悟空が歴史的記録を達成…240万はヤバい…シャドウズ新映像公開するもこれは酷い…弥助も滑落…スクエニが大いなる決断をした模様…Xbox新型発売!AC映像化マジ?【Wukong/ゲームニュース】

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  • čas přidán 12. 09. 2024

Komentáře • 231

  • @うぇいうぇい-h3p
    @うぇいうぇい-h3p Před 20 dny +43

    中国が中国舞台のゲームをちゃんと作ってるんだから何の文句も言えないわ
    西遊記の設定しっかり反映されてるし

  • @antecedent0425
    @antecedent0425 Před 20 dny +59

    最近の日中韓は、反ポリコレという面では一致団結しているな。この件については、あまりに欧米人が鼻持ちならな過ぎる。特に「叡智」を規制しようという動きは絶許。

    • @user-xr6pt4px4z
      @user-xr6pt4px4z Před 18 dny

      欧州・欧米はハッキリと敵やからな

    • @提姆索尼克
      @提姆索尼克 Před 15 dny

      说的非常好,西方政治正确试图去指导东方亚洲文化的游戏是不可接受的。

  • @user-zn1jq1wo3c
    @user-zn1jq1wo3c Před 21 dnem +102

    中国人のオタクは割と昔から国のしがらみとか関係なく日本のゲームも大好な人が多いので、今Wukongで「中国の勝利!」みたいに喚いてる層とはちょっとずれてると感じています。
    「Wukong日本でも高評価だよ」と伝えたら「日本人にはSEKIROに似てるとか叩かれるかと思った!日本人が楽しんでるのは嬉しい!」って喜んでました。

    • @z-accountlogic8913
      @z-accountlogic8913 Před 21 dnem +8

      このゲーム単体でみるか、ソフトパワーの国際的な主導権争いとしてみるか
      前者ならあなたのおっしゃる通りですし私も買って楽しんでますけど、後者の見方だと日本はそこまで楽観視できる立場ではないですね、実例を挙げたらキリがありません

    • @user-tftxtw19xw
      @user-tftxtw19xw Před 20 dny +4

      从“原神”到“黑神话”,已经不得不面对中国电玩的时代了吧?

    • @GiKinsaku
      @GiKinsaku Před 20 dny +1

      やはり『西遊記』の原著を読まないと、深い面白さを理解不能って感じです

    • @エミリオン
      @エミリオン Před 19 dny

      @@user-tftxtw19xw别来冒充单机玩家给黑猴带负面节奏!滚回去玩你的648!

    • @jiangqicheng6691
      @jiangqicheng6691 Před 19 dny

      我玩MH系列和Fromsoftware的游戏,日本的游戏一直以来在中国都大受欢迎,唯一值得抱怨的点只有某些厂商比如SE的定价太贵

  • @うぇいうぇい-h3p
    @うぇいうぇい-h3p Před 20 dny +26

    ゲーム開発に関しては、日本・韓国・中国が表現の自由というところでは一貫して頑張ってる
    韓国はステラーブレイド出したし、中国はソシャゲも悟空も縛られず、日本はスタイル突き通してるし
    ここは欧州に屈しないでいこうな

    • @lfrledhl1857
      @lfrledhl1857 Před 19 dny

      どうせアジアがお金がですから儲けるね

  • @user-rq7hw1jl3v
    @user-rq7hw1jl3v Před 21 dnem +33

    中国の強みが色々な側面で出た作品になりましたね
    正直すごいです

  • @user-cu7rs7gj1h
    @user-cu7rs7gj1h Před 21 dnem +57

    中国人が作った黒神話はやっぱりちゃんとアジア感あったな。
    ユービーアイが作るアジアはなんちゃって感がすごそうだわ

    • @bababa488
      @bababa488 Před 20 dny +6

      UBIが悟空作ってたら顔が黒くてゲイになってたね

    • @user-er3iz9dm8d
      @user-er3iz9dm8d Před 19 dny

      海外のトンデモ日本も面白いし皆好きだよ
      UBIが叩かれてるのはそこじゃない

    • @user-cu7rs7gj1h
      @user-cu7rs7gj1h Před 19 dny +1

      @@user-er3iz9dm8d いや、叩かれてる理由の一つにこれも入ってるよ🫵笑

    • @franc88228
      @franc88228 Před 18 dny

      ​@@user-er3iz9dm8d
      今の時代にはそぐわないと思う

  • @user-hh2gj6hu6j
    @user-hh2gj6hu6j Před 21 dnem +22

    ポリコレに媚びるアサクリシャドウズと、ポリコレを蹴り出した黒神話悟空

  • @yama5388
    @yama5388 Před 21 dnem +18

    何にせよゲームが売れて盛り上がる世界線はいいこと

  • @user-tl3xm8ny7z
    @user-tl3xm8ny7z Před 18 dny +6

    wukong面白いよ。エフェクトが綺麗で戦闘がよくできてる。中国のゲームも普通に安心して買える時代きたなと

  • @bababa488
    @bababa488 Před 20 dny +9

    人口の多い中国で その中国が舞台のゲームなら中国人240万とか別に不思議でもない
    日本人に合わせてつくってるわけでもないだろうし
    そうしなきゃいけないわけでもない

  • @user-gx8ts3bl7g
    @user-gx8ts3bl7g Před 21 dnem +24

    黒神話はちょうど良い難易度で本当に面白い。
    アサクリは正直面白いかもだけど主人公が黒人ってだけで買う気無くなってしまった、

  • @user-lz6uy4tz2l
    @user-lz6uy4tz2l Před 20 dny +10

    黒神話の黒は黒人の黒!って言い出しそうw

  • @ftm7869
    @ftm7869 Před 20 dny +19

    ただあんま持ち上げてるとチャイナリスクがあるから怖いんだよな
    あとメタスコア81点は妥当だったな

  • @美咲-l7o
    @美咲-l7o Před 21 dnem +5

    YASUKEダイブの後の「?」がなんかやたらツボってしまったw

  • @pongping1769
    @pongping1769 Před 20 dny +6

    黒神話悟空は期待はしつつ不安もあったけど本当に面白い
    アサクリは2のエッツィオの代からやったりやらなかったりだけど日本をコケにたシャドウズは絶対やらんな

  • @user-xz2oc8kt3s
    @user-xz2oc8kt3s Před 21 dnem +85

    中国人の圧倒的な物量よ
    この愛国心というか一致団結感は
    正直羨ましい

    • @Majomo26
      @Majomo26 Před 20 dny +1

      1億人口の日本でどう森は1000万売れて未だに伸ばし続けている、本物は自分の国でも絶対に売れる、任天堂アンチがエルデンリングパルワールド等日本ですら売れてない紛い物を持ち上げてゼルダやポケモンを叩き続けていたが、中国のみで3日で1000万本黒神話悟空はそれを間違いだと証明してくれた、現実と向き合うときがきた、これから任天堂とフロムカプコンが並べて語られることはなくなる、cs版のみで3日で1000万本以上を売り上げる洋ゲーと任天堂は本物、中国でも日本でも欧米でも売れてない任天堂以外の日本のゲームはもはや何者でもない紛い物、これからの中国の動きには目が離せない

    • @Majomo26
      @Majomo26 Před 20 dny

      SwitchとPCのみで良いという真意はここにある、日本にとって任天堂は必要だがAAAなゲームはもはや中国のみで良い、SONYですら和サードはもう捨てた、任天堂だけが生き残るのは自国を捨てなかったから

    • @lwl2076
      @lwl2076 Před 20 dny

      なんでゲームと愛国心に関係性を感じるのかがわからない、中国人が中国製のゲームを買うのは普通のことじゃないの?君は日本製のゲームを買うことで愛国心を感じてるの?

    • @Npapero
      @Npapero Před 20 dny +15

      任天堂と全く関係ない話なのに信者の思考回路やばいな

    • @海陸空天
      @海陸空天 Před 20 dny +4

      だからリスク無視して進出して来たんだよね。
      愛国心とか団結とかはあんまり関係ないんじゃないかな。
      初めての母国が舞台で期待してただけで、母数は日本の10倍だからw
      弥助も日本人に響けばこうなってたと思うよ、24万人で。

  • @z-accountlogic8913
    @z-accountlogic8913 Před 21 dnem +40

    「ポリコレに勝利」と「中国市場の強大さ」は別に考えるべきだよね
    欧米ニキが「ゲーマーが勝利した」といっているが、中国が一人勝ちしただけなんだよなぁ、という

    • @user-gx9xf2zb6o
      @user-gx9xf2zb6o Před 20 dny +4

      ぶっちゃけポリコレでも面白ければ売れてるからな、、、あんまそれと関係ないと思う。

    • @ドゥードゥー熊美
      @ドゥードゥー熊美 Před 20 dny +3

      別にゲーマーからしたら国家云々より、実際にゲーム性に影響するポリコレの方が重要でしょ。

  • @ssz004
    @ssz004 Před 21 dnem +24

    物理法則無視するレべルで落下速くて草

    • @user-gi8tr3xs5b
      @user-gi8tr3xs5b Před 21 dnem +3

      物理法則とかいうやつはアクションやらないで欲しい

    • @ssz004
      @ssz004 Před 21 dnem +6

      歴代のイーグルダイブ見てきたら似たような速度のが結構あったわ
      演出を踏襲してるなら速度に関する批判は的外れだね
      申し訳ない
      それはそれとして、この演出の意図は分からん
      これじゃあ鷹じゃなくてアホウドリやんけ

    • @taksaninabasan
      @taksaninabasan Před 20 dny

      鎧脱いだら目にも止まらぬ速さで動けるはず!

    • @user-fm6fk8eh2r
      @user-fm6fk8eh2r Před 20 dny

      多分乗ってる屋根の外側から重力が倍になってるんだろうね

    • @FallenLeavesBackToRoots
      @FallenLeavesBackToRoots Před 15 dny

      Based on laws of physics, monkeys shouldn't fly. 😅😅😅

  • @user-gx9xf2zb6o
    @user-gx9xf2zb6o Před 20 dny +5

    ほぼ中国人だと思うけど、それでも素晴らしいゲームなのは間違いない
    Twitch見るとELDEN RINGのように100万同説なかったし。今回の悟空は最大でも35万程度だった。これが現実の人気だと思う。それでも凄いけどね

  • @unichannel4598
    @unichannel4598 Před 21 dnem +7

    西遊記に対する理解度の違いで、面白さも変わってくると思います。中国ではかなり有名な作品ですからね。

  • @molpha646
    @molpha646 Před 20 dny +2

    操作面で細かいところちょこちょこ不満あったのですけど、デビュー作にしてこのクオリティでさすが凄すぎると思いましたね。

  • @kuromede1
    @kuromede1 Před 21 dnem +14

    steamって一番中国がユーザ多かったんじゃなかったっけ

    • @user-ft9op3zc9b
      @user-ft9op3zc9b Před 21 dnem +3

      多いって言っても例えばパルワールドの国別プレイヤーは中国がトップでも3割程度。黒神話は8~9割中国って言うし。今はしらんけど

    • @pigpig6077
      @pigpig6077 Před 21 dnem +3

      @@user-ft9op3zc9b 中国人多罢了,在其他国家销量也是top1的存在

  • @Tentendayo
    @Tentendayo Před 20 dny +3

    悟空さ評判良さそうだし気になる

  • @user-rd6fj3cj9r
    @user-rd6fj3cj9r Před 21 dnem +3

    ゲームクオリティは見る限り神ゲーまでは行かなくても十分良ゲーの領域という印象。
    人海戦術で評価を上げている感じではあるけど触ってみたいゲームではあるかな。

  • @user-hs4hv6qx3t
    @user-hs4hv6qx3t Před 21 dnem +5

    中国でps5本体が
    売れまくってるらしい!
    もっと
    盛り上がってほしいですね!

  • @anabisu
    @anabisu Před 21 dnem +13

    中国は人口の桁が違うからなぁ

  • @小林太郎-e9s
    @小林太郎-e9s Před 20 dny +4

    けまいさんってスクエニアンチに少し当てられてません?「FF16嫌いじゃない」、いや過去動画で94点くらいつけて大絶賛してたでしょw
    FF16もFF7リバースもあんなに高評価してるのに、スクエニのいいゲームとして挙げるのは何故かオクトパストラベラーばかりだし。
    僕はけまいちゃんねる好きです、なので日和らず頑張ってください

  • @ライジン-y2e
    @ライジン-y2e Před 21 dnem +3

    アサクリ・シャドウズは、新PVの日本語吹替「晩」を公開したとUBIジャパンがXで投稿しましたね。
    この前の中国語字幕といい、UBIジャパンはどれだけ適当な仕事をしているんですかね。

  • @MM-bl1gw
    @MM-bl1gw Před 19 dny +2

    中国人一人ひとりの自発的な評価なら、多少の自国びいきがあっても尊重していい。UBI的ステマとは一線を画すべき。

  • @yurik.4365
    @yurik.4365 Před 20 dny +7

    10年くらい前まで日本もそんなものでしたよ
    国内で売れるかどうかで作られていました
    モンハンも会長が「なんで世界に向けて売らないの?」と投げかけてワールドが作られたんですよね
    私個人としてはC国だろうが
    ちゃんとその国の個性を押し出した良いゲームを作るのなら応援したいです
    これまでのC国産は日本のアニメを真似したものが多かったので…

  • @user-kd8xi6we6k
    @user-kd8xi6we6k Před 20 dny +1

    PC最適化に時間かかってたという理屈だと、同時発売にするときはPC版に合わせて遅くなりそうだね。

  • @Yumi-kn7jc
    @Yumi-kn7jc Před 20 dny +2

    中国が凄いゲームを本気で作ってくれるのは業界の活気づけとしても大歓迎。
    でもアメリカや中国をターゲットにゲームを作っていくのは、これからの時代、情勢がどう変わっていくかわからないので要注意だと思う。
    自国のユーザーに向けて堅実に作品を作っていけば必ず海外にも評価されるはず!その良いお手本だと思う。

  • @msy86
    @msy86 Před 20 dny +1

    畳直さねえのかww

  • @cocoalove1071
    @cocoalove1071 Před 21 dnem +1

    アーマードコアはコクピットをどういう描写するのか気になる
    昔のPVとかだと少しだけキーボードみたいなデバイスで操作してた描写があったが、設定に正確にやるのか、それともオリジナルで出すのか

    • @user-sd5ky9dx3b
      @user-sd5ky9dx3b Před 20 dny +1

      スティンガー搭乗時のファンタズマみたいに完全脳波コントロールかもしれないな

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 Před 20 dny +3

    悟空買ってみたけど確かに面白い。面白いけどそんなに絶賛されるほどかと言うとう〜んって感じね

  • @肉ぽてと
    @肉ぽてと Před 19 dny +1

    昔はFFやドラクエが出るとなったらハードごと買うのが当たり前だった…
    しかし今のFFやドラクエにそこまでの牽引力がなくなってしまっている…
    時代と共に人気ジャンルも変化してしまい、コマンド選択式RPGは主流ではなくなった…
    無理に時代に合わせてアクション要素を強くしてもこれまでのFF、ドラクエが好きな層はそんなの求めていない…
    スクエニがマルチプラットフォームでゲームを出したところで状況が大きく変わるとも思えないですけどね…

  • @user-yi5kp5hc6f
    @user-yi5kp5hc6f Před 20 dny +3

    うん、あんたも人が永久に起きてゲームやってられると誤解してるクチなのか……

  • @neet-neet
    @neet-neet Před 20 dny +1

    スクエニはSIEとズブズブなんじゃなくてPS版とPC版同時に出そうとすると最適化の問題で発売が1年以上伸びるって言ってなかったか?記憶違いかもしれないけど

  • @kizakura4763
    @kizakura4763 Před 20 dny +1

    240万っても昨今の配信者の増加で話題に成ってる新作ゲームって初期の内は皆がやるってのも有るでしょ
    PC系ゲームは半年、1年後にどれだけプレイヤーが残ってて新規も増えてて盛り上がってるかってとこじゃない?

  • @user-gf9zo3qf9d
    @user-gf9zo3qf9d Před 21 dnem +2

    2023年の中国人ゲーマー数6億人以上いるみたいw

  • @The_synthpop_lover
    @The_synthpop_lover Před 21 dnem +7

    同接の数の前に、買って、自分が楽しめたかどうか、楽しかったかどうか、のみです。
    変な理屈は要りません。

  • @fj6181
    @fj6181 Před 18 dny +3

    中国又赢小日本了❤

  • @raibo100
    @raibo100 Před 20 dny +1

    「時限販売」は旬の時期を逃すから、どう考えても機会損失
    黒神話悟空は発売直後で話題性も高いから7500円で買うが
    FF16のPC版は今更なんで半額セールになってからでも良いや、って思う

  • @QTQT-th7fh
    @QTQT-th7fh Před 18 dny

    触ってみたら普通にいいゲームだと思いますね。カメラの角度と妖怪の強さというところはまだ改善点あるかなって、でもゲーム自体がおもしろい、章クリア後の動画もけっこう中国文化湧いてくる感じです

  • @user-qg1kc9bl9r
    @user-qg1kc9bl9r Před 21 dnem +1

    やはり数が正義!!

  • @user-cm1hy1uu1x
    @user-cm1hy1uu1x Před 17 dny

    確かにパフォーマンスは良くないと思います。
    PCでやられてる方でフリーズばっかりするひとは、設定からフレーム生成技術をオフにすればフリーズしなくなります。
    自分は時間忘れるくらい楽しくゲームしてます。

  • @too5351
    @too5351 Před 21 dnem +1

    中国は表現規制との戦いもあると思うけどゲーム業界もそうなのかな?

  • @PF-wamon
    @PF-wamon Před 20 dny +4

    中国ゲームの勢いがすごいっていわれていたけど、ホヨバ系はやっぱり日本のオタク文化につよく影響受けてる感じがするし。(もちろんクオリティが高いのは違いないんだけど)中国独自の文化から出てきた高クオリティの作品が出てきたっていうのはやっぱりうれしかったんだろうなあとは感じた。
    なんでもかんでも欧米思想至上主義のおしつけをするとかじゃなくて、いろんな文化のいい作品がいっぱい出てくるのが本当の多様性なんだと思ってるし、そっちのほうが面白いんじゃないかなあって思う。

  • @user-vx7yq9jo8z
    @user-vx7yq9jo8z Před 21 dnem +57

    日本人って自国のゲームを批判しすぎなんだよなぁ。それこそ黒神話で高評価しまくる中国人を見習ったほうがいい

    • @user-ft9op3zc9b
      @user-ft9op3zc9b Před 21 dnem

      韓流みたいなのよりよっぽどマシだと思うがな。良い評価ばかりだと自分に合う合わないの評価が分からない
      「なんだよ、あんなに評価高かったのに思ってたのと違う」って事多々あるわ。

    • @masionmilk
      @masionmilk Před 21 dnem +12

      どうだろう、FF16とか、マジで面白くないのも事実やん😂

    • @Kuro0536
      @Kuro0536 Před 20 dny +3

      ​@@masionmilkだけどエルデンリングに日本語音声が収録されなかった理由として、日本人はゲームの評価を下げる傾向があるから、というのがあるらしいからあながち間違いではない

    • @GOGOGO-cg5cr
      @GOGOGO-cg5cr Před 20 dny +1

      @@masionmilk ゼレンスゾーンゼロがマジでつまらないからおあいこだね😂

    • @user-gx9xf2zb6o
      @user-gx9xf2zb6o Před 20 dny +4

      @@Kuro0536 いやシンプルに日本市場は小さいからです。日本のゲームだって中国音声などない。

  • @higeneko22
    @higeneko22 Před 21 dnem +1

    SIEファーストタイトルのローニンに独占が足を引っ張ってるって表現は意味わからないけど、16ならいいんじゃないでしょうか🤔
    まあマルチを強力に推進すると言ってますし今後は期待できそうですね!

    • @user-vx7yq9jo8z
      @user-vx7yq9jo8z Před 21 dnem

      それこそ中国人みたいに日本人はゲームを買えって言って欲しいですよね。結局は買わずに文句言ってる方がおかしいんですし

    • @user-hj4kz6go5p
      @user-hj4kz6go5p Před 20 dny

      100万売れてて足を引っ張ってるは
      理由わかめですね(笑)

  • @xyDe34cs-GwxJ3
    @xyDe34cs-GwxJ3 Před 21 dnem

    このゲームの動き見てるとすんごいニンジャガイデン思い出す

  • @user-fp1pt9xb7l
    @user-fp1pt9xb7l Před 21 dnem +13

    後からPC版出すなんて割と普通にあるんだから、いちいちスクエニを引き合いに出さなくてもええやん。

  • @iwgp091
    @iwgp091 Před 14 dny

    中国はゲーム制作も国家絡みだから、本気になったら凄い物出してくる。

  • @user-ou7vr7tz8y
    @user-ou7vr7tz8y Před 21 dnem +3

    79点くらいのゲームだった
    かゆいところもたくさんあるけど、面白くないといえば嘘になる
    次作るゲームには期待してる

  • @taku1867
    @taku1867 Před 19 dny +1

    暗黒神話
    ー悟空ー
    にしたらちょっとはマシになるかなぁ。

  • @Tamanegi1945
    @Tamanegi1945 Před 20 dny

    この悟空の価値はすげぇんだわwwwソウルライク系好きだからまじ楽しい

  • @tacchi2
    @tacchi2 Před 20 dny +1

    ff16も7リバースもプレイしてふつうに面白かったんだけど、なんで受け入れられなくなったんだろって思ってて。
    たぶん今の時代ホスト顔グラフィックが受け入れられなくなったのかなって真面目に考えてた。
    自分は初めてプレイしてしたのがスーファミのff4で、ff6で3dに感動し、ff10のグラフィックに土肝を抜かれた訳よ。
    当時は新鮮なことばかりでワクワクしてたんだけど、新規ユーザーを取り入れるのは今時このグラフィックは厳しいかなって。ff好きだから応援してるだけにね。

    • @gotama9945
      @gotama9945 Před 19 dny

      造形センスが前時代のままだからだと思う。

  • @user-ze8bw3nh7v
    @user-ze8bw3nh7v Před 21 dnem

    PCで出すのはプレイヤーとしては嬉しいんだけど最近大流行してる最適化不足だけは慎重にやってほしいね

  • @ice-coffee8510
    @ice-coffee8510 Před 21 dnem +10

    中国は人口が多いですからね

  • @user-ic5vv6gd5p
    @user-ic5vv6gd5p Před 20 dny +1

    FF16の機会損失はけまい氏の考えに同意だし、なぜ独占?の疑問は「いいからPS5買えっつうの😂」が本音だと判断する。木っ端プログラマのつぶやきじゃなく経営責任負っている人物の発言は重い

    • @user-hj4kz6go5p
      @user-hj4kz6go5p Před 20 dny

      独占使用料貰えるからなんと違うか?
      それでも300万本売れててもトントンで利益が出てないって噂だし、独占使用料が幾らかによるでしょ。
      寧ろマルチプラットフォームで独占使用料が貰えなかったら赤字になってたかも?アダプティブトリガーあったから臨場感マシマシだったし、あれないなら、ただ単に暗いだけのゲーム…まである。
      次回以降のマルチプラットフォーム宣言は単純に独占使用料が下がったからかな?

    • @taksaninabasan
      @taksaninabasan Před 20 dny

      ゲームに特化した据え置き機ってだけでコスパいいもんな。

  • @user-po8wc5dx2d
    @user-po8wc5dx2d Před 20 dny

    まあIPの人気シリーズでも4年ぐらいで出さないと若い世代のユーザーは獲得できず逃げていくばかりでしょうね
    それをリバースで感じた

  • @user-mdjawu4sl3hbez9
    @user-mdjawu4sl3hbez9 Před 18 dny

    FF16の発売時点ではFFのナンバリングなら独占でもPS5の売上が伸びるレベルで売れるて自信がスクエニにあったしその期待がユーザーにもあった
    だから16とリバースの失敗を経ないとこの決断は出来なかったしユーザーだってそれを支持しなかったと思う

  • @gakucustom
    @gakucustom Před 20 dny +3

    もうシャドウズのこと何でも批判するじゃん怖

  • @rightnow9705
    @rightnow9705 Před 19 dny

    祠の少なさは別に気にならないかな。エルデンリングは逆に多すぎて嫌だったし、このくらいが良い

  • @user-xr6pt4px4z
    @user-xr6pt4px4z Před 18 dny

    UBIはマトモなエンジニアか残ってないと思う
    もう存続出来ないと思うよ

  • @ゆうじろぉぉ
    @ゆうじろぉぉ Před 20 dny

    ファーストディセンダントといい、韓国もいいもの作ってるし、アジアン今とてもいいですな。

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 Před 19 dny

    確かに邦題は安い作りのソシャゲみたいだよね

  • @neramu7519
    @neramu7519 Před 21 dnem

    全部主人公が黒人になるんだろうなぁ

  • @asuna68k
    @asuna68k Před 20 dny +3

    UBIソフトはもう買いません

  • @user-zu2vz3vh1v
    @user-zu2vz3vh1v Před 20 dny

    ・・・・日本盛の酒樽は許可得てるんですかね・・・・・・・?

  • @ひなのの
    @ひなのの Před 7 dny

    中国ゲームとかいろいろとデータ抜かれたりしそう

  • @bri4282
    @bri4282 Před 21 dnem

    大金持ちが一億人以上いる国には勝てんわ

  • @user-bb6qz9to4v
    @user-bb6qz9to4v Před 20 dny

    UBIの最初のトレーラーからして、日本を完全に切り捨てる気できてたと思うんですけど、そんな日本って市場規模小さかったかなぁ??

    • @tatuyasan1976
      @tatuyasan1976 Před 20 dny +1

      ファミ通ゲーム白書2023によれば北米6.5兆円、中国5兆円、日本2兆円
      切り捨てまではいかないと思うが日本単独ターゲットする企業は少ないと思う
      ゴーストオブツシマも日本を舞台としてるが黒澤モードがある時点で北米向け

  • @shizuku00tw
    @shizuku00tw Před 20 dny

    出荷数1,000万達成🙈🙉🙊

  • @9conta
    @9conta Před 21 dnem

    SEKIRO彷彿とさせる作品だがDEIに被れていないなら最高ジャマイカ?

  • @ライジン-y2e
    @ライジン-y2e Před 21 dnem +2

    FF16は最初から半年間の独占だと発表していましたよ。
    後、独占販売権は結構高額で売れますので、会社の利益を飛躍的に上げます。
    動画で言っているPC版の最適化問題は、確かにその通りですね。近年、PCのパーツ組み合わせのバリエーションが数万種類に渡っているために起こる最適化不足は問題になっていますね。
    スクエニも「なるべく早く」と言っているだけですので、ベストなのはFF16と同じくPS5版発売の半年後を目指す、ですね。
    半年でも、なかなか難しいようですけど。(他のゲームでは最適化に数年掛かったりしています)

  • @zhongguono1
    @zhongguono1 Před 18 dny

    ストーリーは中国人しか理解できない部分あります。共感できるから、中国人のみんなが高い評価したじゃないの?

  • @user-rv8cw6dw8r
    @user-rv8cw6dw8r Před 20 dny

    3日で千万か

  • @黄金愚者
    @黄金愚者 Před 21 dnem +3

    ゴーストツシマを朴李したアサクリの次のターゲットはこれかな?
    古代中国で黒人仙人が中国人虐殺して回る感じ

    • @lwl2076
      @lwl2076 Před 19 dny

      もうとっくに出してるし、2015年の作品だよ

  • @hiromasa8148
    @hiromasa8148 Před 19 dny

    スクエニのノッペリポリゴンがイケメンホスト顔にマッチしてたからプレステ2ぐらいまでは受け入れられていた。現代でもそれを続けてるからビジュアル面では評価されない。14のエフェクトが未だにピカピカ光るだけなのを見てセンスが古いのも感じた。

  • @lalalaaaa1076
    @lalalaaaa1076 Před 19 dny

    売り方にしてもPCへの最適化にしてもカプコンは日本の中では本当に色々対応と適応が速かったなと実感するわ

  • @youshikou
    @youshikou Před 20 dny

    中国のゲーマーは自国のゲームに世界一厳しい目線で見ていると思う。なぜなら、昔いから散々タイトル詐欺など騙されてきたからだ。
    今回もゲーマーは皆戦々恐々で、たくさんの事前プレイ情報見てやっと安心した

  • @user-xn3bt4hr8v
    @user-xn3bt4hr8v Před 21 dnem

    STEAMの同時接続240万の内のほとんどが内需だって知って中国のマーケットのデカさを再認識したねぇ
    指はクロニクル チャイナをガッツリリメイクすべきだったね
    多分その方が皆幸せになれた筈

  • @こーちゃん-x1v
    @こーちゃん-x1v Před 16 dny

    面白ければ何でも良いんじゃ無いかな

  • @Kumakiti7218
    @Kumakiti7218 Před 21 dnem

    、、、アサシンクリードシャドウズのようなゲームは日本のゲームじゃないから置いといて
    黒神話はいい判断したと思うな

  • @taksaninabasan
    @taksaninabasan Před 20 dny

    ロックマンじゃなくてメガマンベースだったら😅

  • @goroufujita8862
    @goroufujita8862 Před 21 dnem

    これで、ヤスケは、忍ばずタックルするやつが、頭脳明晰らしいですよ!🤣

  • @erupierupi
    @erupierupi Před 19 dny

    黒神話って黒歴史+神話の造語なのでは?黒歴史ってまぁまぁ最近できた言葉だけれど、日本語タイトルを考えるにあたってそのへん知らなかったとか…ありそう

  • @linoleumx
    @linoleumx Před 19 dny

    FFは雑魚なホスト仲間いらないから一人でこういうアクションするゲームにしてほしい

  • @user-dy1rc7ej3t
    @user-dy1rc7ej3t Před 18 dny

    確かに面白い。パクったであろう元のゲームが良いんだろうな。
    ただ、無駄に長すぎるテキストやゲームバランスやシステム考えると個人的にフロムソフトウェアの圧勝です。

  • @ken-5
    @ken-5 Před 20 dny +1

    チャイの物量も考慮しても欧米のゲームとしてのまともな評価を出来ないのがねぇ。特にポリコレ関係😅ポリコレ信者の為の作ってやれよ。UBさん😂

  • @user-gf9zo3qf9d
    @user-gf9zo3qf9d Před 21 dnem

    日本人0.06%でしたっけ

  • @user-hj4kz6go5p
    @user-hj4kz6go5p Před 20 dny

    PCとマルチプラットフォームで
    PCの最適化不足多過ぎて笑う
    それだけPCって開発難しいんだな。
    黒神話悟空はその点上手く出来てるの凄いや。
    スクエニこれだけ時間かけてて不足してるの下手過ぎて草

  • @煩悩具足の凡夫
    @煩悩具足の凡夫 Před 21 dnem +2

    中国人がほとんどじゃないの?

  • @esueru9403
    @esueru9403 Před 18 dny

    倫理面ガバガバ、謝ったら負けの文化、圧倒的人口、広大な国土、政治は他国に威圧的という国があれば中国でなくとも世界を席巻するのは必然でしかない。
    ゲームは一つの側面に過ぎず、ずっと言われていることだが、中国やインドが先進国の上位まで行く。
    経済崩壊とかいろいろ言われているが、しばらく文化系ジャンルは右肩上がりだと思う。

  • @outbreakGch
    @outbreakGch Před 21 dnem +1

    Ubisoftへの出資と悟空でダブルスタンダードのテンセントにそして中国には出来るだけ一円も金払いたくねぇ。

  • @Dotya45ojisanDotya45ojisan
    @Dotya45ojisanDotya45ojisan Před 21 dnem +1

    全国民集結の行動が、全例の病気抜きの借金の中、蒸発する前の記録。どうなるか。なう(2024/08/23 22:06:50)

  • @user-ft9op3zc9b
    @user-ft9op3zc9b Před 21 dnem +1

    steamの売上8割以上中国で他の国よりかなり格安で買えるらしいからなあ。あまりあてにはならんわ
    日本語でのレビュー評価だと「やや評価」だし

  • @user-vi7ct6mv6t
    @user-vi7ct6mv6t Před 21 dnem +6

    同時接続の国別のやつ動画で見たんですが圧倒的に中国の接続数が多かったです。
    でもこの黒神話悟空は本当に良くできたゲームで日本のスクエニも見習って欲しいと感じました。
    今後中国産のゲームで三国志や水滸伝など歴史物のゲーム出てきたら注目しそうです。
    これからのゲーム業界は中国に喜ばれるゲームを作りをしてきそうな気がします。

    • @user-vx7yq9jo8z
      @user-vx7yq9jo8z Před 21 dnem +7

      スクエニも同レベルの作品を作ってると思うんですが何をどう見習ってもらいたいですか?

    • @user-tg5bf6gy2j
      @user-tg5bf6gy2j Před 21 dnem

      ​@@user-vx7yq9jo8z黒神話とff7リメイクはクオリティ的には同じくらいだよな、嫌いなのは分かるが、いい部分も評価しないのはダメだと最近のスクエニ叩き見ると思う

    • @なおポン-h9e
      @なおポン-h9e Před 21 dnem +4

      スクエニというブランド名だけで評価がマイナス10%のデバフ補正がかかるからね。

  • @user-kc9sp8lr9f
    @user-kc9sp8lr9f Před 21 dnem +2

    どこの国から何人接続したかって調べられましたっけ?