O roxo é devido a falta de shaders das texturas, provavelmente adaptando shader para o dreamcast ja fica com resultado melhor, porém tem que ver questão de desempenho. Pô giga, responde meu email, bora jogar CAPITAL :)
Fala Bruno! Desculpe a demora (e não responder os emails haha). Eu não dei uma chance ainda por falta de tempo. Mas vou dar uma olhada no seu jogo,e vamos ver se produzo algo. A ideia parece muito daora. Assim que possivel vou baixar e jogar ele.
Tantas pessoas fodas fazendo esse tipo de projeto apenas por amor e nostalgia. As grandes empresas do ramo deveriam considerar, e apoiar esse pessoal pra trabalharem de verdade.
Só de fazer um polygon clipping já vai melhorar 100% o visual, já que essas partes do chão vão parar de sumir quando colidem com a tela, pois vai gerar novos polígonos para preencher ao invés de só cortar o que sair de cena
Dreamcast tem uma vantagem e por esse motivo a gente vê um monte de port e jogos sendo feitos pra ele, a vantagem está no uso do Windows ME como sistema Operacional, então jogos de PC tem mais "facilidade" de portar pro Dreamcast. Essa versão aí que estão portanto é exatamente a Versão PC do jogo e esse jogo foi decompilado então galera tem acesso ao código fonte e conseguem mecher nele, e tem vários projetos de jogos e ports pro Dreamcast sendo feitos.
Tem um russo que está criando um GTA San Andreas Stories para o PSP (que foi prometido, mas com o início da era HD os caras desistiram da era 3D e com isso deixaram para lá), esse russo é muito brabo vei
7:43 Giga a maioria desses consoles portáteis utiliza sistemas Linux e existe alguns jogos que foram portados (via PortMaster) para esses consoles, meu RG35xx roda o GTA 3 super bem.
Tomara que terminem esse projeto, é triste ver que alguns não chegam a uma versão final, seja por problemas judiciais ou por dificuldades mesmo, já que é um projeto "filantrópico".
O que lasca o DreamCast é que ele so tem 16mb de RAM. O PS2 ja sofria muito com seus 32mb de RAM em muitos jogos. Mas eu acho que uma otimização bem feita vai dar certo no DreamCast.
@@dustin_4501 o próprio GTA 3 roda mal pra krai no PS2 kk Mas defendo a ideia de que apesar do PS2 não ter sido mais poderoso do que o GameCube e Xbox Clássico, ele assim como o PS3 sofreu com jogos mal otimizados e mal portados.
@@rianerick6510 A década de 2000 dos games foi a Era de milagres Hardware limitado e/ou otimização horríveis mas ainda tinhamos criatividade e engenhosidade dos desenvolvedores pra salvar as coisas.
No início do desenvolvimento do GTA 3 ele está sendo feito pra o Dreamcast num estilo artístico cartoon mas depois viram que o console foi um Flop e ficaria inviável, então mudaram para o PS2 e o estilo artístico.
@@dustin_4501nada haver, o propio produtor do game falou que o DC só não teve a versão pq foi cancelado. O Dreamcast tem capacidade gráfica superior ao PS2, porém é inferior em desempenho, mas isso nunca entrou em pauta. Dreamcast rodou jogos mais pesados e mais bonitos que gta3
Os moders deveriam fazer a versão do GTA III, GTA VC e GTA SA para GameCube seria interessante já que o console é mais poderoso que o PS2, e provavelmente teria gráficos do primeiro Xbox e PC.
Para quem não sabe GTA 3 seria um jogo do Dreamcast. A Rockstar mudou o desenvolvimento para o PS2 quando as vendas do Dreamcast desabaram com o lançamento do PS2.
Se a Rockstar teve que se desdobrar para rodar o GTA San Andreas de forma satisfatória no PS2 já sendo considerado um "hardware fraco" imagina o Dreamcast
1:50 Giga, você se equivocou bastante com essa fala. Pra não exagerar dizendo que é mentira. Apesar de ter uma CPU mais modesta em comparação com o PlayStation 2, a combinação da GPU PowerVR e da arquitetura geral do Dreamcast permitia uma renderização de gráficos mais detalhada e uma melhor taxa de quadros em certos títulos. Dessa forma, a escolha da GPU, a eficiência na transferência de dados e a otimização dos jogos para o hardware específico do Dreamcast desempenharam um papel crucial na capacidade do console de oferecer gráficos superiores, apesar de sua potência de processamento aparentemente inferior em comparação com o PlayStation 2. O Dreamcast possuía uma GPU PowerVR Series2 da Imagination Technologies, que era conhecida por sua eficiência na renderização de gráficos 3D e na manipulação de texturas de alta qualidade. A arquitetura do Dreamcast permitia uma transferência de dados mais eficiente entre a CPU e a GPU, resultando em um processamento mais rápido e suave dos gráficos nos jogos.
O Dreamcast é a redenção da SEGA em comparação ao Sega Saturn. Diferente do Saturn e sua Dual-CPU complicadíssima de se programar (por mais que bastante poderosa em comparação ao PS1), o Dreamcast é infinitamente mais fácil devido a sua semelhança com os computadores da época (literalmente rodava Windows CE) e sua arquitetura mais simples, o que compensou o hardware relativamente mais fraco que o PS2, pois dava de aproveitar mais o hardware sem precisar fazer um monte de gambiarra pra funcionar.
É uma discussão antiga brother, desde a época do Orkut... O Dreamcast leva vantagem em por ter mais vram que o PS2. 8mb contra 4mb do PS2. Por isso, nesse projeto do GTA 3, que tô até acompanhando por curiosidade de ver até onde pode se otimizar o código, o Dreamcast já tem uma vantagem na paleta de cores, sobre a versão do PS2. outro ponto curioso, é que estão pensando em usar os assets do PS2 para poupar recursos e aumentar a performance no Dreamcast. Mas sobre o que você comentou da gpu + cpu, é bem questionável se o DC iria acompanhar a geração, do jeito que você falou, aparenta que o Dreamcast poderia pela facilidade de criação de jogos, ir de frente contra o PS2 e não funciona assim não kkk. Como falei, é meio complicado.... o hardware do PS2 e apesar dos kits serem um pesadelo, em força bruta é pelo menos 3x a 4x mais rápido que o Dreamcast. E não é culpa da Sega, o Dreamcast foi lançado quase 2 anos antes do PS2, é claro que a sony teria tempo de sobra para preparar o hardware. O rapaz de cima comentou sobre o o Windows CE, que na pratica mais atrapalhou que ajudou a Sega, a mesma só manteve no Dreamcast por conta do acordo da Microsoft, o kit utilizado sempre era o Katana em 90% dos jogos com a biblioteca de ferramentas prioritária da Sega. Não tem isso de "compensar o hardware mais fraco", otimizar o código leva tempo e dinheiro e as empresas talvez não iriam querer fazer tal empenho, visto que o PS2 era desenvolvido como foco principal e tinha uma base muito maior de usuários finais. Mas com tempo e esforço será que o Dreamcast iria acompanhar? Dreamcast apesar de ter jogos com gráficos bacanas como Shenmue 1 e 2, não iria nunca conseguir entregar algo a nível do Gran Turismo 4 por exemplo, mesmo com toda facilidade de desenvolvimento. O Dreamcast teria sido um Serie S se tivesse se mantido na corrida e aí entra, se valeria portar pela base de usuários, entra na velha discussão "RE4 rodaria no Dreamcast?". Se querem ter uma ideia do nível do Dreamcast se tivesse continuado na gen, basta acompanhar a placa de arcade atomiswave, a SNK fez jogos para ela ao passar dos anos e tem jogos como "Faster Than Speed", da pra fazer uma comparação direta com um NFS Underground da vida, o jogo é um clone do mesmo alias. Enfim, sou grande fã do console da Sega, até convido os presentes a participar do nosso grupo Dreamcast Brasil no facebook, mas essa discussão PS2 vs Dreamcast já é de longa data. Curioso para ver esse GTA 3 justamente porque quero ver como vão resolver o problema dos 16mb de ram do Dreamcast, mas acredito que não vai ser problema. Conseguiram fazer esse GTA 3 rodar na Neon 250 que é uma placa de vídeo baseada no PowerVR, mas é mais antiga e um pouco mais fraca que a usada no Dreamcast, e parece a pessoa que fez o port tá ajudando no projeto do Dreamcast também, então não vai ser surpresa o port ficar legal.
@@Leoooooonardo Através da utilização de técnicas avançadas de programação como otimização de código assembly e renderização eficiente, os desenvolvedores poderiam explorar as capacidades da GPU PowerVR do Dreamcast. Discordo veementemente do que você comentou acredito que é sim possível adaptar o Gran Turismo 4 para rodar no Dreamcast com qualidade igual ou até mesmo superior ao PS2. Mas para fazer isso, seria necessário implementar um sistema de streaming de texturas e geometria avançado, utilizando técnicas de LOD dinâmico para renderizar detalhes complexos apenas quando necessários, otimizando assim o uso da memória e processamento. Também utilizar técnicas de culling e frustum culling para reduzir a carga de renderização, eliminando objetos e geometria que não estão visíveis na tela, permitindo uma renderização mais eficiente e rápida dos elementos visuais do jogo. Acho que até daria para aproveitar para aplicar técnicas de sombreamento avançado, como sombreamento por pixel e mapeamento de sombras em tempo real, para criar uma iluminação mais realista e atmosfera imersiva, aumentando a qualidade visual do jogo e a sensação de realismo nas pistas e carros. Implementar um sistema de física avançado, com simulações precisas de aerodinâmica, dinâmica veicular e colisões, utilizando algoritmos complexos e cálculos detalhados para reproduzir de forma fiel o comportamento dos carros e a interação com o ambiente, proporcionando uma experiência de condução realista e imersiva. Claro dada as devidas limitações da época. Também utilizar técnicas de anti-aliasing avançado e pós-processamento para suavizar bordas e melhorar a qualidade das imagens, reduzindo o serrilhamento e proporcionando uma imagem mais limpa e detalhada, sem comprometer o desempenho do jogo no Dreamcast. Dreamcast conseguiria prosseguir na geração, claro que com a gestão correta. Kitana foi um tiro no pé. Implementando otimizações específicas de renderização e processamento para a arquitetura do Dreamcast, aproveitando ao máximo o potencial da GPU PowerVR e da CPU Hitachi SuperH garantiria uma execução suave e eficiente do jogo, mesmo em cenários complexos e exigentes como em Gran Turismo 4.
@@Krdsp Mas nem é questão de discordar, é ter pés no chão mesmo. Mesmo com a facilidade de criação no Dreamcast, atualmente não temos nenhum projeto indie que utilize a capacidade 3D do Dreamcast, até tem, mas não tem uma qualidade nem próxima dos jogos lançados a 24 anos atrás no console... O mais ousado é justamente esse port do GTA 3 e isso em 23 anos desde o fim do console. Por mais que bibliotecas ajudem, se agora que está tudo documentado é complicado, então imagine na época? Se o Dreamcast tivesse resultados melhores na programação, isso seria já visto no NFL 2K2. No head to head mostra o Playstation 2 com shaders que a versão de Dreamcast não tem, detalhe que é uma engine portada do Dreamcast para o PS2. A engine mais utilizada na época era a renderware, que é uma engine que o Dreamcast tem um jogo, o Prince of Persia 3D, jogos que utilizando essa engine com cortes, poderiam rodar no Dreamcast, mas bestas como GT4 e Shadow of the Colossus, Black? não tem a mínima condição do PowerVR + a Hitachi suportarem. Não existe milagre de programação que tire tal diferença. Pra efeito de comparação se não me falha a memoria o Dreamcast em cálculos tem 1,4 Gflops, enquanto o PS2 tem algo em torno de 6,2. Não se mede qualidade do jogo com isso, mas esse poder extra faz toda a diferença na hora de se desenvolver um jogo, o Dreamcast com Shenmue 2 tem quedas de frame para 20 com aqueles loading times severos, já o PS2 tem o shadow of the colossus que usaram umas técnicas complicadas para a criação do pelo dos colossos, até o port de PS3 não rodou a 60 frames por conta da engine do jogo. sem chance a cpu hitachi bater com o motion engine do PS2. Poderia se dizer que com o tempo o pessoal poderia amadurecer os devkit, e isso é um processo que todo console passa, mas tirar uma diferença de quase 4x a 5x do seu concorrente seria um feito de software incrível d+ para acreditar. Qualidade superior de imagem o Dreamcast tinha sobre o PS2, tanto que a maioria dos jogos de DC rodam a 640x480, enquanto o de ps2 roda naquele intercalado de 512x480. É o ponto onde a vram extra do DC brilha, mas a cpu/gpu não iria aguentar segurar a taxa de frames dos jogos de PS2 exclusivos...
Duas coisas diferentes. Remaster é escalonando pra cima. Rodar de PS2 no Dreamcast é demake, é diminuir a escala... Igual blookborn pra psx. Ou seja. Nada. Kkkk é um avanço na programação, mas não chega a ser um feito. Não dá pra vender...
Um projeto bem legal q tá tendo a vários anos é sobre emular dreamcast no psp, na real já dá pra emular, mas está nos estágios bem precário em questão de fps
Parece ser o motor re3, como a maioria dos ports são baseados. re3 é desnecessariamente lento do que poderia ser, mas eles não puderam otimizar porque né... T2 é do tipo de goleiro que leva a bola pra casa quando toma gol. Espero que não aconteça o mesmo com essa versão de Dreamcast. Eu mesmo tenho dificuldade de otimizar essa engine, imagina quem quer portar pro Dreamcast! É um trabalho absurdo. Eu ajudaria, mas não sei nada sobre o SDK do Dreamcast. Boa sorte para os desenvolvedores. E que modifiquem tanto que a T2 não possa multar eles.
Giga, até onde eu saiba o Dreamcast não seria portado para o Dreamcast, a versão original do jogo ia ser feita para o Dreamcast, só que por diversos fatores o projeto acabou sendo migrado para o PS2. Com relação a downgrades eu creio que tenha downgrade no número de polígonos, mas com relação a textura eu acho que vai permanecer a mesma do PS2
Quem fez esse projeto do GTA 3 Dreamcast foi Brasileiro. nome dele é Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis. mais uma vez parabens Stefanos! precisamos mais heroi pra este game.
Tem um br que recentemente conseguiu mais performance no ps2 usando um pen-drive pra acrescentar mais memória no sistema, assim permitindo um desempenho melhor em jogos e mods como do projeto do Gta 5 de ps2
É inacreditável!O Dreamcast sempre foi mais poderoso que o PS2 , então por que não rodaria?!O PS2 tem seus méritos,mas a potência do Dreamcast sempre foi mais refinada,o problema é o GD Rom que é curto e o PS2 é dvd.A solução seria dividir o game em GDs para rodar melhor e não cortar nada
O gráfico engana más GTA 3 é realmente um jogo de PS2, talvez com exceção daquela versão beta mais cartunesca, aí seria a união do útil ao agradável para o dream cast.
@@Silva_GP Bom, de fato, não, mas acho que a maioria dos jogos eram cartunescos, por isso disse o que disse, mas também me refiro ao fato de que seria tanto melhor tecnicamente para rodar quanto para o que o Dream Cast proporcionava ser.
Serio se a comunidade mod abrir uma publicadora de game que ja não existe mais em plataformas novas daria muito certo. Mas o problema e direitos autorais de licenciamento
moss o gta 3 no ps1 se eu não me engano parece que o daniel falou que é possivel bem capado , não é ctz que ele falo, eu sei que tinha uns cara mexendo nele pra 3ds e tals e foi dai que surgiu esse asssunto.
Injustiça nada,porque a Rockstar ia lançar um game desse port para um console morto,eu acho que esse projeto não vai passar muito disso,e alias a versão que roda no R36S é a do pc via PortMaster que roda vários games de pc.
Estão planejando que os controles serão os mesmo que os gtas stories de psp, ou seja não vai da pra mover a câmera, a câmera acompanha para onde você está andando e a mira será automática como a versão de play 2
Guardem bem o que to falando, daqui a alguns anos vão rodar o GPT-3 e GPT-4 em um console antigo. Se conseguiram fazer até em um MS-DOS de um computador com menos poder de processamento que um ps2, não duvido muito fazerem no ps2 que já roda ms-dos.......
Algo realmente impressionante com essa possibilidade poderia roda resident evil 5 no ps2 ? Uma versao pro ps2 Seria algo di pensar ou Resident evil 4 remake no ps3 imagina um port seria insano
Se abriu é por que roda 😎
Se baixou é por que roda kkkk
Dá pra rodar tudo em qualquer coisa.
As vezes é mais fácil, as vezes inviável.
Mas possível sempre é.
@@Dawison cade o gta 5 no ps2 então kkkk.
💀💀@@Anonimo_ofc157
Manda salve aí Kira, seu gostosão
O roxo é devido a falta de shaders das texturas, provavelmente adaptando shader para o dreamcast ja fica com resultado melhor, porém tem que ver questão de desempenho.
Pô giga, responde meu email, bora jogar CAPITAL :)
Na Unity é assim
Olha o monstro, Bruno manda salve
Fala Bruno! Desculpe a demora (e não responder os emails haha). Eu não dei uma chance ainda por falta de tempo. Mas vou dar uma olhada no seu jogo,e vamos ver se produzo algo. A ideia parece muito daora. Assim que possivel vou baixar e jogar ele.
@@brunosantao brabissimo Bruno Santa do CAPITAL
Está usando o KallistiOS além do que o dreamcast não possui suporte a pixel shaders.
Tantas pessoas fodas fazendo esse tipo de projeto apenas por amor e nostalgia. As grandes empresas do ramo deveriam considerar, e apoiar esse pessoal pra trabalharem de verdade.
*Estou que nem o Claude: sem palavras.*
Só de fazer um polygon clipping já vai melhorar 100% o visual, já que essas partes do chão vão parar de sumir quando colidem com a tela, pois vai gerar novos polígonos para preencher ao invés de só cortar o que sair de cena
po Daniel, ce que manja muito da renderware dos GTA, há possibilidade de ser totalmente funcional?
Tu mexendo um dia nesse projeto, ele já ficava jogável kk
Daniel santos aí
Cara, para portar do zero, sem kitdev, sem código fonte como teriam os estúdios profissionais, já é foda. 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼 Nunca dividem da fandom.
Tá sendo portado com kitdev e com código fonte.
Dreamcast tem uma vantagem e por esse motivo a gente vê um monte de port e jogos sendo feitos pra ele, a vantagem está no uso do Windows ME como sistema Operacional, então jogos de PC tem mais "facilidade" de portar pro Dreamcast. Essa versão aí que estão portanto é exatamente a Versão PC do jogo e esse jogo foi decompilado então galera tem acesso ao código fonte e conseguem mecher nele, e tem vários projetos de jogos e ports pro Dreamcast sendo feitos.
Essa intro parece Plantão da Globo, sempre me deixa apreensivo... 😅
Tem um russo que está criando um GTA San Andreas Stories para o PSP (que foi prometido, mas com o início da era HD os caras desistiram da era 3D e com isso deixaram para lá), esse russo é muito brabo vei
Teve outros russos que criaram inclusive um novo GTA para PSP e tem até dublagem por IA. Se chama GTA Sindacco Chronicles
@@duetogames.oficial deve ser aquele mesmo russo que criou o mod GTA alien,,,
@@zejunior456 pode ser mesmo
@@duetogames.oficialja zerei eles estao tentado porta pro ps2
@@GlennKrazY isso mesmo, inclusive eu vi um vídeo deles refazendo missões descartadas do gta vice city stories. os caras são muito bons
7:43 Giga a maioria desses consoles portáteis utiliza sistemas Linux e existe alguns jogos que foram portados (via PortMaster) para esses consoles, meu RG35xx roda o GTA 3 super bem.
Tomara que terminem esse projeto, é triste ver que alguns não chegam a uma versão final, seja por problemas judiciais ou por dificuldades mesmo, já que é um projeto "filantrópico".
O que lasca o DreamCast é que ele so tem 16mb de RAM. O PS2 ja sofria muito com seus 32mb de RAM em muitos jogos. Mas eu acho que uma otimização bem feita vai dar certo no DreamCast.
@@rianerick6510 O próprio GTA San Andreas que o diga quase fritava o PS2.
Além de fritar o processador fritava o leitor Também quem lembra dos estralinhos do leitor do ps2 para carregar o mapa da cidade 😂
@@GUILHERME-CRUD-4K Quando você faz um game a frente do seu tempo mas o console não está a frente do seu tempo...
@@dustin_4501 o próprio GTA 3 roda mal pra krai no PS2 kk
Mas defendo a ideia de que apesar do PS2 não ter sido mais poderoso do que o GameCube e Xbox Clássico, ele assim como o PS3 sofreu com jogos mal otimizados e mal portados.
@@rianerick6510 A década de 2000 dos games foi a Era de milagres Hardware limitado e/ou otimização horríveis mas ainda tinhamos criatividade e engenhosidade dos desenvolvedores pra salvar as coisas.
É o famoso ditado: *_se existe então roda😎_*
"*Se entrou roda*"
Nunca ouvi esse ditado kkkkkkk
@@biel0488 o cara só quer chamar atenção KKKKK
Doom só não roda no nosso espírito porque não temos tecnologia, ainda pelo menos
@@GustaZeppelibactérias tem tecnologia?
No início do desenvolvimento do GTA 3 ele está sendo feito pra o Dreamcast num estilo artístico cartoon mas depois viram que o console foi um Flop e ficaria inviável, então mudaram para o PS2 e o estilo artístico.
Como dito pelo Obbe Vermeij a mudança aconteceu por causa do flop comercial do Dreamcast então eles acabaram mudando pro PS2 mesmo.
@@dustin_4501 eu diria que o dreamcast tem jogos bem mais impressionante visualmente que gta 3
@@GameRRKing Não esqueça que GTA tinha que rendenizar uma Cidade, NPCs, Carros etc gráficos na Era 3D nunca foram o forte da Rockstar.
@@dustin_4501nada haver, o propio produtor do game falou que o DC só não teve a versão pq foi cancelado. O Dreamcast tem capacidade gráfica superior ao PS2, porém é inferior em desempenho, mas isso nunca entrou em pauta.
Dreamcast rodou jogos mais pesados e mais bonitos que gta3
Na época saiu nas revistas que o motivo era a mídia usada (GD vs dvd). @@Garotaveveno
Os moders deveriam fazer a versão do GTA III, GTA VC e GTA SA para GameCube seria interessante já que o console é mais poderoso que o PS2, e provavelmente teria gráficos do primeiro Xbox e PC.
Para quem não sabe GTA 3 seria um jogo do Dreamcast. A Rockstar mudou o desenvolvimento para o PS2 quando as vendas do Dreamcast desabaram com o lançamento do PS2.
*Uma pequena gameplay bugada para um gamer, mas um salto gigantesco para a comunidade!*
Daqui a pouco vao rodar gta 5 no psp kkkkk
Tava vendo uma matéria que alguem desenvolveu uma I.A que diminui o maximo possível dos códigos do jogo
Se a Rockstar teve que se desdobrar para rodar o GTA San Andreas de forma satisfatória no PS2 já sendo considerado um "hardware fraco" imagina o Dreamcast
"O impossível é só questão de opnião" Já dizia o Louco Sábio
Gta 3 e gta vc são os melhores
1:50
Giga, você se equivocou bastante com essa fala. Pra não exagerar dizendo que é mentira.
Apesar de ter uma CPU mais modesta em comparação com o PlayStation 2, a combinação da GPU PowerVR e da arquitetura geral do Dreamcast permitia uma renderização de gráficos mais detalhada e uma melhor taxa de quadros em certos títulos.
Dessa forma, a escolha da GPU, a eficiência na transferência de dados e a otimização dos jogos para o hardware específico do Dreamcast desempenharam um papel crucial na capacidade do console de oferecer gráficos superiores, apesar de sua potência de processamento aparentemente inferior em comparação com o PlayStation 2.
O Dreamcast possuía uma GPU PowerVR Series2 da Imagination Technologies, que era conhecida por sua eficiência na renderização de gráficos 3D e na manipulação de texturas de alta qualidade.
A arquitetura do Dreamcast permitia uma transferência de dados mais eficiente entre a CPU e a GPU, resultando em um processamento mais rápido e suave dos gráficos nos jogos.
O Dreamcast é a redenção da SEGA em comparação ao Sega Saturn. Diferente do Saturn e sua Dual-CPU complicadíssima de se programar (por mais que bastante poderosa em comparação ao PS1), o Dreamcast é infinitamente mais fácil devido a sua semelhança com os computadores da época (literalmente rodava Windows CE) e sua arquitetura mais simples, o que compensou o hardware relativamente mais fraco que o PS2, pois dava de aproveitar mais o hardware sem precisar fazer um monte de gambiarra pra funcionar.
É uma discussão antiga brother, desde a época do Orkut...
O Dreamcast leva vantagem em por ter mais vram que o PS2.
8mb contra 4mb do PS2.
Por isso, nesse projeto do GTA 3, que tô até acompanhando por curiosidade de ver até onde pode se otimizar o código, o Dreamcast já tem uma vantagem na paleta de cores, sobre a versão do PS2.
outro ponto curioso, é que estão pensando em usar os assets do PS2 para poupar recursos e aumentar a performance no Dreamcast.
Mas sobre o que você comentou da gpu + cpu, é bem questionável se o DC iria acompanhar a geração, do jeito que você falou, aparenta que o Dreamcast poderia pela facilidade de criação de jogos, ir de frente contra o PS2 e não funciona assim não kkk.
Como falei, é meio complicado.... o hardware do PS2 e apesar dos kits serem um pesadelo, em força bruta é pelo menos 3x a 4x mais rápido que o Dreamcast.
E não é culpa da Sega, o Dreamcast foi lançado quase 2 anos antes do PS2, é claro que a sony teria tempo de sobra para preparar o hardware.
O rapaz de cima comentou sobre o o Windows CE, que na pratica mais atrapalhou que ajudou a Sega, a mesma só manteve no Dreamcast por conta do acordo da Microsoft, o kit utilizado sempre era o Katana em 90% dos jogos com a biblioteca de ferramentas prioritária da Sega.
Não tem isso de "compensar o hardware mais fraco", otimizar o código leva tempo e dinheiro e as empresas talvez não iriam querer fazer tal empenho, visto que o PS2 era desenvolvido como foco principal e tinha uma base muito maior de usuários finais.
Mas com tempo e esforço será que o Dreamcast iria acompanhar?
Dreamcast apesar de ter jogos com gráficos bacanas como Shenmue 1 e 2, não iria nunca conseguir entregar algo a nível do Gran Turismo 4 por exemplo, mesmo com toda facilidade de desenvolvimento.
O Dreamcast teria sido um Serie S se tivesse se mantido na corrida e aí entra, se valeria portar pela base de usuários, entra na velha discussão "RE4 rodaria no Dreamcast?".
Se querem ter uma ideia do nível do Dreamcast se tivesse continuado na gen, basta acompanhar a placa de arcade atomiswave, a SNK fez jogos para ela ao passar dos anos e tem jogos como "Faster Than Speed", da pra fazer uma comparação direta com um NFS Underground da vida, o jogo é um clone do mesmo alias.
Enfim, sou grande fã do console da Sega, até convido os presentes a participar do nosso grupo Dreamcast Brasil no facebook, mas essa discussão PS2 vs Dreamcast já é de longa data.
Curioso para ver esse GTA 3 justamente porque quero ver como vão resolver o problema dos 16mb de ram do Dreamcast, mas acredito que não vai ser problema.
Conseguiram fazer esse GTA 3 rodar na Neon 250 que é uma placa de vídeo baseada no PowerVR, mas é mais antiga e um pouco mais fraca que a usada no Dreamcast, e parece a pessoa que fez o port tá ajudando no projeto do Dreamcast também, então não vai ser surpresa o port ficar legal.
@@Leoooooonardo Através da utilização de técnicas avançadas de programação como otimização de código assembly e renderização eficiente, os desenvolvedores poderiam explorar as capacidades da GPU PowerVR do Dreamcast.
Discordo veementemente do que você comentou acredito que é sim possível adaptar o Gran Turismo 4 para rodar no Dreamcast com qualidade igual ou até mesmo superior ao PS2.
Mas para fazer isso, seria necessário implementar um sistema de streaming de texturas e geometria avançado, utilizando técnicas de LOD dinâmico para renderizar detalhes complexos apenas quando necessários, otimizando assim o uso da memória e processamento.
Também utilizar técnicas de culling e frustum culling para reduzir a carga de renderização, eliminando objetos e geometria que não estão visíveis na tela, permitindo uma renderização mais eficiente e rápida dos elementos visuais do jogo.
Acho que até daria para aproveitar para aplicar técnicas de sombreamento avançado, como sombreamento por pixel e mapeamento de sombras em tempo real, para criar uma iluminação mais realista e atmosfera imersiva, aumentando a qualidade visual do jogo e a sensação de realismo nas pistas e carros.
Implementar um sistema de física avançado, com simulações precisas de aerodinâmica, dinâmica veicular e colisões, utilizando algoritmos complexos e cálculos detalhados para reproduzir de forma fiel o comportamento dos carros e a interação com o ambiente, proporcionando uma experiência de condução realista e imersiva. Claro dada as devidas limitações da época.
Também utilizar técnicas de anti-aliasing avançado e pós-processamento para suavizar bordas e melhorar a qualidade das imagens, reduzindo o serrilhamento e proporcionando uma imagem mais limpa e detalhada, sem comprometer o desempenho do jogo no Dreamcast.
Dreamcast conseguiria prosseguir na geração, claro que com a gestão correta. Kitana foi um tiro no pé.
Implementando otimizações específicas de renderização e processamento para a arquitetura do Dreamcast, aproveitando ao máximo o potencial da GPU PowerVR e da CPU Hitachi SuperH garantiria uma execução suave e eficiente do jogo, mesmo em cenários complexos e exigentes como em Gran Turismo 4.
@@Krdsp Mas nem é questão de discordar, é ter pés no chão mesmo.
Mesmo com a facilidade de criação no Dreamcast, atualmente não temos nenhum projeto indie que utilize a capacidade 3D do Dreamcast, até tem, mas não tem uma qualidade nem próxima dos jogos lançados a 24 anos atrás no console...
O mais ousado é justamente esse port do GTA 3 e isso em 23 anos desde o fim do console.
Por mais que bibliotecas ajudem, se agora que está tudo documentado é complicado, então imagine na época?
Se o Dreamcast tivesse resultados melhores na programação, isso seria já visto no NFL 2K2.
No head to head mostra o Playstation 2 com shaders que a versão de Dreamcast não tem, detalhe que é uma engine portada do Dreamcast para o PS2.
A engine mais utilizada na época era a renderware, que é uma engine que o Dreamcast tem um jogo, o Prince of Persia 3D, jogos que utilizando essa engine com cortes, poderiam rodar no Dreamcast, mas bestas como GT4 e Shadow of the Colossus, Black? não tem a mínima condição do PowerVR + a Hitachi suportarem.
Não existe milagre de programação que tire tal diferença.
Pra efeito de comparação se não me falha a memoria o Dreamcast em cálculos tem 1,4 Gflops, enquanto o PS2 tem algo em torno de 6,2.
Não se mede qualidade do jogo com isso, mas esse poder extra faz toda a diferença na hora de se desenvolver um jogo, o Dreamcast com Shenmue 2 tem quedas de frame para 20 com aqueles loading times severos, já o PS2 tem o shadow of the colossus que usaram umas técnicas complicadas para a criação do pelo dos colossos, até o port de PS3 não rodou a 60 frames por conta da engine do jogo. sem chance a cpu hitachi bater com o motion engine do PS2.
Poderia se dizer que com o tempo o pessoal poderia amadurecer os devkit, e isso é um processo que todo console passa, mas tirar uma diferença de quase 4x a 5x do seu concorrente seria um feito de software incrível d+ para acreditar.
Qualidade superior de imagem o Dreamcast tinha sobre o PS2, tanto que a maioria dos jogos de DC rodam a 640x480, enquanto o de ps2 roda naquele intercalado de 512x480.
É o ponto onde a vram extra do DC brilha, mas a cpu/gpu não iria aguentar segurar a taxa de frames dos jogos de PS2 exclusivos...
@@Leoooooonardo Indie? Tá comparando estúdio gigante, com projeto Indie. Ai também não se ajuda.
É eu tô acompanhando os caras são sinistro
Enquanto a Rockstar não consegue fazer um Remaster dos seus jogos os caras conseguiram fazer o GTA 3 rodar num Dreamcast...
Duas coisas diferentes. Remaster é escalonando pra cima. Rodar de PS2 no Dreamcast é demake, é diminuir a escala... Igual blookborn pra psx. Ou seja. Nada. Kkkk é um avanço na programação, mas não chega a ser um feito. Não dá pra vender...
@@jeffersonpacheco8500
O meu comentário não tinha nenhum compromisso com a realidade...
@@dustin_4501 ah
So que a rockstar não fez o remaster, foi tercerizado.
@@gavitk3479 foi o que ele disse, a rockstar não consegue fazer kkkk aí terceiriza.
É doom... Se cuide
Os 3 players de dreamcast felizes com essa incrivel façanha 😂
_Opa Giga, aconteceu algo com o cara do "Portal dos Jogos"?_
Que eu saiba ele rinha um histórico de depressão desde uns anos atrás, Espero que ele não faça nenhuma Besteira 🙏
Vix eu fui ver e ele mandou "rezem por mim, adeus" na aba comunidade
@@rianerick6510 foi isso q eu vi tbm, alguém tem twitter dele ou insta ou SLA? Mandar uma mensagem! Q bad meu irmão
@@s4mmy3
_Disso não sabia mano._
Quero GTA VI rodando no mini-game do Cebolinha!
Gigatonico, o gta3 na epoca do desenvolvimento estava sendo feito pra Dreamcast, mas abortaram porque ele flopou ai focaram o jogo no play2
O mundo já não é o mesmo 🤨🤣☠️
O mundo tá "gigatonico"... Desculpa
@@heitorneves291 Realmente 😳
Não mesmo!
Meu amigo, depois que o cara conseguiu rodar doom em uma bacteria, não dá pra se duvidar de mais nada.
li rápido e confundi o número 3 com 5,tomei um susto aqui PQP KKKKKKKKKK
Agora esperar que a empresa não faça porcaria
Aquilo que parecia impossível! 🎶
Insano esse vídeo! Posta mais.
Um projeto bem legal q tá tendo a vários anos é sobre emular dreamcast no psp, na real já dá pra emular, mas está nos estágios bem precário em questão de fps
Parece ser o motor re3, como a maioria dos ports são baseados. re3 é desnecessariamente lento do que poderia ser, mas eles não puderam otimizar porque né... T2 é do tipo de goleiro que leva a bola pra casa quando toma gol.
Espero que não aconteça o mesmo com essa versão de Dreamcast.
Eu mesmo tenho dificuldade de otimizar essa engine, imagina quem quer portar pro Dreamcast! É um trabalho absurdo.
Eu ajudaria, mas não sei nada sobre o SDK do Dreamcast.
Boa sorte para os desenvolvedores. E que modifiquem tanto que a T2 não possa multar eles.
Giga, até onde eu saiba o Dreamcast não seria portado para o Dreamcast, a versão original do jogo ia ser feita para o Dreamcast, só que por diversos fatores o projeto acabou sendo migrado para o PS2.
Com relação a downgrades eu creio que tenha downgrade no número de polígonos, mas com relação a textura eu acho que vai permanecer a mesma do PS2
Antigamente eu nem conhecia o dreamcast até meu amigo Leonan me apresentar
Fico imaginando o trabalho que os programadores tiveram pra adaptar, pois o Dreamcast tem um hardware muito antigo😂😂😂😂😂😂😂😂
CZcams notificando bem a tempo
Na verdade o primeiro console que começou a produção do gta3 foi o dreamcast por complicações técnicas a rockstar foi para play2
dreamcast não receberia o port, o gta começou a ser desenvolvido no Dreamcast
Olha o shenmue que o Dreamcast tinha devia ser muito otimizado pois aquele game era incrível e de mundo aberto
Só quem duvidava era quem não conhece de Dreamcast.
Quem fez esse projeto do GTA 3 Dreamcast foi Brasileiro. nome dele é Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis. mais uma vez parabens Stefanos! precisamos mais heroi pra este game.
Tem um br que recentemente conseguiu mais performance no ps2 usando um pen-drive pra acrescentar mais memória no sistema, assim permitindo um desempenho melhor em jogos e mods como do projeto do Gta 5 de ps2
LIZIN ✌🏻😹
Agora é só esperar a versão de GameCube pois se o GameCube é mais poderoso que o ps2 e o dreamcast provavelmente vai ser possível também rodar
É inacreditável!O Dreamcast sempre foi mais poderoso que o PS2 , então por que não rodaria?!O PS2 tem seus méritos,mas a potência do Dreamcast sempre foi mais refinada,o problema é o GD Rom que é curto e o PS2 é dvd.A solução seria dividir o game em GDs para rodar melhor e não cortar nada
1:06 juro q escutei "famoso CONSOLO da Sega" 😅
Os cara nao param de fazer maracutaia
deixando um comentario só pra ajuda o gigaton
Se abriu já dá pra jogar
O gráfico engana más GTA 3 é realmente um jogo de PS2, talvez com exceção daquela versão beta mais cartunesca, aí seria a união do útil ao agradável para o dream cast.
Dreamcast não fica preso em gráfico cartoon, o jogo Le Mans é um port 1:1 tanto no Dreamcast quanto para o PS2.
@@Silva_GP Bom, de fato, não, mas acho que a maioria dos jogos eram cartunescos, por isso disse o que disse, mas também me refiro ao fato de que seria tanto melhor tecnicamente para rodar quanto para o que o Dream Cast proporcionava ser.
@@Marcomdoyoutube A maioria não era cartoon, tem muitos jogos no catálogo do console que possui gráficos normais.
Depois que rodaram doom em uma BACTÉRIA, não duvido de mais nada.
o console tinha hardware muito bom, só que ele viveu muito pouco pra mostrar todo o seu potencial
Mini game será que roda
Se nós podemos, nós fazemos
Moders
Esqueceu de falar que eles fizeram isso só em 2 semanas imagina em 2 ou 3 meses
Serio se a comunidade mod abrir uma publicadora de game que ja não existe mais em plataformas novas daria muito certo. Mas o problema e direitos autorais de licenciamento
moss o gta 3 no ps1 se eu não me engano parece que o daniel falou que é possivel bem capado , não é ctz que ele falo, eu sei que tinha uns cara mexendo nele pra 3ds e tals e foi dai que surgiu esse asssunto.
bora hypar o giga!!
Injustiça nada,porque a Rockstar ia lançar um game desse port para um console morto,eu acho que esse projeto não vai passar muito disso,e alias a versão que roda no R36S é a do pc via PortMaster que roda vários games de pc.
👏😎🍀
Giga, mete o GTA 3 no R36S e faz um vídeo
talvez futuramente consigam rodar o vice city também
Caraio nem sabia que não tinha no Dreamcast e como é que vai mover a mira?
Estão planejando que os controles serão os mesmo que os gtas stories de psp, ou seja não vai da pra mover a câmera, a câmera acompanha para onde você está andando e a mira será automática como a versão de play 2
Guardem bem o que to falando, daqui a alguns anos vão rodar o GPT-3 e GPT-4 em um console antigo.
Se conseguiram fazer até em um MS-DOS de um computador com menos poder de processamento que um ps2, não duvido muito fazerem no ps2 que já roda ms-dos.......
Bem a pouco vai falar assim
"GTA 3 Rodando no Nintendo 64"
KKK
O segredo gigatônico 😂😂😂😂😂😂
Se roda o 3, roda o San Andreas também.
Se ta rodando o gta 3, vice city tbm rode kkkkk
Finalmente veeiii
Depois do gta será crysis, que começará a ser rodado em calculadoras e etc kkkkk
Rockstar poderia trazer um porte do liberty city stories para o pc e o vice city stories tbm
Eu já achei q era provável
Teremos GTA 3 no Dreamcast antes do GTA 6
E Shenmue 3? Quando?
Próximo desafio: Bloodborne no PC kkkkk
Sobre o GTA 3 e VC pros portateis da china, tem o port deles que roda super bem usando a re3 👌🏻
E se ele rodar bem no Dreamcast tbm vai rodar no emulador que por sua vez tbm rodaria nos portáteis chineses 👌🏻
daqui a uns 3 anos eh capaz de ter o gta 6 pra celular
Imagina se o LEONAM fica sabendo dessa? Mlk ia estragar outro DreamCast
Xode veronica roda jo dream
e gta iii de game cube
Tem que ter muito apego pelo Dreamcast pra poder comprar um Dreamcast pra jogar Gta 3 no Dreamcast 😊
Dreamcast é mais poderoso que o PS2.
Oloko
Pq n lançaram pra Gamecube?😔😔
Quando o GTA 6 rodar no meu xbox 360 me avisei que eu volto aqui
Algo realmente impressionante com essa possibilidade poderia roda resident evil 5 no ps2 ? Uma versao pro ps2
Seria algo di pensar ou
Resident evil 4 remake no ps3 imagina um port seria insano
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@@PlayPointOficial 👉😎👉
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Se e possível no Dreamcast e possível no psp
que massa
GTA virou Doom daqui a pouco os mano porta o gta 4 pro ps2
Impossível
Foda
RG35xx tem port dele e do VC
Giga vc ta destualizado ja ta jogavel no drean e tem gente q ja zero ele no emulador
E com graficos melhores que o PS2
O ruim e ser a rockstar derrubar
O problema do Dreamcast n é gráficos mais memória RAM