В мире животных (трейлер)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 09. 2024
  • Приветствую! После внезапного успеха видеокниги "Не золотой город", я решил посвятить следующему проекту себя всего. Скоро уже два месяца, как я интенсивно изучаю работу с 3D в Unreal Engine. И хоть я пока лишь делаю первые шаги в безграничный мир трехмерной графики, она уже позволила мне выйти на качественно иной уровень творчества. То ли еще будет! ;) Большой опыт видеосъемки с дронов и, в целом, работы с видео, оказывает неоценимую услугу в обучении 3D.
    Предлагаю Вашему вниманию трейлер к грядущей видеокниге "В мире животных", основанной на одноименном, самом любимом мною рассказе. Теперь это будет сложная, 2D + 3D + Motion Capture история, где все персонажи станут разговаривать собственными голосами, иметь анимированные лица и видео-сегменты, а главное, львиная доля визуального ряда отныне трехмерная, отрендеренная с фотореалистичным качеством в новейшем Unreal Engine 5.3!
    Надеюсь, понравится :) Добро пожаловать в мир Драконов!

Komentáře • 3

  • @LordPrecision
    @LordPrecision Před 6 měsíci +1

    Немного критики, возможно будет полезно: жуткий перебор с мимикой дракона, то есть прям совсем жуткий, смазывает эмоциональную окраску сказанного и отрывает речь от персонажа. Во вторых - хорошей идеей будет изучить особенности 3д модели, и не пускать "камеру" под теми углами, которые раскрывают ее несовершенства, например на 2:18 видно что облака (или туман) - всего лишь двухмерная картинка. Работа с тенями выполнена неплохо, но можно их сделать немного по-мягче: у нас все же не лазерное освещение.
    Желаю удачи, успехов и много опыта в этом деле!
    Надеюсь, получится очень классно!

    • @DrakkonMufik
      @DrakkonMufik Před 6 měsíci

      По поводу мимики не согласен, если роль как эмоционального рассказчика то это вполне норм. Скорее лишние такие сильные покачивания корпуса, так как сразу видно что руки совсем не анимированы и приклеены к корпусу. Когда стоит вертикально это не так бросается в глаза.

    • @LordPrecision
      @LordPrecision Před 6 měsíci

      @@DrakkonMufik Ну, мне кажется самая сложная задача при анимировании дракона, особенно разумного - это одновременно каким-то образом управлять и руками и ногами и крыльями, не забывая про хвост. Надеть на себя пачку трекеров не выйдет