まさかこの時代に自分もよく使っていた装備での動画を見れるとは思いもよりませんでした。
こんなに高性能なホーミングミサイルは他のゲームでは類を見ないと思います、鋭角に追尾するししかもナパーム効果で強すぎです。
ハドソンのキャラバンの縦シューは名作多かった
ガンヘッドも持ってたがパワーアップした時に「オッパイパーイッッ!!」って聞こえるオプション有った気がする
@@haganesikou
「オプショナル・ボディ」説は初めて聞きましたが、それは開発者の秘話や、
当時の雑誌の記事などのソースがある説でしょうか? (であれば、出典が知りたいです)
英語の発音という点でみると、Multi-Bodyの正確な綴りはMultiple Body(マルチプル・ボディ)
であり、実際には(マォタポゥ・バディ)と発音します。但し、会話上の発音時には一部の音声が
脱落するのはよく有る事で、タの部分は発音時の発声が弱く、英語を聞き慣れない人には
(マォパゥ・パディ)と聞こえます。
これが転訛して(モーパゥ・パゥ) → (オーパイ・パイ)という有名な空耳になった、と
私は解釈してきました。
@@negimiso598 【 colorful pieces of game john greiner ガンヘッド 】現在この検索で出てくる上二つが岩崎啓眞さんという
プログラマーの方のblogなのですがそこが出典です。
@@haganesikou
アリガトウございます、早速拝見して参りました!
・・・・ただ、岩崎氏でも「Optionalだったような」で、記憶は定かではないのですね。
一応わたくし英語の教員免許持ってますが、何度聞いても「Optional Body」には聞こえず、
一部音声が脱落した「Multiple Body」の方が納得できるので、私は今後も後者の説です。
(勿論、私が勝手にそう解釈しているだけです)
ちなみにBlazing Lazers(海外版)では、
【 Ⅰ 】フォトン・プラクター → Photon Blaster
【 Ⅱ 】ディスラプト・ウェイヴ → Power Wave
【 Ⅳ 】リング・プラスター → Ring Blaster
に名称が変わっています(Ⅲ、H、S、M、Fは同名称)が、GunHeadとBlazing Lazersの
説明書を両方比べてみても、「Optional Body」という記述が全くなかったのも、その理由です。
岩崎氏のPCE版Y'sでの英語音声への拘りエピソードは、大変興味深く拝見させて頂きました。
当時、マル勝/月刊PCエンジンもたまに買っていたので、岩崎啓眞氏と城イドム氏という
2大ライターの審美眼の確かさと批評の的確さ・公平さには、一目おいてましたね~。
@@negimiso598 なるほど。丁寧にありがとうございます。マルチプル~がオプショナル~ならそうなのかな~となんとなく
納得してましたが確かにコレ自体がハッキリしたソースでは無いんですよね。。。
懐かしいですね〜。
やっぱり1番装備+ホーミングミサイルが安定してますね。
私の鬼門は5面のモアイとピラミッド!
そこを抜ければ最終面まで行くのですが。
コメントありがとうございます。子供の頃遊んでたSTGなので本当懐かしいです。
5面のモアイやピラミッドはこのゲームの難所ですね。
自分も荒れるとしたら5面か7面って感じです。
5面だとこの動画では1番で逃げ回ってますが8方向付いてるなら
4番にして敵弾を殴り潰して消しながら進むのも手ですね。
懐かしい!
最初はⅢ派だったけどやはりⅠとHが最強
コメントありがとうございます。3-Sも戻り復活になっちゃった時に役に立ちますよね。
8面とか9面中盤だとホーミングLV上げしてる余裕が無いから3-Sで押し切っちゃうのも
アリだと思います。
あまりシューティングゲームしないのだが、これは夢中になって遊んだ数少ない作品。
いっぱい遊んだ事、この映像見て、時々エリアの音楽に記憶があった事で実証出来た、主さんに感謝する。
最高のホーミングミサイルの事を、ピラニアンミサイルと命名しよう(笑)
動画では8Wayにした後、46:52でジェルを取った際に、勝手に5Wayに戻されている。
実機でもPCE miniでも、[Ⅰ] からの8Wayだろうが [Ⅳ] からの8Wayだろうが、
条件はわからないけど、途中で勝手に8Wayからパワーダウンされるんで糞ムカつくんだよなぁ。
パワーダウンの条件知っている人がいたら、マジで公開して欲しいモンだ・・・・。
コメントありがとうございます。条件謎なんですよね。俺が子供の頃も友達の間で謎でした。
行きついた結論はこのゲームは【 不要なアイテムは敵弾と思え 】です。あまり参考にならないかもしれませんが・・・。
@@haganesikou
ご返信ありがとうございます。もともとソフトは持っていますが、昨年
CoreGrafx miniを購入したので何度も検証プレイしているものの、条件が解らず・・・。
まずは、おさらいおば。
★ [Ⅰ] か [ Ⅳ ] を6段階まで上げ、ボム残数0の状態でジェルを30個連続で取ると、
変わり玉を運んでくる緑色の敵 「ニューファックス」 の破壊時に
緑色のガンヘッドが出現し、これを取ると <8Way単装×3連射> となる。
被弾した場合、前方ショットはパワーダウンするが、それ以外の7Wayはそのまま残る。
ただし、下がってしまったショットのレベルを上げようとして [Ⅰ] か [ Ⅳ ] を取ると、
8Wayは解除されてしまう。
(条件は不明だが、動画のように、ジェルを普通に取った場合でも発生する場合有り)
その上で調べた範囲では、
▼ 8 Wayでの糞バグ ▼
一度8Wayになった後、被弾ゼロでプレイを続けたとしても、毎回別のメインショット取得を
繰り返したり、別のオプション兵器取得(ボム残数もUp)を繰り返すと、その合計回数が10に
なった時点で8 Wayが勝手に解除されてしまい、ただの6段階ショットへ戻ってしまう
糞バグが発生する場合がある。
最も実用的な [ Ⅰ ]+[ H ] あるいは [ Ⅳ ]+[ F ] の8Wayでメインショットを固定し、
同じオプション兵器を取り続けても、ボム残数が10~16個あたりになると、
やはり糞バグで8Wayが強制解除される。
(残数何個で強制解除されるのか正確な条件は不明だが、9個以下だと今のところ解除例はナシ)
8Way後に貯まったボムを0にしてから再度ボムを取得しても、内部で8 Way後の
ボム獲得数をカウントしているため、強制解除される事に変わりはない。
なお、8Way後にボムを1つも増やさず残数0を完全に維持している場合のみ、
別のメインショット取得を繰り返しても強制解除は起こらない模様。
8 Wayを維持したければ、実戦では [ Ⅰ ]+[ H ] や [ Ⅳ ]+[ F ] 装備時でボム残数9個になったら、
それ以降は被弾するかゲームクリアするまでは、点滅ジェル・ [ Ⅰ ] か [ Ⅳ ] 以外は
一切取得せず、一部の難所だけ必要に応じてショットを切り替えるようにしなくてはならない。
・・・・・ここまで調べた時点で、気力が尽きました。
コンパイルSTGマニアの端くれとはいえ、もともとSFCのスーパーアレスタ
(事実上、ガンヘッドのパワーアップ版)から入った身なので、完成度では
大幅に劣るガンヘッドにはそこまで入れ込んでなくて・・・・。
まだまだ不完全ですが、誰か検証を続けてくれる上での参考になれば幸いです。
ガンヘッドといえば、God of game でしょ。
次は最強難易度でお願いします。
これって、麻宮騎亜センセイのマンガのやつですか?
もしそうなら、懐かしい…
全く関係ない訳ではなく、元となる特撮映画はどちらも同じで、PCエンジンゲーム化されたこちらは特撮映画の未来で宇宙用に改造された機体という設定、漫画化されたあちらは若干のパラレル世界といった所でしょうか。
キャラバン!
ガンヘッドは、陸戦兵器だから横スクロールで、変形モードが欲しかった。☺️
ただでさえ『ガンヘッド』とは名ばかりの内容となってしまっているPCE版だが
海外版では『BLAZING LAZERS』というタイトルになっており、ガンヘッドから完全に切り離されてしまっている。
…故にそっちがVC化出来たのだけれど。
結局 ガンヘッドとソルジャーブレイドはダウンロードしたんだよな!
huカード高過ぎ
コメントありがとうございます。まぁ俺は現役の高橋名人とかハドソンキャラバン世代なんで
子供の頃はPCエンジンを持ってる家はブルジョワで羨ましかったですね。
クラスで一人も持ってないとか当たり前だったし。俺は持ってないので
友達の家でやらせてもらって大人になってからゲームショップでビックリマンや
PCエンジンGTごと衝動買いしたので結構安く手に入りました。相当やって無い期間挟んでるのに
不思議とゲーム内でやる事を覚えてるんですよね。
楽しいゲームだった
改修するならボスの耐久性上げるのとチェーンボーナスとボムMAXで点数入ると良くなるかな
全部怒首領蜂のパクリなんですが
コメントありがとうございます。光るジェルでその場復活の残機増にしないで増えた分点数にするとか面白いかもしれないですね。
実はジェルはあんだけ取れるのに点数入らないんですよね。
小学生の頃友達にPCエンジン本体とガンヘッド借りてハマッてました、主さんのプレイ動画見てたら久々にプレイしたくなりました。
コメントありがとうございます。そう言っていただけるとユーチューバー冥利に尽きます。
やる気の出てくるメッセージに感謝。