【ロックマンX】令和に今更振り返るロックマンX1~X8の全特殊武器
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
- #ROCKMANX #MEGAMANX
「オマエのために はやおきして とくしゅブキまとめつくってきたんだ
ロックマンXシリーズの全特殊武器をまとめた動画がなかったので、自分で作ることにしました。
特殊武器64個とチャージ版で127個です。(ダークホールド除く)
普通の使い方から変な使い方、アイテム回収ネタ、あるあるネタなどを入れてみました。
自分がプレイした動画から切り抜いて作成しています。至って普通のプレイヤーです。
【目次】
00:00 ~ おべんとう
00:20 ~ ロックマンX1
06:22 ~ ロックマンX2
13:45 ~ ロックマンX3
19:33 ~ ロックマンX4
25:35 ~ ロックマンX5
33:11 ~ ロックマンX6
42:01 ~ ロックマンX7
47:33 ~ ロックマンX8
【評価観点】わりと適当。
威力:多段ヒットも含めた攻撃力。一応メットールなどが一撃なら★2が基準。
使い勝手:活躍場面の多さ。実際にプレイして活用機会が多いかどうか。
燃費:X4以前はほぼ関係ない評価項目。撃てる数以外に威力も多少考慮。
特殊ぶり:変な特性があったり使ったときの面白さがあるか。
【備考】
・X5とX6はむずかしいモード。
・X5はハイパーチャージ+エナジーセーバー構成が多数。
・X6はマスターウェポン+ハイパーチャージ構成が多数。
・X7だけはつらすぎたので難易度ふつうで3週目くらいのプレイ動画になってます。
・ダークホールドについてはチャージで時間が若干伸びますが省略してます。絶対指摘が入るので予防線。
・X8もHARDで取ろうと思ったのですが、特殊武器のコンボが多くなりすぎて何がなんだか分からない動画に仕上がったのでNORMALで撮っています。 - Hry
冒頭の、特殊武器まとめ動画作ってもらえて嬉しそうなエックスの表情にジワる
主の特殊武器の使い方上手すぎ度:★★★★★
上手すぎて全部便利に見える度:★★★★★
分かりやすくまとめられててとても良いです。
ヤンマーオプションやっぱりめちゃくちゃ強いですよねw丁寧な解説で見ていて楽しかったです。
ありがとうございます、たぶん汎用性が高いヤンマーオプションかストームトルネードが歴代最強って感じな気がしますね。
「ストームイーグリー度」すき
Thank you for the video! I learned a lot about how special weapons can be used
別の人の動画で初めて知ったのですが、タイガードが撃つレイスプラッシャーってSS版だとSEが「ピカーン!」て感じの音に改善されてるらしいですね。あとタメ撃ちは敵の目の前で撃つのが正しい用法かと(電球のような光の塊をVAVAやOイナリーに直接ぶつけると5ダメージ与える)
SS版の情報初めて知りました、ありがとうございます!レイスプラッシャーのチャージ版はおっしゃるとおりで、射出機を直接当てるのが一番ダメージが出ます。ゴッドカルマシーン・O・イナリーはパラスティックボムのチャージを展開しているだけで倒しきれてしまう(のと正直当てにくい)ので、VAVA Mk-Ⅱ本体がジャンプしてエックスを超えてくる瞬間を狙う…みたいな瞬間的な使用用途になりそうですね。
1と2はクソガキのころ散々やってたけど結構知らないこと多くてびびった
チャージクレセントショットは攻撃に重きを置いたバリアだな
カプコン「泣けるぜ………」
ローリングシールドは
初代のシグマの第2形態の有効打です
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力。
チャージ版はシグマパレス序盤のリフト突破に便利。
「お前のために はやおきして………」って、奥さんか!?w
マイマインの殻破壊初めて知ったw
ローリングシールドはハイパーXブラスターとほぼ同じ威力なのでそれを連射できると思うとかなり強力
マイマインにマグネットマインぶち当てた後に昇龍拳お見舞いしたら殻壊れるんですかw
今度試しましょう、かわいそうなかたつむりを見られそうです
X6の特殊武器はユーザー達が研究しまくった結果住み分け可能って判断と使い分け方出された時はおぉ…ってなった
個人的にX8の特殊武器がめっちゃ残念なの多かったな…
せめてチャージ版が連射効けばマシなのあったけど、残留してる間次弾撃てないのマジで今触っても使いにくい
X8は単発しか撃てない武器が多く、チャージになると地上限定技が増えるのがイマイチでした。そもそも連射が効く特殊武器がサンダーダンサーとドリフトダイヤモンドしかないですし…。X7よりはマシですが、特殊武器を使って遊ぶという観点では微妙だった作品なのは否めないです。X8の特殊武器を受け入れられるかどうかは、X3よりもさらに強くなったクセをおいしく味わえるかどうか、かもしれませんね。
@@reset-all-controllers X7はアクセルの奴以外最早特殊武器覚えてないレベルですわw
X8はFUAのお陰で久々に特殊武器ブッパ出来るぞぉ!!と張り切らせといて、ドドドリフトダイアモンドしか使わなかったの個人的に罪深いです
X,2,4(火力はややアレだが…)位の時はメインもサブもこなせる感じで、X5,6辺りは状況に応じてメインウェポンになり得る…って性能な印象あるんでX7,8はやっぱり使い辛いなって…
@@Gtgsky1525
X7はアクセルのGランチャー以外使い物にならないので…w
歴代を振り返ってみると、なんだかんだX4,X7,X8以外は特殊武器主体のほうが有利な印象です。X2はバスターがめちゃくちゃ強いので人それぞれかもですが…。
特殊武器のみを使う縛り攻略とかやるとX4はそれでもまだなんとかなるんですが、X7,X8は本当にキツいです…。
@@reset-all-controllers Xは初代だからこそのぶっ壊れが多いのありますが、X2はソニックスライサーとラッシングバーナー、スクラップシュートがノーマルチャージ共に好きでしたね🤔
X7はマジで記憶ないですw
PS時代までは何だかんだ特殊武器強ぇ...ってなるの多かったなぁってアニコレ触る度になりますね
X8もX4と同じくバスター優位で特殊武器は燃費は良いが低威力というバランスですが、バスターの欠点である「縦エリアで使いにくい」「リフレクトを貫通出来ない」「チャージが必要なのでクラッキングに時間がかかる」などといった要素をしっかり補完できる性能のものばかりなので、サブウェポンとしては悪くはないと思うんですけどね。未だに「エックスはヤコブが苦手」を言う人はこの辺りに気付いていない人達でしょう。
X6から急にチャージ版がマップ兵器みたいなのが多くなって残念
特にX6はちょっと触っただけだとどの攻撃も同じような全体攻撃で区別が付かないっていう難点がありますね…。
それぞれに
メテオレイン:低威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し
マグマブレード:低威力、横攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し
メタルアンカー:超高威力、斜め攻撃、チャージ発動中移動不可、被ダメージキャンセル有り
アローレイ:縦攻撃、チャージ発動中移動不可、無敵時間発生
ガードシェル:斜め攻撃、チャージ発動中移動可能、被ダメージキャンセル無し、任意タイミング攻撃が可能
っていう特性があるので、特性を把握すると適切な使い分けが面白くなっていきます。
ただし、やっぱりアーマーと同じで総じて使い分けっていうところに主眼が置かれすぎていて、手触り感は良くない印象があります。
開発期間の短さからステージギミックとの嚙み合わせ等を考えてる余裕がなくてこうなったんだろうなという感じは受けますね。雑魚敵に弱点武器なども設定されてないみたいですし。逆にX5はこれらの点は丁寧に作られてるなという印象です。
加えて、X6はザコ敵がほぼナイトメアウイルスだけになってしまってますからね…。
この点は世界観とは合っているんですが。
X5はテキストやエイリアさんの通信のせいで評価低めですが、特殊武器やアーマーを使いこなす楽しさはかなり高く、丁寧な出来だなと自分も思います。
やっぱり1.2の武器は使っていて楽しい強さと性能だね。3以降は特殊武器よりバスターやアーマー性能とかの方が目立ったから道中では刺さる場所や敵以外殆ど使用しなかったなぁ。
ヘッドパーツ入手により通常版は無限使用可能なためかX4の性能がやたら低いのが目立つ。チャージ版も燃費極端に悪いし。
X4は効果範囲はさておき、単発威力が低かったり敵に効かなかったりが多くてかなりきついですね。
ツインスラッシャーとかヘッドパーツがあっても連射がキツくて…。
代わりにバスターがハチャメチャ強いバランスになってるので、意図的なのかもしれませんが。
……それでもX7よりはまだ使い出があるように思います…笑。
@@reset-all-controllers
678はやったことないや。
~超魔界村にて~
斧「俺もこれ出たかったなあ・・・」