Company of Heroes - Epischster Bombing-Run EVER

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  • čas přidán 8. 11. 2022
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Komentáře • 16

  • @sweed_gaming2513
    @sweed_gaming2513 Před rokem +12

    thanks a lot for casting :)

  • @unknownperson5162
    @unknownperson5162 Před rokem +4

    Die Krater beim Goliath sind beim selber sprengen immer grün. Somit kann man immer im vorherigen Krater den nächsten platzieren oder mit seinen Truppen in dieses Loch vorrücken. Finde ich originell, dass das eine Sache ist.

  • @dennisgohlert9424
    @dennisgohlert9424 Před rokem +1

    Das mit der Unsichtbarkeit kurz erklärt: Weil die Treffer schon beim Abfeuern berechnet sind, reicht es aus, wenn das Fahrzeug beim Abfeuern des Schusses aufgedeckt ist.
    Alles danach ist egal und dient nur der Animation. Das ist das gleiche wie die Schüsse, die um die Ecke fliegen.

  • @dennisgohlert9424
    @dennisgohlert9424 Před rokem +1

    Streubomben gab es natürlich, aber die funktionieren nicht als Minen, sondern als Geschosse, die für gewöhnlich einen Zeit- oder Höhenzünder haben.

  • @Finndu
    @Finndu Před rokem +4

    Der Vampir hat das income von MP +255 MU +54 TR +27 auf +244,+35 und +21 reduziert.

  • @TGamesnja
    @TGamesnja Před rokem +1

    Epischster Bombing-Run? was kommt als nächstes? der Super Ranger?

  • @GoWadka
    @GoWadka Před rokem +3

    Übrigens ist es in COH nicht so, dass grüne Deckung immer directional ist und gelbe nicht. Es hängt vom Typ der Deckung ab, ob Sie directional ist. Zäune mit gelber Deckung sind zum Beispiel genauso directional wie Mauern aus Stein und Krater mit gelber Deckung genauso nicht directional wie Goliat Krater mit grüner Deckung.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  Před rokem +2

      Mehr noch, es hängt vom Typ ab. Nicht jedes Fahrzeug benutzt grüne und gelbe Deckung gleich. Witzig, oder? :-)

    • @GoWadka
      @GoWadka Před rokem +1

      @@CasterMedicus das weiß ich nicht mehr genau. Ich erinnere mich, dass es bei Fahrzeugen egal ist ob, sie in grüner oder gelber Deckung stehen sie bekommen nur den Received Accuracy bonus -25 % aber nicht die Damage reduction, die die grüne Deckung Infanterie auch gibt.
      Es kann sein, dass Deckung bei Fahrzeugen immer nicht directional ist, aber dafür würde ich meine Hand nicht ins Feuer werfen.

  • @caoimhin440
    @caoimhin440 Před rokem +1

    Bei einem besetzt Haus tauchen die Fallschirmjäger am Bildschirmrand auf, wie die Ranger, Hetzer etc.

  • @BeWa1982
    @BeWa1982 Před rokem +1

    Nettes Spiel mit einigen Lachmomenten :-D

  • @jackopschmitt5262
    @jackopschmitt5262 Před měsícem

    Hätte echt gedacht das der PEler gewinnt

  • @battlehotdog
    @battlehotdog Před rokem +1

    statt 2x recon run zu machen könnte man doch einfach bodenangriff machen mit der pak, das teil bewegt sich ja nicht

  • @markusko4693
    @markusko4693 Před rokem

    Die richtige Bezeichnung wäre SD2 bzw SD2 B Streubomben heissen die falls du es Google möchtest.
    Und vorweg ja die gabs wirklich wurden aber überwiegend anders eingesetzt als im Spiel

    • @taktikbegeistert8506
      @taktikbegeistert8506 Před rokem

      Ganz genau, meines Wissens, schon ne weile her das ich was drüber gelesen habe, gab es die Dinger mit 3 Arten Zünder:
      1. Aufschlagzünder (logisch fällt runter macht bumm)
      2. Ich nenne es mal Minenzünder (die Dinger werden beim Aufprall scharf und wenn der Trottel der sie wegräumen will das Ding bewegt (gegen latschen/ aufheben/ mit nem Knüppel dran stochern) machts wumms und bei der Sprengkraft müsste es ein langer Knüppel sein, sonst gibt es Trotzdem Arm/Bein Gulasch für den Armen Teufel der´s versucht.
      3. Zeitzünder (bin mir nicht mehr ganz sicher ob der beim Abwurf oder Aufschlag scharf wurde, aber bei ersterem ist das Ziel eine Luftdetonation um Schrappnells herabregnen zu lassen ./. bei letzterem geht es darum, dass das Bombardierte Gelände noch eine Weile weiter "unter Beschuss" bleibt, eben das die Flieger schon ne Weile weg sind es aber immer noch hier und da mal Knallt)
      Soweit ich weiß waren die Dinger beliebt um wichtige Straßen oder Flugfelder zu bewerfen, da dies Ziele waren, die groß genug waren um die Streuwirkung zu nutzen und durch die eher kleinen Sprengladungen i.e. Krater Hindernisse bei der Nutzung zu schaffen + Ressourcen zu binden + naja wenn du mit nem Flieger oder Auto gegen eine SD2 mit Minenzünder fährst wirst du nen Rad wechseln müssen+diverse andere nicht so unwichtige Kleinteile