歴代FFのボスHPインフレの歴史

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  • čas přidán 4. 08. 2022
  • 歴代FFのボスHPインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。
    ゆっくり解説始めました。
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Komentáře • 266

  • @ahoi5910
    @ahoi5910 Před 2 lety +101

    ヤズマット戦でエリア外に出ずに少し離れた場所で回復してたら自動回復モードに突入されて、HPモリモリ回復された上に瀕死驚異状態は維持されたままとかいう地獄のような状況に陥って5時間経っても倒せずに結局やり直したなぁ(血涙)。

  • @user-ev5wr1wl4o
    @user-ev5wr1wl4o Před 2 lety +66

    ヤズマットの恐ろしさは異常なHPよりも残り20%ぐらいになった時に繰り出される連撃の連発😱

    • @user-ji6bd7mx9f
      @user-ji6bd7mx9f Před 2 měsíci

      しかも15%の確率で属性防御無視の即死付与

  • @user-tr8cf2pu7j
    @user-tr8cf2pu7j Před 2 lety +218

    高校生の頃にFF12やってたけど、ヤズマット戦は普通に8〜12時間かかるので、ヤズマットと同時に親の目とも戦わなくてはならなかった記憶

    • @user-zg7px7fu4q
      @user-zg7px7fu4q Před rokem +17

      晩ご飯をダッシュで食べた記憶がw

    • @user-nx9ri6tx9m
      @user-nx9ri6tx9m Před 11 měsíci +32

      昔はそんだけかかる敵もわくわくしながら倒せてたのに
      今はだるいって思ってやらなくなっちゃったな。。

    • @oo-pp7ho
      @oo-pp7ho Před 11 měsíci +12

      FF12はゲームスピード遅い、広いフィールドに対して歩くのが遅すぎる、馬鹿体力のボスが多い、そのせいで拘束される時間が長すぎてゲーム以前の問題があったな。
      倍速モードないとほんとやってられない

    • @user-cn4lu7wb1z
      @user-cn4lu7wb1z Před 11 měsíci +6

      うまい😂
      ヤズマット普通に撃破したとき感動したな。丸い点がHPゲージって知ったときの絶望感

    • @Jijuku_Takanashi
      @Jijuku_Takanashi Před 10 měsíci +8

      ヤズマットで土日潰れた記憶w

  • @user-bx9ws1cz9x
    @user-bx9ws1cz9x Před 2 lety +74

    無印時のヤズマットは攻略考えてる時クソ楽しかったな。ガンビットがまじで色々出来るから過去最高に考察してたな
    でもヤズマットさん、エリア外に出てもHP減らないっていうけど油断してたらリジェネ自分に駆け出して毎秒50万回復入れてくるのよな

  • @caelum8324
    @caelum8324 Před rokem +24

    ヤズマットはMMORPGの感覚で挑んでましたね…本当に長期戦でした。集中力、適度な睡眠、静かな空間どれか欠けていたら勝てなかったですね。

  • @amtm7511
    @amtm7511 Před rokem +16

    FFXはヨウジンボウでスパッと倒せるのが唯一の救い(特にHバハムートとか)

  • @rin8314
    @rin8314 Před rokem +15

    無印ヤズマット君の討伐方法、アルティマニアオメガで読んだな〜懐かしい

  • @user-bg5lf5ty5x
    @user-bg5lf5ty5x Před 6 měsíci +18

    FF12って評価高くないけど当時としては自由度が高かったし面白かったって感想しかないんだけどな

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 Před 2 lety +46

    FF12オリジナルとFF13シリーズはHPを削る速度が下手すると100倍以上違うんだよなあ……

  • @my.4961
    @my.4961 Před 2 lety +20

    デアリヒターは腕何回も壊してとんずらしたらダークマターを腕破壊した数だけ貰えたから暫くは倒さずに素材集めに使ってたな。

  • @cott_age
    @cott_age Před 2 měsíci +2

    ヤズマットはオリジナル版で挫折して、その数年後にPS4でゾディアックエイジを買って倒した思い入れのあるボス。FF12は世間であまり評価されてない感じだけど、やりこみ要素は全シリーズNo.1だと思う。

  • @waribasiJJ
    @waribasiJJ Před 2 lety +195

    初見でヤズマットと戦った時、HPゲージ普通に減ってくから隠しボスにしては大したことないなー思ってたけど、削り切ったらゲージが全回復してどゆこと?ってなった。よくよく見たらHPゲージの下に50個の粒があって一回ゲージを削ると粒が一個消えてた。あ、これを50回繰り返すのね…んで粒が残り5個くらいになったところでヤズマットが驚異って技使ってきてレベルが倍になって3時間ぐらいかけて削ったのに全滅して絶望したおれの夏休み。
    追記:久しぶりに見たらなんかコメントたくさんで嬉しいです。本来なら魔神竜と戦ってるから初見のはずないのですが、当時、兄と一緒にFF12をプレイしていまして、魔神竜は私がいない時に兄が倒してしまいました… そこからセーブデータを分けてプレイするようになりましたとさ。

    • @user-tn3kt9do8r
      @user-tn3kt9do8r Před 2 lety +13

      ヤズマット[思い出にはならないさ]

    • @misodazo
      @misodazo Před 2 lety +11

      あの粒を潰していくだけの作業ゲーになった時の絶望感といったらもう...
      途中から白目になる。
      勝利時の感動も「やったーーー!」じゃなくて「おつかれー」なんだぜ。

    • @TT-co7dg
      @TT-co7dg Před 2 lety +5

      そしてやっと瀕死まで追い込むと、発狂モードになる上に超瀕死12連撃(一撃あたり5%の確率で即死)とサイクロンしか使わない状態になるのがほんとヤバイ
      関係ないけど、番外編のアイロネートがそんなヤバいHPになったのって、たぶんFF12のZJSとTZAのアイロネートがヤバかったせいだと思う

    • @user-ei8hr7ir3k
      @user-ei8hr7ir3k Před 2 lety +6

      初見で出会ったとき、意味わからんくてグチャグチャにされて全滅。数回戦って、真っ向勝負じゃ勝てないのでリバースを乱用するも一向に減らないHPに絶望し心折れ全滅。攻略に頼るか頼らないか葛藤するも自力で攻略するべく長時間の戦闘をするも残り僅かでHPが回復され精神が壊れ、ヤズマット=最強の敵としてトラウマになった…

    • @NyoRoRo_sym
      @NyoRoRo_sym Před 2 lety +3

      あ、おなじ夏休み過ごした子がいた

  • @user-pv8go9ix8p
    @user-pv8go9ix8p Před 2 lety +27

    ヤズマットに関してはもうちょっとした攻略が出てて、凄い研究されたんだなと感心した

  • @user-gz9xm9jn7q
    @user-gz9xm9jn7q Před 2 lety +3

    いい動画wありがとう!

  • @user-dg6zq5xu3w
    @user-dg6zq5xu3w Před rokem +1

    面白かったです

  • @user-we1be7dt2k
    @user-we1be7dt2k Před 2 lety +8

    初めてヤズマット戦った時は途中で抜けれんの分からんくて、7割くらいHP減らしたぐらいに離脱出来ることに気づいた時は1日を無駄にしたなぁと思たわ

  • @user-wj4do4hu2v
    @user-wj4do4hu2v Před 2 lety +14

    オメガmk.ⅩⅡのHPはオリジナル版が10370699 で、解説はインターナショナル版以降のHPですね。

  • @user-yq1fq6qb8p
    @user-yq1fq6qb8p Před 2 lety +12

    正直13はバフとデバフが豊富だからエンハンサーとジャマーのオブティマがメッチャ強いんよな

  • @user-np7im6rt1m
    @user-np7im6rt1m Před rokem +9

    13:58 ボスに影響はありませんがゲーム内部の日数が進んでもHPが増加します
    確か13日目か14日目には3倍になってたはず

  • @kuritamobiletruth
    @kuritamobiletruth Před rokem +10

    PS2版ヤズマットは、レベルMAXのプレイヤーキャラより圧倒的に強いので、色々と戦略を立てて戦うように設定されているものと思われる。ネット上の情報などを掻き集めて、自分なりに工夫したら案外、短時間で倒せた記憶がある。褒賞品として手に入る交易品のトロの剣は何かイマイチだったけど。

  • @ponpomu4920
    @ponpomu4920 Před 2 lety +5

    ウェルキンゲトリクスの映像 金城鉄壁中にダ系バフ貼ってないのムズムズするw

  • @user-mn3xv8rf1v
    @user-mn3xv8rf1v Před rokem +3

    ヤズマットは戦略練るのが大変だった

  • @user-ve4ee7or5g
    @user-ve4ee7or5g Před 11 měsíci +9

    やはりヤズマットは別格w
    7時間はかかると聞いて実際討伐開始したら、HP1/3くらいまでは2時間くらいで削れたので余裕じゃん♪とか調子にのった所からの連撃で無事死亡。
    そこから5時間かけて倒した後の達成感と本当に討伐に7時間かかるんやという感動は忘れないw

  • @giri_channel
    @giri_channel Před 2 lety +5

    ヤズマット、HP最後の一本になってから撤退して再戦の際にマップに入り直すとバフがないから何度も即全滅になって詰んだ思い出(血涙

  • @comicSeymourGuado
    @comicSeymourGuado Před rokem +17

    すべてを超えし者は戦うまでの過程が大変すぎるのよな
    その過程で強くなってるから、クイックトリック連打で
    すぐ終わっちゃうし

  • @user-qq1cw2me6z
    @user-qq1cw2me6z Před 2 měsíci +1

    FF12は瀕死になると強くなる仕様があってその仕様と超高HPが合わさると瀕死で強化された状態(HP残量が少ないとは言っていない)になるんだなこれが

  • @user-ji6bd7mx9f
    @user-ji6bd7mx9f Před 2 měsíci +1

    デア・リヒターは倒し方分からずに投げた隠しボスの1体 全て超えし者が一千万だから二千万くらいあると思ったけど案外少ない

  • @user-ie2cm7uo3g
    @user-ie2cm7uo3g Před 2 lety +19

    14をffシリーズとしてカウントするならデノミ前のグンヒルドのHPが4億超えてるので道中のボスもカウントしたらTop10全部GDの敵で埋まっちゃいそうですね

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c Před 9 měsíci +6

    PS2の頃は早解き早売り対策でこういうエスカレートが進んでいった印象

    • @rexalice1
      @rexalice1 Před 3 měsíci +1

      あーなるほど、そういう面もあるのか。
      確かにどんな大作でも中古が速攻で出回りすぎるとセールスに関わるもんな。
      全く考えてなかったわ、ありがとう。

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Před 2 lety +19

    「全てを越えし者」は強さ自体よりも、出すための条件のほうが厳しかったです、トンベリが出なくて出なくて…

  • @wmk768
    @wmk768 Před 11 měsíci +2

    ヤズマット戦はネットで見た相手が攻撃してこない状態で丸一日放置してクリアしたなぁ

  • @user-dw9ry5yc7q
    @user-dw9ry5yc7q Před rokem +12

    ヤズマットのHPは5000万だが、FF12ではFF10やFF13のようにプレイヤーの出せるカンストダメージが約10万(例外あり)ではなく約1万なのが大きい。

    • @God_of_FirstRetier
      @God_of_FirstRetier Před rokem +9

      倍速がついたりカンスト撤廃、更には破壊シリーズのぶっ壊れ化のありがたみを感じたインター(TZA)版…等速かつ被ダメカットの上限6999で戦ってた無印版は本当に地獄だった…

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 Před 2 lety +6

    魔神竜は謎解きが楽しかった
    そして魔神竜のHPバーの数と強さに驚いたな
    その後のヤズマットが汗

  • @zoukin206
    @zoukin206 Před 2 lety +4

    デアリヒターを倒すための準備を万全にした上で面倒臭さに絶望したので真っ二つにしました
    サンキューヨウジンボウ

  • @xiii7871
    @xiii7871 Před 2 lety +17

    アイロネートはシ界の効果hpが毎秒5万7000回復するのも厄介な点ですよね!もっと実数値になると5700万どころじゃない笑

  • @user-xh3rz5mm2t
    @user-xh3rz5mm2t Před 2 měsíci +1

    懐かしなー ヤズマットはゾディアックとかだとダメージ限界突破するから楽で全然楽しいけど無印は脅威使われたらダメージカットされてダメージ上限が6999になるのが更に辛かったよね 長くてw
    苦行だったなー

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k Před 2 lety +13

    14の恐らくグンヒルド零式でHP4.4億(48人用ボス)とかで処理に限界感じてデノミしたらしいな

  • @katyaso6396
    @katyaso6396 Před 2 lety +4

    ヤズマットで5-6時間ぐらい挑戦して100時間ほどやって一度も使っていないエリクサーなどの道具を全部使い切り、10%ぐらいまで減った後にいきなり強くなって全滅した。。 逃げていいなら教えてほしかった。。。

  • @user-lr1pd9jt4c
    @user-lr1pd9jt4c Před 2 lety +7

    アイロネートってFF9だと白い平べったい竜でなおかつ雑魚だったのになぁw

  • @asa_gao
    @asa_gao Před 2 lety +13

    技の演出って派手すぎる見た目やダメージ数がチグハグになって呆気にとられるばかりのが多いけど、
    ジャッジメントデイの演出はダメージ相応の説得力が有りすぎてしびれる

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j Před rokem

      着弾して炸裂した時に映像が乱れる演出はカッコいい。
      それほどクソヤバ技なんだなと。

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri580 Před 11 měsíci +4

    FF16にも戦略を練らないと倒せないリスキーモブが1体くらいほしかったな

  • @user-ci5up9dw2q
    @user-ci5up9dw2q Před rokem +4

    ff12はヤズマットやばいよな〜
    だがそれよりも印象に残ってるのがマンドラーズ出てくるあたりだなあ
    マンドラーズは複数戦だから当時めちゃくちゃ手ごずったわ、その後のネクロマンサーも嫌だった

  • @user-qm6yd1ok8q
    @user-qm6yd1ok8q Před rokem +6

    ヤズマットはFFRKでも原作と同じ能力であり2022年現在は歴代最強モンスターとなっている。
    また、オーファンはFF歴代最強ラスボスとなっているようです。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Před rokem +2

      オーファンが歴代最強って言ってる奴絶対エアプだろ

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Před 10 měsíci +3

      オーファンは雑魚なんだよなぁ
      正味よっぽどバルトアンデルスのほうが苦戦した

    • @user-bf1wd2qr6z
      @user-bf1wd2qr6z Před 7 dny

      ラスボスで歴代最強はHARDモードのブーニベルゼ+で間違いないと思う。オーファンよりも、VIIIのアルティミシアが厄介ですね。

  • @user-ri2cu5oj8j
    @user-ri2cu5oj8j Před rokem +11

    ヤズマットのHPが完全回復することは無いけど、中途半端な距離だとリジェネで信じられないくらいバーが回復していくのを俺は見たぞ😭

    • @misogi800
      @misogi800 Před 19 dny

      リジェネ恐怖症なるよな。デアリヒターもしょっちゅうやるし、防戦一方になってデスペルかけれないでいたら140975回復の数字でベジータ状態になる😨

  • @damnudll4411
    @damnudll4411 Před rokem +4

    ヤズマットに関しては今でも運営のHP設定ミスかと思ってる

  • @not4401
    @not4401 Před rokem

    どんな敵も結局やる事がパターン化するのがな…ブレワイの解法のようにプレイヤーの数だけ存在するみたいなのが無い即死石化以外のステ異常は全部穴がある方がいいと思う

  • @nanananasato7213
    @nanananasato7213 Před 2 lety +6

    8のオメガウエポンが100万越えって知って震えてたことが懐かしい…

  • @user-zo7ir4bc4s
    @user-zo7ir4bc4s Před 2 lety +5

    ff12はオリジナル版とそれ以外とで難易度が天と地ほど違うからそこら辺ちょっと言及して欲しかったかも 魔神竜の対策(破壊系)もオリジナルだとボスは耐性持ってて使えないしね

  • @neo_rizm
    @neo_rizm Před 2 lety

    ヤズマットは小さい頃苦戦してた記憶あったけど、大人になってやったら、4倍速狂戦士でぶしゃぶしゃぶしただけで勝手に倒せたからなんか拍子抜けしちゃったなー、って思った。

  • @user-nj4fx9is9j
    @user-nj4fx9is9j Před rokem +1

    7とか9ではただの雑魚敵として出てたアイロネートがこれ程までに膨大な体力オバケになるとはなァ…。

  • @user-qn5fm3hn6s
    @user-qn5fm3hn6s Před rokem +2

    ff12無印で最高火力9999で5000万削ってたの良い思い出だぜ。。。
    しかもダメージ上限?あって6999しかでないだ。うんマゾい😂

  • @hulk8377
    @hulk8377 Před rokem +1

    ヤズマットより、ヘネ魔石坑の言っちゃん下にいたやつのが曲者だったわ。結局辿り着くまでも地獄でなんか倒せなくて引退した。

    • @user-qe5hu7cs7e
      @user-qe5hu7cs7e Před 3 měsíci

      召喚獣ゾディアークかな?あいつ強いよね
      コウモリもゴーストも強くてしつこいし

  • @user-yr5iz6tz3j
    @user-yr5iz6tz3j Před 2 lety +17

    ヤズマットは特にオリジナル版が凶悪過ぎてなあ インターナショナル版ほどキャラ強化できないし、破壊系は無効だし、ゲームの仕様上ダメージ9999が上限の上に途中からダメージカット入るし。そして瀕死になってからの攻撃が苛烈すぎる。瀕死になった後で撤退しまくったわw

  • @hasinomoto
    @hasinomoto Před 2 lety +3

    ケフカやセフィロスが弱すぎたから反動でそれ以降のボスが強くなったのかな?

  • @nkny3636
    @nkny3636 Před 3 měsíci

    ヤズマット倒すのに時間かかるけどガンビットのおかげで放置できるから、大変って感じではないよね。
    てかガンビットがあるからこその体力設定だったんだろうな。
    もし放置できない戦闘システムだったらただの苦行だった

  • @Verdict_day
    @Verdict_day Před 2 lety +2

    CCのミネルヴァがHP1000万あったなぁ。すてみパンチをひたすらしないとキツイし、ぶんどるでフェニックスの尾を盗んで使わないと勝てなかったわ。

  • @sharry_venom
    @sharry_venom Před rokem +1

    PS2の薄い奴でFF12やってる時に掃除機ぶつけられて最初からやるはめになった

  • @yataro3
    @yataro3 Před 7 měsíci

    ソシャゲはサービスが続くと終わり無いインフレになるから最新でどんなことになってるんだろうと少し気になった

  • @Minerva6623
    @Minerva6623 Před 5 měsíci +1

    何故だろう…500万って聞いてもへぇ…ってなっちゃってる自分がいる…
    FF10やFF14に侵食されすぎた…

  • @user-bq9ck1dr2j
    @user-bq9ck1dr2j Před 10 měsíci +3

    アダマンタイマイは戦闘が大味すぎて、半分寝ながら倒したわ(笑)

  • @user-ds3pt1rj8w
    @user-ds3pt1rj8w Před 2 lety +5

    親父が仕事サボってヤズマットしばいてたの思い出した

  • @user-gz7qp2oq5e
    @user-gz7qp2oq5e Před 5 měsíci +1

    ロングイにヴァニラでデスが成功するまで連発した思い出

  • @user-es1ng8je7f
    @user-es1ng8je7f Před 2 lety +2

    ヤズマットは最強装備集めて攻撃破壊、防御破壊、魔攻破壊、魔防破壊が有れば時間はかかるけど余裕。上記四つ無しで挑むと最強装備があっても強い。

  • @user-wt9nx6zu6s
    @user-wt9nx6zu6s Před rokem +2

    ヤズマットとか、当時9時間位掛けて倒した記憶が………(笑)

  • @yuki-nj5yt
    @yuki-nj5yt Před rokem +1

    オーファンは体力の割に柔らかいイメージ

  • @user-pw1si5qi5u
    @user-pw1si5qi5u Před 11 měsíci +1

    ヤズマットは死ぬ気でやった記憶あるなぁ...

  • @user-cr5qn8jh8q
    @user-cr5qn8jh8q Před 6 měsíci +1

    ロングイは召喚獣出してこかして立ち上がる前にデスとバイオ連発やな。デスも効くからたまに瞬殺できるし立ち上がってもバイオでけっこう削れてるからすぐ倒せる

    • @user-oj8le7yt2i
      @user-oj8le7yt2i Před 4 měsíci

      ロングイ即死しましたっけ?
      アダマンタイマイは即死待ちできたけど

    • @user-cr5qn8jh8q
      @user-cr5qn8jh8q Před 4 měsíci

      @@user-oj8le7yt2i あのでかいやつは全部聞くはずですよ^_^

  • @kabenuri4255
    @kabenuri4255 Před rokem +2

    ウェルキンゲに毒が入らなかったら、もっと戦闘時間が延びてたはず。

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 Před rokem

    ヤズマットは集中力との勝負

  • @user-bv8eg3jk2x
    @user-bv8eg3jk2x Před rokem +1

    なんかわかんないけど当時魔神龍のことボルメテウスホワイトドラゴンって呼んでたの思い出したわ

  • @user-jw4du1og6d
    @user-jw4du1og6d Před 2 lety +11

    昔のFFしか知らない人からしたら
    「はめちゃくちゃ多いじゃんめんど」なるかもだけど、実際はこっちの攻撃も何万とかをバンバンくらわしたりするから実際はそこまでかからない。
    特にFF13なんかは戦術の組み方によって時間がめっちゃ左右される。

    • @baneo4867
      @baneo4867 Před 2 lety

      多少の戦力差は戦術でどうとでもなりますし
      逆に強ステータスでも適当に戦ってたら時間かかりますし、油断してたら痛い目にあいますもんね。

    • @klow_blank
      @klow_blank Před 2 lety +3

      ちなみにFF12はカンストが4桁以上行かなかった上倍速機能も無かったからとてつもなく時間がかかる模様

    • @user-sh6tr6uu4y
      @user-sh6tr6uu4y Před 2 lety +2

      @@klow_blank オリジナル版知ってるとインタ版って本当に優しくなったよね

  • @vamos5963
    @vamos5963 Před 2 lety +23

    ff10のボスはようじんぼう様が全て一撃でやってくれるから助かった。

    • @misodazo
      @misodazo Před 2 lety +5

      かねもちめ...(嫉妬)

    • @rumirumi_xxx
      @rumirumi_xxx Před rokem +2

      FF10はクリアする前からアーロンとティーダが限界突破出来ちゃうから、何も知らずにレベ上げして速攻で倒しちゃって、ユウナレスカがラスボスだったんやって言い聞かせた記憶

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 Před 11 měsíci

      @@rumirumi_xxx 10はチョコボグリッチあったから割とティーダは簡単だった思い出。インター版とかリマスターは修正されたんだっけ?

  • @naopacshakur103
    @naopacshakur103 Před 11 měsíci +1

    徹夜でヤズマットと戦ってたら仕事行く時間になっても倒せんかったん思い出した

  • @tetugakumimizu
    @tetugakumimizu Před 2 lety +3

    FF13まだHP900万とか1000万のモンスターいるからな、、、

  • @user-li5pe5do9s
    @user-li5pe5do9s Před 2 lety +4

    毒「我こそが最強・・・・」

  • @user-cd5tf5qu9o
    @user-cd5tf5qu9o Před 5 měsíci

    ヤズマットよりも、オメガに苦戦した記憶あるな。ヤズマットはただただHP高くて、セーブポイントとのランニングがめんどかった

  • @user-xf6wq4md1t
    @user-xf6wq4md1t Před 2 lety

    僕の場合はデアリヒターは対戦して即全滅。アダマンタイマイマイやヤズマットなどはレコードキーパーでトラウマになってます•••登場しませんでしたがⅢの鉄巨人も

  • @ac3546_df
    @ac3546_df Před 5 měsíci +1

    なんかff12は精霊とキュクレインで苦労した記憶が

  • @user-bs1er2pk3c
    @user-bs1er2pk3c Před rokem +10

    本当にFF12は裏ボスが濃密で楽しかったな~
    ストーリーよりも寄り道の方が楽しいというFFの(個人的)本質が存分に感じられた
    この作品のせいでFF13以降にこういう殺人的なやり込みが無いらしくて悲しい…

  • @sadman439
    @sadman439 Před 2 lety +31

    ff10はやり込み極めるとHPの多さとか気にならなくなるからなぁ
    クイックトリックとアタックリールが強すぎる

    • @user-lr1mb5ty6l
      @user-lr1mb5ty6l Před 2 lety +1

      デアリヒターが登場するインターナショナル版以降はクイックトリックそこまで強くないんだよなあ

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j Před rokem +1

      インタ版だと消費MPがオリジナル版と比べて2倍位だっけ?

    • @maymery5272
      @maymery5272 Před rokem

      @@user-lr1mb5ty6l弱体化したけどそれでもクイックトリックは相変わらず最強の攻撃手段だよ

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Před 10 měsíci

      なんなら行動順補正みたいなやつも弱くなってるはず

  • @tetteree
    @tetteree Před rokem +6

    アイロネートのリジェネ付きは専用構築しないと倒し切るの無理かもね、逃げられちゃうし

  • @anman1120_
    @anman1120_ Před 2 lety +2

    ゲームデザインだから仕方ないけど持てるアイテムとかのリソースを制限すれば無駄にhp増やすこともないだろうに…

  • @namakewancho
    @namakewancho Před rokem

    オーファンで苦戦した覚えは全然無いなぁ。それよりもストーリー中盤のレベルキャップがある状態でのバルトアンデルスがめちゃくちゃ強かった。普通に負けまくった。

  • @user-zr3ht6hx6t
    @user-zr3ht6hx6t Před 2 lety +5

    ヤズマットと戦うためにフィニックスの尾99個持って2時間以上かけて倒したのはFFの良い思い出
    昔の事で合間にしか覚えてないけど、なぜか5999?59999?どっちか忘れたけどカンストダメージがたまにこれだったのはなぜか

    • @misodazo
      @misodazo Před 2 lety +1

      なんか不死鳥というより終末を齎しそうな尾っぽの名前がかっこよくていいね不可避。
      どこか電動髭剃りっぽい雰囲気。

    • @user-qe5hu7cs7e
      @user-qe5hu7cs7e Před 3 měsíci

      PHILIPS(フィリップス)

  • @user-vh3st1yp1m
    @user-vh3st1yp1m Před 5 dny

    8位のやつシヴァの技が貯まるまで我慢溜まったらダイヤモンドダストをぶっ放すをもう一度やると3〜5分で倒せる
    4位はみんなのスフィア盤を全て埋めユウナで召喚獣をとにかくあばれさす召喚獣死んだら
    ユウナはホーリー、ルールー〜ガを打ちまくるティーダはハイポーションを使うそしたら余裕で倒せたよ

  • @mikunyan1925
    @mikunyan1925 Před rokem

    サムネの文字と動画時間数の表示が重なって
    「固すぎるボフ」になってて笑ったの自分だけ?

  • @ren8078
    @ren8078 Před 18 dny

    無印の12でヤズマット倒した時が1番最初達成感やばかった
    ちなみにヤズマット倒したところまで行ったくせに釣りイベは全然やってないからトロの剣は手に入れてない

  • @db6106
    @db6106 Před 6 měsíci

    全てを超えし者に対しては用心棒ですな 斬魔刀で一撃ですから

  • @RyuNiiAiu
    @RyuNiiAiu Před 11 měsíci

    初めてアイロネートと出会ったときまじでビビったわ

  • @NyoRoRo_sym
    @NyoRoRo_sym Před 2 lety +2

    無攻略閲覧でヤズマットと出会った瞬間
    学生時代の夏休み消えた
    まさかライフの下にある粒もライフとはね❤️

  • @user-jv5yw9wc6y
    @user-jv5yw9wc6y Před 2 lety +8

    無印ヤズマットはHPが3割切ると被ダメカットで最大6999しか与えられなくなるから実質5000万以上あるってどっかの編集者が言ってた

    • @maymery5272
      @maymery5272 Před rokem +4

      実質というかもとから5000万以上ですよ。

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii Před 6 měsíci

    12のオメガは1回倒すだけじゃ基本的にはダメで、「ぐりぐりばんばん」手に入れるまで何回も倒さないと行けないのが1番だるい

  • @user-qo5iw8bz2g
    @user-qo5iw8bz2g Před 4 měsíci +1

    なんか評価低いみたいだけど、自分はFF12が一番面白かったな。
    ヤズマットはいい思い出😂倒した時の達成感歴代1位✨

  • @dongri88
    @dongri88 Před 2 měsíci

    ヤズマットのHPはイかれてると思った
    戦いにくかったのは正直ロングイよりジャボテンダーだったな

  • @user-qo7pb8zw5s
    @user-qo7pb8zw5s Před rokem

    ff13に出てくるタイタンの試練の六死将が倒せなくてウェルキンゲトリクスは結局戦えなかったけど、今思うと戦わなくて良かったわ😂

  • @user-yi4ec4zm3l
    @user-yi4ec4zm3l Před rokem

    すべ超えさんは超魔生物なのか?

  • @user-sj9ur6vb7d
    @user-sj9ur6vb7d Před 2 lety +2

    ヤズマットには勝てたんだけどアルケオエイビスには結局勝てなかったな
    方法はあったのかも知れないけどFF12には廃人以外では開けない扉が多過ぎると思う

    • @user-es1ng8je7f
      @user-es1ng8je7f Před 2 lety +2

      アルケオエイビスはff12の敵の中で1番強い(知らない人の為に言うけどこいつは一応雑魚敵枠)

    • @not4401
      @not4401 Před rokem

      リバースとブラッドソードAとブリザガで頑張って倒した…アルデバランY手に入れるために3回皇帝のウロコをドロップするまで延々戦い続けた

    • @user-py2mx8og2c
      @user-py2mx8og2c Před rokem

      ライブラで体力見た時に99999(大嘘)で「まあ少しアイテム使ったら勝てるか」って感じで戦ったらいつまで経っても99999から減らなくて結局全滅した思い出

  • @user-zc7wq3xc8u
    @user-zc7wq3xc8u Před 4 měsíci

    デアリヒターは斬魔刀で瞬殺した思い出

  • @user-kp5ml1pw8e
    @user-kp5ml1pw8e Před 2 lety +3

    予想的中した!・・ヤズマット倒すのに休日5〜6時間使ったの思い出した😂

  • @anarchy_cod5576
    @anarchy_cod5576 Před rokem

    プレイが少年時代で記憶が曖昧なのですが7のインター版のルビーウェポンとかもHP高くありませんでしたっけ??笑