도트에 대한 모든 질문 답변해드렸습니다🤭

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 48

  • @Sangja_
    @Sangja_ Před 6 měsíci +7

    스크립트로 속성 강제수정하는건 진짜 유용하네요

  • @MakeOurDream
    @MakeOurDream Před 6 měsíci +3

    골메님 오랜만에 도트강좌 올려주셔서 감사합니다!!~ 도트는 아에모르는데 골메님 영상들보고 조금씩 찍어보고있습니다 😊

  • @user-by2gt7ft3p
    @user-by2gt7ft3p Před 5 měsíci +1

    골드메탈님 강의영상 너무 감사합니다 꾸준히 영상 올려주세요 없어지지만 말아주세요

  • @user-wv7mb1mf4c
    @user-wv7mb1mf4c Před 3 měsíci +1

    그저 빛... 골드메탈님....

  • @asanwangwangwa
    @asanwangwangwa Před 6 měsíci +2

    작은것부터 천천히 해봐야겠네요 감사합니다

  • @user-yk6cz9vr9w
    @user-yk6cz9vr9w Před 10 dny +1

    안녕하세요 골드메탈님!
    골드메탈님의 영상을 보고 픽셀아트에 관심이 생겨서 제가 직접 에셋을 만들어보고 싶은데.. 스프라이트 시트는 어떻게 만드는건가요?? ㅠㅠ 😢😢😢

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 9 dny

      Aseprite 프로그램을 가지고 계시다면 File - Exrpot - Sprite Sheet로 가능합니다. 없으시다면 포토샵이나 GIMP로 빈캔버스에 하나하나 손으로 넣어둬서 수동으로 만드는 방법이 있긴 합니다.

    • @user-yk6cz9vr9w
      @user-yk6cz9vr9w Před 9 dny +1

      @@goldmetal아이구 답변 감사합니다!! 영상 너무 잘 보고 있어요!!! ㅜㅜㅜㅜ❤❤❤

  • @user-ht6vc9rp5r
    @user-ht6vc9rp5r Před 6 měsíci +6

    골드메탈님은 에이스프라이트에서 만들고 내보내기할때 크기는 어떤 크기로 하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci +2

      원본 그대로 출력합니다. 유니티에서 스트라이크 선택 후 Pixel Per Unit으로 원본 크기로 설정하면 크게 할 수 있어요.

  • @user-on4jy5kl8j
    @user-on4jy5kl8j Před dnem

    Aseprite 저장하고 유니티에서 불러오면 사이즈가 이상하게 나오는데 해결 방법 없을까요? ㅠㅠ

  • @user-lo6uj7ih9m
    @user-lo6uj7ih9m Před 6 měsíci +1

    와...정말 이게되내 군요 아름다운팁입니다

  • @asiafriends773
    @asiafriends773 Před 6 měsíci +3

    좋은 강의 감사합니닷~!

  • @chochogames
    @chochogames Před 6 měsíci +1

    골드메탈님 팬입니다~

  • @vleldh123
    @vleldh123 Před 6 měsíci +2

    도트 잘 찍는거 너무 부럽습니다

  • @user-yy7uw7vl4f
    @user-yy7uw7vl4f Před 6 měsíci +2

    감사합니다

  • @FindValueTheta
    @FindValueTheta Před 6 měsíci +2

    꿀팁 감사합니다

  • @yj9421
    @yj9421 Před 5 měsíci +1

    안녕하세요. 항상 잘 보고있습니다. 혹시 아이소메트릭 강의도 계획이 있으신지 여쭤봐도 될까요???

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 5 měsíci +1

      아직 예정은 없지만 예전에 만들어 둔 그래픽 강좌가 있습니다! czcams.com/video/2f8QhZvm66k/video.htmlsi=_imAOCjpTLv8gOMm

  • @Psychic-01tube
    @Psychic-01tube Před 6 měsíci +2

    잘 보고 갑니다.팬 게임은 언제쯤 완성될 것 같나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci +1

      제가 하루하루 많은 시간을 할애할 수 없어서 조금 시간이 많이 필요할 것 같아요. 여름까지 바라보고 있습니다

  • @user-xk6qd8ge9l
    @user-xk6qd8ge9l Před 6 měsíci +1

    도트 찍는것은 알겠는데 제일 궁금한게 중앙정렬을 맞춰서 어떻게 하는지... 진짜 하나하나 계산하면서 하는거 말고는 안되는건가요 ;; 피벗을 중앙에 두거나 발에 두고 만들고 싶은데 막상 처음하니 만들다보면 좌우대칭 안맞아서 한쪽으로 치우치는데 이게 픽셀이 작으면 1픽셀 차이로도 한쪽으로 치우친 느낌이 심해서 어려워요..

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci

      Aseprite 도트 프로그램은 배경이 체크무늬로 되어있는데 이게 한칸에 16픽셀입니다.
      그래서 칸을 잘 보고 중앙부터 시작하시면 됩니다.
      캐릭터라면 얼굴의 두눈 사이 미간이 가운데에 오면 얼추 맞습니다.
      피벗을 발 아래에 두는건 유니티에서 하셔야 합니다.
      스프라이트 선택 후 Pivot을 Bottom Center로 하면 되니 참고 바랍니다.

  • @gcgc0024
    @gcgc0024 Před 4 měsíci +1

    안녕하세요. 나의 사랑하는 골드메탈님.
    일때문에 바빠서 오랫동안 게임을 못만들고 있다가 오랜만에 하려고 하는데
    이후의 유니티는 처음에 게임킬 때 유니티로고 없이 되는게 제공된다고 보았는데요.
    무슨 버전부터 되는건가요?
    현재 베타버전으로 이 기능을 제공하는 버전이 있나요?
    현재 오피셜버전이 22년이고
    other버전이 23년 버전인데요.
    pre-release 버전이 6000. 으로 시작하더라구요.
    만약 지금 이 기능을 제공하는 유니티 베타버전을 사용하였을때
    게임을 만들어서 모바일로 출시하면 불안정하거나 그럴 수 있을까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 4 měsíci

      지금부터 Unity6 베타버전으로 개발하시면서 프리뷰, 정식버전 나올 때마다 업데이트해주시면 원하시는 과정이 되지 않을까하네요.

    • @gcgc0024
      @gcgc0024 Před 4 měsíci

      @@goldmetal unity6 오피셜되어있어서 받았는데 몬가 자동완성같은게 안되어서 그냥 이전것으로 사용하고 있네요.... 시간 좀 들여서 자동완성 기능 되나 시도해봐야겠어요. 감사합니다! 골드합니다!

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 3 měsíci

      @@gcgc0024 자동완성은 에디터 버전과는 별개의 내용입니다. Edit > Preference > External Tools > External Editor 항목을 설치된 Visual Studio로 선택하시고 모두 종료했다가 유니티만 다시켜고 스크립트 파일 더블클륵해서 여시면 연결될겁니다.

  • @user-qm8yk1qj6s
    @user-qm8yk1qj6s Před 4 měsíci +1

    도트를 가지고 격투게임을 만들까 고민중입니다.

  • @user-qn8ig7hp2g
    @user-qn8ig7hp2g Před 5 měsíci +3

    ai로 뽑는 도트로 기초짜고 수정하는건 어떻다고 보시나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 5 měsíci

      참고정도는 가능하나 생성된 것을 가져다 사용하는건 아직까진 어려운 걸로 알고 있습니다. 마소의 Image Creator 좀 사용해봤는데 사이즈 조절부터가 안되더라구요. blog.naver.com/gold_metal/223229732110

  • @SaikouOtaku
    @SaikouOtaku Před 6 měsíci +3

    30x30픽셀이면 엄청 작은데 어떻게 저렇게 깨끗하게 표현되나요??? 128x128도 게임에선 엄청 깨지는데

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci +2

      유니티 안에서 스프라이크 선택 후 필터 모드를 Point 로 하시면 깔끔하게 됩니다

  • @user-le5em3fb2v
    @user-le5em3fb2v Před 4 měsíci +1

    안녕하세요. 픽셀아트 디자이너로 취업하고 싶은 구독자입니다. 아이패드 프로크리에이트를 이용해서 픽셀아트 포트폴리오를 만들어도 메이플 픽셀아트디자이너 모집 공고에 지원해도 괜찮을까요? 꼭 에이스프라이트나 포토샵으로 픽셀아트를 표현해야 하는지 궁금합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 4 měsíci +2

      사실 툴은 상관없습니다.
      결과물의 퀄리티가 중요하므로 가장 퀄리티가 잘 나오면서 사용하기 편한 환경에서 작업하시는 것을 추천드립니다!

    • @user-le5em3fb2v
      @user-le5em3fb2v Před 4 měsíci +1

      @@goldmetal네 감사합니다!

  • @korean_dude6036
    @korean_dude6036 Před 2 měsíci +1

    형님 타블렛 쓰실 때에는 어떤 어플 사용하시나요? 그리고 아이패드 쓰시나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 2 měsíci +1

      타블렛은 모바일쪽이 아닌 데스크탑에 연결하는 디자인 타블렛입니다. 현재 와콤 인튜어스 PTK640 사용중이구요. 아이패드는 없어용

    • @korean_dude6036
      @korean_dude6036 Před 2 měsíci +1

      @@goldmetal 오홍~~~

  • @kggro
    @kggro Před 6 měsíci +1

    🎮👍

  • @user-zc1kw7ez6j
    @user-zc1kw7ez6j Před 6 měsíci +2

    사용하신 일러스트도 도트로 찍은건가용?~

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci +1

      이 썸네일에 보이는 일러스트 말씀이라면 직접 도트 작업 했습니다!
      czcams.com/users/livelmEmxjVuuhE?si=NgN8q7c5QF9PV1Hn

  • @마을주민A
    @마을주민A Před 6 měsíci +2

    그냥 그림 먼저 배우고 하는게 낫겠죠?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 6 měsíci +1

      16픽셀 이하 그림 정도는 바로 하셔도 됩니다.

  • @oasis6122
    @oasis6122 Před 3 měsíci

    어? 200x150 마우스로했는ㄷ...

    • @goldmetal
      @goldmetal  Před 3 měsíci

      😲😲😲

    • @oasis6122
      @oasis6122 Před 3 měsíci +1

      @@goldmetal 이제 막 에이스프라이트 50시간넘긴 시작한 뉴비라 5프레임밖에 안됐지만 죽을맛이더군요