Porque a cura morreu? como ela funcionava - a cura morreu devido a uma nerf MORTAL na sua capacidade de curar se tornando um feitiço de cura que não cura, ela foi deletada por conta de menos de 0,1% do jogares usarem ela, sendo a carta menos usada de toda a historia do clash royale sendo retirada do jogo no dia 3 de agosto de 2020. Tendo sido colocado no lugar o ESPIRITO DE CURA. TODOS OS DADOS FORAM COLETADOS DIRETO DO JOGO, NADA E ESPECULATIVO: tanto que dps do balanceamento não e possível encontrar informações sobre as interações da carta com a torre (ate deve ter mas não encontrei) status da carta "feitiço de cura" quando foi lançado no dia 1º de maio de 2017 Cura Nível - máximo Custo - 3 de elixir tempo - 3s cura a cada 0,5s cura por segundo 256 total de cura: 768 pontos de cura com espelho Nível - 12 (nível máximo na época) Custo - 4 de elixir tempo - 3s cura a cada 0,5s cura por segundo 281 total de cura: 843 pontos de cura nível de torneio Custo - 3 de elixir tempo - 3s cura a cada 0,5s cura por segundo 176 total de cura: 528 vale a pena mencionar, que se vc jogasse 2 feitiços de cura juntos eles acumulavam a cura igual o veneno acumula o dano ou seja vc poderia curar ate 1.371 por segundo a custo de 7 de elixir, dando uma cura total de 4.113 pontos cura no total uma interação interessante seria com o Golem que tem 6176 pontos de vida no nível máximo (na época) resumindo se acumulasse 2 curas por 7 de elixir vc poderia curar ate 66.6% da vida do golem mais da metade interações - (nível de torneio) - foi mais fácil achar uma interação com a torre em nível de torneio então se conte-te com isso vida da torre da princesa - 2.534 torre da princesa vs barril de goblins - sem cura vida da torre - 1.792 dano do barril - 742 torre da princesa vs barril de goblins - com cura vida da torre - 838 dano do barril - 1.696 aumento de dano foi de 128,5% em números brutos foi - 954 de dano na torre para vcs terem ideia, a torre precisa de 6 hit para vencer o barril de goblins sem cura, com a cura 6 hit e oq ela precisa para capotar o primeiro goblin ficando com as seguintes interações os goblins do barril dão: 7 hits na torre (sem cura) 16 hits na torre (com cura) - (aumento de 128,7%) ou 9 hits a mais na torre detalhe nessa interação o feitiço foi jogado junto com o barril "meio que foi jogado errado" - se fosse jogado certo garantiria de 2 a 3 hit a mais por goblin (por goblin pq os 3 ficam vivos batendo ate acabar o feitiço) se desse um zap, o dano cairia minimamente caso o goblin estivesse de vida cheia, e os 3 ficassem vivo se não tivesse o dano teria caindo ainda mais de modo geral a CURA batia de frente com a FURIA, fazendo as cartas derem mais dano que a mesma em alguns interações APOS BALANCIMENTO OU DECRETO DE VASCO - 2 no custo de elixir - 1s no tempo de cura - 63% de poder cura abaixando os status da cura para os seguintes Nível - máximo Custo - 1 de elixir tempo - 2s cura a cada 0,5s cura por segundo 94 total de cura: 188 Nível - Torneio Custo - 1 de elixir tempo - 2s cura a cada 0,5s cura por segundo 65 total de cura: 130 fazendo JUS a "feitiço de cura que não cura" quer saber qual e o tamanho da brutalidade um comparativo com gigante em nível de torneio vida do gigante - 4.091 (em nivel de torneio) a cura antes do balanceamento (em nivel de torneio) no gigante iria curar 12.9% da vida máxima dele (ou dar sobre vida se fosse ele solo contra a torre da princesa) depois do balanceamento (em nivel de torneio) no gigante iria curar 3.1% da vida máxima dele (ou dar sobre vida se fosse ele solo contra a torre da princesa) se fosse no nível máximo iria curar 4.5% e mesmo se vc acumulasse gastando 3 de elixir (usando o espelho) a cura no no nivel máximo dps do balanceamento não passaria da cura em nivel de torneio antes do nerf acho totalmente justificável menos de 0,1 dos players usarem esse carta ela literalmente so era usada, em "decks com o menos custo de elixir possível"
meu comentário foi escrito por mim, não tem site algum que mostre essas informações sobre a carta excluída, (informações tão completas como essas que eu dei) vc minimamente acha os status dela dps do nerf qualquer coisa antes disso e só minerando informação
Minha tier list Lenda viva: Veneno(dano bom e em área),foguete(muito dano),bola de fogo(funciona em todos decks),zap(o reset é muito bom e tem evolução),tornado (tem uma função que nenhum outro feitiço não),flecha(ela ser dividida em três é muito bom),barril de globin(tem evolução ruim mais tem),tronco(bom, funciona em qualquer deck e é barato), cemitério(é apelão), vácuo(faz muito dano,e da pouco em área mas o suficiente) Muito boa: Relâmpago(num da dano em área), fúria(antes era melhor),bola de neve(o impulso faz ela ta nessa posição),cura(num ta em lenda viva pois n ta viva no jogo),barril de bárbaro(é o tronco piorado só que é compensado pelo bárbaro), encomenda real(demora muito pra chegar),gelo(tem uma função única) Legalzinho: Clone(pois fuplica em área diferente do espelho) Razoavel: Espelho(só serve pra deck chato e troll), terremoto(só da um dano bom em construção que nem é todo mundo que usa) Inútil: Todos feitiços tem sua função
Imagina um feitiço que invertesse a vida das cartas? Exemplo o cara joga uma uma pirotécnica, vc vai e ta com cavaleiro, vc usa o feitiço nele e a carta mais proxima no caso a pirotécnico tem sua vida tirada ate encher a vida da sua carta, se for uma carta que tem mais hp ela fica viva, se a sua carta tiver mais hp ele mata a carta, seria top kkkk
Na minha opinião o gelo é o melhor feitiço, ele comba com todas as carta de curto alcance, e algumas de longo, ela dá um daninho pequeno mas já me salvou várias vezes e tem um custo ótimo (4 de elixir)
E se vc fazer um vídeo de ideias de buf melhora cartas esqecidas e inúteis como a cabana de barbaros fzr ele deixar de soltar os bárbaros enfileirados e ele custar 6 de elixir, espírito de cura aumetar a área de cura e etc.Coloca meu nome na tela pfvr se for usar essa idéia💡.
4:30 eu jogo o clash royale dez que lançou o feitiço de cura, foi mt roubado quando foi lançado, de fato ele conbava muito bem com golem não so ele como 3 mosqueteiras tbm gostou muito do lançamento dele, POREM ele tomou um nerf, e fico totalmente inutil, pensa um feitiço de cura QUE NÃO CURA, o caixão dele ja foi fechado com esse nerf, porem a terra que foi jogado em cima, se chama curadora guerreira que fazia a mesma coisa so que melhor
vc pode me perguntar como assim um feiço de cura que não cura?, bom quando lançou tinha a seguinte interação ( bola de fogo na mosqueteira, - o feitiço de cura deixava ela com 100% de vida de novo) - dps do nerf tendo a mesma interação, a mosqueteira ficava com 20% de vida somente
@@indiobombadoemo3350 pelo menos ele vai tá no jogo e ele podia voltar com buffs e ser utilizado como se fosse um veneno mais de maneira oposta! Se você entende!
Fala meu parceiro Tygas, todos os feitiços são muito bons, mas os que mais uso e gosto são o tronco, bola de fogo e flechas. Na minha opinião são os melhores e mais completos também.
Mano acabei de presenciar em uma partida minha o cavaleiro bugado, botei ele em um lado do campo e ele andou pro lado oposto, como mostro isso pra Supercell?
O espelho têm q voltar. Feitiço fraquíssimo, não aparece no meta, e completamente inviável. (É só fazer ele espelhar a carta pela mesma quantia de elixir q a carta comum, só q com o mesmo nível extra.... É TÃO SIMPLES!)
Porque a cura morreu? como ela funcionava - a cura morreu devido a uma nerf MORTAL na sua capacidade de curar se tornando um feitiço de cura que não cura, ela foi deletada por conta de menos de 0,1% do jogares usarem ela, sendo a carta menos usada de toda a historia do clash royale sendo retirada do jogo no dia 3 de agosto de 2020. Tendo sido colocado no lugar o ESPIRITO DE CURA.
TODOS OS DADOS FORAM COLETADOS DIRETO DO JOGO, NADA E ESPECULATIVO: tanto que dps do balanceamento não e possível encontrar informações sobre as interações da carta com a torre (ate deve ter mas não encontrei)
status da carta "feitiço de cura" quando foi lançado no dia 1º de maio de 2017
Cura
Nível - máximo
Custo - 3 de elixir
tempo - 3s
cura a cada 0,5s
cura por segundo 256
total de cura: 768 pontos de cura
com espelho
Nível - 12 (nível máximo na época)
Custo - 4 de elixir
tempo - 3s
cura a cada 0,5s
cura por segundo 281
total de cura: 843 pontos de cura
nível de torneio
Custo - 3 de elixir
tempo - 3s
cura a cada 0,5s
cura por segundo 176
total de cura: 528
vale a pena mencionar, que se vc jogasse 2 feitiços de cura juntos eles acumulavam a cura igual o veneno acumula o dano ou seja vc poderia curar ate 1.371 por segundo a custo de 7 de elixir, dando uma cura total de 4.113 pontos cura no total uma interação interessante seria com o Golem que tem 6176 pontos de vida no nível máximo (na época)
resumindo se acumulasse 2 curas por 7 de elixir vc poderia curar ate 66.6% da vida do golem mais da metade
interações - (nível de torneio) - foi mais fácil achar uma interação com a torre em nível de torneio então se conte-te com isso
vida da torre da princesa - 2.534
torre da princesa vs barril de goblins - sem cura
vida da torre - 1.792
dano do barril - 742
torre da princesa vs barril de goblins - com cura
vida da torre - 838
dano do barril - 1.696
aumento de dano foi de 128,5%
em números brutos foi - 954 de dano na torre
para vcs terem ideia, a torre precisa de 6 hit para vencer o barril de goblins sem cura, com a cura 6 hit e oq ela precisa para capotar o primeiro goblin ficando com as seguintes interações
os goblins do barril dão:
7 hits na torre (sem cura)
16 hits na torre (com cura) - (aumento de 128,7%) ou 9 hits a mais na torre
detalhe nessa interação o feitiço foi jogado junto com o barril "meio que foi jogado errado" - se fosse jogado certo garantiria de 2 a 3 hit a mais por goblin (por goblin pq os 3 ficam vivos batendo ate acabar o feitiço)
se desse um zap, o dano cairia minimamente caso o goblin estivesse de vida cheia, e os 3 ficassem vivo se não tivesse o dano teria caindo ainda mais
de modo geral a CURA batia de frente com a FURIA, fazendo as cartas derem mais dano que a mesma em alguns interações
APOS BALANCIMENTO OU DECRETO DE VASCO
- 2 no custo de elixir
- 1s no tempo de cura
- 63% de poder cura
abaixando os status da cura para os seguintes
Nível - máximo
Custo - 1 de elixir
tempo - 2s
cura a cada 0,5s
cura por segundo 94
total de cura: 188
Nível - Torneio
Custo - 1 de elixir
tempo - 2s
cura a cada 0,5s
cura por segundo 65
total de cura: 130
fazendo JUS a "feitiço de cura que não cura"
quer saber qual e o tamanho da brutalidade um comparativo com gigante em nível de torneio
vida do gigante - 4.091 (em nivel de torneio)
a cura antes do balanceamento
(em nivel de torneio)
no gigante iria curar 12.9% da vida máxima dele (ou dar sobre vida se fosse ele solo contra a torre da princesa)
depois do balanceamento
(em nivel de torneio)
no gigante iria curar 3.1% da vida máxima dele (ou dar sobre vida se fosse ele solo contra a torre da princesa)
se fosse no nível máximo iria curar 4.5%
e mesmo se vc acumulasse gastando 3 de elixir (usando o espelho) a cura no no nivel máximo dps do balanceamento não passaria da cura em nivel de torneio antes do nerf
acho totalmente justificável menos de 0,1 dos players usarem esse carta ela literalmente so era usada, em "decks com o menos custo de elixir possível"
meu comentário foi escrito por mim, não tem site algum que mostre essas informações sobre a carta excluída, (informações tão completas como essas que eu dei) vc minimamente acha os status dela dps do nerf qualquer coisa antes disso e só minerando informação
Brabooo demais maninnnn ótimas informações tu é o cara
Carai parabéns por ter se esforcado pra fazer isso eu também queria a volta pq eu acho muito bosta o espírito de cura
4:17 faz sentido sim pq o gelo deixa as tropas com frio aí da dano kkkkk
O frio arde a pele.
Morre de hipotermia akkakakak
No frio sua imunidade e defesa é penetrada
Tronco carregando o peso de ser o melhor feitiço 🗣:
Minha tier list
Lenda viva:
Veneno(dano bom e em área),foguete(muito dano),bola de fogo(funciona em todos decks),zap(o reset é muito bom e tem evolução),tornado (tem uma função que nenhum outro feitiço não),flecha(ela ser dividida em três é muito bom),barril de globin(tem evolução ruim mais tem),tronco(bom, funciona em qualquer deck e é barato), cemitério(é apelão), vácuo(faz muito dano,e da pouco em área mas o suficiente)
Muito boa:
Relâmpago(num da dano em área), fúria(antes era melhor),bola de neve(o impulso faz ela ta nessa posição),cura(num ta em lenda viva pois n ta viva no jogo),barril de bárbaro(é o tronco piorado só que é compensado pelo bárbaro), encomenda real(demora muito pra chegar),gelo(tem uma função única)
Legalzinho:
Clone(pois fuplica em área diferente do espelho)
Razoavel:
Espelho(só serve pra deck chato e troll), terremoto(só da um dano bom em construção que nem é todo mundo que usa)
Inútil:
Todos feitiços tem sua função
Na minha opinião é o vácuo, o bicho dá dano demais kkkkk
Verdade kkk
Imagina um feitiço que invertesse a vida das cartas? Exemplo o cara joga uma uma pirotécnica, vc vai e ta com cavaleiro, vc usa o feitiço nele e a carta mais proxima no caso a pirotécnico tem sua vida tirada ate encher a vida da sua carta, se for uma carta que tem mais hp ela fica viva, se a sua carta tiver mais hp ele mata a carta, seria top kkkk
Na minha opinião o gelo é o melhor feitiço, ele comba com todas as carta de curto alcance, e algumas de longo, ela dá um daninho pequeno mas já me salvou várias vezes e tem um custo ótimo (4 de elixir)
E se vc fazer um vídeo de ideias de buf melhora cartas esqecidas e inúteis como a cabana de barbaros fzr ele deixar de soltar os bárbaros enfileirados e ele custar 6 de elixir, espírito de cura aumetar a área de cura e etc.Coloca meu nome na tela pfvr se for usar essa idéia💡.
Ué, cadê o tronco ?
No meu bumbum
Dentro.....
Senti falta do o tronco nessa tierlist
Neee top 3 das mais usadas
@@xand1749top 1
Sentiu a falta do tronco? Lá ele
4:30 eu jogo o clash royale dez que lançou o feitiço de cura, foi mt roubado quando foi lançado, de fato ele conbava muito bem com golem não so ele como 3 mosqueteiras tbm gostou muito do lançamento dele, POREM ele tomou um nerf, e fico totalmente inutil, pensa um feitiço de cura QUE NÃO CURA, o caixão dele ja foi fechado com esse nerf, porem a terra que foi jogado em cima, se chama curadora guerreira que fazia a mesma coisa so que melhor
e ele foi tirado pq menos de 0,1% dos jogares usavam o feitiço de cura
vc pode me perguntar como assim um feiço de cura que não cura?, bom quando lançou tinha a seguinte interação ( bola de fogo na mosqueteira, - o feitiço de cura deixava ela com 100% de vida de novo) - dps do nerf tendo a mesma interação, a mosqueteira ficava com 20% de vida somente
@@Twitch.Tv.. Mais ele podia volta pois na minha opinião e bem melhor que o espírito curador a supercell podia fazer umas mudanças e trazer de volta
Faz um tierlolist das melhores cartas de 1 de elixir
O TRONCO:eu sou uma piada para você?
Adicione o novo feitiço dos Goblins aí, para quem sabe usar o bicho tá apelam, aumenta o dano das tropas e ainda faz surgir Goblins dos defuntos
Faz um vídeo da melhor carta de cada valor de elixir.
Por exemplo. A melhor carta de 1 de elixir, a melhor carta de 2, a melhor carta de 3 e etc
Faz a continuação do vídeos das melhores cartas de cada arena
Bola de neve subestimada(desvalorizada).
O Vácuo é super quebrado na mão de quem sabe usar
Tygas, o brabo do Clash Ruchale.
Bem que o feitiço de cura podia voltar numa atualização futura!
Como por exemplo uma atualização de alguma mitologia ou uma atualização tipo de uma curadora!
@@Minidarrylemeditsegamesverdade, mas eu acho que ia ser igual antes, ninguém ia usar
@@indiobombadoemo3350 pelo menos ele vai tá no jogo e ele podia voltar com buffs e ser utilizado como se fosse um veneno mais de maneira oposta! Se você entende!
@@Minidarrylemeditsegames ia ser muito forte n?
@@pedrotakawashi maís tem porém vai demorar menos pra sair da tela do que o veneno mais vai custar 1 elixir a menos que o veneno!
Fala meu parceiro Tygas, todos os feitiços são muito bons, mas os que mais uso e gosto são o tronco, bola de fogo e flechas. Na minha opinião são os melhores e mais completos também.
O que vai quebrar as pernas do cemitério vai ser o novo feitiço ele goblin
Demaissssss
Tá mas e o tronco? Não é feitiço?
nao assistiu o video? ele falou q esqueceu, mas q coloca entre os melhores
assiste o vídeo krl, ele explicou q ñ botaram o tronco
Volta cura bem melhor que o espírito curador esse lixo ele e fofo ❤ mais e ruim a cura rra melhor sinto saudades
Mano acabei de presenciar em uma partida minha o cavaleiro bugado, botei ele em um lado do campo e ele andou pro lado oposto, como mostro isso pra Supercell?
Faz tier list de melhores tanques
Faz uma tier list das cartas toda temporada
O espelho têm q voltar. Feitiço fraquíssimo, não aparece no meta, e completamente inviável. (É só fazer ele espelhar a carta pela mesma quantia de elixir q a carta comum, só q com o mesmo nível extra.... É TÃO SIMPLES!)
O tronco é a minha favorita
A cura essa uma carta muito boa no seu lançamento, porem a supercell nerfou tanto a carta que ela ficou um lixo
Ficaria mais top se tivesse colocado um limite de cartas em lenda viva, pra tudo não ficar em lenda viva
Ele esqueceu o tronco
Cadê o tronco mano?
O feitiço de cura era forte foi nerfado supercell não quis buffar de novo então quis mudar a carta
Como adaptar PEKKA Bridge spam para alguém da arena 6?
Relâmpago é legal Zinho? Aonde? No máximo razoável
Opinião né vagabundo
TyGas cade o trnco
Cd o tronco?
Faltou o tronco
Não tem o tronco por que ? ele é o que eu mais uso
Tronco: eu simplesmente não existo
n viu o video?
Ô meme saturado da p0rra
O feitiço de tronco sumiu ;-;
Confudiste o espelho sombrio com o espelho normal.,.
??????
O espelho sombrio foi uma ideia removida
Tyga's você acha que eu compro o baú da sorte
o tronco kade?
Sumiuuuuuu
Cade o tronco tygas?
Tie list de melhor carta lendária ou faz vídeo de melhor deck pra cada arena
Cade o tronco tygas?