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中国が中国舞台のゲームをちゃんと作ってるんだから何の文句も言えないわ西遊記の設定しっかり反映されてるし
最近の日中韓は、反ポリコレという面では一致団結しているな。この件については、あまりに欧米人が鼻持ちならな過ぎる。特に「叡智」を規制しようという動きは絶許。
欧州・欧米はハッキリと敵やからな
说的非常好,西方政治正确试图去指导东方亚洲文化的游戏是不可接受的。
中国人のオタクは割と昔から国のしがらみとか関係なく日本のゲームも大好な人が多いので、今Wukongで「中国の勝利!」みたいに喚いてる層とはちょっとずれてると感じています。「Wukong日本でも高評価だよ」と伝えたら「日本人にはSEKIROに似てるとか叩かれるかと思った!日本人が楽しんでるのは嬉しい!」って喜んでました。
このゲーム単体でみるか、ソフトパワーの国際的な主導権争いとしてみるか前者ならあなたのおっしゃる通りですし私も買って楽しんでますけど、後者の見方だと日本はそこまで楽観視できる立場ではないですね、実例を挙げたらキリがありません
从“原神”到“黑神话”,已经不得不面对中国电玩的时代了吧?
やはり『西遊記』の原著を読まないと、深い面白さを理解不能って感じです
@@user-tftxtw19xw别来冒充单机玩家给黑猴带负面节奏!滚回去玩你的648!
我玩MH系列和Fromsoftware的游戏,日本的游戏一直以来在中国都大受欢迎,唯一值得抱怨的点只有某些厂商比如SE的定价太贵
ゲーム開発に関しては、日本・韓国・中国が表現の自由というところでは一貫して頑張ってる韓国はステラーブレイド出したし、中国はソシャゲも悟空も縛られず、日本はスタイル突き通してるしここは欧州に屈しないでいこうな
どうせアジアがお金がですから儲けるね
中国の強みが色々な側面で出た作品になりましたね正直すごいです
中国人が作った黒神話はやっぱりちゃんとアジア感あったな。ユービーアイが作るアジアはなんちゃって感がすごそうだわ
UBIが悟空作ってたら顔が黒くてゲイになってたね
海外のトンデモ日本も面白いし皆好きだよUBIが叩かれてるのはそこじゃない
@@user-er3iz9dm8d いや、叩かれてる理由の一つにこれも入ってるよ🫵笑
@@user-er3iz9dm8d今の時代にはそぐわないと思う
ポリコレに媚びるアサクリシャドウズと、ポリコレを蹴り出した黒神話悟空
何にせよゲームが売れて盛り上がる世界線はいいこと
wukong面白いよ。エフェクトが綺麗で戦闘がよくできてる。中国のゲームも普通に安心して買える時代きたなと
人口の多い中国で その中国が舞台のゲームなら中国人240万とか別に不思議でもない日本人に合わせてつくってるわけでもないだろうしそうしなきゃいけないわけでもない
黒神話はちょうど良い難易度で本当に面白い。アサクリは正直面白いかもだけど主人公が黒人ってだけで買う気無くなってしまった、
黒神話の黒は黒人の黒!って言い出しそうw
まじで面白😂😂😂
ただあんま持ち上げてるとチャイナリスクがあるから怖いんだよなあとメタスコア81点は妥当だったな
YASUKEダイブの後の「?」がなんかやたらツボってしまったw
黒神話悟空は期待はしつつ不安もあったけど本当に面白いアサクリは2のエッツィオの代からやったりやらなかったりだけど日本をコケにたシャドウズは絶対やらんな
中国人の圧倒的な物量よこの愛国心というか一致団結感は正直羨ましい
1億人口の日本でどう森は1000万売れて未だに伸ばし続けている、本物は自分の国でも絶対に売れる、任天堂アンチがエルデンリングパルワールド等日本ですら売れてない紛い物を持ち上げてゼルダやポケモンを叩き続けていたが、中国のみで3日で1000万本黒神話悟空はそれを間違いだと証明してくれた、現実と向き合うときがきた、これから任天堂とフロムカプコンが並べて語られることはなくなる、cs版のみで3日で1000万本以上を売り上げる洋ゲーと任天堂は本物、中国でも日本でも欧米でも売れてない任天堂以外の日本のゲームはもはや何者でもない紛い物、これからの中国の動きには目が離せない
SwitchとPCのみで良いという真意はここにある、日本にとって任天堂は必要だがAAAなゲームはもはや中国のみで良い、SONYですら和サードはもう捨てた、任天堂だけが生き残るのは自国を捨てなかったから
なんでゲームと愛国心に関係性を感じるのかがわからない、中国人が中国製のゲームを買うのは普通のことじゃないの?君は日本製のゲームを買うことで愛国心を感じてるの?
任天堂と全く関係ない話なのに信者の思考回路やばいな
だからリスク無視して進出して来たんだよね。愛国心とか団結とかはあんまり関係ないんじゃないかな。初めての母国が舞台で期待してただけで、母数は日本の10倍だからw弥助も日本人に響けばこうなってたと思うよ、24万人で。
「ポリコレに勝利」と「中国市場の強大さ」は別に考えるべきだよね欧米ニキが「ゲーマーが勝利した」といっているが、中国が一人勝ちしただけなんだよなぁ、という
ぶっちゃけポリコレでも面白ければ売れてるからな、、、あんまそれと関係ないと思う。
別にゲーマーからしたら国家云々より、実際にゲーム性に影響するポリコレの方が重要でしょ。
物理法則無視するレべルで落下速くて草
物理法則とかいうやつはアクションやらないで欲しい
歴代のイーグルダイブ見てきたら似たような速度のが結構あったわ演出を踏襲してるなら速度に関する批判は的外れだね申し訳ないそれはそれとして、この演出の意図は分からんこれじゃあ鷹じゃなくてアホウドリやんけ
鎧脱いだら目にも止まらぬ速さで動けるはず!
多分乗ってる屋根の外側から重力が倍になってるんだろうね
Based on laws of physics, monkeys shouldn't fly. 😅😅😅
ほぼ中国人だと思うけど、それでも素晴らしいゲームなのは間違いないTwitch見るとELDEN RINGのように100万同説なかったし。今回の悟空は最大でも35万程度だった。これが現実の人気だと思う。それでも凄いけどね
西遊記に対する理解度の違いで、面白さも変わってくると思います。中国ではかなり有名な作品ですからね。
操作面で細かいところちょこちょこ不満あったのですけど、デビュー作にしてこのクオリティでさすが凄すぎると思いましたね。
steamって一番中国がユーザ多かったんじゃなかったっけ
多いって言っても例えばパルワールドの国別プレイヤーは中国がトップでも3割程度。黒神話は8~9割中国って言うし。今はしらんけど
@@user-ft9op3zc9b 中国人多罢了,在其他国家销量也是top1的存在
悟空さ評判良さそうだし気になる
ゲームクオリティは見る限り神ゲーまでは行かなくても十分良ゲーの領域という印象。人海戦術で評価を上げている感じではあるけど触ってみたいゲームではあるかな。
中国でps5本体が売れまくってるらしい!もっと盛り上がってほしいですね!
中国は人口の桁が違うからなぁ
けまいさんってスクエニアンチに少し当てられてません?「FF16嫌いじゃない」、いや過去動画で94点くらいつけて大絶賛してたでしょwFF16もFF7リバースもあんなに高評価してるのに、スクエニのいいゲームとして挙げるのは何故かオクトパストラベラーばかりだし。僕はけまいちゃんねる好きです、なので日和らず頑張ってください
アサクリ・シャドウズは、新PVの日本語吹替「晩」を公開したとUBIジャパンがXで投稿しましたね。この前の中国語字幕といい、UBIジャパンはどれだけ適当な仕事をしているんですかね。
中国人一人ひとりの自発的な評価なら、多少の自国びいきがあっても尊重していい。UBI的ステマとは一線を画すべき。
10年くらい前まで日本もそんなものでしたよ国内で売れるかどうかで作られていましたモンハンも会長が「なんで世界に向けて売らないの?」と投げかけてワールドが作られたんですよね私個人としてはC国だろうがちゃんとその国の個性を押し出した良いゲームを作るのなら応援したいですこれまでのC国産は日本のアニメを真似したものが多かったので…
PC最適化に時間かかってたという理屈だと、同時発売にするときはPC版に合わせて遅くなりそうだね。
中国が凄いゲームを本気で作ってくれるのは業界の活気づけとしても大歓迎。でもアメリカや中国をターゲットにゲームを作っていくのは、これからの時代、情勢がどう変わっていくかわからないので要注意だと思う。自国のユーザーに向けて堅実に作品を作っていけば必ず海外にも評価されるはず!その良いお手本だと思う。
畳直さねえのかww
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スティンガー搭乗時のファンタズマみたいに完全脳波コントロールかもしれないな
悟空買ってみたけど確かに面白い。面白いけどそんなに絶賛されるほどかと言うとう〜んって感じね
昔はFFやドラクエが出るとなったらハードごと買うのが当たり前だった…しかし今のFFやドラクエにそこまでの牽引力がなくなってしまっている…時代と共に人気ジャンルも変化してしまい、コマンド選択式RPGは主流ではなくなった…無理に時代に合わせてアクション要素を強くしてもこれまでのFF、ドラクエが好きな層はそんなの求めていない…スクエニがマルチプラットフォームでゲームを出したところで状況が大きく変わるとも思えないですけどね…
うん、あんたも人が永久に起きてゲームやってられると誤解してるクチなのか……
スクエニはSIEとズブズブなんじゃなくてPS版とPC版同時に出そうとすると最適化の問題で発売が1年以上伸びるって言ってなかったか?記憶違いかもしれないけど
240万っても昨今の配信者の増加で話題に成ってる新作ゲームって初期の内は皆がやるってのも有るでしょPC系ゲームは半年、1年後にどれだけプレイヤーが残ってて新規も増えてて盛り上がってるかってとこじゃない?
2023年の中国人ゲーマー数6億人以上いるみたいw
同接の数の前に、買って、自分が楽しめたかどうか、楽しかったかどうか、のみです。変な理屈は要りません。
中国又赢小日本了❤
「時限販売」は旬の時期を逃すから、どう考えても機会損失黒神話悟空は発売直後で話題性も高いから7500円で買うがFF16のPC版は今更なんで半額セールになってからでも良いや、って思う
触ってみたら普通にいいゲームだと思いますね。カメラの角度と妖怪の強さというところはまだ改善点あるかなって、でもゲーム自体がおもしろい、章クリア後の動画もけっこう中国文化湧いてくる感じです
やはり数が正義!!
確かにパフォーマンスは良くないと思います。PCでやられてる方でフリーズばっかりするひとは、設定からフレーム生成技術をオフにすればフリーズしなくなります。自分は時間忘れるくらい楽しくゲームしてます。
中国は表現規制との戦いもあると思うけどゲーム業界もそうなのかな?
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日本人って自国のゲームを批判しすぎなんだよなぁ。それこそ黒神話で高評価しまくる中国人を見習ったほうがいい
韓流みたいなのよりよっぽどマシだと思うがな。良い評価ばかりだと自分に合う合わないの評価が分からない「なんだよ、あんなに評価高かったのに思ってたのと違う」って事多々あるわ。
どうだろう、FF16とか、マジで面白くないのも事実やん😂
@@masionmilkだけどエルデンリングに日本語音声が収録されなかった理由として、日本人はゲームの評価を下げる傾向があるから、というのがあるらしいからあながち間違いではない
@@masionmilk ゼレンスゾーンゼロがマジでつまらないからおあいこだね😂
@@Kuro0536 いやシンプルに日本市場は小さいからです。日本のゲームだって中国音声などない。
SIEファーストタイトルのローニンに独占が足を引っ張ってるって表現は意味わからないけど、16ならいいんじゃないでしょうか🤔まあマルチを強力に推進すると言ってますし今後は期待できそうですね!
それこそ中国人みたいに日本人はゲームを買えって言って欲しいですよね。結局は買わずに文句言ってる方がおかしいんですし
100万売れてて足を引っ張ってるは理由わかめですね(笑)
このゲームの動き見てるとすんごいニンジャガイデン思い出す
後からPC版出すなんて割と普通にあるんだから、いちいちスクエニを引き合いに出さなくてもええやん。
中国はゲーム制作も国家絡みだから、本気になったら凄い物出してくる。
79点くらいのゲームだったかゆいところもたくさんあるけど、面白くないといえば嘘になる次作るゲームには期待してる
暗黒神話ー悟空ーにしたらちょっとはマシになるかなぁ。
この悟空の価値はすげぇんだわwwwソウルライク系好きだからまじ楽しい
ff16も7リバースもプレイしてふつうに面白かったんだけど、なんで受け入れられなくなったんだろって思ってて。たぶん今の時代ホスト顔グラフィックが受け入れられなくなったのかなって真面目に考えてた。自分は初めてプレイしてしたのがスーファミのff4で、ff6で3dに感動し、ff10のグラフィックに土肝を抜かれた訳よ。当時は新鮮なことばかりでワクワクしてたんだけど、新規ユーザーを取り入れるのは今時このグラフィックは厳しいかなって。ff好きだから応援してるだけにね。
造形センスが前時代のままだからだと思う。
PCで出すのはプレイヤーとしては嬉しいんだけど最近大流行してる最適化不足だけは慎重にやってほしいね
中国は人口が多いですからね
India
FF16の機会損失はけまい氏の考えに同意だし、なぜ独占?の疑問は「いいからPS5買えっつうの😂」が本音だと判断する。木っ端プログラマのつぶやきじゃなく経営責任負っている人物の発言は重い
独占使用料貰えるからなんと違うか?それでも300万本売れててもトントンで利益が出てないって噂だし、独占使用料が幾らかによるでしょ。寧ろマルチプラットフォームで独占使用料が貰えなかったら赤字になってたかも?アダプティブトリガーあったから臨場感マシマシだったし、あれないなら、ただ単に暗いだけのゲーム…まである。次回以降のマルチプラットフォーム宣言は単純に独占使用料が下がったからかな?
ゲームに特化した据え置き機ってだけでコスパいいもんな。
まあIPの人気シリーズでも4年ぐらいで出さないと若い世代のユーザーは獲得できず逃げていくばかりでしょうねそれをリバースで感じた
FF16の発売時点ではFFのナンバリングなら独占でもPS5の売上が伸びるレベルで売れるて自信がスクエニにあったしその期待がユーザーにもあっただから16とリバースの失敗を経ないとこの決断は出来なかったしユーザーだってそれを支持しなかったと思う
もうシャドウズのこと何でも批判するじゃん怖
祠の少なさは別に気にならないかな。エルデンリングは逆に多すぎて嫌だったし、このくらいが良い
UBIはマトモなエンジニアか残ってないと思うもう存続出来ないと思うよ
ファーストディセンダントといい、韓国もいいもの作ってるし、アジアン今とてもいいですな。
確かに邦題は安い作りのソシャゲみたいだよね
全部主人公が黒人になるんだろうなぁ
UBIソフトはもう買いません
・・・・日本盛の酒樽は許可得てるんですかね・・・・・・・?
中国ゲームとかいろいろとデータ抜かれたりしそう
大金持ちが一億人以上いる国には勝てんわ
UBIの最初のトレーラーからして、日本を完全に切り捨てる気できてたと思うんですけど、そんな日本って市場規模小さかったかなぁ??
ファミ通ゲーム白書2023によれば北米6.5兆円、中国5兆円、日本2兆円切り捨てまではいかないと思うが日本単独ターゲットする企業は少ないと思うゴーストオブツシマも日本を舞台としてるが黒澤モードがある時点で北米向け
出荷数1,000万達成🙈🙉🙊
SEKIRO彷彿とさせる作品だがDEIに被れていないなら最高ジャマイカ?
FF16は最初から半年間の独占だと発表していましたよ。後、独占販売権は結構高額で売れますので、会社の利益を飛躍的に上げます。動画で言っているPC版の最適化問題は、確かにその通りですね。近年、PCのパーツ組み合わせのバリエーションが数万種類に渡っているために起こる最適化不足は問題になっていますね。スクエニも「なるべく早く」と言っているだけですので、ベストなのはFF16と同じくPS5版発売の半年後を目指す、ですね。半年でも、なかなか難しいようですけど。(他のゲームでは最適化に数年掛かったりしています)
ストーリーは中国人しか理解できない部分あります。共感できるから、中国人のみんなが高い評価したじゃないの?
3日で千万か
ゴーストツシマを朴李したアサクリの次のターゲットはこれかな?古代中国で黒人仙人が中国人虐殺して回る感じ
もうとっくに出してるし、2015年の作品だよ
スクエニのノッペリポリゴンがイケメンホスト顔にマッチしてたからプレステ2ぐらいまでは受け入れられていた。現代でもそれを続けてるからビジュアル面では評価されない。14のエフェクトが未だにピカピカ光るだけなのを見てセンスが古いのも感じた。
売り方にしてもPCへの最適化にしてもカプコンは日本の中では本当に色々対応と適応が速かったなと実感するわ
中国のゲーマーは自国のゲームに世界一厳しい目線で見ていると思う。なぜなら、昔いから散々タイトル詐欺など騙されてきたからだ。今回もゲーマーは皆戦々恐々で、たくさんの事前プレイ情報見てやっと安心した
STEAMの同時接続240万の内のほとんどが内需だって知って中国のマーケットのデカさを再認識したねぇ指はクロニクル チャイナをガッツリリメイクすべきだったね多分その方が皆幸せになれた筈
面白ければ何でも良いんじゃ無いかな
、、、アサシンクリードシャドウズのようなゲームは日本のゲームじゃないから置いといて黒神話はいい判断したと思うな
ロックマンじゃなくてメガマンベースだったら😅
これで、ヤスケは、忍ばずタックルするやつが、頭脳明晰らしいですよ!🤣
黒神話って黒歴史+神話の造語なのでは?黒歴史ってまぁまぁ最近できた言葉だけれど、日本語タイトルを考えるにあたってそのへん知らなかったとか…ありそう
FFは雑魚なホスト仲間いらないから一人でこういうアクションするゲームにしてほしい
確かに面白い。パクったであろう元のゲームが良いんだろうな。ただ、無駄に長すぎるテキストやゲームバランスやシステム考えると個人的にフロムソフトウェアの圧勝です。
チャイの物量も考慮しても欧米のゲームとしてのまともな評価を出来ないのがねぇ。特にポリコレ関係😅ポリコレ信者の為の作ってやれよ。UBさん😂
日本人0.06%でしたっけ
給料日前だからさ
PCとマルチプラットフォームでPCの最適化不足多過ぎて笑うそれだけPCって開発難しいんだな。黒神話悟空はその点上手く出来てるの凄いや。スクエニこれだけ時間かけてて不足してるの下手過ぎて草
中国人がほとんどじゃないの?
倫理面ガバガバ、謝ったら負けの文化、圧倒的人口、広大な国土、政治は他国に威圧的という国があれば中国でなくとも世界を席巻するのは必然でしかない。ゲームは一つの側面に過ぎず、ずっと言われていることだが、中国やインドが先進国の上位まで行く。経済崩壊とかいろいろ言われているが、しばらく文化系ジャンルは右肩上がりだと思う。
Ubisoftへの出資と悟空でダブルスタンダードのテンセントにそして中国には出来るだけ一円も金払いたくねぇ。
全国民集結の行動が、全例の病気抜きの借金の中、蒸発する前の記録。どうなるか。なう(2024/08/23 22:06:50)
steamの売上8割以上中国で他の国よりかなり格安で買えるらしいからなあ。あまりあてにはならんわ日本語でのレビュー評価だと「やや評価」だし
同時接続の国別のやつ動画で見たんですが圧倒的に中国の接続数が多かったです。でもこの黒神話悟空は本当に良くできたゲームで日本のスクエニも見習って欲しいと感じました。今後中国産のゲームで三国志や水滸伝など歴史物のゲーム出てきたら注目しそうです。これからのゲーム業界は中国に喜ばれるゲームを作りをしてきそうな気がします。
スクエニも同レベルの作品を作ってると思うんですが何をどう見習ってもらいたいですか?
@@user-vx7yq9jo8z黒神話とff7リメイクはクオリティ的には同じくらいだよな、嫌いなのは分かるが、いい部分も評価しないのはダメだと最近のスクエニ叩き見ると思う
スクエニというブランド名だけで評価がマイナス10%のデバフ補正がかかるからね。
どこの国から何人接続したかって調べられましたっけ?
中国が中国舞台のゲームをちゃんと作ってるんだから何の文句も言えないわ
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最近の日中韓は、反ポリコレという面では一致団結しているな。この件については、あまりに欧米人が鼻持ちならな過ぎる。特に「叡智」を規制しようという動きは絶許。
欧州・欧米はハッキリと敵やからな
说的非常好,西方政治正确试图去指导东方亚洲文化的游戏是不可接受的。
中国人のオタクは割と昔から国のしがらみとか関係なく日本のゲームも大好な人が多いので、今Wukongで「中国の勝利!」みたいに喚いてる層とはちょっとずれてると感じています。
「Wukong日本でも高評価だよ」と伝えたら「日本人にはSEKIROに似てるとか叩かれるかと思った!日本人が楽しんでるのは嬉しい!」って喜んでました。
このゲーム単体でみるか、ソフトパワーの国際的な主導権争いとしてみるか
前者ならあなたのおっしゃる通りですし私も買って楽しんでますけど、後者の見方だと日本はそこまで楽観視できる立場ではないですね、実例を挙げたらキリがありません
从“原神”到“黑神话”,已经不得不面对中国电玩的时代了吧?
やはり『西遊記』の原著を読まないと、深い面白さを理解不能って感じです
@@user-tftxtw19xw别来冒充单机玩家给黑猴带负面节奏!滚回去玩你的648!
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ゲーム開発に関しては、日本・韓国・中国が表現の自由というところでは一貫して頑張ってる
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ユービーアイが作るアジアはなんちゃって感がすごそうだわ
UBIが悟空作ってたら顔が黒くてゲイになってたね
海外のトンデモ日本も面白いし皆好きだよ
UBIが叩かれてるのはそこじゃない
@@user-er3iz9dm8d いや、叩かれてる理由の一つにこれも入ってるよ🫵笑
@@user-er3iz9dm8d
今の時代にはそぐわないと思う
ポリコレに媚びるアサクリシャドウズと、ポリコレを蹴り出した黒神話悟空
何にせよゲームが売れて盛り上がる世界線はいいこと
wukong面白いよ。エフェクトが綺麗で戦闘がよくできてる。中国のゲームも普通に安心して買える時代きたなと
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日本人に合わせてつくってるわけでもないだろうし
そうしなきゃいけないわけでもない
黒神話はちょうど良い難易度で本当に面白い。
アサクリは正直面白いかもだけど主人公が黒人ってだけで買う気無くなってしまった、
黒神話の黒は黒人の黒!って言い出しそうw
まじで面白😂😂😂
ただあんま持ち上げてるとチャイナリスクがあるから怖いんだよな
あとメタスコア81点は妥当だったな
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黒神話悟空は期待はしつつ不安もあったけど本当に面白い
アサクリは2のエッツィオの代からやったりやらなかったりだけど日本をコケにたシャドウズは絶対やらんな
中国人の圧倒的な物量よ
この愛国心というか一致団結感は
正直羨ましい
1億人口の日本でどう森は1000万売れて未だに伸ばし続けている、本物は自分の国でも絶対に売れる、任天堂アンチがエルデンリングパルワールド等日本ですら売れてない紛い物を持ち上げてゼルダやポケモンを叩き続けていたが、中国のみで3日で1000万本黒神話悟空はそれを間違いだと証明してくれた、現実と向き合うときがきた、これから任天堂とフロムカプコンが並べて語られることはなくなる、cs版のみで3日で1000万本以上を売り上げる洋ゲーと任天堂は本物、中国でも日本でも欧米でも売れてない任天堂以外の日本のゲームはもはや何者でもない紛い物、これからの中国の動きには目が離せない
SwitchとPCのみで良いという真意はここにある、日本にとって任天堂は必要だがAAAなゲームはもはや中国のみで良い、SONYですら和サードはもう捨てた、任天堂だけが生き残るのは自国を捨てなかったから
なんでゲームと愛国心に関係性を感じるのかがわからない、中国人が中国製のゲームを買うのは普通のことじゃないの?君は日本製のゲームを買うことで愛国心を感じてるの?
任天堂と全く関係ない話なのに信者の思考回路やばいな
だからリスク無視して進出して来たんだよね。
愛国心とか団結とかはあんまり関係ないんじゃないかな。
初めての母国が舞台で期待してただけで、母数は日本の10倍だからw
弥助も日本人に響けばこうなってたと思うよ、24万人で。
「ポリコレに勝利」と「中国市場の強大さ」は別に考えるべきだよね
欧米ニキが「ゲーマーが勝利した」といっているが、中国が一人勝ちしただけなんだよなぁ、という
ぶっちゃけポリコレでも面白ければ売れてるからな、、、あんまそれと関係ないと思う。
別にゲーマーからしたら国家云々より、実際にゲーム性に影響するポリコレの方が重要でしょ。
物理法則無視するレべルで落下速くて草
物理法則とかいうやつはアクションやらないで欲しい
歴代のイーグルダイブ見てきたら似たような速度のが結構あったわ
演出を踏襲してるなら速度に関する批判は的外れだね
申し訳ない
それはそれとして、この演出の意図は分からん
これじゃあ鷹じゃなくてアホウドリやんけ
鎧脱いだら目にも止まらぬ速さで動けるはず!
多分乗ってる屋根の外側から重力が倍になってるんだろうね
Based on laws of physics, monkeys shouldn't fly. 😅😅😅
ほぼ中国人だと思うけど、それでも素晴らしいゲームなのは間違いない
Twitch見るとELDEN RINGのように100万同説なかったし。今回の悟空は最大でも35万程度だった。これが現実の人気だと思う。それでも凄いけどね
西遊記に対する理解度の違いで、面白さも変わってくると思います。中国ではかなり有名な作品ですからね。
操作面で細かいところちょこちょこ不満あったのですけど、デビュー作にしてこのクオリティでさすが凄すぎると思いましたね。
steamって一番中国がユーザ多かったんじゃなかったっけ
多いって言っても例えばパルワールドの国別プレイヤーは中国がトップでも3割程度。黒神話は8~9割中国って言うし。今はしらんけど
@@user-ft9op3zc9b 中国人多罢了,在其他国家销量也是top1的存在
悟空さ評判良さそうだし気になる
ゲームクオリティは見る限り神ゲーまでは行かなくても十分良ゲーの領域という印象。
人海戦術で評価を上げている感じではあるけど触ってみたいゲームではあるかな。
中国でps5本体が
売れまくってるらしい!
もっと
盛り上がってほしいですね!
中国は人口の桁が違うからなぁ
けまいさんってスクエニアンチに少し当てられてません?「FF16嫌いじゃない」、いや過去動画で94点くらいつけて大絶賛してたでしょw
FF16もFF7リバースもあんなに高評価してるのに、スクエニのいいゲームとして挙げるのは何故かオクトパストラベラーばかりだし。
僕はけまいちゃんねる好きです、なので日和らず頑張ってください
アサクリ・シャドウズは、新PVの日本語吹替「晩」を公開したとUBIジャパンがXで投稿しましたね。
この前の中国語字幕といい、UBIジャパンはどれだけ適当な仕事をしているんですかね。
中国人一人ひとりの自発的な評価なら、多少の自国びいきがあっても尊重していい。UBI的ステマとは一線を画すべき。
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私個人としてはC国だろうが
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PC最適化に時間かかってたという理屈だと、同時発売にするときはPC版に合わせて遅くなりそうだね。
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240万っても昨今の配信者の増加で話題に成ってる新作ゲームって初期の内は皆がやるってのも有るでしょ
PC系ゲームは半年、1年後にどれだけプレイヤーが残ってて新規も増えてて盛り上がってるかってとこじゃない?
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黒神話悟空は発売直後で話題性も高いから7500円で買うが
FF16のPC版は今更なんで半額セールになってからでも良いや、って思う
触ってみたら普通にいいゲームだと思いますね。カメラの角度と妖怪の強さというところはまだ改善点あるかなって、でもゲーム自体がおもしろい、章クリア後の動画もけっこう中国文化湧いてくる感じです
やはり数が正義!!
確かにパフォーマンスは良くないと思います。
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中国は表現規制との戦いもあると思うけどゲーム業界もそうなのかな?
中国ゲームの勢いがすごいっていわれていたけど、ホヨバ系はやっぱり日本のオタク文化につよく影響受けてる感じがするし。(もちろんクオリティが高いのは違いないんだけど)中国独自の文化から出てきた高クオリティの作品が出てきたっていうのはやっぱりうれしかったんだろうなあとは感じた。
なんでもかんでも欧米思想至上主義のおしつけをするとかじゃなくて、いろんな文化のいい作品がいっぱい出てくるのが本当の多様性なんだと思ってるし、そっちのほうが面白いんじゃないかなあって思う。
日本人って自国のゲームを批判しすぎなんだよなぁ。それこそ黒神話で高評価しまくる中国人を見習ったほうがいい
韓流みたいなのよりよっぽどマシだと思うがな。良い評価ばかりだと自分に合う合わないの評価が分からない
「なんだよ、あんなに評価高かったのに思ってたのと違う」って事多々あるわ。
どうだろう、FF16とか、マジで面白くないのも事実やん😂
@@masionmilkだけどエルデンリングに日本語音声が収録されなかった理由として、日本人はゲームの評価を下げる傾向があるから、というのがあるらしいからあながち間違いではない
@@masionmilk ゼレンスゾーンゼロがマジでつまらないからおあいこだね😂
@@Kuro0536 いやシンプルに日本市場は小さいからです。日本のゲームだって中国音声などない。
SIEファーストタイトルのローニンに独占が足を引っ張ってるって表現は意味わからないけど、16ならいいんじゃないでしょうか🤔
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それこそ中国人みたいに日本人はゲームを買えって言って欲しいですよね。結局は買わずに文句言ってる方がおかしいんですし
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理由わかめですね(笑)
このゲームの動き見てるとすんごいニンジャガイデン思い出す
後からPC版出すなんて割と普通にあるんだから、いちいちスクエニを引き合いに出さなくてもええやん。
中国はゲーム制作も国家絡みだから、本気になったら凄い物出してくる。
79点くらいのゲームだった
かゆいところもたくさんあるけど、面白くないといえば嘘になる
次作るゲームには期待してる
暗黒神話
ー悟空ー
にしたらちょっとはマシになるかなぁ。
この悟空の価値はすげぇんだわwwwソウルライク系好きだからまじ楽しい
ff16も7リバースもプレイしてふつうに面白かったんだけど、なんで受け入れられなくなったんだろって思ってて。
たぶん今の時代ホスト顔グラフィックが受け入れられなくなったのかなって真面目に考えてた。
自分は初めてプレイしてしたのがスーファミのff4で、ff6で3dに感動し、ff10のグラフィックに土肝を抜かれた訳よ。
当時は新鮮なことばかりでワクワクしてたんだけど、新規ユーザーを取り入れるのは今時このグラフィックは厳しいかなって。ff好きだから応援してるだけにね。
造形センスが前時代のままだからだと思う。
PCで出すのはプレイヤーとしては嬉しいんだけど最近大流行してる最適化不足だけは慎重にやってほしいね
中国は人口が多いですからね
India
FF16の機会損失はけまい氏の考えに同意だし、なぜ独占?の疑問は「いいからPS5買えっつうの😂」が本音だと判断する。木っ端プログラマのつぶやきじゃなく経営責任負っている人物の発言は重い
独占使用料貰えるからなんと違うか?
それでも300万本売れててもトントンで利益が出てないって噂だし、独占使用料が幾らかによるでしょ。
寧ろマルチプラットフォームで独占使用料が貰えなかったら赤字になってたかも?アダプティブトリガーあったから臨場感マシマシだったし、あれないなら、ただ単に暗いだけのゲーム…まである。
次回以降のマルチプラットフォーム宣言は単純に独占使用料が下がったからかな?
ゲームに特化した据え置き機ってだけでコスパいいもんな。
まあIPの人気シリーズでも4年ぐらいで出さないと若い世代のユーザーは獲得できず逃げていくばかりでしょうね
それをリバースで感じた
FF16の発売時点ではFFのナンバリングなら独占でもPS5の売上が伸びるレベルで売れるて自信がスクエニにあったしその期待がユーザーにもあった
だから16とリバースの失敗を経ないとこの決断は出来なかったしユーザーだってそれを支持しなかったと思う
もうシャドウズのこと何でも批判するじゃん怖
祠の少なさは別に気にならないかな。エルデンリングは逆に多すぎて嫌だったし、このくらいが良い
UBIはマトモなエンジニアか残ってないと思う
もう存続出来ないと思うよ
ファーストディセンダントといい、韓国もいいもの作ってるし、アジアン今とてもいいですな。
確かに邦題は安い作りのソシャゲみたいだよね
全部主人公が黒人になるんだろうなぁ
UBIソフトはもう買いません
・・・・日本盛の酒樽は許可得てるんですかね・・・・・・・?
中国ゲームとかいろいろとデータ抜かれたりしそう
大金持ちが一億人以上いる国には勝てんわ
UBIの最初のトレーラーからして、日本を完全に切り捨てる気できてたと思うんですけど、そんな日本って市場規模小さかったかなぁ??
ファミ通ゲーム白書2023によれば北米6.5兆円、中国5兆円、日本2兆円
切り捨てまではいかないと思うが日本単独ターゲットする企業は少ないと思う
ゴーストオブツシマも日本を舞台としてるが黒澤モードがある時点で北米向け
出荷数1,000万達成🙈🙉🙊
SEKIRO彷彿とさせる作品だがDEIに被れていないなら最高ジャマイカ?
FF16は最初から半年間の独占だと発表していましたよ。
後、独占販売権は結構高額で売れますので、会社の利益を飛躍的に上げます。
動画で言っているPC版の最適化問題は、確かにその通りですね。近年、PCのパーツ組み合わせのバリエーションが数万種類に渡っているために起こる最適化不足は問題になっていますね。
スクエニも「なるべく早く」と言っているだけですので、ベストなのはFF16と同じくPS5版発売の半年後を目指す、ですね。
半年でも、なかなか難しいようですけど。(他のゲームでは最適化に数年掛かったりしています)
ストーリーは中国人しか理解できない部分あります。共感できるから、中国人のみんなが高い評価したじゃないの?
3日で千万か
ゴーストツシマを朴李したアサクリの次のターゲットはこれかな?
古代中国で黒人仙人が中国人虐殺して回る感じ
もうとっくに出してるし、2015年の作品だよ
スクエニのノッペリポリゴンがイケメンホスト顔にマッチしてたからプレステ2ぐらいまでは受け入れられていた。現代でもそれを続けてるからビジュアル面では評価されない。14のエフェクトが未だにピカピカ光るだけなのを見てセンスが古いのも感じた。
売り方にしてもPCへの最適化にしてもカプコンは日本の中では本当に色々対応と適応が速かったなと実感するわ
中国のゲーマーは自国のゲームに世界一厳しい目線で見ていると思う。なぜなら、昔いから散々タイトル詐欺など騙されてきたからだ。
今回もゲーマーは皆戦々恐々で、たくさんの事前プレイ情報見てやっと安心した
STEAMの同時接続240万の内のほとんどが内需だって知って中国のマーケットのデカさを再認識したねぇ
指はクロニクル チャイナをガッツリリメイクすべきだったね
多分その方が皆幸せになれた筈
面白ければ何でも良いんじゃ無いかな
、、、アサシンクリードシャドウズのようなゲームは日本のゲームじゃないから置いといて
黒神話はいい判断したと思うな
ロックマンじゃなくてメガマンベースだったら😅
これで、ヤスケは、忍ばずタックルするやつが、頭脳明晰らしいですよ!🤣
黒神話って黒歴史+神話の造語なのでは?黒歴史ってまぁまぁ最近できた言葉だけれど、日本語タイトルを考えるにあたってそのへん知らなかったとか…ありそう
FFは雑魚なホスト仲間いらないから一人でこういうアクションするゲームにしてほしい
確かに面白い。パクったであろう元のゲームが良いんだろうな。
ただ、無駄に長すぎるテキストやゲームバランスやシステム考えると個人的にフロムソフトウェアの圧勝です。
チャイの物量も考慮しても欧米のゲームとしてのまともな評価を出来ないのがねぇ。特にポリコレ関係😅ポリコレ信者の為の作ってやれよ。UBさん😂
日本人0.06%でしたっけ
給料日前だからさ
PCとマルチプラットフォームで
PCの最適化不足多過ぎて笑う
それだけPCって開発難しいんだな。
黒神話悟空はその点上手く出来てるの凄いや。
スクエニこれだけ時間かけてて不足してるの下手過ぎて草
中国人がほとんどじゃないの?
倫理面ガバガバ、謝ったら負けの文化、圧倒的人口、広大な国土、政治は他国に威圧的という国があれば中国でなくとも世界を席巻するのは必然でしかない。
ゲームは一つの側面に過ぎず、ずっと言われていることだが、中国やインドが先進国の上位まで行く。
経済崩壊とかいろいろ言われているが、しばらく文化系ジャンルは右肩上がりだと思う。
Ubisoftへの出資と悟空でダブルスタンダードのテンセントにそして中国には出来るだけ一円も金払いたくねぇ。
全国民集結の行動が、全例の病気抜きの借金の中、蒸発する前の記録。どうなるか。なう(2024/08/23 22:06:50)
steamの売上8割以上中国で他の国よりかなり格安で買えるらしいからなあ。あまりあてにはならんわ
日本語でのレビュー評価だと「やや評価」だし
同時接続の国別のやつ動画で見たんですが圧倒的に中国の接続数が多かったです。
でもこの黒神話悟空は本当に良くできたゲームで日本のスクエニも見習って欲しいと感じました。
今後中国産のゲームで三国志や水滸伝など歴史物のゲーム出てきたら注目しそうです。
これからのゲーム業界は中国に喜ばれるゲームを作りをしてきそうな気がします。
スクエニも同レベルの作品を作ってると思うんですが何をどう見習ってもらいたいですか?
@@user-vx7yq9jo8z黒神話とff7リメイクはクオリティ的には同じくらいだよな、嫌いなのは分かるが、いい部分も評価しないのはダメだと最近のスクエニ叩き見ると思う
スクエニというブランド名だけで評価がマイナス10%のデバフ補正がかかるからね。
どこの国から何人接続したかって調べられましたっけ?