Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
カンケツセンでたまに「「「「誰かとっとと出せよ…」」」」みたいな雰囲気になるのすき
躊躇するからね
@フミヤ えマジ?
@@daikon3 マジ。だから自分はコンテナから一番近い間欠泉を最初に開けてる
うちは、今いる1番近いカンセツ戦から、開けて、特定する
逆にヒカリバエ乗り越えた仲間だと安心感すごいし、WAVE終わったあとにみんな一斉にナイス押しまくる雰囲気が好きだったりする
わかる
スペシャル使い切った後のヒカリバエの恐ろしさは、全く勉強してないで急に来たテスト並み
ヒカリバエ来たことない
WAVE1でヒカリバエ来てWAVE2で満潮霧来てWAVE3でヒカリバエ来たことある
@@user-le2ur7yl2z 全然やってないんじゃ?
@@KK-xi4xy やってるよ?
@@user-le2ur7yl2z 運いいね!俺今日光バエ3回きた…
ヒカリバエが1番ムズいんだろうけど、1番不快指数が高いのは霧チャージャー持ってるとグリルは好き
スクイクでのグリルは超楽しい
リッタートラスト持ってるとグリル一撃で止めれて楽しい
霧でカタパとタワー放置されて地獄絵図はあるある
霧は他のウェーブと違って普通のウェーブに毛生やしましたみたいな特殊ウェーブだからなんか損した気分になる。
霧とヒカリバエはほんとに難しい満潮で来るともう終わりって感じよね
グリルでシャケを100体分使うよりもシャケ100体が襲う方が難しいって思うと何か草
金いくら落とさないからくまさんがそんなところに送らないんだと思う
でんせつの低ノルマ帯だとドスコイ大量発生がキツイ。他の三人が大砲占拠して納品不足になる
逆に突然大砲を引退して地獄絵図作るプレイヤーも😢
今はでんせつに行ってるけどじゅくれんらへんはほんとにみんな大砲好きすぎるw
1番後ろの大砲は緊急時以外に使わないようにね近距離目の武器は大砲を使わないように納品役これ大事
武器見て判断してるけど、そういうの考えてる人少ないよね…
1番後ろの大砲乗られた瞬間察するよね
グリルはグリルがサブでコジャケがメインなんだよなぁ
大砲でドスコイ倒すのストレス解消するから好き
ヒカリバエ何とか生き延びてると思ったらまさかの納品数不足で負けた時は悔しくてしょうがなかった()
ヒカリバエ1位は変わらずですね。グリルとドロシャケは慣れてしまえばハコビヤと同等レベルまで難易度落ちます。
ヒカリバエは、1人死ぬと一気に戦況悪化するから、気が抜けません😢
グリルの安定攻略知りたい...
@@user-tn5cc8ew8r4人の内3人はグリル処理、1人はコジャケ処理に回ってグリルに挟まれない一方通行の場所に集まると安定してクリアできると思います。ステージ、持たされた武器、味方運によって多少変わるかもですがそこは臨機応変に頑張って下さい。
@ふぃーるー俺の場合だけど、タゲつけられたら囮、ローラー系はコジャケ処理、残りのシューター枠スナイパー枠でグリル処理、納品ノルマクリアしたら全員セミって感じでやってるよ
@@Adis_un.pe_Ut 全員セミは羽ばたきで壊滅の恐れがあるからよろしくない気がする...
タツマキがWAVE3で来た時の勝ち確感(ちょっと前に経験した)ドロシャケ高速移動バグは経験したことなかった。そもそも修正後にドロシャケと初めて遭遇したし
今作から雑魚が強化されたのでグリルやラッシュはより辛く感じますね(・ω・`)
ラッシュは金イクラがバラバラになるからもっと辛い
@@user-my7lw2uy6n バラけた金イクラを取りに行く人が出る→その人にタゲが移る→崩壊の流れを一体何度見たことか・・・せめてまとまって出るようにするか、グリルみたいに出る金イクラを増やすかしてほしいですね
ドロシャケマジで余裕すぎて達人止まりの俺からしたら恵みだぁ!って思ってる
良かった同じ人がいた
ドロジャケ タツマキ ハコビヤはクリア確定演出
スプラ2では全開けマンが死んだら皆でわざと復活させなかったなー
クリアのためには必要な犠牲なので良き
テレビの前でキッズが泣き喚いてそう。まあ仕事(ノルマ)のためなら仕方ないよな(ブラックバイト並感)
意外とやってるやつ多くて草
やらんと勝てんからしゃーない、迷惑行為が許される例
ハイドラントいる編成の時、全員が「ハイドラが母船落としてくれるやろ…」と思ってたのか誰も母船にスペシャル撃たなかった回、ハイドラがコンテナ近くに居ない事に気づいた時にはイクラ吸われまくってて見事にでんせつから落ちて泣いた どのwaveも油断せずに行こうと思った
やはり1位は浮輪祭りのハエ…2位グリル3位霧予想だった…(惜しい)
グリルはコジャケ処理得意な武器がちゃんと役割遂行してくれるかどうかでだいぶ難易度変わる気がしますね
チャーとかスピナーを持った時に限ってコジャケ処理しないシューターやクラブラ、ローラーの奴がいるから余裕で詰む
グリルや霧でスペシャル吐ききってからのヒカリバエはもう絶望
ヒカリバエはダイナモいるかどうかで難易度の差が凄いある
@@argon9380 キンシャケを1発で轢くことができるのはデカいよ…
@@usst7gn3xh3 なおインク効率
@@user-wt8uv1mc3o せめてバイト作業着にいっこでもギアつけれたらいいのにね
ヒカリバエなのにダイナモバシャバシャ野郎が味方に居てwave1金イクラ0で終わってブラックキギョウサンに煽られたことある。即ブロックした。(達人+3です)
@@kourinholo たまにそういう奴いるのって、複数人で同じアカウント使ってるのかね?そこまで下手だと兄弟とかだろうけど、ファミリーアカウント買ってもらえない貧乏人で、可哀想な人だと思うようにしている。そうでもしないとイライラしすぎる。
ヒカリバエはあの煽りイカのときみたいに連打しまくると上手い人であれば攻撃受けないらしいですよ〜。いつも面白い動画ありがとうございます!
"上手い人であれば"
鮭そんな足早くないので普通に逃げれば連打しなくても追いつかれませんよ。納品するときは撃たないで逃げまくりつつ納品するのが吉なのか?
@@eesdfrrdあっそれは戦犯っすね...
@@sura_kunn1506 あくまでリスクを減らすっていう用途ですかね。もしものことを起こさないために狙われてる人がこの技を使ってくれると、ずっとその人の周りにたかるだけなので比較的安全に行動できるという感じです。
ヒカリバエが来た時にクマ弓2エクスロ2だった時は流石に「はぁ?」ってなりました。二度と来ないでくれ(切実)
WAVE1のヒカリバエほどの絶望は無い…
やっぱりわかりやすいなー個人的にグリルが難しいです!配信やって欲しい
ヤシガニさん風評被害受けてて草
タツマキは初見殺し性能が高いだけで簡単ですなー…初見どこに納品すればいいのか分からず納品2個で失敗したのは…うん……
ハズレの間欠泉から出てこなくてなったのか。知らんかった
ドロシャケバグの動き再現度高くて草
金シャケの金イクラのドロップ数ってランダムやったんや...どうりで金シャケ何体シバいても納品不足な訳だ...
ヒカリバエの時の金ジャケ、前作よりも金イクラのバラけ方が激しい気がするのは気のせいだろうか...
シャケナの金網側にしか来ないドロジャケも結構キツい
グリルはなんやかんやで処理速度が上がるレート帯なら休憩させてくれる暇があるけどヒカリバエは休憩なしでしばかなきゃいけないから大変。
夜が来る度警戒して開始3秒前には定位置につくくらいにはヒカリバエ嫌い
個人的に今回のバイトのケルビン、バケスロ、96ガロン、ハイドラっていう構成がまじでキツい…バケスロしか雑魚処理まともにできん(ハイドラはチャージ時間1年なので論外)
今回の編成は足回り悪すぎて浮き輪日和ですね…通常WAVEよりオカシラの方が簡単までありそう
2と比べても悪魔のような編成増えた気がする塗り性能か弾速に優れたシューターかマニューバがないだけで特殊WAVE無くてもしんどい
最初そう思ってたけど慣れたら結構いいよこの編成ヨコヅナ狩りやすいから周回してるわ
ハシラ登ってハイドラ無双するの楽しいで。下界のオオモノが次々と倒されてゆく
対オオモノは割となんとかなるけど、塗りがとにかくしんどいバケツさん責任重大すぎる
2のカンケツセンの運ゲーは「全開けマンを味方にひかないか」の運ゲーだよ
ヒカリバエはまだ最悪スペシャルのゴリ押しで攻略出来るけど、どのゲームでも霧みたいに視界が制限される系は個人的に1番苦手に感じる...間欠泉の仕様変更は素直にありがたい
ヒカリバエは共感。金イクラ入れる暇ないし、インク切れた時はマジで不利になる。弱体化求むうううう!
クマさん商会は難易度もあるけど一番大事なのはチームワークやなぁw
ヒカリバエは爆発で範囲攻撃できる武器いるほうが成功しやすいと思う
ドロシャケが金イクラ割と集まるししっかり出来るから1番好き
アラマキ砦のヒカリバエとグリルはボーナスステージではなかろうか…狙われてる人は高台の壁に張り付いてたら下の方に集まってくるのでこの習性を利用したらどのステージでもクリアしやすくなると思います結論:サモランクソ四天王はカタパット、テッキュウ、タワー、霧に決定
セミはあくまで納品や復帰の時間稼ぎのためのテクなので、脳死でやったり理解度低い野良によっては普通に事故りますよ
アラマキのヒカリバエで、初動高台派とコンテナ横派に別れちゃったせいで全滅、なんてことがありました
竜巻の時に「よっしゃ楽なやつやぁ」ってなってた時にいきなり単細胞生物に金イクラ投げ返されて普通に納品失敗した時はもうチンパンジーになったよ
ヒカリバエは攻撃に集中するだけなら良いんだけどいつもと変わらないノルマ数の金イクラを要求されるからきつい
ヒカリバエはホントに勝てません
個人的なヒカリバエの対処法は狙われた人が高めの壁に張り付いて味方さんに処理してもらうって対処ですかね。なので満潮の時はヤバいです。壁の高さが無くシャケがジャンプして攻撃して来るので。
どすこいは普通簡単だけど野良だとクソむずいことがある(誰もキャノン乗らないとか)グリルもパーティでやればそんな難しくないけど野良でやると事故る
どうも、タマヒロイです。せんぱいのラッシュのキンシャケさんたちがイカタコを倒してくれますのでシャケ側は安心です。先輩のシャケさんとドスコイさんと見ています。シャケ側の弱点ありがとうございます
3になってからヒカリバエ全然クリアできなくなった。霧もキツい。第1ウェーブに来た時の絶望感ヤバイ。
なんでやろね。前作野良完とかやりこんでてそこまで苦戦した感じなかったのに今作異様に難しく感じる
結局味方の立ち回りやブキによるタツマキやハコビヤでも油断すると「こんなキツいっけ…?」ってなる場合もあるし、グリルやラッシュも誘導完璧だとボーナスタイムになる
オカシラシャケクマ弓3でオカシラシャケボッッッコボッコにしてやったの覚えてる
間欠泉で5回連続くらい同じところからでてきたことあってめっちゃ笑った😊
ドスコイ イベの時にダイナモ持ってたら大砲よりダイナモで引いた方が良いですか?
ヒカリバエは圧倒的一位だよな…個人差によりますがグリルは案外簡単だと思う。霧が2位なのは納得だけどね…
いまさらだけど立ち絵かわいい
光バエはリアルにお頭よりむずい第一ウェーブにくると殺意湧く(きたことない)
2のときのヒカリバエより3の方が難しくなったイメージある
通常シャケの攻撃速度が上がったらしいから一瞬で溶けるようになった
ハコビヤを築地って呼ぶの好き
好きです
スプラ2 のときにあった「海上集落シャケト場」みたいなステージは壁が高くてヒカリバエはセミしやすかった。3 はセミしにくいステージ多い気がする。
シャケト場のラッシュとグリルはヌルゲーだったな…帰ってきてくれないかな…
ヒカリバエは味方が密集するから味方に弾が吸われた瞬間に処理速度が落ちて一気に押し流されたりする。
ヒカリバエは高台みたいな高低差のある場所なら壁塗るなりして自分が標的になっても逃げ回れるけど(シャケは壁が登れない)平地だったり周りに敵インクが塗られまくったりしてるとだいたい詰む☆
個人的にグリルと霧が逆かなー2の頃はどっちも慣れてたから同じくらいだったけど3は達人3とか伝説でも低帯だったら慣れてない人多いからクリアできないことも結構多い 霧は味方が寄せ知らなくても自分が気合いで寄せたら低帯だとノルマ少ないから何とかなること多いけどグリルは4人で協力しないと効率よく倒すの結構キツイから慣れてない間は3位霧2位グリルで慣れたら同じくらい
ヒカリバエの攻略法あるみたいですよ、なお自分は使ってる
ローラーおらん時のリカリバエとか霧とかめっちゃしんどいなー、
母艦ハイプレはメガホンに受け継がれているのだ…
ヒカリバエは各ステにある程度の安置があってそこになるべく集まればカモになるけどそれを知らないとマジで荒れる
オカシラ退治よりヒカリバエの方がムズい気がするのは俺だけか?
ドロシャケはナイス玉でも倒せるけど勿体無いからあんまりやらない…
アラマキ砦とムニ・エールのヒカリバエは、立ち回りが明確に決まってないから編成事故関係なく野良だとホント無理ゲー化する…。ちなみにみんなは、上2ステージでヒカリバエきたらどう立ち回ってる?自分は、アラマキ砦→コンテナ横に集合して、納品の時に正面の壁にセミムニ・エール→一方通行になってる左下に集合して、納品の時に金網下の壁にセミって感じで立ち回ってる。まあ実際はこんな理想ムーブできたことほぼ無いけどw
基本的に同じだけどどうせ野良だと何処かで崩れてスペシャルゴリ押しになるから深く考えなくていいと思います
ヒカリバエはシャケナダムで満潮じゃ無ければまだやり易いけど、満潮はオワタ\(^o^)/って感じ
でんせつ上がったとたん、1weveヒカリバエ3連続でたつじんに戻されるのは勘弁してほしい。上がれる理由がいかにヒカリバエ来ないかになってます。ヒカリバエ、(スペシャル全使用)、霧、ヒカリバエという鬼畜コンボも来たことがあります(当然3weveで失敗)。
ハイドラいると絶対(使い手次第)チューチューされずにハコビヤ母艦撃てるからありがてぇ。個人的に、結局は「霧+満潮」が最凶。満潮はやりごたえあるし1番好き
満潮ヨコヅナとかいう鬼畜はここです?
ヒカリバエ1回も突破出来たことないですシェケナダムの満潮ヒカリバエとかどうしろと言うのですか…
個人的にヒカリバエはスペシャルで何とかなるけどグリルだけはいつになっても慣れない
ヒカリバエはナイス玉強かったな
伝説行くまでの道中でのグリル&ヒカリバエは野良だとほとんどの人が動き知らないから諦めるしかない
スパッタリー2枚とか引くとヒカリバエかなり楽になるw
WAVE1の時に来るヒカリバエがほんまにきつい。スペシャル全部使ってしまってWAVE2で満潮来たらほぼ詰む
ヒカリバエはナイス玉で何とかすれば...
割と人によって順位変動ありそうだけど一位だけは変わらなそう笑笑本当に負け確すぎて初めて勝てた時ナイスも押さず呆然としてしまった。
グリルはアラマキに限っては高台いるだけで誘導と攻撃納品一気にできるから楽。あと、トラスト、スプラローラー、ヒッセン、お風呂の今の構成だとハコビヤ大変。射程どこよこれ
ラッシュ(ヒカリバエ)はローラーがいれば3位、いなければぶっちぎりの1位というイメージ。グリルはコジャケ処理能力で難易度が霧と入れ替わる
2のときはヒカリバエ私の中でボーナスステージだったのに、なんか今作めちゃくちゃ浮き輪になるから萎えた
満ヒカは一回ミスったら終わりな緊張感があって良い
今さっきヒカリバエに1WAVEでボコボコにされてばっか。スペシャル使わないでクリアはほぼ無理w(スペサメだった時の絶望感)
竜巻来たら勝ち確だからナイスしちゃう
WAVE1 ヒカリバエ(満潮)スペシャル消費 ギリギリ生存WAVE2 グリル発進(満潮)スペシャル消滅 奇跡の突破WAVE3 霧(通常)カタパ爆盛&タワー特盛!テッキュウとコウモリを添えて無事壊滅。終始殺意しか感じませんでした。
アラマキ砦のグリルとヒカリバエの納品がキツすぎるイクラが下に落ちる時の絶望感
タツマキはバケツリレー楽しい
満潮もすぐシャケでいっぱいになるからムズイと思う
タツマキウェーブ、テッキュウの玉飛んできたら一気に難易度上がりそう
グリルは味方集合できたら簡単だけど、ヒカリバエはそれでも気が抜けない…
そういえばドスコイ大量発生のイベントは最近見てないな~
タツマキ来たらナイス連打しちゃうw
ラッシュキツすぎてラッシュ来たらリアルで天を仰いでしまう
バイトやってて初めてグリルとヒカリバエ引いた時は怖すぎてしばらくバイトやらなかった
前作のヒカリバエ余裕だったのに今作に入ってから一気に難易度上がってて野良でこのWAVEひいたら終わりだと思ってます。。。
グリルとラッシュは武器によって絶対に勝つことができない事もあるから武器選出を完全ランダムにしないでほしい理想はスシ、スクイク、ヴァリア、ジェッカスかな
ヒカリルホント苦手どっかの米欄でヒカリバエの時は壁でイカノボリ待機すると助かるって書いてあったけど実際手数の面でどうなんだろう
ヒカリバエと満潮はヤバイ
カンケツセンでたまに「「「「誰かとっとと出せよ…」」」」みたいな雰囲気になるのすき
躊躇するからね
@フミヤ えマジ?
@@daikon3 マジ。だから自分はコンテナから一番近い間欠泉を最初に開けてる
うちは、今いる1番近いカンセツ戦から、開けて、特定する
逆にヒカリバエ乗り越えた仲間だと安心感すごいし、WAVE終わったあとにみんな一斉にナイス押しまくる雰囲気が好きだったりする
わかる
スペシャル使い切った後のヒカリバエの恐ろしさは、全く勉強してないで急に来たテスト並み
ヒカリバエ来たことない
WAVE1でヒカリバエ来てWAVE2で満潮霧来て
WAVE3でヒカリバエ来たことある
@@user-le2ur7yl2z 全然やってないんじゃ?
@@KK-xi4xy やってるよ?
@@user-le2ur7yl2z 運いいね!俺今日光バエ3回きた…
ヒカリバエが1番ムズいんだろうけど、1番不快指数が高いのは霧
チャージャー持ってるとグリルは好き
スクイクでのグリルは超楽しい
リッタートラスト持ってるとグリル一撃で止めれて楽しい
霧でカタパとタワー放置されて地獄絵図はあるある
霧は他のウェーブと違って普通のウェーブに毛生やしましたみたいな特殊ウェーブだからなんか損した気分になる。
霧とヒカリバエはほんとに難しい
満潮で来るともう終わりって感じよね
グリルでシャケを100体分使うよりも
シャケ100体が襲う方が難しいって思うと何か草
金いくら落とさないからくまさんがそんなところに送らないんだと思う
でんせつの低ノルマ帯だとドスコイ大量発生がキツイ。他の三人が大砲占拠して納品不足になる
逆に突然大砲を引退して地獄絵図作るプレイヤーも😢
今はでんせつに行ってるけど
じゅくれんらへんはほんとにみんな
大砲好きすぎるw
1番後ろの大砲は緊急時以外に使わないようにね
近距離目の武器は大砲を使わないように納品役
これ大事
武器見て判断してるけど、そういうの考えてる人少ないよね…
1番後ろの大砲乗られた瞬間察するよね
グリルはグリルがサブでコジャケがメインなんだよなぁ
大砲でドスコイ倒すのストレス解消するから好き
ヒカリバエ何とか生き延びてると思ったらまさかの納品数不足で負けた時は悔しくてしょうがなかった()
ヒカリバエ1位は変わらずですね。グリルとドロシャケは慣れてしまえばハコビヤと同等レベルまで難易度落ちます。
ヒカリバエは、1人死ぬと一気に戦況悪化するから、気が抜けません😢
グリルの安定攻略知りたい...
@@user-tn5cc8ew8r4人の内3人はグリル処理、1人はコジャケ処理に回ってグリルに挟まれない一方通行の場所に集まると安定してクリアできると思います。ステージ、持たされた武器、味方運によって多少変わるかもですがそこは臨機応変に頑張って下さい。
@ふぃーるー
俺の場合だけど、タゲつけられたら囮、ローラー系はコジャケ処理、残りのシューター枠スナイパー枠でグリル処理、納品ノルマクリアしたら全員セミ
って感じでやってるよ
@@Adis_un.pe_Ut 全員セミは羽ばたきで壊滅の恐れがあるからよろしくない気がする...
タツマキがWAVE3で来た時の勝ち確感(ちょっと前に経験した)
ドロシャケ高速移動バグは経験したことなかった。そもそも修正後にドロシャケと初めて遭遇したし
今作から雑魚が強化されたのでグリルやラッシュはより辛く感じますね(・ω・`)
ラッシュは金イクラがバラバラになるからもっと辛い
@@user-my7lw2uy6n バラけた金イクラを取りに行く人が出る→その人にタゲが移る→崩壊の流れを一体何度見たことか・・・
せめてまとまって出るようにするか、グリルみたいに出る金イクラを増やすかしてほしいですね
ドロシャケマジで余裕すぎて達人止まりの俺からしたら恵みだぁ!って思ってる
良かった同じ人がいた
ドロジャケ タツマキ ハコビヤはクリア確定演出
スプラ2では全開けマンが死んだら皆でわざと復活させなかったなー
クリアのためには必要な犠牲なので良き
テレビの前でキッズが泣き喚いてそう。まあ仕事(ノルマ)のためなら仕方ないよな(ブラックバイト並感)
意外とやってるやつ多くて草
やらんと勝てんからしゃーない、迷惑行為が許される例
ハイドラントいる編成の時、全員が「ハイドラが母船落としてくれるやろ…」と思ってたのか誰も母船にスペシャル撃たなかった回、ハイドラがコンテナ近くに居ない事に気づいた時にはイクラ吸われまくってて見事にでんせつから落ちて泣いた どのwaveも油断せずに行こうと思った
やはり1位は浮輪祭りのハエ…
2位グリル3位霧予想だった…(惜しい)
グリルはコジャケ処理得意な武器がちゃんと役割遂行してくれるかどうかでだいぶ難易度変わる気がしますね
チャーとかスピナーを持った時に限ってコジャケ処理しないシューターやクラブラ、ローラーの奴がいるから余裕で詰む
グリルや霧でスペシャル吐ききってからのヒカリバエはもう絶望
ヒカリバエはダイナモいるかどうかで難易度の差が凄いある
@@argon9380 キンシャケを1発で轢くことができるのはデカいよ…
@@usst7gn3xh3 なおインク効率
@@user-wt8uv1mc3o せめてバイト作業着にいっこでもギアつけれたらいいのにね
ヒカリバエなのにダイナモバシャバシャ野郎が味方に居てwave1金イクラ0で終わってブラックキギョウサンに煽られたことある。即ブロックした。(達人+3です)
@@kourinholo たまにそういう奴いるのって、複数人で同じアカウント使ってるのかね?そこまで下手だと兄弟とかだろうけど、ファミリーアカウント買ってもらえない貧乏人で、可哀想な人だと思うようにしている。そうでもしないとイライラしすぎる。
ヒカリバエはあの煽りイカのときみたいに連打しまくると上手い人であれば攻撃受けないらしいですよ〜。
いつも面白い動画ありがとうございます!
"上手い人であれば"
鮭そんな足早くないので普通に逃げれば連打しなくても追いつかれませんよ。納品するときは撃たないで逃げまくりつつ納品するのが吉なのか?
@@eesdfrrdあっそれは戦犯っすね...
@@sura_kunn1506 あくまでリスクを減らすっていう用途ですかね。もしものことを起こさないために狙われてる人がこの技を使ってくれると、ずっとその人の周りにたかるだけなので比較的安全に行動できるという感じです。
ヒカリバエが来た時にクマ弓2エクスロ2だった時は流石に「はぁ?」ってなりました。
二度と来ないでくれ(切実)
WAVE1のヒカリバエほどの絶望は無い…
やっぱりわかりやすいなー
個人的にグリルが難しいです!
配信やって欲しい
ヤシガニさん風評被害受けてて草
タツマキは初見殺し性能が高いだけで簡単ですなー
…初見どこに納品すればいいのか分からず納品2個で失敗したのは…うん……
ハズレの間欠泉から出てこなくてなったのか。知らんかった
ドロシャケバグの動き再現度高くて草
金シャケの金イクラのドロップ数ってランダムやったんや...どうりで金シャケ何体シバいても納品不足な訳だ...
ヒカリバエの時の金ジャケ、前作よりも金イクラのバラけ方が激しい気がするのは気のせいだろうか...
シャケナの金網側にしか来ないドロジャケも結構キツい
グリルはなんやかんやで処理速度が上がるレート帯なら休憩させてくれる暇があるけどヒカリバエは休憩なしでしばかなきゃいけないから大変。
夜が来る度警戒して開始3秒前には定位置につくくらいにはヒカリバエ嫌い
個人的に今回のバイトのケルビン、バケスロ、96ガロン、ハイドラっていう構成がまじでキツい…
バケスロしか雑魚処理まともにできん(ハイドラはチャージ時間1年なので論外)
今回の編成は足回り悪すぎて浮き輪日和ですね…
通常WAVEよりオカシラの方が簡単までありそう
2と比べても悪魔のような編成増えた気がする
塗り性能か弾速に優れたシューターかマニューバがないだけで特殊WAVE無くてもしんどい
最初そう思ってたけど慣れたら結構いいよこの編成
ヨコヅナ狩りやすいから周回してるわ
ハシラ登ってハイドラ無双するの楽しいで。下界のオオモノが次々と倒されてゆく
対オオモノは割となんとかなるけど、塗りがとにかくしんどい
バケツさん責任重大すぎる
2のカンケツセンの運ゲーは「全開けマンを味方にひかないか」の運ゲーだよ
ヒカリバエはまだ最悪スペシャルのゴリ押しで攻略出来るけど、どのゲームでも霧みたいに視界が制限される系は個人的に1番苦手に感じる...
間欠泉の仕様変更は素直にありがたい
ヒカリバエは共感。金イクラ入れる暇ないし、インク切れた時はマジで不利になる。弱体化求むうううう!
クマさん商会は難易度もあるけど一番大事なのはチームワークやなぁw
ヒカリバエは爆発で範囲攻撃できる武器いるほうが成功しやすいと思う
ドロシャケが金イクラ割と集まるししっかり出来るから1番好き
アラマキ砦のヒカリバエとグリルはボーナスステージではなかろうか…狙われてる人は高台の壁に張り付いてたら下の方に集まってくるのでこの習性を利用したらどのステージでもクリアしやすくなると思います
結論:サモランクソ四天王はカタパット、テッキュウ、タワー、霧に決定
セミはあくまで納品や復帰の時間稼ぎのためのテクなので、脳死でやったり理解度低い野良によっては普通に事故りますよ
アラマキのヒカリバエで、初動高台派とコンテナ横派に別れちゃったせいで全滅、なんてことがありました
竜巻の時に「よっしゃ楽なやつやぁ」ってなってた時にいきなり単細胞生物に金イクラ投げ返されて普通に納品失敗した時はもうチンパンジーになったよ
ヒカリバエは攻撃に集中するだけなら良いんだけどいつもと変わらないノルマ数の金イクラを要求されるからきつい
ヒカリバエはホントに勝てません
個人的なヒカリバエの対処法は狙われた人が高めの壁に張り付いて味方さんに処理してもらうって対処ですかね。なので満潮の時はヤバいです。壁の高さが無くシャケがジャンプして攻撃して来るので。
どすこいは普通簡単だけど野良だとクソむずいことがある(誰もキャノン乗らないとか)グリルもパーティでやればそんな難しくないけど野良でやると事故る
どうも、タマヒロイです。せんぱいのラッシュのキンシャケさんたちがイカタコを倒してくれますのでシャケ側は安心です。先輩のシャケさんとドスコイさんと見ています。シャケ側の弱点ありがとうございます
3になってからヒカリバエ全然クリアできなくなった。霧もキツい。第1ウェーブに来た時の絶望感ヤバイ。
なんでやろね。前作野良完とかやりこんでてそこまで苦戦した感じなかったのに今作異様に難しく感じる
結局味方の立ち回りやブキによる
タツマキやハコビヤでも油断すると「こんなキツいっけ…?」ってなる場合もあるし、
グリルやラッシュも誘導完璧だとボーナスタイムになる
オカシラシャケクマ弓3でオカシラシャケボッッッコボッコにしてやったの覚えてる
間欠泉で5回連続くらい同じところからでてきたことあってめっちゃ笑った😊
ドスコイ イベの時にダイナモ持ってたら
大砲よりダイナモで引いた方が良いですか?
ヒカリバエは圧倒的一位だよな…
個人差によりますがグリルは案外簡単だと思う。
霧が2位なのは納得だけどね…
いまさらだけど立ち絵かわいい
光バエはリアルにお頭よりむずい
第一ウェーブにくると殺意湧く(きたことない)
2のときのヒカリバエより3の方が難しくなったイメージある
通常シャケの攻撃速度が上がったらしいから一瞬で溶けるようになった
ハコビヤを築地って呼ぶの好き
好きです
スプラ2 のときにあった「海上集落シャケト場」みたいなステージは壁が高くてヒカリバエはセミしやすかった。
3 はセミしにくいステージ多い気がする。
シャケト場のラッシュとグリルはヌルゲーだったな…帰ってきてくれないかな…
ヒカリバエは味方が密集するから味方に弾が吸われた瞬間に処理速度が落ちて一気に押し流されたりする。
ヒカリバエは高台みたいな高低差のある場所なら壁塗るなりして自分が標的になっても逃げ回れるけど(シャケは壁が登れない)平地だったり周りに敵インクが塗られまくったりしてるとだいたい詰む☆
個人的にグリルと霧が逆かなー2の頃はどっちも慣れてたから同じくらいだったけど3は達人3とか伝説でも低帯だったら慣れてない人多いからクリアできないことも結構多い 霧は味方が寄せ知らなくても自分が気合いで寄せたら低帯だとノルマ少ないから何とかなること多いけどグリルは4人で協力しないと効率よく倒すの結構キツイから慣れてない間は3位霧2位グリルで慣れたら同じくらい
ヒカリバエの攻略法あるみたいですよ、なお自分は使ってる
ローラーおらん時のリカリバエとか霧とかめっちゃしんどいなー、
母艦ハイプレはメガホンに受け継がれているのだ…
ヒカリバエは各ステにある程度の安置があってそこになるべく集まればカモになるけどそれを知らないとマジで荒れる
オカシラ退治よりヒカリバエの方がムズい気がするのは俺だけか?
ドロシャケはナイス玉でも倒せるけど
勿体無いからあんまりやらない…
アラマキ砦とムニ・エールのヒカリバエは、立ち回りが明確に決まってないから編成事故関係なく野良だとホント無理ゲー化する…。
ちなみにみんなは、上2ステージでヒカリバエきたらどう立ち回ってる?自分は、
アラマキ砦→コンテナ横に集合して、納品の時に正面の壁にセミ
ムニ・エール→一方通行になってる左下に集合して、納品の時に金網下の壁にセミ
って感じで立ち回ってる。まあ実際はこんな理想ムーブできたことほぼ無いけどw
基本的に同じだけどどうせ野良だと何処かで崩れてスペシャルゴリ押しになるから深く考えなくていいと思います
ヒカリバエはシャケナダムで満潮じゃ無ければまだやり易いけど、満潮はオワタ\(^o^)/って感じ
でんせつ上がったとたん、1weveヒカリバエ3連続でたつじんに戻されるのは勘弁してほしい。
上がれる理由がいかにヒカリバエ来ないかになってます。
ヒカリバエ、(スペシャル全使用)、霧、ヒカリバエという鬼畜コンボも来たことがあります(当然3weveで失敗)。
ハイドラいると絶対(使い手次第)チューチューされずにハコビヤ母艦撃てるからありがてぇ。
個人的に、結局は「霧+満潮」が最凶。満潮はやりごたえあるし1番好き
満潮ヨコヅナとかいう鬼畜はここです?
ヒカリバエ1回も突破出来たことないです
シェケナダムの満潮ヒカリバエとかどうしろと言うのですか…
個人的にヒカリバエはスペシャルで何とかなるけどグリルだけはいつになっても慣れない
ヒカリバエはナイス玉強かったな
伝説行くまでの道中でのグリル&ヒカリバエは野良だとほとんどの人が動き知らないから諦めるしかない
スパッタリー2枚とか引くとヒカリバエかなり楽になるw
WAVE1の時に来るヒカリバエがほんまにきつい。スペシャル全部使ってしまってWAVE2で満潮来たらほぼ詰む
ヒカリバエはナイス玉で何とかすれば...
割と人によって順位変動ありそうだけど一位だけは変わらなそう笑笑
本当に負け確すぎて初めて勝てた時ナイスも押さず呆然としてしまった。
グリルはアラマキに限っては高台いるだけで誘導と攻撃納品一気にできるから楽。あと、トラスト、スプラローラー、ヒッセン、お風呂の今の構成だとハコビヤ大変。射程どこよこれ
ラッシュ(ヒカリバエ)はローラーがいれば3位、いなければぶっちぎりの1位というイメージ。
グリルはコジャケ処理能力で難易度が霧と入れ替わる
2のときはヒカリバエ私の中でボーナスステージだったのに、
なんか今作めちゃくちゃ浮き輪になるから萎えた
満ヒカは一回ミスったら終わりな緊張感があって良い
今さっきヒカリバエに1WAVEでボコボコにされてばっか。スペシャル使わないでクリアはほぼ無理w(スペサメだった時の絶望感)
竜巻来たら勝ち確だからナイスしちゃう
WAVE1 ヒカリバエ(満潮)
スペシャル消費 ギリギリ生存
WAVE2 グリル発進(満潮)
スペシャル消滅 奇跡の突破
WAVE3 霧(通常)
カタパ爆盛&タワー特盛!
テッキュウとコウモリを添えて
無事壊滅。
終始殺意しか感じませんでした。
アラマキ砦のグリルとヒカリバエの納品がキツすぎる
イクラが下に落ちる時の絶望感
タツマキはバケツリレー楽しい
満潮もすぐシャケでいっぱいになるからムズイと思う
タツマキウェーブ、テッキュウの玉飛んできたら一気に難易度上がりそう
グリルは味方集合できたら簡単だけど、ヒカリバエはそれでも気が抜けない…
そういえばドスコイ大量発生のイベントは最近見てないな~
タツマキ来たらナイス連打しちゃうw
ラッシュキツすぎてラッシュ来たらリアルで天を仰いでしまう
バイトやってて初めてグリルとヒカリバエ引いた時は怖すぎてしばらくバイトやらなかった
前作のヒカリバエ余裕だったのに今作に入ってから一気に難易度上がってて野良でこのWAVEひいたら終わりだと思ってます。。。
グリルとラッシュは武器によって絶対に勝つことができない事もあるから武器選出を完全ランダムにしないでほしい
理想はスシ、スクイク、ヴァリア、ジェッカスかな
ヒカリルホント苦手
どっかの米欄でヒカリバエの時は壁でイカノボリ待機すると助かるって書いてあったけど実際手数の面でどうなんだろう
ヒカリバエと満潮はヤバイ