В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows. В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
3Dравствуйте, друзья. Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там. . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты. Урок 1 BLENDER 3D czcams.com/video/ehUl8LL-4Yw/video.html (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv ) Урок 2 BLENDER 3D czcams.com/video/in5z-PLv4JM/video.html Урок 3 BLENDER 3D czcams.com/video/lXO7KZbQk70/video.html . . . . . . . . . . . . . . . . Сегодня на уроке: 1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально) 2) Lattice в Blender (объект и локально) 3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice github.com/maxivz/interactivetoolsblender Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV 4) Кстати - Quick Origin 5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD 6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice 7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D 8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting 9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ? Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно. . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/ Дзен: dzen.ru/3dmax Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите другие УРОКИ: Blender 3D для начинающих: czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html Zbrush очень подробно с НУЛЯ czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html 3Ds MAX с самого НУЛЯ - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html 3D MAX важные инструменты - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html Визуализация в Corona Renderer - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html . . . . . . . . . . . . . . . . Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество. Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!! А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации) По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube. But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english. Love from pakistan.
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок. Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы. Такие дела.
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу. Очень-очень жду очередных уроков по блендеру. Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) блендеру вряд ли переплюнет в любой сфере CG по фичам и гибкости чем его не обвешивай, а архвиз так вообще тотальное доминирование безоговорочное. но не вижу смысла в холиваре, две софтины - топовые. блендер очень крут для фрилансеров создающих cg с уклоном в арт, пропсы, окружение и тд.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) - и сколько это все будет стоить? ) max нельзя купить в России, также как и почти остальной софт западный
вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов
Я бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)
Как всегда отличные уроки )) но я все же за Max )) год просидел на blender. Вроде все отлично пока моделишь в не больших количествах. А как начинаешь собирать большие сцены то это капец. То вылетает, то не рендерит, что костыли приходиться придумывать в виде рендера отдельно переднего плана и заднего. А про баги вообще молчу. То фокус камеры забудут, то еще что нибудь. В общем пока он бесплатный он будет халтурный так как нет ответственности. Как бы не прискорбно это звучало
я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
Евгений, добрый вечер. Помогите пожалуйста. Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере. Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать... Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер. Так вот вопрос. Подходит ли современный Блендер для архивиза? Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?) Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру. Спасибо за ответ, заранее.
Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее. На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)
3dMax это old school, у Blender же намного больше потенциала, есть все инструменты, да может более сложно применяемы, но скульптинг это маст хэв. Грубо говоря zbrash+3dmax=blender Опять же в какой сфере вы работаете. Моё личное мнение. Автору спасибо.
там все через Ж... работает! Хотя любители Блендера рассказывают как там появляются новые фичи а Макс загнивает! Только те фичи были в Максе еще в эпоху диназавров
@@blendersirlari Ahh U need addon for the bend!? Guys in 3D Max it is modifyer exist froom dinosaur ages! Whitout addons ::))) And huge range of modificators More and more then Blender!
большое спасибо за чудесный урок очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает
Думаю что блендер всё же вышел победителем, да макс при стандартном моделировании явно лучше, но скульптинг даёт возможность проявить себя и своё воображение гораздо лучше, что для меня важнее
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
Отличный урок, как всегда! Большое вам спасибо! Единственная проблема у меня - interactive tool работает не корректно(((( не срабатывает на плоскости (когда вдавливаешь серединку книги), и когда задаешь форму страниц, на одну сторону срабатывает, а на вторую уже глючит и не деформирует (никак не реагирует). Если кто то подскажет, буду благодарен
Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь
В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows.
В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪
Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.
После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто
Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️
3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
Урок 1 BLENDER 3D czcams.com/video/ehUl8LL-4Yw/video.html
(Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
Урок 2 BLENDER 3D czcams.com/video/in5z-PLv4JM/video.html
Урок 3 BLENDER 3D czcams.com/video/lXO7KZbQk70/video.html
. . . . . . . . . . . . . . . .
Сегодня на уроке:
1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
2) Lattice в Blender (объект и локально)
3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
github.com/maxivz/interactivetoolsblender
Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
4) Кстати - Quick Origin
5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
Дзен: dzen.ru/3dmax
Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html
Zbrush очень подробно с НУЛЯ czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html
3Ds MAX с самого НУЛЯ - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
3D MAX важные инструменты - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html
Визуализация в Corona Renderer - czcams.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!
На здоровье, дружище. Согласен 👍
лучше и не скажешь🙃🙃🙃
Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!
Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!
Как же я люблю уведомления от этого канала
Спасибо, Антон. Приятно слышать.
То что нужно! Лайк не глядя).
Спасибо! Жду вечером
Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!
Большое спасибо за ваши труды✊️
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо
дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!
Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)
Боже, спасибо 🎉
Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))
Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍
У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!
А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!
Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.
Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий
Спасибо, Володя. Приятно слышать
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!
Спасибо. На следующей неделе сделаю
Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать
Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!
Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.
На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.
Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.
Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋
О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП
Спасибо!Офигезная подача
Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.
Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)
Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!
9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂
Точно 😉
Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)
Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.
Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)
Урок понравился!
Спасибо большое!!
Спасибо вам огромное за урок 😁
Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
Love from pakistan.
You can see it with ii sound trabslater
Удобно в блендере proportional editing использовать
Да. На канале есть ролик об этом.
Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Отличные уроки спасибо за ваши старания!
спасибо за урок
На здоровье, дружище.
Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)
Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.
Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤🔥
Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!
Котик классный 😍
Пропорциональное редактирование в блендер просто существует (Для небольших объектов или простых форм мы МОДИФИКАТОР!!!)
Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!
Спасибо, дружище. Очень приятно.
Спасибо за урок
На здоровье, Никита.
Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !
Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс
Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.
привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
Такие дела.
Круто интиресно что там за пределами блендер
Спасибо
Невероятно полезный контент) Спасибо!
Спасибо бро!!!)
На здоровье, дружище.
Ура, новый урок по блендеру, супер))
Спасибо за труды!)
На здоровье, Даша. Рад, что вам понравилось
Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)
Спасибо, тезка. Очень приятно
Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.
Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!
Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎
хорошо!
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)
Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил
Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.
Спасибо большое за урок!!!Вдохновляете !
Приятно слышать, дружище! На здоровье 😉
👍👍👍
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Спасибо большое
@@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли
Пожалуйста, поправьте ссылки на Interactive Tools. По второй, качается, очень глючная версия. Функции не работают как надо.
храни тебя господь а то я сам не понимал почему версии разные и мучался
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
Согласен. Про HardOps будет позже.
😊❤
Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.
Та же проблема
У меня диссонанс, я топлю за Блендер, но в МК топлю за Сабзиро. Автор, как мне теперь быть с такой заставкой на ролике?)
Воспринимайте его, как Макса, а не как Сабзиро. Кстати, в детстве он тоже был моим любимым персонажем в МК.
Мне нравиться сочетание двух типов моделинг и скулптинг оны вместе как один)))
Я кайфую от этого в Блендере.
в блендере это встрено. В Максе уже есть плагины для этого. Дальше ожидаем полноценный скульпт. Говорили - будет.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) блендеру вряд ли переплюнет в любой сфере CG по фичам и гибкости чем его не обвешивай, а архвиз так вообще тотальное доминирование безоговорочное.
но не вижу смысла в холиваре, две софтины - топовые. блендер очень крут для фрилансеров создающих cg с уклоном в арт, пропсы, окружение и тд.
макс с обвесом(корона, тайфло, рейлклон + пачка скриптов и плагинов) - и сколько это все будет стоить? ) max нельзя купить в России, также как и почти остальной софт западный
@@user-ti6mt5yk4b купить нельзя, но все юзают. парадокс.
вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов
Отличные уроки.У Вас талант к преподаванию.Очень круто.
Спасибо огромное. Постараюсь вас не разочаровать.
Спасибо вам за труды и качественный контент.
Спасибо большое. Очень приятно слышать
А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?
Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.
@@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)
Спасибо за труд, Евгений. С вашей помощью понял Макса, а теперь и блендер даётся легко
Павел, добрый вечер. Очень приятно слышать 🤝
Большое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.
Спасибо, Руслан. Очень приятно
Я бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)
Спасибо за добрые слова. Очень приятно. Жду вас ❤️
Как всегда отличные уроки )) но я все же за Max )) год просидел на blender. Вроде все отлично пока моделишь в не больших количествах. А как начинаешь собирать большие сцены то это капец. То вылетает, то не рендерит, что костыли приходиться придумывать в виде рендера отдельно переднего плана и заднего. А про баги вообще молчу. То фокус камеры забудут, то еще что нибудь. В общем пока он бесплатный он будет халтурный так как нет ответственности. Как бы не прискорбно это звучало
я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась
в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
Плагин после установки выглядит по другому, там есть Quick FFD, но функция не срабатывает на плоские объекты. На кубе плагин работает как надо.
такая же ситуация, долго не мог понять что не так
Ну учитывая количество уроков по блендеру,вы явно предпочитаете его)
Евгений, добрый вечер.
Помогите пожалуйста.
Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
Так вот вопрос.
Подходит ли современный Блендер для архивиза?
Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
Спасибо за ответ, заранее.
Похоже придется основательно взяться за изучение Ваших уроков и по 3Ds МАХ))
Приятно слышать, Сергей. Буду рад.
Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее.
На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)
Есть. В основном это уроки с применением геометрических нодов.
3dMax это old school, у
Blender же намного больше потенциала, есть все инструменты, да может более сложно применяемы, но скульптинг это маст хэв.
Грубо говоря zbrash+3dmax=blender
Опять же в какой сфере вы работаете. Моё личное мнение. Автору спасибо.
😂 предвижу всякое. Помню, как долго не мог вырубиться, как в Блендере работает Bend 😢😅
там все через Ж... работает! Хотя любители Блендера рассказывают как там появляются новые фичи а Макс загнивает! Только те фичи были в Максе еще в эпоху диназавров
Free Addon Simple bend
@@blendersirlari Ahh U need addon for the bend!? Guys in 3D Max it is modifyer exist froom dinosaur ages! Whitout addons ::))) And huge range of modificators More and more then Blender!
@@FunFunnyStudio вы не правы :-)
Жду вечером на премьере
большое спасибо за чудесный урок
очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски
я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает
Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.
Спасибо большое, всегда жду ваши уроки
Спасибо большое 🙏 постараюсь вас не подвести
Музыка в начале из кф "угнать за 60 секунд"))
Думаю что блендер всё же вышел победителем, да макс при стандартном моделировании явно лучше, но скульптинг даёт возможность проявить себя и своё воображение гораздо лучше, что для меня важнее
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
Скорпион круче но ваще уроки круче.. Спасибо за уроки за то что есть такой прекрасный человек. все ваще в максе уроке сделал в блендере
Спасибо, дружище. Рад, что уроки полезны для вас.
Отличный урок, как всегда! Большое вам спасибо! Единственная проблема у меня - interactive tool работает не корректно(((( не срабатывает на плоскости (когда вдавливаешь серединку книги), и когда задаешь форму страниц, на одну сторону срабатывает, а на вторую уже глючит и не деформирует (никак не реагирует). Если кто то подскажет, буду благодарен
Та же проблема и у меня, на версии 3.6 видимо не работает
quick FFD не срабатывает на плоскости по оси Z, если плоскости придать обьем, то работает так как на видео
Супер❤
Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь
Можно, в видео про пропорциональное редактирование осветил вопрос.
.. главное понять для чего ..🫔