【先行プレイ】常にリザードンのユナイト技が使える!? 新EX『ホウオウ』がやばすぎるww【ポケモンユナイト】

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  • čas přidán 5. 08. 2024
  • ★ホウオウ解説
    → • 【先行プレイ】新EXキャラ『ホウオウ』性能解...
    ※今回のパブリックテストの配信については、ポケモンユナイト公式より特別に許諾を得ています。
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    ★目次★
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    0:00 ホウオウ紹介
    0:28 もちもの
    0:47 わざ解説(かえんほうしゃ)
    2:00 わざ解説(そらをとぶ)
    3:31 試合映像①
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Komentáře • 81

  • @mame113
    @mame113  Před 24 dny +18

    ※今回のパブリックテストの配信については、ポケモンユナイト公式より特別に許諾を得ています。

  • @wayziro
    @wayziro Před 24 dny +16

    🤖「みんなバランス壊れたら嫌がるくせに…」

  • @Zzrororo-
    @Zzrororo- Před 24 dny +9

    フーパとホウホウ使って相手のリソース上回る戦術やってみたい

  • @user-rj7bc5gg6j
    @user-rj7bc5gg6j Před 24 dny +8

    前線張って溶かされてただの焼き鳥になりそう

  • @user-strawberrymilk31
    @user-strawberrymilk31 Před 24 dny +8

    今んとこXでいい感が否めない所。ユナイト技の凶悪さが桁違い

  • @sanoshota876
    @sanoshota876 Před 24 dny +5

    exのタンクはザマゼンタ来て欲しかったなぁ

  • @user-qi7re8xi3g
    @user-qi7re8xi3g Před 24 dny +4

    バリヤードみたいに何枠採用するか悩みそう

  • @tothelast7340
    @tothelast7340 Před 24 dny +6

    なんかコレジャナイ感が凄いなあ
    タンクかサポかはっきりしてるキャラが欲しい

  • @user-ow5ws6mr2b
    @user-ow5ws6mr2b Před 24 dny +82

    もっとタンクらしいタンクが欲しかった😢

    • @ahkbrn
      @ahkbrn Před 24 dny +26

      ccないからただ硬いファイターみたいになってるよね。

    • @user-vp2tl5tu7i
      @user-vp2tl5tu7i Před 24 dny +11

      CCとかないとこいつスルーして後ろの削りにいくの一気に簡単になる気がする

    • @kamu503
      @kamu503 Před 24 dny +11

      @@user-vp2tl5tu7iスルーしたら攻撃吸われるし、復活されるしウザいタンクって感じなんじゃない?ちょっと火力あるサポートみたいなイメージかも

    • @user-op3wj1yi3f
      @user-op3wj1yi3f Před 24 dny +5

      ホウオウが伝説のディフェンス型枠取ったらザマゼンタ君の姉との格差がさらに、

    • @ahkbrn
      @ahkbrn Před 24 dny +3

      @@kamu503 ダメージ肩代わりがどんなもんかにもよりそう。それが弱いならユナイトにしか価値見いだせない気がするから微妙になりそう。

  • @TV-uo2ef
    @TV-uo2ef Před 23 dny

    そらとぶとかに妨害無効無いならCC効くからミュウツーよりはやりやすそう

  • @fie6387
    @fie6387 Před 23 dny +1

    火炎放射ポチポチしながら爪通常当てまくれば火力上がるんかね

  • @user-xs5iw4tx9e
    @user-xs5iw4tx9e Před 24 dny +3

    ホウオウに癒しの冠つけたら、強いのかな?

  • @user-zn5mr5lj8z
    @user-zn5mr5lj8z Před 24 dny +5

    ハピナスキュワワーにユナイトうってて草

  • @user-xv3gu4ft5q
    @user-xv3gu4ft5q Před 24 dny +2

    エナジー数で蘇生数変わるなら、積み系持ち物と相性悪そうだよね?

  • @user-dg9rw2xd9m
    @user-dg9rw2xd9m Před 23 dny

    昨日復帰したけどexとか出ててびびったw

  • @BEE-oc3iv
    @BEE-oc3iv Před 23 dny

    粘着力高めで各種デバフばら撒くタンキーサポートって感じですかね
    ユナイト抱え落ちして敵のリソース吐かせきってから蘇生もらうの強そう

  • @Thyakamura
    @Thyakamura Před 24 dny +5

    他にメインタンクがいてのサブタンク権後衛にちょっかいをかける役とかなら輝く感じですかね?
    他ゲー見てる感じ、隙があってもなんだかんだ蘇生効果って普通に強いし

    • @CH登録より高評価をガチでよろs
      @CH登録より高評価をガチでよろs Před 24 dny

      もうちょい機動力あればリスみたいなフランカー出来そうだけどね。難しそう

    • @紙パック光線
      @紙パック光線 Před 24 dny

      なかなか難しいよね。機動力もっとあればリスみたいなフランカーできそうだけど、とりまメインタンクは無理そうだね。

    • @user-gs9ys9sd4p
      @user-gs9ys9sd4p Před 22 dny

      他MOBAと違って後出し蘇生っていうのがかなり便利そうではあるが…

  • @kaiseihan
    @kaiseihan Před 24 dny +1

    全盛期のスピン亀並みの強さあるのかな?
    硬さはホウオウに分があるけど。

  • @loser2778
    @loser2778 Před 23 dny

    あとは16日のアプデで誰が強化されるか…

  • @user-sy6bh5kf4o
    @user-sy6bh5kf4o Před 24 dny +3

    試合中性能よりもミニマップに映るホウオウのダサさの方が気になったミニアイコンださない?

  • @user-ti1qi9iw9f
    @user-ti1qi9iw9f Před 24 dny +3

    絶対ファイター採用有り得なくて草

  • @PMTGch
    @PMTGch Před 23 dny +1

    ホウオウはディフェンス型なのかーなぜかバランス型だと思ってた💦

  • @user-iz9ye3xx3b
    @user-iz9ye3xx3b Před 23 dny

    テストサーバーのジュナイパーは強いのか…

  • @user-ix2vf8do4d
    @user-ix2vf8do4d Před 24 dny +1

    「ブラッキーでよくね?」

  • @kingpanda-shakkin-fire
    @kingpanda-shakkin-fire Před 24 dny +3

    地味やけど強い

  • @user-lx2kg9rm6b
    @user-lx2kg9rm6b Před 24 dny +1

    ホウオウだってーーーーーーー

  • @user-qt8pj6rb3z
    @user-qt8pj6rb3z Před 22 dny

    運営珍しく謙虚な性能やな🙄

  • @user-le2hc5sh3d
    @user-le2hc5sh3d Před 24 dny +13

    13:33 あのリソースの受け方で被ダメは1万5千は絶対違くて草

  • @つーき-月
    @つーき-月 Před 24 dny +1

    ほぼファイターやんw

  • @user-mr7ef3bb7o
    @user-mr7ef3bb7o Před 24 dny +5

    割と復活はすぐ死ぬからそこまで壊れではなさそうだしそれ以外も中途半端だから割とタンクXの方が良い感は否めない

  • @user-ge8ne8ee1l
    @user-ge8ne8ee1l Před 24 dny +2

    全盛期ニンフィアを超える衝撃はない

  • @T-8000-c5e
    @T-8000-c5e Před 23 dny

    義務サポ不可避

  • @AlBino_1206
    @AlBino_1206 Před 23 dny

    ウルトの蘇生はその場じゃなくて、復活クールタイムをゼロにして即時復活して、リスポーン地点からみたいにするといいような?

    • @bryonomars8408
      @bryonomars8408 Před 19 dny

      んーそれだと、フーパのイジゲンホールが上位互換すぎるのでないのかなぁ
      その場で復活する即効性が意味を持たせるのかなとも思いました。

    • @AlBino_1206
      @AlBino_1206 Před 19 dny

      @@bryonomars8408
      確かに仰ることに一理あります。
      でも、ホウオウはフーパが直接関与出来ない、死んだ味方に対して行うものだから一概に上位互換とも言えないかなと。それと現状ではその即効性が裏目になっているということもありますし…
      何か良い変更がある良いですが…

  • @tasoma1818
    @tasoma1818 Před 21 dnem

    そらとぶほうしゃはリザユナとやってる見た目は同じだけどスタン技に弱すぎるし火力も低いからもう一つの技を使いたいかな
    変に強化してリザユナの上位互換にならないことを願う

  • @user-rv4gw3fl6r
    @user-rv4gw3fl6r Před 24 dny +6

    ・ホウオウの後ろから殴れる
    ・ホウオウより先に倒される
    という点においては葉っぱジュナは意外とアリなのかな?
    蘇生後にすぐやられそうだが…

    • @user-lb3ob1jy4m
      @user-lb3ob1jy4m Před 24 dny +5

      ジュナに限らずレックウザ戦でADSキャラ蘇生したらラッシュかけれるから強そう

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny

      わかる

  • @ponzto
    @ponzto Před 22 dny

    まるでスローモーションを見ている様だ

  • @endegalover
    @endegalover Před 24 dny +3

    ホウオウなのにはねやすめがないホウオウ

  • @user-lb6eo8oh1r
    @user-lb6eo8oh1r Před 20 dny

    何でせいなるほのう使えんのや

  • @aouo69
    @aouo69 Před 24 dny +2

    耐久のおかしい機動力のあるねっとうヤドランだと思うとだいぶ嫌だな 
    立ち回りとかポジション取り上手い人に使われたら相当鬱陶しいと思う

  • @user-hm1mc9vj8k
    @user-hm1mc9vj8k Před 22 dny

    何か他のユウチュウバーの声がするの僕だけ?

  • @461qb
    @461qb Před 24 dny +4

    感覚麻痺してる人多いなぁ…

    • @user-ka81d1sk
      @user-ka81d1sk Před 23 dny

      性能インフレさせといて今更デフレしてもどうしようも無いよ

    • @461qb
      @461qb Před 23 dny

      @@user-ka81d1sk 対戦ゲームの商売なんだから割り切ろインフレは

    • @user-gs9ys9sd4p
      @user-gs9ys9sd4p Před 22 dny

      環境自体は前よりデフレしてるよ

  • @fgmgwprft9741
    @fgmgwprft9741 Před 24 dny +8

    ハッサムと同じでこの程度の火力ならコンセプトが弱い

  • @ebitenkawaii
    @ebitenkawaii Před 24 dny +2

    性能が不快

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 Před 24 dny +5

    リザユナの前半分ないのすき  俺の返信欄独り言しか言ってねえ注意

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny +1

      7レベからか、おもろいな
      かなり相手に食い込む技の取り方できるから対策というか苦手な輩に逃げられる状態になると何もできないな
      お互いにタンクとメイジとヒーラーが居るならタンク枠として相当強いように思う
      …オーロットのが安定するだろうし、メタグロスの方が破壊できるだろうし、ブラッキーのがよりメタ性能ありそうだけども

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny +1

      ユナイトが前抑えの保険というか、勝ってる時はマジで最強かつ変なタイミングで吐く事になるな
      逆に負けてる時はキャッチ失敗して崩壊したとかそういう最後の一線を用意する感じになる(どっちみちほぼ自己判断であるべきでない)
      でも勝ってる時正直ほとんど使う事ないだろうな、野良での歯茎抑制というか勝ち展開を維持するのが最大バリューっぽいが
      そもそも歯茎を出さなければ勝ち展開でキャッチされて死ぬのって経験値奪ってる学習ポケモンぐらいだし(ソロは中央が突っ込むが)

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny +1

      見る限り継続ダメージだから一概には言えないが、(呪いとか1クールタイムあたりの効率は高い)
      CCで途切れてる時も最大バリューとなるとダンベルの相性がめっちゃいいって訳ではなさそうだな
      あと硬いは硬いが序盤弱いのは致命的すぎる

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny +1

      これを見る限り倒されるような状況だとレベル差とか付いてるしせめてユナイト吐かせないと全く勝ち目がないな
      蘇った側もうわってなってるのまずいし実装時のフーパを思い出される 慣れた今じゃフーパのが良いかもしれない
      マンムーくらい硬くてももう一回あっさり死ぬ事が割と多そうだな
      後ろに抜けられるのがタンクとして致命的だけど、ユナイト技で4人蘇生できるなら生きてる意味が大いにある

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Před 24 dny +2

      回復まであるのか?攻撃依存なら見た目より遥かにダンベルとの相性はいい事になるが…
      育つのが遅すぎるな明らかに…

  • @user-eo4sd1mx1t
    @user-eo4sd1mx1t Před 24 dny +3

    味方キュワワーめっちゃうまかったですよね!
    キュワワーでしたごめんなさい

  • @user-kn5zq8dm5r
    @user-kn5zq8dm5r Před 24 dny

    あのね、こんなんきても弱い。それだけは言える。こいつのユナイト見たら蘇生位置(死体あるところ)にタイミングよくスキルぶち込めばすぐ溶けるから。生き返ろうが関係ねぇわ。無敵時間ないならよっぽど相手のCT空っぽじゃない限りは人数不利卍。
    ユナイト中にホウオウ戦線離脱するのもナンセンス。蘇生中にほか死ぬでこんなん。

    • @user-zg2yo5ul5s
      @user-zg2yo5ul5s Před 24 dny +1

      フーパと組んで本陣で蘇生したら強そう

  • @user-wm3xn3fi4u
    @user-wm3xn3fi4u Před 22 dny

    使ってもあんまおもろくなさそうやな