【歴10年の初期勢が作る】糞クエランキングtop10【モンスト】

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  • čas přidán 8. 09. 2024

Komentáře • 459

  • @chokochoko128
    @chokochoko128  Před měsícem +63

    【追記/訂正】
    ティルヴィングのレーザーは怒り込で18,500ダメージと言っていますがこれは全属性耐性を持つdioの被ダメでした
    正確には怒り無しで16,400ダメージ、怒り込で24,700ダメージです
    皆さんの思う糞クエストやその理由も是非コメントで教えて下さい😂
    楽しく読ませて頂きます
    ▼神クエtop10はこちら
    czcams.com/video/HRbK83HoBIw/video.htmlsi=XBaNzobYQocUTuka

    • @akiyama1868
      @akiyama1868 Před měsícem +11

      守護獣のハンサがティルヴィングと並ぶ双璧だと思います
      チェイスビームを誘導してボスにあてるクエストなのですが、貫通適正で加速床踏んで誘導するのに貫通は壁でfpsを処理するから壁にばっかりビームがいくんですよね…
      結果スピードが落ち着くまでいっさいビームがボスに当たらないという有り様
      公式がモンストのスペックを理解してない感

    • @maple9947
      @maple9947 Před měsícem +3

      コラボクエストになりますがアクノロギアです
      クエスト自体はかなり楽しく遊べましたが、周回中に何回も自己紹介してくる(1周で最大3回)のが正直だるかったです
      あと方向指定ギミックが修正前だから見づらい

    • @goodgoogle1179
      @goodgoogle1179 Před měsícem +5

      焔摩天 ぷにカチの時間差がゴミ

    • @YuniWakatuki
      @YuniWakatuki Před měsícem +3

      未開13、混乱自傷きつい、道中回復ないステあり、ヒーリングウォールを張る天使はブロックに隠れているetc…
      加撃少し載せればパネル2ふみでシュタルクワンパン可能なのは助かった…(無耐性Mでボスの即死も耐久可能)

    • @user-fh5gp4ev6s
      @user-fh5gp4ev6s Před měsícem +2

      天魔試練2…雑魚処理の難易度と何一つ噛み合ってないボスの即死の短さ。黎絶を見てみろよ、最短でも9ターンで即死が飛んでくるんやぞ!!しかも、雑魚処理の難易度もそこまで難しく無いから結構余裕に感じるけど天魔試練2の即死ターン7ターンって…流石に短いすぎるやろ…せめて、8か9にしてくれ。アレで毎回毎回即死食らって負けるの本当にストレスやし、それだけならまだ嫌やなぁ〜って思うけど被ダメが痛すぎる癖にハートがなしかってくらい沸かないのもかなり糞やと思う。ここまでボロクソに言うクエはこのクエだけですね…異論は認める。

  • @user-bg3yp2he9q
    @user-bg3yp2he9q Před měsícem +162

    サムネだけで誰が1位でめっちゃ嫌ってことが分かる

    • @ksshisen
      @ksshisen Před měsícem +8

      めっちゃ「どしたん?話聞こか?」って言ってそうなサムネ

  • @user-vi4sg3ir1j
    @user-vi4sg3ir1j Před měsícem +137

    ハービセルってヤクモの殴り前提なのも終わってるが、被ダメまで痛いのがほんまに糞
    周回中の死因の7割がこれ

    • @loser9600
      @loser9600 Před měsícem +41

      普通に雑魚処理グダってないのにハート湧かないと被ダメで死ぬからね。ヤクモ艦隊だとHP低いのもマジで嫌がらせ

    • @user-qw5wq3yn4l
      @user-qw5wq3yn4l Před měsícem +30

      被ダメデカいくせにハート運ゲーなのほんと終わってる

    • @user-fv6xq4me1l
      @user-fv6xq4me1l Před měsícem +1

      しかもヤクモ接待のくせにヤクモ複数積みだとスピード型だからHPが低くなる

    • @maple9947
      @maple9947 Před měsícem

      @@user-fv6xq4me1l
      だからエンペディオス入れてた

    • @arakeen_ikes_oneemo
      @arakeen_ikes_oneemo Před měsícem +34

      クローバーのせいで湧きアイテム圧迫するからほとんどハート出ないのが拍車かけてる
      あのレベルの被ダメとアイテム圧迫の仕様あるならハート出ないようにして代わりにギミックで回復できるようにした方が良かったと思う

  • @user-vv5rj8no1j
    @user-vv5rj8no1j Před měsícem +80

    5:45
    欠界の初登場って阿鼻だった気がします
    欠界って接触カウントが分からないし、キャラが境目に居る時に判定が曖昧なのが本当に苦手です
    なんならバニッシュボックスみたいに、外側に弾き出してほしいまであります

    • @chokochoko128
      @chokochoko128  Před měsícem +55

      初登場は確かに阿鼻でした!🙇🏻‍♀️ 訂正感謝です
      「本家テラにて出現するから」が正しい表現ですね

  • @user-fv6xq4me1l
    @user-fv6xq4me1l Před měsícem +53

    試練10も個人的に欠陥だと思う
    ラスゲのゴッサムに透明化&吹き飛ばしないの意味不明過ぎないか

    • @GETBOY913
      @GETBOY913 Před měsícem +19

      あれマジでイラつくヤクモで暴れ回ってたらたまに複数挟まって詰むから

    • @OPPAI_save_theWORLD
      @OPPAI_save_theWORLD Před 29 dny +1

      もっと派手に吹っ飛ばせよって思う

    • @Leafeon_poke
      @Leafeon_poke Před 27 dny

      結構な確率で上に挟まるよな

  • @安心フィルターニキ
    @安心フィルターニキ Před měsícem +49

    俺一個人としての意見なんやが、ロヴァーだけはやっぱりモンストって感じがしなくて楽しくない

    • @GETBOY913
      @GETBOY913 Před měsícem +1

      俺はマサムネ未だに0なので一回もやった事ない他の黎絶はクリアしてるがロヴァだけはマサムネ複数当たらんと無理

    • @user-qk1qo6nk6v
      @user-qk1qo6nk6v Před 22 dny +2

      こっちはマサムネっていう化け物スペックのロケットランチャーぶっ放して敵をドカーンってやりたいのに「銃1発だけ撃ってコンコンコンって反射させてこの部屋のボタン全部押してください」みたいなbb弾でもできることやらされてる感じだよな

  • @JinzoSinki_No.4
    @JinzoSinki_No.4 Před měsícem +60

    概要欄の動画内キーワードにキャラの内唯一ティル入ってるのまじおもろい

  • @ransusai2
    @ransusai2 Před měsícem +46

    見る前から1位が分かる時間が無い人への配慮が抜群な神動画

  • @user-qw5wq3yn4l
    @user-qw5wq3yn4l Před měsícem +59

    14:50
    伝染霧については他のクエストでも思う
    「この適正数で霧出すなよ!」ってなるパターン

    • @AchiTeioMcQ
      @AchiTeioMcQ Před měsícem +10

      @@user-qw5wq3yn4l 分かる。火の深淵とかその印象強い。

    • @YuniWakatuki
      @YuniWakatuki Před měsícem +3

      まあ、紋章で一応対策できるから…、とはいえ1発の火力高すぎだが…

    • @user-hayatE444
      @user-hayatE444 Před měsícem +2

      エンベズラーも初回最適編成と言ったらポルナレフ2ヨルα2ですけどムラマサの霧めっちゃ痛いですしね…
      しかもこっちは紋章対策不可能😢

  • @arakeen_ikes_oneemo
    @arakeen_ikes_oneemo Před měsícem +35

    未開13いまだに許してない
    友情禁止って択があったのになぜか混乱で友情コンボ封じてるし、混乱のせいでHP満タンから全部なくなることもざらにあった

    • @YuniWakatuki
      @YuniWakatuki Před měsícem

      未開13が範囲にあるけど正攻法は諦めてシュタルクでワンパン狙いつつ道中をアイで耐えるとかいう謎編成でやり始めたわ…、グングニル、お前ちょっと止まれ…

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 Před měsícem

      ヤクモはいないの?

    • @YuniWakatuki
      @YuniWakatuki Před měsícem

      @@EarlGrey250  一度使ったけどフレ枠のみだったせいか、普通に負けた()

    • @arakeen_ikes_oneemo
      @arakeen_ikes_oneemo Před měsícem +9

      @@EarlGrey250 ヤクモ単純に足速すぎて味方殴りまくって死ぬ

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 Před měsícem +2

      ヤクモとルナ使ってたけど死んだことないなぁ

  • @Neko-cats
    @Neko-cats Před měsícem +46

    試練2 ボス1の画面内ビットン意味不明。反射であそこに壁際ギャンしたときの萎え度は異常。

    • @Predviollove
      @Predviollove Před měsícem

      まあその前のステージで、左上角にキャラが停止しないように意識すればその事故は起きないですけどね😅

    • @mmuramurakin-mania
      @mmuramurakin-mania Před měsícem +2

      あのビットンのせいでヤクモワンパンでマイスイ吸われるのゴミすぎる

    • @user-gd2sg8jj5h
      @user-gd2sg8jj5h Před měsícem +2

      @@Predviollove雑魚処理のルートある程度制限されてる状況から1ターンで倒せる中ボス倒した後に即ボスだから配置完璧に制御するの不可能じゃない?配置悪いから一巡回してね〜もただつまらないだけだし

  • @r_r5_
    @r_r5_ Před měsícem +101

    さらにティルは書庫リセットがくるたびに毎回やらされるという要素付き

    • @amyu966
      @amyu966 Před měsícem +20

      ほんとそれ
      封はだる過ぎて攻撃力upキャンペーンくるまでやらない。
      今回はこの前のエールの泉で終わらせた

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien Před měsícem +1

      やったことないけど光承太郎なしってクリアできるんかな

    • @user-ck9ni8xc4s
      @user-ck9ni8xc4s Před měsícem +2

      @@pien_pien_pien 王昭君とか強いから勝てるよ

    • @user-wl1mb8fe9h
      @user-wl1mb8fe9h Před měsícem

      ​@@pien_pien_pienDIOが強い

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy Před měsícem +4

      てかDIOいないとマグレ以外で勝てる気がしない

  • @user-kz3if3kw5u
    @user-kz3if3kw5u Před měsícem +16

    超究極神威や秘海ウェルデの「バリアを破壊→加速して時間を稼ぐ→弱点を殴る」みたいなクエスト
    殴れるまでに時間がかかるので起動が読みづらくお祈りショットになりやすいし、完全球体判定であるバリアのヒットバックと加速要素によりイレバン頻出、失敗した瞬間ダメージ出ないことが確定するのに無駄に加速して時間だけが奪われるつまらなさ
    デクでコンセプト崩壊してたり、プレイ人口の少ない秘海LV2以降だったから目立っていない点も含めて嫌いなんだ😢

  • @user-ye8lx3zf9s
    @user-ye8lx3zf9s Před měsícem +20

    ティルヴィングは承太郎2体当てて喜んでた気持ちをぶっ壊してくれた最恐クエ

  • @user-yj6zp5nl8i
    @user-yj6zp5nl8i Před měsícem +28

    ハナレコグニで槍出す為に壁ぐるぐるしてたら押し出されたキャラがウィンドに吸われる位置に頻繁に移動して何も出来なかったのはウィンド対応してる意味なくないか?って思ったかな。

  • @Alice-zx5cp
    @Alice-zx5cp Před měsícem +48

    がんぎまり「焔摩天」

  • @user-wy7bp2cd4m
    @user-wy7bp2cd4m Před měsícem +16

    真伊達政宗の一番ヤバいところはキューブに全て集約されてると思う。(味方が重なって3触れ出来ない、ボスの弱点と味方が重なって弱点を殴れない)

    • @ksshisen
      @ksshisen Před 27 dny

      ボス2でボスと壁の間で薄くカンカンしちゃうとそこで停止しちゃうから、次以降のキャラで火力出すのが無理ゲーになってくるのがヤバかった

  • @user-macchacha
    @user-macchacha Před měsícem +18

    深淵那由他は不具合とかじゃなくて、ブロック入っても抜け出すのが許せなすぎる

  • @Massakasamani
    @Massakasamani Před měsícem +17

    ティルヴィングはもうクソゲーってより‘欠陥’感が強いんよなぁ
    唯一褒めれる所はDIO &承太郎のザワールドコンビが使えてちょっとは楽しい所

  • @user-de-p9k
    @user-de-p9k Před měsícem +17

    足の速さ、加速が正義なモンストにおいてそれが不具合的な挙動引き起こすギミック多いよね

  • @user-ho9rp2jo9k
    @user-ho9rp2jo9k Před měsícem +39

    10:08 正論で運営を論破してるの笑うw

  • @yu_iriya
    @yu_iriya Před měsícem +11

    10の園ラスゲボスがステ4みたいに最初は隅にいるんじゃなくて上の真ん中にそのままいるせいでたまにキャラが埋まるのもウザく感じる
    試練10ゴッサムもどうにかしてほしい

    • @user-pn5qn8rj3w
      @user-pn5qn8rj3w Před měsícem

      雑魚に吹き飛ばしつけるだけでよかったのにな

  • @user-ro8ft8nd2g
    @user-ro8ft8nd2g Před měsícem +42

    ティルヴィングだけ異様に尺が長くて草

  • @user-cq8vu4kh6n
    @user-cq8vu4kh6n Před měsícem +13

    ロヴァーに関してはノクターンみたいなシステム(ギミックは雑魚処理のみに使うイメージ)にしつつマサムネだけは友情で雑魚処理出来るとかにすればいい感じに接待出来たんじゃないかと思いました

  • @shigure_sora
    @shigure_sora Před měsícem +21

    全体的に詰み位置救済の詰めが甘すぎるのが問題よな
    庭園8もハトホルにハマってるのに救済なしで2ターン以上無駄になってる事多いし

  • @yudain.395
    @yudain.395 Před měsícem +17

    焔摩天初降臨した時の衝撃的なイライラ具合が懐かしいです

  • @user-totomarudesu
    @user-totomarudesu Před měsícem +56

    12:41 本編

  • @chopin_taiko
    @chopin_taiko Před měsícem +30

    やればやるほど試練10ラスゲのテストプレイ不足を感じる、なんでゴッサムの上ちょっと隙間空いてるのかわからん
    ハマっても吹き飛ばしの救済ないし

    • @user-vq2np4ze1i
      @user-vq2np4ze1i Před měsícem +6

      反射キャラが右上、左上に居た時の絶望感やばいよね…
      抜けられないで下手したらそのまま負ける…

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien Před měsícem +4

      月1回しかやらんけど毎月誰か1体上にハマってる気がするw

    • @user-rl1es9wi5n
      @user-rl1es9wi5n Před měsícem +3

      ハマる度に「透過しろよ!」ってキレそうになる

    • @user-fv6xq4me1l
      @user-fv6xq4me1l Před měsícem +3

      しかも何故か前半の騎士処理はボールユニットより上にいないとしにくいという
      開発中に何も思わなかったのだろうか

    • @レッドブルー
      @レッドブルー Před měsícem

      ヤクモが素でブロック持ちなのがちょっと、、

  • @maple9947
    @maple9947 Před měsícem +18

    ティルヴィングは後出し適正のプルケがあまり強くないのもひどいと思う

    • @akiyama1868
      @akiyama1868 Před měsícem +32

      回復フレアを貰う前提なのに何故カウンターキラーにしたのかが解らない

    • @user-vi4mn1wu1o
      @user-vi4mn1wu1o Před měsícem +8

      プルケ出したからええやろwみたいな感じで同じギミックの強いキャラが以降全く出てないのもちょっとなー

  • @user-st6xx6nm9v
    @user-st6xx6nm9v Před měsícem +22

    キャラパワー強すぎて新春組接待したらそうなるなって思うけど
    ロヴァーのパネルとかゲージ演出中動かんくていいだろ?!って思う

    • @user-ft4bg7sq9b
      @user-ft4bg7sq9b Před měsícem +3

      あれはゲージなし絶対だからよくね?そもそもギミック転送壁しかないし、それだと適正多くなるから、ゲージなしで絞るのは結構良いと思う

    • @xuev3160
      @xuev3160 Před měsícem +14

      ​@@user-ft4bg7sq9b
      まぁそのゲージ無し接待のレーザーベースのせいで、出現ギミック転送壁だけなのに適正激狭だけどね。

    • @x7aky
      @x7aky Před měsícem +4

      ⁠@@xuev3160新春接待クエに広い適正幅を求めるのが間違い

    • @user-id4tt1pk5w
      @user-id4tt1pk5w Před měsícem +8

      ゲージ演出でズレるのは適正狭めるため等の理由があり100歩譲ってわかるけど
      ・ボール絵で下のパネルが見えない。
      ・ルビー等のコラボSS演出中にも回転する。
      この2点はなぜあるのか謎すぎる。

    • @user-di3kd1th7n
      @user-di3kd1th7n Před měsícem +1

      ​@@x7akyそれはそうかもしれんけど結局削りはマサムネ以外論外みたいな火力だしマサムネが何体かいないと安定して勝つのは不可能なんだから良くね?ゲージありキャラが使えてたとしてもマサムネいないと超運良くないとクリアできないからクリアできた人数はそんな変わんなかったと思うよ。

  • @user-pl7oj6tc6x
    @user-pl7oj6tc6x Před měsícem +10

    ロヴァーとかハービセル見ると、何故に超獣連動の超究極が無くなったのか不思議に思うのよね

  • @user-qz1xu6ij2z
    @user-qz1xu6ij2z Před měsícem +17

    庭園7の結界ほんと意味不明すぎる

  • @RE-vs3zi
    @RE-vs3zi Před měsícem +8

    ティルヴィングはストレス度が高い分、承太郎とロンギヌスがボス2で挟まった時に上振れて全ゲージ持っていった時の快感が凄いことだけは良い所。良い所それだけだけど

  • @user-po5ye6jp5i
    @user-po5ye6jp5i Před měsícem +29

    パワースイッチを一個にして扱いやすくした阿頼耶の制作者ってすごいよね

  • @user-fe4kk8kx7s
    @user-fe4kk8kx7s Před měsícem +14

    反射ゲーで詰み位置救済が出来てないのは全部クソ

    • @あああ-r3e
      @あああ-r3e Před měsícem

      詰み位置救済を完璧にこなせてるクエなんか存在しない、詰み位置に配置するプレイヤー側が悪い

    • @user-fe4kk8kx7s
      @user-fe4kk8kx7s Před měsícem

      @@あああ-r3e 隅に敵配置しないだけで解決するのに...

    • @user-eq1cz6sl4l
      @user-eq1cz6sl4l Před měsícem +7

      ​@@あああ-r3eSS打って動き回って突破する時、味方に触れて壁際によりやすくなるし、そもそも号令SSとかいう配置ぐちゃぐちゃになるものもある
      そういうこともあるから壁際の敵は0ターンで透明化して吹き飛ばしして透明化解除すれば完全に積み位置救済になるからすればいいのにと思う

  • @user-zw9xm3mf9j
    @user-zw9xm3mf9j Před měsícem +11

    アンフェアみたいな、ウィンド対応してるのに配置次第で死ぬってやつが欠陥過ぎると思う
    あと個人的には即死の属性割合も「適正キャラを狭める」感が露骨すぎてクソクエだと思ってる
    仕方ないとはいえ、シュリンの時のハーレーみたいな、他属性だと被ダメのリスクは大きいけど殴りが強ければ行けるってのがモンストの面白い所だと思ってたから

    • @chokochoko128
      @chokochoko128  Před měsícem +4

      僕も最近のエレメントアタックは過剰な気がしていますね

  • @yoccy-penguin
    @yoccy-penguin Před měsícem +13

    ジュンとか⭐︎5制限のベイドン山の怪物なんかも無駄ターンがあって嫌いでしたね…

    • @moto2872
      @moto2872 Před měsícem +8

      当時はギミックの防御ダウンやドクロ爆弾使わないとろくに削れないから、虚無のターンが目立ちましたよね

  • @abcdchiba649
    @abcdchiba649 Před měsícem +7

    ダントツで真伊達
    ギミックの組み合わせがここまで爆発的な負の相乗効果を発揮しているのを未だかつて見たことがない
    ギミックのせいで配置が現実的ではないのに特大被ダメのおまけ付き
    3触れの倍率が高すぎるせいで3触れお祈りショットが結構な頻度で安定択になるから達成感が微塵も感じられないのもポイント高い

    • @user-eq1cz6sl4l
      @user-eq1cz6sl4l Před měsícem

      混乱、キューブ、触れるほど攻撃up、反射ゲー、
      全部噛み合ってないの笑える

  • @sumidagawa-gx4hl
    @sumidagawa-gx4hl Před měsícem +7

    もしモンストが何かのきっかけですべてを一新した続編を出すとしたら、ショットの速度上限付いてしまうんだろうなぁと思います
    それぐらい速度によるギミックの不具合が多い

  • @irona_
    @irona_ Před měsícem +8

    いまではもう跡形もなくなってる&周回しないクエだから忘れられがちですが、実装当時だけを考慮するならクソクエナンバーワンは閃きの遊戯場の落葉の高原5(ジョヤベルン)だと思ってます。
    モンストで「加速しまくって反射で同じルートをグルグル回って何度も弱点殴れ」ってコンセプトは仕様上無理があるなと。
    あれで運営がメチャクチャ叩かれて以降徐々に理不尽クエ量産からパズル的クエストに変化していった印象。
    他にも弱点が特定箇所に来なかったらリタイア必須とか初期の閃きは色々破綻しまくってたなぁ。

  • @nonononorth
    @nonononorth Před měsícem +8

    個人的な考えとしてハービセルはなんだかんだヤクモワンパンとかで爽快感味わえるけど、ロヴァーはギミックで削るせいでマサムネが強いのは分かるけど楽しくないんだよね

    • @user-eq1cz6sl4l
      @user-eq1cz6sl4l Před měsícem +1

      マサムネのSS打つと対ボス火力が下がるとかいうお笑い

  • @user-po5ye6jp5i
    @user-po5ye6jp5i Před měsícem +11

    ハービセルはクローバーじゃなくて似たギミックにするだけで、小桐さくのやロビンフッドとかが使えるようになってヤクモ接待のままある程度適正を増やせたんじゃないかなと思ってるから、擁護する気が起きないな…

    • @GETBOY913
      @GETBOY913 Před měsícem

      毎回ボス1ワンパン狙ってた。ミラクルミン20個以上は使った。

  • @takeMarurl
    @takeMarurl Před měsícem +12

    7年くらいずーっと焔摩天が一番クソだと思ってる

  • @guumin_toujou
    @guumin_toujou Před měsícem +37

    ティルヴィングがクソなとこまだあるよ。封の方でやると加撃乗らないからカチワンパンできないキャラいます。降臨とかならまだ分かるが、リコルさん、ワンパンできません

    • @user-kh1bq3fm6e
      @user-kh1bq3fm6e Před měsícem +7

      それは高難易度では普通な気が…
      未強化だとカチぷよに限らず雑魚のワンパン乗らないなんて割とある事だし。

    • @user-togepi
      @user-togepi Před měsícem +22

      ⁠​⁠@@user-kh1bq3fm6e普通の高難易度なら加撃盛ればいいけど、ティルウィング封は紋章もわくわくの実も付けれないクエなのにワンパンできない雑魚がいる時点でやばい

    • @user-kh1bq3fm6e
      @user-kh1bq3fm6e Před měsícem +14

      @@user-togepi いやだからさw
      強化できるできないが問題じゃなくて、たとえばどんなクエでもカチやぷにに限らず絶対に雑魚はワンパンできる訳じゃないでしょ?
      だから別に強化禁止だろうと、ワンパンで倒せないって部分は元々普通にあることだから、一貫したらティルに限った話じゃないからクソな理由ではないよねってこと

    • @user-ve6zy2fg7t
      @user-ve6zy2fg7t Před měsícem +5

      @@user-kh1bq3fm6e適正激狭のティルヴィングでそれやったのがクソなんじゃないの

    • @user-kh1bq3fm6e
      @user-kh1bq3fm6e Před měsícem +4

      @@user-ve6zy2fg7t それも最初は大体どれも同じよ

  • @user-rkii
    @user-rkii Před měsícem +21

    ティルヴィングほんとに理不尽で一回マジで運営に問い合わせたわ

  • @安心フィルターニキ
    @安心フィルターニキ Před měsícem +32

    18:50 これ言われたら何も言い返せん

  • @sissy4781
    @sissy4781 Před měsícem +7

    俺は断トツで真伊達かな
    このクエストでモンストに不信感が生まれたから
    被ダメも無茶苦茶でクリアするのに毎回ギッチリやって結局モン日来る度何日もやり続けて多分10時間近く掛かって奇跡的に一回クリア
    今までクリアしてきた自分がやった全クエストで一番時間掛かったしストレスで頭どうかなりそうだった
    これ以外で一回クリアするのに何日もやらされたクエストは今のところないかな
    光サガとか戸愚呂はやった事ないから分からない
    とにかく当時の真伊達の事はもう考えたくないレベル

    • @asp.adh.d
      @asp.adh.d Před 29 dny

      あれがなきゃクリア出来ないんだろうけど、それはそれとしてあのウィンドには本当にイライラさせられた

  • @sy8991
    @sy8991 Před měsícem +7

    ティルヴィングのカチやろうとすると超重力とか王昭君の加速でhp共有の武者雑魚死んじゃって削り間に合わないのも嫌い

    • @user-ie8lu1eh3f
      @user-ie8lu1eh3f Před měsícem

      おうしょうくんは入れない方がいいですよ

  • @user-qt3gy8os1h
    @user-qt3gy8os1h Před měsícem +6

    庭園7の結界はまじでよく分からんとこはあるとか順位にめっちゃ共感できるし、ワンポイントだけ悪目立ちしてる感あるのは分かる
    ただティルヴィング、君だけはどうやっても理解できない
    書庫で唯一運極作ってないキャラだし、書庫リセット来る時ですらやりたくないレベルなんよなぁ

  • @user-tp7gq9om4g
    @user-tp7gq9om4g Před měsícem +8

    しかもアラミタマの弱点バグが修正された月と同時に壊しキャラアンスリウム登場したから完全に狙ってるとしか思えないのがw

  • @user-mj3vf3mf6b
    @user-mj3vf3mf6b Před měsícem +16

    ティルヴィング書庫で1番苦戦しました

    • @GETBOY913
      @GETBOY913 Před měsícem

      難し過ぎて辞めた。

    • @レッドブルー
      @レッドブルー Před měsícem

      書庫の番人だよね

    • @0625okamoto
      @0625okamoto Před 29 dny

      @@user-mj3vf3mf6bエールの泉イベント来てる時にパワーアップするエール使うのオススメです!

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 Před měsícem +18

    個人的にはロヴァーが一番嫌いなクエスト。ゲージ有る無し、SSの演出中動く、詰み位置が存在するなど、ギミック以外の部分での足切りが存在するところが本当に嫌い。難易度自体はそこまでだけど勝てる勝てないではなく不快感が尋常じゃない。二度と回転式レーザーベースとかいうクソギミックを出さないで欲しい。

    • @maytuki5297
      @maytuki5297 Před měsícem +7

      全同感です。2度とやりません

    • @user-vi4mn1wu1o
      @user-vi4mn1wu1o Před měsícem +6

      ただでさえ黎絶は育成要素がほぼ無いのにそこからさらにゲージ無し以外ほぼ無理とか一部のSS以外意味がないってなるともうモンストの面白い部分を全部削ぎ落とした駄クエでしかない

    • @sumesi18
      @sumesi18 Před měsícem +8

      マサ前提クエってバカじゃなきゃわかるのにこんな感想でるとは開発も思わんやろなw

    • @h2i2bo33
      @h2i2bo33 Před měsícem +1

      @@sumesi18 確かにロヴァーのクエストがってよりも回転式レーザーベースの仕様がクソって言った方が近いかもしれないですね。マサムネ前提のクエストの通り、マサムネさえいれば簡単ですしね。

    • @user-bz1pn5pp3f
      @user-bz1pn5pp3f Před měsícem +5

      そもそもレーザージェネレーターもそうだけど直殴りが意味をなさない上1ターンに与えられるダメージに上振れがないってのがしょうもないっていうか
      ss打ったとしても継続自強化、割合とかじゃないとダメージが増えないのが本当にクソだなって思います
      実際マサムネのssロヴァーだと腐ってますし

  • @anpansixi
    @anpansixi Před měsícem +9

    最近やったレキオウ2
    対策のしようがないひよこビームはいらつく

    • @frisk9528
      @frisk9528 Před měsícem +3

      あれは伝説のゴミクエ

  • @rize6055
    @rize6055 Před měsícem +5

    タイムチャプター見てもティルが如何にクソクエであるかを示してておもろい

  • @user-ui6dh4by7n
    @user-ui6dh4by7n Před měsícem +6

    そもそもティルヴィング適正狭すぎて挑戦すら出来ない()
    もっと6部承太郎DIOレベルの適正増やしてくれ

  • @dondohare
    @dondohare Před měsícem +5

    ロヴァーの詰み位置入ったときに追い出しすらないのは許してないよ。クエはすき

  • @beyukinokko6259
    @beyukinokko6259 Před měsícem +4

    ティルウィング封のカチ、普通の降臨キャラだとワンパンライン乗らないの意味分かりませんでした
    「そこで攻撃力の足切りする必要ある!?」ってなりました

    • @chokochoko128
      @chokochoko128  Před měsícem +4

      ロンギヌスですら乗らないの異常ですね

  • @user-fo8cy5dr8d
    @user-fo8cy5dr8d Před měsícem +9

    爆絶ガロンでゲージ飛ばしたら積みになるの思い出した

    • @レッドブルー
      @レッドブルー Před měsícem

      そうなの?

    • @yk_NOZ0M1__S
      @yk_NOZ0M1__S Před měsícem +1

      @@レッドブルー ボス1とラスゲは殴りメインの設計なのでHPが高めなんですが、ボス2だけエレメントエリア内に置いたキャラの友情で削る設計になってるのでHPが前後のステージよりかなり低いんですよね。なのでボス1の抜け方次第では、本来殴って削り切るだけのHP量を友情だけで削り切らなきゃいけなくなって一気にクリア難易度が上がっちゃいます😢

    • @user-gd2sg8jj5h
      @user-gd2sg8jj5h Před měsícem

      ボス2だけエレメント倍率上げてHP調整するだけで解決するのにね

    • @レッドブルー
      @レッドブルー Před měsícem +1

      @@yk_NOZ0M1__S なるほど!ありがとうございます!

  • @user-tough500oku
    @user-tough500oku Před měsícem +9

    ティルヴィング承りとDIO来てからしかやった事無いけど自傷し辛くて怠かったから割と納得
    仕方ないのかもしれないけど速すぎてクエのギミック側が対応出来ないとかがあるクエは嫌いだわ

    • @frisk9528
      @frisk9528 Před měsícem

      承りさんは初回最適じゃなかったか

    • @user-tough500oku
      @user-tough500oku Před měsícem

      @@frisk9528
      承り改の事やで
      わかりにくくてすまん

  • @user-ph9jo7jl2d
    @user-ph9jo7jl2d Před měsícem +5

    10年やってるのに割と最近のクエストに怨念詰まってて草
    神獣もなかなかクソ多かったけどね

    • @chokochoko128
      @chokochoko128  Před měsícem +4

      @@user-ph9jo7jl2d 昔のクエは今のクエに比べて全体的にクオリティ(とその基準)が低く粗も多いので正直紹介するのがしょうもないクエストが多いです

    • @user-ph9jo7jl2d
      @user-ph9jo7jl2d Před měsícem +1

      @@chokochoko128 確かに完成度や技術も上がった今の方がクソっていうには相応しいかもっすねぇ

    • @chokochoko128
      @chokochoko128  Před měsícem

      @@user-ph9jo7jl2d多分聖域とかに目を向け出すとパンニ2とか筆頭にランキングがぐちゃぐちゃになるw

  • @gpana6323
    @gpana6323 Před měsícem +3

    【朗報】第1位のティルヴィングを破壊すべく、妖精キラーELのスピカ獣神化改が発表

    • @akiyama1868
      @akiyama1868 Před měsícem +1

      @@gpana6323
      超重力な時点であんま変わんない気がするぜ

  • @user-vi4mn1wu1o
    @user-vi4mn1wu1o Před měsícem +7

    確定でキャラが止められるギミックがある時にそのキャラのターンが来る前にステージ抜けた時次のステージでの配置が終わってるクエストはなんなんだろうね

  • @sumidagawa-gx4hl
    @sumidagawa-gx4hl Před měsícem +4

    庭園10、毎月やるクエストでそんな欠陥を残して実装したのはやるせないな…

  • @user-gd1sj9bl4q
    @user-gd1sj9bl4q Před měsícem +3

    ティルヴィング語ってるときあれだけ文句多いのに全部同意できちゃうのがやばすぎる

  • @yari_ika4545
    @yari_ika4545 Před měsícem +7

    拠点38が個人的にめちゃくちゃ嫌いだった。
    回復要素が一つもないの当時は不具合かと思ったわ。

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Před měsícem +3

      このクエストのおかげで未開やるの辞めた

    • @umbreon-197
      @umbreon-197 Před měsícem +2

      あそこ謎に固いですしね

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 Před 24 dny

      ランスロットいない人は一体ルナを入れるというゴリ押ししてる人いたわ
      今ではルナを排除するためにエレアタ即死で完全に封じた
      エレアタがないとルナがクリアランキングに入ってしまうから

  • @hina_lover
    @hina_lover Před měsícem +2

    ロヴァー、ギミックや適正に関しては個人的には許容範囲だけどあまりにもクエスト全体を通して詰み位置が多いのが連勝を要求してる黎絶とは思えない

  • @user-ff9tr1zz1b
    @user-ff9tr1zz1b Před měsícem +2

    マジで一回だけで良いからちょこさんがクエストをガチで作ってみて欲しいと思ったw
    こんなにクエストのコンセプトとか技術面の事を具体的に俺でもわかるように話してるの見るとモンストに対する熱量がケタ違いなのがわかるから一回運営にも、作ってもらったのを期間限定クエストみたいな感じで出してみて欲しい。

  • @indegnasent22377
    @indegnasent22377 Před měsícem +7

    7は結界さえなかったら楽しいクエストなのに

  • @user-mn4hi3dj3q
    @user-mn4hi3dj3q Před měsícem +3

    ハービセルに関しては友クリとかクリティカルSSとかヤクモとは別方向の強キャラの出しようがあるのに、2年経った今でもヤクモが圧倒的に強いのがヘイト稼いでる一因だと思う
    クローバー自体はすごい良いアイデアなだけに勿体無いと感じる
    あとこれは趣旨関係ないただの愚痴なんだけど、クエスト難易度とハービセルの入手価値が釣り合って無さすぎる

    • @mnst0610
      @mnst0610 Před měsícem

      あいつリムルが出るまでの2ヶ月間媽祖のコネクト要員としか活躍してない気が…

  • @rako4211
    @rako4211 Před měsícem +3

    ロヴァーはむしろやり込めばやり込むほど負け筋が減る良クエだと思う

    • @user-eq1cz6sl4l
      @user-eq1cz6sl4l Před měsícem +3

      やり込めばやり込むほど負け筋が減るって、高難易度クエストなら基本そう。
      ていうかロヴァーの負け筋って、マサムネを複数用意出来ないことくらいじゃね

    • @tatunsnyaoha
      @tatunsnyaoha Před 26 dny +1

      @@user-eq1cz6sl4lでもハービセルはちゃんとやってても被ダメキツイのはなんとかして欲しい。ヤクモ体力少ないのに

  • @user-nm2vo9py3y
    @user-nm2vo9py3y Před měsícem +4

    庭園8が個人的には一番クソ
    火力がシャルル前提なのは庭園だから仕方ないけど他にも個人的にクソポイントとして
    1.シンプルにイレバン多い
    2.ボスにモラルシールドがあり、それを解除するためのハトホルが死ぬ
    3.即死までが短い
    1のイレバンの多さについて
    特にショットが大事なクエでミスるとダメージが全く入らないのにイレバンが起こると本当になにもできなくなる
    2のハトホルが死ぬのは普通にやめてほしい
    ハマったときにはもうハトホルいなくて虚無ショットになることがある
    3の即死までの短さは卜伝で少し軽減されたけどそれでも短いと感じる
    毎月8やる必要があるせいで不満が積もってます

    • @user-hz6ru4gb8f
      @user-hz6ru4gb8f Před měsícem +1

      むずくしようとして全てが空回りした欠陥クエよね
      ほぼ決められた位置からほぼ決められたショットをしてイレバンしたら何も得られない爽快感の欠片もないクエスト

    • @GETBOY913
      @GETBOY913 Před měsícem

      毎回庭園8で積んでます。シャルル0体だし、9はマナゲーで簡単になりましたけど永遠に10挑戦出来ません

  • @yk_NOZ0M1__S
    @yk_NOZ0M1__S Před měsícem +1

    ハナレコグニはクエスト内容や適性キャラについては一切の不満はないのですが、周回すると細かいストレスが付きまとって苦手でした。中ボスの真ん中ハナレコグニ処理で盤面をグルグルすると手番以外のキャラがどんどん角っこに追いやられて、次のステージでブロック上ムラサメと壁の隙間で埋まってることが頻発して何度泣いたことか...。

  • @user-lc2sb3zf3t
    @user-lc2sb3zf3t Před měsícem +4

    天魔10のラスゲ詰み位置がマジでクソ
    あれで小ゲージ切れなくて即死飛んでくるの理不尽

  • @user-jy5dc1xy8o
    @user-jy5dc1xy8o Před měsícem +8

    ハービセルはヤクモのこと考えると仕方ないなとはなるが、ロヴァーは意味わからん。マサムネを殴りとしてじゃなくてショットスキルオンリーで接待したのが嫌われたりクソと言われてる理由。
    あと、ゲージ無しのキャラ前提且つタイミングゲーなのは未だに理解できない。

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Před měsícem

      別にオンリーじゃないぞ、マサムネは攻撃チャージや防御ダウン弾等「ギミックに乗せられる倍率」に関係する要素が他のキャラと比べても明らかに多い
      その辺の影響がないって言うならミカエルルイスキルユアあたりでも初回から割と楽々攻略されてるはず

    • @user-ry6hb7yh3z
      @user-ry6hb7yh3z Před měsícem +2

      @@nyamucat763
      マサムネ使ってて気持ちいいーってなるクエでは無かったからきらわてるんかな
      多くの人はマサムネ複数持ってなくて難しすぎて文句言ってる人が多くだと思うけど

    • @user-jy5dc1xy8o
      @user-jy5dc1xy8o Před měsícem

      @@user-ry6hb7yh3z 多分そうですね

    • @user-jy5dc1xy8o
      @user-jy5dc1xy8o Před měsícem

      @@nyamucat763 だけどショットスキルがあんなんだからマサムネ以上が現れないのは確定してるのが去年と同じなのがちょっとなぁと思います。

    • @user-hinosan
      @user-hinosan Před měsícem +2

      ギミックが転送壁のみだしゲージ無しで適正絞るのはすごい良いと思ったけどな
      別にゲージありでも難しいってだけで使えない訳じゃないんだし

  • @user-hinosan
    @user-hinosan Před měsícem +4

    庭園5のボス2のぷよ処理だけはほんとにきらい

  • @toasha88
    @toasha88 Před měsícem +4

    書庫リセでティルするたびあの日の記憶がよみがえる

  • @user-lw8qb7te7l
    @user-lw8qb7te7l Před měsícem +4

    初回の涅槃寂静。
    特にボス2において、聖徳太子のスピード感を前提に作られたクエスト。アポロンか聖徳太子持ってないと、難易度が跳ね上がる。
    諸々含め、ソロ周回勢の恨みがある。

    • @akiyama1868
      @akiyama1868 Před měsícem

      @@user-lw8qb7te7l
      涅槃の確立アップって確かマルチのホスト交代だっけ?
      だとしたらソロ勢に対する喧嘩が過ぎるね

    • @user-lw8qb7te7l
      @user-lw8qb7te7l Před měsícem

      @@akiyama1868
      いや、確かだけど
      涅槃はそもそも天井がある。だから恐らく30回ほどでほぼ確実に出現するようになっているんだわ。プレイヤーに内部確率が設定されていて、少しずつ確率ポイント(%?)が溜まっていくイメージ。
      ただ件の問題はコレではなく、「クエスト参加者全員に確率ポイントが付与される仕様」になっているという点。それゆえ、マルチではホストが出現した時点で、全ゲストもほぼ出現状態にあることになる。
      この点において、ソロプレイヤーと4垢マルチプレイヤーには4倍の周回効率差が出来てしまったというお話。

  • @user-jc3pl3tx8y
    @user-jc3pl3tx8y Před měsícem +5

    ティルヴィングのステ2ほんま嫌い
    カチリンを1手で全滅するのむずすぎだし
    承太郎いないとボス削り切るの無理

  • @user-pj6yr8md1h
    @user-pj6yr8md1h Před měsícem +4

    気のせいだと思うけど水属性にこういうクエスト多く感じる

  • @user-rl1es9wi5n
    @user-rl1es9wi5n Před měsícem +7

    ロヴァーは個人的に結構好きなクエ
    コツ掴んでくるとサクサク進むから楽しい
    マサムネ前提なのはあれだけどクエストそのものは悪くない気がしてる

  • @user-ko8kt3xk3j
    @user-ko8kt3xk3j Před měsícem +7

    最近の爆絶クソになりがち説を提唱したい
    お前ら仮にも周回クエストじゃろがい
    特にラブ
    誰もお前を愛さないよ

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Před měsícem +3

      ラブはまじでつまらんかった
      同期でワンパン許してくれるストラテジーとかいう聖人を見習え

    • @user-ud5gy7ed1e
      @user-ud5gy7ed1e Před měsícem

      最近の轟絶のコラボゲーも酷くない?

    • @user-ry6hb7yh3z
      @user-ry6hb7yh3z Před měsícem +1

      @@user-totomarudesu逆にストラテジーは爆絶とは思えない適正の狭さw

    • @user-oc3bj7fe9f
      @user-oc3bj7fe9f Před měsícem

      ​@@user-ud5gy7ed1eゲキリン来る前のカカゴセデクか

    • @トワ永遠
      @トワ永遠 Před měsícem +1

      ロール:簡単だが時間かかる
      ファイト:ロールと同じ。
      クラフト:ちょい難しいけどクリア時間が短い。
      ストラ:適正狭いけどそこまで難しくない。
      ラブ:クソゲー

  • @kooo0219
    @kooo0219 Před měsícem +3

    庭園10ラスゲのテレポトンネルを早いスピードで入ると回転パネルまで踏んじゃうの結構くそだと思ってます

  • @minami_udon
    @minami_udon Před měsícem +21

    ハナレコグニは運極作成するために
    いざ周回したら、どんどん嫌になって
    確かにクソクエだわってなりました
    もう二度と周回したくない...

  • @takadakenshi-is-god
    @takadakenshi-is-god Před měsícem +4

    俺たちの焔摩天は…?

    • @user-rw2og7hq8s
      @user-rw2og7hq8s Před měsícem

      がんぎまりちゃんが代弁してくれてるから…

  • @user-dp7bm3sz5q
    @user-dp7bm3sz5q Před měsícem +2

    初回ディルヴィング封でゾロ使った時に、カチワンパンできなかった時はほんとに殺意沸いた せめてカチは最低限の火力持った光属性ならワンパンにして欲しかった

  • @とある東方
    @とある東方 Před měsícem +12

    サムネと尺から感じるティルヴィングへの殺意w

  • @moto2872
    @moto2872 Před měsícem +3

    ティルウィング対策のためにDIOのラック98で止めてます

  • @nnmi2111
    @nnmi2111 Před měsícem +2

    個人的にはミロク接待しすぎて他の適正を全て置き去りにしたセイミー3やルートの取れ方が狭すぎてロクに弾けないイザナミ廻が嫌でした。
    私怨です。

  • @tomomizawa
    @tomomizawa Před měsícem +11

    サムネから感じる

  • @Karintou621
    @Karintou621 Před 18 dny +1

    エレメントショットは2回に分けてショットにするとやりやすそう

  • @king-atlantis
    @king-atlantis Před měsícem +8

    そろそろティルヴィングを回るつもりだったのになぁ…
    慣れるしかないのかなぁ…

  • @ほうじ茶らて-h5t
    @ほうじ茶らて-h5t Před měsícem +3

    サムネでわかるティルヴィングへの嫌がり

  • @user-jd9mp3et3d
    @user-jd9mp3et3d Před měsícem +2

    ハナレコに関してはブロックの当たり判定が見た目よりデカイからクソなんよ

  • @yasbun88
    @yasbun88 Před 12 dny

    言ってることが簡単にしろとかじゃなくてほんと理不尽なのとばかりで共感した

  • @user-vl1qo6bb1s
    @user-vl1qo6bb1s Před měsícem +3

    詰み位置救済の意味で言ったら試練10のラスゲもゴッサムが透過しないからあんま好きじゃない

  • @user-sn5xq1td4m
    @user-sn5xq1td4m Před měsícem

    島津出るまでの真伊達の理不尽な所って複数混乱して来ることじゃなくて接触強化やのにキューブで"かつ"混乱付与+α減速壁っていうギミック盛り盛り運要素ありにしたのが...って思った。

  • @Fuwarin-mnst
    @Fuwarin-mnst Před měsícem +2

    クソクエを語る語彙力が高くて笑う

  • @bebetomousimasuwa
    @bebetomousimasuwa Před měsícem +3

    ティルヴィングはBGMとボイスだけしかいい所ないと思ってる

  • @togame5637
    @togame5637 Před měsícem +4

    この人書庫にティルヴィングが来た時に
    たくさんの人にクソクエを知って貰えて嬉しいと言ったからな笑笑
    とてつもなく嫌ってる
    接待された無課金のロンギヌスじゃカチのワンパンラインのってないし

  • @Lisbon-mela
    @Lisbon-mela Před měsícem +1

    dio来てから個人的に楽しいクエストになった。あれドレインないと無理