10 Удаленных Героев [Dota 2]
Vložit
- čas přidán 30. 07. 2024
- bit.ly/3Gvf4R7 - Пополни баланс Steam. Промокод: BORODA4
👑 НА,ЖМИ 👑
Заходите на канал, тут прикольно (:)
ෆ Мерч - www.noframesclub.ru (или на Озоне www.ozon.ru/brand/no-frames-c...)
▶ Группа ВК - boroda4_gaming
▶ Дискорд - / discord
▶ Секретная группа - brd4wow
👇 Интересные видео 👇
▶ Самые Легкие Герои - • Самые Легкие Герои [Do...
▶ Самые Сложные Герои По Версии Valve - • Самые Сложные Герои По...
▶ Тир Лист 26 Оффлейнеров - • Тир Лист 26 Оффлейнеро...
▶ Все 400 Изменений Нового Патча 7.36 - • Все 400 Изменений Ново...
▶ Почему Никто Не Берет Этот Талант? - • Почему Никто Не Берет ...
▶ Почему Никто Не Арбузит Лес? - • Почему Никто Не Арбузи...
▶ Лучше Нельзя (я почти уверен) - • Лучше Нельзя (я почти ...
#dota2gameplay #бородач #boroda4gaming #дота #shorts
Спасибо за просмотр!
00:00 Вступление
1:51 Астрал Трекер
5:28 Бэт Райер
6:59 Конджюрер
9:10 Эджволкер
11:20 Гэмблер
14:07 Год
15:38 Монстросити (керри пудж)
16:55 Пьюрити дисайпл
18:40 Соул рендер
20:20 Тармик Мейдж - Hry
А вы тоже после описания ульты пужда напряглись и словили флешбек? Это у меня деменция или у димы?
Походу Илья Монтаж что-то накрутил xd
@@user-gc3yr8ze1eлюбопытно то, что ульт пуджа сильнее ульта трекера, у него кулдауна вообще нет. Значит возможно это и шутка.
дИминция*
ахахаха было
У Илюхи хитрожопость
Бородач
Интелект
Пассивка огра
Пассивка своя - ломает мозг противникам на всей карте уменьшая их инт на 0
1 скилл - бросает в противника страницу дота вики которая замедляет и наносит сплешовый чистый урон
2 скилл - призыв монтажера, призывает существо которое имеет ауру + 161 инт и 40 мув спида, имеет 99999 здоровья и 0 урона
3 скилл - Захватывает противника бородой накладывая привязку за яйца у противника за компом
Ульта - вырубает свет у противников
Думаю баланс
нам нужна физическая версия инвокера аля мастер боевых искусств комбинирующий движения в комбо или защитные штуки туда докинуть шард дающий бкб пока он держит противника в комбо чтоб ему это всё не сбивали и какой нибудь короткий деш (не телепорт) с небольшим кд и мкро станом при попадании чтоб его не слишком кайтили с аганима
16:19 так это же ульта астрал треккера? (3:31)
я на секунду блять сломался после того как он это сказал, я думал я уже ебнулся. рад что не только я это заметил
но кд 60, а не 100
У меня была идея, которую вполне реально добавить в текущую доту, не испортив её.
Просто добавить некоторым героям, таким как урса, андаинг, террорблейд, вк(с аганимом), некрофоса и т.п., визуальный эффект на экране (по аналогии с муэртой) при нажатии их способностей, которые меняют облик героев.
Не уверен насколько это реализуемо, но ульта для героя : в течение 10 секунд перенаправляет в себя все способности в радиусе (500-700-1000) без эффекта. По истечении действия наносит 25-50-75% суммарного урона в радиусе 1500. Половина урона для союзников
Так это же шард баратрума...
@@chebootelltut4991 в ульте описаном в коментарии урон потом по врагом проходит
Шард баратрума с механикой щитка абадона
Нейтралка 4 тира в смеси с шардом бары и щитком абадона
@@SemgaPur скорей шард бары, с мартирсплейтом(эта нейтралка 4 тира) и с чемто средним между ультой абадона и аганимом тимбера.
Идея для героя.
"queen of the wind"
Идея для задумки взята с морфлинга. У нас есть элементаль воды-морфлинг и элементаль камня-тини. Так почему бы не добавить элементалей других стихий? Лор вроде придуман но описывать долго по этому распишу героя и его механники. Сам персонаж будет выглядеть как элементаль ветра, по моей задумке внешность будет чем то схожа с алакиром из варкрафта. И так, к скилам.
Это будет герой ветки интелекта но при этом это будет милишник, физический Керри ордующий двумя саблями в базовом варианте.
[1] "Ветряной резак"- Персонаж взмахивает своими саблями крест на крест и запускает в выбранном направлении волну наносящую магический урон противникам и дополнительгый чистый урон зависящий от базовой брони задетого грероя (С талантом 20 уровня будет учитываться вся броня)
[2] "Неумолимый ветер"- На несколько секунд персонаж увеличивает свою скорость движения на 30/50/70/100 едениц а также у него появляется шанс 15/20/25/30% во время действия этой способности парировать атаку противника, от чего еë урон ьудет анулирован а персонаж ударит в ответ (С аганимом эта способность также начнёт работать на заклинания и будет действовать дольше)
[3] Пассивка- "Сила ветров"- Вы получаете бонус к характеристикам в зависимости от вашего интелекта 0.2/0.3/0.4/0.5 других характеристик за еденицу интелекта. (С талантом 25 уровня герой становится универсалом)
[4] Ульта " Смерч смерти"- Кастуемая. Персонаж встаёт на одном месте и начинает кружится вращая своими саблями вокруг себя. Во время этого он притягивает к себе окружающих врагов (как у Энигмы бонус к блехолу). Всё враги попавшие в радиус атаки, будут получать настоящие атаки героя каждые 0.6/0.5/0.4 сек. (С талантом 25 ур. Персонаж получает возможность двигаться во время ульты со скоростью 150) а сама королева ветров получает сопротивление всему урону 20%/30%/40%. (на эффекты атак во время ульты не действует сплеш) Ульта длится вечно, пака не не собьют или не отменят и будет расходовать Ману в больших количествах. Когда мана закончится будет расходоваться здоровье.
Также у героя будет встроенная пассивка
"Ветер это жизнь"- Способности расходуют Ману в процентах, мана восстанавливается при нанесении урона героям и крипа. Когда мана закончится способности будут расходовать здоровье.
Суть концепта в том что у героя будет много маны и за счёт его пассивки он будет получать много атрибутов от интелекта. Таким образом в начале он будет условно спамить Q на линии и наносить много урона бронированным врагам (особенно будет страдать ТБ) а в лейте станет страшным физ Керри
Ну....получается дисбалансная фигня, хотя концепт интересный и пару механик я бы сам с радостью увидел в доте
Боже борода, спасибо, из недели в неделю иду в шарагу к репититору на физику, и каждый раз видио точно что бы посмотреть в движении
А когда Бородача успели удалить из доты? Или я что-то пропустил
5:23
Таурен он же минотавр
Я чуть не умер с первой шутки
Я просто давно заметил, что Дима всё больше и больше шизеет с каждым роликом, это прям отследить можно
Бородач! Психиатр - не враг! Твой истинный враг - санитар)
Я сидел как-то вечером и родил концепт для героя:
"Близнецы"
Основной атрибут - Ловкость.
Сила: 14 + 1,9
Ловкость: 24 + 2,6
Интеллект: 18 +1,9
Базовая броня: 1
Ближняя дальность атаки
Базовая анимация Атаки: 1,9
D - Близнецы (Пассивная, вкачена по умолчанию)
У вас есть два героя вместо одного, если один из них умирает то и второй тоже(Это как у Мипо, но тут их всегда двое).
Они не могут разойтись друг от друга, на расстояние больше чем 1100 ед. Если одного из близнецов выведут за этот радиус, то второй подтянеться за ним, дабы всегда быть на расстоянии в максимум 1100 от друг друга.
У них один общий инвентарь на двоих. Это значит, что они оба получают от него все бонусы, но по факту инвентарь - один(А значит и перезарядка предметов общая).
Так-же у них общая перезарядка способностей.
Q -ДУШевный выпад
Оба близнеца перемещаются на расстояние вплоть до 350/400/450/550 ед в направлении применения способности(Как при применении блинка, можно и на меньшую дальноть). Нанося всем все противникам на пути физический урон, равный 5+80%/15 +90%/25+100%/35+110% от силы атаки(От этой атаки могу прокнуть эффекты, как и от тычек пангольера).
КД 16/13/10/7 с
Мана: 80/85/90/95
W - Свинь-Янь
Переключаемая.
Один близнец всегда находиться в магической стойке. а другой в фиизческой. Нажатие это спосоности меняет местами их стойки.
Бонусы от физической стойки: 1/3/6/10 брони, сопротивление замедлению в 15/30/45/65% и повышение скорости атаки на 14/21/28/35
Бонусы от магической стойки: 12/16/20/24% сопротивление магии и 20/25/30/35% сопротивления эффектам
КД переключения: 12/8/6/2
Затраты маны на переключение: 25/22/19/16
E - Переливание
Способность имеет два заряда. При использовании,(Анимация примерно пол секунды) мгновенно телепортирует второго близнеца к применившему. После чего устанавливает хп обоих близнецов на среднее арифметическое от сумы их общего хп +50/100/150/200.
КД заряда: 23/19/15/11 с
Мана: 70/65/60/55
R - Призрачная рана (Пассивная)
Каждая третья автоатака по одному и тому-же противнику, накладывает дебафф(Развеиваеться обычным развеиванием), длительностью в 2.5 секунды(Стакаеться), который уменьшает скорость передвижения я на 9%/11%/11%, наносит 8/16/24 чистого урона в секунду.
Таланты:
10: Переключение стойки от способности “Свинь-Янь” не требует маны ИлИ +17 урона(Для обоих)
15: Дебафф от "Призрачной раны" подсвечивает цель и дает тру сайт на неё. ИлИ “Призрачная рана” наносит двойной урон по крипам(За исключением медведя Лон-Друида).
20: Автоатаки в магической стойке наносят дополнительно 18% урона от общего урона, в виде магического(До уменьшения урона броней. ИлИ Автоатаки в физической стойке получают 20% шанс крита на 160%
25: “Призрачный выпад” получает ещё один заряд.Оба заряда восстанавливаютсья одновременно ИлИ Увеличивает в два с половиной раза длительность дебаффа от способности “Призрачная Рана”
Шард:
Дает новую способность: “Астральный Сдвиг”
При применении вводит близнеца в бестелесное состояние, с длительностью в две секунды. Оно увеличивает входящий магический урон на 10% повышает скорость передвижения на 12%
КД: 6
Мана: 40
Аганим:
В случае разъединения близнецов более чем на 1100, близнецы, который удалился с самой большей скоростью, больше не притягивает, а телепортируеться, с задержкой в пол секунды(Тем самым он может заранее вырваться из таких вещей как: Хук, Скьюер и тд.).
P.S. Концепт обновлён
P.P.S Добавлены таланты и аганим с шардом.
Я бы поиграл на нем, жду в 7.35
@@halp1xxxxx Приятно слышать, сегодня-завтра ещё добавлю тал
анты и аганим с шардом.
@pavelzubkov1806 Я не совсем понял, он хилится на процент полученного урона, или автоатаки получают возможность лечить кого-либо?
Дима, забыл, что у гамблера была пассивка, каждая его атака давала 1-5(вроде) голды, кстати можешь снять ролик про тычки, у лича колд был, замарозка, ну в общем интересно было бы в этом моменте послушать тебя, у венчика отравление вроде было, а хотя это скил, ну ты понял или не понял, если нет, ещё раз подумай
по поводу того, каких героев можно было бы добавить в доту...
Я все жду, когда в доте появится номальный некро-мант самонер. Который каставал бы, например, 2-3-4-5 скелетов, перепризывал бы их по очереди после смерти, контролил бы ими, чтоб паффинговать, окружать и тп. У которого был бы взрыв трупа, и нормальная такая человеческая курса, которая кастуется по области, и... делать она может буквально что угодно: замедлять, увеличивать входящий урон, возвращать урон целям, которые его наносят, либо делать так, что кто бы не пинал цель - он имел с этих атак лайфстилл. Ну и, например, в качестве ульты голем, которого можно было бы свапать по стихиям, как пассивку алкопанды: у огненного мини-радик, земляной с замедлением целей вокруг себя, кровяной бы восстанавливал некроманту хп своими атаки и тд
Кто помнит что раньше нельзя было купить топор на кунку, и Дагер на пуджа и венгу?
Первая идея:
Бард | Саппорт | Баффер
Q - Душа поэта | пассивно: герой получает повышенную скорость передвижения после получения урона | Активно: герой начинает наигрывать ритмичную музыку, благодаря чего союзные существа рядом ненадолго ускоряют свою скорость передвижения и сопротивление эффектам. Во время применения способности герой может использовать другие умения.
W - Приток вдохновения | герой начинает играть песню, исцеляющую окружающих союзных существ, а в конце добавляет союзным существам повышенный урон на 10 сек. Если он прервёт способность раньше времени, песня оборвётся, а окружающие противники получат урон и ненадолго оглушатся.
E - Стремительный темп | при применении на себя герой наигрывает мелодию, замедляющую всех противников в радиусе и наносящую им переодический урон. При применении на противника он ударяет его лютней, отталкивая, оглушая и получая пассивный эффект Души поэта. Во время применения способности герой может использовать другие умения.
R - Отличный сюжет | после сражения, которое длилось минимум 8 секунд, бард может остановится и написать поэму, которую при повторной активации умения сыграет и наложит на союзных существ бонусы. Чем дольше длилось сражение, тем лучше выйдет поэма. Если же у героя нет баллады, он получает эффект Жажда искусства, благодаря чему его скорость передвижения и все способности получают усиление.
Бонусы:
8 - 15 сек - урон
15 - 23 сек - урон и пассивный эффект Души поэта
23 - 30 сек - урон, пассивный эффект Души поэта и сопротивление урону
Вторая идея:
Рыцарь | Инициатор | Дуэлянт
Q - Сминая латы | Герой совершает выпад вперёд, ударяя своим оружием по прямой, уменьшая броню поражённого противника на 15%, замедляя его на 20% на 3 секунды и ускоряя самого героя на 10% на то же время. Во время действия Врываясь в битву герой не делает выпад, но ускорение увеличивается.
W - Превозмогая боль | Пассивно: если здоровье героя падает ниже 30%, его следующая атака оттолкнет врага (перезарядка: 15). Активно: Следующие четыре автоатаки противника получат эффект отложенного урона на 3 сек. Если герой успеет дать две автоатаки, этот урон полностью отменится, а следующим ударом герой контратакует и оглушит цель на 0.5 секунд.
E - Внимая лезвию | Герой заряжает следующую атаку на 5 сек, замедляясь на 20%. Этой автоатакой он делает моментальный удар, который нанесёт противнику процентный урон, а после может повторно применить способность, дабы нанести широкий режущий удар. Чем больше героев в радиусе действия рассекающего удара, тем больше урона он нанесёт, а каждый поражённый противник на 3 сек добавит герою бонусное восстановление здоровья.
R - Врываясь в битву | После 3-х секундной подготовки герой садится на прибывшего к нему коня, отчего скорость передвижения увеличивается, герой получает возможность проходить сквозь существ, а противники после контакта с бегущим героем получат урон и будут сбиты с ног. Эффект длится 20 секунд или пока герою не активируют пассивный эффект Превозмогая боль.
Характеристики способности могут быть изменены путём покупки коня получше:
Вороной скакун даёт повышенную скорость передвижения и полное сопротивление замедлению
Чалый тяжеловес даёт увеличенную длительность действия и урон от отбрасывания
Гнедой жеребец даёт увеличенную длительность и убирает окончание способности от урона
Третья идея:
Аморфное воплощение волшебства | Маг | Баттлмаг
Q - Нить сущего | Герой начинает тянуть за собой нить, ускоряя своё передвижение. Нить замедляет наступивших на неё врагов. Когда действие умения оканчивается или оно прерывается повторным нажатием, по всей длине нити происходит взрыв, оглушающий врага и наносящий ему урон. Если нить замкнута или касается сама себя или своего дупликата, то замкнутое ей пространство после окончания или нажатия умения начнёт сиять, нанося переодический урон и снижая входящее лечение противника.
W - По ком звонит колокол | Герой выбирает три пункта на местности в течение 2 сек. По этим пунктам через 1 сек проходит взрыв, отталкивающий противников и
E - Разум калечит душу | Пассивно: противники, умирающие под действием метки или в зоне, окруженной нитью, перед смертью застывают на пять секунд. Каждая из подобных "душ" является возможной целью способности, а после окончания своей жизни позволяет забрать свои силы, восстановив часть от максимальной маны и ускорив перезарядку способностей. Активно: герой выбивает из противника два осколка его души, нанося тому урон. Оба осколка возможно выбирать целью способностей. По Смертному осколку проходит 150% физического урона, по Астральному осколку - 130% магического.
R - Двое против всех | Герой с помощью векторного применения создаёт Ворота межмирья. Эти ворота являются точкой симметрии для зеркальной копии, которая появляется за ними и существует 20 секунд. Копия копирует все способности, предметы и передвижения героя.
Сто проц не спиздил…
Первый герой это Сона из лиги легенд
Звучит просто офигенно....прям все 3 героя как родные в доту залетели бы, + у них такой средневековый вайб
Правда не очень понятно, как ульт барда будет определять, сколько длилась битва, но это уже условности
@@Machka_pasla2005ну давай, расскажи мне у кого я украл этих героев, если я сам же и писал их ещё несколько месяцев назад))
Человек-креатив. Не только героев придумал так ещё и названия скилов и их имена локализовать смог. Вот кроме шуток, но это ебаный позор компании которая проводит турниры на миллионы долларов не имеют локализации реплик некоторых персонажей. Да простит меня комьюнити доты, но в лиге все персонажи выходят уже с полностью переведёнными репликами на множества языков, с собственным именем, а не просто нарицательным, и переведёнными назаваниями скилов.
Легендарное "падажди" вернулось😊 продолжай)
Новый герой: Lona из игры LonaRPG
Первый скил: Фаербол.
Лона создаёт летящий по прямой Фаербол.
Второй (пассивный) скил: выносливость.
Вместо маны скилы лоны тратят выносливость, которая может восполняться если стоять на месте или юзать ульту.
Третий скил: сильный удар.
Следующая тычка лоны получит увеличенную дальность и нанесет бонусный магический урон .
Ультра: (цензура)
Объяснять что она делает не буду, только скажу что это кастующийся стан как у расты, за продолжением иди на жёлтый Ютуб.
Если ульта закончит свое действие, лона создаст подконтрольного крипа
На EpicWar карта Indomitable War 3.1 там можно парочку героев позаимствовать для доты.
Помню когда в первой доте кто-то ультавал на пудже я чувствовал запах гнилого мясо жутко было тогда
Ждём тир лист удалённых героев из герои меча и магии 3 с Мюллехом в S тире
17:40 да, да-да..
17:40 он знал, ОН ЬТЯЛБ ЗНАЛ
Ля, вот это контент, как замарочился то😅, ну что могу сказать - спасибо за труды❤❤
Сделай еще разбор героев из ХоН. Там тоже много интересных и уникальных механик!
Блин, о концептах. Была у меня идея развить идею элементалей типо создать огненного брата морфа например. Или сделать из этого какого мага безумного. Но основной идеей была механика увеличения урона ВСЕХ скиллов в зависимости от кол-ва задетых героев.
Q-тупо яма с поносом варлока только площадью больше и наносящая урон, а не замедляющая.
W-таргетная абилка, нажимаешь на героя и он как бы "взрывается" нанося урон всем вокруг и поджигая их(урон горения буститься пассивкой) горение врагов излечивает цель(Хилл периодический от КАЖДОГО тика горения и КАЖДЫЙ тик хилла бустится пассивкой). Если цель-враг вместо исцеления он получит разовый урон и будет подожжен, исцеление получает владелец способности.
Дальше я не думал ибо после того, как я рассказал идею друзьям мне сказали гавно ибо имба)
Ты заставляешь меня доставать концепты...
Вот он. Мой час настал.
Герой дальник, ловкач, оружие лук, который можно разобрать на два лезвия.
Способности.
1) Может переключать тип атаки (как тролль) в дальней стойке базовая скорость атаки 1,6 в ближней 1,4
2) В ближней стойке наносит 3 атаки в радиусе перед собой, в дальний может выбрать точку в которую совершит два выстрела по площади
3) При нажатии ускоряет скорость передвижения и урон. Пассивно в ближней стойке даёт сплэш, а в дальней небольшой урон в радиусе атаки. Ночью пассивно даёт инвиз.
4) Ульта. Действует 20 секунд. Раз в 3 секунды герой получает заряд (максимум 2), который он может потратить, чтобы сделать рывок в определённую точку, нанести ближнюю атаку по героям которых он задел и в конечной точке нанести 3 героям дальнюю атаку в радиусе атаки.
Чёт попахивает Толи фейтом, толи геншитом
17:38 Бородач предсказал патч 7.36
Mage duelist
Атака-дальняя урон стандартный
Приросты
Сила-база 20 прирост 2.2
Ловкость-база 25 прирост 2.4
Интеллект-база 19 прирост 2.7
Абилки
Q -duelist's strike .Герой атакует выбранного врага магией нанося 78/98/128/148 урона урон и накладывая дебафф увеличивающий затраты маны на 14/16/18/20 процентов на 5 сек.Кд-10/8/6/3 . 70 маны.Дальность-700/750/800/850
W-sabotage. Герой следит за выбранным врагом, отменяя ЛЮБОЕ следующее умение что враг применит в течении следующих . 5/6/7/8 Sabotage не имеет анимации использования и не отображается на экране противника
Мана 150 кд 30/25/20/15 Дальность-1200.Умение противника перезаряжается 4/5/6/7
E-Mage duelist's aura -Пассивно в радиусе 800/850/900/950 увеличивает затраты маны противников на 13/14/15/20 процентов . Активно, наносит противникам в Радиусе 800/850/900/950 урон равный 120/140/160/200 +1.3/1.4/1.5/1.6*колво маны потраченной за последние 2/2.3/2.5/2.7 секунды
Ульт -duelist's pride пассивно увеличивает прирост интелекта на + 0.4 за каждую смерть и убийство на 30 уровне удваивает интелект полученный от этого умения, при использовании наносит 400 чистого урона выбранному противнику и накладывает на кастующего бафф на 120 секунд увеличивающий урон с этого умения на 60 . Перезарядка этого умения сокращается при получении магического урона в эквиваленте 4 ед. урона=1 сек перезарядки.
Аганим шард- duelist's strike на 0. 6 секунды накладывает на врага sabotage
Аганим скипетр-Sabotage имеет неограниченную дальность, и если возможно и заклинание должно нанести урон 1 цели и работает как аганимный палец леона или наложить дебафф то целью выбирается тот на ком висит sabotage, если же заклинание должно востановить здоровье или наложить бафф то целью выбирается союзник mage duelist в дальности заклинания. Заклинания оракла отменяются.Заклинания по типу ульты профетки или муэрты считаются бафом и накладываются на союзника в радиусе.Массовые заклинания работают ЗА mage duelist но кастуются в тоже место с половиной возможной длительностью.Пример-кастанув блэк холл он кастанется на тоже место куда противник и кликнул но за mage duelist,кастует его как бы никто и сбить его нельзя но только половина времени действия
Таланты
10-+80 здоровья +80 маны/+35 скорости поворота
15-+5 процентов доп. Затраты маны от mage duelist aura/Duelist's strike + 120 урона если в радиусе 700 от цели нет еë союзников
20-перезарядка sabotage -2 сек/+1 цель duelist's strike
25-sabotage по области (450) /при использовании противником под sabotage заклинания на него используется duelist's strike.
Ты чё больной?)
Ты конечно безумец, но это прекрасно. Сколько месяцев героя продумывал?🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢🐢
Второй спелл слишком сильный, даже если не работает сквозь бкб
Шард имба, друг. У тебя q откатывается 3 секунды, а накладывает эффект w на 6 секунд. Это немного неадекватно) октарин на такого перса первым слотом)
@@Ylasavr не дочитал до шарда)
Спасибо за воспоминания о третьих героях на големах
А я помню когда у вивера была первая способность это призыв духа. Невидимый Вард способный перемещаться). А насчёт своих придумок, у меня давно есть идея своей мобы, я ее ещё в вк3 хотел сделать, но так и не получилось. По сути смесь доты,Лола и танков) с случайными картами и ТД. Может как-нибудь дойдут руки, хотябы до кастомки в Дота2, хотя идеальное было бы с 0. Но очень сложно и дорого
Кровекамень раньше убивал владельца с кд в 60 секунд при прожатии
Покупаешь старый кровекамень кидаешь на себя 1 скилл гэмблера и жмешь кровекамень. Вот тебе мидас который дает денег но не дает опыта😊
а ещё в описании этого скилла было написано что не работает при суициде видимо раньше игроков читали как книжки
Знакомьтесь это Кобан или Кабан 🐗 то есть наш Любимый Димка борода 😂 Лучший ну и монтажер хороший 😂
Бородач, если интересна история 1 доты, могу помочь с этим вопросом и найти старые версии 1 доты.
Бородач, знал ли ты, что у всех героев в 3 варкрафте есть встроеные 30% сопротивления заклинаниям?
Как вам идея добавить парусекундный "след" для героев со стриками?
Объясню:
Герой, который делает стрик, оставляет за собой следы, который виден всем, но не в тумане войны и в невидимости.
Чем больше стрик - тем дольше стоит след и ярче он светится. Допустим для Бейонд годлайк - 5 сек.
Для блинков - след тянется за героем, показывая в какую сторону переместился герой.
Это полностью меняет макроигру, заставляя играть осторожнее. А излишняя осторожность как мы знаем, бывает проигрывает игру.
Ммм, отсылочки на героев 3...Каеф
Уведомление напрямую в мозг, Дима эволюционирует
Я играл в этом патче, еще тогда, на ряде героев включая гэмблера. Играл я против морфа. И расскажу тебе как работает его ульта. Ты нафарливаешь 2к голды, подходишь к герою из нвиза и нажимаешь ульт. И герой испаряется. Причём разница по лвлам у вас может быть как у сапорта и керри. Это сильнейший нюк в игре, оставляющий лиона тихо плакать.
Опа, это же фразочка земляного вертилы из варика.
Мне кажется или разрабы делают что то годное но дают это не тому персу и я это к тому что у ульты некра есть фишка иза которой жертву косы нельзя застилить ибо килл достанется некру и такую фишку было бы славно добавить всем остальным ауе станам по типу Блэк холла или хроносферы (хотя эта механика подходит только этим скиллам но не суть) чтобы если ты смог законтролить 4 или более то это гарантированный рэмпейдж (а ещё учесть то что на последнего выжившего будет вижн Уфф спасибо кончил)
герой который создаёт "порталы" которых в его скилах не будет). первый скилл-пропадает с карты и передвигается со скоростью 1000, на 3 секунды.
второй скилл-выварачивает себя на изнанку и отражает весь урон противников. как это получается? он просто и есть живой портал. третий скилл-пассивка каждая атака снимает 1% хп врага. ультимейт-сжимает пространство в радиусе 2000 и притягивает всех юнитов к себе, будет хорошим скилом под энигму.
Опа Voodoosh здарова, не ожидал тебя здесь увидеть
Было это 10 лет назад, и был это гэмблер. Ах ностальгия
Концепт героя(-ина):
**Сумеречный Убийца**
Арт: А не будет арта, так как Ютуб не пропустил! Вкратце говоря, тёмный эльф с необычным радужным узором в глазах, имеющий довольно тяжелый клинок необычной формы, носящий, как ни странно, вполне официальный белый костюм с красной рубашкой и синим галстуком.
Лор: Путешественник между мирами, который изучает концепцию мультивселенных, и которому повезло оказаться на битве древних. В прошлом, именно из-за разлома между мирами, который привёл неадекватных гостей в его мир, погибли его родители, а сам он и его брат отправились в Междумирье. С тех пор, Убийца (ака Блэквилл) винит себя за то, что был слишком слаб (пусть и был юношей), и всегда стремится стать сильнее, чтобы смочь защитить дорогих себе существ, пусть даже и весьма негуманными способами. Даже в своём текущем состоянии он сильнее чуть ли не любого представителя его родного мира, но даже этого ему недостаточно. Узнав про Древних, он посчитал это за хорошую возможность стать ещё сильнее, поэтому он принял участие в махаче между дедами с ружьями с солью и дедами-электриками.
Атрибут: Ловкость; Ближний Бой с обычной дальностью атаки
Базовое время атаки: 1.6
Начальные атрибуты (примерные): 18/22/18
Приросты (примерные): 2.0/3.0/2.0
----
*1-ый скилл - Превосходство*
Сумеречный, чувствуя своё превосходство, вступает в любой бой и наносит удар первым.
Он телепортируется к противнику, накладывает маленькое замедление на полторы секунды и наносит моментальную атаку (аля рики, но без применения на союзника). С аганимом получает эффект того, что он накладывает безмолвие/заглушку/истощение в зависимости от того, что последнее сработало у противника: способность/предмет/пассивка, на 3 секунды. Талант 25 уровня либо снижает перезарядку в 2 раза, либо даёт 2-ой заряд.
----
*2-ой скилл - Контроль пламени*
Огонь, подобно ненависти и желанию стать сильнее, горит в сердце Блэквилла, позволяя манифестировать его на телах его врагов.
Способность применяется на противника и оставляет на нём развеиваемый эффект на 5 секунд. С этого момента, каждая атака Сумеречного накладывает на противника складываемый неразвеиваемый эффект горения (аля копья Хускара) на 8 секунд, и обновляет длительность Контроля Пламени. Талант 25-го уровня делает эффект трудно развеиваемым (только при помощи щитка аббадона и подобного). Прочие таланты увеличиваю дпс/длительность горения; увеличивают длительность до конца Контроля и т.п.
---
*3-ий скилл - Глаза Полубога*
За время своих странствий, Сумеречный получил доступ к глазам полубога, и силы, скрываемую за ними.
Считай что старая пассивка Брюмастера с критами и уклонением, но с элементом скиллдоджа. Обладает активкой, которая позволяет уклониться от любого снаряда в короткий промежуток времени (аля контрспелл Антимага). При успехе, утраивает шанс уклонения и крита на пару секунд. Шард даёт вампиризм от критов. Талант 20-го уровня даёт скорость атаки при успехе.
---
*4-ый скилл - Иштен Кардъя*
Иштен Кардъя - именной клинок Сумеречного Убийцы, удар которого в полную силу может стереть ландшафт перед его обладателем.
Герой может зарядить способность вплоть до трёх секунд заряда, после чего выпустить в виде луча, подобного лучу Феникса, но более смертоносного, ввиду того, что это ульта. Луч чистого урона наносит большой урон и замедляет противников в нём, а также лечит Сумеречного в зависимости от нанесенного урона. Но можно спокойно закайтить, либо сбить применение станом, что делает ульту весьма трудно применимой.
---
Да, я достаточно обдолбанный, чтобы писать концепты по просьбе под рандомным видосом. Спасибо Балтике. Подробно ветку талантов и цифры у скиллов не буду расписывать, так как без тестов этого адекватно не сделаешь.
Концепт героя флэша.
Смысл что есть стаки в доте. Сила, ловкость, интеллект, урон, магическое усиление, временное похищение статов, зрения (ульта найтсталкера как вариант). Но нет постоянного стака скорости передвижения. Единственной наглухо поломанной механики еще со времен первой доты и их ограничения 550 из-за особенностей движка и базовой скорости реакции человека. А зря.
Первый скилл простая телепортация рывком вперед на 75-150-225-300 урона. Как у воид спирита, но секунду примерно бежать будет с подготовкой 0.6 сек.
Второй скилл дает вам телепортацию через 6 секунд на выбранного юнита с дамагом вокруг него от 60 до 200 с салом или башем. Метка на юните будет видна что ты туда скоро прилетишь по типу виспа. Но с максимальным радиусом телепортации в 3к.
3 скилл обычный удар с ноги или кулака на скорости, что либо застанит на 2 сек, либо страх на 1.7 сек.
Ульта пасивка и одновременно активка. Создает аренную зону тумана, где вижен всех существ в радиусе 800 снижается до 200, умершие в этой арене юниты теряют 2-4-6 скорости передвижения навсегда, а каждый участник арены получит от противника такое же значение навсегда. С кд так 120 сек. То есть за 4-5 успешных гангов можно пробустить всю тиму на фри мс, что ближе к 30 минуте превратит команду противника в черепашек если у вас всё удалось, или же вся команда противника будет гонять как пьяные баратрумы от ваших неудачных арен где происходили эпичнейшие фейлы залетевшие на ютуб
Описание ультимейтов астрал трекера и монстросити би лайк: не ну а чё нам, иммунитетным?
это элементали големов мог поставить из башни и нейтральных по типу золотых и алмазных
Я ничего не знаю про доту, но помню в детстве играл в модификацию Варкрафта 3 и мало что помню оттуда
Harpie Stormbearer или же Гарпия Повелительница шторма (Кентавр же есть, чё нет)
Basically большая, разумная гарпия (Офицер, она одета)
Анимация передвижения - герой бежит, взмахивая крыльями при беге.
Атрибут - интеллект
Тип атаки - дальняя атака. Дальность атаки - 600. Базовый урон - 24-30
Базовая анимация атаки - 1.5
Базовый мс - 290
Приросты:
Сила - 19 база, прирост 2.2; Ловкость - 24 база, прирост 2.4; Интеллект - 31, прирост 3.3
Предполагаемая роль - мидер, с уклоном в раннюю агрессию и темп
Абилки:
Стандартная атака выглядит, как взмах крыла в направлении цели, после взмаха в цель летит проджектайл-перо.
Q - Hidden advantage. Переключаемая, эффект атаки. Герой, усиливая свою атаку, взмахивает крылом с особой анимацией, и такая атака наносит урон основной цели плюс отталкивает её в направлении атаки, также нанося дополнительный урон. КД: 10/6/4/2 секунды. Дальность отталкивания - 50/75/100/125. Дополнительный физ. урон - 15/30/45/60
W - Harpie's cloak. Герой укрывается своими перьями, замирая на месте и лишаясь возможности атаковать и использовать предметы. При использовании предметов/атаке эффект снимается и способность уходит на КД. Эффект укрытия даёт герою доп. уклонение и повышенный обзор. КД: 20/17/14/11 секунд. Доп. уклонение - 5/10/15/20%. Доп. обзор днём - 150/200/250/300. Доп. обзор ночью - 100/150/200/250
E - Uphigh wrath. Пассивная. Герой получает доп. скорость передвижения и атаки за каждого врага, находящегося в радиусе 400 от неё. Доп. скорость передвижения за врага - 3/6/9/12%. Доп. скорость атаки за врага - 20/35/50/65
R - The Fatal song. Герой взмывает вверх, получая беспрепятственное передвижение и повышенный обзор, а вокруг неё расходятся звуковые волны музыки радиусом 800/1000/1200, которые снижают скорость передвижения врагов и накладывают на них промахи. Снижение скорости передвижения - 10/15/20%. Шанс промаха - 10/15/20%. Длительность - 6/8/10 секунд.
Улучшение от Aghanim's shard: Harpie's cloak. При применении герой начинает петь, притягивая к себе врагов и крипов в радиусе 600 со скоростью 100 единиц в секунду.
Улучшение от Aghanim's scepter: Outsider's path. Новая способность. Позволяет герою взлететь, чтобы получить повышенный обзор и беспрепятственное передвижение. Во время эффекта этой способности герой атакует всех юнитов в радиусе своей атаки, нанося им урон от способности Hidden advantage текущего уровня, но не отталкивает их, а притягивает к себе с той же дальностью. Длительность: 6 секунд. КД: 30 секунд.
P.S. Таланты расписывать не стал.
ну прикольно, но ешка явный перебор
либо я что-то не понял, либо перс мусорный, его сотрет в порошок любой мидер
5:23 минотавр орков
Он же шейкер из первой доты
Оооо, брат, концептов у меня ТАК много, что коммента не хватит, брат, там можно три доты сделать, так как я психопат с угловатой челестью! Лайк стоит, ты красава!
А ну гони сюда концепты
5:25 корова с тотемом, прародитель шейкера
3:54, 16:33 монтажер дважды запихнул в ролик один фрагмент
Отступник
Универсал, ближний бой
20 силы+ 2.4
23 ловкости+2.8
16 интеллекта+1.9
Обзор 800/800 (фактически худший)
мс 305
1. Выпад в туман
Герой резко мчится на расстояние до 1000, игнорируя любые препятствия на своем пути, на месте назначения нанося усиленную атаку всем до кого может дотянутся в конечной точке. Если включено автоприменение то после атаки(через 0.7 сек) герой вернется на исходную позицию. Если выпад был совершен в туман войны, урон от атак увеличивается на 100%. На все атаки могут сработать модификаторы атаки. В момент перемещения герой невосприимчим к магии.
Дополнительный урон:30/60/90/120
Кд:8 cек. Мана:70/80/90/100
2.Идеальный контрудар
Герой встает в защитную стойку, уменьшая урон по себе спереди и боков.В этом состоянии он не может атаковать и передвигаться, но может поворачиваться в 2 раза быстрее. По окончании стойки герой высвобождает часть нанесенного по нему урона(до уменьшений) в свою первую атаку. Убийство этой атакой навсегда увеличивает его обзор на 25. Если враг пережил его удар его обзор будет уменьшен в 2 раза на 30 секунд. Стойку можно прервать в любой момент повторным нажатием.
% от высвобожденного урона: 30/45/60/75
Уменьшение урона по себе: 33/44/55%
Длительность стойки:3/4/5/6
Длительность эффекта усиленного удара: 4 сек
Кд:16
3. Спокойствие духа, стойкость тела.(Пассивная) Позволяет герою легче переносить различные негативные эффекты
Сопротивление эффектам: 6/12/18/24%
Сопротивление замедлениям:10/25/40/55%
Сопротивление урону:6/14/22/30%
4. Взгляд в туман. Создает Огромный ураган над вашим или вражеским Древним.
Если создан над вашим Древним: Сдувает со скоростью 305 всех врагов с вашего хг, ускоряя всех ваших союзников в вашей части карты( до реки) пока они направлены в сторону вражеского Древнего(попутный ветер) и замедляет всех врагов на вашей половине карты пока они идут в сторону вашего древнего. Вам и вашим союзникам полностью раскрывается туман войны на вашей половине карты.
Если применен над вражеским древним: Стягивает всех линейных крипов на вражеской половине к их трону, фактически не давая им двигаться по лайну. Вражеские герои также замедляются пока не идут в сторону своего трона. Раскрывает Обзор Вражеских героев в первые 5 секунд.
Длительность на вашем Древнем:45 секунд
Длительность на вражеском Древнем:30 секунд
Замедление Героев:20/30/40%
Ускорение союзников:10/15/20%
Кд:80 Манакост:200/250/300
Аганим:Сердце Тумана
Создает аналогичный ультимейту шквал в любой точке карте, который ускоряет союзников и замедляет врагов, а также снижает х скорость атаки и поворота. Открывает обзор всей команде на дальность 3600.
Длительность 15
Кд:40 сек Манакост:150
шард: Слепое всевидящее око: По сути Seer Stone с пятого тира, но не раскрывает невидимость и может быть уничтожен юнитами с дальней атакой за 8 ударов.
Обзор:1000
Длительность 30 сек.
Кд:40 Цена активации:50% текущего хп.
Таланты:
10- +5 ко всем атрибутам------+2% к Стойкость духа
15-+1 заряд Выпад в туман-----------+10% к высвобожденному урону от Контрудара
20-+16 к броне и 20% к магрезисту------------+80 к доп урону от Выпада.
25-Пассивка становится аурой, передающей всем союзникам треть своих эффектов------- +1000 к Обзору
на самом то деле, идея со скилами для голема варлока это круто.
аганимный голем остается 1 вместо двух, однако у него доабьвляются скилы типо камня и аое замедля по типу клэпа у брюмастера.
У меня есть концепт необычного скила - ульта будет удалаять самый дешевый айтем в инвентаре у врага
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Соак механика ещё на санстрайке инвокера, кстати. Золото надёжное и ненадёжное.
насчет торнадо вопрос интересный, если у каждого из них один и тот же дамажащий бафф то в теории стакаться они не должны, но если каждому из них прикрутить отдельный бафф...
В принципе я знаю как поменять класс с allive на undead но это в обществе кажется осуждается....
У меня уже больше двух лет есть идея сделать свою мобу, работающаяю полностью по канону доты, и при этом с собственной атмосферой, дизайном механик, гимиками и подходу к игре. Я вроде чаров 10 уже законцептил, но всё что касается кода так рот имел, честно, вот и не знаю теперь к кому идти падать ниц, что бы реализовать.
Бери потреб кредит, собирай команду с геймдизайнером и разработчиками и реализуй. Или построй нормальный бизнес план и иди к инвесторам или игровым студиям
Droid
Дальник
Первый скилл запускает во врага слабый лазер, наносящий маленький урон и замедляющий жертву на 2 секи. Через 2 секи он взрывается, нанося тройной урон всем вокруг
Второй скилл герой окутывает себя шипованной стальной накидкой, под которой он получает 70% сопротивления физическому урону и отражает весь получаемый урон (так же 70%)
Третий скилл отравляет в любую точку на карте дрона, который освещает область вокруг. Если дроида убить или время жизни закончится, он взорвётся и нанесёт урон
Ульт призывает 7/10/13 летающих дроидов, имеющих малое количество хп и примерно 20 урона. Они обладают 3 способностями и ими можно управлять поотдельности:
1 скилл дронов переключаемый переключает урон дронов с физики на магию и наоборот, при этом если выбрана физика, то увеличивается дальность выстрела и урон, а магией дроны могут бить в госты
2 скилл дронов дроны начинают следить за вражеским героем, показывая его в тумане войны. Длительность Увеличивается за каждого дрона, следащего за одним героем
3 скилл Дрон взрывается, нанося урон вокруг
Аганим: герой под действием разведки от дронов (2 скилл дронов) раскрывает также перезарядки скиллов и предметов
Аганим шард: добавляет 20% сопротивления магии шипастой стальной накидке (второй скилл) и позволяет передвигаться под ней со скоростью 100.
Вот такие пироги
Так астрал трекер был только в 6.59 и то при прописании мода,в тавернах не было этого героя
А вот келдер снял обзоры этих героев ещё 5 лет назад, ещё и в Варкрафте показывал все 😮
А мне понравилась идея Гемблера как героя, скиллы которого зависят от золота и врагов.
Такой Маг дд герой, полусаппорт полупокер, ренжевик из Интеллекта. Цифры урона манакоста кд и прочего даже писать пытаться не буду, эбал я в рот этот баланс.
Q - Почти оригинальная способность, ставка на то, что будет с героя в ближайшие [условные 15/30/45/60] секунд. Килл/Смерть/Использывание ульты/Лвлап, многое можно подписать под тригер этого скила. Можно кидать как на врагов, так и на союзников. Срабатывание даёт немного голды Гемблеру (в 2 раза меньше на союзниках), и дамажит врага (союзников хилит, но опять в 2 раза слабее). Ах да, перед срабатыванием есть задержка [3-5 сек. можно уменьшать с уровнем], что бы не было такого, что Гемблер видит, что точно умирает , и кидает на врага.
W - Трапы Темпларки, но в меньшем количестве. Визуально выполнены в виде карты ,которая лежит на земле, и переворачивается при активации. Можно активировать, и тогда (либо рандомно, либо в зависимости от длительности "заряда"), от урона с замедлением, до оглушения и страха. Если ловушку сломают, то сам Гемблер получит копеечку голды. за её убийство.
E - Пассивка, потому что какой герой в наше время без тупой пассивки, Гемблер получает доп. маг. дамаг от тычек, за счёт ценности своего инвентаря. При этом можно сделать довольно весело, что первый лвл скила даёт дамаг от малого количества ценности, второй от большего третий снова от малого, думаю идея понятна. Если это слишком тупо даже для доты, то можно сделать эту пассивку переключаемой, как Арктик Бёрн у ВВ, в выключенном состоянии дамажит от меньшего количества Ценности, а при включении жрёт ману [может даже и хп] и наносит урон уже от большего количества ценности. Как вишенка на торте, значения могут плавать всю игру, например беря нетеворс самого зажравшегося героя на карте, и самого бедного, но это уже совсем цирк будет.
R - Бросает кости/монетку над героем. Задержка перед срабатыванием, как у стана вилки, наример. Опять же, кидать как на врагов, так и на тиммейтов, в каждом случае есть 2 типа срабатывания [условные орёл и решка].
На врагах:
[орёл] - Станит цель на долгое время, замедляет всех врагов вокруг, при этом сама цель помещается в гост. и физический дамаг по ней не проходит.и немного периодического дамага, что бы не блинкался, падла.
[решка] - Наносит магический урон, сайленсит, и даёт просвет на цель, так же немного периодического урона. что бы без блинков.
На тиммейтах:
[орёл] - Сильное развеивание, нельзя замедлить, но весь наносимый тиммейтом урон снижается [условные 30-50%]
[решка] - Хилит, даёт барьер [либо процентное уменьшение урона], повышает урон наносимый тиммейтом, как от скилов, так и с руки.
Если враг умрет под этим баффом, или союзник убьёт кого то под ним, то Гемблер получит доп голду.
Аганимчик - Убирает задержку у ульты, и делает её переключаемой, В выкл. всегда выпадет Решка, в вкл. - Орёл. Так же, можно сделать бонус с голду от ульты массовым, что бы работал на тиммейтов [но в половину силы, или что то такое]
Аганимчик младший - Улучшает трапики/карты, после попадания по врагу даёт на него вижн, а так же накладывает первый скил [может в половину длительности, что бы не совсем ахтунг]
Вставки с героями и вудушем отдельный лайк
17:33 предсказал патч
7:13 Интересный факт: имя Мельф дало Conjurer'у не просто так, это отсылка на одного из персонажей Забытых Королевств (если что, папашки ДнД делали своих персов каноном для вселенной, это постоянная практика), который был волшебником.
Мельф - это Mister Elf. Старая дндшная байка
@@MrKamikazeChannel Это и персонаж. И да, у него как раз имя такое из-за того, что в чарнике вместо имени было написано Male Elf, Male сократилось до M. Заклинание Мельфова Стрела названа в честь Мельфа.
У меня была идея для папет мастера: подконтрольные куклы(как птицы у визажа), переключаемая кнопка для их усиления( герой увеличивает статы всех вокруг, при этом сам не может бить и кастовать и в снижении урона(куклы получают скиллы: нюк и контроль), замедление + урон, ульта: связка шамана, но можно контролить вражеского героя(2-3 секунды). Предполагал что он будет кором, но вообще это сломанный саппорт
Ага, сделать Пейна из Наруто, гибрид миппо и арквардена😆
Лично я уже какое-то время думаю над героем, который бы различными способами делал врагам очень наприятным нахождение рядом друг с другом. Ну, за уже существующие примеры можно взять щиток дарк сира и скилл виверны с разбрасываемыми шардами, только вывести их на максималку. Чтобы условно, опять же сравнивая, это превратилось по уровню опасности во что-то вроде яйца феникса или стана Гримстроука, но источником которых будет какой-то противник, которого самого эти эффекты не задевают. Или, может, что-то вроде фрост шилда лича, но который увеличивает урон по всем вокруг того врага, а не снижает урон по нему. Но, честно, не знаю, на сколько это вписалось бы в простые паблики, учитывая то, что герой выходит абсолютно немощным в ситуации с соло врагом.
5:25 минотавр, бычара, шейкер или просто (и правильно) таурен
появилась идея для перса. сделать мука гигачада который вышел из кузни с наковальней в руке, и ультой усиливает рандомные артефакты которые держат союзники. на пример эхосабля уменьшает кд, тараска даёт броню а рапира пришивается к команде и при поднятии врагом не будет работать
в лигу переиграл?
5 фаст рапир + ульта 😢😢😢😢
@@lashans3266 неа, просто гефеста как персонажа мифов люблю, а орн противный
Не ну Орн классный перс, доте такой нужен
@@hinimaden7689согласен. Но играть вс орна лейт это такой кансер. Думаю это хуже тинкера будет лейтовик.
Все энеми получают халявные статы... Армор хп и демедж...
В реалиях доты это выглядит ужасающе
Димкаааааа димочка димасик, а можно вернуть рубрику угадай героя, только уже не по сборке а по репликам
Дим, если тебя держит в плену колония злых муравьёв, в следующем видео снова сделай неправильный перевод связанный с муравьями, мы поймём.
Это первый герой, второй где то в комеентариях
Qu(универсал)- чёрный куб состоящий из кубов поменьше(я просто хотел создать виспа из альт вселенной) , передвигается рывками(типа блинка)
Длина рывка завист от скорости
Скиллы
1.Загадочный тотем
Соэтавит тотем пускающий импульс каждую секунду с эффектом радара в большом радиусе и каждые 3 секунды пускает пулю приоритетно во вражеского героя которая снижает его лечение на 75/55/35/20% и делает его отрицательным(типа был реген 75,значит враг не будет хилиться и станет получать 75 урона в секунду) этот эффект длится 3.5 секунды е если пуля попала в союзника повышает его лечение на 20/35/55/75% и сбрасывается при нанесении вражеским героем урона время жизни тотема 18/22/26/30 секунд (откат 35 секунд)
2.Нестабильное излучение (переключаемая аура)
2а каждые 5.5/5/4.5/4 секунды накладывает безволвие на врага на 0.75 секунд так же повышает наносимый магический урон по врагам на 8/10/12/14%
2б каждые каждые 5.5/5/4.5/4 секунды накладывает бессилие на врага на 1 секунду так же повышает наносимый физический урон по врагам на 8/10/12/14%
3.Магнитное притяжение(направленое на существо)
Стреляет во врага магнитной меткой и спустя 1 секунду притягивает я на него оглушая на 1.2/1.5/1.75/2 секунды нанося 150/250/350/475 физического урона, пока на враге не может использовать способности и замедляет противника на 15/20/25/30% если на на Qu был эффект от загадочного тотема он заразит им врага на 7 секунд(откат 35/32/29/26 секунд)
4.Рой-урон чистый
На 5/7/9 секунд Разделяется на множество себе подобных кубов и двигается нанося 50/60/70 урона за каждую секунду что пребывает противник в этом рое в этой форме его нельзя выбрать целью (откат 30/27/24/21 секунда)
5.аганим скепетр
Новая способность - чистилище (прерываемая)
Союзники в радиусе игнорируют сопротивление к магии врагов и бессилие, у противников в радиусе снижает броню на 75% но Qu снижает свое здоровье на 16.5% в секунду , во время применения этой способности не может лечится (откат 180 секунд)
6.Аганим шард
Улучшение способности магнитное притяжение
Qu при попадании во врага накладывает на него оцепенение на 3 секунды так же во время того как он будет лететь к цели он будет неуязвим
Борода, ante up - поставить ставку
9:00 есть такая механика, санстрайк, диаболики
Странно и интересно наблюдать, как Бородач превращается в Энтони шоу потихоньку.
Но с тир-листами и вилками
Шишка телепат
Атрибут - интеллект
Тип атаки - дальняя (дальность 550)
Урон - 52
Скорость атаки - 1.4
Сила - 17
Ловкость - 18
Интеллект - 23
Хп - 580
Мана 445
Броня - 4
Способности:
Q - Семя ужаса
начинает транслировать кошмары в мозг выбранного существа нанося ему постепенный урон. По окончанию способности жертва получает страх на время зависящее от того, сколько продлилась эта способность.
Это способность не прерывает
другие прерываемые способности
Дальность - 850
Макс длительность - 6/7/8/9
Длительность страха - 0.5 за каждую секунду
Урон в секунду - 50/65/80/95
Тип - направленная на цель, прерываемая.
Перезарядка - 15 сек
Мана кост - 100
W - Убей!
Спустя 2.5 сек задержки выбранный враг впадает в безудержное безумие из за чего становится невосприимчивым к эффектам и урону, замедляется на 40% и атакует ближайшие цели рядом с собой (приоритет союзные герои). При этом его урон уменьшается на 18%
Эта способность не прерывает другие прерываемый способности
Дальность - 900
Макс длительность - 2.75/3/3.25/3.5
Тип - направленная на цель, прерываемая.
Перезарядка - 30 сек
Мана кост - 200
Е - Энергия шишки
Вы начинаете воздействовать на выбранную цель энергией шишек. Если это враг то он замедляется и с интервалом в 2 секунды теряет броню, если это союзник то он ускоряется, и с интервалом в две секунды получает броню. Эта способность не прерывает другие прерываемый способности
Дальность - 900
Макс длительность - 6/8/10/12
Тип - направленная на цель, прерываемая
Броня - 0.5/1/2/3
Замедл. /Ускор. - 20%/25%/30%/35%
Перезарядка - 15 сек.
Мана кост - 120
R - Телепатический контакт
Устанавливает связь с разумом выбранного врага, получая информацию о перезарядке его способностей, его местонахождение и о территории вокруг него в радиусе 600.
Эта способность не прерывает другие прерываемые способности. Эффект длится еще две секунды после окончания способности
Дальность - 2500/2750/3000
Макс длительность - 20 сек
Манакост - 75
Перезарядка - 20 сек
Тип - направленная на цель, прерываемая
Аганим: длительность Телепатического Контакта увеличивается на 5 сек. На жертву Телепатического Контакта можно активировать всё остальные способности с неограниченное дальности. В таком случае их перезарядка будет в 2 раза больше.
Шард:
D - проворство шишки
Вы совершаете рывок к союзнику или выбранному дереву, а так же получателе
щит на 200 здоровья.
Дальность - 575
Манакост - 130
Перезарядка - 16 сек
Какого хера... Это настолько безумно, что мне это нравится)
Кто то еще помнит БАУ, кабзда.
лайк за отсылочку на бау)
Новый герой: КИСЛОТНО-ФИОЛЕТОВОЕ ХУДИ ПАК, СДЕЛАЙ ПОЗЯЗЯ
Монтажëр.
Минотавр.
Орда.
Тотем Минотавра.
Пассивка Pulverize без прокачки наносит на 50% меньше урона.
Вотъ.
Господи помилуй квадратночелестного за его само уверенность лол
Когда видео "Рубик имеет смысл".
А, так это и есть то самое пророческое видео ?
Концепции персонажей
1. Картёжник:
вместо скилов имеет карты, карты расположены на понели скилов и имеют простые эффекты(стан, щиточек, диспел) после каста карта уходит в стопку и берётся новая(кд добора уменьшается за lvl) всего 10 карт изначально +1за lvl на выбор из 3(не рандомно)
2. Гоблин танк:
Скорость полного разворота 3 секунды, скорость передвижения 250, проходит сквозь юнитов нанося им урон
Встроеная пассивка- не может автоатаковать, но призывает микрочелов которыми можно управлять
Q- выстрел с дула с большим каст-таймом, кд зависит от скорости атаки, выстрел накладывает эффекты атаки.
Остальные скилы влом продумывать
3. Вирус:
Не имеет физической модельки, является пассивным баффом тимейтов, может кастрвать свои скилы из каждого тиммейта
4. Silver chariot requiem:
Имеет уникальнуб полоску хп для каждого врага (то есть, чтобы он умер один врадеский персонаж должен спустить его хп с 100% до 0%, пока его тимейты смогу тллько кидать контроли)
5. Unded или неуязвимая рептилия:
Персонаж который вместо смерти ослабевает, вплоть до уровня кобольда, но умереть окончательно он не может
6. Рандомный лучник:
Вся суть персонажа крутится ввокруг лелящего вперёд скила, и возможности ставить векторные стеночкм от которых он отскакивает бафая урон
7. Музыкант:
Фонова в катке играет уникальная музыка, нажатие скилов в бит усиливает их и уменьшает кд всех скилов
8. Инжинер:
Ставит турельки со своими предметами
Имеет пассивку позволяющую абгрейдить автоатаку, добавляя ей новые свойтва
9. Биба и Боба или(Чогал):
Один персонаж под контролем 2 игроков
10. Точно не Киана:
Один из скилов кастуется на месность, в зависимости от того что это за местность(земля, река, дерево или факел) видоизменяет скилы
11. Хрономант:
R - откатывает всю карту на 10 секунд назад, позволяя переиграть пройгранный замес
13. Собиратель белочек:
На карте рандомно спавнятся белочки, их сбор даёт опыт и навсегда апает статы
14. Разлагающийся:
Реген хп на старте равен 0 и не может быть больше 0 и как либо иначе поднит, за каждый lvl хп реген уменьшается.
Активация скилов требует хп, но хилит при попадании
15. БаунтиХантер
Нейтральный персонаж который появляется в игре.
Игроки каждой команды могут покупать заказы на убийство определённого игрока, цель для победы БаунтиХантера выполнить 5 контрактов за игру и не всрать 3 контракта
Думаю пока хватит
Картежник уже есть в лиге
@@pozav3049 да, я его и представляю с моделькой Тф-а, но геемплейно там только усиление одной автоатаки на W через выбор карты
шутку с големами поняли, можно и партию в героев.
5:30 Таурен с Бревном
Akakiryu - бороздит на поле боя, обжигая своих врагов жгучим дыханием магмы и пламени, тем самым замедляя врагов. Если враги по неосторожности останутся возле его жгучей чешуи, они сгорят в жарком пламени вулкана.
Роли - Керри, Стойкость, Контроль, Инициация.
Атрибут - Сила (Сила + 3.4, Ловкость +1.2, Интеллект +2.2)
Тип атаки - Дальняя (425)
Хп - 580; Мана - 356; Броня - 2
Сила - 24
Ловкость - 16
Интеллект - 20
Способности:
Q - "Магмовое поле"
Герой расплёскивает слой магмы на землю, из-за чего в радиусе 400 получают и урон и замедляются на 12%/16%/20%/24% на 2 сек. во время/после выхода из магмы.
-Дальность применения: 600
-Урон: 85/125/170/220
-Урон в секунду от дебаффа: 45/70/100/135
-Длительность: 4
-Время действия области магмы: 3
-Длительность дебаффа: 2
-КД: 15/13/11/9; Манакост - 80/90/100/110
W - "Вулканическая чешуя"
Долгое проживание в самых жарких и непригодных для жизни условиях закалили чешую дракона. Если враг на расстоянии в 900 нанесёт герою урон, то его броня сработает и начнёт постепенно разгораться пока не накопит максимальные заряды.
-Макс. радиус срабатывания: 900
-Дополнительная броня за стак от чешуи: 1/3/6/9
-Макс. стаков: 4
-Порог урона для получения стака: 55
-Длительность стаков: 15
-КД: 0; Манакост - 50
E - "Огненный метеорит"
Герой раскаляет свою чешую до предела и прыгает во врага, отчего тот оглушается и получает урон.
-Дальность прыжка: 600
-Анимация применения на себя: 0,5
-Радиус приземления: 400
-Урон от приземления: 100/160/230/310
-Длительность оглушения: 1,0/1,4/1,9/2,5
-КД: 30/24/16/8; Манакост - 100
R - "Вулканический всплеск"
Герой взывает к своей, бурлящей внутри, силе и выплёскивает во всех видимых врагов, в радиусе 1200 сгустки магмы от способности Магмовое поле. Сгустки могут прилететь в одно существо ограниченное число раз. Во время действия способности герой не может двигаться Также способность на 4 сек. превращает день в ночь.
-Анимация применения: 0,5+0,73
-Радиус:1200
-Всего сгустков: 5/10/15 (Со скипетром 6/12/18)
-Макс. сгустков на существо: 5 (Со скипетром 6)
-Интервал сгустков: 0,8 (Со скипетром 0,5)
-Длительность: 3/5/7
-Длительность дня: 4
-КД: 120/100/80; Манакост - 150/200/250
Аганим шард:
W - "Вулканическая чешуя"
Увеличивает число возможных стаков способности "Вулканическая чешуя" и даёт герою способность взрывать броню.
-Урон за заряд чешуи: 50/55/60/65/70
-Замедление скорости передвижения за стак от чешуи: 10%
-Макс. стаков: 5
-Радиус взрыва: 600
Аганим скипетр:
Герой выплёскивает больше сгустков магмы от способности "Вулканический всплеск" и сокращает интервал их выплёскивания . Сгустки магмы теперь накладывают на врагов истощение.
-Всего сгустков: 6/12/18
-Макс. сгустков на существо: 6
-Интервал сгустков: 0,5
Таланты героя:
+50% к длительности поля от "Магмовое поле" 25 +100 к урону от "Магмовое поле"
+400 к дальности прыжка от способности "Огненный метеорит" 20 Невосприимчивость к эффектам (50%) во время применения "Вулканический всплеск"
Развеивание на себя при применении "Вулканическая чешуя" 15 −20 сек. перезарядки "Вулканический всплеск"
+20% к сопротивлению магии во время действия "Вулканическая чешуя" 10 +0,4 сек. оглушения от "Огненный метеорит"
Праймал вулканист
@@goblin_fleksit идея для перса пришла из лора виверны про древних драконов и связи Akakiryu - красный дракон с японского связанный с островом масок (большую часть острова занимает вулкан), а из-за названия самого дракона предположил что он как-то связан с вулканом. Скилы придумывал глядя на других персов игры по типу дк с его огненной силой и видом дракона/лины с её огненной магией/плевков бабки и её посещением острова масок/праймал биста с его монструозностью/луны с её сильной ультой по области и скипетром.
Кстати я играл на денежном рубике было смешно. Так же смешно когда морф мог менять атрибуты. А сайленсер хилял, кидал кукшку мираны и призывал мини големов варлока. Раньше дота была странной.
Наконец-то нужная рубрика
Давай варкрафт3
я хз что сказать, когда 1х6?
Сейчас хп больше намного чем в первой доте, поэтому life drain таким был, хоть я и не уверен даже так, что этот скилл остаётся сильным при других
Там были ещё хуже персы. Качаешь карту 6.59 Fun на warcradt 3 frozen throne, патч либо 1.21 или 1.24 и там все персы, которые были ранее
Сбалансированных персонажей или не очень? Так то полно есть, на самом деле. К примеру:
Святая Дева.
Дальность атаки 150, Базовое время атаки - 1.6. Базовая скорость атаки - 110. Нет основного атрибута ( не универсал) Базовый мс - 300, базовый урон - 52, базовая броня - 7, базовый реген хп - 3, базовый мп реген - 1.
Сила - 28 +3.5
Ловкость - 28 + 3.3
Интеллект - 25 + 3
Скиллы:
1) Таунт. 17\21\25\29% шанс при автоатаке наложить на цель таунт на 0.8\0.9\1\1.1 секунды. Кд - 7\6\5\4 секунды. При таунте враг наносит на 12% меньше урона и получает на 15% больше урона от всех источников.
2) Сердце - стальная крепость. Доступен сразу при старте и имеет только 1 уровень. Не отключается истощением. 100% от текущей брони добавляется к урону от атак в виде белого урона. Любые увороты не работают на этом герое. Точность попадания по ней всегда 100%.
3) Путь рыцаря. Рывок вперед на 600\700\800\900 единиц. Таунт всех врагов на пути ( примерная ширина 100 единиц). Длительность таунта зависит от прокачки 1 скилла. За каждого задетого героя врага получает 1\2\3\4 брони на следующие 10 секунд. Кд 40\34\28\22 сек.
4) Общая мощь. Дарует +5\8\11\14 силы, ловкости и интеллекта. Дополнительно: каждая 1 силы вдобавок дает 0.15% усиления регенерации маны, 0.1% мса и 0.07% снижения всего получаемого урона; Каждая 1 ловкость вдобавок дает 5 хп, 0.1 регена хп и 0.1% магического резиста; Каждая 1 интеллекта вдобавок дает 0.15 брони, 0.07% сопротивления эффектам и 0.05% отражения всего получаемого урона в виде чистого урона. Не отключается истощением.
5) Ульта. Святой щит. на 30 секунд получает за каждые 10 текущей брони 10\20\30 зеленого урона, 3\4\5 мса, 8\12\16 скорости атаки. Во время эффекта ее нельзя ничем замедлить или снять этот эффект. Кд 200\180\160 сек.
Аганим - Удваивает бонусные эффекты от атрибутов скилла Общая мощь.
Аганим шард - Получает активный скилл - Праведное гонение. Накладывает на противника с расстояния 800 дебафф на 5 секунд, который замедляет передвижение цели на 30% и скорость поворота на 50%.
Таланты :
10 лвл - 20 мса или 5 брони
15 лвл - Снижение перезарядки Путь рыцаря на 6 сек. или 250 здоровья
20 лвл - Длительность Святого Щита +10 сек или снижает перезарядку Таунта до 2 секунд.
25 лвл - 30 ко всем атрибутам или 10% шанс отразить врагу обратно 100% полученного урона в виде чистого сквозь бкб.
Это пока лучшее что я здесь видел
Название не придумал.
Герой ближнего бой. У меня появился просто Замечательнийшая идея для нового героя, давно о ней думаю...
У него может быть 4-6 скиллов, и все они являются скиллами с физическим уроном и модификаторами атак, малым манакостом и малым кд. Все скиллы это допустим удары мечем, и если нажимать их в определенной последовательности, то будут определенные приколы. Допустим нарастающие замедление/урон, оглушение/обезмол в конце комбо из ударов. Этот герой был зависим бы только от слотов... Это все что я придумал, но да. Физ инвок какой-то...
Немного похоже на Удира из лиги
Так хаунтин экос ( 10:51 ) это второй скилл муэрты который был искусственно выведен путëм сношения мëртвой бабули с нейтронной звездой. Теперь ждëм новый искусственно выведеный скилл с треком бх и ультой гэмблера 😮😮😮 (p.s. я писал этот комм в момент просмоора части с ультой, Дима меня опередил, но из этого мы можем ещë раз доказать факт того, что гении мыслят одинаково)
А ещё в первых патчах доты снайпер ультом станил вышки на 60 секунд, эт так, к слову))