Przełomowe rozwiązania z Obliviona

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 31. 03. 2024
  • Wydany w 2006 roku Oblivion, czyli czwarta odsłona serii The Elder Scrolls, spopularyzowała przynajmniej trzy rzeczy, które w dzisiejszych grach są obowiązującym standardem i o tym właśnie opowiadam w tym filmie.
    Możesz wspierać moje działania tutaj:
    ◾️Patronite ❤️ patronite.pl/uvograch
    Moje sociale:
    ◾️ Twitter ▶️ / nordbundet
    ◾️ Discord ▶️ / discord
    ◾️ Instagram ▶️ / uvograch
  • Hry

Komentáře • 88

  • @bobbydylsn2633
    @bobbydylsn2633 Před 2 měsíci +17

    Z technologicznego punktu widzenia to warto dodać że TES Oblivion był jedną z pierwszych gier (po COD3 i Tiger Woodsie) gdzie wykorzystano technologię SpeedTree. Do czasu tej technologii drzewa i lasy wyglądały koślawo, a każdy model musiał być ręcznie stworzony przez grafika. Na tej technologii powstało dziesiątki gier, w tym Wiedzmin, Ghost of Tsushima, seria Far Cry.

  • @Kamillo1288
    @Kamillo1288 Před 2 měsíci +16

    Morrowind, Oblivion, Skyrim. Kocham każdą z nich, ale największy sentyment mam do Morrowinda.

    • @BenD0v3r32
      @BenD0v3r32 Před 2 měsíci

      Tez. Moja 1 powazna gra w jaka gralem jak brat kupil PC.
      Pierwsza gra ktora kupilem za 100zl z dodatkami, po tym jak gralem w pirata od jego kumpla.

    • @skaczacawinia
      @skaczacawinia Před 2 měsíci

      Wszystkie są świetne.

  • @ragnarjet6949
    @ragnarjet6949 Před 2 měsíci +18

    W Oblivionie fast travel z poziomu mapy było opcjonalne, w Starfield było już obligatoryjne. Postęp XD

    • @RobertOpcjonalnie
      @RobertOpcjonalnie Před 2 měsíci

      Raczej postępujące lenistwo.
      Ktoś się zjeżył na szybką podróż w Gothic?

    • @Embrod
      @Embrod Před 2 měsíci +2

      ​@RobertOpcjonalnie jaką szybką podróż? Teleportacja została pociągnięta lorowo, poprzez magię.

    • @RobertOpcjonalnie
      @RobertOpcjonalnie Před 2 měsíci +2

      @@Embrod
      Dokładnie tak. Bardzo elegancko zrobione szybkie przemieszczanie się.

  • @yahoo4811
    @yahoo4811 Před 2 měsíci +4

    Ta muzyka o Boże, co Ty mi zrobiłeś teraz. Niezliczoną ilość godzin przy tych melodiach przesiedziałem. Coś pięknego ❤

  • @Santjago0Blackwood
    @Santjago0Blackwood Před 2 měsíci +10

    W Oblivionie to można było używać Fast Travel na dzień dobry do każdego miasta, bez wcześniejszej podróży pieszo, co było dla mnie głupotą.

    • @GunMeat
      @GunMeat Před 2 měsíci

      dokładnie - to żenada i kpina z odkrywania świata

    • @Bartheek_Wojciechowski
      @Bartheek_Wojciechowski Před 2 měsíci

      A nie było tak, że z Amuletem Królów pomykało się do tego przeora zakonu na piechotę? 🤔 Ja pamiętam, że miałem Chorroll, ale bez znaczników. A potem z buta do Kvatch (głównie na skróty przez te lasy i wioskę kanibali) i do Martina.

    • @Santjago0Blackwood
      @Santjago0Blackwood Před 2 měsíci

      @@Bartheek_Wojciechowski Specjalnie dzisiaj zainstalowałem Obliviona bo i tak chciałem do niego wrócić XD. Każde główne miasto ma znacznik od początku i można się do nich teleportować od razu po wyjściu z jaskini. W Skyrimie już to było zmienione na szczęście no ale tam były co prawda powozy a tu chyba ich nie ma.

  • @Adr2420
    @Adr2420 Před 2 měsíci +1

    Nigdy nie zapomnę, jak mając 13 lat pierwszy raz zobaczyłem prezentację tej gry, jeszcze przed premierą. Scena w lesie, piękna muzyka, fragment walki. Z kolegami z klasy na informatyce oglądaliśmy to z opadnietymi koparami. Wtedy wydawało mi się to fotorealistyczne.

  • @Orionn070
    @Orionn070 Před 2 měsíci +5

    Te rozwiązanie z Wiedźmina i Cyberpunka odnośnie szybkiej podróży, zmniejsza trochę u mnie poczucie winy, bo jednak wkładam jakiś wysiłek w tą szybką podróż 😅

  • @Kunaiek
    @Kunaiek Před 2 měsíci +5

    Do dziś uwielbiam tą grę. Mimo ogromu jej ułomności. Ten świat, zadania, wolność, muzyka. Absolutny klasyk. ❤😊

  • @doboszewskijpl
    @doboszewskijpl Před 2 měsíci

    Dobrze Cię widzieć!

  • @maghnib2806
    @maghnib2806 Před 2 měsíci +5

    Ja się nie zgodzę z tym że szybka podróz to tylko opcja i gracz sobie wybierze jak chce grać, gracz mając opcje sobie ją wybierze, a to zmienia to jak grę odbieramy. Podobnie mam z lataniem w wowie, uważam że spłyca ono mapę, ale nie będę na siłę wszędzie jeździł po ziemi jak o wiele wydajniej się lata

    • @leszekszpakowski4017
      @leszekszpakowski4017 Před měsícem

      Mimo wszystko masz ten wybór. Nrgeek przechodzi te gry bez używania fast travel (często o tym wspomina). To tak jakbyś powiedział że lepiej gdybyś miał tylko swoje ulubione lays-y i puste półki, zamiast mieć swój smak i 10 innych do wyboru. Wolność Tomku w swoim domku, przekładając na gry " niech każdy gra jak mu wygodnie". Pozdrawiam

    • @maghnib2806
      @maghnib2806 Před měsícem

      @@leszekszpakowski4017 tylko w przypadku fast travel jeśli twórcy na starcie zdecydują się że to dodają to mogą inaczej questy i mapę projektować, bo wiedzą że gracz może sobie z np novigradu do wrońców przeskoczyć, a jakby nie dali szybkiej podróży to albo inaczej questa prowadzą ze npc z wroncow pojawia się w miejsce, albo po drodze coś się dzieje.
      Podałem przykład z wowa bo wg mnie dobrze pokazuje zmianę odbioru świata, przed lataniem biegniesz po mapie, poznajesz, widzisz innych graczy, możesz ich zaatakować itp, kiedy latanie weszło to każdy leci, ląduje na miejscu zrobi swoje i znowu na mounta i znika, świat na tym cierpi.
      Myślę że rozwiązanie z kingdom coma wychodzi najlepiej, masz tak szybką podróż, ale bezpieczniej jest samemu przedostać się przez las bo łatwiej tak uniknąć ataku bandytów, a jak cię zaskoczą to musisz znaleść okazję by wejść na konia

  • @WolvGame
    @WolvGame Před 2 měsíci +1

    Bardzo dobry materiał, muszę kiedyś ograć obliviona 👑.

  • @patrykolod1995
    @patrykolod1995 Před 2 měsíci

    Dzięki za kolejny dobry i ciekawy materiał

  • @hartfan78
    @hartfan78 Před 2 měsíci

    Klasyka gier ❤
    Dzięki za materiał

  • @MatiHardcore
    @MatiHardcore Před 2 měsíci +1

    Największy sentyment mam właśnie do Obliviona. Pierwsza gra Bethesdy do której podszedłem w pełni świadomie.

  • @dariuszzakrzewski9149
    @dariuszzakrzewski9149 Před 2 měsíci

    Obiliviona ograłem ze trzy razy. Setki godzin . Ale nigdy nie kupiłem zbroi dla konia i nie stosowałem modów. Ot czysta gra. Levelowanie świata jakoś mi nie przeszkadzało. Było wyzwaniem. Jedyne to co mnie wybijało , to to ,że lewelowałem ja , moby i bandyci, Ale strażnicy , legioniści czy NPC już nie. Skutkowało to , po pewnym czasie, wszechobecnymi zwłokami po drogach.

  • @TheVype
    @TheVype Před 2 měsíci

    Nigdy nie przebrnęłam przez całą fabułę bo skalowanie lvl mnie właśnie dobijało. Jednak Todd wiedział że trzeba dać graczom wybór zamiast ograniczać. Dobry wybór nie wyobrażam sobie dzisiejszych RPG bez jakiegokolwiek fast travel.

  • @kubakot1655
    @kubakot1655 Před 2 měsíci +2

    W Morrowinda grałem 2-3 lata po premierze i był niesamowity.W Obliviona nigdy nie grałem a Skyrim a na 100 modach przeszedłem dopiero w 2021 roku i byłem zachwycony. Podobno Bethesda pracuje nad remasterem, który ma wyjść za 2 lata i na tę wersję czekam niecierpliwie.

    • @danielkowalski7527
      @danielkowalski7527 Před 2 měsíci

      polecam zagrać w 1 wresje skyrima - bez legendary - imo najlepsza wersja

    • @kubakot1655
      @kubakot1655 Před 2 měsíci

      @@danielkowalski7527
      I w taką wersję grałem ale ze 100 modami. W Skyrima bez modów nie ma sensu grać. Po prostu.

    • @danielkowalski7527
      @danielkowalski7527 Před 2 měsíci

      @@kubakot1655 to takjakby nei było sensu orginalnych utworów słuchać tylko przeróbki ^^

    • @kubakot1655
      @kubakot1655 Před 2 měsíci

      @@danielkowalski7527
      Ale dziwna logika i porównanie bez sensu... wersja bez modów jest dużo słabsza i tyle.

    • @danielkowalski7527
      @danielkowalski7527 Před 2 měsíci

      @@kubakot1655 nigdzie sensu nie widzisz ^^

  • @topchips7793
    @topchips7793 Před 2 měsíci

    Pamiętam, że oblivion to była pierwsza gra, w której zrobiłem 100% aczików. Totalnie magiczna i wciągająca gra, chociaż dzisiaj patrząc na gameplaye można się popłakać ze śmiechu :D

  • @tulio4780
    @tulio4780 Před 2 měsíci

    Z mojego punktu widzenia to wyglądało tak, że czyściłem mapę ze wszystkich Wrót Otchłani i sprawiło to dla mnie sporą satysfakcję. Z kolei jeśli chodzi o pozostałe elementy, jak fast travel, DLC, Maker Quest to nie przeszkadzały mi one w zupełności nawet jeśli grałem w vanillową wersję gry. Później po kolejnym przejściu, grałem na modach. Nie wiem czy się ze mną zgadzacie, ale generalnie Oblivion jest taki "plastelinowy", żeby nie powiedzieć cukierkowy pod kątem grafiki

  • @qfortynopeone5247
    @qfortynopeone5247 Před 2 měsíci

    Przeszedłem pare razy obliviona i raz dodatki, nigdy nie miale problemu z lvl Level Scaling'iem, ale fakt zawsze wpierw główna fabuła a dopiero potem reszta. Poza tym w tamtych latach tak się gry rpg/mmo robiło, najpierw główna fabuła a dopiero potem zadania "dodatkowe".

  • @rikoks3191
    @rikoks3191 Před 2 měsíci +1

    jesli chodzi o wyciety contet do sprzedania DLC to chyba najglosniejsze bylo DLC do Mass effect 3 From ashes

  • @Nerakus
    @Nerakus Před 2 měsíci +1

    Bardzo dobre materiały, opowiadajace o grach z nieco innej strony. Rzadko pojawiales sie na tvgry, co zawsze uwazałem za bład. Myślę tez, ze Twoj kanal startowałby obecnie z zupełnie innego pułapu gdyby nie to. Życze, zebys rosl w siłe.
    PS Kiedy zapowiadana wizyta na kanale u Rysława?

    • @UVograch
      @UVograch  Před 2 měsíci

      Będę go atakował pewnie niebawem, więc pewnie wkrótce.

  • @Delta12ify
    @Delta12ify Před 2 měsíci

    Aż mi się przypomniał materiał z TVGRY zakończenia gier, za które musieliśmy przepłacać. I np Do prince of persia (2008) zakończenie jest możliwe na ps3, a na pc już go nie ma. xD

  • @muszikaka5195
    @muszikaka5195 Před 2 měsíci

    Chyba była kiedyś sytuacja, że w Street fighter 4 odkryto, że na płycie są już postacie, za które potem trzeba było płacić

  • @mackal83
    @mackal83 Před 2 měsíci

    Ja na premierę Obliviona miałem zbyt słaby komputer(nieszczęsna karta mx440 bez obsługi piksel shaderów). Dopiero w bodajże 2008 roku (po kupieniu nowego kompa )przeszedłem Obliviona (bez modów) i jak na tamte lata gra robiła spore wrażenie mimo swoich mankamentów.

  • @pierdzielsie
    @pierdzielsie Před 2 měsíci

    no siema. UV moze jakis material o ciekawych platynkach? bo nic mi sie w oczy nie rzucilo, a z tego co mi sie wydaje wbiles ich w pyte. ostatnio wbijalem w mgsv i ghost of tsushima. pierwsze zajelo mi ze 120h (ej, moj pierwszy raz z gra Kojimy ;p) a druga wbila sie prawie sama jak przechodzilem gre XD nigdy nie zwracalem uwagi na trofea, ale moze warto zweryfikowac opinie :D ciekawy jestem co maja do powiedzenia na ten temat "łowcy".

  • @DestherBlog
    @DestherBlog Před 2 měsíci

    Ojj nie zgodzę się że potrzeba modów by cieszyć się grą. Grałem w zeszłym roku w wersję na Xboxa 360 i do tego bez DLC i grało się sympatycznie, chociaż oczywiście trzeba mieć dystans do tej gry i faktycznie dobrze znać kilka mechanik. Jak to z levelowaniem, warto po prostu trzymać się jak najdłużej pierwszego poziomu i nie kłaść się do łóżka gdy nie jest to konieczne, i problem z chorym skalowaniem się i bandytami w elfich zbrojach częściowo znika.
    Bawiłem się też 90% niematerialnością ale to jest praktycznie legalny God Mode wykorzystujący lukę w grze, ale skoro jest to możliwe na konsoli i nie zostało naprawione żadnym patchem to jakiś tam wyrzutów nie miałem, że wykorzystywałem grę przeciwko niej ^^

  • @Bartheek_Wojciechowski
    @Bartheek_Wojciechowski Před 2 měsíci

    Oblivion. Prawie cały rok 2008 zmarnowałem na tę grę. Muszę kiedyś do niej wrócić.
    9:38 Wiedziałem. 🤣 Capcom się uczy od najlepszych.

  • @przemke9850
    @przemke9850 Před 2 měsíci +2

    No, pamiętam jak po podstawce chciałem przejść dodatki do Obliviona i skalowanie poziomów się tak rozjechało że na najłatwiejszym wrogowie byli nie do pokonania, ciekawe gdzie byli testerzy

    • @stachrk
      @stachrk Před 2 měsíci

      Z tego powodu odinstalowałem grę xD. Mi się skalowanie rozjechało jak chyba po około 100 godzinach gry zacząłem questy fabularne. Co tam się odbethesdowało wtedy. Skończyłem grę na wejściu do pierwszego portalu.

  • @rawraw9888
    @rawraw9888 Před měsícem

    Grałem kilka razy w obliviona, i to że nie mogłeś zabić przeciwników w wątku głównym to problem twojej postaci, pomijając bandytów w najlepszych zbrojach którzy mimo wszystko byli słabi, to źle zeskalowani, bo praktycznie niemożliwi do pokonania bez odbicia obrażeń były gobliny i tacy, bodajże rybi przeciwnicy w dodatku z sheogorathem.

    • @UVograch
      @UVograch  Před měsícem

      Nie pamiętam kto powodował problem. Pamiętam jedynie, że był. To było lata temu.

  • @dziadeke
    @dziadeke Před 2 měsíci

    Questy questami, ja podejrzewam ze do tej pory spora część graczy nie ma pojecia o istnieniu windy do kaer trolde. Pamietam ze dowiedzialem sie o niej po jakis 100godzinach 😂

    • @UVograch
      @UVograch  Před 2 měsíci

      Odkryłem ją przy pierwszym podejściu, ale zgoda, bo użyłem jej tylko ten jeden raz.

  • @robertprawendowski2850
    @robertprawendowski2850 Před 2 měsíci

  • @maciektrzaskowski1342
    @maciektrzaskowski1342 Před 2 měsíci

    Jak wielu grą tak i tej należy się remake, natychmiast tu i teraz !!!!!!!

  • @Durzy007
    @Durzy007 Před 2 měsíci

    Levelskaling rozwalając rozgrywkę to nie jest jednak coś co wymyśliła Bethesda, a skwapliwie wykorzystało activision zwane blizardem?

  • @Tobnjuks
    @Tobnjuks Před 2 měsíci

    odpowiedz na bardzo ważne pytanie OBLIVION czy SYRKRYM PS3 czy SKYRIM PS4 Definitywnie zakładajmy że za dużo wydałem w Marcu, a w Kwietniu mam mnieszą liczbę godzin do wypłąty okey ? jak sobie PS3 radzi z temperaturami i ramkami. Natępne pytanie z tej samej kategorii FALLOUT 3 czy FALLOUT 4 trójeczka ma co prawda goty i essencial na PS3 musi coś znaczyć, ale PS3 lubi się grzać, nie chcę wydawać na grę która bedzą chybiona, już pastgeny co raz trudniej sprzedać bez straty kasy... lubie słuchać materiały z twoim głosem bierz też to pod uwagę.

  • @mswietny7181
    @mswietny7181 Před 2 měsíci +2

    I tak Morrowind oraz Skyrim są lepsze od Obliviona. Wybór między 2 a tylko 1 opcja jest zawsze lepszy. Oczywiście, że Todd miał rację.

  • @kamilkwoka9715
    @kamilkwoka9715 Před 2 měsíci

    Skąd masz taki plakat z Red Dead?

  • @sebogothic
    @sebogothic Před 2 měsíci +1

    Prima aprilis, nice try! 😉 Gothic miał więcej przełomowych rozwiązań. Becia dopiero w Fallout 4 dała głos bohaterowi, a w Skyrimie interakcję z obiektami. Gothic wprowadzał rozwiązania faktycznie rozwijające gatunek a nie rakotwórcze jak te wprowadzone przez Obliviona.
    Taki Morrowind nie miał szybkiej podróży, ale oferował masę możliwości podróżowania po świecie. Nie trzeba było przemierzać go pieszo. Była sieć łazików, sieć teleporterów gildii magów, do niektórych miejsc można było dostać się poprzez podróżowanie łodziami. Ponadto były takie czary jak: Interwencja Bóstw (przenosiła nas do najbliższej kapliczki kultu Tamriel), Interwencja Almsivi (przenosiła nas do najbliższej Świątyni Trójcy), a także czary Oznaczenie (wystarczyło go użyć w danym miejscu np. przed gildią wojowników w Balmorze) oraz Przeniesienie (teleportowało nas do miejsca w którym użyliśmy Oznaczenia). Większość tych czarów była również w amuletach, pierścieniach czy miksturach. Nie trzeba było znać tych zaklęć czy mieć zwojów by z nich skorzystać. Opcji było wystarczająca ilość by szybka podróż nie była potrzebna.

  • @bremus8740
    @bremus8740 Před 2 měsíci

    gralem tylko w morka i obliviona. wole starsza czesc. musze ograc jeszcze skyrima. nie wiem czy siegne po arene i daggerfall

    • @danielkowalski7527
      @danielkowalski7527 Před 2 měsíci

      polecam pierwszą wersję skyrima ^^

    • @bremus8740
      @bremus8740 Před 2 měsíci

      @@danielkowalski7527 ta, mam zakupiona te z 2011

  • @simonsilencio3852
    @simonsilencio3852 Před 2 měsíci

    Jak to mówił bonkol kto urodził się po Oblivionie ten będzie mikrotranzakcje uznawał za coś normalnego

  • @bizoniusz1975
    @bizoniusz1975 Před 2 měsíci +1

    O nie...wyrzucil plakat z Kingdoma...

  • @szatanserduszko6970
    @szatanserduszko6970 Před 2 měsíci

    Ten screen z wrakiem statku nad rzeczką robił robotę..

  • @Aliok2
    @Aliok2 Před 2 měsíci

    Smieszy mnie ten raban o zbroje dla konia, chociaz wtedy to pewnie byla calkiem powazna sprawa

  • @krzysztofrzepinski6757
    @krzysztofrzepinski6757 Před 2 měsíci

    Nie da się grać bez modów? Ha! Level scaling w Oblivionie jest skopany jeśli podchodzisz do tej gry jak do typowego RPG-a. Jeśli podejdziesz do "Obka" w nieco inny sposób to zrozumiesz, że proces levelowania nie ma umacniać Twojej postaci, ale powiększa spektrum możliwości. Przykładowo mój build wyglądał tak: "Kostur paraliżu na 10 sekund, następnie zmiana na miecz błyskawic i walenie w sparaliżowanego przeciwnika, a pod koniec jego życia zmiana na miecz Umbry i wchłonięcie duszy dzięki, której odnawiam ładunki moich broni". Takim buildem byłem nieśmiertelny, absolutnie nikt mi nic nie mógł zrobić. Najfajniejsze jest to, że aby taki build móc zrobic, nie wystarczy wbić odpowiedni poziom postaci, ale trzeba przeżyć przygody. Musisz zdobyć / wytworzyć własny kostur paraliżu, musisz zdobyć Gwiazdę Azury z misji deadrycznych, musisz znaleźć Umbrę i ją pokonać w epickiej bitwie itp, itd. Mało która gra - nawet dziś - daje Ci okazję do przeżycia tak świetnych i cudownych przeżyć. Prawdziwa epicka epopeja. Oblivion jest jednak grą w której spędziłem tak ogromną liczbę godzin, mam tak wspaniałe wspomnienia, że nie patrzę na nią jak na RPG-a - patrzę na niego jak na jedyną grę w swoim rodzaju :) Ostatnio przeszedłem Obka rok temu i bardzo możliwe, że w niedługim czasie to ponowię.

  • @szybkisledz9914
    @szybkisledz9914 Před 2 měsíci +1

    Jak myślisz, dlaczego gry bethesdy mają tak chujowe dialogi? Zawsze mi to przeszkadza, ale eksploracja świata i elementy poboczne gry powodują że spędzam w nich sporo godzin.

    • @danielkowalski7527
      @danielkowalski7527 Před 2 měsíci

      Dialog Ulryka z przydupasem w TES5 w wichrowym tronie mistrzowski

  • @antonim8714
    @antonim8714 Před 2 měsíci +4

    Dla mnie to zwykle pierdolenie, ze jak np w przypadku szybkiej podrozy gracz MA WYBOR czy chce z niej korzystac, skoro jest:
    - Dostepna caly czas
    - Jest w pelni darmowa, nie ponosimy zadnego kosztu
    Kto zdecyduje sie trzeci raz isc jakas sciezka skoro moze sie teleportowac ot tak? xD Mozna pajacowac i bronic tej decyzji, tak jak niektorzy bronia mikroplatnosci w grach SP za 400zl, ale takie decyzje wplywaja na wszystkie aspekty gry.
    - Level design moze byc gorszy, bo gracz i tak sie teleportuje pomiedzy glownymi lokacjami, wiec lokacje oglada max jeden raz
    - Zatem mozna tez wyjebac aspekt eksploracji gry. Po prostu niech swiat bedzie pustym polem i co X metrow jakis POI rysujacy sie na horyzoncie, tak zeby 95% swiata istnialo tylko po to aby pochwalic sie jaki to open world nie jest ogromny.
    - Questy. Tak jak wspomniales, NPC nie musze nam podawac wszystkich informacji, bo i tak dostaniemy znacznik gdzie jest ukryty snajper. W zasadzie to w ogole nie musza nam przekazywac informacji, niepotrzebnie nagrywac wiecej dialogow, po prostu niech NPC powie jedno zdanie a reszta w dzienniku xD
    Dostajemy gownianej jakosci zawartosc w grze i opcje szybkiej podrozy, bo głowa calej operacji wie ze zlecila wypluwanie srednio strawnej papki i ze gracze sie od tego odbija, wiec daje opcje skipowania. Definitywnie brakowalo w tamtych czasach kolejncyh gier MMO na singla :D Motywy jako zlepki fetch questow, od punku do punktu, skalowanie swiata itp itp

    • @GunMeat
      @GunMeat Před 2 měsíci +1

      Dokładnie. To jest gówno i dlatego zawsze wybiorę Gothica zamiast Obliviona.
      Pamiętam, że raz zrobiłem główną fabułę Obliviona, a reszta bezpłciowa i nudna jak flaki z olejem.
      Gra musi mieć wyzwania i przygodę, a nie takie teatrzyki kukiełkowe dla przedszkolaków.

    • @antonim8714
      @antonim8714 Před 2 měsíci +1

      @@GunMeat Zawsze lubilem Gothica ale nigdy nie myslalem ze ta gra bedzie wraz z uplywem czasu jeszcze zyskiwala :D Dzisiaj uwazam to za jeden z najlepszych RPGow. Baldur 3 moze lizac smocze jaja gothicowi. Przeszedlem BG3 i wiecej w niego nie zagram, a Gothica przechodzilem wiele razy, rozne czesci i wiem ze w kazda z nich jeszcze predzej czy pozniej ogram. Szkoda ze juz nie powstanie tego typu gra. Dzisiaj podobaja mi sie tylko niektore indyki, ale w AAA juz w ogole nie gram i nie zamierzam. Nigdy juz nie dostaniemy klasycznego RPGa z akcyjnym systemem walki na 40+ godzin, polskim dubbingiem, klimatem etc etc.

    • @GunMeat
      @GunMeat Před 2 měsíci +1

      @@antonim8714 W Gothicu zrobienie misji pobocznych ułatwi wykonanie głównego questa.
      ( a nawet jest konieczne, bo bez tego jesteśmy za słabi ).
      W Oblivionie zrobienie misji pobocznych UTRUDNIA zrobienie głównego questa.
      Ja teraz G3 po raz 30-ty przechodzę ...

  • @Orety6
    @Orety6 Před 2 měsíci +4

    Wysmiewanie Todda Howarda to takie januszowanie. Malo kto w ogole czyta co ten gosc mowi w calosci i jakie ma za soba osiągnięcia w calym gamedevie, za to wszyscy chetnie powtarzaja slogany typu 16x details albo see that mountain... To jest jeden z lepszych projektantow gier in genere, malo kto ma taki dorobek jak on.

    • @Mordeusz2K
      @Mordeusz2K Před 2 měsíci

      Bez przesady, Ty krytykujesz to, że ludzie robią memy. Osoby publiczne są tym bardziej krytykowane im kiedyś większe sukcesy osiągnęły i moim zdaniem krytyka się mu należy, bo po Skyrimie zaczął wydawać gry coraz gorsze. Pozostaje mieć nadzieję, że wyciągnie wnioski i TES 6 będzie dobrą grą, ale to się okaże dopiero po premierze.

    • @Orety6
      @Orety6 Před 2 měsíci

      @@Mordeusz2K Proces produkcji to rzecz zbyt zlozona, zeby zalezala tylko od jednego goscia. Czy to wina Howarda ze postaci w Stargield sa plaskie a technologia zmusza do ekranow ladowania? Zreszta nawet jesli, to uwazam, ze zrobil wiecej dobrego niz zlego. Bez Howarda nie mialbys Morrowina czy Skyrima a Fallouta 76 wyciagnal do poziomu niezlej gry (choc zaslugi mial tu tez zmarly Ferret Badouin).

    • @Mordeusz2K
      @Mordeusz2K Před 2 měsíci +1

      @@Orety6 No jak wybrał archaiczną technologię to niby czyja to wina? Tylko, żeby przesiąść się całą firmą na lepszy silnik, to trzeba się bardziej wysilić jako prezes, a nie klepać w kółko gry w ten sam sposób. CD Projekt Red potrafił stwierdzić, że są lepsze silniki niż ich własny, który ich ogranicza. Życzę Howardowi i sobie, żeby nowe gry Bethesdy znowu zachwycały jak kiedyś, no ale to musi się o wiele bardziej wysilić niż przy Starfieldzie.

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 Před 2 měsíci

    Fallouta 3 przeszedłem bez znajomości angielskiego, bo do każdego celu prowadził znacznik. 😂 A potem tylko na zmianę szybki zapis/wczytanie gry i po kapslach i pkt. xp człowiek oceniał, czy wybrał dobrze.

  • @coco8468
    @coco8468 Před 2 měsíci

    Dodałbym jeszcze otwarte światy

    • @Typbezimienia
      @Typbezimienia Před měsícem

      Morrowind był już potężny, a z tego co wiem to TES: Daggerfall miał potężniejszy świat, niż w Skyrimie.

  • @michaelsnow6423
    @michaelsnow6423 Před 2 měsíci

    A propos fast travel. Sorry, ale jakbyś miał w grze przycisk "god mode" on / off, to też byś mówił, że jest ok bo gracz ma wybór? Wszystkie 3 rzeczy wymienione w tym filmiku to rak dzisiejszych gier, a szybka podróż jest być może nawet najgorsza - bo bezpośrednio wpływa na immersje. W grze RPG tolerował bym jedynie "fast travel", który symulował by podróż postaci i np. przerywałby "podróż" gdyby gracz natrafił np. na bandytów czy ewentualnie losowe zdarzenia. Chyba jest coś takiego w Kingdom Come: Deliverence.

    • @UVograch
      @UVograch  Před 2 měsíci +1

      Tak, granie z god mode to Twój wybór.

  • @spoconyzdzichupl4327
    @spoconyzdzichupl4327 Před 2 měsíci +1

    Nie powiem ale lubię cię jako yotubera. ALE jak cię oglądam to czuje się jak bym grał w gry bethesta (zum na twarz )może inny kadr?? albo co lepiej by to wyglądało. ;)
    PS Obliviona ograłem 100% (bez modów) + 2 dodatki
    PS 2 muzyka wymiata w tej grze.
    PS 3 Morrowind też ograny 99% (bez modów) i bez dodatków a 99% przez bugi :/
    PS 4 Skyrim próbowałem ale fabuła to kupa :/
    PS 5 Teraz przymierzam się do Daggerfall Unity, pomodowałem i jest znośnie.

  • @Staro_obozowicz
    @Staro_obozowicz Před 2 měsíci

    Levelowanie w tej grze to takie gówno :P po kilku gierkach w Morrowinda gdzie rozwój jest dużo lepiej przemyślany i żeby levelować dobrze trzeba było się starać o zdobycie +5 do danego atrybutu, a w oblivionie jest to praktycznie niemożliwe żeby co level mieć +5 do wytrzymałości, zwinności i siły i jeszcze byłoby to do przeżycia ale tutaj pojawia się ten level scaling XDD gra dużo gorsza od Morrowinda

  • @metalic1990
    @metalic1990 Před 2 měsíci +1

    Ostatnia dobra gra Bethesdy to Morrowind. Każda kolejna to gra najwyżej przeciętna i nudna.

  • @Embrod
    @Embrod Před 2 měsíci

    Steam i DLC to największe raki branży, które ją zdegenerowały. Szczególnie ten pierwszy, pod kątem PC.
    EA nieraz wycinało zawartość, prosto z gry na rzecz dlc, dodatków.

  • @GunMeat
    @GunMeat Před 2 měsíci +1

    Mi z tych gier tylko początek się podoba - czyli character constructor live
    Zarówno strzałka jak i fast travel to gówno, które totalnie psuje grę.
    Oczywiście enemy scaling tak samo.
    🥸🤓😎