Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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Komentáře • 905

  • @rasputin529
    @rasputin529 Před 2 lety +1902

    Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.

    • @poloow6167
      @poloow6167 Před 2 lety +51

      lo mismo estaba pensando de overwatch

    • @akablondy
      @akablondy Před 2 lety +40

      y de muchos otros no os rayeis

    • @Gen0x232
      @Gen0x232 Před 2 lety +53

      te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos

    • @PalParNalGafria
      @PalParNalGafria Před 2 lety +27

      Titanfall es una obra maestra 😍

    • @jeffersoncoello1732
      @jeffersoncoello1732 Před 2 lety +7

      Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo

  • @greivinlizano
    @greivinlizano Před 2 lety +799

    joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi

    • @alejandrof.n5629
      @alejandrof.n5629 Před 2 lety +2

      Que?

    • @antkiller7537
      @antkiller7537 Před 2 lety +48

      Ya no es dorikachu

    • @crosstarmont6722
      @crosstarmont6722 Před 2 lety +6

      @@alejandrof.n5629 so

    • @blveberrydraws8713
      @blveberrydraws8713 Před 2 lety +13

      Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan

    • @ignaciorojas1673
      @ignaciorojas1673 Před 2 lety +5

      No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre

  • @alexdelgado364
    @alexdelgado364 Před 2 lety +1359

    Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego

  • @average_coomer8496
    @average_coomer8496 Před 2 lety +119

    13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd

  • @ruy8395
    @ruy8395 Před 2 lety +727

    13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju

    • @fiary075
      @fiary075 Před 2 lety +114

      Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju

    • @Vruhnetto
      @Vruhnetto Před 2 lety +38

      yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju

    • @fiary075
      @fiary075 Před 2 lety +81

      @@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido

    • @PacorrOz
      @PacorrOz Před 2 lety +3

      @@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente.
      Pero el chiste en si no lo entendí

    • @fiary075
      @fiary075 Před 2 lety +54

      @@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo
      Hice mi mayor esfuerzo

  • @WukersN1
    @WukersN1 Před 2 lety +132

    13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.

  • @elvecinodeabajo
    @elvecinodeabajo Před 2 lety +59

    Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas

  • @ChronoStrange
    @ChronoStrange Před rokem +8

    8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"

  • @wkevingb20
    @wkevingb20 Před 2 lety +18

    Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!

  • @IMFERMO.
    @IMFERMO. Před 2 lety +13

    La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito

  • @Ro-gk7bk
    @Ro-gk7bk Před rokem +15

    Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^

    • @Gabriel-km3ij
      @Gabriel-km3ij Před rokem +3

      Si pero P E L O T A
      (literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)

  • @davidtroila2621
    @davidtroila2621 Před 2 lety +10

    Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso

  • @alejandrodiaz6476
    @alejandrodiaz6476 Před rokem +3

    Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.

  • @noryad201
    @noryad201 Před 2 lety +2

    El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.

  • @anotherwea6692
    @anotherwea6692 Před 2 lety +36

    Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos.
    Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc.
    Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto.
    Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc.
    Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado.
    Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido.
    Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra.
    Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande
    Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria.
    Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another

    • @gabrielcontreras8994
      @gabrielcontreras8994 Před 2 lety +4

      Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego

  • @igorplata
    @igorplata Před 2 lety +17

    Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.

    • @uxan8831
      @uxan8831 Před 2 lety +2

      ☝🏻🤓

    • @josenavarro3849
      @josenavarro3849 Před rokem

      Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom

  • @josemicvcv6601
    @josemicvcv6601 Před 2 lety +25

    Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento

    • @joseenriqueriveragonzalez8162
      @joseenriqueriveragonzalez8162 Před 2 lety +3

      El único error de ese juego fue salir en la psvita

    • @undertakerkauki
      @undertakerkauki Před 2 lety +4

      @@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!

  • @ELFU
    @ELFU Před 2 lety +4

    Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja

  • @matiaspastor5201
    @matiaspastor5201 Před 2 lety +12

    Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos

    • @notme3603
      @notme3603 Před rokem

      Dios porfin alguien recuerda ese juego
      Es un crimen que sea tan poco conocido

  • @arzenjames5017
    @arzenjames5017 Před 2 lety +5

    Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).

    • @dym5559
      @dym5559 Před 2 lety +2

      Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer

  • @DanielSilva-qf7xs
    @DanielSilva-qf7xs Před 2 lety +60

    Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd

  • @Rasekc
    @Rasekc Před rokem

    13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero Před 2 lety +17

    1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío »
    Definiciones de brío :
    1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo.
    2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar.
    3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta.
    3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos :
    de el => Del
    Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español )
    4:14 Quake y su legendario Salto-cohete
    6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish
    7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD.
    8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »

    • @luistortosadiaz6510
      @luistortosadiaz6510 Před 2 lety +2

      cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash

    • @Tenebrosomalayo
      @Tenebrosomalayo Před rokem +4

      @@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash

    • @elDoctor2005
      @elDoctor2005 Před rokem +1

      @@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual

    • @maxitroll2566
      @maxitroll2566 Před rokem

      ​@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO

    • @sinisternorimaki
      @sinisternorimaki Před 2 měsíci

      ​@@TenebrosomalayoYo diría que "impulso" queda más cerca.

  • @leonardoaguilar1180
    @leonardoaguilar1180 Před rokem +1

    cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo

  • @TriPabloski
    @TriPabloski Před 2 lety +24

    Un 10 como siempre, Joseju no decepciona

  • @alexh001.l.7
    @alexh001.l.7 Před 2 lety

    Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.

  • @amadiodabriel3020
    @amadiodabriel3020 Před 2 lety +5

    Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado
    El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido

  • @miauricioXD
    @miauricioXD Před rokem

    La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba

  • @jeanlucpicard6725
    @jeanlucpicard6725 Před 2 lety +3

    Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul Před rokem +1

    Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.

  • @Luke-vh3tn
    @Luke-vh3tn Před 2 lety +3

    Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD

  • @galanlefont1600
    @galanlefont1600 Před 2 lety +1

    Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.

  • @cencoroll1
    @cencoroll1 Před 2 lety +11

    Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar

  • @miguelpp8342
    @miguelpp8342 Před 2 lety

    Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento!
    Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento!
    Saludos desde un tren

  • @nexxin
    @nexxin Před 2 lety +3

    cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD

  • @DarkMetal2303
    @DarkMetal2303 Před 2 lety +2

    Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.

  • @rubengallardo86
    @rubengallardo86 Před 2 lety +6

    llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju

  • @sebango2773
    @sebango2773 Před rokem

    1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.

  • @kolour7611
    @kolour7611 Před 2 lety +3

    9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa

  • @methalic
    @methalic Před 2 lety +1

    Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta.
    Saludos!

  • @kbzlopez
    @kbzlopez Před 2 lety +5

    Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!

  • @fredy737
    @fredy737 Před rokem

    Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino.
    Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !

  • @yisuscon1
    @yisuscon1 Před 2 lety +3

    9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?

    • @jorgittto0379
      @jorgittto0379 Před 2 lety

      si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea

  • @carloscaleb8599
    @carloscaleb8599 Před rokem

    El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.

  • @cruzrojas8135
    @cruzrojas8135 Před rokem +3

    Cual es el juego de la mecanica 16

  • @MisterCofla
    @MisterCofla Před 2 lety +2

    Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras

  • @tfinde6190
    @tfinde6190 Před 2 lety +3

    Y el moverte por la tinta de splatoon?

  • @diegofilipponi2257
    @diegofilipponi2257 Před 2 lety +1

    Soy un usuario de VR y si que es cierto que las primeras veces te mareas con movimiento continuo, pero a la semana te acostumbras y es casi como andar en la vida real pero sin moverse. Pero lo que sí que puedo afirmar es que los Juegos en los que "te mueves con las manos" Como juegos de escalada, a gravedad cero, etc, son muy intuitivos y divertidos y suelen marear menos

  • @DaniDalton
    @DaniDalton Před 2 lety +3

    El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!

    • @rodrigotrujillo7344
      @rodrigotrujillo7344 Před 2 lety

      Riete es un chiste

    • @DaniDalton
      @DaniDalton Před 2 lety

      @@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no...
      ¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!

  • @jonycayon
    @jonycayon Před 2 lety +1

    Deberías añadir el prey,el antiguo, es un juego que me flipo con las mecánicas de movimiento,en el apartado de gravedad lo peta. También el movimiento en gravedad 0 o submarino,ahí el prey nuevo lo hace guay,o el submarina,movimiento libre pero restringido en tiempo,o si no te ahogas. Muy buen video!

  • @mr.6wexr347
    @mr.6wexr347 Před 2 lety +3

    Voy a empezar a ver el video
    Si no hay un "donde caemos" me desuscribo
    Estoy satisfecho

  • @kikoalameda4239
    @kikoalameda4239 Před rokem

    En la número 21, me gustaría añadir los juegos de Gravity Rush, es mover la gravedad, hacerte a ti mismo caer en cualquier dirección tridimensional, hacer acrobacias, los combates, los puzzles, no sólo volar sino posarte en casi cualquier pared o techo.

  • @Remote_ad
    @Remote_ad Před 2 lety +1

    El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto.
    Ta chulo

  • @thebadsammet515
    @thebadsammet515 Před rokem

    6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ Před 2 lety +1

    8:44 RL es rarísimos de ver y complejisimo de jugar xd
    Ya que nadie se acuerda de Gears, diría el moverte entre coberturas para flanqueo y wallbounce, que como tal es rebotar cómo imbécil en las paredes, la cosa es que muchas veces puedes apoyarte de la animación de pegarte a una pared para esquivar y no hacer tanto recorrido de dedos
    Obviamente sirve para esquivar balas, el correr entre coberturas en Gears igual ya esta muy pulido, por último tengo que decir quela gente en esa saga de juegos usa el movimiento como forma de combate pues dentro de la comunidad hay distintos tipos de tiros situacionales porque se suelen agrupar animaciones, retrasar la animación de disparo con las de cobertura o las de desplazamiento para así hacer que el arma dispare en medio de una de estas animaciones y consigas ángulos raros o inaxesibles, obviamente esto ayuda mucho para un juego tan de coberturas y de trincheras como lo es este
    Así que es mas común ver a gente corriendo como loca haciendo disparos extraños que tipos disparando y cubriendose como el público general piensa

  • @Ackerox
    @Ackerox Před 2 lety

    Tribes Ascend era un juegazo, pero muy incomprendido.
    Tenías que trazar ejes y calcular trayectorias para hacer una kill

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 Před 2 lety

    Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅

  • @crosstarmont6722
    @crosstarmont6722 Před 2 lety +1

    Tenia un poco de fe en que mencionaran a warframe con su combinacion del salto bala con el andar por las paredes. Tambien me parece crimen de guerra que no se mencionara el rodar de dark souls

  • @uncriticomas30
    @uncriticomas30 Před rokem

    Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire

  • @PPEnox
    @PPEnox Před 2 lety

    Se te ha pasado Splatoon. Un juego que tiene mecanicas de movimiento complejas, es un juego que envejece bien casi siempre.

  • @andv993
    @andv993 Před 2 lety +1

    Joseju, te aviso. Si brandon sanderson saca algún juego y la movilidad está bien hecha vas a ser muy feliz

  • @alanjairlopezlopez8391
    @alanjairlopezlopez8391 Před 2 lety +1

    10:04 estaba esperando la broma de "por eso me llaman american sniper"

  • @MiguelAngel-ce7mn
    @MiguelAngel-ce7mn Před rokem

    Te has dejado ALIEN Vs PREDATOR, donde el movimiento depende de la raza que elijas, ser un alien que puede andar por paredes y techos era una pasada (que desorientaba mucho si no controlabas)

  • @agustingarcia486
    @agustingarcia486 Před 2 lety

    El cruelty squad tiene uno de los sistemas de movimiento más satisfactorios que he probado en mi vida, 10/10

  • @jesusalvarado9116
    @jesusalvarado9116 Před rokem

    en kingdom hearts 3 esta la mecanica de hacercarte al enemigo mediante un parkour, la cosa va que al señalar un lugar, el enemigo por ejemplo, el prota hara mil y 1 movimientos para llegar a el mientras se esta en tiempo bala

  • @juanmanuelalvarezojeda6731

    13:50 ya si eso no lo estuviera viendo en un celular me lo creía

  • @lorenzobuero7115
    @lorenzobuero7115 Před rokem +1

    Yo hubiera puesto también el derrape con caballo del knightfall
    El pogojump de (por ejemplo) hollow knight también merece un lugar

  • @santinocattaneo6181
    @santinocattaneo6181 Před rokem +1

    2 problemas con lo de la mecánica de derrape, depende que juego es mecánica, en algunos juegos es una forma de facilitar la jugabilidad ya que es mas fácil que girar en el punto optimo de agarre del neumatico (ya que si te pasas del angulo de giro el neumatico no se adhiere de manera correcta el asfalto y te vas recto), mas si es un teclado ya que es imposible tener un angulo de giro constante sino que es un on/off.
    y otra cosa, no es "barra de turbo", es barra de nitro, el nitro es un combustible mucho más potente que la gasolina, es problema es que es tan fuerte que te rompe el motor. en cambio el turbo es una parte del vehículo que solo presiona el aire para que entre mas aire a la cámara de combustión (seria otra parte del motor que mejora el auto en todo momento, el nitro es un aditivo que se usa en casos especiales.

  • @jbg1404
    @jbg1404 Před rokem

    Hola joseju no se si probaste el sains row 4 pero ese juego hace que sea mas divertido correr y saltar que conducir un nave alienigena por la ciudad, puedes llegar hasta correr tan rapido que levantes los coches a tu alrededor, como en matrix 2 cuando neo salva a trinity

  • @sebaa8134
    @sebaa8134 Před 2 lety +1

    Pensé que iba a estar el bullet time que me parece una de las mejores mecánicas de los videojuegos

  • @Zork07
    @Zork07 Před 2 lety +1

    Un juego no tan conocido que implementaba bien su movimiento era Solar Ash, imagina shadow of the colosus + jet set radio y cargarte a los colosos grindeandoles la columna, genial

  • @TheWartem
    @TheWartem Před 2 lety +2

    Me meti solo por la miniatura. FRANCHEEESCO VIIIIIIRGOLIIIIINI !!! FIIIIIUUUUUUUUUUUUUUUUU!

  • @GabyIsHere2
    @GabyIsHere2 Před rokem

    Criminal que no haya mencionado al Terraria con toda la de estilos de movimiento que te da
    Desde correr muy rápido, hasta ganchos, volar, teletransportarse, embestir contra los enemigos, dashear, incluso teletransportadores y monturas o cambiar la gravedad, muchísima variedad a la hora de moverte en este juego

  • @Gameplay6Master
    @Gameplay6Master Před 2 lety +1

    Joseju, yo creo que sí hay una palabra en español para "dash" que ya he visto en varios juegos: deslizamiento.

  • @ASADELAMENA21
    @ASADELAMENA21 Před 2 lety +1

    Que buen humor tiene el jose juanjo.

  • @TheIgnacio2609
    @TheIgnacio2609 Před rokem

    El Tribes tú, ese juego que lo conoce tan poca gente que a veces pienso que lo he soñado.

  • @smci4327
    @smci4327 Před rokem

    pensé que mencionaría a Zelda TotK, pero ahora veo que el video tiene casi 1 año xD

  • @pabloskyense07
    @pabloskyense07 Před 2 lety

    Al Dash según para lo que esté diseñado lo llamo esprint o esquivar (por ejemplo en los juegos de peleas 2D o 2.5D como brawlhalla suele a ser un esquivar). También según si recorres mucha o poca distancia.

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Před 2 lety +2

    9:22 vamos el aottg

  • @kevinmedina6552
    @kevinmedina6552 Před 2 lety +1

    Alteración de la Gravedad: Gravity Rush, moverse en ese juego es bastante satisfactorio.

  • @TheAsdfghjklfg
    @TheAsdfghjklfg Před rokem

    Joseju se había quedado sin ideas ha pillado super Mario y lo ha repartido por todo el vídeo JAJAJAJJA

  • @sir_cadaverous9603
    @sir_cadaverous9603 Před 2 lety

    DIOS
    No sé cómo o porque deje de ver este canal,
    Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer

  • @VCS2605
    @VCS2605 Před rokem

    Mis sistemas de movimiento favoritos son:
    1- Vanquish y el deslizarte por el suelo con propulsores y su modo cámara lenta
    2- El poder de neón de Infamous Second Son
    3- Las telarañas en Spider-Man de Insomniac
    4- El movimiento en Warframe
    5- El moverse en la tinta de Splatoon
    6- El movimiento de Titanfall 2
    7- El dash de Bloodborne

  • @lea_cyber
    @lea_cyber Před rokem

    Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!

  • @arturolealsolano5159
    @arturolealsolano5159 Před rokem +1

    12:08 “¿Dónde caemos, gente?”

  • @ffs2336
    @ffs2336 Před rokem

    me faltó que pusieras de ejemplo al gravity rush en el numero 21, juegazo

  • @yuskdelpozo1095
    @yuskdelpozo1095 Před 2 lety

    AC Syndicate. Para mi el mas infravalorado. No veas lo divertido que era conducir los carruajes con un npc aliado, subirte al carruaje y saltar a otro para robarle el carruaje. Te sentias como Vin Diesel.

  • @jf.6164
    @jf.6164 Před rokem +1

    me sorprende que no hablo del surf en source o del bhop mas en detalle

  • @irawdom.
    @irawdom. Před 2 lety +1

    11:38 wao 👏👏

  • @oscarcanalda
    @oscarcanalda Před rokem

    Se me ocurren también el taxi del GTA, el soplete del Worms y el traje aéreo del JC4 XD

  • @alejandrorodrigez1074
    @alejandrorodrigez1074 Před 2 lety

    9:25 si os interesa un juego del estilo echadle un ojo al proyecto de roark AoT, es impresionante lo pulido que está mecánicamente

  • @ismaelvillafrancamunoz9314

    No pensé que nombrarías el deslizamiento del Tribes Ascend, mi 10, es un juego que lamentablemente muy poca gente lo conoce pero demasiado satisfactorio cuando lo dominas

  • @icondj5436
    @icondj5436 Před rokem

    En el 32 - 33 hubiera estado interesante poner también el teletransportarte mientras saltas como en el Destiny, hay una habilidad que no recuerdo como se llama que es de los cazadores y hechiceros que te permite teletransportarte mediante los vectores que tengas (Si lo haces muy pegado al suelo, sales más hacia adelante, si lo haces apenas saltando, sales más arriba, si lo haces en el punto justo, sales en buena altura y llegas lejos)

  • @joelg4dea
    @joelg4dea Před 2 lety

    que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia

  • @twilightmarc5623
    @twilightmarc5623 Před 2 lety

    Joseju, he jugado a ULTRAKILL por tu culpa, y ahora me he encontrado uno de los juegos con mejores sistemas de movimiento y bosses que rivalizan a los souls en cantidad de desenfreno, muertes, y epicidad.
    No sabia que se podían montar los cohetes, y me has roto la cabeza.

  • @chikendust4261
    @chikendust4261 Před 2 lety

    Por un momento pensé que cuando hablo de atack on titan, se refería al juego oficial de atack on titan, yo diría que tiene un buen balanceo si no existieran los guantes de spiderman en fornite o marvels spiderman.

  • @ChemaMj96
    @ChemaMj96 Před 2 lety

    5:38 ¿Has imitado a Sombra Oscura de Cálico? Eso sería deep lore.

  • @wakkomouze5088
    @wakkomouze5088 Před 2 lety

    0:01 Sabes que otra cosa también es abstracta y consiste en cosas que se van moviendo en sitios? Made in Abyss una apasionante serie que termina el próximo miércoles 28 de septiembre vayan a ponerse al corriente y luego me agradecen.

  • @toasteroc
    @toasteroc Před rokem

    Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D
    Eres enorme.

  • @orangeboi3387
    @orangeboi3387 Před rokem

    revisando lo de quien invento el doble salto en los videojuegos para ver como estaba de la espalda me entristeci porque vi que el primer juego era dragon buster pero en ese tiempo los juegos no tenian creditos y a las empresas no les importaba darlos :c