CINEMA 4D Volume Growth Based on Field Tutorial l 볼륨 자라나게 하게
Vložit
- čas přidán 16. 12. 2021
- CINEMA 4D Volume Growth Based on Field Tutorial l 볼륨 자라나게 하게
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Hello
How to growth a volume based on a field in C4D
This way you can make the object look a little nicer
For example, it can be applied to scenes in which documentary CG artifacts and treasures appear.
Suitable for use with objects made of a single material
I hope it was helpful for your work 😊
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안녕하세요
C4D에서 필드를 기반으로 볼륨을 자라나게 하는 방법입니다
이 방법으로 오브젝트를 좀 더 멋있게 등장 시킬 수 있습니다
예를들면 다큐멘터리 CG의 유물이나 보물등이 등장하는 씬에 응용 할 수 있습니다
단일 재질로 된 오브젝트에 활용하기 적합합니다
하시는 작업에 도움이 되었음 좋겠습니다 😊
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Model Free Download : www.cgtrader.com/free-3d-mode...
[BGM]
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Steps by Roa / roa_music1031
Creative Commons - Attribution 3.0 Unported - CC BY 3.0
Free Download / Stream: bit.ly/steps-roa
Music promoted by Audio Library • Steps - Roa (No Copyri...
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정말 최고...!
Lovely tutorial! Thank you!
리드미컬에서 보고 왔는데 외국 튜툐리얼에나 있을법한걸 한국 자막으로 보니까 너무 좋네요! 앞으로도 꾸준히 올려주시면 너무 감사하겠습니다 :) !!
시청해주셔서 감사합니다 앞으로 좋은내용들 꾸준히 올리도록 하겠습니다 ^^
강의 퀄리티가 정말 좋습니다 ㅠㅠ 이걸 무료로 보다니 .. 많은 도움얻고갑니다. 감사합니다!!
좋은 댓글 감사합니다! ^^
항상 유익한 강의 감사드립니다! 잘 보겠슴니다
시청해 주셔서 감사합니다 😊
좋아요~ ^^ 최고입니다..알짜배기 감사합니다.
고맙습니다^^
이번 강의도 정말 훌륭하네요. 감사합니다.
시청해 주셔서 감사합니다 😊
시린이에겐 너무 큰 강좌입니다. 감사합니다~
도움이 되셨다니 기분이 좋네요 ^^ 영상을 제작하는데 큰힘이 됩니다 고맙습니다 😊
top class.
MARVELOUS
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
all your videos are awesome thank you bro
thank you 😘
nice
좋은 강의 너무 감사합니다 ! 무거운게 조금 걱정인데 , 혹시 볼륨을 사용하지 않고 어떤 오브젝트가 있고, 필드 같은걸로 지나갈때 없다가 점점 생겨나게 하는 방법도 혹시 있을까요??
안녕하세요. 볼륨을 이용하지 않고 생겨나게 하려면 플랜 이펙트로 스케일을 조절하여 나오게 하는 방법이 있습니다. 이경우 볼륨이펙트로 하는것보다 입체감이 떨어질 수 있습니다. 볼륨으로 최종 퀄리티를 내려고 하면 많이 무거워 집니다 그래서 어느정도 타협을 하고 후반작업에서 볼륨과 최종 렌더링 결과물을 합성하는 방법을 추천드립니다.
유익한 팁 감사합니다 👍
좀 무겁긴 할 것 같은데 Mograph Cache 태그 달아 Bake 시키듯이 볼륨 애니메이션도 Bake해서 Cache화 가능할까요?
안녕하세요 볼륨을 베이크 할려면 Volume Mesher 선택한 후 // 마우스 우클릭 -> Bake as Alembic를 해준 뒤 베이크된 파일을 선택한후 // 파일 -> 익스포트 -> Alembic(*. abc) 파일로 내보내면 됩니다 그렇게 하면 다른 3D프로그램에서 불러 오실수 있습니다^^
ibb.co/R3bHGbv 자세한 설명은 그림으로 첨부했습니다
C4D 뷰포트 에서 가볍게 할 목적이라면 Volume Mesher 선택한 후 // 마우스 우클릭 -> Bake as Alembic 이 과정만 해주셔도 됩니다
@@TutoView 감사합니다 😃 오늘도 하나 배워 갑니다 👍
안녕하세요! 다른 영상에 질문달았었는데 한가지만 더 여쭙고싶ㅇㅓ서요ㅠㅠ
Random Field의 Noise Mode와 Shader Field의 Noise의 역할의 가장 큰 차이점이 무엇일까요?
둘이 역할이 비슷한거 아닌가요??
안녕하세요 랜덤필드는 특정한 부위를 랜덤을 주기위한 필드입니다. 쉐이더 필드는 사용자 채널을 지정하여 사용 할 수 있습니다.
@@TutoView 답변 감사드립니다! 그렇다면 어쨌거나 두 필드 모두 볼륨빌더에서 objects below로 설정해주었을때 결과물은 별다른 차이가 없다고 볼 수 있을까요?
@@user-se5mz0fi3l 네~! 쉐이더필드의 노이즈 채널만을 사용한다면 랜덤필드와 같은 결과물을 얻을 수 있습니다
What AE version?
hello. I use 2022, 2023