《異度神劍系列》入坑指南!!!➤各代優缺點比較!!!【老K遊戲】(SWITCH JRPG)(xenoblade)(異度神劍3)(異度神劍2)(異度神劍)
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異度神劍 終極版劇情回顧: • 《異度神劍》玩異度神劍3前!!➤快複習異度系...
異度神劍2 劇情回顧: • 《異度神劍》玩異度神劍3前!!➤複習異度系列...
異度神劍3 全破心得: • 《異度神劍3》少了前作的優點為何我還是非常推...
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我是老K,天天K遊戲
這是一個愛好劇情向跟JRPG的遊戲頻道
平常沒事就是打JRPG
當然有感興趣的歐美遊戲題材也是會玩一下
像是有和風跟喪屍元素的遊戲
但主要還圍繞在日系劇情向遊戲
晚上大多數也都會開直播跟大家一起玩遊戲
也會持續更新最新遊戲破關心得
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0:00 前言
1:08 異度神劍系列共同優點
3:04 異度神劍系列共同缺點
4:49 異度神劍 終極版(異度1)優缺點比較
7:53 異度神劍2 如何半價買到
9:34 異度神劍2 優缺點比較
13:34 異度神劍3 優缺點比較
17:51 異度系列私心排名
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那邊有不定時更新的
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#異度神劍3 #異度神劍2 #異度神劍終極版 - Hry
当时在3ds上玩了一代,剧情真的是不错
都是喜歡二代系統 故事也不錯 真也師
還沒玩完三代 自己強迫症 要求要把支線英雄全滿等
我認為乖乖把一二代玩完 去玩三代那個期待感是真的高!!
如果真的只想玩三代 直接看老K把一二代影片劇情看完!
不敢看這影片 玩完來補這影片的觀看次數😂
三代都有各自风格 都很喜欢 喜欢二代多一点点w 毕竟比较欢快 让2在我心中地位更高的是有很多类似于黑魂1的细节刻画 例如影片中提到的教学可以找情报商买 通过各种细节可以加深游戏的代入感 再有就是精巧的地图设计 既好看又好玩 我认为只要是感受到过探索地图乐趣的人应该都会很喜欢w
一代的音乐 几乎每首都超棒
当时直接停留在界面不想按开始,就只是看着那把蒙纳剑 听着那音乐
还有战斗音乐“机之律动” 那热血更是无法被超越
而且一代还可以自己自定义要穿衣还是怎样,可以戴着耳机穿着一个海滩裤去战斗,2代 3代直接没了 这设定
真的像老k一樣很喜歡異度2。目前剛破完2代的一周目,雖然說好像要把黃金之國破完才是最完整的劇情,但我覺得光是看到結尾我就覺得已經交代很完整也很精彩了,再來關於戰鬥系統教學和地圖指引的部分,雖然真的不太清楚,但會為了後面的精彩的劇情而去慢慢摸索,也不太查攻略。畢竟探索地圖和研究戰鬥系統也是這遊戲不錯的地方,搞懂之後的成就感真的很棒
二代本傳並沒有講太多500年前的事情....頂多算主要角色有稍微提到而已
真的還是要玩完黃金國才能完整補完
我對三代的喜好高低如果要排的話應該是3>1>2吧
雖然我是被2代的焰大姊姊吸(ㄙㄜˋ)引(ㄧㄡˋ)進來 -真的很大-
但整體氛圍我比較喜歡1代和3代
老K竟然有買風色幻想系列(STEAM)!!~這是我每一代都有買的國產遊戲(連光碟片都還在)
武器都太像發光玩具
是我玩過這系列遊戲
第一感想😂
目前我還在第四章啦,慢慢探索中
很棒喔 有業配
講的不錯 給個讚
謝謝~~
二代玩到中後期接續玩黃金之國會很有感觸
老K這發片時間是沒有睡覺嗎XDDD
9:06 風色幻想阿阿阿啊!!!!!!!
教練...我想玩風七...
異度神劍跟另外兩部異度在劇情上沒關連,但他們的世界觀和故事發展都是基於同一點──更高的維度。
要展開談會太長,簡單點說xb1、2代世界分裂的原因就是人類發現了高維度的存在,並試圖以聖杯(三為一體cpu)控制,但結果失敗而導致末日級災難。
這一點在前面兩部也是一樣,當中還關係到虛數世界之類的設定,整個系列層面的內核要深挖要挖很久。
恭喜老K又有乾爹啦!
對的哈哈XDD
異度3的支線(無論英雄或普通)都很有内容,而且超多,到現在還没玩完🤣p.s.優妮最高
二代的戰鬥演出真的很有張力 能成功連起來超級爽
記得當時我在玩的時候 只是一般的連段
我老婆經過看到還說是我故意炫技給她看
她完全看不懂的人都 看了都覺得打起來很爽
一我覺得比較思考 二少年向 但神劍的故事可以深究 三的話感覺很像長大後大家一起深挖
switch上的幾款jrpg玩下來,真的覺得異度神劍3是目前最喜歡的
10:41 妮雅跳舞真可愛,一直重播❤️
真的耶
你沒說我都沒注意到XDDD
太可愛了吧
感覺為了怕暴雷講得很謹慎,聽起來不夠過癮啊XD希望出一個完全暴雷的,尤其是3代的反派分析,Z簡直就是玩家啊(這一句沒玩過的也看不懂吧)
死活抽不到KOS-MOS+1
同志!扎心了!
XB2至少給我十連也好,一粒一粒抽,真是天荒地老
感謝老K在不爆雷的前提下詳細的介紹了三代遊戲的差異,我要去買香爆的神劍2了🔪🫳🏻
玩爆他!!!
我和我身边的姐妹还是比较喜欢3>1>黄金之国DLC>2。毕竟一代玩法虽然没那么丰富但我个人来说玩JRPG就不是为了打架的爽感,主要还是想看故事。三代每个主要角色包括英雄对我来说也都塑造得可圈可点,除了结局那场打得有些意兴阑珊,整体对我来说都很不错。二代对我和我的其他女生朋友还是那个老问题,虽然男玩家觉得女主角们的设置很香但女生视角还是觉得很别扭。特别每个爱上男主角的女性角色都让我觉得感情来得有些不知所谓,反而没让我对主角们之间的感情有太大感触。底下评论说CZcamsr们普遍更喜欢尼娅,我感觉可能是因为男游戏博主比较多?我关注的几个女博主都和我一样更喜欢梅莉亚哈哈哈。
梅莉亞+1
梅莉亞很棒 1代很喜歡她
2代喜歡妮雅 身邊很多男性朋友都選焰 覺得她很婆
但我卻比較喜歡光 (可能因為顏色的關係 還有髮型跟服裝 另外就是黃金國加很多分QQ)
2代....勞拉萬歲
@@hina9216 先不提光跟焰婆與否,我他媽的超想把雷克斯那個不靠老婆就是廢物的屁孩給劈了,滿嘴垃圾話,輸了只會吼
我發現我的喜好跟老K蠻一致的,這支影片我壓到現在異度3玩到第四章才來看,只是不想得到太多先入為主的看法,目前有點在後悔沒玩2代,但抽卡系統我真的偏見很重😰,之後再看看有沒有時間補完吧,謝謝老K精彩的分析
2代很讚
抽卡就真的看運氣了
沒辦法😣
我個人評分 故事3>1>2, 農度 2>1>3, 香度當然是2🤣, 音樂只有2代每次讓我聽到,我都好有畫面,異度一款算硬核的遊戲,很適合我們這些有點年紀的玩家,尤其遊戲剛發售,在完全沒有攻略的環境玩是一種體驗,等遊戲通關,你看別人神操作再去打冠名怪又是另外的體驗
非常喜歡二代,尤其想起真的故事都會莫名的揪心與哽咽...QQ
三代目前還刻意放慢腳步停在第七章而已,但已經達137個小時了
因為捨不得太快破關,乾脆慢慢開地圖探險沒去過的地方
謝謝老K的分析~
我正痴痴等待著10月底的黎軌II阿.......!!!!!
二代的插入曲和演出好太多了, 而且人設更討喜, 雖然三代的個別角色也很不錯 (如艾塞爾啦, 新名啦, 真白啦...), 但還是二代豐富點.
10月底那陣子真的太爆炸忙了
還有11月初整個忙過去
一二三代的最大共通點就是在新手村都有一隻大猩猩
不動的岡札雷斯~我都記住了
真的怕爆XDD
要等候期再回來教訓他XD
教訓他也變成通關前的一個必作功課了
全部都好玩
都很喜歡,但是還是二代爽+香
終極版+DLC玩完很喜歡買了XB2
結果過了三天就不想再打開了ww
XB3倒適應的不錯,玩法都是地圖當下盡量全開、支線全解才去主線區
但對我而言,一代的劇情跟Engage the enemy實在太難超越了
三代甚麼都好,就是結局有落差和對謎題伏筆輕輕帶過
雷克斯腦衝、熱血、年輕我都可以接受,就身高比女主矮這點不行。好在二代人設香噴噴,還是玩的很開心,玩完黃金國會想再跑一輪,無奈一直空不出時間。
異度一應該是人設太過久遠 又是一個新作品的世界 比較不合現在的胃口
二就真的很懂 =))
二代我玩30小時就玩不下去停了快一年,之後無聊回鍋,搞懂戰鬥還有了解後面劇情,就不小心玩了快200小時。個人認為二代屬於超慢熱,得熬過前面完全看不懂的劇情,還有複雜的戰鬥系統。
也是全玩派軌跡系列玩家路過
一代没有那么细腻。二代最后两章燃到爆炸。三代最爱的是这个每个人都想活下去,想努力变好的世界
我是喜歡1代,從一開始他就是我心目中的第一名,沒有其他作品能超越他!
你放MIO的頭像說這話
MIO表示:給點尊重嗎XDD
@@oldk_gaming 說真的我也很喜歡3代的人設,重點是我發現有物理晃動,讚啦。
@@water9014 科技進步不容小覷!
重點是用對地方(X
上次異度二說時間太少雲影片,但聽到反擊曲與女角香人設,只能說真香。時間要花費大概比一般人還要多,手游真的可棄了。
我比較喜歡一代的感覺!轉倒->氣絕->即死術
我記得異度1的外型設計 最主要是當年發在will 上 性能都拿去加載地圖的 相對人物就只能設計的簡陋一點🤣
除非能出現跟雷克斯一樣的香香正太,不然二代永遠是我的第一!
一代劇情真的不錯 長度 起承轉合感覺最舒適 但系統太舊 玩到最後會有不耐煩 想趕快看劇情的感覺
真的, 那個反轉真的很令人驚愕. 最後的弒神曲也令人印像深刻.
我是覺得2代的戰鬥系統最好玩
三代都有一个共同点,中期打到我睡着
二代最好玩, 那個戰鬥系統不過份複雜, 但也能一直深掘研究下去; 三代搞太多有的沒的, 特別是那個天殺的職業系統, 每個職業都練一次你會想死, 而且那個合擊真的有夠浪費時間, 二代雖然也有合擊但表現方式比三代爽快太多了。
主線劇情我更喜歡三代, 二代那種小白救世界的日式動漫王道劇情我不太喜歡, 但二代略帶輕鬆的氛圍令支線劇情 (各個神劍劇情) 更好發揮, 三代那種從頭壓抑到尾的其實玩下去會心累。
不過我還是說一句, 二代開頭真的超級無聊, 一段極長時間別說戰鬥系統了, 你連角色 (可控角色不是神劍) 都沒收進隊, 結果前面 (~5-8小時) 的戰鬥真的無聊到像是老式MMORPG一樣, 我還記得我多次想放棄不玩, 不過撐到中期好很多, 後期更能用爽快形容, 既爽快也能玩出不同花樣。不過要農的要素也極多, 請至少準備一個連打控制器, 還有那個拖台錢的射擊小遊戲...
看就知道是2代沒有玩深入的人
我也觉得黄金国度是目前最好的一作,根本就像是异度2 的战斗系统改良版。几乎完美的一作
还有x,虽然曲子很不搭,但是可以高达
只玩過1代還沒碰2跟3,1還剩下最後一點劇情還沒玩完,看來要趕快補上了
因為1代是多年前遊戲有時間差,所以用現在的習慣去玩會有點不公平~~
我選擇大的!! 2>3>1!!
其實怎麼說,如果只是對於玩法有興趣而對劇情沒有什麼了解那真的可以只把他當作一個JRPG去玩,等到有興趣了再來深挖劇情(曾經的異度1玩家,還是Wii上的日文版。)
2代人設天之....恩....絕對是第1名
2011年玩一代的感動,就跟2018年玩到曠野之息是一樣的,2020年再玩一代重製版就覺得還好,痛苦是比較出來的,快樂是比較出來的,胃口是自己養大的
說的真好
快樂與痛苦都是比較出來的
第一次玩就是2022年玩了重製版 超讚 我心目中第一名的RPG , "Engage the Enemy"也是目前還沒找到超越者的神曲
玩過三代覺得2代無法超越了 哈哈哈 妹子部分加分
3代吸引我是人物和系统才入坑异度等破完三代前2代会考虑要不要买来玩
玩一玩 3代劇情最沉重😊
我认为老K是被二代欧派不不不…是剧情吸引了XD
三代是我第一隻玩的異度神劍 感想是覺得普通
花了60小時在前5章 體驗還算不錯
但後面就開始無聊了 戰鬥系統複雜 但並不有趣 從中期到後期完全沒變化 不論小怪還是boss打法都一樣
主線劇情也不太合口味 英雄任務反而比較有趣 可以補充更多角色的過去
最後是相比其他角色男主太沒特色 明明所有角色都有要跨越的陰影或者想要改變 就男主的原因這麼普通
非得分个谁比谁好没意思。我全都要~
今天終終破了3 代, 1, 2 , 3, X 都有玩, 故事來講, 我個人是3 >1 > 2 > X , 世界觀 X > 3 = 2 = 1 , 二代如果換個高一點的主角演出是會比較好,
可能我已經35 了, 我覺得3 代主題很清晰, 講的人生觀都滿符合我們,
現代人總有在年青時的遺憾, 總有想著過往成功的地方, 對現實會無力, 總想停留在過往的美好時光,
還有人對於捨與得的意義 , 美好的時光, 如果一直停留著, 也許會變質,
該結束就結束.
我覺得2 代主題就沒有這麼有深度, 就王道少年為愛努力完夢, 衝就完事
黃金國就比較好一點.
但戰鬥方面,X > 2 > 3= 1 , 可玩性X 最高, 但要技術性拉怪還是1
X 不玩OVERDRIVE 可以玩機甲, 太多東西玩
Soooo cool my friend 🎈🎈🎈
對我來說異度系列我最喜歡的人反而是一代的小梅還有三代的彌央還有二代的真 我個人沒有很喜歡異度2但是黃金之國太好玩了讓我超喜歡真的
哇塞老k真的很喜欢异度系列呀,最近都是关于异度的视频诶。
之前我也首发入了异度3还顺便入了一张2手的异度1本来打算玩完3有空再玩1,结果3真的玩不进去呀😿主要是人设,6个主角都不是很喜欢…
于是没玩完弃坑了,结果没想到1竟然着迷了,主要原因是人设,女主角一上来就觉得很香很婆😻,战斗系统也感觉很有意思。目前玩了20小时!
话说曾经的战旗神作皇家骑士团2要重置了11月出哦,超级期待啊🙀
ps:最近工作中的案件客户就是SQUAREENIX,不得不吐槽一下他们今年真的很高产😹
SQUAREENIX 今年真的很高產XD
請問一下過場動畫是可以按暫停的嗎?之後還能再回去找重播嗎?
前面看老k的影片被推坑異度3了 原本還怕怕的因為異度2真的吃不下去 目前是有越來越好玩的跡象了
2代描寫刻劃比較深的都在反派方,說真跟佐田彥是真正的主角都不為過,2房太太是滅(正宮躺在直立冰棺)
三代有一個我覺得也算不能忽視的缺陷,那就是對主角武器的刻畫跟功能展現。
一代在未來視功能覺醒,還有MONADO變成第三型時;二代在光出現時展現的因果律預測能力,還有最後天之聖杯變成初音型態時,都具有很讓人驚豔的功能,過場表現跟劇情上的意義。
三代的武器雖然仍有在當下展現劇情推進所需的功能,但功能與過場展現是真的缺乏驚豔感帥氣感,拔刀之後的功能不能說不強,但始源之名的意義何在,為什麼武器設定的能力是如此,都沒有很好的說明。
史源跟里克之謎都未解QQ
所以我才說要等DLC補完
對我來說異度3才有可能是完整的一部作品
dlc 比錢便會知道 很有可能是兩邊的女王怎建城堡的力史
因為始原是洪流之外的產物,應該說三代的世界就是用始原理面的紀錄所打造出來,那麼用跟始源同樣材料做成的劍,z當然無法干涉,所以始源之劍能力設定才是如此,他就是不受這個世界規則所影響的異度之劍
還有一個謎「第7始祖」,我覺得他會出現在dlc,身份有可能就是沒有出現的「A」。如果把z當作zero的話,那a就可以是alpha。
拔刀性能約=小綠+蒙納多3+覺醒真,然而設定一句沒有😂
異度2的抽卡如果你有NSO就把自動雲端存檔關掉,然後存25個史詩核心配25個增幅器一比一抽,25次抽完沒出就下載雲端存檔覆蓋達成S/L
系統上不論是戰鬥或引導系統 3代是最好的 劇情跟人設我老實說我123代都喜歡 但3代劇情講的是探討生命意義 改變不合理的世界 真的剛開始是比較悲情嚴肅 比較年輕一輩的人可能會玩的很悶
三代都有讓我感動的點
尤其是二代的黃金國伊拉
全部補完超級神
一代是劇情讓我沒想到會這樣演
一代霧乃王應該就是從二代跑來的
三代則是除了女王跟地圖外完全看不懂劇情走向,一直到最後一章才知道前因後果
(異度每代真的都要玩到最後一章)
然後雷克斯真爽
大家好才是真的好
請問霧之王是怎麼來的? 雖玩過二代沒啥記憶
@@windylams 時空裂縫 應該是合併的前兆吧
這兩隻王的模型看起來就基本一樣
所以應該是同一隻
二代後面會打的一隻王
@@windylams 莫爾斯之地有一隻變種的大怪
模型跟霧乃王幾乎一樣
雖然最近才慢慢把二三代一起同時玩,之前二代就是不了解攻擊模式以及地圖迷路的問題,看完別人的影片,才發現原來二代的好驚人,可以不斷搭配不同的神劍,連技也跟著不同。雖然三代的銜尾蛇也是很讚,但用起來就偏向枯燥,沒什麼變化(也有可能是還沒打到後面),劇情我也覺得三代一開始感覺很讚,但慢慢開始覺得還是圍繞在男女主角身上,雖然是6個人物,還是難免脫不了男女主角。
不知道是我太好講話還是怎樣,我覺得唯一缺點是過場技能要綁主線英雄雖然不難,但是逛大街到一半要技能才過去覺得蠻討厭,總體來說我比較喜歡三代和黃金之國讓我一直把主線丟著去逛大街和支線也只有這2個了吧
老k會想玩玩看異度之前的作品嗎?
我心中排名也是2›3›1…我覺得3也不錯玩,就是主劇情短了點,以為是中盤結果就到末章了…有點故意放慢步調,而且給一點線索馬上就猜到大概的後續劇情走向,再來就是動畫劇情有點多…最終戰很好打,但因為劇情的關係導致時間有點長…(不能再說太多了)
动画多不好吗?你看看风花雪月 动画少的可怜
異域神兵雖說比異域傳奇早出來 但是玩過 傳奇 3部曲後 就會發現 神兵就是傳奇的第4部曲 但跟意度 有沒有關係 目前我看起來 是沒關係
從三代的劇情來講 嚴格說起來它的劇情還不算真正的結局 或許真正的結局應該是明年DLC裡吧 我猜是這樣
2010年玩一代,那年代,能出到一代的那種世界觀及地圖,2020再玩多次終極版都不覺得過時
情感上一代是最好玩的,連同終極版,一代玩了三次
二代跟老K說的一樣,小孩子作男主角很難令人投入,而世界觀及地圖都分散了
遊戲好玩,最後我都打了300小時,但沒一代的神作感覺
三代暫時打了40小時,仍未有令我玩下去的動力,這系列很慢熱但也實在有點慢
未打完就不能評論了
一代操作難不難
3代唯一我覺得做的不好的就是難度吧~ 等級提升太快 設計的不太優
主线的等级安排不合理,只做主线等级跳跃太大,做些支线等级又超了太多
跟我一樣黑 260H 300顆史詩就是抽不到 K姐
謝謝老K的介紹,我是JRPG老玩家,異域系列新玩家,剛破玩三代(130小時),再回來玩二代,只能說真的是驚豔到不已,真的可以了解為什麼會被喜歡的粉絲稱為神作了(神作不一定是完美,但一定有它神的地方)。可能因為是玩完三代再回頭玩二代,然後又有極度的心理準備,買之前其實也很猶豫因為普世警告的前期勸退感,但因為三代玩完結局實在太感動了,最後還是勇敢買了二代想延續這個感動,另外我本身是JRPG老玩家,經歷過沒攻略地圖也不懂日文而還能逛2D迷宮的時代,所以意外地不但幾乎沒有感覺到勸退感(某找造船零件任務是有一點小小迷路沒錯),反而在前三章感覺到的是一次又一次找回JRPG的驚喜與感動(不光指人物香香,劇情也香),古拉城鎮乍到是有點小複雜沒錯,但正好找回了JRPG的「逛城鎮」,熟了一下之後其實就還好了,還忍不住把前期的小支線都做完才繼續跑主線,也才發現本遊戲所常被詬病的迷路其實反而更是它的優點,想想製作人的思路為什麼讓指路導引設計的那麼簡化,其實它一開始教學說明也明說了,希望玩家可以挑戰連小地圖都不要開,原因就是希望玩家自己去「探索」和體驗異度2的美麗世界,也才會注意地圖設計的很多細節,增加沉浸感(強烈推薦跑圖時把視角拉近到主角背後視點來遊玩,尤其是異度3,我很後悔太晚才注意到要調整視角高低遠近至適合位置,異度3的視角在俯瞰與拉到諾亞肩後視角看簡直是兩個不同遊戲! 看來只能new game+ 再重來了)。地圖機制我個人其實更偏好異度2多於異度3,異度3的地圖機制讓有點強迫症的我大多時間都邊開小地圖把圖跑滿開好100%,旁邊有什麼景色其實沒太注意,現在覺得有點可惜。異度2的區域地圖一開始就開滿給玩家,反而讓玩家可以更關注主角周圍的世界,而不是只是強迫症如我的把圖跑滿開完而已(若要重玩異度3 new game+ 對我來說最痛苦的是地圖還要全部重開一次.....>"
異度的地圖功力真的不是單純表面上看的很壯大很美麗,在各方面可說是非常用心。但異度神劍玩起來就是有種,啊~這就是山谷的應該有樣子,不論是遠看,還是各種地形的展現,配合人物的基本跳躍。像1代的雪山設計真的非常厲害,一般設計爬山就是直直的往上爬,不然就是饒著山爬,但一代的雪山各種微妙設計,真的很像在登山,配合著巨神的世界觀真的很屌。不少2代的評論不管是說指標還是地圖,真的會讓不少人誤會設計方向,不去扮演角色享受世界觀其實是蠻可惜的
@@rock2003heart 真的!
我二代都玩到最終章了,都還會新發現古拉草原還有洞穴我沒去過,甚至可以從上層地圖經洞穴瀑布滑落到下層地圖序盤最初的地方,當下真的有一種「啊哈!」的感覺,感到設計者的用心和為玩家準備的驚喜。
認同您說的,就是要去享受角色扮演的世界觀。以前小時候玩JRPG,出了城鎮要切換到世界地圖,遇敵要切戰鬥畫面,在異度通通不需要,高橋直接把一個完整一比一的JRPG世界做給玩家去自由探索,這真的很震憾。設計者就是希望讓玩家去發現整個奇幻世界的細節,而不是一直看導航。 其實只要過了第三章的部份情節之後,後面的地圖其實都滿單純的,而也會習慣了要看路找路。
我異度2才玩2-3週,不知不覺今天已經破百小時了(自己也嚇到 XD)
期待玩完黃金之國之後再接著玩1代!
目前玩下來真的也是 黃金國 評分最高 故事、正反2派人物刻劃、人設真是香。
3代目前,有種 大架構亮眼,但篇章與篇章間 會有種說不出的 怪異感 像是不同寫手合作一篇 小說,整體缺少了統一潤飾打磨的感覺
26位執政官,痾 好像缺A....不是很確定,畢竟 其中有深刻刻劃的不多,大多被當免洗王被使用調,有映像的不多....
英雄任務,不錯 支線比 主線有趣,但對,劇情來說 有些英雄任務的時間點很怪。明明應該是要趕往 城市 但 主角群,卻到處逛大街(這缺點 開世界性質的遊戲感覺都有),我婆Mio都剩不到3個月了 ,你還逛大街,部分殖名地解放改成 ,XX劇情點後再開啟,觀感可能會好很多。
戰鬥教學 有出 練習模式 真的好很多,但戰鬥系統, 玩到後中後段 後,爽度真的沒2代破球爽快
最後...
老K:所以,我總不能都唬爛我都喜歡
雷董 : 我最喜歡妳,也最喜歡大家~ 你們都是我的翅膀 :D
諾亞:你不是還有兩個月嗎?
雷董真的是說到做到XDD
真男人
我買了A是ALVIS......蓄意製造粉紅怪魔集團的DEVICE
雷老板说到做到!说喜欢大家就是大家!😂
2代真的就是把雙面刃 人設吸引大家進來玩 但前期真的太痛苦玩了20幾小時我還是不懂怎麼玩 地圖也一堆綁牽絆技能的寶箱 真的會吐
而一代就是順順利利的破玩 放在當年我覺得無愧神作 可是在現代來看支線任務真的太罐頭了 不過劇情是真的厲害 2代用猜的大概就知道是啥結局
3代劇情氣氛渲染不夠到位有點可惜 但戰鬥系統跟地圖那是真的讚 劇情的評分等DLC再出來看看吧
2代我真的是到了差不多40小時左右才開始覺得好玩
當然也是因為我也是差不多那時候才去看戰鬥系統的攻略XDD
2代好猜也是因為王道劇情套路,但也只是猜大致方向.
但3代卻一堆官方劇透在暗示玩家,太容易讓猜到劇情反而使中間的演出形同廢話一樣令人煩躁.
當初我就是因為二代才買switch,
三個版本也有玩,
一代和三代只玩了一會,
只有二代玩到二周目還想繼續玩,
二代是最好玩的,
但黃金國也是只玩一半就停下來沒有繼續玩,
最不喜歡的是一代,
可能是操作上不太喜歡,
畢竟是先玩二代,
之後才出一代的重製
三代留的東西真的好多,dlc還要一年 痛苦
三代我覺得就是該放主線的放支線(主角的英雄支線) 該放支線的放主線(對魯迪我就是在說你) 還有壓太緊的劇情像是真白的英雄任務就有點像1季的內容拆成1集來看
魯迪:我錯了嗎XDDD
其實魯迪那種算是主線強制觸發的英雄任務
你後面不去理他也行
@@oldk_gaming 我是覺得魯迪放主線是還在OK的範圍,但主角群的英雄支線已經是跟主線有相關的,甚至是還有帶到世界觀的重點,但就是把他們放在支線,我覺得有點不太好
剛玩1代,地圖超大,小地圖轉大地圖時不能直接選快速傳送,要在介面選區域地圖先可以快速傳送,戰鬥方面引用仇恨值系統,但早期的萊恩好弱吸不住怪,當萊因可以獨當一面時,青門竹馬就領便當.養成方面除了宅來形容就沒有其他形容辭.
支線內容:我相信大部份人選擇不看內容就接了任務後就去目的地,結論是極拖延時間的.
共同缺點老K少說了過大的地圖!其實地圖大也不完全是缺點,但連續三代都沒什麼坐騎、載具、緩落、高跳之類的減少走路時間的功能,對很多人來説真的很讓人受不了!三代第二區域的地圖就大到我花兩天才把能走過的地方走完了,完全沒有任何加速功能真的會走到不舒服。
對
而且部分地圖只是大而已, 內容沒有很豐富
搞出了船 結果很難用 與其給我爬牆/流沙/溝所 還不如給我一個高速奔跑...
三代有載具喔
@@KasparL 蝦...xb這種水準的地圖還內容沒有很豐富喔= =
覺得看人,個人喜歡瞎晃但沒有開圖強迫症所以這幾代的地圖大小沒什麼不滿
跑圖的時候習慣邊轉視角看看遠景跟怪物動態之類的沒覺得無聊過
但也不是不能理解對於想快點跑劇情或任務的人來說移動很冗啦,人的耐心總是有限的
算不算得上缺點只能說見仁見智
安安老K~
想說趁著eSHOP秋季特賣入手異度神劍終極版跟異度神劍2(內容物好像有黃金之國),請教,如果是劇情黨,遊玩順序是2>黃金之國>1>3嗎?
1、2、黃金國、2(二週目)、3
2代如果能玩兩次是最好
不行的話就算了
但玩過黃金國再玩一次2代
整個感受會差很多
@@oldk_gaming 素晴!這建議我收下了!多謝老K~
异度2本体破关了(虽然后期就是开简单模式迅速过剧情只求快点通关),异度1打到一半打不下去弃了,这次的异度3(虽然人设很对我胃口)我就不准备玩了。所以说我应该是属于对异度系列比较不能接受的一类玩家没错了。但我个人是比较喜欢JRPG的(西方RPG也一样喜欢),P4G、P5、DQ11、三角战略(SRPG也能算一半RPG吧)在我的心里评价都非常高。UP主总结了系列的共同缺点主要问题是画面、剧情、战斗系统。我对画面是完全不挑的(LIVE A LIVE的画面我都可以接受),我想讲一下对于剧情和战斗系统(特别是战斗系统)的看法。
在我看来,2代战斗系统的难度确实太高(我打到通关也只会用破防浮空击落那一套“民工”连招,不会用产球破球)。但我并不是排斥难度高或者需要钻研的游戏,真女神转生5难度高,仲魔也很需要钻研配招,我也一样打得很开心,我觉得关键问题在于异度2的即时战斗系统没有给我一种“我是否在有效运筹帷幄”的反馈(简单地说就是不直观)。它的战斗界面反馈给玩家的信息太多太乱了,因为有主控角色、队友、还有各自召唤的异刃,再加上敌人,谁在打什么、谁打出了多少伤害、根本就很难辨识。虽然伤害数字有在跳,但是这种即时制的多人数战斗,伤害数字乱跳我觉得不算是有效反馈。比如我用了技能A跳了一堆数字,用技能B又跳了一堆,我能分辨技能A还是B更有效吗?很难。队友的攻击就更难了。而且玩家还要集中精力在有限的时间内进行操作,就更加难以顾及到观察操作带来的反馈了。因为这种正向反馈不足我也没有动力去钻研这个系统去学产球破球等高级操作。我觉得如果要保留这种复杂的战斗系统的同时又解决这个问题,最好的方法还是改成回合制,让人有足够时间接受战斗带来的反馈。
此外,它的剧情也不合我胃口,我最开始列举几个游戏,P4G和三角战略的剧情我都觉得极好,P5跟P4G比稍微差一些但是同样属于很好,DQ11也许剧情老套了一些但我认为它很会讲故事很有感染力,会让人玩上去停不下来(就算游戏玩到后面“重置”了也不会觉得是在重复,这方面的“反例”可以参考勇气默示录1代。)。LIVE A LIVE说不上剧情好,但各个篇章的独特设计能让人保持新鲜感(对比之下歧路旅人我就认为剧情不行设计也重复)。异度2你说他深刻吧,包括反派的刻画是挺深刻的,世界观也设计得挺宏大的,但我总觉得是在讲“他人ごと”,没有代入感,看过就算了的感觉,一开始可能会觉得新鲜,但几十个小时玩下去以后就会丧失新鲜感,会审美疲劳觉得怎样都行了。
顺带一提就是抽异刃、解异刃的技能盘那些“やり込み要素”,我就觉得喜欢这个游戏的人自然会愿意去やり込み、不喜欢这个游戏的人就只会觉得这些既多余又花时间(我是后者啦但我理解会有喜欢的人)。
1代虽然战斗系统简化了,剧情也还是没有代入感(属于打着打着会有点想睡觉的那种),而且少了2代养眼的女主角,让我玩的兴趣更加少了一点就没坚持下去。游戏没通关我就不多做评论了。
最后,我没有批评异度系列的意思,只是说跟我的相性不合。本来我还觉得“UP主那么喜欢异度系列,那我们对游戏的口味一定相差很大,是不是这位UP主的视频内容对我而言没什么参考价值呢?“ 但看了一些UP主的视频以后却觉得虽然对异度系列这个游戏的喜好分歧很大,但是对其他游戏还是有共通的地方的,并不是说”喜欢异度系列和不喜欢的完全就是两批口味不一样的人“。所以呢我还是花了点时间说了一些我的看法,希望能给到UP主做参考。
2代和3代的主角团,除了男主,我更喜欢2代的,感觉2代主角团的角色都很有个性,很有趣。然后就是3代的结局剧情看不是很懂,不是说两个世界要融合吗,为什么最后是分开?
分開是指打倒了Z,始源要重新啟動世界再生,也意味著xb3這個世界要結束了,分開後消失,而暫停的世界將開始融合毀滅,迎接始源再生世界
整個系列都好,一定要繼續下去
第一代忘了玩多久
第二代495小時,還沒破
第三代目前70小時左右
修但幾壘
二代是怎
怎還沒破XDDD
@@oldk_gaming 萬惡的抽卡,還有一堆沒抽到,狗屎運氣,還好不要錢,不然我破產一萬次
玩到了最終任務就開始猛抽卡,抽到就開始練,然後下一位,無限循環
對了,一代其實在wii上重玩過10次左右每次都是玩到主角殖名地被攻擊那就爛尾,直到switch出來重製
看到这么喜爱这游戏都反复吐槽剧情~看来这游戏剧情是硬伤 感觉制作组想吧他弄成FF一样又不想抛弃一些东西反复在抉择中橫跳弄出来的 然后导致光弄剧情游戏性有的地方不足 真心感觉就是误打误撞能大卖不过最新作貌似就没那么好
個人硬要分應該是 1=黃金>2>3 1是入坑異度系列所以印象特別深刻 不過要推坑當然是全推(0
我全都要!!
我在等X
最喜歡一代,因為主角群剛好都符合我的喜好,尤其是蒙納多的造型真的是經典,現在提到異度神劍最多人第一時間聯想到的應該就是它,二三代好像就沒有這麼具代表性的東西
3代全破後反而喜歡3代的劇情,沒有這麼深奧的探索真理,就是很現實的要不要面對未知的恐懼。與其想些天馬行空的哲學,不如好好的想想自已要不要向前。
我覺得是2>1>3。刃2雖然地圖有待加強,但整個據情的鋪陳讓我十分有感觸。不管是好人還是敵人,他們過往的人生經歷時分令人痛惜。當然還有很香的女主角,大規模先進武器的戰鬥,還有雷克斯為目標、為了達成女主角的心願,而鍥而不捨的追尋。刃3的據情太不激昂了,而且修爾克、雷克斯長大了,做事也較成熟,但是就少了那年輕時的活力以及熱情。
老實說初期NS幾款遊戲比較下來雖然很多人說曠野神作,但個人是喜愛異度神劍甚至對比曠野能把評分翻兩倍
JRPG玩家基本上應該不會有覺得劇情冗長或想skip動畫的,會有這個想法代表劇情爛透要不然就是你根本不是JRPG玩家
JRPG重點就在於劇情演出以及人設上
論音樂異度一是最神的,在畫面斷點上的音樂演出很過癮,即使你知道劇情會怎麼發展(王道定番)還是會被感動到
一代用丹邦櫻花下去爽度也是後代比不上的...不過戰鬥系統要深挖也是被泰坦重踏制裁後才開始,不然普通模式也是隨便就打過去
至於人設上我覺得一代更多的是復刻傳統JRPG的概念,人設以及劇情橋段設計上就很傳統日系(聖母修爾克、腦衝萊恩、長輩丹邦、大姊姊卡露娜、粗中帶細勇者力奇、身份公主但不公主的梅莉雅以及不能說第七人)
哪有什麼不能說...不就是開局沒多久就被(消音)的(消音)嗎
我是第2輪全新周目才比較深究的
一代丹邦 是有QTE 啦 不過 效率很不錯
初見就一直就修 萊 卡 的 攻盾補3角打 (結果在克菜刀的怪面前會大爆死)
而且每次連鎖卡露娜會比較易斷連
後期就是修爾克 丹邦 不能說的第七人無雙
@@user-mk5ih7im3u ㄈㄡㄌ真的超棒
他的故事有連貫性嗎,還是可以跳代玩?
三代各有優缺點, 但對我來說 1=2=3, 各人私心
因為我是買了switch才接觸異度神劍系列 所以我玩的順序是 二 一 三 其中二代有抽神劍系統 神劍超多 所以我最喜歡的是二代 前幾天有空才去玩完三代DLC補完整個劇情 比較納悶的是 三代後面的照片 雷克斯三個老婆都有孩子 如果彌央是妮雅的女兒 那麼火光是光或焰的孩子 理論上還有一個孩子…難道剩下那個孩子會是四代才出現? 不過不是聽說四代會新開一個世界觀 不會跟一二三代有關聯嗎?
這就是迷了
未解>