ЛУЧШИЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ... но есть нюанс в Cities Skylines 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 06. 2024
  • Пополни баланс стим с самой низкой комиссией на рынке и не упусти распродажу - bit.ly/KWAZI
    Группа купикода с розыгрышами - kupikod_com
    Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvcYSkq
    ____________________________
    Мэр небольшого городка решил разбогатеть на постройке плотины в Cities Skylines 2. И тут началось...
    00:00 Знакомство с мэром
    02:59 Стоим рабочий городок
    04:53 Первая плотина
    09:18 Вторая плотина
    12:25 Багов в игре нет
    13:00 Танцы с бубном
    13:48 Третья плотина
    17:18 Бомбануло
    🟢 Переходите на мой канал на Sponsr или Boosty, смотрите, слушайте, если интересно, то подписывайтесь:
    sponsr.ru/papakwazi
    boosty.to/papakwazy
    _____________________________
    На моем сервере Discord можно найти партию для мультиплеера, задать вопрос по игре и предложить что-то новое для канала. Подписывайтесь - / discord
    ► Плейлист с гайдами по Crusader Kings 3 - • Гайды | Crusader Kings...
    | Интересные прохождения в Crusader Kings III
    ► Король северного моря за Исландию (1.3.) - • Король северного моря ...
    ► Переселение мадьяр (венгров) - • Венгры с 867 года | Cr...
    ► Формирование Тибета и унижение Чингисхана (на стримах) - • Япония | Crusader Kings 3
    ► Утремерская империя (на стримах) - • Утремерская империя | ...
    ► Молдавия (вызов на 8000 руб) - • Гайды | Crusader Kings...
    ► Ирландия с 1066 (вызов на 5000 руб) - • Ирландия с 1066 | Crus...
    ► Ачивка "Русь" за жизнь Рюрика + формирование Славии - • Русь за Рюрика | Crusa...
    ► Викинги обживаются в Индии (играю на стримах) - • Викинги в Индии | Crus...
    ► Становление Османской империи (играю на стримах) - • Османская империя | Cr...
    ► Объединение Арфики за Дауру (стримы) - • Даура объединяет Африк...
    ► Монголы распускают СРИ и папство - • Монголы | Crusader Kin...
    ► Армяне возрождают великую Римскую империю (на стримах) - • Армянский Рим | Crusad...
    ► Формирование СРИ за Богемию без наступательных войн (на стримах) - • Богемия без войн | Cru...
    | Интересное в Stellaris:
    ► Гайды - • Гайды | Stellaris
    | Интересное в Imperator: Rome
    ► Гайды - • Гайды | Imperator: Rome
    Прохождения:
    ►Ачивки "Настоящий вандал" и "Великая Германия" за Сцирию - • Сцирия | Imperator: Rome
    ► Армения (стримы) - • Армения | Imperator: Rome
    ► Афины - • Афины | Imperator: Rome
    ► Спарта - • Спарта | Imperator: Rome
    Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)
    Если нравиться - поставь лайк.
    Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
    __________________________________________________
    |инфа для алгоритмов youtube|
    #citiesskylines #citiesskylines2
    ЛУЧШИЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ... но есть нюанс в Cities Skylines 2
  • Hry

Komentáře • 161

  • @PapaKwazi
    @PapaKwazi  Před 7 měsíci +4

    Пополни баланс стим с самой низкой комиссией на рынке и не упусти распродажу - bit.ly/KWAZI
    Группа купикода с розыгрышами - vk.com/kupikod_com
    Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvcYSkq

    • @ridl5780
      @ridl5780 Před 7 měsíci

      Как музыка на фоне называется

    • @Adekvat_2008
      @Adekvat_2008 Před 7 měsíci

      Привет, я еще жду реалистичный город, ты обещал в прошлом видео

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Před 7 měsíci +1

      Он будет в декабре

  • @egor_flips
    @egor_flips Před 7 měsíci +131

    Почитав комменты я понял, что самое правильное в такой ситуации будет сделать ГЭС на говне

    • @bestrelaxingmusic5882
      @bestrelaxingmusic5882 Před 7 měsíci +1

      пробывал не получилось тоже недостаточна глубина воды

    • @dmitcoro8537
      @dmitcoro8537 Před 7 měsíci +8

      )))
      ГоЭС (в смысле Говно-электро-станция ))) ) хорошо заработает ,если город ооочень людный, плюс много промки (которая генерит много грязной воды тоже), чтоб сточных вод было именно тонны. иначе рабочий объём будет такой себе,азначит и энерго-выхлоп.
      В первых Скайланах куча вариантов смешных было в таком духе

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Před 7 měsíci

      @@dmitcoro8537 Или КЭС, если по-гречески.

    • @b29_superfortress
      @b29_superfortress Před 6 měsíci

      ​@@bestrelaxingmusic5882ембро сделал же.

  • @sashair
    @sashair Před 7 měsíci +40

    Нужно на говне делать, там и багов почему-то нет...

  • @zab1v
    @zab1v Před 7 měsíci +37

    Плотину надо поднять. Рычагом. Я его дам. Канал нужно завалить. Камнем. Камень я не дам.
    Назови какой-то район в честь Ящера Отшельника

  • @Vaveng_
    @Vaveng_ Před 7 měsíci +55

    ИРЛ такие электростанции вырабатывают электричество на разнице в высоте поверхности воды с разных сторон от плотины (через энергию падения воды с высоты n1 то высоты n2), так что если параходы ничего не сломали (но я уверен что они сломали) в коде, то смысла в увеличении глубины перед плотиной нет

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +1

      Не совсем. Сейчас все комменты прочитаю и напишу свой

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Před 7 měsíci

      Скорее на давлении.

    • @andreychulyukin4152
      @andreychulyukin4152 Před 6 měsíci +1

      Как по мне его косяк в том, что он изначально не правильно подошёл к строительству плотины, возможно проблема кроется как в том, что реально водный путь поломал игру, так и то что описал он, а именно нахождение плотины в самом начале карты, а в случае с третьей платиной уже недостаточная скорость течения (ну и его косяк в недостаточности рабочих), но мне кажется что проблема больше в том, что это на самом деле не подходящая карта в виду того, что очень плавное изменение рельефа, ГЭС обычно строится в горах, по той причине, что идёт сильное течение с большим изменением высоты

    • @andreychulyukin4152
      @andreychulyukin4152 Před 6 měsíci

      В дополнение могу сказать, что во второй части я не пробовал делать плотины, но в первой я делал каскад, который работал, но это просто была большая насыпь, в котлован которой заливались сточные воды, тем самым маленькие по размеру ГЭС, работающие в каскаде, полностью окупали себя, водонасосные станции и очистные сооружения

  • @user-rc7pd2ew5r
    @user-rc7pd2ew5r Před 7 měsíci +17

    Всё делается элементарно! Правильно сказали - разница воды. На той же карте воткнул 2 дамбы на смежные мелки речки с гор. С одной 2,6 Гвт с другой 3,8Гвт. При строительстве немного подтопило нижнюю часть карты, через время рассосалось.

  • @Den-dobryh-del
    @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +7

    Итак. Почитал комменты. Выскажу своё мнение. Сразу уточню, что это будет касаться реальной физики воды. Игровая может отличаться.
    1. Высота источника воды. Не обязательно источник должен быть выше кромки гэс. Если резервуар (водохранилище) замкнут, то он всё равно наполнится и вода польётся через гэс. Если резервуар не замкнут, то, конечно, вода будет утекать в другую сторону. На самой высокой плотине в видео так и произошло, вероятно. Вода просто утекала за край карты. Но это не точно.
    2. Скорость течения. Напрямую зависит от ширины русла. Точнее, от площади сечения. Соответственно, и от глубины. В канале высотой 1 метр и шириной 1 метр вода будет течь быстрее, чем в канале гл.20 м и шир.1 м = канале гл.1м и шир.20 м. И офигенно быстрее, чем в канале гл.20 м. и шир. 20 м. Но! Важно понимать, что соотношение скорости и площади сечения канала напрямую не влияет на выработку ээ.
    3. Разница высот. Она влияет. Закон архимеда или кого там? Ну, ускорение свободного падения. Чем с большей высоты вода упадёт на лопасти, тем сильнее колесо закрутится. Разница высот абсолютная величина. Верх - это водная гладь водохранилища, точка впадения воды в гэс. Нет необходимости перед гэс рыть вниз. Низ - это точка расположения лопастей. Можно сделать саму стену плотины высотой условно в 1000 м, а лопасти колеса расположить на высоте в 500 м от верха. И потери кинетики будут колоссальные. Но не в 2 раза, как можно бы предположить. Величина ускорения свободного падения нарастает в арифметической прогрессии.
    4. Отдельно упомяну про объём водохранилища над гэс. Чем он больше, тем дольше будет наполняться. И по сути, объём воды не влияет на мощность.
    5. Количество источников. Или скорость пополнения. Короче, напор. Почему-то никто это не упомянул. Выройте водохранилище, поставьте гэс, наполните водой до кромки водозабора. Если не будет пополнения водохранилища, то выработки будет ноль (напомню, мы о реале). Поставьте 1 источник, выработка появится, вода начнёт падать на лопасти, но медленно. Потому что этот источник будет разливаться по всей площади поверхности водохранилища, даже если у нас 20 м глубина и 1 м ширина. Добавьте ещё 99 источников, и выработка вырастет, эффект увеличится. Потому что увеличится напор. Иными словами, возьмите брызгалку и через 1 отверстие диаметром 2 мм попробуйте потушить костёр в мангале. И возьмите пожарный брандспойт диаметром сколько он там, 8 см? Что эффективнее будет? Так же попробуйте с одинаковой высоты лить эти 2 струи на лопасти гэс.
    Надеюсь, понятно объяснил. Повторюсь, не особо понимаю, как это работает в игре.

  • @TheRegelation
    @TheRegelation Před 7 měsíci +20

    12:26 Строил я как-то город в районе горной реки. Внезапно город начало очень сильно затапливать, буквально из ниоткуда река стала переполняться. Кручу камеру, и что я вижу? Гигантский широкий столб воды падает на землю прямо с небес на противоположный берег реки. Город утонул практически мгновенно, благо после загрузки сейва всё пришло в норму.

    • @mementomori3483
      @mementomori3483 Před 7 měsíci +2

      а мог бабло косить, если бы плотину поставил)

    • @AbakhanAbakhan
      @AbakhanAbakhan Před 7 měsíci +1

      @@mementomori3483 💲💲💲💲🤣🤣🤣🤣

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +4

      Проклятие Дейви Джонса накликал 😁😂

    • @user-zi4xy3ne2k
      @user-zi4xy3ne2k Před 3 dny

      это боженька накопил очки и ультанул потопом

  • @nilo854
    @nilo854 Před 7 měsíci +16

    Если люди криворукие рукожопы, это не значит, что игра - говно. Просто не надо пытаться откопать ядро планеты под ГЭС. Берешь - и ставишь её. выключаешь работу и платишь 10к\мес. и так год +/-. Вода набралась - ты её включил и получил свою энергию. в cs1 строил города на дамбах и в cs2 строю города на дамбах - всё работает, 300-400мВт стабильно на выходе есть. На горной карте вообще 550+ было. Так что всё работает, если немного головой подумать прежде, чем снимать такие ролики и жаловаться на баги игры( да,да в cs1 тоже ГЭС не работали - ага, там тоже баги)

  • @mensunser
    @mensunser Před 7 měsíci +45

    А теперь попробую объяснить то что вы здесь увидели, и дополнить это своими наблюдениями, и то почему в этой игре плотины мусор, который можно заставить работать только перерывая всю карту, и то не в полную мощность.
    1. Источники воды, и глубина и течение. Вы могли увидеть что глубина водоема никак не влияет на эффективность плотины, не увеличивает течение и прочь. Почему так, я опытным путем вывел несколько правил. Река, которую вы видите на карте не монолитна и состоит из некого количества источников воды, как в маинкрафте, скорость течения же определяется разностью высоты между источником воды и самым дальним местом до которого может дойти вода. Второе правило высота воды никогда не может превышать высоты источника воды, поэтому строить дамбу выше чем высота источника воды не стоит, вода просто не будет наполнять "водохранилище". В связи с этим, то сколько места под источником воды так же не имеет значения, поскольку важна только длина участка.
    2. Принцип роботы ГЭС, и то почему плотина в игре просто костыльный кал, а розрабы вообще не собирались прорабатывать эту механику. Ну думаю не секрет, что энергия на ГЭС вырабатывается таким же образом что и на других Электростанциях, то есть преобразованием механической энергии в ток, с помощью вращения турбины, как оборачивать турбину, это уже вопрос к каждому виду ЭС в частности. На ГЭС это делается с помощью падения воды на турбину, то есть элементарно по физики нас интересует то сколько воды мы пустим и с какой высоты. По этому что определяет водохранилище это объём воды, и высота кромки воды, потому что нам нужно уронить воду на турбину с максимальной высоты, не поднимая воду вручную, поэтому водохранилища и не глубоки 4-8 метров. Если мы не увеличиваем глубину значит нам нужна площадь для размещения воды. Сама же станция не должна быть долгой поскольку нам нужно сосредоточить объём воды в одном месте. Есть и другой способ, если мы не можем занять большой объём, значит мы можем использовать скорость реки, для того что бы вращать турбину, по этому принципу работают ГЭС в горах. Второе что нас интересует, это высота Дамбы, именно она дозволит нам увеличить скорость падения воды на турбины, то есть ту почти что стоячую воду в водохранилище разогнать. Что же мы видим в игре, "НИХУ..." вообще дамба работает у себя на уме, она может работать не пуская воду на турбины, то есть вода ниже впусков, параллельно с этим протекает. Так же, Дамба не может вызвать осушение реки, если вам повезло иметь за дамбой источник воды, или затопить территорию передней ибо высота источника воды не достаточна. Так что единственный способ сделать ГЭС это пустить реку из говн, ибо у отходов другая физика распатронениня.

    • @bestrelaxingmusic5882
      @bestrelaxingmusic5882 Před 7 měsíci +3

      Так что единственный способ сделать ГЭС это пустить реку из говн, ибо у отходов другая физика распатронениня.
      Я пробывал построил высокую и относительно длинную дамбу. заполнял отходами причем в большом количестве и тоже нет профита... всегда также писала недостаточна глубина воды. Я думаю с водой это баг. Иногда стоишь работает , но чаще не работает))

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +2

      В целом, верный ход мысли, но не до конца. Сейчас дочитаю все комменты и своё видение изложу

    • @mensunser
      @mensunser Před 7 měsíci

      @@bestrelaxingmusic5882 я не тестил из говнами, пасиба за инфу.

    • @Daumkraft
      @Daumkraft Před 7 měsíci

      А в первой части вполне себе нормально работали ГЭС и физика воды была гораздо реалистичнее. Надеюсь разрабы допилят таки.

    • @mensunser
      @mensunser Před 7 měsíci

      @@Daumkraft да но дороги в первой части раковые, только с модами играбельна она.

  • @TheObliveon1
    @TheObliveon1 Před 7 měsíci +6

    Народ совет не мучайтесь тем-более не дешёвое дело. Ставим геотремалки и проблем с баксами не будет

  • @WAND1941
    @WAND1941 Před 7 měsíci +9

    Аахахахахахах Квази явно прогуливал уроки физики)

    • @dmitcoro8537
      @dmitcoro8537 Před 7 měsíci

      кодеры физики воды в СС2 , видимо, тоже.
      в игре -- не физика воды , а (((физика))) (((воды)))
      ))))))

  • @karumiinazuma1585
    @karumiinazuma1585 Před 7 měsíci +33

    Я тоже мучался с этой платиной, в итоге получилось сделать. При условии что платина должна быть ниже начло русла реки, тогда и скорость наполнения выше и эффективность.

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Před 7 měsíci +3

      у меня русло вообще в горах, а не получилось :(

    • @good-game-bro
      @good-game-bro Před 7 měsíci

      не чего, потом баги по исправляют и ты сможешь сделать платину, ну и зарабатывать деньги, или не деньги, ... короче, вырабатывал электричество
      @@PapaKwazi

    • @d333rk
      @d333rk Před 7 měsíci +2

      ну как бы и строят платины создавая перепад высот в реальности и чем выше перепад тем больше давление воды и более мощный генератор можно поставить) @@PapaKwazi

    • @amonara123
      @amonara123 Před 7 měsíci

      ПлОтина

  • @user-jo6qb8dn3y
    @user-jo6qb8dn3y Před 7 měsíci +5

    Надо было ГЭС не на воде построить, а на потоках говна сверху вниз (в море). Оно бы быстро всё что надо и не надо заполнило))

  • @DGONRUS
    @DGONRUS Před 7 měsíci +11

    Примерно так же я пытался заставить работать ГЭС у себя. Штук 10 их построил с разными условиями. И нифига не получилось. Обидно(

  • @spooofer678
    @spooofer678 Před 7 měsíci +17

    сделай чтоб эта дамба работала чисто на говне))))

    • @Hey_IMBM
      @Hey_IMBM Před 7 měsíci

      И будет ПЛОТИналоговна

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +2

      ​​@@Hey_IMBMПлоти Налоговна? Похоже на имя классухи 😁😂😂😂 где-нибудь в Армении или, может, Молдавии 😁

  • @northfox1154
    @northfox1154 Před 7 měsíci +11

    20 минут ролика чтобы осознать основной принцип расчета эффективности реальных ГЕС (разница уровня воды)

    • @lampov0i
      @lampov0i Před 7 měsíci

      гидро Електро станций?

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci +1

      ​@@lampov0iговно-евро-санкций 😂😂😂

  • @dimaz22070
    @dimaz22070 Před 7 měsíci +1

    На карте горная деревня построил плотину чуть ниже стартовой клетки по течению. Вода в игре ооочень медленная, ждал заполнения водохранилища 4 месяца, потом ещё 2-3 до полной выработки. Сама ГЭС хоть и расположена на 10-20 метров ниже города, но вода встала горкой и выходила из берегов (задолбался набережную укреплять).
    Выкопал глубокую яму после плотины, перед ней не рыл, разница в уровнях воды получилась не слишком большой. Выход энергии - 600 МВт. Делаю вывод, что важен именно уровень дна (что не удивительно для последних игр параходов).

  • @user-zi4xy3ne2k
    @user-zi4xy3ne2k Před 3 dny

    пацан к успеху шел.... не получилось, не фортануло

  • @homeuser1478
    @homeuser1478 Před 7 měsíci +2

    Спасибо за интересные эксперименты. Пробовал у себя построить гэс, и примерно с теми же результатами. Вспомнил, как было дело с гэс в первой части игры. Хорошую гэс (на 500 мвт и больше) удавалось построить только с модом на источники воды: строишь гору, роешь по склону горы канаву, наверх добавляешь источник воды (уровень воды не важен, потому что вода все равно быстрее стекает вниз) и на канаве ставишь гэс. На равнинных реках гэс не работала никогда (ну, у меня). Видимо, здесь все то же самое, только мода пока нет. Поэтому увы.

  • @weezz2483
    @weezz2483 Před 7 měsíci +1

    сейчас я говорит научу вас строить плотину xDDD короче, для эффективной работы плотины должно быть очень много воды, чем она больше через себя пропускает тем лучше... как этого можно добиться? способ первый это соединить все ручейки в один сделать одно большое водохранилище и на выходе построить плотину... второй способ это найти и раскопать родник (точки на карте которые генерируют воду) механика такая, чем глубже там копаешь тем больше они воды генерируют, но есть нюанс, можно утопить весь город... как понять где находится родник? когда вы закапываете землей, родник будет выделяться таким квадратом с водой который будет просачиваться сквозь почву, вот его копаете и потоп вам обеспечен

  • @morand1317
    @morand1317 Před 7 měsíci

    Человек, который явно не умел строить дамбы в первой части, решил, что научит всех их строить во второй.

  • @zervas8500
    @zervas8500 Před 7 měsíci +3

    я просто играл, построил платину вазе ничего не трогал. эффективность скачет от 66 до 90%

  • @IgrikShit
    @IgrikShit Před 7 měsíci +3

    В реальной жизни водохранилища могут заполнятся несколько лет. Каховское водохранилище набирали три года. А ты 5 минут прождал и всё, ничего не работает, давай сносить. И да, они не должны быть ровными все плотины что я видел с изгибом, для повышения эффективности.
    UPD. А последнюю выгнул не в ту сторону.)))
    Короче вырой водохранилище на макс глубину, которое в размерах будет как две плотины в длину и одну в ширину. Подожди пока заполнится. Это много времени займёт. И обязательно выгнуть что бы широкая сторона была туда куда входит вода. Ах да, больше одной плотины на реке не строй первая будет снижать эффективность предидущей

    • @IgrikShit
      @IgrikShit Před 7 měsíci

      cloud.enigma.club/dneproges-polnostyu-podgotovlena-k-rabote-v-osenne-zimniy-period_11_09_2021_06_35_pm_10.jpg

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Před 7 měsíci

      какие 5 минут, я реального времени 30 минут ждал минимум) за совет - спасибо

    • @egor_flips
      @egor_flips Před 7 měsíci +3

      Так плотины изогнутые для прочности, изгиб никак не может влиять на объём воды в водохранилище. Точнее может, ведь изгиб длиннее, чем прямая с такой же шириной, но это никак на мощность повлиять не может. Хотя это лишь в ирл, а в игре эффективность от длигы зависит, так что ладно. Учитывая, что в игре эффективность зависит от длины, то по сути можно плотину почти в книжку согнуть, чтобы её середина от краёв на расстоянии пол карты была, но в ирл изгиб небольшой нужен только лишь для прочности.

    • @IgrikShit
      @IgrikShit Před 7 měsíci

      @@egor_flips ага, понял.

    • @KirDobar
      @KirDobar Před 7 měsíci +1

      ​@@PapaKwazi, а игровых? В конце видео упоминается, что прошло игровых полгода. Реальные водохранилища наполняются куда до́льше.

  • @august6105
    @august6105 Před 11 dny

    дамба должна быть ниже уровня начало реки ,сама река по шире максимально узкая(тут уже на месте искать баланс -чтобы не переливалась),для максимальной мощности важна ширина дамбы (2,5-2,7км) на выходи получим максимальную мощность в 20к.проблема гэс в том что нужно много уделить время перед и после постройки ,но если сделать все правильно она сможет обеспечить как энергией так и деньгами на экспорте.как правило это от миллиона в час .еще один момент,если уровень земли на которой находится город 1,уровень реки 0.9 ,то делай дамбу на высоте 0.8 - так ты сможешь избежать затопления и увеличить кпд(цифры просто для понимания )
    басеен пере дамбой метров 200 в ширину достаточно (я обычно делал прямоугольный с пешеходными дорожками по краю) хоть многие и хейтят гэс во второй части , но как по мне это золотая жила. если говорить про то насколько рано можно ее поставить , то в моем случае она появляется на 20к-30к жителей

  • @zanesaveri1889
    @zanesaveri1889 Před 5 měsíci

    Такая же проблема в City Skylines, там тоже ГЭС отказывалась нормально работать, это проблема движка.

  • @rina_sudak
    @rina_sudak Před 9 dny

    Сделай город в одну кольцевую дорогу с односторонним движением.

  • @alexxandr7717
    @alexxandr7717 Před 16 dny

    Судя по всему, у тебя плотина выше истока реки на краю карты=)

  • @ToPMo3uJla
    @ToPMo3uJla Před 7 měsíci +1

    Я на этой же карте делал плотины, в итоге 1 плотина работает хуже 1 ветряка. Твои чувства в конце этого видео 1 в 1 как мои XD Я всю карту эту тераформировал, чтобы делать аккуратные склоны и терассы дорогами, чтобы домики ровно стояли, районы планировал и прочее, дорожную сеть огромную разметил. В итоге оказалось что именно на этой карте плотины (особенно в том куске, где ты убрал остров - под ним нефть кстати, именно там какие-то баги с течением и не заполняется вода.) Да и ниже по течению тоже фигня какая-то, максимальная эффективность что у меня была на постоянке это 20-25% - на одной из трёх дамб ниже по течению. Кроме того со временем река ниже по течению сильно мельчает, будто плотина сжирает часть воды которая через неё проходит. В итоге, у меня по реке ходили корабли без воды. Я там проложил пути морские, сделал гавани и пустил маршруты, а только потом занялся плотинами, в итоге воды нет, а корабли плывут по суше. Если интересно увидеть эту боль, то могу скинуть сейв, может получится интересный обзорный ролик сделать в продолжение плотин))) Только предупреждаю, я играл по фану в креативном режиме где всё открыто и деньги бесконечные, люблю начинать когда вся карта открыта и всё можно строить, застроить всё по максимуму и потом пытаться это вывести в плюс по доходу.

  • @BeketChan
    @BeketChan Před 7 měsíci +1

    В этом вся игра. Авторы обещали мощный симулятор, а выдали корявую книжку-раскраску...

  • @Capitain14
    @Capitain14 Před 7 měsíci +2

    не нужно ничего копать перекапывать, и все сразу заработает

  • @LexaKy-ot8yb
    @LexaKy-ot8yb Před 6 měsíci

    У меня случился смешной баг: налоги на промышленность "бетон" дают -деньги, а субсидии наоборот дают доход. Причем +150000000 в месяц. Для сравнения вся остальная промка дает примерно 90000. 😅
    И баг не проходит ни со временем, ни после перезагрузки.
    Чтобы дальше нормально играть, пришлось выставить на 0 налог.

  • @jenzi8087
    @jenzi8087 Před 7 měsíci +1

    Балдежно, продолжай.

  • @trezov
    @trezov Před měsícem

    По логике реальных гэс, нужен или приличный уклон на течении (значит, верховья реки и их окрестности надо сильно поднять), или достаточно большой широты река, максимально сужающаяся в месте расположения плотины (чтобы масса воды в водохранилище дополнительно жала на створки).
    зы. Сам строить не пробовал, слишком уж имбовыми сделали солнечные и геотермальные электростанции, выработка с них раз в 10, если не в 100 больше, чем в реальной жизни.

  • @cat35467
    @cat35467 Před 4 měsíci

    Чтобы плотина работала, с одной стороны должно быть больше воды, чем с другой. Поэтому две плотины подряд ставить неэффективно - вода задерживается между ними и работает только одна

  • @NuralyBattalov
    @NuralyBattalov Před 7 měsíci +1

    Моя платина генерит 5 377 Мвт. Заранее потренировался создав новую игру и уже потом построил в своем городе.

    • @ignat3750
      @ignat3750 Před 7 měsíci

      Теперь рассказывай как

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Před 6 měsíci

    В реале высота мощной ГЭС составляет 150-300 метров.
    Большое водохранилище в реале вполне может наполняться полностью только за 2-3 года.
    Т.е. на этой карте создать такой перепад высот нереально.
    К тому же у тебя на твоей ГЭС вовсе не было инженеров. Нехватка кадров.

  • @gdhshue
    @gdhshue Před 7 měsíci

    Братан, делаешь слив отходов в большой котлован, а оттуда ставишь плотину. Эффективность в разы выростает, как и колличество отходов

  • @huesosina187
    @huesosina187 Před 7 měsíci +1

    надо делать изогнутую платину
    как в жизни к примеру платина Гувера
    тогда будет больше выработка энергии

    • @fyt1016
      @fyt1016 Před 7 měsíci

      В игре тупо физика воды сломана. Как не строй, без танцев с бубном, выше 1% эффективности не получишь. Я на это день убил, и смог 30% выжать. Да, она получилась мощнее чем АЭС, но лучше уж тупо поставить АЭС, чем весь день тратить на дамбу

    • @BiglerSakura
      @BiglerSakura Před 7 měsíci

      Причём вогнутую вовнутрь водохранилища, а не "пузом" наружу. Принцип арки, устойчивой к давлению.

  • @RettiUa
    @RettiUa Před 7 měsíci

    По реке всю дорогу расставлени невидимие точки "спавна" води, каждая точка имеет свою висоту, если води извне више етой точки то она будет воду "всасивать" если вода ниже точки то она будет работать как бесконечний источник, по етому и не получилось как хотелось)

  • @ThePerformante
    @ThePerformante Před 7 měsíci +1

    Зачем я это вообще смотрю. Уже каждое видео по Скайлайнс глянул у тебя, хотя не собираюсь даже играть в нее

  • @dmitcoro8537
    @dmitcoro8537 Před 7 měsíci

    во вторых Скайланах в реках течёт мармелад, а не вода)))
    поэтому гидро-механика и не работает ,как ожидаешь.
    тут ГЭС -- это не гидро-, а ГЕЛЕ-электро-станция )))))).
    а вообще, по идее, ГЭС из себя представляет нечто вроде
    рукотворного водопада с вкрученными в склон между порогами турбинами,
    которые кинетику падения воды переводят в электричество.
    значит ,достаточно сделать высокое русло, переходящее через сильный контраст высот в низкое русло. это даст максимальную "водопадность" плотине..
    и ещё момент: сужение русла увеличивает скорость тока воды, расширение --уменьшает
    (потому что тот же объём двигается по разным "просветам")
    это можно использовать для регуляции скорости перед и после ГЭС,
    то есть ,можно попробовать перед ГЭС сделать "кувшин" горлом в сторону ГЭС,
    чтоб на плотину шёл немного ускоренный поток.
    НО. это если физика жидкостей в игре работает примерно как в жизни)))
    что не факт

  • @user-qc8gh3mr8z
    @user-qc8gh3mr8z Před 7 měsíci

    рекомендую фарм мусором. Сбор мусора из соседних городов - очень прибыльный!
    а энергия - город не может продать больше определённого уровня.

  • @shteler20ts56
    @shteler20ts56 Před 7 měsíci +1

    20:22 Наконец-то он признался...

  • @valerytsurikov7483
    @valerytsurikov7483 Před 6 měsíci

    Уровень воды ни причем, дело только в уровне реки а именно источника уровня реки.

  • @googliyandroid
    @googliyandroid Před 6 měsíci

    Если б в школе уроки не прогуливал, то всё бы с первого раза получилось... А в игре все очень даже грамотно реализовано

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Před 6 měsíci

      Очки поправь, слезли

  • @adarmos_
    @adarmos_ Před 5 měsíci

    В игре есть возможность продавать говно. Не знаю баг ли это, но работает. Хоть и приносит немного.

  • @mounth5425
    @mounth5425 Před 7 měsíci +1

    Где ты видел плотины прямые?)))) Сделай как строят вогнутой во внутрь и даже на обычной реке будет 200мвт. А если искусственный водоем поднять то и 800 даёт. Больше 800 МВт игра не даёт продавать с одной ГЭС за пределы города, даже если ГЭС будет 1300мвт вырабатывать. Вообщем учи матчасть.

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci

      Например, чебоксарская ГЭС. Прямая. Учи матчасть 😉

  • @TheQwertym10
    @TheQwertym10 Před 5 měsíci

    Ее надо строить дугой. Согни сильнее.

  • @artemsailov7340
    @artemsailov7340 Před 4 měsíci

    Делал платину на 1200 мВт работала корректно, карта вода текла с гор.

  • @BiglerSakura
    @BiglerSakura Před 7 měsíci

    Многие пишут, что на ГЭС турбины крутятся за счёт падения на них воды. А точно ли в реальной жизни устраивают (внутри плотин?) водопады? Не течёт ли вода горизонтально через "туннели", расположенные ниже уровня воды в водохранилище, т.е. "дырки" ближе к подножию плотины, а не у её верхнего края, как нарисовано в игре? Т.е. скорее на давлении, а не на падении воды ГЭС работает. Хотя, конечно, с точки зрения количества энергии это та же "разница потенциалов", определяемая перепадом высоты.

  • @1ialexi832
    @1ialexi832 Před 6 měsíci

    Построил Тольятти 😂

  • @user-sx2in3pu7i
    @user-sx2in3pu7i Před 7 měsíci +1

    Плотина логи...
    Какое-то знакомое имя

  • @good-game-bro
    @good-game-bro Před 7 měsíci +1

    12:32 и досматривать этот баг до 12:38 - 12:40 где то я уже это видел -_-

  • @pidor99
    @pidor99 Před 7 měsíci +2

    Сделай город тоько из низкой плотности

  • @EasyGAMEee
    @EasyGAMEee Před 7 měsíci +3

    Почему у него есть спрос на многоэтажки, а у меня в городе на 140к нету нифига. Образование отличное, преступности нет, много парков, много пожарных станций и полицейских участков. Бред какой то с этим во второй части

    • @PRAk1lla7162
      @PRAk1lla7162 Před 7 měsíci

      Рабочие места нужны

    • @EasyGAMEee
      @EasyGAMEee Před 7 měsíci

      @@PRAk1lla7162 полно мест рабочих. Спроса нет на офисы, промку и магазины

  • @Iafiges
    @Iafiges Před 7 měsíci +1

    складывается чувство что мне либо повезло либо я гений,потому что у меня целый каскад гэс обеспечивает половину города в 120к остальное дают,3 солнечных станции и 2 мусорных завода,но по сравнению с первой частью где одной гэс можно было перекрыть себе чуть ли не полностью потребность в электричестве да это мусор,ну выглядит красиво хотя бы

  • @rayfirs4667
    @rayfirs4667 Před 7 měsíci

    Получилось построить рабочую дамбу, но судьба злодейка, либо из-за построенного моста неподалеку, а возможно и из-за неисправностей самой игры, она превратилась в ненужный хлам :(

  • @Mokarane
    @Mokarane Před 4 měsíci

    Я думал ты поставишь 10 000 говнокачек и все гавно мегаполиса заставит работать дамбу.

  • @user-hn5lk4ke2s
    @user-hn5lk4ke2s Před 6 měsíci

    Ставил плотину на этой карте прямо на ручье текущем с горы. 90 Мегават снял. На равнине ставить смысла 0.

  • @Mr.Magek6363
    @Mr.Magek6363 Před 7 měsíci

    надо брать горную карту и строить маленькие дамбы у выхода куда либо и тогда энергия будет выробатываться а до 100 проц не реалбно набить максимум 80

  • @arbrspb
    @arbrspb Před 5 měsíci

    Добрый вечер. А как избавиться от подтопления территории если река вышла за пределы?

  • @AndreyLis
    @AndreyLis Před 7 měsíci +2

    физику надо было учить, почему разное течение.

    • @egor_flips
      @egor_flips Před 7 měsíci +1

      Или читать правила физику воды в этой игре

    • @Alex007Human
      @Alex007Human Před 7 měsíci +2

      В первом скайлане всё работало ок. У него тоже должна была по крайней мере последняя работать хорошо, но как видно вода во второй части - кусок нефизичного мусора. Да даже на видео это видно. Он перекрыл вторую реку? и что? Река вышла из берегов? Да нифига, ей норм видимо никуда не впадать.
      Смотрел одну трансляцию, где тупо у края карты построил чел дамбу на киллометр вверх и через пару часов у него всё заработало, там 4 гигавата выдавала вроде. При том даже когда воды в дамбе было не до краёв далеко. Да она в принципе не должна была работать по логике, ибо источник в разы ниже дамбы. Так что просто игра сломана. И это очередной показатель этой самой сломанности.

    • @bestrelaxingmusic5882
      @bestrelaxingmusic5882 Před 7 měsíci

      @@Alex007Human да видел этот ролик. попробывал также не работает)

    • @Den-dobryh-del
      @Den-dobryh-del Před 7 měsíci

      ​@@Alex007Humanвысота источника воды не особо влияет на ГЭС. Условно говоря, вырыть кратер, поставить источник на самое дно - кратер все равно заполнится.

  • @user-bf4zf4ij7o
    @user-bf4zf4ij7o Před 7 měsíci

    что будет если после плотины поставить насосы для нужд города?

  • @Iafiges
    @Iafiges Před 6 měsíci

    1 декабря они бафнули ГЭС,ну что могу сказать мой каскад приности мне 800к с продажи на балансе города уже почти 2 миллиарда я не знаю куда эти горы денег от ГЭС девать

  • @fyt1016
    @fyt1016 Před 7 měsíci

    Я смог построить плотину на горной деревне. Убил на это целый день, и эффективность в районе 30% из-за уровня воды. На других картах, хоть сколько-то мощную ГЭС тупо не построить. На данный момент, физика воды в этой игре поломанна

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive Před 7 měsíci

    Будет смешно, если ты построил платину задом на перёд.

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  Před 6 měsíci

      она автоматически выбирает направление в соответствии с течением. К тому же видно же было, что эффективность доходила до 40+ процентов

  • @AndrewDarkFox
    @AndrewDarkFox Před 7 měsíci

    Может дело в первоначальном наклоне реки?

  • @Cynical_Mouse
    @Cynical_Mouse Před 7 měsíci

    4:15 слова человека который боится играть в "Рабочие ресурсы - Советская республика" так как она для него слишком сложная. 😅
    И вобще похожа на рабочую программу для городского планирования. Для настоящих инженеров-проектировщиков.

  • @milliarage8421
    @milliarage8421 Před 7 měsíci

    Самый имбалансный способ заработка - завод по переработке отходов (за 2 звездочки). Он очень быстро выходит в плюс и вытягивает в одиночку город в 30к населения (в плане переработки мусора) А потом можно и второй будет поставить. Последние мои цифры с него +1 лям со сборов. Политика переработки отходов активна, не знаю как игра себя поведет если выключить. Другие заводы пробовала - вообще не то

  • @z7il167
    @z7il167 Před 7 měsíci +1

    Я построил гигантскую дамбу и уже пару дней играю и жду когда заполнится 😅

    • @bestrelaxingmusic5882
      @bestrelaxingmusic5882 Před 7 měsíci +1

      я тоже на одной карте где с гор 2 реки идет построил плотину . на дворе 2045 год а платина все заполняется))) уже и смысла в ней нет так как на счету 2 ядра и больше почему то нельзя накопить + доход в час 600к... и что я иногда делаю... так это ломаю плотину и наблюдаю за потопом))

  • @-AYes-
    @-AYes- Před 7 měsíci

    А как передавать электричестов в таких количествах, если у ГЭС только 2 ноды по 400 МВт?
    Я строил ГЭС на 2,5 ГВт, но подавалось только 800 МВт (2 линии по 400 МВт), больше нечем передать!!! Ставить 4 ГЭС в ряд?
    При ускорении игры воду начинает колбасить, захлестывать, перехлестывать и её перестает хватать для выработки.
    Пока воду не сделают водой, на ГЭС нельзя расчитывать (((

  • @Crazy-ll5ky
    @Crazy-ll5ky Před 4 měsíci +1

    Автор 20 минут пытается понять, как работает ГЭС🙂🙂🙂

  • @gdhshue
    @gdhshue Před 7 měsíci

    В первой части они так же работают

  • @michaelrogozkin1918
    @michaelrogozkin1918 Před 4 měsíci

    Нахера глубину увеличивать , объясните ему кто нибудь как работает ГЭС

  • @bestrelaxingmusic5882
    @bestrelaxingmusic5882 Před 7 měsíci

    все равно я бы сказал игра еще сырая. вода конкретно не проработанная..
    вот к примеру 30 лет заполняю дамбу на карте вроде горная деревня. дамба в горах 2 источника воды наполняют озеро, правда до сих пор еще не заполнилась вода, хотя в деньгах уже не нуждаюсь от электрики 2 ядра что к сожалению макс можно накопить и + 800к приток в час.
    Так вот суть в том, что иногда я наблюдаю за потопом города руша плотину. это просто нечто. между городом и плотиной 3-4 км высота где-то 100-200 метров может больше плотины. так вот эта вода до города по игре больше 2 недель течет. и то дергается как то и нереально ведет себя. при этом наблюдая уровень воды в дамбе спустя это время там 1% воды ушел всего.
    в Реальности такой объем до города минут за 10 наверно добрался и смыл бы все.. а тут как с краника капает)

  • @restly_cames
    @restly_cames Před 7 měsíci

    показалось что у Вас ник "папа кавасаки"

  • @kuruma9348
    @kuruma9348 Před 7 měsíci

    Хто фоомат типо по рп, мне нравится

  • @egor_flips
    @egor_flips Před 7 měsíci +1

    Интересный видос получился, не то что бесполезные рандомные постройки в квазизаводске типо форта или парка развлечений. Квазизаводск был интересен, пока там какие-то глобальные вещи происхожили: дороги, трамваи, мосты, развитие районов и т.д., а какая-то олиночная постройка ни на что не влияющая не интересна.

  • @user-kp7uu4vq3w
    @user-kp7uu4vq3w Před 7 měsíci

    Да видал пацан в другой карте поставил и нечего не делал и все работало...

  • @angryalzheimer2893
    @angryalzheimer2893 Před 7 měsíci

    лол, у меня тоже нифига не получается) бесит)

  • @FreakyKot
    @FreakyKot Před 6 měsíci

    Снова не получилось)

  • @ne911.
    @ne911. Před 7 měsíci

    а может хватит жаловаться на игру и попробовать понять как работает плотина

  • @Greydl1
    @Greydl1 Před 7 měsíci

    Мсг

  • @bebra228_sys
    @bebra228_sys Před 7 měsíci

    Чел......
    Там уровень показан
    Слишком глубоко не копай дно
    Ты жо подводных вод докапался
    Типо от туда вода приплывает

  • @DverSlavika
    @DverSlavika Před 7 měsíci +111

    Квази, в чем проблема подготовиться к видео? Делаешь гайд, сам делая это в первый раз.... И это не в первый раз, отписка, дизлайк.

    • @brunishka
      @brunishka Před 7 měsíci +23

      Рофл в том, что Квази показывает неработоспособностт игры)

    • @DverSlavika
      @DverSlavika Před 7 měsíci +7

      @@brunishka рофл в том, что это первое видео которое ты смотришь на канале, ему просто впадлу, посмотри старые ролики, он не готовится от слова совсем, записывает "гайды" делая это в первый раз(сам), настолько бред, уже надоело

    • @RUman352
      @RUman352 Před 7 měsíci +18

      Конкретно это видео не гайд же, а тупо попытка заставить игру работать.

    • @DverSlavika
      @DverSlavika Před 7 měsíci +1

      @@RUman352 А вы собсно название ролика читали? Да и в его "видео гайдах" нет такого слова (гайд), есть слова КАК, ЛУЧШИЙ и т.д и т.п
      Хватит его оправдывать

    • @trima_troma
      @trima_troma Před 7 měsíci +1

      Дизлайк не влияет на продвижение этого видео в Ютубе

  • @user-rh6tb3ce6g
    @user-rh6tb3ce6g Před 7 měsíci +1

    Херня ваше пополнение ! ! ! Пишет что мой аккаунт не может пополнить. Это всё потому что я с Крыма ?! )) Дискриминация ёптель 🤣🤣

  • @alekskazanova7817
    @alekskazanova7817 Před 6 měsíci

    Я заказал участок , потом вырыл котлован поставил дамбу и потом отрыл землю с одной стороны чтоб вода пошла и получил мощность 130 проц

  • @stingerdef
    @stingerdef Před 4 měsíci

    Мелодия из конца ролика. это же мелодия из клуба посмертие на омеге? масс эффект