Minecraft en Rust?! - RustyVoxel Devlog #1

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  • čas přidán 5. 07. 2024
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    #linux #dwm #archlinux #programacion
  • Věda a technologie

Komentáře • 5

  • @Rinuxu
    @Rinuxu  Před 5 dny

    Otra cosa destacable que se me olvidó mencionar fue el tema de las texturas. Para mantener varias texturas en OpenGL, las dos opciones más comunes son Atlases y Texture Arrays. Un atlas es una imagen con todas las texturas del juego, mientras que con Texture Arrays, tienes una array que contiene cada textura como una imagen. La primera opción no me acabó funcionando después de una tarde entera, asi que al final (con muchos dolores de cabeza también xd) conseguí hacer funcionar las Texture Arrays. Sin embargo, ahora mismo para seleccionar la textura del array lo que hago es subir un uniform al shader, lo cual no me da nada de flexibilidad. Seguramente tenga que hacer una struct para almacenar la información de cada cubo dentro de un chunk, incluyendo este índice dentro de la Texture Array o algo por el estilo.

  • @raymox1018
    @raymox1018 Před 2 dny

    Por fa sigue con este devlog esta genial!

  • @madjesc
    @madjesc Před 3 dny

    Pasa repo bro, me gustaria aportar.
    Por cierto me parece interesante el proyecto.

    • @Rinuxu
      @Rinuxu  Před 3 dny

      Muchas gracias! Y el repositorio lo tenías en la descripción, pero te lo dejo aquí: gitlab.com/rinuxu/rustcraft