывая как в стиральной машинке, что то барахтается, то тут он ошибся один в один есть сцена в душе в The Callisto Protocol. Скорее всего он ее пропустил и не нашел, потому что о боже изучения локаций в The Callisto сделанно куда лучше, чем по gps ходить в Dead Space, в Callisto можно и пропустить необязательные локации, потому что игра не ведет за ручку и действительно надо обращать внимание на надписи на панелях и отсеках, чего в Dead Space ни кто не делал и изучения внимательно локаций там вообще не требовалось. Люблю Dead Space но он тоде не без греха. Как бы Dead Space тоже провальная серия, ведь если бы игра была культовой, и хорошо продавалась, студию бы не закрыли, а с третей части не сделали бы кооп херню с донатным магазином. Так что да, The Callisto Protocol повторила путь Dead Space, игра есть, а студии нет. А ремейк Dead Space, хоть и сделан добротно, но это все еще EA и ремейка второй части скорее всего уже ни когда не будет и игра снова улетела в небытие. И да самое важное не сказал. В игре отличный обьемный звук на самом деле, с колонками и задниками на Dolby Atmos это крышесносно. Так что я бы не сказал, что над саундизайном люди не работали. Один из лучших.
👍вложился в коммент ты знатно 😅
Бывает 😅
В Dead Space была классная атмосфера, резкие звуки, красивые пейзажи космоса и сюжет. Уже когда двери закрывали под карантин с таким сигналом, чего стоило. Сюжет развивался дальше,например когда другой корабль спасателей подлител, опять становилось интересно. Незнаю стоит ли покупать Калисто протокол. Вот что меня заинтересовала, так это игра ILL.
"Всё имеет свой вес..."
Всё, кроме этого обзора. Здесь только Флинн.
классная игра
Крутая игра
Думаю, что эта игра могла бы победить в номинации "самый ожидаемый проходняк года".
Ты играли, когда вы своей головой думать.
Уррраааа, новая «История серии Дед Спейс».
Как так? Почему проходняк❓тут мясо, матюки убийства. Это игра про зарубу, для зарубу и для всех тех кому необходимо зарубить. И к игре вышло сюжетное дополнение с био роботами и новым боссом с галюнами.