【先行プレイ】常にリザードンのユナイト技が使える!? 新EX『ホウオウ』がやばすぎるww【ポケモンユナイト】
Vložit
- čas přidán 5. 08. 2024
- ★ホウオウ解説
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※今回のパブリックテストの配信については、ポケモンユナイト公式より特別に許諾を得ています。
≪実績≫
PokemonUnite WCS2022 日本代表-Best4(T2)
PokemonUnite WCS2023 日本代表-Best3(おやすみマクロ)
公式大会優勝数日本1位
ポケモンユナイトプレイヤーランキング 2年連続 1位
2024 東アジア1位(UniteHolic)
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★目次★
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0:00 ホウオウ紹介
0:28 もちもの
0:47 わざ解説(かえんほうしゃ)
2:00 わざ解説(そらをとぶ)
3:31 試合映像①
13:45 試合映像②
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BGM提供元
しゃろうさん
おどれグロッケンシュピール
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効果音ラボさん
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#ポケモンユナイト #ポケユナ #Pokemon #公式大会優勝 #まめ - Hry
※今回のパブリックテストの配信については、ポケモンユナイト公式より特別に許諾を得ています。
🤖「みんなバランス壊れたら嫌がるくせに…」
フーパとホウホウ使って相手のリソース上回る戦術やってみたい
前線張って溶かされてただの焼き鳥になりそう
今んとこXでいい感が否めない所。ユナイト技の凶悪さが桁違い
exのタンクはザマゼンタ来て欲しかったなぁ
バリヤードみたいに何枠採用するか悩みそう
なんかコレジャナイ感が凄いなあ
タンクかサポかはっきりしてるキャラが欲しい
もっとタンクらしいタンクが欲しかった😢
ccないからただ硬いファイターみたいになってるよね。
CCとかないとこいつスルーして後ろの削りにいくの一気に簡単になる気がする
@@user-vp2tl5tu7iスルーしたら攻撃吸われるし、復活されるしウザいタンクって感じなんじゃない?ちょっと火力あるサポートみたいなイメージかも
ホウオウが伝説のディフェンス型枠取ったらザマゼンタ君の姉との格差がさらに、
@@kamu503 ダメージ肩代わりがどんなもんかにもよりそう。それが弱いならユナイトにしか価値見いだせない気がするから微妙になりそう。
そらとぶとかに妨害無効無いならCC効くからミュウツーよりはやりやすそう
火炎放射ポチポチしながら爪通常当てまくれば火力上がるんかね
ホウオウに癒しの冠つけたら、強いのかな?
ハピナスキュワワーにユナイトうってて草
エナジー数で蘇生数変わるなら、積み系持ち物と相性悪そうだよね?
昨日復帰したけどexとか出ててびびったw
粘着力高めで各種デバフばら撒くタンキーサポートって感じですかね
ユナイト抱え落ちして敵のリソース吐かせきってから蘇生もらうの強そう
他にメインタンクがいてのサブタンク権後衛にちょっかいをかける役とかなら輝く感じですかね?
他ゲー見てる感じ、隙があってもなんだかんだ蘇生効果って普通に強いし
もうちょい機動力あればリスみたいなフランカー出来そうだけどね。難しそう
なかなか難しいよね。機動力もっとあればリスみたいなフランカーできそうだけど、とりまメインタンクは無理そうだね。
他MOBAと違って後出し蘇生っていうのがかなり便利そうではあるが…
全盛期のスピン亀並みの強さあるのかな?
硬さはホウオウに分があるけど。
あとは16日のアプデで誰が強化されるか…
試合中性能よりもミニマップに映るホウオウのダサさの方が気になったミニアイコンださない?
絶対ファイター採用有り得なくて草
ホウオウはディフェンス型なのかーなぜかバランス型だと思ってた💦
テストサーバーのジュナイパーは強いのか…
「ブラッキーでよくね?」
地味やけど強い
ホウオウだってーーーーーーー
運営珍しく謙虚な性能やな🙄
13:33 あのリソースの受け方で被ダメは1万5千は絶対違くて草
明らかに一桁多いんよなぁ…
眼科行け定期
ほぼファイターやんw
割と復活はすぐ死ぬからそこまで壊れではなさそうだしそれ以外も中途半端だから割とタンクXの方が良い感は否めない
全盛期ニンフィアを超える衝撃はない
義務サポ不可避
ウルトの蘇生はその場じゃなくて、復活クールタイムをゼロにして即時復活して、リスポーン地点からみたいにするといいような?
んーそれだと、フーパのイジゲンホールが上位互換すぎるのでないのかなぁ
その場で復活する即効性が意味を持たせるのかなとも思いました。
@@bryonomars8408
確かに仰ることに一理あります。
でも、ホウオウはフーパが直接関与出来ない、死んだ味方に対して行うものだから一概に上位互換とも言えないかなと。それと現状ではその即効性が裏目になっているということもありますし…
何か良い変更がある良いですが…
そらとぶほうしゃはリザユナとやってる見た目は同じだけどスタン技に弱すぎるし火力も低いからもう一つの技を使いたいかな
変に強化してリザユナの上位互換にならないことを願う
・ホウオウの後ろから殴れる
・ホウオウより先に倒される
という点においては葉っぱジュナは意外とアリなのかな?
蘇生後にすぐやられそうだが…
ジュナに限らずレックウザ戦でADSキャラ蘇生したらラッシュかけれるから強そう
わかる
まるでスローモーションを見ている様だ
ホウオウなのにはねやすめがないホウオウ
何でせいなるほのう使えんのや
耐久のおかしい機動力のあるねっとうヤドランだと思うとだいぶ嫌だな
立ち回りとかポジション取り上手い人に使われたら相当鬱陶しいと思う
何か他のユウチュウバーの声がするの僕だけ?
感覚麻痺してる人多いなぁ…
性能インフレさせといて今更デフレしてもどうしようも無いよ
@@user-ka81d1sk 対戦ゲームの商売なんだから割り切ろインフレは
環境自体は前よりデフレしてるよ
ハッサムと同じでこの程度の火力ならコンセプトが弱い
性能が不快
リザユナの前半分ないのすき 俺の返信欄独り言しか言ってねえ注意
7レベからか、おもろいな
かなり相手に食い込む技の取り方できるから対策というか苦手な輩に逃げられる状態になると何もできないな
お互いにタンクとメイジとヒーラーが居るならタンク枠として相当強いように思う
…オーロットのが安定するだろうし、メタグロスの方が破壊できるだろうし、ブラッキーのがよりメタ性能ありそうだけども
ユナイトが前抑えの保険というか、勝ってる時はマジで最強かつ変なタイミングで吐く事になるな
逆に負けてる時はキャッチ失敗して崩壊したとかそういう最後の一線を用意する感じになる(どっちみちほぼ自己判断であるべきでない)
でも勝ってる時正直ほとんど使う事ないだろうな、野良での歯茎抑制というか勝ち展開を維持するのが最大バリューっぽいが
そもそも歯茎を出さなければ勝ち展開でキャッチされて死ぬのって経験値奪ってる学習ポケモンぐらいだし(ソロは中央が突っ込むが)
見る限り継続ダメージだから一概には言えないが、(呪いとか1クールタイムあたりの効率は高い)
CCで途切れてる時も最大バリューとなるとダンベルの相性がめっちゃいいって訳ではなさそうだな
あと硬いは硬いが序盤弱いのは致命的すぎる
これを見る限り倒されるような状況だとレベル差とか付いてるしせめてユナイト吐かせないと全く勝ち目がないな
蘇った側もうわってなってるのまずいし実装時のフーパを思い出される 慣れた今じゃフーパのが良いかもしれない
マンムーくらい硬くてももう一回あっさり死ぬ事が割と多そうだな
後ろに抜けられるのがタンクとして致命的だけど、ユナイト技で4人蘇生できるなら生きてる意味が大いにある
回復まであるのか?攻撃依存なら見た目より遥かにダンベルとの相性はいい事になるが…
育つのが遅すぎるな明らかに…
味方キュワワーめっちゃうまかったですよね!
キュワワーでしたごめんなさい
草冠生える
あのね、こんなんきても弱い。それだけは言える。こいつのユナイト見たら蘇生位置(死体あるところ)にタイミングよくスキルぶち込めばすぐ溶けるから。生き返ろうが関係ねぇわ。無敵時間ないならよっぽど相手のCT空っぽじゃない限りは人数不利卍。
ユナイト中にホウオウ戦線離脱するのもナンセンス。蘇生中にほか死ぬでこんなん。
フーパと組んで本陣で蘇生したら強そう
使ってもあんまおもろくなさそうやな