【スパロボα】ヒュッケバイン ガンナーとボクサーどっちがおすすめかゆっくり解説したい

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  • čas přidán 8. 09. 2024
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Komentáře • 308

  • @user-sq1hg7no6v
    @user-sq1hg7no6v Před 3 lety +29

    どう考えてもガンナーのが強いんだけど「捨て身+Gソードダイバー」は理想の最終回なんだよな…ロマン全振り

    • @umesourncp51v68
      @umesourncp51v68 Před rokem +6

      捨て身でラスボスに特攻かけるほうが劇的でカッコよす(ボクサー派より)

  • @kaz4883
    @kaz4883 Před 3 lety +11

    そもそもスパロボαには「射程補正」があるので隣接へのフルインパクトキャノンなら24%の威力(と命中)補正がつく
    Gソードダイバーは最大射程1だからこの補正が得られず、攻撃力は逆転する
    それとフル改造ボーナスは「空・陸・海・宇のどれか一つの地形適正と武器補正をAにする」もあります
    また、主人公の誕生日によっては「SP回復」がつくため毎ターン集中ぐらいならノーリスクで可能

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z Před 3 lety +101

    ボクサーのいいとこ「カッコイイ」 これだけで十分使う理由になる

    • @douzujonn9402
      @douzujonn9402 Před 3 lety +5

      EVAの自称天才少女様が腹の底から嘲笑しますよ。Fで同じことやりましたから、あやつ。

    • @bryantbrooks7934
      @bryantbrooks7934 Před 3 lety

      i guess Im asking randomly but does anybody know a trick to get back into an Instagram account?
      I was stupid lost the account password. I would appreciate any help you can offer me

    • @zyairelian8560
      @zyairelian8560 Před 3 lety

      @Bryant Brooks instablaster :)

    • @user-lc2wu1bm4j
      @user-lc2wu1bm4j Před 3 měsíci

      そのプレイヤーの戦闘のスタイルにもよるだろうけどね。私みたいな射撃武器主体でというタイプはガンナー、インファイトこそが正義という人ならボクサーだろうからねぇ。
      どちらもやるんじゃ〜って人は少数派だろうからなぁ。

  • @liko7842
    @liko7842 Před 3 lety +26

    さらに忘れちゃいけない距離補正も加わるからもう圧倒的にガンナーなんだよね…

  • @hiluxsurf215ssrx
    @hiluxsurf215ssrx Před 3 lety +21

    ボクサーの「小型・高性能化したSRX」ていうコンセプトがすき
    「捨て身」のGソードダイバーはロマン

  • @arabiki234
    @arabiki234 Před 3 lety +16

    OGシリーズだとボクサーの方が運動性が高いうえに分身持ちという
    虎龍王に近い特性の高機動ユニットなんですよね

  • @user-yl3nl3xn2n
    @user-yl3nl3xn2n Před 3 lety +45

    OGで確か隠しだったかでもう一機のマーク3手に入れて、ボクサーとガンナー両方使えた時は感動した記憶があるな。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Před 3 lety +16

    大量のミサイル、ライフル、変なリング、重力砲4門とこれでもかと大火力を搭載させたガンナー
    装甲と肉弾戦に重点を置き、接近戦での攻撃力の額面はトップクラスを実現したボクサー
    実際に使用してみると密接して撃つフルインパクトのダメージが上回ることが多かった気がする
    なので遠距離でも近距離でもガンナーが強いとオモタ

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl Před 3 lety +20

    HPの高さと「でかい腕」に魅力感じてずっとボクサーだったからガンナーの強さ知らなかった。

  • @user-qb3sb7zl6t
    @user-qb3sb7zl6t Před 3 lety +7

    リアル系出身でスパロボに転職するより、リアル系を貫いた方が強いのは理論的。
    でも、この作品が「スーパーロボット大戦」であることを忘れてはいけない。

    • @jackson-xj8kc
      @jackson-xj8kc Před 3 lety +1

      最も尊重すべきはロマンってことやね😃❗

  • @kbaj3634
    @kbaj3634 Před 3 lety +16

    ボクサーは乙女座A型にして底力発動してからファングスラッシャーで暴れるのがオススメ。被弾も装甲値が上がってるんでバリアが弾きまくるし。
    あとガンナーのフルインパクトキャノンは射程長すぎて距離補正凄くあるから至近距離で打てばボクサーよりダメージ出せるよ。

  • @user-ku5eq6mi9u
    @user-ku5eq6mi9u Před 3 lety +14

    ボクサーが弱い訳ではないと思う。Mk-2時にチャクラムが気にせず使えるのも楽でいいし。ただガンナーが強すぎなだけでw
    αで暴れ過ぎてOGで弱体化は辛かった。

  • @user-ii7hn8vt6p
    @user-ii7hn8vt6p Před 3 lety +22

    ほぼガンナーですね。カッコいいので、歌にも合います。フルインパクトキャノンが最高です。

  • @user-pc6zu3yd9z
    @user-pc6zu3yd9z Před 3 lety +10

    初見攻略を前提に考えれば、序盤に使いやすいチャクラムシューターで格闘値が上がっているはずだから、
    ガンナーでもボクサーでもバランス取れるっていう考えだったんじゃなかろうか

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 Před 3 lety +8

    ガンナーのが強いのは確かだけど片方を全否定みたいな言い方は好きじゃない
    ぶっちゃけαの難易度なら主役級はほとんど強いし

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool Před 3 lety +6

    距離補正考えると、距離を詰めてフルインパクトキャノン使った方が高火力なんですよね……。
    MkⅡ時代、反撃にフォトンライフルがメインとなることもあって、リアル系は射撃主体に育てやすい。
    チャクラムシューターのために格闘上げると、却って中途半端になる印象はありました。
    スーパー系の龍虎王は、誕生日弄って主人公が『捨て身』覚えると、フル改造した最強武器でラスボスも軽くワンパンです。
    ただし、回避力がゼロになってしまう上に他の精神コマンドがリアル系と悉くミスマッチになるので、これは防御に自身のあるスーパー系ならではのやり方。
    同じだけの火力をヒュッケバインMkⅢで出そうとすると、ボクサーではちょっと火力不足になってしまい、強敵を撃墜できずミリ残しが増えてしまった気がします。

  • @white-virus
    @white-virus Před 2 lety +2

    ギュッとまとまったボクサーが昔はかっこいいと思ってたけど、
    大人になった今はガンナーの人型と乗り物が合体した異種感というか、そういう感じがめちゃくちゃツボ

  • @user-vu8sv5yn8z
    @user-vu8sv5yn8z Před 3 lety +6

    スバロボ(多分)あるある
    火力✖️防御より
    火力✖️機動力が強い(T-T)
    リ・ブラスタBとR
    ヴァング・ネクストと
    グラン・ヴァングとか
    アニメ最終話の
    EXバイン+AMボクサー
    +AMガンナー+mk.3(カーバイン)
    のてんこ盛り合わせ技は
    興奮通り越して感動した。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 3 lety

      一切の火力を持たないヴェルビンやダンなんかもつよいですね

  • @user-wc2nw1eu5v
    @user-wc2nw1eu5v Před 3 lety +8

    コメントでも書かれてるけど初代アルファは射程距離補正というのがあるので
    ボクサーは絶対にガンナーには敵いません

    • @NEARS115
      @NEARS115 Před 3 lety +3

      @@Rising_Setsugekka
      物理的におかしい……というか、ゲームバランス上の都合、かな?
      実弾系の武装は兎も角、エネルギー系の武装は、距離による減衰(拡散)があるので、遠い所程与ダメージが減るのは、寧ろ正しい在り方かと。
      ついでに言うと、実体弾系でも……宇宙空間の様な、減衰の少ない環境や、ミサイルの様な自己加速する様なモノ以外は、断熱圧縮等で持っている運動エネルギーが減少する為、長距離である程威力が落ちる方が自然。

  • @user-hz9zt1zj1m
    @user-hz9zt1zj1m Před 2 lety +5

    ボクサーはOGではスキルポイントで格闘を上げられるのも相まって相当使いやすくなってたなぁ。
    ガンナーが弱体化した分余計にボクサーが使いやすくなったのが実感出来た。

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 Před 3 lety +5

    αは気力操作の効果が高過ぎて後半は大激励・戦慄ゲーになるので正直好きな方で問題ないと思います。ラスボスにしても気力下げまくったら俎板の上の鯉状態になっちゃいますし。

  • @einherjar2253
    @einherjar2253 Před 3 lety +6

    グラビティリングが敵を捕縛した後にちょっと余る演出がシュールで好き。

  • @user-xm6og2ry2f
    @user-xm6og2ry2f Před 3 lety +4

    裏技前提だけど 期待や復活という精神ポイント復活系をスーパー系主人公に覚えさせること前提だと
    それで2人とも精神ポイントが復活するのでそういう使い方もできる。
    まあ覚えるまでめんどくさいんだけどね。
    αは全体的難易度は低いけど、初登場の隠しユニットとかあって興奮したなあ。

  • @nls6428
    @nls6428 Před 3 lety +6

    当時からガンナーの強さに魅せられまくりました。
    感想は大体同じ。
    全スパロボの中でも1・2を争うほど思い入れのある主人公機なので、
    龍虎王が正史っぽくなってモヤモヤ。
    まあでもその後2αでアイビス編にハマるんですけどね。

  • @user-xh1bb9lr8l
    @user-xh1bb9lr8l Před 3 lety +6

    ボクサーのGソードダイバーは射程1
    ガンナーのFインパクトキャノンは射程9
    この差は大きすぎる、射程の大きい武器になるほど距離補正が載る無印α
    仮に接近と射撃が同じでも0距離射撃で距離補正が載る射撃武器の方が破壊力は上

    • @user-GAN01-SS-GC
      @user-GAN01-SS-GC Před 3 lety

      α時代強化パーツで射程を伸ばすのは、実質火力強化でしたね。

    • @user-jv9df1bj5u
      @user-jv9df1bj5u Před 3 lety +1

      ガンナーはもっとくせのある射程でもよかった

  • @user-gm7yy3zc5c
    @user-gm7yy3zc5c Před 3 lety +10

    ガンナーには本当にお世話になった
    当時小学生だった自分の脳みそでも楽々クリア出来たのは間違いなくガンナーのおかげだった
    ヴィジュアルからして1発の威力はボクサーのが高いのかなと思って出撃させたら、弱体化しかして無かったのは泣けた

  • @user-xr6ng9pl1w
    @user-xr6ng9pl1w Před 3 lety +24

    格闘愛が強かったのでチャクラムしまくってボクサーにした思い出
    リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾のせめぎあいみたいなボクサー好き
    Gソードダイバーの演出が進化していくのも好き

    • @user-fg6ql6gp9w
      @user-fg6ql6gp9w Před 2 lety +2

      リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾>(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)ウンウンウン!!

  • @user-vv3tu9zu9t
    @user-vv3tu9zu9t Před 3 lety +11

    マーク2時代にチャクラムシューター使いまくって格闘値あげまくれば、ボクサーも候補あるけど、ほぼガンナー一択

    • @user-jt3wq1ld1n
      @user-jt3wq1ld1n Před 3 lety +1

      というか、マークⅡ時代は主力武器がチャクラムシューターで射撃値育成がキツ過ぎるのがねぇ…

  • @RORO-iq8vw
    @RORO-iq8vw Před 3 lety +14

    うP主の言うことは分かる。否定しないし出来もしない。
    だがそれでもオレはボクサーが好きだ!
    あの無骨な外見が好きだ!
    ミノフスキードライブ着けて殴る蹴るの大暴れをするのが好きだ!
    性能よりもロマンを優先するのも「遊び」には大事だと思うのですがどうですか!?

    • @user-de3yn7gs6k
      @user-de3yn7gs6k Před 3 lety

      ボクサーは動きがダイナミックでカッコいいよね。
      自分もボクサーが好きだわ。
      ぶっちゃけクリアするだけならどの機体でも出来るし、
      機体選択なんて『カッコいいから』『思い入れがあるから』以上の理由なんていらないんだよね。

  • @big.m
    @big.m Před 3 lety +1

    ボクサー派。ガンナーの印象はΖΖのメガライダーだけど、ボクサーにはロマンがある。パワード、アーマード系が
    大好物なので。言うように攻略の効率を考えるとガンナー一択になるけど、スパロボって効率<<<ロマンだと思ってるので、
    お気に入りのパイロットやユニットはどんなに弱くても最後まで一軍にしてる。熟練度もあるから、効率を考えると強い奴が
    長所を徹底的に鍛える極振りが一番サクサクだけどね。ガンナーがデンドロビウムみたいだったらガンナー派だったかも。

  • @user-jg1nj7it9q
    @user-jg1nj7it9q Před 3 lety +16

    距離補正による攻撃力アップが一番の理由だなあ

  • @user-hj6gc4jc1r
    @user-hj6gc4jc1r Před 3 lety +1

    自分もスパロボαはプレイしました。
    やっぱりヒュッケバイン・ガンナーをずっと使ってましたね。
    運動性をフル改造して
    ハロを装備したら240になるので
    終盤は敵陣に突っ込ませていました。
    やっぱりBGMが最高に格好いいんですよね。
    BGMを聞くために戦闘シーンは常にオンにしました。

  • @hi-qq5iz
    @hi-qq5iz Před 3 lety +3

    Gインパクトキャノンをフル改造して、精神コマンド「捨て身」かける事によりゼンドラーディのボス戦艦が初めて出てくるステージで落とす事ができます。熟練度とれます!

  • @user-tr4ct4oi4u
    @user-tr4ct4oi4u Před 3 lety +3

    αはポイント振ってステータス上げるって事が出来ひんから、ヒュッケバインmk-2の性能上そこまで防御がほとんど上げ辛いからボクサーにすると防御が落ち着くまで思いの外ピンチに陥りやすいのが辛かった。

  • @YUKI-if6ef
    @YUKI-if6ef Před 3 lety +18

    ヒュッケバインボクサーなのにエクスバインボクサーな件

    • @user-li4cr7nu7x
      @user-li4cr7nu7x Před 3 lety +2

      ゆるしてやれよ。画像がみつからなかったんだから

  • @ninkenttm
    @ninkenttm Před 3 lety +6

    最初は両方使ったけど、結局ガンナーじゃないと終盤の物量戦がもたなかったのは覚えてる。

  • @entertherequiem
    @entertherequiem Před 3 lety +9

    ガンナーは運動性低くて良かったんじゃないのかなぁ。
    機動性と運動性って、必ずしも両立しないし。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před 3 lety +4

      zガンダムもウェイブライダーに変形したら運動性が上がる、人型の方がAMBCの恩恵で運動性高い筈なのに。スパロボでの運動性は機動性もごっちゃにした感じなんですかね。

    • @NEARS115
      @NEARS115 Před 3 lety +1

      @@Fontaine-Erica
      機動性と運動性が変……は同意。
      そうでなければ、ザクⅡが意図してガンバスターにヒートホークを当てれる筈がないのにね。
      いや、野球のバントの様に亜光速で横を通り過ぎていくガンバスターの軌道を予測して、其処にヒートホークを構えて置いておけば……当てれるだろうけれど、それは意図して(任意に)攻撃している……とは、言い難いし。
      (ガンバスター、大きいから……軌道予測さえ正しければ、まず当たるだろうし。イナーシャルキャンセラーが厄介なくらいで)
      結局、その辺の帳尻を合わせる都合上、運動性と機動性が……(頭の中で)変な事に、なってしまった……んじゃ、ないかな?(臆測)

    • @user-zp6fi4ci9l
      @user-zp6fi4ci9l Před 3 lety +5

      小回りを犠牲にして直進力を高めてるのが大半なのにね

    • @NEARS115
      @NEARS115 Před 3 lety +3

      @@user-zp6fi4ci9l
      本来の意味での機動性は直進性で、運動性は小回りの効き具合だから……直進性を上げる程、小回りがきかなくなるのは道理なんだけれど。
      命中率とか、回避率に係る固定値だから……多分、本来の意味での"運動性"じゃ……ないんだろうな?みたいな臆測です。
      ロボットではないけれど……あくまでも例え話として、戦闘機同士のドッグファイトを考えます。
      運動性(小回り)に極振りした機体……という事で、代表選手とも言えるゼロ戦を挙げます。対する対戦相手には……高機動側という事で、F-15イーグルか、F-22ラプターでも挙げましょうか。
      勿論、誘導ミサイルやステルス性を活かした戦闘は無し……という事で、有視界戦闘・機銃のみ……という条件で、同程度の腕前のパイロットでドッグファイトをした想定で。
      運動性を小回りのみ……とした場合の、SRWルールなシミュレーションゲームなら、ゼロ戦無双で、何機束になろうとも……イーグルやラプターを墜とし続ける、でしょうけれど……現実的には、どうでしょうか?
      多分、苦戦を強いられる……のは、ゼロ戦の方じゃないかな?と、個人的には思うんですが。(イーグルもラプターも、優位性をかなり捨てさせられた上にも関わらず……ですが)
      そういう所を反映させた数値を、便宜上……SRWでは、運動性と呼称していたのでは……ないかな?と

    • @user-qn2xz4yh4y
      @user-qn2xz4yh4y Před 3 lety +1

      @@NEARS115 零戦が最新の戦闘機と格闘戦して勝てるわけがない
      エンジンの出力が違いすぎる

  • @TAKASHI9648
    @TAKASHI9648 Před 3 lety +7

    ガンナーがぶっ壊れ性能すぎてOGでは大幅弱体化したのには泣いた😭

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Před 2 lety +1

      逆にボクサーは使いやすくなった印象だった。

  • @user-nj2ti5nz4m
    @user-nj2ti5nz4m Před 3 lety +10

    単純な性能比較ではガンナーに勝てないのは言われ尽くしてるけど
    ゲームクリアに苦痛があるほどの差でもないから、自分はデザインが
    気に入ってるボクサー一択
    妄想を実現する成り切りゲーなら、性能は水準さえ満たしてれば
    後は思い入れでなんとでもなるしw

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 3 lety +2

      この思想、スパロボ遊ぶのにとても大事だと思いますわ

    • @user-pc6zu3yd9z
      @user-pc6zu3yd9z Před 3 lety

      α自体簡単ですからガンナーは正直強すぎるくらいですしね。
      ボクサーでも十分無双出来る。

  • @白銀狼
    @白銀狼 Před 3 lety +4

    私もガンナーしか使わなかったけど、実はボクサーも使いたくて仕方なくて残念に思ってた。だから、OGで二機目のマーク3が手に入った時はめっさうれしくて、毎回ガンナーとボクサーの両方を出してた。

  • @ygalel
    @ygalel Před 3 lety +3

    成長システムを考えたら結局ボクサーだったなぁ
    チャクラムばっかり使ってたら結局そのほうが強くなるし、ガンナーじゃなくてもリアル系ってだけで十分攻撃よけるし。

  • @user-tp8hm9wr3x
    @user-tp8hm9wr3x Před 3 lety +6

    ボクサーは趣味の機体って感じだったなぁ……。

  • @user-yo3nb7xn7o
    @user-yo3nb7xn7o Před 3 lety +5

    最初ボクサー選んだし今でもボクサーのほうが好きだけどまぁガンナーの方が強いわな

  • @user-xo2ee5yg9x
    @user-xo2ee5yg9x Před 3 lety +3

    αは特殊誕生日のSP回復に、SP回復の精神コマンド「期待」のおかげで、精神コマンド使いたい放題でしたよ。

  • @user-hb8xq2wi2d
    @user-hb8xq2wi2d Před 3 lety +16

    αって距離補正もあったから最終的にはフルインパクトキャノンの方が火力上じゃなかったっけ?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 3 lety +2

      1マスにつき3%だかのダメージ補正がかかったと思うんで、密接して撃てば24%か27%威力が上昇するとんでもないことに
      密接で発射する長射程武器のダメージは非常に大きいものになりますね

    • @NEARS115
      @NEARS115 Před 3 lety +2

      懐かしい話題。もう、SRWαやったの……何年前だったかな?動画と同じく、ガンナー推しだった……というか、αではボクサー使った事ない。
      ファングスラッシャーは使い易いのに……チャクラムシャーターは使い難かった印象は、とても残ってる(有限な能力値成長を、格闘側に無駄に吸われる為)。
      極力使わない様にしてたから……序盤(マーク2時代)は、ターン数も嵩んだし、弾数不足でストレスだった……のを、覚えている。

    • @user-wz7ct4vy1h
      @user-wz7ct4vy1h Před 3 lety +2

      捨て身とか言う壊れ精神コマンドの前では誤差

  • @user-pw6ir3vp7r
    @user-pw6ir3vp7r Před 3 lety +2

    OGでどちらも使えるけど、ガンナーの方が使用率高かったな。射程って大事よ。
    精神コマンドでの補給か、ユニットでの補給かと考えると、個人的にユニットでの補給が良い。まあ気力下がるのは痛いけど。精神での補給が使えるキャラって他にも補助系の精神使える事が多いし。

  • @user-gi6fr6bs8s
    @user-gi6fr6bs8s Před 3 lety +3

    ボクサーには、「これを装着する事でmk-IIIは、当初の開発コンセプトである小型・高性能化したSRX」として完成する。といった設定がありますね。
    これを踏まえて・・・、この設定を知る前はガンナー、知った後&スーパー系の魅力を知った後はボクサーでしょうか(笑)

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 Před 3 lety +4

    ガンナーはラスボスワンパンマン
    ボクサーはスーパー系のようなリアル系

  • @user-bx8ps9vx2e
    @user-bx8ps9vx2e Před 3 lety +1

    ボクサーのいいところは変形合体肉弾戦とロマンの塊なとこ。
    というか個人的にガンナーの安易に取り換えときましたみたいなお風呂スタイルが決定打で使う気が…
    ガンダムの乗り換え機体にアレックスかガンダムMAモード選べって言われたらアレックス選ぶでしょってぐらい決定的だった。

  • @crazykaiji5203
    @crazykaiji5203 Před 3 lety

    αの武器攻撃力は射程距離補正がある(射程2以上の武器は、敵に接近して使った方が威力と命中率が上がる。
    射程距離補正=(最大射程-敵との距離)×3%)
    もしガンナーは隣接で敵にフルインパクトキャノンを撃つと、最大攻撃力は6000*(100%+(9-1)*3%)= 7440。この場合はボクサーより (6300) 強い破壊力が出せる。
    精神の魂(奇跡)や捨て身と一緒に使うと99999のダメージも出せる。

  • @user-gu7xs5sl9y
    @user-gu7xs5sl9y Před 3 lety +2

    10:37
    ヒュッケバインMk-Ⅲって開発コンセプトが小型・高性能化したSRXだからその辺の事情がボクサーの重装甲化に反映されてるんだろうな

    • @NEARS115
      @NEARS115 Před 3 lety

      あれ?小型・高性能化したSRXって……ヒュッケバインボクサーの開発コンセプトじゃ、なかった……でしたっけ?

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Před 2 lety

      @@NEARS115 嫌、ヒュッケバインMk-3のコンセプトが小型化·高性能化したSRX。
      だからMk-3の動力源にトロニウム·エンジンが採用された。

  • @yukkuri-robotwars
    @yukkuri-robotwars  Před 3 lety +2

    「動画の目次】
    00:00:前置き
    01:10:ヒュッケバインガンナーとは?
    03:40:ヒュッケバインボクサーとは?
    05:11:ファングスラッシャーが射撃武器
    07:34:ガンナーのフルインパクトキャノンが強すぎ
    08:58:運動性と移動力が違いすぎる
    10:59:チームバランスを考えてみると
    12:28:おすすめのヒュッケバイン改造方法
    15:22:まとめ

  • @suraibu
    @suraibu Před 3 lety +1

    色々盛りまくれるTの方が出せる最大ダメージは上だけど、素の状態でのダメージインフレの頂点はαだよね。
    何も考えずに普通にプレイするだけでボスワンパンとか普通にできたもの。

  • @user-jz2cq6fv8z
    @user-jz2cq6fv8z Před 3 lety +12

    αはガンナー一択でOGsはボクサー一択だったかな。

    • @user-tf4gg1yq7v
      @user-tf4gg1yq7v Před 3 lety

      私もです。

    • @user-tu3bk4nr8c
      @user-tu3bk4nr8c Před 3 lety +1

      あー…OGsだとガンナーはAMガンナーの為に出撃枠1個潰す必要があるんだっけか・・・
      それならボクサーも十分選択肢に入るね

    • @user-jr9sm6kn8q
      @user-jr9sm6kn8q Před 3 lety

      書こうとしたら書かれてたw
      ワイもや。

    • @takakudo9660
      @takakudo9660 Před 3 lety +1

      OGsガンナーは枠取るけどAMガンナーに補給装置載せると分離→補給→合体で継戦能力の鬼となる
      恋人同士で同乗させるとダメージUPの信頼補正を常時得られるのもポイント

  • @ctrlaltdel3940
    @ctrlaltdel3940 Před 3 lety +10

    使い勝手でいったら圧倒的にガンナーですね。個人的にはボクサーの方が戦闘アニメーションは好きです。躍動感あるので。

  • @user-ho7jk7ur3r
    @user-ho7jk7ur3r Před 3 lety +3

    ガンナーはスーパーリアル系ですからね。動画のとうり、二回行動は早いわ魂使えるわ避けるわボクサー使ったらものすごく戦力ダウンでした

  • @user-oh1yk5co9i
    @user-oh1yk5co9i Před 3 lety +9

    迷った挙句マークIIIのまま使ってました

  • @nagi_kygnus
    @nagi_kygnus Před 3 lety +2

    ブリットのGソードダイバーが好き
    「ヒュッケバイン超重力落としいー!!!」
    恋人を、モジュールのパイロットにして2人乗りにしなかったのが、ヒュッケバインの唯一の失敗だと思う
    あとフル改造ボーナスは移動力+1

  • @feathersealte
    @feathersealte Před 3 lety +1

    αでは捨て身という壊れ精神コマンドがあったはず。主人公はこれさえあればどんな敵も一撃だからな。
    実質ダメージ約22000(魂3倍で65000)と約15000(魂3倍+クリティカル1.5倍の4.5倍で65000)という7000差は大きい。
    そういう意味では2人乗りで捨て身専用恋人と併用出来るスーパー系もありかな?

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j Před 3 lety +2

    攻撃力はともかく射程厨なので、スパロボは射程長いのばっかり使ってたな。
    陣形を組んで雑魚をアウトレンジから殲滅したあとボスから離れた所から削りつつ、格闘機でも気に入った機体があればボスアタックに使う。

  • @user-zz3fz9wr1e
    @user-zz3fz9wr1e Před 2 měsíci +1

    既にヒュッケMK、3EXとかMK、3胴体とART~1の足使って半ば無理やり合体させてART~1風にしてたけどね😅もちろんガンナー作ったよ🎉

  • @user-dp4xs9ji4t
    @user-dp4xs9ji4t Před 3 lety +9

    なして、ヒュッケバインボクサーの説明でエクスバインボクサーの画像?

  • @aratanz
    @aratanz Před 3 lety +2

    αのボクサーは戦闘アニメ見る専用ですね……OG2ではいい塩梅に差別化され(ガンナーが大幅ナーフされた)ましたし、なんなら2体並べられるのですが…

  • @mydreamracereg6
    @mydreamracereg6 Před 3 lety +1

    大抵突貫して殲滅しすぎてスーパー系の気力が足りなくて大技が使えなくなるパターン…懐かしい

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Před 3 lety +2

    格闘系の機体が好きなんでボクサー推し!…なんだけどガンナーが色々強すぎた…。OGではその反動かガンナーが使いづらくなってボクサーが強くなってましたね。MDではガンナーが復権したけど

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon Před 3 lety +1

    昔からチャクラムから武器属性変わったのがバグレベルで致命的なバランス調整ミスだよなぁって思ってたけどその通り指摘されててやっぱりなって感じ
    射程が2とか3とかある格闘武器が一つでもあれば変わってた、筈
    強いてボクサーのメリットを挙げるならば総合的な継戦能力…と言いたいがガンナーもアホみたいに武器持ってるしMAPW失うからマジで使う理由が性能上何にもないんだよね…
    Gソードダイバーをエネルギー消費式のMAPWとしてハイメガ的な範囲で実装してたら違った可能性もなくはないというかそれくらいしてやっとバランス取れてると思う
    ユーゼスワンパンするために道中の雑魚とか戦艦をバルカンでチマチマ削ってみたりしたのも今では良い思い出

  • @douzujonn9402
    @douzujonn9402 Před 3 lety +1

    ヒュッケバインは、最初から登場し、改造しても最後まで使えるが、スーパー系は、最初の機体は、後続機に改造が、継続されない。ヒュッケバインは、1人乗りなので恋人は、グルンガストでつかえない。本当に2人乗りだったら、BXのマジンカイザーSKLのように能力が上手く二等分できたら、良かったのに。α2以降もヒュッケバインガンナーが使えたら、ゲームバランスが崩れるのを恐れて、出なかったのでしょうか。ここの動画でヒュッケバインガンナーがモンスターマシーンと分かりました。

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před 3 lety +2

    ボクサーはロマン機体だよねw
    αだとガンナー確かに強すぎたw
    OGだとそこまでガンナー強くはならないけどαならガンナー一択でしかなかった。
    てかace attackerカッコいい

  • @user-te5we5gw9u
    @user-te5we5gw9u Před 3 lety +6

    ガンナーを意識して、フォトンライフルばっかで攻撃していた。3話ぐらいのアレキサンドリアを削るのに時間がかかったのは、良い思い出。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Před 3 lety +1

    マップ兵器がある分、ディストラより強いガンナーさん…

  • @user-uh8uk5zt6q
    @user-uh8uk5zt6q Před 3 lety +1

    主人公の誕生日調整して底力と装甲ガン積み+鉄壁したらスーパー系以上のスーパー系プレイができて楽しい

  • @user-pk8dx2pp6z
    @user-pk8dx2pp6z Před 3 lety +1

    αでは断然ガンナーの方が使いやすい、逆にOGではボクサー一択やった。
    OG版のガンナーは武装が少ない上にファングスラッシャーが使えなくなったりしてかなり弱体化した印象。

    • @user-hz9zt1zj1m
      @user-hz9zt1zj1m Před 2 lety

      逆にボクサーは使いやすくなった。
      バリア貫通まであるし当てて避けるわ当たっても耐えられるわで。

  • @user-zx5mw9po9i
    @user-zx5mw9po9i Před 3 lety +2

    αでもガンナー一択だったのに、OGだと2人乗りになったおかげで更に拍車がかかったなぁ…
    SRXと組んでツインの修行でPP稼ぎまくった思い出。龍虎王と参式でもやってたので、トップエース3人は大体この二組から固定…www

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro Před 3 lety +2

    まだ武器改造が個別だから普通にプレイするならガンナー選ぶ。
    でもボクサーの戦闘アニメも好きだから結局どっちも改造してしまう。

  • @user-yh5cb9gr6w
    @user-yh5cb9gr6w Před 3 lety +2

    同じスパロボαで選択式のマジンカイザーと強化型マジンガーZについても解説して欲しいですね
    ストーリーのカイザーか、性能のZかって感じでしたなぁ

    • @user-ux9px1bf1y
      @user-ux9px1bf1y Před 3 lety

      オレは、マジンカイザーのBGMが聞きたかったからいつもカイザーだったけど、強化型マジンガーも鬼強なんだよなー

    • @user-yh5cb9gr6w
      @user-yh5cb9gr6w Před 3 lety

      @@user-ux9px1bf1y
      自分もマジンカイザー選ぶ方が多かったですねー、そもそも専用ルート行かないと強化型Z取れませんでしたし

  • @user-zx1qh9xh2n
    @user-zx1qh9xh2n Před 3 lety

    主人公を使いまくっているとファングスラッシャー効果で射撃マシーンになるのでガンナーが強い。これは動画内でも言われているしコメでも皆そう
    逆に言うと戦力充実度の関係で序盤しか主人公を主力使わないプレイの時はボクサーの方が効率いいからボクサーだったわ。主人公にちゃんと主人公させるんだったらガンナー一択だね
    主人公ではないその他大勢として登場するゲームボーイアドバンスのOGでもボクサーは効率よかった
    レベルを上げた援護攻撃と、ボクサーというかGソードダイバーの威力射程ENのコスパがばっちりと噛み合って最強援護砲台になる
    なので、個人的な結論「ヒュッケバインMKⅢをワキ役にするんならボクサー強いよ」説を推させてもらいたい
    うん、ヒュッケバインMKⅢをメイン運用するのならガンナーになっちゃうよね

  • @user-zc3rl5hc7g
    @user-zc3rl5hc7g Před 3 lety +11

    小さい頃からお父さんがやりまくってたから、BGMが子守唄のようで聞き心地がいい☺

  • @user-bk8ns9ks9c
    @user-bk8ns9ks9c Před 3 lety +2

    OGシリーズではボクサーは虎龍王がくるまで特攻隊長でした。

  • @user-pp2xj3pw6i
    @user-pp2xj3pw6i Před 11 měsíci +1

    祝🎉HGヒュッケバインMK-III一般販売決定🎉HG AMガンナープレバン限定販売決定🎉

  • @user-qn5gg1ke4m
    @user-qn5gg1ke4m Před 3 lety

    ボクサーの武装だと伸びない格闘よりガンナーの武装で射撃能力成長はまあそうなんだけど
    そんなことは重要なじゃない
    フルインパクトキャノンをゼロ距離射撃すると距離補正で頭おかしいくらいのダメージになるんだよね
    燃費のいい小ダメージ近~中距離射程の武装と要求気力高く一発撃てば燃料すっからかんになる必殺技を持つボクサーと
    弾数に限りがあるけど中~長距離の高火力武装と要求気力は低めでも燃費が極めて悪い超長距離必殺技をもつガンナー
    ってすると切り込んで反撃してボスに打ち込むまで戦えるボクサーと遠距離で補給を受けつつ射撃するガンナーって切り分けできたのかも

  • @umesourncp51v68
    @umesourncp51v68 Před rokem

    ガンナー派が圧倒的に多かったと思うけど自分はボクサー派でした。リアルロボット系なのに敵をボコボコに殴るガイストナックル、掟破りの飛び蹴りカタパルトキックがあまりにもカッコ過ぎて。αは数え切れないくらいクリアしたけどガンナーは一度も使わなかった。あの筋肉モリモリのボクサーに一目惚れでした😆

  • @user-dd5me7cq3z
    @user-dd5me7cq3z Před 3 lety +11

    スパロボαのガンナーはマジで殲滅兵器だからなぁ。
    ラスボスワンパンできるし。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před 3 lety +1

    最初ガンナーで二周目ボクサー、結局ボクサーだと射程系の強化パーツ付けなきゃだからガンナー使うよねえ

  • @Pawi._
    @Pawi._ Před 3 lety +1

    Just an english comment from a guy who loves huckebeins.

  • @user-bs9yj4sm7q
    @user-bs9yj4sm7q Před 3 lety +2

    ガンナーは威力、射程ある弾数武器持ってるのも大きいですね、確か6発と8発でしたけ…?

  • @afss921
    @afss921 Před 26 dny

    Gソードダイバーの時のクスハのテンション好きなんだよなぁ~

  • @user-mh2ly9bm3s
    @user-mh2ly9bm3s Před 3 lety

    主人公の適正を忘れてしまったけどリアル=遠距離 のイメージでしたしガンナーを使ってたかなぁ

  • @user-lg2nt7pb2k
    @user-lg2nt7pb2k Před 3 lety +4

    アニメではガンナーとエクスバインボクサーを無理矢理つなげてフルインパクトキャノンぶっ放してたな

    • @user-re9ki7iy5f
      @user-re9ki7iy5f Před 3 lety +1

      それでも出力がギリギリでフルパワーが出せないんだよね。

    • @user-lg2nt7pb2k
      @user-lg2nt7pb2k Před 3 lety

      最終決戦時にはガンナーにR-GUNが合体して更にボクサー連結で発射してたような・・・

    • @user-re9ki7iy5f
      @user-re9ki7iy5f Před 3 lety

      @@user-lg2nt7pb2k あれはR-GUNじゃなくてガーバイン(ヒュッケバインMk-IIIをガーリオンのパーツで偽装)だったような?
      乗っていたのはヴィレッタだけど…
      そのガーバインもプラズマジェネレーターなのであれでもまだ足りない。

  • @user-ip9po5dy7u
    @user-ip9po5dy7u Před 3 lety

    後にも先にもバルカンが使えることを有難く思ったことはない作品ですね。
    ボクサーを使うかガンナーを使うかはMk-Ⅱをどう運用したかにかかってくる。基本的にMkーⅡでの作業はいかに+1を稼ぐか。ある程度はMk-Ⅱで倒すけど基本は削りがお仕事。無改造のバルカンとフォトンライフルでひたすら+1を積む。熟練度取得後なんてウッキウキでこれやってたら終盤射撃280越えた気がします。
    両方好きだけど使うのはやっぱガンナーですね。

  • @user-dl9jg2yb3p
    @user-dl9jg2yb3p Před 3 lety +2

    OGのガンナーは妙に使いにくくなってたなぁ なんかAMガンナー強制出撃が罰ゲームあった

  • @user-on4sm9nh4b
    @user-on4sm9nh4b Před 3 lety +1

    ヒュッケバインの音楽もいいけどオリジナル機体の曲はいい曲が多すぎる

  • @NT-ri4wm
    @NT-ri4wm Před 3 lety

    実際には射程攻撃補正が入るので、ガンナーを射程の最も近い場所で撃った場合は数字以上にダメージが出る

  • @mikihiro1704
    @mikihiro1704 Před 3 lety +12

    まあ、ボクサー使うなら竜虎王にいっちゃうよね

  • @user-ww8ij8tr1u
    @user-ww8ij8tr1u Před 2 lety

    αの仕様上Mk-IIでGインパクトキャノンを使用せずロシュセイバーとチャクラムシューターのみを使って育てた人にはボクサーが適するけど大抵の場合ガンナー一択になる
    もしくは恋人がグルンガスト(スーパー)に乗ることに合わせてスーパー寄りの性能にしたり、主人公無双防止に使う人とかいそう

  • @SiLKROADhachu
    @SiLKROADhachu Před 3 lety

    機動力が高過ぎるならちょっとくらい要らないんでは。
    長距離は別の機体使いたい or 気付いたら格闘上がり過ぎてた、なんて時用のボクサーなんだろうね。
    そもそも近距離で活躍させたいならスーパーロボット使うし、スーパーロボットの有用性を示すための生贄なんだろう。

  • @rinkaisan
    @rinkaisan Před 3 lety +1

    なんでヒュッケの説明なのにエクスバインボクサーの画像なんだ…ググればプラモの説明書イラストとか出てくるやろ~
    エクスバインで良いならエクスバインボクサーガンナーが最強って事でええんじゃない?

  • @momo-fn5kl
    @momo-fn5kl Před 3 lety +3

    換装しないで使う派でした。
    そのままの方がカッコいいし分身あるし

    • @user-jv9df1bj5u
      @user-jv9df1bj5u Před 3 lety

      わいもこれ
      ガンナーは動きないし最強技の主役デブリやし、ボクサーも斬るんじゃなくサーフィンやしで子どもの頃がっかりしながら素で使ってたわ

  • @hide1252
    @hide1252 Před 3 lety

    自分はスーパー系でも2回行動出来るまでレベル上げました。スーパー系ではまずどちらかの形態で行動してももう片方の形態は行動回数が減らないのでもう片方の形態で行動した後にもう1回行動出来たので実質1ターン3回行動出来ました。レベル上げるのに時間がかかりましたがその価値はあったと個人的には思います。初代アルファが一番やりこみましたね。

  • @user-ru6rl7wf8h
    @user-ru6rl7wf8h Před 3 lety +1

    たしかにボクサーに違和感があると思ったらエクスバインボクサーだった

  • @user-rl1lg6hz1z
    @user-rl1lg6hz1z Před 3 lety +3

    ガンナーに強化パーツでフルインパクトの射程11まで伸ばして反撃許さずにボスフルボッコにしてたなぁ