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L'infanterie Nains du Chaos : présentation, stats et analyse
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- čas přidán 30. 03. 2023
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L'attribut "Mépris" xD....Comme moi dans la vraie vie....
Superbe idée de faire une bataille pour montrer les points forts et points faibles des nains du chaos ! Merci bcp !
"travailleurs orques"... 😁
prochain Unit pack: "les syndicats orques" avec unité principale "les orques syndiqués" qui se battent avec des panneaux "PO CONTAN! ON Fé GrèV" 🤣
(28€ pour le syndicat)
surement des orques français !! ( cocorico)
Gg ça m'a fait rire x)
Après faudra voit le mix des armées NdC car avec de la bonne cavalerie rapide et tank, de l'artillerie bien pétée, ça risque de rajouter du gros sel ^^
9:40 Ca a l'air vachement fort effectivement mais attention les dégats de feu c'est pas toujours avantageux. Dans beaucoup de cas ça change juste rien, dans certains cas c'est mieux mais dans d'autres c'est pire aussi faut pas l'oublier. Par exemple face à des dragon princes ou des arcane phoenix qui ont chacun 40% rési feu et 20% rési physique, même si c'est du large et que les glaives ardents sont anti large au cac, ils vont pas faire grand chose. Pareil pour les hexwraiths qui ont 55% rési physique, ils peuvent clairement se permettre d'aller au contact. Franchement j'pense que même juste des zigouillards sont dangereux pour eux avec les techs et les 3 1ers points de la ligne rouge qui boost les gobelins.
Sachant que pour bloquer la charge il faut qu'ils brace, si c'est pas le cas ils vont se faire exploser quand même par n'importe quelle unité large potable donc n'importe quelle unité large correcte (Derviches de Kislev et cav paysans de Cathay s'abstenir) peut contourner et tenter une charge. Si ils sont prêts à faire face c'est qu'ils ont arrêté de tirer sur le reste de ton armée, et il suffit de continuer à tourner autour pour qu'ils tirent pas, jusqu'à avoir une opportunité de charge dessus, ou pas, juste faire en sorte qu'ils tirent pas ça peut être bien aussi. Dans ce cas n'importe quelle unité large qui aurait de la rési projectile/physique fera l'affaire et y'en a quand même pas mal.
Ou alors on peut aussi les prendre en sandwich et au moins 1 des 2 unités qui chargent profiteront forcément du bonus de charge. Vu qu'il y a pas de renvoi de charge, c'est pas très grave si une des unités charge de face. Logiquement vu comment leur système de recrutement fonctionne, devrait pas y en avoir 10 par armée donc ça me parait pas abusif d'envoyer 2 unités de cav/monstres par glaive ardent. N'oublions pas non plus les ogres qui s'en foutent à moitié puisqu'ils conservent quand même la moitié de leur bonus de charge contre les unités qui y résistent, l'impact de la charge sera salé quoiqu'il arrive.
Sauf qu'après la charge, vu comment la cav galère a se désengager, même si elle a réussi à préserver son bonus de charge grâce à ses habiles manœuvres, elle va se faire déglinguer.
La cav perce armure est assez rare dans le jeu donc la plupart des unités y perdront plus de plumes que les glaives ardents.
Et je précise juste que tourner autour d'une unité de tir c'est la meilleure manière de se faire déglinguer, surtout avec des dégâts à distance pareil, l'unité de cav a une distance extrêmement importante à parcourir pour faire un arc de cercle autour d'une unité tandis que celle ci à juste pivoter sur elle-même, ce qu'elle devrait faire assez facilement et rapidement.
Je suis entièrement d'accord pour les dégâts de feu, l'avantage des nains c'est qu'ils sont pas trop au contact de factions résistantes au feu (faudra faire gaffe aux dracs de fer juste), y a juste imrik au sud qui va leur apprendre la vie.
Mais je pense que CA est conscient de ça et ajoutera un moyen de réduire la résistance au feu des unités ennemies, soit avec un trait pour les seigneurs ou héros, soit avec un skill, soit avec un équipement ou auxiliaire, enfin je pense qu'ils trouveront un moyen si c'est ce qu'ils veulent faire
Le gros counter des nains du chaos serons les elfes je pense, un gros tir longue portée perce-armure pour avoir un avantage sur les tireurs de la faction qui ont une portée plus que limitée
Les elfes sylvain surtout qui sont très mobile
Intéressant le fait qu'ils perdent la résistance aux sorts des nains classiques. Vu leur manque de vitesse pour esquiver les aires d'effet, je sens que la magie va être vraiment très efficace contre eux. Bon, c'est sûr, ça concerne uniquement l'infanterie pour la vitesse, j'attends de voir les autres vidéos ^^
Ça m’a l’air sacrément fort cette fonction comme prévu 😅, en sachant qu’on a pas encore vu les machines de guerre + monstre, si y’a de l’élite à tout les postes ça risque d’être vrm broken par contre
comme toutes les factions en soit, quand la cote vampire ou le cathay sont sortis c'était les mêmes discours mais au final ca se fait ploutrer comme n'importe quelle race :)
@@leskirn7938 pour le coup là côte vampire à un front très moyenne, un manque d’unité de cav d’élite qui compense avec les unités à distance dévastatrice. Je trouve ça plutôt équilibré :)
"Pourquoi est ce que ces 3 catégories sont importante ? Et bien parce que elles vont avoir un nainpacte " 👌
j'ai juste retenu le "les projectile des assermenteurs infernaux font moins mal " pour juste après les voir oblitéré 2 escouade juste derrière en une salve mdr ,encore une faction qui va rouler sur tout 😂
En vrai pour avoir commencé à les jouer c'est pas aussi simple. Oui ils ont des unités et des bonus surpuissants,
Mais pour les sortir faut une économie et une logistique de fou furieux.
Ils ont des limites de nombres d unités sur tous les nains du chaos et les machines de guerre, si tu veux des bonus il faut maintenir une production d'armement et de matières premières à l'échelle de tout ton territoire, dans le meilleur des cas t auras pas plus de 2 ou 3 armées pleinement efficaces sur toute ta campagne. Le reste ce sera des hobgobelins/des esclaves
Wait les arquebusiers rechargent là, ça choque personne ? 5:16
Je suis désolé de pointer ça de cette façon... Mais rappeler constamment que "Ils ont une limite d'unité pour leurs gros trucs" pour justifier leur puissance... Ne tient pas la route une seule seconde.
Comme pour les rois des tombes et les hommes-bêtes : une limite d'unités ça S'AUGMENTE, et très facilement même. Donc à part dans les premiers tours ça ne posera aucun véritable problème en campagne, surtout si c'est comme pour les hommes-bêtes ou tu as juste besoin de dépenser une ressource pour le faire (les rois des tombes doivent construire des bâtiments, ce qui ralentit un peu la progression).
Autre problème gênant : l'IA n'a PAS à gérer cette mécanique vu qu'elle a droit à des "cheat" pour passer outre, donc si tu ne joues pas les nains du chaos... Tu vas te retrouver face à des full stacks d'unités d'élite dès le début de la campagne, ce qui sera complètement impossible à gérer vu les caractéristiques des dites unités.
En multijoueur ça se discute... Mais en campagne y'a absolument rien d'équilibré dans cette faction.
Le replay et la présentation c’est nickel, par contre, faudra voir en jeu les seigneurs Nains du Chaos lvl50 😰 les petits one man army cornus risquent de bien embêter. Par contre avec les mods appropriés il y a moyen que ce soit encore plus équilibré je suppose. Bref nickel tout ça mais ils font peur quand même.
Et de voir aussi les NdC avec le reste du Roaster et leur gros canons bien BADASS !
@@XxWelch16xX ça va être épique, mais bien joué une faction avec un peu de cavalerie va pouvoir counter ça. Donc hâte de voir le gameplay que ça va offrir d’affronter ces nains encore plus énervés.
@@ReunanOfficiel Grave!
les sorts de feu des nains ont l'air cool et assez dévastateur ! Hâte de voir ça :)
!!! Je vois que les fusiliers nains du Chaos ont une animation de rechargement !!! Peut-être allons nous enfin voir arriver cette animation pour toutes les unités à armes à feu du jeu ???
Hâte de voir la suite superbe vidéo comme toujours Patron !
détail a la con, il on modifié la tête enflammer et la trainée de feu derrière elle est magnifique
Très sympa comme vidéo. Après on sait que l'infanterie c'est presque annexe chez les nains du chaos
J'adore les gobelins depuis tout petits et les figs gobelins de mon cousin. J'espère qu'on pourra faire des liste entière hobgobelins pour des campagnes endiablés et pleines de fourberies.
Comment m4f fait monter la sauce... J'ai pris le DLC c'était obligé 😭😭
Superbe vidéo ! Un moment très agréable. Merci !
Ils ont respecté le livre d'armée d'origine des nains du chaos.
J'avais 2 unités de Tromblon et c'est elles qui sont à l'origine de toutes mes victoires. Avant c'était un petit gabarit de flamme par unité du 1er rang... en gros de quoi couvrir toute l'unité visée pour en moyenne tuer 1/3 des figurines, donc test de moral tout ça (unité lourde comprise car il y avait de la pénétration d'armure ^^)
Vraiment hate, même si le DLC est cher.
Hâte de voir la suite !!
ce qui faut savoir SURTOUT c 'est est ce que les tirs de tromblon sont perforant comme sur table, c 'est a dire est ce que le tir stoppe a la premiere victime toucher ou continue a toucher les modeles derriere le premier toucher. Non parce que si c 'est comme sur table a moi la peur, ca traverse toute l' unité dans la portée c'est a dire que tout ce qui y as dans la portée de 70 prends une touche, 1 er rang , dernier rang dans les 70 et tout ce qui a entre, si c 'est le cas, ca vas vraiment , vraiment etre tres tres violent, et c 'est ma plus grande peur de l' armée des nains du chaos, c 'est si c 'est el cas.
Hâte de voir comment ils vont être dans une campagne, si ca va redistribuer les cartes des factions en début ou late game .
Super intéressante la bataille, j'ai bien aimé comment tu l'as joué!
Magnifique le skins des Gardes infernales!! 😮❤
Nain du chaos=Sympathique
Stylé le replay de bataille avec commentaire par dessus
Pas mal . Hâte d'être le 13!
Sinon on a une idée des "surprises " possibles pour la semaine prochaine ?
Super ce format de vidéo
Après la bataille en utilisant de la magie bien gérée face à une IA qui fait du tk avec ses sorts et en faisant courir ses unités voila quoi , si on refait la bataille avec un joueur au commande je doute que le combat soit le même surtout que avec le roster de cavalerie, de monstres et d’artillerie ça ne sera pas la même chose in game
m4f dis les dev on dis quelque chose sure des nouveaux invasion empire ? breton ? elf ? ou chaos ?
Ils vont avoir un Impact... Nainpact 🤣🤣
Après dans le côté replay, ça reste contre de l'IA donc la comparaison est encore compliqué pour avoir une idée de oui ou non si les nains du chaos sont fort.
Entre les mains d'un joueur, n'uimporte quelle faction devient fumé donc bon... Même la bretonnie
@@albireon2903 Oui fin jouer par l'IA, une IA cheaté sera merdique, donc je suis curieux de voir au main d'un joueur contre un autre joueur pour se donner une idée
@@TheMarcorex6 Moui enfin les campagnes JcJ c'est pas la majorité de sjoueurs, et comme je disais, n'importe quelle faction devient incroyable dans les mains d'un joueur, et si vous parlez de bataille JcJ, suffit de rendre les troupes chère et hop l'équilibrage et tout trouvé ^^"
Sauf que l'immense majorité des bataillesou campagnes sont jouées contre l'IA donc c'est bien plus représentatif de la puissance effective de la faction qu'une bataille jcj.
Ce qui sera intéressant c'est de voir comment l'armée complète se débrouille, là c'était une armée naine classique mais les nains du chaos ont de la mobilité particulièrement dangereuse, les tireurs ennemis ne seront pas libres de se positionner comme ils veulent
@@albericdecarrere8436 Oui faut voir comment ils sont codées, je vais prendre l'exemple des HB, leurs mécanique sont incroyablement efficace et possède le même système de limite d'unités plus ou moins... Mais heureusement pour nous le PC ne sait pas les jouer ou encore les elfes Sylvains qui n'ont pas accès à certaines capacités pour justement garder un équilibrage.
Les devs en ont conscience, donc à voir comment ils ont codé le tout
L'équilibrage par au fraise à nouveau
super vidéo , hâte de teste tous sa ;)
Nickel comme présentation
Référencement
Avec le mod pour enlever les limites d'unit je vais me régaler
En fait les nains du chaos c'est la Macronie, sauf que le mépris est pour toutes les unités de la faction 😂
J'ai trop hâte snif snif JPP
Need la faction ! Du bon gros nains du chaos là
Très belle vidéo patron
Bon, ça a quand même l'aie très très fort, a voir à quel point c'est équilibré en campagne mais damn
super vidéo, je vais faire du nain classique en attendant ceux du chaos :)
Faut que je finisse celle avec Belakor ensuite j'enchaine Grombridal vu son emplacement sa peut être sympa ^^
Les joueurs d'épées ont vraiment bien tenu en vrai. Je suis étonné
Bah après ils ont tapé de l'esclave et des guerriers nains, pas de la garde infernale. L'unité de base fait très peu de dégats vu que les joueurs d'épée ont beaucoup d'armure, et même la version arme lourde leur fait pas grand chose parce qu'ils ont pas énormément d'attaque. Ils ont juste une grosse défense et une grosse armure donc il faut des dégats perçants et idéalement à distance pour en venir à bout mais ils sont pas particulièrement dangereux en soi. C'est ce qui sera derrière eux par la suite qui va vraiment poser soucis.
Le pauvre grimgor sa campagne va être compliqué 😢
Ça va la rendre très intéressante, en plus il a un beef à régler avec eux 😂
J'ai surtout pitié des nains, rendus complètement obsolètes par ce DLC T-T
intéressant
merci pour cette vidéo
Imrik qui va rouler sur les nains du chaos avec son 75% de résistance aux dégâts de feu xD. Et les drakes de fer nains qui vont tanker comme jamais les projectiles des nains du chaos
j'aimerez bien voir la gueule de Imrik contre les tromblon mdr
Pas tous, les tromblons sont pas enflamés
Les draks de fer ne serviront à rien vu que toutes les unités nains du chaos ont de la résistance au feu.
@@RoulicisThe Moins que les draks et la version trollhammer torpedo tape pas feu
@@julienpaquet966 La version trollhammer n'est efficace que contre le large
Même chose que combattre des guerriers du chaos se khorn tu peux eviter la mêlée que tu vas perdre , mais ils ont tous le reste donc tu peux pas y arriver
Par contre oui la magie va être là faire son taffe jusqu'à qu'il prennne en campagne le bonus de résistance magique
Donc c'est partie l'équilibré en multi mais en campagne ça promet pas la même chose
Eviter la mêlée c'est quand même assez radical comme idée, leur infanterie top tier n'a que 42 d'attaque et pas d'anti infanterie ni d'anti large et sont pas non plus majoritairement perce armure, y'a clairement moyen qu'ils perdent face aux bourreaux d'Har Ganeth et c'est quasi certain qu'ils perdent face aux maîtres épéistes d'Hoeth et en plus de ça ils ont seulement 26 de vitesse. Pour comparer les guerriers de Khorne ont 46 d'attaque avec la frénérie, des dégats légèrement inférieurs, ils ont beaucoup moins de def certes mais ils ont et la rési aux sorts ils sont largement plus accessibles, Skarbrand peut littéralement les spam dès le tour 4 si il le souhaite. Les nains du chaos pendant pas mal de temps ils vont avoir beaucoup de hobgobelins dans leurs armées et ça ça fait vraiment pas peur pour le coup, Khorne il a littéralement que des unités que t'as pas envie de prendre au cac là où les nains du chaos auront une marée de gobs qui croquent sous la dent et très peu d'unités qui font peur avant un bon moment.
Ce qui posera vraiment soucis c'est comme chez les nains, mais en pire, tout ce qui utilise de la poudre + la magie mais en contrepartie ils seront bien plus vulnérables à la magie et beaucoup plus faibles en début de campagne.
@Julien Paquet pour tes deux premières comparaison on est sur des infanteries de lignes anti infanteries d'élite des elfes noirs et haut elfes ( je le précise pour ceux le savanr pas ) qui ont pour les premières une excellente attaque et vigueur et le second une excellente défense et une attaque stable la comparaison est très intéressante est plutôt viable car ils auront tous les deux du bon tir pour affaiblir en face de la magie et des renforcement de leur ligne via des monstres ect
Donc c'est maintenant que le bas blesse comme on dit. C'est une unité ne sont pas les meilleurs anti infanteries loin de là elles sont bonne pour leur polyvalence et stabilité mais l'infanterie d'élite en face n'en demord pas premièrement une meilleur armure alors effectivement dans le combat de mêlée pure dans cette comparaison la mêlée sera assez peu influencé par ça et je vais pas parler du tir ça serait étendre le sujet on va essayer de rester sur l'infanterie attaque magique et enflammé premier petit avantage qui dans ce mash up ne changera pas grand chose néanmoins ça augmentera le delta de commandement des unités grâce au debuffs du feu ce qui pourrait changer la tendance , pour la défense il y a pas photo que les nains vont l'emporter serré avec les maître épéiste , maintenant sur le fonctionnement en bataille les unités elfes ont un bonus de charge qui devrait normalement leur servir car overhaul en face il y a de l'artillerie ect ce qui va peut être mettre les hauts elfes en relative bonne position mais c'était sans compter les projectiles des nains du chaos au nombre de deux qui vont affaiblir le commandement et surtout baisser les pv mettant hors course les exécuteurs et en fonction des dégâts et de la vitesse d'attaque les hauts elfes pourrait peut être ne pas rattraper le retard si ils attaquent pas plus vite ( en général on a du 3.8s ou 4s ) donc le mash up est à l'avantage des nains du chaos mais je souhaite relativiser avec le prix
Donc oui pout ces cas on réfléchis à deux fois avant de faire le contact ligne vs ligne on préférera avoir des unités d'aimant a la rigueur pour leur projectile et finalement compter sur la synergy globale de l'armée pour gagner mais non le cac n'est pas la solution même avec de l'élite
@@julienpaquet966 maintenant ma comparaison avec khorn n'était pas anodine , pourquoi car là le commentaire est sur la campagne et peut être je te spoil une mécanique mais on peut amélioré les unités des nains du chaos notamment avec je te le donne en mille la frénésie et la résistance magique , là on est sur un no match ( et d'autres mais on va pas partir sur un scaling de règle a l'infini non plus )
Et en suite perso j'adore les hobgobbo je trouve ça très fort pour avoir vu le prix et quand on sait la puissance des tireurs a effets au contact du tir de feu c'est 2 debuff de commandement tu sous estime après pour leur ligne elle va clairement pas être auto suffisante oui clairement va a minimat falloir coller un ou deux nain pour avoir du point dur mais les hob sont pas a sous estimé c'est l'équivalent de bretteur de l'empire en synergy ça fait son taffe
@@quentindumarquez3088 Ah je dis pas que les hobs sont nuls mais à moins que l'IA soit buff ultra vénère y'a carrément moyen que Grimgor sorte du full orc noir alors que les nains du chaos aient des armées encore à moitié composées de hob à cause des limitations d'units et là ils risquent de passer un mauvais moment du coup
@@julienpaquet966 je connais pas le système de cap actuellement donc je sais pas mais si c'est trop capé ça sera un problème de l IA
perso j'ai hâte de rejouer la campagne des nains avec les nains du chaos à coté en plus... j'adore les nains :) mdr
Rooooooh ces animations de rechargement... je vais changer de calecon
Des nains au dessus de la mêlée ? Cocasse !
m4f je t aime
Ca donne tellement envie mais vla le prix prohibitif...
Enfin
C'est fini pour les nains
Vivement le nerf, histoire de pouvoir jouer
Mais en légendaire... Ça va donner des armées pleines de gardes infernaux tour 50 nan ? 😭😭
Vu le niveau de triche de l'IA ? Tour 30
25€ ça pique quand même.
Jouiiir 😂
Des travailleurs… le terme esclave était trop fort ? 😮
Mais quand est ce que CA comprendra que l'intéret d'un DLC c'est, tout comme un jeu de base, d'apporter un challenge à relever, et pas juste de jouer avec un truc surpuissant, si des gens veulent juste rouler sur le jeu jouez en facile ou téléchargez des mods "cheat"...
Un des soucis c'est que sur ce sujet comme beaucoup d'autres, on a une commu assez divisée. Même si globalement on est d'accord qu'on veut tous du défi, beaucoup veulent aussi une armée sans gros point faible (y'a queba voir comment nurgle s'est se fait encore souvent tirer dessus) parce que ils veulent une armée compétitive en pvp, d'autre veulent des mécaniques de faction spécifique et importantes (mais en général plus une mécanique de faction est élaborée et intéressante plus un joueur peut l'exploiter et prendre un avantage sur l'ia...). Et puis il y a aussi l'effet nouvelle armée impressionnante, l'effet waouh qu'il veulent et doivent provoquer. Ça reste une entreprise, qui doit générer de la hype sur son dlc pour qu'il se vende et qu'ils puissent continuer à travailler dessus. On serait tous un peu déçus face a une nouvelle faction dont on a l'impression qu'elle va se faire rouler dessus par une autre ...
Enfin je comprend et je partage ton avis, mais je comprend aussi la position de CA. C'est pas un boulot facile, l'équilibrage, surtout pour du joueur vs IA 😄
Pas la peine de chialer c'est toujours cool d'avoir une armées en plus .......
@@kleim9640 C'est clair que proposer un dlc avec une faction à chier susciterait bien moins l'acte d'achat. Et puis, une nouvelle faction OP le sera moins lorsque d'autres sortiront ensuite (en conservant cette logique qu'un nouveau dlc propose chaque fois du OP). Moi ça me va, juste le prix qui me semble un poil prohibitif...
@@kleim9640 Le truc qui peut être fait c'est ajouter une faction puissante sur un certain point mais lui mettre des malus pour compenser ce bonus, par exemple je pense qu'on est quasi tous d'accord pour dire que la campagne de Wulfhart était une des meilleurs, et pour causes les malus quand on s'étend, les unités spéciales en quantité limités en début de campagne viennent compenser ses avantages.
@@origin8944 formuler une critique = chialer?
Un impact... hehehe
un nainpact
réf
un nain pact XD
gros problème pur l'ia en légendaire ca ne leur coute rien
Pour sûr. Déjà que l'IA en normale triche à mort alors à haute difficulté ça va être juste épouvantable
J'avoue que pour l'IA osef x)
Ca donne tellement envie mais vla le prix prohibitif...
Attends une promo. De toute façon vu le DLC tout l'équilibrage du jeu va être complètement ruiné pendant les 5 prochains mois au minimum. Tu loupera pas grand chose à attendre une baisse du prix xD