История компании NeXT Стива Джобса 16-bits.ru Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbusters Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
i dont mean to be off topic but does anybody know a way to get back into an instagram account..? I somehow forgot the account password. I would appreciate any help you can offer me!
@Nasir Nehemiah thanks for your reply. I got to the site through google and I'm in the hacking process atm. I see it takes a while so I will reply here later when my account password hopefully is recovered.
В рамках 16 бит было бы интересно послушать про "доинтернетовские" игровые сети вроде Atari GameLine, Intellivision PlayCable, Teleplay Modem, Sega Channel, Satellaview etc.
Если бы Дмитрия не было, то его надо было бы придумать! Уже по несколько раз пересматриваю ролики и всегда интересно. Мало того - иногда залипаешь на вновь открывшихся обстоятельствах, на которые при первом просмотре просто не обращаешь внимания.
Спасибо, давно ждал. Но уж, ежки, матрешки! Можно ведь было поменьше воды и побольше подробностей? Можно было рассказать про киллер-фичи NeXTSTEP, например про Display Postscript, про GUI, который работал намного отзывчивее всего того, что было у конкурентов. Есть презентация с Джобсом, где он таскает одним окном с фото поверх другого (или что-то типа того, давно смотрел) и предлагает повторить такое на том же маке (всё будет тормозить адски). Или, например, про среду разработки и визуальный конструктор UI, что тоже было прорывом для того времени. Опять же, есть презентация где за 5 минут Джобс собирает работающее приложение без написания кода. А где про эволюцию NS до первой версии OS X, про серверную OS X? Это ведь тоже достаточно интересно. Хоть бы пару слов и скриншотов. Я уж не говорю что стоило бы упомянуть что Apple давно "мечтала" о нормальной unix-like ОС, поэтому задолго до возвращения Джобса существовал проект A/UX. Чтобы посмотреть NeXTSTEP/OPENSTEP (и показать его зрителям) достаточно скачать образ виртуальной машины. Я как-то ставил, ничего сложного (ЕМНИП, мышь без какого-то бубна не работала, но проблема решилась быстро). Если не виртуальная машина, то почему не GNUstep? Там есть немного приложений. Какой смысл был показывать AS? Это ведь просто wm, look and feel он не передает.
Дмитрий, рассказали бы Вы как-нибудь (возможно не в рамках 16 бит) про "мэйнфреймы", в частности про IBM system 360/370, и их советские клоны -- ЕС ЭВМ -- как самые распространенные (наверное) когда-то. Вы же во многих выпусках упоминали подобного класса машины, но людей знающих, что это такое, скорее всего не много.. а знающих, что такое например канальная организация ввода-вывода и ее преимущества -- и того меньше. Думаю, найдется не мало людей, желающих узнать (особенно от такого рассказчика как Вы Дмитрий), о том, откуда появились, и для каких целей создавались первые электронные вычислительные машины, и как они с течением времени эволюционировали..
Желания ничего никогда не формировали - намерения да, а желания нет, даже больше - желание без действия это ни что иное как вожделение - мощнейшая ловушка жизни. Девиз исполнения желаний - "чем больше хочешь тем меньше получишь" в то время как желание иметь и действовать путь к исполнению желаний - если знать правила конечно =)
OmegaEnvych попробуйте сделать один эксперимент для себя, представьте как получаете какую то нужную вам вещь, вложите в эту картинку намерения (очень сильное желание иметь и действовать), далее не думайте как эта вещь у вас окажется а только повторяйте эту картинку раз в день - пока ваша вера слаба, представьте что то не очень сложное или дорогое - все исполнится
Кстати, вспомнил, что первый в своей жизни Next я увидел кажется в 1990 году на выставке "Дизайн в США", которая тогда прошла в некоторых советских городах, в том числе и в Кишиневе. Вот там и был Next, точно помню, правда я тогда еще не осознавал грандиозности этого проекта.
Обожаю обеды по четвергам :-) С каких пор в жевательной резинке "Turbo" стали наклейки? Там же фантики всю жизнь были... Помню ASPLinux 7.3, там кроме третьих кед и ещё первого гнома, возможно было поставить WindowMaker. Тоже такое OpenStep окружение. На юношескую психику произвело жуткое впечатление. Полчаса хватило на всю жизнь, чтобы оберегать себя от неё и других Step оболочек.
Спасибо Дмитрий как всегда интересно и информативно.Не давно посмотрел фильм Стив Джобс империя соблазна а раньше смотрел Пираты силиконовой долины но там о нэкст упоминалось только вскользь .так что было интересно узнать о ней по подробнее.
Дим, было очень интересно послушать, чем был занят Стив Джобс после ухода из Apple. Есть идею для нового шоу. Как насчет того, чтобы рассказать о CGI. Я слышал, что была компания, которая так и называлась CGI, производящая графические станции для обработки компьютерной графики в кино и играх, который в последствии стал стандартам де-факте. Могу чего-то перепутать, но если и в правду была такая контора, было бы интересно послушать об ее истории.
Teymur Bayramov я на своем канале скоро сделаю выпуск об этом. (я начал шоу, похожее на шоу 16 бит тому назад). я не хочу рекламировать свой канал, но тем не менее...
Не маркетолог а скорее главный инженер. Маркетологов хороших пруд пруди. Но никто из них не создает революционные технические продукты. И инженеров полно талантливых.
@@mikhailzaytsev302 нуну. Электронные схемы собирал. Программировал. Даже пришел он в этот бизнес по тому что позвонил директору HP и попросил продать радиодетали для частотомера. Который он сам собирал. Так что не смеши людей. Человек без инженерного мышления не может придумывать электронные устройства. И руководить командой инженеров.
@@mikhailzaytsev302 послушай интервью возника. Как они подружились. Возник сказал что джобс ему понравился именно по тому что хорошо понимал технику . В отличии от других знакомых. И лучше всех моих знакомых разбирался в электронике.
WebObjects был изначально для Objective-C, потом там стало возможно смешивать Java, а потом осталась только Java, и получился не очень понятный дорогой конкурент J2EE. Ту часть эволюции, где происходило смешивание с Java, можно проследить по установщикам для Windows. У меня есть OPENSTEP Enterprise для Windows, Apple YellowBox и ещё WebObjects, взятый с образа диска Mac OS X 10.0, и это всё для Windows, это запускалось. Там есть machd.exe и какой-то движок PostScriptDisplay, с помощью всего этого дела работают программы. Хотя это нечто называется WebObjects, там внутри и GUI-шные библиотеки тоже есть, Foundation и AppKit, и это самая последняя версия этой экосистемы под Windows, потом лавочку закрыли, остался только Mac OS X. С другой стороны, там перенесли на Java даже TextEdit, и получилось не очень, так что по-своему интересны свободные от Java прошлые версии. В качестве реальной программы использовал SokoSave. У этой реализации Сокобан можно скачать версии для OE, YB и WO. В силу особенностей Objective-C должна быть полная совместимость, то есть, самая старая версия для OE должна работать на всех остальных, но вроде бы всё же были какие-то нюансы. 20:00 А, что касается возврата в Apple, на это повлияло несколько крупных провалов. В Apple MacOS использовалась объектная технология System Object Model, более продвинутая, чем Objective-C, а COM вообще далеко отстал. На её основе был сделан набор технологий OpenDoc (нечто похожее на ActiveX, но круче, ведь ActiveX был сделан на отсталом COM). Наконец, браузер Apple CyberDog использовал OpenDoc подобно тому, как Internet Explorer использовал ActiveX: можно было делать расширения браузера на OpenDoc. Но в самой Mac OS слабо внедрялся SOM, не так активно, как Objective-C в Foundation и AppKit. Островками он там присутствовал. Развитие Mac OS предполагалось в виде проекта с кодовым именем, который должен был стать следующей Mac OS. В классическом Mac OS была кооперативная многозадачность, как в Windows 3.1, а в Copland вытесняющая, как в Windows NT, Linux и прочих серьёзных операционках. Я качал образы невышедшей Copland, и там присутствие SOM повысилось, хотя и по-прежнему не всеобъемлющее. Главный провал - это провал Copland. Она сбоила, и в приемлемые сроки её так и не смогли отладить. Пришлось продолжать выпускать следующие версии Mac OS на классическом кооперативном движке. Другой провал - это похороны IBM своих детищ. Rage Quit они сделали. И OS/2 завалили, и VisualAge for C++, и попутно досталось на орехи System Object Model. В классической Mac OS, чем дальше, тем больше было завязано на SOM, а он возьми, да и сдохни. Чтоб вы понимали, были даже трансляторы C++, которые плюсовые возможности проецировали на объектную модель SOM, и такие трансляторы были для Windows, OS/2, Mac OS. Это становилось очень близко к Objective-C. Называется D2SOM, Direct-to-SOM. В мире Objective-C это было всегда вместе, рантайм и язык программирования, а в мире SOM был общий рантайм, а для языков были генераторы привязок, и только потом появились диалекты языков программирования, в которых SOM как родной. У всех этих наработок разом сломался фундамент. Всё это происходило в 1996-1997х годах. Вот на такое пепелище очень кстати пришлись наработки Джобса, которые можно было купить вместе с Джобсом и больше не зависеть от чужих (IBM) приколов в критически важных компонентах. Чтобы портировать старые программы на новый Mac OS X, был разработан слой совместимости Carbon. А ведь старые программы использовали и ту часть Mac OS API, которая была на SOM. Вот ради неё внутри Carbon есть Human Interface Toolbox со странноватым ООП для чистого Си: HIObject API. Это сделанное с нуля подмножество SOM, минимально достаточное для переноса старых программ. Отголосок былого величия.
Как iOS разработчик могу сказать, что NeXT это не маленькая часть, большая часть core библиотек на MacOS X SDK и iOS SDK взяты с NeXT Step. Собственно о нексте напоминает префикс классов из этих библиотек - NS, например NSString, или базовый класс NSObject. Таки дела, нект навсегда увековечен в Objective-C.
Я понимаю что здесь возможно не большая аудитория пользователей linux. И понимаю что у тебя свободного времени мало. Но было бы интересно ( в своё свободное время )) ) посмотреть твои обзоры современных и популярных дистрибутивов linux. Здесь есть обзоры, но большинство из них поверхностные и мало деталей. В чем особенность того или иного дистрибутива, личное мнение и опыт. Или хотя бы семейства дистрибутивов. Если глубже погружаться, можно рассматривать графические оболочки и оконные менеджеры, командные оболочки, менеджеры пакетов, некоторые важные компоненты linux, обзор софта. В чём особенность и отличие. Назвать это можно отдельным плейлистом "свободный 64 бит" например )). Можно организовать отдельный блог. Информации в сети много, но её разбросано же везде. Как думаете? Идея хорошая, но это большой труд. Если здесь есть подобный канал или плейлист, покажите мне
ммм... данная история меня захватила... как и многие на вашем шоу... хоть и не люблю джопса за его мягко говоря "пиратские действия" , да что там говорить -грубый копипаст ,все же бизнесменом он был хорошим... и инновационные идеи развивал... спасибо Дима за хорошие видео !!! лайк и перепост с меня)))
Grell Sutcliff Если вы внимательно смотрели старые выпуски данного шоу, то должны знать, что Джобс увёл идею компьютерной МЫШИ у фирмы Xerox. Операционная система MacOS, именно первые её версии, являлась так же копией операционной системы Windows 2.11, которая в то время была ещё в зачаточной стадии.
Grell Sutcliff Так же следует добавить, что первый планшетный компьютер на реальной операционной системе, был предложен не Джобсом, а Гейтсом, если не ошибаюсь. Но этой идее никто особого внимания не уделил, в отличии от презентации первого iPad'а. Надо отдать должное Джобсу, он смог убедить людей, что без сия девайса жить в современном мире тяжело.
По поводу выпуска про интернет. Не нужно рассказывать именно про интернет, расскажите про историю использования сети для многопользовательской игры. В какой игре впервые появилась возможность играть по сети, как всё это дело развивалось, какие были эксперименты в этой области и так далее. Игра по блютузу с двух телефонов сюда тоже походит, например.
altEFG а что с думом? По сериал линку бегали, потом делали аля ЛАН над сериал линку, по LPT подключались, по модемам периодически.. Это все НЕ ИНТЕРНЕТ, это все сетевые вещи, там протоколы и все около протоколов. А интернет это четкая история развития арпанет, с тем как её строили катастрофоустойчивой, с тем как она вообще зародилась и.т.д. это не про игры, это конкретная история сети которой мы пользуемся.
Ну, тема слишком большая, поэтому рассказывать нужно именно в аспекте применения в играх. А в играх неважно, локалка используется или интернет, суть в возможности играть вдвоём с двух компом. И рассказать именно о развитии этой возможности, с первых игр, в которых эта возможность появилась, до современных MMORPG и сетевых шутеров. А между делом упоминуть и развитие интернета в этот период. Ну а отдельным выпуском, уже вне этого шоу, подробно рассмотреть развитие именно интернета.
даа спосибо что не забросил идею про интернет !!! и не слушай не кого кто чем то не доволен я буду смотреть все выпуски про интернет хоть и думал что будет один 20-30 минутный выпуск и больше мне не нужно было надеюс в выпусках затронеш бытовую дейсмтвительность которая былва и есть в россие и с которой ты Дмитрый сталкнулся и если так за всё волноватся то и делать передачу не нужног так как к каждому выпуску найдётся люди которым он не понравился а те кто истинные зрители и фанаты твоей передачи будут равди всему и не все выпуски могут быть одинакого хорошы
Последний экран компьютера напомнил QNX Neutrino. Дмитрий, а расскажите о встраиваемых системах. Какие есть, почему не microsoft и почему unix. Как unix дошёл до этого?
Скорее, уже продают :) Нынче мода на ностальгию, потому "возоблено" производство жвачек "turbo", "love is", растворимых напитков "yupi", "zuko" и прочих сопутствующих штук. Пробовал "love is" - показалась иной (нежели в 90ые) по вкусу и консистенции, вкладыш содержал неоригинальные картинки (чтото про айфон). А вот "yupi" со вкусом колы порадовал - всё та же фигня :)
у меня был Spektrum потом 386 потом 486 дальше 1й интел. ну а потом мы с братом сами по кусочкам собирали компы. все детали тогда покупали на радиорынке.
Станислав Губа просто ты описал все в духе - мы с братом любим машины, первой был форд, а вторая тоже с колесами, потом были двигателя M50ой серии, М54ой а потом первый V6, мы на разборках с братом ездили и собирали все это и я ж шарю в машинах.... Спектрум это торговая марка Синклер и можно только догадываться, что это был ZX который был самым массовым, 386ых была туча видов, опять же это интелячий камень, кто бы его не сделал, а DX2 66 был самым удачным 486ым, как понять какой был у тебя и кстати тоже Интел, не возможно... ну и самое идиотское, что ты написал, это "Первый интел", первый интел был интел 4004 - 4 битный процессор сделанный ими в начале 70ых, но я понимаю когда потреблять говорит первый интел т.е. пентиум 75Мгц скорее всего.. Но вопрос - ЗАЧЕМ ЭТО ВСЕ ОПИСЫВАТЬ, если ты без руля, что вы с братом делали и что конкретно собирали. Слово "по кусочкам" не удивило, потому, что ни одна машина не выпускается в сборе с завода, они все делаются "по кусочкам"...
> Наличные деньги давать Джобсу вредно: он их ещё куда-нибудь вложит и опять будут проблемы. В голос с этого, особенно учитывая что я смотрел фильм про Джобса и знаю как работала Apple в те годы. XD
выпуски настолько крутые, что сначала ставлю лайк, а потом уже смотрю видео, и ни разу еще не пожалел, что поставил лайк.
ой господа, так написал как будто гору денег ему дал.
i dont mean to be off topic but does anybody know a way to get back into an instagram account..?
I somehow forgot the account password. I would appreciate any help you can offer me!
@Walker Emilio instablaster ;)
@Nasir Nehemiah thanks for your reply. I got to the site through google and I'm in the hacking process atm.
I see it takes a while so I will reply here later when my account password hopefully is recovered.
@Nasir Nehemiah It did the trick and I actually got access to my account again. Im so happy:D
Thank you so much, you really help me out :D
В рамках 16 бит было бы интересно послушать про "доинтернетовские" игровые сети вроде Atari GameLine, Intellivision PlayCable, Teleplay Modem, Sega Channel, Satellaview etc.
я офигеваю от того к чему умудрился приложить руку Стив Джобс...
до чего ж познавательное шоу! нет на самом деле обобщено довольно много информации, спасибо Бачило!
Бывает порой приятно впасть в ностальгию, спасибо Димыч.
Если бы Дмитрия не было, то его надо было бы придумать!
Уже по несколько раз пересматриваю ролики и всегда интересно. Мало того - иногда залипаешь на вновь открывшихся обстоятельствах, на которые при первом просмотре просто не обращаешь внимания.
Блин, а ведь второй сезон с нами уже на протяжении почти года, каждую неделю.. Жутко представить даже) Спасибо, Дмитрий)
Спасибо, давно ждал.
Но уж, ежки, матрешки! Можно ведь было поменьше воды и побольше подробностей?
Можно было рассказать про киллер-фичи NeXTSTEP, например про Display Postscript, про GUI, который работал намного отзывчивее всего того, что было у конкурентов. Есть презентация с Джобсом, где он таскает одним окном с фото поверх другого (или что-то типа того, давно смотрел) и предлагает повторить такое на том же маке (всё будет тормозить адски).
Или, например, про среду разработки и визуальный конструктор UI, что тоже было прорывом для того времени. Опять же, есть презентация где за 5 минут Джобс собирает работающее приложение без написания кода.
А где про эволюцию NS до первой версии OS X, про серверную OS X? Это ведь тоже достаточно интересно. Хоть бы пару слов и скриншотов.
Я уж не говорю что стоило бы упомянуть что Apple давно "мечтала" о нормальной unix-like ОС, поэтому задолго до возвращения Джобса существовал проект A/UX.
Чтобы посмотреть NeXTSTEP/OPENSTEP (и показать его зрителям) достаточно скачать образ виртуальной машины. Я как-то ставил, ничего сложного (ЕМНИП, мышь без какого-то бубна не работала, но проблема решилась быстро). Если не виртуальная машина, то почему не GNUstep? Там есть немного приложений. Какой смысл был показывать AS? Это ведь просто wm, look and feel он не передает.
P.S. "Она наделала столько шороху, что не замечать ее нельзя"
- из-за недостатка подробностей не особо то и чувствуется.
Отличный выпуск, прям как в старые добрые. Спасибо! Давно хотел послушать про некст
Давай про обзор 3dmax, сделай выпуск про программы, на которых делали первые "Истории игрушек" и до наших дней
Спасибо Стиву за наше счастливое детство!
Дмитрий, рассказали бы Вы как-нибудь (возможно не в рамках 16 бит) про "мэйнфреймы", в частности про IBM system 360/370, и их советские клоны -- ЕС ЭВМ -- как самые распространенные (наверное) когда-то. Вы же во многих выпусках упоминали подобного класса машины, но людей знающих, что это такое, скорее всего не много.. а знающих, что такое например канальная организация ввода-вывода и ее преимущества -- и того меньше.
Думаю, найдется не мало людей, желающих узнать (особенно от такого рассказчика как Вы Дмитрий), о том, откуда появились, и для каких целей создавались первые электронные вычислительные машины, и как они с течением времени эволюционировали..
Если я не ошибаюсь NeXT компьютер использовали при создании мультфильма
« История игрушек »
Так и пиксар тоже была Стива
Именно благодаря этой ОС и этой компании, все базовые классы в Objective-C начинаются с префикса NS (NextStep) NSObject, NSString, NSData ну и т.д.
Только я хотел, чтобы был выпуск про NeXT, где бы по-простому объяснили историю, как вот он. Неужели...
МОИ ЖЕЛАНИЯ ФОРМИРУЮТ ТКАНЬ РЕАЛЬНОСТИ...
Желания ничего никогда не формировали - намерения да, а желания нет, даже больше - желание без действия это ни что иное как вожделение - мощнейшая ловушка жизни.
Девиз исполнения желаний - "чем больше хочешь тем меньше получишь" в то время как желание иметь и действовать путь к исполнению желаний - если знать правила конечно =)
RockSteadyRus
Щ_Т, я всего-то пошутил... Наверное, так и религии, мировые войны и прочие проблемы в мире начались...
OmegaEnvych попробуйте сделать один эксперимент для себя, представьте как получаете какую то нужную вам вещь, вложите в эту картинку намерения (очень сильное желание иметь и действовать), далее не думайте как эта вещь у вас окажется а только повторяйте эту картинку раз в день - пока ваша вера слаба, представьте что то не очень сложное или дорогое - все исполнится
эх жаль что нельзя поставить 5 или 10 лайков)) спасибо за выпуск Дим,очень понравился)
Кстати, вспомнил, что первый в своей жизни Next я увидел кажется в 1990 году на выставке "Дизайн в США", которая тогда прошла в некоторых советских городах, в том числе и в Кишиневе. Вот там и был Next, точно помню, правда я тогда еще не осознавал грандиозности этого проекта.
Обожаю обеды по четвергам :-)
С каких пор в жевательной резинке "Turbo" стали наклейки? Там же фантики всю жизнь были...
Помню ASPLinux 7.3, там кроме третьих кед и ещё первого гнома, возможно было поставить WindowMaker. Тоже такое OpenStep окружение. На юношескую психику произвело жуткое впечатление. Полчаса хватило на всю жизнь, чтобы оберегать себя от неё и других Step оболочек.
Димон где ты такие офигенные майки берешь??=) все выпуски смотрю! очень клевое шоу!
Спасибо Дмитрий как всегда интересно и информативно.Не давно посмотрел фильм Стив Джобс империя соблазна а раньше смотрел Пираты силиконовой долины но там о нэкст упоминалось только вскользь .так что было интересно узнать о ней по подробнее.
Выпуск бомба, спасибо огромное!
крутой выпуск, как и все остальные! Отличный формат передач. Жаль новых нету. Спасибо за интересно-проведенное время!
Пол часа классического выпуска. Отлично! Спасибо
Спасибо за видео, очень интересно. Джобс легенда...великий человек
Отличный выпуск! Спасибо!
Дмитрий спасибо вам, всё понятно и интересно !
Создать цепочку выпусков про Интернет, отделив их от "16 бит тому назад" на собственном канале - отличная идея! Буду ждать с нетерпением.
Очень нтересный выпуск. Спасибо большое, Дмитрий. Сделали мой день :)
Дим, было очень интересно послушать, чем был занят Стив Джобс после ухода из Apple. Есть идею для нового шоу. Как насчет того, чтобы рассказать о CGI. Я слышал, что была компания, которая так и называлась CGI, производящая графические станции для обработки компьютерной графики в кино и играх, который в последствии стал стандартам де-факте. Могу чего-то перепутать, но если и в правду была такая контора, было бы интересно послушать об ее истории.
Может SGI?
Точно, спасибо что поправил.
+oOchenmnogobukv видимо уже не актуально,но 36 выпуск был как раз про силикон графикс. sgi.
Самый интересный видос из того, что я смотрел за последний месяц.
лайк, если пришёл сюда с 10 выпуска 3-го сезона
Ну очень классный выпуск. Мега-информативный.
Спасибо за выпуск!
Довольно таки интересный выпуск!
Дмитрий, а был ли выпуск про BeOS? Если нет, то он был бы очень интересным, ведь Be, Inc. тоже основана выходцами из Apple:)
Teymur Bayramov я на своем канале скоро сделаю выпуск об этом. (я начал шоу, похожее на шоу 16 бит тому назад). я не хочу рекламировать свой канал, но тем не менее...
Как же я люблю четверг :)
В школе информатика, а дом ждет свежий выпуск 16 бит.
Спасибо за обзоры!
Класс! Спасибо за Next!)
Второго Джобса уже не будет. Человек был действительно отличным маркетологом, который правильно оценивал рынок.
Не маркетолог а скорее главный инженер. Маркетологов хороших пруд пруди. Но никто из них не создает революционные технические продукты. И инженеров полно талантливых.
@@GANYBEISENOV ну Джобс весь вообще не был инженером
@@mikhailzaytsev302 нуну. Электронные схемы собирал. Программировал. Даже пришел он в этот бизнес по тому что позвонил директору HP и попросил продать радиодетали для частотомера. Который он сам собирал. Так что не смеши людей. Человек без инженерного мышления не может придумывать электронные устройства. И руководить командой инженеров.
@@mikhailzaytsev302 послушай интервью возника. Как они подружились. Возник сказал что джобс ему понравился именно по тому что хорошо понимал технику . В отличии от других знакомых. И лучше всех моих знакомых разбирался в электронике.
@@GANYBEISENOV он понимал электронику на уровне радиолюбительства. Радиолюбитель != инженер.
Гениальный всё таки был человек. Удивительно, как он контролировал окружение и оценивал рынок. Знал что будет в будущем, знал куда давить.
Очень интересный выпуск! И не знал, что такое железо было в те годы.
Ок, не трудно подождать пару месяцев ради обширной и долгой серии обзоров про всемирную сеть и что она нам подарила.
Спасибо за интересный выпуск! Нет ли в планах рассказать подробнее про BBC Micro?
Спасибо
С 24:24 Дима начинает разговаривать на каком-то непонятном языке и по-моему читает заклинания.Мне стало страшно....
Спиритический сеанс со Стивом
ура, новый выпуск!
классный выпуск интересный и время выпуска не много ни мало.
Отличное видео!
Ура очень жду ваших выпусков про сетевые технологии!!!
За сетевые выпуски !!! ;-)
Выпуск очень интересный))
классный выпуск!!!!
Дима спасибо тебе всё за твои труды,я бы пожал бы тебе руку лично
WebObjects был изначально для Objective-C, потом там стало возможно смешивать Java, а потом осталась только Java, и получился не очень понятный дорогой конкурент J2EE.
Ту часть эволюции, где происходило смешивание с Java, можно проследить по установщикам для Windows. У меня есть OPENSTEP Enterprise для Windows, Apple YellowBox и ещё WebObjects, взятый с образа диска Mac OS X 10.0, и это всё для Windows, это запускалось. Там есть machd.exe и какой-то движок PostScriptDisplay, с помощью всего этого дела работают программы.
Хотя это нечто называется WebObjects, там внутри и GUI-шные библиотеки тоже есть, Foundation и AppKit, и это самая последняя версия этой экосистемы под Windows, потом лавочку закрыли, остался только Mac OS X. С другой стороны, там перенесли на Java даже TextEdit, и получилось не очень, так что по-своему интересны свободные от Java прошлые версии.
В качестве реальной программы использовал SokoSave. У этой реализации Сокобан можно скачать версии для OE, YB и WO. В силу особенностей Objective-C должна быть полная совместимость, то есть, самая старая версия для OE должна работать на всех остальных, но вроде бы всё же были какие-то нюансы.
20:00 А, что касается возврата в Apple, на это повлияло несколько крупных провалов.
В Apple MacOS использовалась объектная технология System Object Model, более продвинутая, чем Objective-C, а COM вообще далеко отстал. На её основе был сделан набор технологий OpenDoc (нечто похожее на ActiveX, но круче, ведь ActiveX был сделан на отсталом COM). Наконец, браузер Apple CyberDog использовал OpenDoc подобно тому, как Internet Explorer использовал ActiveX: можно было делать расширения браузера на OpenDoc. Но в самой Mac OS слабо внедрялся SOM, не так активно, как Objective-C в Foundation и AppKit. Островками он там присутствовал.
Развитие Mac OS предполагалось в виде проекта с кодовым именем, который должен был стать следующей Mac OS. В классическом Mac OS была кооперативная многозадачность, как в Windows 3.1, а в Copland вытесняющая, как в Windows NT, Linux и прочих серьёзных операционках. Я качал образы невышедшей Copland, и там присутствие SOM повысилось, хотя и по-прежнему не всеобъемлющее.
Главный провал - это провал Copland. Она сбоила, и в приемлемые сроки её так и не смогли отладить. Пришлось продолжать выпускать следующие версии Mac OS на классическом кооперативном движке.
Другой провал - это похороны IBM своих детищ. Rage Quit они сделали. И OS/2 завалили, и VisualAge for C++, и попутно досталось на орехи System Object Model. В классической Mac OS, чем дальше, тем больше было завязано на SOM, а он возьми, да и сдохни. Чтоб вы понимали, были даже трансляторы C++, которые плюсовые возможности проецировали на объектную модель SOM, и такие трансляторы были для Windows, OS/2, Mac OS. Это становилось очень близко к Objective-C. Называется D2SOM, Direct-to-SOM. В мире Objective-C это было всегда вместе, рантайм и язык программирования, а в мире SOM был общий рантайм, а для языков были генераторы привязок, и только потом появились диалекты языков программирования, в которых SOM как родной. У всех этих наработок разом сломался фундамент.
Всё это происходило в 1996-1997х годах. Вот на такое пепелище очень кстати пришлись наработки Джобса, которые можно было купить вместе с Джобсом и больше не зависеть от чужих (IBM) приколов в критически важных компонентах.
Чтобы портировать старые программы на новый Mac OS X, был разработан слой совместимости Carbon. А ведь старые программы использовали и ту часть Mac OS API, которая была на SOM. Вот ради неё внутри Carbon есть Human Interface Toolbox со странноватым ООП для чистого Си: HIObject API. Это сделанное с нуля подмножество SOM, минимально достаточное для переноса старых программ. Отголосок былого величия.
czcams.com/video/Py-vUSRAcNM/video.html
Дима молодец.Спасибо!
А еще все классы Objective-C Foundation Framework имеют префикс NS...
Ура, дождался всё таки
Жалко, что мы не дождемся вашего ухода...
Очень хороший и познавательный выпуске :)
помню застал, я был мал, но я был с компом на "здравствуйте" с 5 лет.
Сделайте пожалуста выпоск про PSP sony. очень хотелось бы увидеть
Спасибо из 2020
Как iOS разработчик могу сказать, что NeXT это не маленькая часть, большая часть core библиотек на MacOS X SDK и iOS SDK взяты с NeXT Step. Собственно о нексте напоминает префикс классов из этих библиотек - NS, например NSString, или базовый класс NSObject. Таки дела, нект навсегда увековечен в Objective-C.
Я понимаю что здесь возможно не большая аудитория пользователей linux. И понимаю что у тебя свободного времени мало. Но было бы интересно ( в своё свободное время )) ) посмотреть твои обзоры современных и популярных дистрибутивов linux. Здесь есть обзоры, но большинство из них поверхностные и мало деталей. В чем особенность того или иного дистрибутива, личное мнение и опыт. Или хотя бы семейства дистрибутивов. Если глубже погружаться, можно рассматривать графические оболочки и оконные менеджеры, командные оболочки, менеджеры пакетов, некоторые важные компоненты linux, обзор софта. В чём особенность и отличие. Назвать это можно отдельным плейлистом "свободный 64 бит" например )). Можно организовать отдельный блог. Информации в сети много, но её разбросано же везде. Как думаете? Идея хорошая, но это большой труд. Если здесь есть подобный канал или плейлист, покажите мне
у меня слюнки потекли когда ты начал разворачивать турбо...
Давай - про WINDOWS MOBILE и игры под мобильную винду, специальные игровые c ускорителем устройства dell 51X, Q2 flame, HP 4700,
Точно, например как пошла ветвь от WinCE до WM, как происходило развитие WM и разделение её впоследствие на WM PocketPC & WM Smartphone.
Ничего хуже, чем WM, в жизни не встречал, это же мертворожденный недотыкомка. Что про него рассказывать....
Я останусь при своём мнении.
Аркадий Александровпро мертворожденного это сильно.
Про интернет надо с технической стороны. У тебя шикарно получится.
шикарно
Все это интересно, но к Новому году выпуск про развитие PC компьютеров, которые нам более привычны.
33 мегагерца))
+Ирина Белка ♥ Подпишись ;) 33 мегагерца
представляю
чтобы было если в 80x сказали бы
что все мобильники будут иметь по 20 мгц,
а смартфоны по 1.2 ггц
Ну это хотя-бы не 3,5 как на ZX Spectrum...
носталджи во ВиноуМэкер........
Next вообще молодцы) реально наделали шороху.
Дмитрий, а расскажите про Nintendo 3ds, очень интересно увидеть обзор с вашим участием))
я вообще думал, что Mac OS X читается как "макосикс"... )
классная футболка!!
ДВУМЯ ее главными чертами должны были стать стив джобс и стив возняк))
Oboldet .... ochen interestno
ммм... данная история меня захватила... как и многие на вашем шоу... хоть и не люблю джопса за его мягко говоря "пиратские действия" , да что там говорить -грубый копипаст ,все же бизнесменом он был хорошим... и инновационные идеи развивал... спасибо Дима за хорошие видео !!! лайк и перепост с меня)))
И что же он, позвольте узнать, грубо копипастил? Когда эппл и есть первоисточник, с которого все кому не лень слизывают.
Grell Sutcliff , а как же xerox???
Grell Sutcliff Если вы внимательно смотрели старые выпуски данного шоу, то должны знать, что Джобс увёл идею компьютерной МЫШИ у фирмы Xerox. Операционная система MacOS, именно первые её версии, являлась так же копией операционной системы Windows 2.11, которая в то время была ещё в зачаточной стадии.
Grell Sutcliff Так же следует добавить, что первый планшетный компьютер на реальной операционной системе, был предложен не Джобсом, а Гейтсом, если не ошибаюсь. Но этой идее никто особого внимания не уделил, в отличии от презентации первого iPad'а. Надо отдать должное Джобсу, он смог убедить людей, что без сия девайса жить в современном мире тяжело.
если не ошибаюсь, то первый планшетник даже не Гейтс представил, а ещё до него. надо пересмотреть выпуск про моторолу)
По поводу выпуска про интернет.
Не нужно рассказывать именно про интернет, расскажите про историю использования сети для многопользовательской игры. В какой игре впервые появилась возможность играть по сети, как всё это дело развивалось, какие были эксперименты в этой области и так далее. Игра по блютузу с двух телефонов сюда тоже походит, например.
Вот об этом Дима и говорит, о том, что таким людям как я MMORPG ненавистны и не интересны а таким как Вы интересны по этому такая разная ситуация..
Я не про MMORPG, я про сетевые игры вообще. Или вы Doom тоже считаете MMORPG?
altEFG а что с думом? По сериал линку бегали, потом делали аля ЛАН над сериал линку, по LPT подключались, по модемам периодически.. Это все НЕ ИНТЕРНЕТ, это все сетевые вещи, там протоколы и все около протоколов. А интернет это четкая история развития арпанет, с тем как её строили катастрофоустойчивой, с тем как она вообще зародилась и.т.д. это не про игры, это конкретная история сети которой мы пользуемся.
Ну, тема слишком большая, поэтому рассказывать нужно именно в аспекте применения в играх. А в играх неважно, локалка используется или интернет, суть в возможности играть вдвоём с двух компом. И рассказать именно о развитии этой возможности, с первых игр, в которых эта возможность появилась, до современных MMORPG и сетевых шутеров. А между делом упоминуть и развитие интернета в этот период.
Ну а отдельным выпуском, уже вне этого шоу, подробно рассмотреть развитие именно интернета.
Вам пора на тв Дмитрий
Шоу 10/10
Nice !!!
Еле дождался четверга
вот я не знал про NeXT но мне нравилос как выглядил тот комп даже не веритса что в то время был такой стильный комп
ну да сан майкросистэмс тоже не плохой эти две компа по тому как выглядит могли по соперничить хоть и NeXT дешевле был и это плюс
Классная серия, жаль коротенькая))
И не только про интернет, а действительно, мог бы начать мастер-класс по сетевым техннологиям, или типа курсов сисадминов
Автор, добавляй музыку в фон, соответсвующую эпохе рассказа, будет ахуенно, полагаю
Лайкаю неглядя)))Щас посмотрю и лайкну с другова ака))
Есть еще классная оболочка LightStep. Ставится на винду и довольно удобна, когда привыкнешь.
+1Cygapb1 А есть ещё GNUStep.
Надо было еще WindowMaker показать. Очень уж он красивый и быстрый был во времена Linux 2.2 и 2.4. Тоже наследник в каком-то роде Openstep.
7 выпусков про сеть? По одному выпуску на каждый уровень модели OSI?
Круто пока смотрел выпуск в параллельно скачал образ для вмвари =)) позабавило..
Плюсую за жевачку)
Сделаешь видео об историй компаний Steepler
выпуск про DREAMCAST, у тебя он есть но вкратце.
Сделай выпуск про Symbian и N-Gage!!!
даа спосибо что не забросил идею про интернет !!!
и не слушай не кого кто чем то не доволен я буду смотреть все выпуски про интернет хоть и думал что будет один 20-30 минутный выпуск и больше мне не нужно было
надеюс в выпусках затронеш бытовую дейсмтвительность которая былва и есть в россие и с которой ты Дмитрый сталкнулся
и если так за всё волноватся то и делать передачу не нужног так как к каждому выпуску найдётся люди которым он не понравился а те кто истинные зрители и фанаты твоей передачи будут равди всему и не все выпуски могут быть одинакого хорошы
Последний экран компьютера напомнил QNX Neutrino.
Дмитрий, а расскажите о встраиваемых системах. Какие есть, почему не microsoft и почему unix. Как unix дошёл до этого?
Хотелось бы увидеть выпуск про nintendo ds.
Тонкая шутка про Turbo. А что эти жвачки еще продают?
Скорее, уже продают :) Нынче мода на ностальгию, потому "возоблено" производство жвачек "turbo", "love is", растворимых напитков "yupi", "zuko" и прочих сопутствующих штук. Пробовал "love is" - показалась иной (нежели в 90ые) по вкусу и консистенции, вкладыш содержал неоригинальные картинки (чтото про айфон). А вот "yupi" со вкусом колы порадовал - всё та же фигня :)
у меня был Spektrum потом 386 потом 486 дальше 1й интел. ну а потом мы с братом сами по кусочкам собирали компы. все детали тогда покупали на радиорынке.
я так понимаю, что брат был старший а ты ему помогал :)
удень! у нас год разницы
Станислав Губа просто ты описал все в духе - мы с братом любим машины, первой был форд, а вторая тоже с колесами, потом были двигателя M50ой серии, М54ой а потом первый V6, мы на разборках с братом ездили и собирали все это и я ж шарю в машинах....
Спектрум это торговая марка Синклер и можно только догадываться, что это был ZX который был самым массовым, 386ых была туча видов, опять же это интелячий камень, кто бы его не сделал, а DX2 66 был самым удачным 486ым, как понять какой был у тебя и кстати тоже Интел, не возможно... ну и самое идиотское, что ты написал, это "Первый интел", первый интел был интел 4004 - 4 битный процессор сделанный ими в начале 70ых, но я понимаю когда потреблять говорит первый интел т.е. пентиум 75Мгц скорее всего.. Но вопрос - ЗАЧЕМ ЭТО ВСЕ ОПИСЫВАТЬ, если ты без руля, что вы с братом делали и что конкретно собирали. Слово "по кусочкам" не удивило, потому, что ни одна машина не выпускается в сборе с завода, они все делаются "по кусочкам"...
> Наличные деньги давать Джобсу вредно: он их ещё куда-нибудь вложит и опять будут проблемы.
В голос с этого, особенно учитывая что я смотрел фильм про Джобса и знаю как работала Apple в те годы. XD
О! Я твой подписчик, привет! :3
Сычев :3 Привет. :3
справа от монитора микшер? интересненько)
Иконка с буквой N - это браузер Netscape? Его тоже Некст создала?
Нет, его создала собственно Netscape, которая вышла из NCSA (Центра суперкомпьютерных приложений университета Иллинойс).