神試合の連続!!ヴィクトリーロードが神ゲーである理由がここにある!!!【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードベータテスト】
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- #イナズマイレブン #イナズマイレブンgo #イナイレ
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/ rex_8888
使用BGM
楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
魔王魂
maoudamashii.jo...
効果音ラボ
soundeffect-lab...
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
www.hmix.net/
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp/
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/ ghost
1点差を覆すの本当に難しいから序盤に必殺出されると萎える
Switchだからしょうがないけど無印、GOに比べてパス出しにくくなった気がする
必殺と気合いは全然合ってもいい派だけど、必殺技限定にするのとレベル差によって出す確率は変えてほしい。でも、スーパータクティクスのインビンが圧倒的に強すぎるのと必殺率上昇のパッシブスキルがここまで出やすくて、多くいるのは問題だよね...。製品版がどうなるかはわかんないけど。
もう操作慣れてるしひっさつと気合い以外はホンマに楽しい!
気合いは許せるけどひっさつはマジで要らないかなぁ
シュートチェイン楽しすぎて大満足ではあるけど
分かるわ
はやくシュートコマンド24うちたい
岩さん楽しんでるようで何よりw
個人的には皆言ってるようにひっさつ、気合いの運要素ってsdで文句言われてた所そのまんまなんよね
個人的にsdの焼き増し感が凄い今作。
めちゃくちゃイナストっぽくボイス、キャラが動くって言うのはすごくいいと思うし、待ってた!ってのもあるからキャラゲーとしては最高なんだけど、痒いところに手が届かないから製品版めっちゃ期待してる
あとウルぺぇのナーフは許さん
ひっさつはマジでやってることやばいと思うw
製品版ではクリティカル!に変更して欲しい
必殺消して、オフサイドだったら相手の気合い率上がるとかにしようぜ()
ルームお邪魔しました!また是非遊びに行かせてください!
レア度上げたらレベル上げにくくなるのやめて欲しい
このゲームスルーゴールがある
30レベ相手に狙って2点くらい入れられた... 一応対策として自分からゾーンに入れればこのスルーゴールケアできるけど...
必殺 気合い の糞運ゲー要素以外は満足
フォーカスくそ
微妙にモデリングがアレオリ仕様な事(不動の耳とか)
タクティクスで一々試合が止まる
スピリット集め最高率が談合
(現状)レベル上げがランクマッチ推奨
レア度を上げると必要経験値が上昇する
そことここら辺も製品版で直ったらガチで神ゲーだと思う
だけどレベルが相手より小さい場合でも結構チャンスあるからいいシステム
試合中のキャラ切り替えもめっちゃやりにくいし咄嗟の時に今現在どのキャラ動かしてるのかも分かりにくい
@@からっぽ-f8rそこは慣れですね
ゲームスキルの問題だと思いますよ
ゴッドハンドVって円堂何レベで解放されますか?
誰が何レベルでなんの技を習得するかの一覧みたいなないすかね
マジでひっさつ考えたやつ誰なんw
自分がゴールすると申し訳ない気持ちになるしやられると腹立つ
自分も試合で三連続ぐらい必殺でたw
CPU戦だったから良かったけど
勝ってる時切断されたくないから必殺来んなって祈ってるわ
@@riku9217分かるわ
まじでクリティカルでいい
必殺技あんまり使わなくなったな
マジでオフェンス技存在しないじゃん
気合いは許せるよ。うおおおお!って盛り上がれるから。ひっさつはね、打った方は申し訳なくなるし撃たれた方はコントローラーぶん投げたくなる
どうやって自分オリジナルのチーム作れるようになる?
パーワーチャージ、ブロックって使える条件あるですか?技持ってない奴に必殺技が負けるの意味不明です。
今までも技使ってもノーマルに負けるなんて普通にあったよ。
@@user-qd5gx5fo1w
普通にあったのは確かだけど、必殺技と技を使わないコマンドがここまで対等なバランスではなかったよね。
テンション使うんだから今まで通り普通に必殺技優位のバランスでいいと思う。
@@KK-cv4fd 流石に必殺技の方が優位ではないの?同じポテンシャルのキャラで検証してないからそこわからないけど、必殺技優位だと思ってた。
@@user-qd5gx5fo1w
ちゃんと検証してないからわからないけど、体感としてレベルやステータスで負けてたら必殺技も通らないイメージ
@@KK-cv4fd 前作もレベル差あったら結構勝てないのは勝てないけどね。5レベくらいの差は前作とかと比べた時に結構大きいのは確かに感じる。
バグやひっさつ、きあいなど一部不満はありつつも十分楽しめました。ただグラが今までのに比べて良くなったからか、何となくモーションとかエフェクトに物足りなさを感じてしまいました。(オリオンみたいにコテコテにされるくらいなら今のままの方が良いですけど)
DSのゲーム神すぎたなあ
ひっさつ無くさないなら、必殺技打った時だけにしてほしいわ
初見のオンライン戦切断されたんだけどはよペナルティ付けろ
こんなに必殺と気合いが出ると相手がイラついてるだろうなぁ。
ストライカーズと比べたらどっちの方が楽しい?
操作慣れたら新作がおもろいと思う
@@user-yk8lr2ji4g必殺技出しにくいとか守備むずいとか劣化ウイイレって呼ばれてるのはどうなん?
とにかく必殺技を楽しみたいならストライカーズ。基本的な操作は新作
@@KK-cv4fdなる。ご意見設置されてるしまだ改良の余地は残ってるやろ。その分製品版発売がさらに先になるけど。
@@user-xd1ns8uw5f カーソルめっちゃ合わせづらいし、AI?がめっちゃアホやね笑 必殺技は確かに打ちづらい。。あと選手を意図的に操作できないのがうざいかも(俺がやり方を知らないだけかも)
DSの方が神ゲーすぎたのもあるのかここまで待たせてこんなもんか感すごい
そういう人もいるよね
どこがだめとかあるんですか
まだ体験版だからね笑
普通に楽しいゲーム
運ゲー要素あるが()
ベータ版だから仕方ないけど
Switchのゲームとしてのクオリティかと言われると微妙な気がする
なんかむしろスマホゲーに近い印象だわ
十分面白いんだけどマイナスポイントも多すぎて間違いなく神ゲーではないかな
戻せ戻せ、必殺と気合いはせめてクリティカルの仕様に戻せぇぇい。
あと試合のスピード感というかテンポ感というか、過去1悪い気がする。
やっぱお手軽操作で必殺技をどんどん使える超次元サッカーは神ゲーだったんだよ。リアル思考は低次元サッカー。良くも悪くも、イナズマイレブンじゃなくてリアルに近づいた。
ドリブル技使うことがほぼぜろになってるし、もっと必殺技の撃ち合いみたいなのしたいよね
@@user-hn2oh7qk1w そうなってくると超次元サッカー
レベル低すぎてどうせ30レベルいくまで勝てないんでオンライン放置で経験値稼ぎますね
ひっさつときあいはマジでなんなんだw育成の意味が無いw
DSが神ゲーすぎて、全然楽しめなかったっすわ
具体的にどこがだめとかあるんですか?
@@user-ct8wy8py5z運ゲー要素が酷すぎるんだよな。必殺技も気持ちよく撃てないし
@@user-yw4dg8ix4x
ひっさつときあいはやめてほしいよなあ
必殺考えたやつ、誰だろう
プレイヤースキルゲーになったからeスポーツ感増したけど今までよりサッカーゲーム色が強くなった影響でなれるまでが糞ゲー
Switch版ってタッチ操作できるはずだからSwitch版1択
5年前の情報公開のときはDS版を3Dにしたような感じだったのに何故こうなった😢
劣化してるじゃん😢