DLSS и FSR на минималках. Выбираем лучший сорт мыла угадай, где какой кусок

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 10. 2023
  • Контент от топовых блогеров на любые темы: от гастрономии до гейминга. Открой вселенную интересов в Дзене! vk.cc/crVJnv
    Сегодня сравним DLSS и FSR на самых производительных настройках. Я ранее отдавал предпочтение настройкам качества, но что если во главе производительность? Так же посмотрим на DLSS RR и немножко на FSR 3
    Как работает DLSS • Изучаем технологию DLS...
    Видео раньше и без рекламы, иногда эксклюзивы, в Бусти boosty.to/prohitec
    prohitec - подписывайтесь ✔️
    t.me/prohitec телега
    rutube.ru/channel/696248
    dzen.ru/prohitec
    / prohitec - а тут врубайте колокольчик 🔔
  • Věda a technologie

Komentáře • 1,4K

  • @zoptex4747
    @zoptex4747 Před 7 měsíci +839

    Разработчики современных игр уже наверное добавили в пункт пользовательского соглашения, что оптимизация в сделку не входила.

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Před 7 měsíci +18

      Вот это ты в точку попал!

    • @WarriorxSGR
      @WarriorxSGR Před 7 měsíci +32

      Еше они говорили разрабртка дорожает и игры по 70 баксов и раний старт по 100$

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 7 měsíci +7

      Модный нонче миф: разрабы - не оптимизируют игры. Глупость. Хотя да есть разрабы, которые не оптимизируют игры, однакож огульно вот так говорить про весь геймдев - это бред.

    • @lilituthebetrayer2184
      @lilituthebetrayer2184 Před 7 měsíci

      @@Aleksey-vd9oc Дорогой(буквально) дэв Electronic Arts, залогинтесь в рабочий акк

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri Před 7 měsíci +1

      он там всегда был

  • @IceNorth_
    @IceNorth_ Před 7 měsíci +464

    Если бы апскейл был фичей, дающей возможность играть на бюджетных системах в 4к, или даже в 8к когда-нибудь, это было бы круто и правильно. А сейчас мы имеем апскейл в качестве обязательной опции для игры даже на топовых системах, если речь идёт о новых играх. И не сказал бы, что это сопровождается каким-то заметным скачком качества картинки. Похоже, что многие разработчики просто рассмартивают эти технологии как замену оптимизации.

    • @hardcodedreborn9650
      @hardcodedreborn9650 Před 7 měsíci +31

      Апскейл от АМД работает и на старых видюхах в отличии от длсс от куртки который нормально работает ток на rtx 3060-4090

    • @batorzandynov2847
      @batorzandynov2847 Před 7 měsíci

      @@hardcodedreborn9650 2 технологии по созданию мыла

    • @geralt_silverhand
      @geralt_silverhand Před 7 měsíci +36

      DLSS, FSR и XeSS почти полностью заменили традиционное сглаживание по типу SSAA, FXAA, MSAA, TXAA, TAAU и подобные.
      Так что это в любом случае уже мастхэвные технологии.

    • @Secunder
      @Secunder Před 7 měsíci

      @@hardcodedreborn9650 Не в этом проблема. Игры новые уже на старых видюхах не работают, хоть обапскейлись.

    • @Shoorik100
      @Shoorik100 Před 7 měsíci +46

      "бюджетная система для игры в 4к или 8к"...типичные бюджетные мониторы для бюджетной сборки))

  • @nonopakupaku
    @nonopakupaku Před 7 měsíci +525

    Там вот показали системные требования "Alan Wake 2", где абсолютно для всех настроек, с довольно приличными картами указано, что необходимо включать DLSS/FSR для достижения определённой частоты кадров. Вот так из технологии, которая позволяла играть в игры на среднем железе, апскейлеры превратились в обязательное условие на топах и пред топах.

    • @Alakkey
      @Alakkey Před 7 měsíci +135

      Потому что разработчики совсем обленились, перестали оптимизировать игры. Позор!

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před 7 měsíci +6

      ну и бред

    • @user-ji3fh2qo9p
      @user-ji3fh2qo9p Před 7 měsíci +11

      Бред, там паст трейсинг такой же как и в киберпуке и там так же 4080 еле тянет в фул хд

    • @user-fn9ix5vp7c
      @user-fn9ix5vp7c Před 7 měsíci

      ​@@user-ji3fh2qo9pтам представлены требования как для игры лучами, так и для игры без лучей

    • @CenturionS.P.Q.R
      @CenturionS.P.Q.R Před 7 měsíci +34

      @@Aleksey-vd9oc бред говорите но он воплотился в реальность ахаххахах

  • @AndreiVvedenskii
    @AndreiVvedenskii Před 7 měsíci +211

    Борода: Режим ультра Производительность нужен в основном владельцам слабых карт.
    Борода 10 минут спустя: тестируем на 4070Ti

    • @95Molot
      @95Molot Před 7 měsíci +26

      теперь это слабая карта

    • @maxholdfast9071
      @maxholdfast9071 Před 7 měsíci

      На 3060ti тестировалось

    • @LayanRuGame
      @LayanRuGame Před 7 měsíci +3

      без ДЛСС 4070ti Мусор !!!

    • @Mitol01
      @Mitol01 Před 7 měsíci

      Там 3060 ti - не надо!

    • @kaigreene9514
      @kaigreene9514 Před 7 měsíci +6

      зависит от моника. все же для 4к 4070ti - такое себе

  • @user-qx6cx4ji1n
    @user-qx6cx4ji1n Před 7 měsíci +90

    Ваш канал это то, что нужно. Новости и подача, которые сложно найти воедино на Ютубе )

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman Před 7 měsíci +288

    Хоть кто-то не стал отмахиваться от "ненужного мыла" - а взял и провёл тесты. Респект и уважуха!

    • @killer777909
      @killer777909 Před 7 měsíci +10

      Но ненужное мыло как было ненужным мылом, так им и осталось. Даже в 2к в киберпанк с любым пресетом длсс играть невозможно, что уж говорить про fhd, хотя та же 4080 киберпанк в нативе fhd на ультрах без длсс или фг не вывозит.

    • @shaak_s
      @shaak_s Před 7 měsíci +13

      да мне в чатике один чел с пеной у лица объяснял что я лошара, раз играю с технологиями масштабирования.. на мои слова - что никакого мыла у меня нет, он только больше пенился :D

    • @user-xm2fh8di6r
      @user-xm2fh8di6r Před 7 měsíci +3

      @@shaak_s если монитор маленький то норм... но начиная даже с 40 дюймов уже артефакты в глаза бросаются... Даже просто длсс, про генераторы я вообще молчу...

    • @Kot_Aperkot
      @Kot_Aperkot Před 7 měsíci

      @@killer777909 чтобы не включать ненужный DLSS/FSR, нужно просто не включать ненужную трассировку))

    • @petrokingofcygans9092
      @petrokingofcygans9092 Před 7 měsíci +9

      @@shaak_s DLSS узнать не сложно. Даже в сравнениях видно что с DLSS в киберпанке при выходе с бара мерцает лужа 9:52

  • @zoomkdm9861
    @zoomkdm9861 Před 7 měsíci +35

    Борода молоток, спасибо за очередной потрясающий ролик! Так держать!!!

  • @bboypirat9592
    @bboypirat9592 Před 7 měsíci +30

    Как же мне нравится, с какой доскональностью вы подходите к любой теме ролика. Спасибо за такой титанический труд. С вашей помощью я могу поставить точки в вопросах железа и софта раз и на всегда.

    • @a.v.9561
      @a.v.9561 Před 7 měsíci

      Он лучшик!

  • @BaH4o3eH
    @BaH4o3eH Před 7 měsíci +57

    Вообще круто, на самом деле. Учитывая, что я через 10 минут в интересной игре забываю вообще про настройки и графику, а неинтересную через те же 10 минут выключаю (она меня не заманит и 8К с безумным графонием уровня технодемок на UE5), здорово, что такая маленькая разница между разными технологиями при таком выигрыше в плавности.

    • @zhaksidos
      @zhaksidos Před 7 měsíci +1

      То же самое, вот сижу так в скайриме уже 3 недели. Из Хогварта вышел в первые 40 минут т

    • @atomotron
      @atomotron Před 7 měsíci +4

      Вот тоже не понимаю людей которые оценивают игру по поддерживаемой технологии. Видимо, это - артефакт современных многопользовательских игр: в них плохая оптимизация может негативно повлиять на игру. Ну и тот факт что все ударились в "ультра-реалистичную картинку" тоже добавляет: если раньше люди выбирали игру в том числе по стилю ее художественного исполнения, то сейчас чего там выбирать-то, если каждая игра все больше похожа на "реальность".

    • @sety101
      @sety101 Před 6 měsíci

      По факту, если игра интересная графоний становиться вторым если не третьим делом, и вся эта дроч идет мимо, обычно когда игра посредственная начинаешь до этого докапываться. Ну главное что бы конечно не совсем г был графоний, мне вот например не нравится, что Rito те же делают свои новые игры будто бы для третьих пней, понятно что хотят охваты поднять, но блин хотя бы до уровня года 16ого графики бы поднялись, а жесть, тот же валорант по графике весьма убогий например, ему бы хотя бы как у Овера графику и збс. Меня вообще многие эти обзоры удивляют, когда люди на 4к игры запускают и у них там 40фпс и они говорят "вау, хороший результат", чо мля, как на 40 фпс можно вообще играть, если это не какая пошаговая стратегия...я на 30 помню в овер играл на компе 10ого года покупке, потом когда новый взял офигел с разницы между 30 и 60фпс и больше, играть на 40ка пусть и с модным разрешением за коим хреном оно надо в душе не ведаю

    • @Dastiel.
      @Dastiel. Před 6 měsíci

      ​@@atomotronсейчас очень много игр делают в пиксельной стилистике. Где тут реализм то?

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 Před 7 měsíci +8

    8:45
    2 выглядит чётче всего, но с заметным motion blur.
    1 Похоже на FSR (больше артефактов и меньше деталей, чем справа)
    3 Ну и остаётся только DLSS
    Сама запись мутновата. В игре я даже без рядом поставленных кадров могу отличить DLSS качество от родного 4k, но играю с DLSS, потому что это выглядит лучше, чем если снижать другие настройки графики

  • @Serega-Comrade
    @Serega-Comrade Před 7 měsíci +1

    Ролик просто огонь! Спасибо! Очень полезные тесты/сравнения.

  • @JustBlackGhost
    @JustBlackGhost Před 7 měsíci +16

    На самом деле, оригинал выдавал себя тем, что у него нет шума в отражении на луже, и граффити с девушкой орига размазывает, значит в игре включено размытие, у апскейлов с этим, вроде как есть небольшие проблемы. Спасибо за проделанную работу, Борода! (:

  • @bzikarius
    @bzikarius Před 7 měsíci +23

    9:00 Поиграю в угадайку
    1 = FSR больше кусков с песком, так только и пропалил
    2 = нативное, на 9:06 только в нём видны светодиодные точки на буквах NV VM да и наклейки на барной стойке в нативе гораздо чище были
    3 = DLSS потому что чуть больше мыла и эффекта залипания чернил, то есть смыливания силуэтов/контуров
    В сравнении DLSS справляется получше на мой вкус. Равномерное мыло без вылезающего песочка
    п.с. ну не удивлён, что угадал. Работаю с 2д, 3д и лесенки с песочком замечать - привычка уже.
    9:41 действительно сложно определить.
    Но вангую, что
    1. хз, местами будто чуть апскейл и лесенки
    2. FSR - лесенки, чуть больше мерцания на бутылочных бликах, песок в луже
    3. хз, но на луже очень уж чёткое зерно, именно зерно, а не песок.
    Но да, либо стопкадры отсматривать, либо песок-лесенки цепляются за глаза.
    Разницы особо нет, с таким играть можно спокойно. Только ощущение переплаты за монитор останется :)
    Ещё один виток апскейлеров ждите. Работать будет скорее всего так:
    некоторые важные проходы в полном или околополном разрешении (альбедо, нормали, грани, слой дыма), остальное в низком.

    • @daniillarionov7681
      @daniillarionov7681 Před 7 měsíci +1

      хоть ктото еще угадал) ТОЧНЕЕ выбрал верно)

    • @dedbanzay307
      @dedbanzay307 Před 7 měsíci

      FSR - лесенки" - угу на 1-ой версии и как бы 2-ой, 3-я то версия где?
      И 2К и 4К... основная масса народа сидит на 1080HD это из той же оперы, что самая популярная карта(на компах) в Стиме - 1650(60) Ti

    • @DOBRYY_HOMYAK
      @DOBRYY_HOMYAK Před 7 měsíci +1

      Уже вроде как дошли до того, чтобы эффекты рендерить после апскейла. В алане вейке 2 на высокой постобработке так, если не ошибаюсь.

    • @valerafox7795
      @valerafox7795 Před 7 měsíci

      фср поддерживается Любым железом а это разъебчик Что уж тут

  • @serggo3
    @serggo3 Před 7 měsíci +8

    6 лет сидел на rx580_8GB, люди консоли массово сменили, взял 7900xt. Еще лет на 6 забуду об апгрейде. Вообще, тут работает правило - выходит новая консоль, после ее выхода, через 1-2 года, выходит старшая видеокарта на отлаженном техпроцессе, ее и берем :)

    • @avak_98
      @avak_98 Před 7 měsíci

      Только скорее всего видеокарта столько не проживет. Увы красные видюхи - не про надёжность и ремонтопригодность

    • @tash8341
      @tash8341 Před 7 měsíci +1

      Тока в консолях не RDNA3 как у Rx7900xt , а RDNA2 как у Rx 6000 серии , причем на PS5 вообще RDNA 1.5 , так что у тебя RDNA3 даже с запасом получилось )) поздравляю

    • @fewsi
      @fewsi Před 7 měsíci

      ​@@avak_98всю жизнь пользуюсь радеонами и ничего не ломалось, ох уж эти жертвы маркетологов нвидиа

    • @serggo3
      @serggo3 Před 7 měsíci

      @@avak_98 у тебя есть какая-то статистика? На сколько мне известно, 6000 серия отлетала из-за неудачной компоновки блоков внутри кристалла GPU, часть полупроводника грелась больше, чем все остальное и обычное охлаждение на трубках не вывозит. Помимо этого, еще и сам GPU "не в горизонте". От тех, у кого испарительная камера или вода на фазовом переходе, никаких жалоб не слышал. Лично у меня гига 6800xt померла из-за плохого охлада, через 12 часов после магазина. Тут имхо проблема охлада, дешевых вариантов карт. Также говорили и про вегу 56/64, по итогу - охлад всему голова. У друга 56 вега под водой по сей день работает без нареканий.

  • @kiryuxa6070
    @kiryuxa6070 Před 7 měsíci +1

    давно ждал этот ролик именно от тебя, спасибо !!!

  • @SergeiPoroh
    @SergeiPoroh Před 7 měsíci +1

    🤔🤔🤔🤩
    Спасибо огромное за проделанный труд.👍
    Мое почтение.

  • @RealKatastrofa
    @RealKatastrofa Před 7 měsíci +54

    Заядлым игроманам раньше говорили "выйди, травку пощупай на улице", а теперь свидетелям "энти технологии не реалистичные" говорят "выйдите, в лужи посмотрите" 😁 Но оно и правда, когда люди говорят про отражения не реалистичные, создается впечатление, что человека последние лет пять на улицу не выпускали, а окна заколотили XD

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 Před 7 měsíci

      Так может они на югах живут, где дожди редкие, а то и в пустыне, вот и забыли как они выглядят.

    • @cacacacan7476
      @cacacacan7476 Před 7 měsíci +18

      Пример с лужами - а если задуматься? Да бывают такие зеркальные лужи, но как часто вы видите на улице такие идеальные лужи? Почти всегда будут или капли или пузыри или маслянистая пленка или плавать мусор или рябь от ветра. А в игре они все зеркальные, да еще и не важно что рядом происходит.

    • @eugene1640
      @eugene1640 Před 7 měsíci +2

      Чаще всего в лужах рябь от ветра

    • @AleX_Priest
      @AleX_Priest Před 7 měsíci +1

      @@eugene1640 больше зависит от региона проживания, у нас на урале часто вижу идеальные лужи, особенно в лесу.

    • @vinterstorm.
      @vinterstorm. Před 7 měsíci +2

      А ещё хотя на улице и бывают но как часто смотрят по сторонам не говоря про лужи. Людей то не замечают, уткнутся в свои смартфоны )).

  • @grobertross
    @grobertross Před 7 měsíci

    Спасибо за материал! Все на высоте, как всегда!

  • @Techno_Club
    @Techno_Club Před 7 měsíci +1

    Спасибо за видео, смотрю такой контент очень редко но здесь любопытство взяло верх)

  • @user-dj5ir5jh4x
    @user-dj5ir5jh4x Před 7 měsíci +48

    DLSS и FSR проявляют себя во всей "красе" в движении. Особенно заметил это в обновленном Ведьмаке, с резкими текстурами. Включаешь DLSS, бежишь - каменные стены замка, трава - все мыльное, останавливаешься - все сразу резкое, красота!

    • @user-re1jm5mr3g
      @user-re1jm5mr3g Před 7 měsíci +9

      Чушь

    • @maxim.borisov
      @maxim.borisov Před 7 měsíci

      ​@@user-re1jm5mr3gесть такое

    • @c1nghiale
      @c1nghiale Před 7 měsíci +32

      Советую выключить пункт в настройках "Размытие при движении"

    • @skStranger
      @skStranger Před 7 měsíci +4

      А DLSS ещё и в статике мыльнее. У меня на канале видосик сравнения, трава вообще в месиво превращается с длсс.

    • @maxhunter3070
      @maxhunter3070 Před 7 měsíci

      @@user-re1jm5mr3g глаза промой,с мылом))

  • @vladislavsukhatskii977
    @vladislavsukhatskii977 Před 7 měsíci +15

    Мне кажется, или картинка в ролике стала прям супер крутая? Раньше было хорошо, но сейчас космос какой-то 🔥

    • @maximusauditore7123
      @maximusauditore7123 Před 7 měsíci +13

      Просто длсс отключили наконец-то, вот и лучше стало😆

  • @hIq9Iqd
    @hIq9Iqd Před 7 měsíci

    СПАСИБО! приятно смотреть ролики и размышления

  • @X1th
    @X1th Před 7 měsíci +2

    Видос огонь! Борода, спасибо за кропотливый Труд!)

  • @a.v.9561
    @a.v.9561 Před 7 měsíci +26

    У любителей DLSS уже подгорают пуканы на форумах, они всем рассказывали, что FSR мыло, а оказалось всё одинаково 😂

    • @zigmundfreud8022
      @zigmundfreud8022 Před 7 měsíci +7

      Лошкам просто втюхали)) а они и рады, своих то глаз нет

    • @Shoorik100
      @Shoorik100 Před 7 měsíci +4

      чем видео смотрел?

    • @RACERnfsPS
      @RACERnfsPS Před 7 měsíci +3

      ​@@Shoorik100я что на AMD FSRoм не пользовался, что на NV DLSSoм не пользуюсь, ибо в динамике они хоть и неразличимы, но в сравнению и нативом разница чувствуется. В DLSSe у меня от моргающих теней в CP77 особенно подгорело😢

    • @phantom0590
      @phantom0590 Před 7 měsíci

      @@zigmundfreud8022ещё и по оверпрайску с 8 гб видео памяти

    • @farslght
      @farslght Před 7 měsíci

      В 1080р разница заметна в пользу DLSS. В этом нет ничего хорошего кста, просто реальность.

  • @User______-__________
    @User______-__________ Před 6 měsíci +4

    В 20 серии DLSS/FSR это был приятный дополнительный буст в играх (замануха), сейчас этот буст для игр стал необходимостью. С выходом Frame Generation будет тоже самое, сейчас преподносят это как приятный бонус, в дальнейшем этот бонус превратится в неизбежную необходимость.

  • @user-fb9dh8nx9z
    @user-fb9dh8nx9z Před 7 měsíci +2

    Как всегда!!! Интересно и познавательно!!!👍

  • @vyacheslavprokofiev1408
    @vyacheslavprokofiev1408 Před 6 měsíci +1

    Хороший разбор/сравнение технологий, спасибо!

  • @makatash
    @makatash Před 7 měsíci +15

    Я киберпанк недавно проходил на rx 7900 xt и выбрал апскейлер intel xess. В нем конечно поменьше fps было, но дым не превращался в квадраты и трава с лесенками были спокойные, в отличие от fsr. Думал, что в dlss дела с дымом лучше, но нет. Жду сравнение с xess, достойный конкурент.

    • @DarkLens
      @DarkLens Před 7 měsíci +4

      чего стоит только гостинг на вывесках и машинах копов, с фср играть невозможно, а xess действительно хорош

    • @makatash
      @makatash Před 7 měsíci +1

      @@DarkLens Да, от 3го лица все машины превращаются в лимузин

  • @axnikonov
    @axnikonov Před 7 měsíci +9

    Определить получилось верно только на стоп-кадрах. В оригинальном 4К есть смазанность из-за меньшего кол-ва ФПС, ДЛСС немного глаже, а ФСР более резкий

    • @NedgNDG
      @NedgNDG Před 7 měsíci

      В 4к фпс гораздо меньше, что видно, поэтому определяется без проблем

  • @evrussia
    @evrussia Před 4 měsíci +2

    Длсс НВидии в нынешнем варианте уже даже в режиме "качество" в 2к на ультрах сильно поднял планку качества картинки без мыла, с резкостью например в 0.70, четкой и без перешарпа. А режим "длаа" делает даже натив красивее, ибо также имеет регулировку резкости, но фпс уже толком не повышает. Генератор же кадров НВ практически не влияет на качество картинки и автоматом подтягивает включение низкой задержки, дополнительно прилично поднимая фпс (для серии карт 4ххх). Итого нынешняя связка НВ длсс "качество" и генератор/низкая задержка включается легко, работают сейчас адекватно и красиво, очень прилично поднимая фпс (отыквивая даже безгенераторные печки 3ххх прошлого поколения), пока Амд думают, копируют, отстают (а в новомодных лучах, удобных разработчикам игр, отстали похоже безвозвратно). Слова же "мыло" сегодня правдиво применять лишь к длсс на производительных режимах, да плюс когда это все на более небольших разрешениях меньше 1440р. И автор, в Кибере лучше не включать параметр реконструкция лучей длсс, этот параметр реально простит портит освещение, предповерхностное, лица становятся блеклые без косметики, небоскребы при солнечном освещении тоже.

  • @mels9485
    @mels9485 Před 7 měsíci

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @EgorG84
    @EgorG84 Před 7 měsíci +5

    Спасибо за работу и качественный материал 😊

  • @WoodyAbrams
    @WoodyAbrams Před 7 měsíci +37

    Всегда так было, железо приходило на некоторое плато. Затем подкачивали софт технологию, и такими шагами. Просто шаги были настолько динамичными что казалось всё идёт одновременно. это не значит что мы скоро упрёмся в предел железок, просто вкупе это должно помогать друг другу.
    Хотя я скучаю по тем временам когда разработчики упирались в предел, и пытались сделать игру для всех. А не как Т.Говард, с высказываниями: "Страфилд хорошо оптимизирован, просто ваши компы гавно".

    • @Arma212112121
      @Arma212112121 Před 7 měsíci +1

      а потом мододелы убирают 100500 полигонов с коробки, на которой они и не сдались то никому.
      Мне кажется тут проблема скорее бизнесовая - оптимизация это время, DLSS так популярен у разрабов, потому что он +- как волшебная кнопка, лишь бы параметры в движке поддерживали, реализовать в разы проще, чем тратить время на оптимизацию моделей и лодов, на кэш оптимизации загрузок и т.д. и т.п.

    • @dessso4463
      @dessso4463 Před 6 měsíci +1

      Сейчас непонятно кому игру вообще продают. Буквально года 2 назад разработчики делали игры для самой популярной видеокарты 1060 6Гб, и все игры на ней шли. Сейчас же разработчики выпускают игры, которые даже на 3060Ти в 60фпс в 2К не идут, а что касается Алана 2, то и до 30 фпс может падать с ужасной графикой. Они продают видеокарты или игры? Этот вопрос меня беспокоит. Причем я понимаю, что хоть 3070, хоть 3060Ти - никакой разницы нет, эти 12% производительности мало, чтобы побить тупую оптимизацию игр. Тут нужно всем хотя бы 4080

  • @texnar6
    @texnar6 Před 7 měsíci

    Спасибо, было познавательно и интересно.

  • @KRoSHKa_MoL
    @KRoSHKa_MoL Před 7 měsíci

    😂 я сначала подумал что сменили направление. Молодцы, улыбнулся

  • @deymas3221
    @deymas3221 Před 7 měsíci +3

    Хороший разбор, спасибо! В обновлённом Киберпанке 2077 в драйвере Nvidia включаю DSR - Степень до 4к разрешения 2,25x DL. Видеокарта 3080 Ti. В игре ставлю DLSS ультра производительность и радуюсь стабильным 60 FPS c трассировкой пути при довольно четком изображении. Попробуйте.

    • @fewsi
      @fewsi Před 7 měsíci

      Но картинка ж будет на уровне нативного 2к, так может проще купить 2к 144 гц?

    • @deymas3221
      @deymas3221 Před 7 měsíci +1

      ​@@fewsi Так у меня как раз 2К монитор с 160 ГЦ. А с DLDSR можно выставить ультра производительность DLSS и поднять FPS без особой потери в картинке. Вместе они неплохо сочетаются.

  • @RC-Nick
    @RC-Nick Před 7 měsíci +15

    В выпусках с Сергеем даже рекламу перематывать не хочется, отличная подача всего материала.

    • @MotorBorg
      @MotorBorg Před 7 měsíci

      Даже если бы он читал телефонный справочник, было бы интересно. ☺️

  • @Anjinink
    @Anjinink Před 7 měsíci +3

    Спасибо за исследование! Эти технологии с синтетическими кадрами - супер тема!

  • @SWooy...
    @SWooy... Před měsícem

    Я такой тест делал еще когда киберпанк вышел, но приятно увидеть твой вариант в сравнении тут))

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich Před 7 měsíci

    Спасибо за выпуск!👍

  • @goordoon
    @goordoon Před 7 měsíci +4

    Заметил, что во всех случаях тестов на киберпанке апскейлеры убивают моушен блюр. Так что нативку всегда было достаточно просто найти. Спасибо за тесты! Не знал, что на FSR 2.0 нет "марширующих муравьев" на пальмах)

    • @user-kw9zu7ku2n
      @user-kw9zu7ku2n Před 7 měsíci +10

      я любой блюр стараюсь выключить, если такая "кнопка" есть )))

  • @thisme-dis
    @thisme-dis Před 7 měsíci +30

    первый раз на вопросе перепутал FSR и DLSS, второй раз решил даже не пытаться, но нативное разрешение узнал оба раза. хотя разница минимальна. выведя на телевизор 4к 55" в 3х метрах от меня, не думаю, что увижу разницу между нативным 4к и фср на баланс (а может и ниже)

    • @leoniddemchenko8702
      @leoniddemchenko8702 Před 7 měsíci +4

      да на ютубе сравнивать это полная помойка. Я вообще ни разу не угадал где что, но как только у себя включаю длсс, то практически сразу становится заметна разница. Хотя может дело в том, что я сижу впритык к монику, а не в 3-х метрах от телевизора

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 Před 7 měsíci

      @@leoniddemchenko8702 моник 4к , 2.5к или снова секта 1080р ? Я на своем 2.5к всегда включаю fsr или dlss на качество и разница настолько минимальна, что через минуту уже не обращаешь внимания. Разве что в киберспортивных играх не включаю, там видно разницу.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 7 měsíci

      @@leoniddemchenko8702 а я в 2 с чем то от 1080п 42 дюймового телека
      вот даже хз замечу ли)
      и зрение у меня не ка у орла давно уже к тому же
      хотя ореолы гхостинг моущен блюр если то тут без вариантов снесу накуй игруху сразу и поду сомотреть ютубчик вместо игр в такое

  • @B.K.M_SPB84
    @B.K.M_SPB84 Před 7 měsíci +1

    Спасибо за контент 😊

  • @remo-con
    @remo-con Před 7 měsíci +2

    17:49 в ДЛСС:РР на картонке справа от синей бочки появляется черное пятно, которого там скорее всего не должно быть. чуть дальше в режиме производительности оно остается, хотя появляется позже.

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 Před 7 měsíci +4

    Не совсем правильно сравнивать на монтаже качество, все равно кодек которым сжимается захват экрана поджимает неплохо так детали, что уменьшает разброс между dlss и fsr.
    Например случай с травой на 15:08 вполне может быть связан с тем что по psnr картинка dlss более детальная и кодек которым сжимали захватыапемое видео решил размыть задний план что бы больше деталей сохранить в другом месте.
    А fsr дал меньше деталей в целом и картинка подалась равномерно.
    Ну и как минимум на Ютубе в 4к трава смотрится именно как артефакты сжатия.
    Да и в жизни сколько бы раз я не сравнивал на 4к, 43 дюймах, разницу fsr / dlss отчётливо видно на текстурах (камень, асфальт, бетон, метал).
    Да если мы говорим о детализации травы которая более динамична и плохо укладывается в паттерны то обе технологии рисуют там кашу.
    Это как история с пальцами у нейросети, сколько уже версий вышло а пальцы так и не научились рисовать.
    FSR на текстурах работает не так как dlss, dlss именно что может восстанавливать текстуры на основании патернов, fsr может работать только с межкадровой разницей.

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer Před 7 měsíci +4

    Пожалуй, момент со сломанным DLSS был самым любопытным в видео.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 7 měsíci

      напомнило мне как мнооооооого лет назад игрался в игрушку одну
      весьма интересную на тот момент мне и срать мне было на такой графоний тога
      что же изменилось с нами с тех пор?
      ЗАЖРАЛИСЬ!!!

  • @Alexander-tt6fl
    @Alexander-tt6fl Před 7 měsíci

    Спасибо за выпуск!

  • @Distory777
    @Distory777 Před 6 měsíci +1

    9:00
    1 - DLSS, 2 - Натив, 3 - FSR. Сужу по красным люстрам.
    ...эх, не угадал пару DLSS/FSR
    -----------
    9:35
    1 - Натив, 2 - FSR, 3 - DLSS.
    ...вау! Вот тут неожиданно DLSS показал себя очень хорошо.

  • @Adil-ig3gs
    @Adil-ig3gs Před 7 měsíci +4

    Ща фанаты Куртки объяснять вам что в длсс нет мыло и, что вообще между длсс и нативным разрешением нету разницы

    • @andrew_nux
      @andrew_nux Před 7 měsíci +2

      Бери выше, длсс лучше натива. И такие утверждения все чаще вижу на форумах. Интересно это повальное ухудшение зрения или массовое отрицание реальности.

    • @Adil-ig3gs
      @Adil-ig3gs Před 7 měsíci

      @@andrew_nux +++

  • @romachanplay8165
    @romachanplay8165 Před 7 měsíci +6

    Хотелось бы еще сравнение с XeSS...

  • @FedorMihalskiy
    @FedorMihalskiy Před 7 měsíci

    Спасибо за познавательное видео!!!

  • @Zovdolin
    @Zovdolin Před 7 měsíci

    Благодарю за крутой разбор)

  • @sherging
    @sherging Před 7 měsíci +5

    Бородач как всегда шикарен.

  • @Jack_Eagle
    @Jack_Eagle Před 7 měsíci +17

    Сергей, спасибо за подробный обзор и тест. Технологии в железе уже далеко шагнули, но вот разработчики пренебрегают оптимизацией. Сколько лет прошло с выхода Cyberpunk 2077 до нормальной оптимизации? Кажется уже три года. Вывод такой. Чем больше мощности и технологий давать разработчикам, которые за них будут заниматься оптимизацией (дорисовкой кадров, масштабированием и т.д.) тем менее оптимизированные продукты будут выходить.

    • @lGeldanl
      @lGeldanl Před 7 měsíci +1

      Щас нейросеточки всё будут допиливать за разрабов.

    • @vidrol
      @vidrol Před 7 měsíci +1

      "разработчики пренебрегают оптимизацией"
      Рыночек порешал. Просто (д)эффективные менеджеры оптимизируют расходы.

    • @maksym4599
      @maksym4599 Před 7 měsíci

      @@vidrol нет, расходы наоборот растут. И в игрострое, и в кино. Просто менеджмент оптимизрует свои доходы :) Знайте: яхта или остров сами себя не купят)

  • @DrGramlin
    @DrGramlin Před 7 měsíci

    Привет! Пасибки, борода, получил удовольствие 🙂

  • @BayushiDzen
    @BayushiDzen Před 7 měsíci

    спасибо за позновательное видео) оба раза не угодал нативное разрешение)

    • @leha144
      @leha144 Před 7 měsíci +1

      я на телефоне вообще разницы не увидел.

  • @SM-ol6yl
    @SM-ol6yl Před 7 měsíci +11

    FSR2 очень часто помогает поднять производительность, причем очень сильно, благодаря ему можно в 4к с 1070 играть в новинки 30-60 кадров

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri Před 7 měsíci +2

      ага, а сыр делается из молока, а на улице зимой холодно, мы знаем, знаем

    • @user-qy7el7fm8v
      @user-qy7el7fm8v Před 7 měsíci +7

      @@HoobriBoobri И вместо коровьевого молока добавляют пальмовое молоко, жиза))))))))

    • @HoobriBoobri
      @HoobriBoobri Před 7 měsíci

      тоже верно, и оооочень в тему @@user-qy7el7fm8v

  • @ssspottt
    @ssspottt Před 7 měsíci +14

    Да это классные технологии. Без сравнения параллельно картинок не определишь разницу, если ничего не моргает и не мажет в движении.

    • @dessso4463
      @dessso4463 Před 6 měsíci

      Ничего подобного. Попробуйте поиграть в The Last of Us Part 1 и протестируйте там эти технологии. При включении фонарика вылазят все артефакты, алиасинг и прочее. Попробуйте с ДЛСС погонять в гонки, столбы расплываются, как и прочие тонкие объекты, оставляют шлейфы. И это заметно даже на ДЛСС КАЧЕСТВО. Если я на QHD включу Сверхпроизводительность, то картинка просто ужасающая. Я на Рейтрече и Кланке включал, графика там хуже, чем в ПС4 версии становится. Артефактов тонны.
      ДЛСС Качество может сделать картинку даже четче, чем без ДЛСС. Но артефактов точно добавляет. А Ультрапроизводительность - это нежизнеспособная технология, куча артефактов.

  • @palyurich4120
    @palyurich4120 Před 7 měsíci +2

    Отличное видео. Как всегда познавательное. Технологии определил сразу, нативное ни с чем не спутаешь, остается выбрать между DLSS и FSR, DLSS всегда чуть чище. Никогда не был против технологий. Лично мне DLSS очень зашла, в некоторых играх, например Death stranding, картинка кажется даже лучше. На 4080 в DLSS нет нужды, но я включаю.
    Просим новых познавательных видео. 🙂

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Před 7 měsíci

      Особенно норм смотреть тестыи сравнивать на телекомонике со всеми его включенными упоавнялками и прочими плюшками)

  • @user-me8zl7vp3w
    @user-me8zl7vp3w Před 7 měsíci +2

    Проходил киберпанк на 1080p на высоких и местами ультра настройках на 6700xt когда еще там не было FSR 2. С трассировкой лучей было прям не комфортно на монике 144 герц. Но после обновления до FSR 2, да еще и с новым генератором кадров в драйвере AMD вообще все на ультрах с трассировкой 100+ fps. Технологии творят чудеса, не нужно теперь бежать за новым поколением видеокарт, чтобы поиграть даже в будущие новинки на максимальных настройках. Главное чтобы разработчики не забивали на оптимизацию, полагаясь только на DLSS/FSR. Хочется еще сравнение - что будет с качеством и производительностью, если на мониторе 1080p с помощью драйвера выставить в игре качество рендера = 4k, при этом используя FSR режим производительность или ультра производительность...

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c Před 7 měsíci +5

    DLSS кайфово в 4к, но в 1440p уже мыльновато, а генерация кадров вообще помойка, отклик бешеный

  • @vitecz5620
    @vitecz5620 Před 7 měsíci +7

    DLLS и FSR использую всегда где есть, ноут на райзере 7 5800hx и 3070 8гб. Использую в основном лучшее качество как антиалиазинг. И ФПС выше, и лесенок нет, и качество не страдает.

  • @travelinturkey8371
    @travelinturkey8371 Před 7 měsíci +1

    Я смотрел с телефона, и определил все сравнения правильно. Самый цепляющий для глаза момент в нативном разрешении, это меньше шума на изображении, а может это то самое мыло, но когда делаешь стоп, то мыла вроде и не видно. В общем что DLSS, что FSR делает из картинки жвачку, желе, мыло, шум, как хотите называйте, все это видно в динамике. На фотографиях NVIDIA показывает, что технология работает идеально, но при самой игре, конечно неприятные ощущения и хочется промыть глаза керосином.

  • @MrDar1uss
    @MrDar1uss Před 7 měsíci

    Полезно. Спасибо.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 7 měsíci +3

    У меня монитор Филипс 240Е, это 24 дюйма фулл эйч ди, мне этого хватает ВЫШЕ КРЫШИ! Даже и не мечтаю, и не планирую никаких там 2 или 4к.
    Оно нахрен мне не сдалось.

  • @user-qq3ep4xq8j
    @user-qq3ep4xq8j Před 7 měsíci +5

    отличить (лично для меня) было довольно легко (особенно по фрагментам с отражением в луже)
    фср сильнее длсс затемняет картинку (уже не знаю какая цветопередача более правильная, по ощущеням как будто длсс высветляет, а фср старается сохранить цветопередачу)
    ну а определить шум от наложения кадров от нативной картинки не составляет проблем даже в 4к)
    вопрос в другом, насколько фср будет прогрессировать дальше)

    • @marisozi4087
      @marisozi4087 Před 7 měsíci

      xss не работает совсем? а обещали то как, ша всех порвем!

    • @skat441
      @skat441 Před 7 měsíci

      Я бы ещё отметил участок с пальмами, где апскейлы становятся очень заметными

    • @newgrafon5185
      @newgrafon5185 Před 7 měsíci

      @@marisozi4087 xess больше для увеличения четкости картинки, а не увеличения фпс как я понял, на пресете качества xess вообще не дает мне кадров, зато картинку более четкой делает и детальной делает

  • @deniska_spb
    @deniska_spb Před 7 měsíci

    Как всегда классное видео. 😊

  • @ruslankinzibaev4480
    @ruslankinzibaev4480 Před 7 měsíci

    9:39 Если ставить на паузу, то сразу видно где 4k. В динамике же можно посмотреть на дым загораживающий вывеску. В 4k без апскейла дым более плотный и медленнее диффундирует, поэтому 4k справа.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Před 7 měsíci +4

    Где-то грустит одинокий XeSS

  • @artemkostenko5884
    @artemkostenko5884 Před 7 měsíci +19

    Пожалуйста, добавьте в сравнение такого рода ещё и XeSS 1.2 . Очень интересны различия между FSR.

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov6464 Před 7 měsíci +2

    Спасибо. Участвовал в опросе в телеге. У меня рыкса 6650хт и не знал куда себя причислить) выбрал где 6700

  • @osievskiy
    @osievskiy Před 7 měsíci +3

    На моменте с 13:43 по 14:41 сравнение некорректно. У RTX 3060TI не хватило видеопамяти и в For Spoken это проявляется в виде непрогруженных текстур высокого качества(это заметно по скале на заднем плане и земле под ногами персонажа). Эффект случаен, поэтому пример не может считаться показательным.

  • @avgerdt
    @avgerdt Před 7 měsíci +5

    Вот же ещё прикол, некоторые игры 15-летней давности, работающие на OpenGL, дают картинку, сопоставимую по комфортности восприятия со свежими играми под DX12...
    Так что, вопрос все же не в том, что может видеокарта, а в том, чего хотел изначально разработчик.

    • @vidrol
      @vidrol Před 7 měsíci +2

      Большинство современных ААА-игр уступают по графике Кризису 2007 года. 2007!

    • @avgerdt
      @avgerdt Před 7 měsíci

      @@vidrol ооо да) помню даже, когда купил первый смарт-тв с поддержкой 3D, стереоконтента было не так уж много, особенно игр, но очень хотелось. И пришлось немного извернуться, чтобы суметь запустить крайсис 2 на единственном ноутбуке, но оно того стоило.

  • @alexandrzhuck4991
    @alexandrzhuck4991 Před 7 měsíci

    Вообще без труда заметна разница нативного разрешение 4К и DLSS / FSR , более того (конкретно в моем случае и с моим зрением) 2К на 27 дюймов пиксели видно, 4К на 32 пиксели видно хоть и меньше, по-этому для себя взял 2 монитора Samsung Odyssey 4K 28 дюймов, и вот на них я перестал видеть пиксели. Для больше диагонили нужно больше разрешение, а там уже моя 4080 увы не вытащит... Ждем 5ХХХ серию ) За Видео отдельное спасибо)

  • @moonkinpve9163
    @moonkinpve9163 Před 7 měsíci +1

    1) DLSS 2)FSR 3)NATIVE
    BALANCE: 1)FSR 2)DLSS 3)NATIVE
    В динамике вообще нереально определить. С паузой видно, что нативное мылит сильнее близкий объект :D

  • @Amaderassy
    @Amaderassy Před 7 měsíci +3

    DLSS от FSR не отличил в 4к на балансе, но нативное сразу понял какое, а так видно же все, ну прямо видно!!! Особенно дым и освещение, отличия прямо бросаются в глаза

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 Před 7 měsíci

      Это потому что ты сравниваешь 3 картинки одновременно. В игре ощутить разницу будет сложнее.

    • @Amaderassy
      @Amaderassy Před 7 měsíci

      В том то и дело что нет, я и в игре проверял, нативка очень сильно отличается, фпса дает конечно ощутимо, но вот само изображение, пока нет, я лучше поиграю на 60-70 в нативе, чем докину до 100+-20 фпса и получу мыло, артефакты и тд. Как доведут до идеала технологию, ну или около идеала(как сглаживание хотя бы), тогда и посмотрим на это дело. К этому все идет, как вышел длсс он был совершенно ужасен, сейчас же уже кое что, думаю пару тройку лет и поколений видеокарт пройдет еще, но гадать в таких вещах...Надо смотреть по факту будет@@Sayan2233

  • @kupleno
    @kupleno Před 7 měsíci +6

    Давайте признаем, что не особо важно что на видео, главное чтобы Сергей рассказывал, хоть про кур, про заборы или про нейросети и крайний космос) Спасибо за аналитику и профессионально подготовленный материал

  • @user-ik4ch7wl3l
    @user-ik4ch7wl3l Před 7 měsíci +2

    Когда-то давно наличие аппаратной поддержки новой технологии означало повышение производительности. Сначала процессоры плохо работали с числами с плавающей запятой. Люди придумали дополнительное устройство, которое умело в такие числа. Рядом с процессором ставили так называемый сопроцессор, который и обсчитывал математику с вещественными числами. Тот, у кого был сопроцессор, имели бОльшую скорость расчётов. Потом игры: тот, у кого была видеокарта, мог играть в более требовательные игры. Каждая программная технология, когда её переносили на железо, ускоряла расчёты.
    И что мы видим сейчас? Нонейм фирма нвидиа добавила старую программную технологию в своё железо. Появилась аппаратная проддержка лучей. И что бы вы думали? Вместо того, чтобы благодаря аппаратной поддержке, повысилась производительность, игры стали работать медленнее. Сдаётся мне, что так называемые аппаратные лучи по факту не такие уж и аппаратные.

    • @DefaultName-ro6gi
      @DefaultName-ro6gi Před 5 měsíci

      Интересное мнение)но по идее рт ядра есть аппаратно, у 5700хт и 6700хт одинаковое количество шейдеров и вообще по этим показателям схожи, но площадь чипа больше и рт ядра у 6700. Поэтому логично предположить что увеличилась площадь чипа из-за рт ядер

  • @pitachiloo7635
    @pitachiloo7635 Před 7 měsíci +2

    ну я человек простой вижу бороду ставлю лайкос ) спасибо отличный контент !!!

  • @MrDamiron30
    @MrDamiron30 Před 7 měsíci +3

    Отлично рассказали, вот интересно почему не сделали тест на амд карточке? Было-бы интересно сравнивать, как фср работал на красных.

  • @desantmax5783
    @desantmax5783 Před 7 měsíci +4

    Вижу бородУ на превьюшке сразу лайк авансом! Пойду заварю чаю, следующие полчаса пройдут бесподобно

  • @IGORELLO_love_fishing
    @IGORELLO_love_fishing Před 7 měsíci

    Впервом тесте определил с трудом и лишь в одном моменте трещина в асфальте, во втором где разговор за зрение определил лишь по лопастям кондиционера, и да с хорошим зрением хорошо видно попловок но и минум на смарфоне чтобы глаза не болели приемлимо разрешение экрана 1440р,с разрешениями ниже особенно с амолед глаза устают, очень интересно было посмотреть особенно с примерами, сам не игроман но смотрю ваш канал так как интересно за технику!

  • @TheSquarri
    @TheSquarri Před 7 měsíci

    2 из 2 угадал, с ультрапроизводительностью было легко, с балансом только потому что знал куда нужно смотреть

  • @ka.milutin
    @ka.milutin Před 7 měsíci +5

    Легко отличить по бликам и ярким объектам. FSR сильно уменьшает их свечение(ареол света значительно меньше). Dlss незначительно снижает площадь ареола по сравнению с нативным разрешением.

  • @maximkrot6780
    @maximkrot6780 Před 7 měsíci +7

    В тесте с режимом "качество" оригинальное 4к я правильно нашел, а длсс и фср перепутал местами.
    А вот в режиме "баланс" сильно промазал. Я думал смазы получаются в фср, а оказалось что оригинальное 4к😮

    • @blablasioblasio6931
      @blablasioblasio6931 Před 7 měsíci

      Я в 720р качестве ролика без проблем определил, в 1 видно итак, во втором картинка дёргается из за недостатка фпс)

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 Před 7 měsíci

    Каеф, видос увидел, поставил лайк, а потом уже и можно смотреть

  • @SerjSerger
    @SerjSerger Před 7 měsíci

    Полезное видео. Редкое в последнее время на канале.

  • @user-yf5cd2bd1p
    @user-yf5cd2bd1p Před 7 měsíci +4

    Интересно fsr работает одинаково на картах нвидиа и АМД или есть различия из за архитектуры и драйверов

  • @user-wd1pd7dd3p
    @user-wd1pd7dd3p Před 7 měsíci +4

    Во многих играх (особено в динамичных с большим количеством объектов типа вартандера) длсс очень сильно мылит изображение и оставляет шлейфы от движущихся объектов. В тундре при полётах над водой у самолёта шлейфы на весь экран. И так во многих играх, ладно бы в одной тундре.

    • @warriorofthelord3122
      @warriorofthelord3122 Před 7 měsíci +2

      Эти улучшайзеры не для онлайн игр, а в однопользовательских всё отлично с DLSS, большинство не видит никакой разницы, всё просто великолепно

    • @Evangalie
      @Evangalie Před 7 měsíci +1

      ​@@warriorofthelord3122у меня и в рдр 2 и в рдо одинаково следы остаются. Всё это вообще не для FHD. ТАА с повышением разрешения только нормально работает

    • @vitaliiglkt
      @vitaliiglkt Před 7 měsíci +1

      мылит ТАА сглаживание часто неотключаемое

    • @Atelethal
      @Atelethal Před 7 měsíci

      Ничего не мылит. Просто "во многих играх" используется более старая версия библиотеки, что-то типа 2.5.1 и ниже, когда уже вышла 3.5.10, появились разные пресеты и.т.д. Достаточно заменить файл nvngx_dlss.dll в папке с игрой на более новую версию и перестать ныть.

    • @ValorGuard
      @ValorGuard Před 7 měsíci +1

      Тем картам, в которых есть dlss 3 оно не нужно в таких играх как вартандер и ему подобных, там и так фпс под 200 при максимальных настройках.
      А в сюжетных играх огромное количество кадров и не нужно. И там dlss лучше не включать, чтобы картинку не портить.
      Вывод: blss будет полезен в перспективе, когда видеокарта уже не сможет выдавать честные кадры, а обновить возможности не будет.

  • @user-rd3pi7ph2m
    @user-rd3pi7ph2m Před 6 měsíci

    Спасибо за тест, я вижу оказывается прекрасно, я всё определил что где.

  • @KoverVertolet
    @KoverVertolet Před 7 měsíci +2

    действительно, в режиме ультрапроизводительности натив легко обнаруживается, а вот FSR и DLSS перепутал. На тот сэмпл, где я заметил больше артефактов, думал, что это FSR, а оказалось наоборот
    в режиме баланса друг от друга уже сложно отличить, но можно отличить от натива на всяких мелкоребристых поверхностях. Ну то есть там уже почти с лупой по экрану надо гонять
    правда я и смотрел на фулхд монике

  • @Dinis_Os
    @Dinis_Os Před 7 měsíci +3

    Сел за комп, налил кофеёк, начал смотреть... и через 2 минуты понял, что надо пересаживаться на диван и включать телек )))) Интересная тема. Контент как обычно ТОП!

  • @skanta
    @skanta Před 7 měsíci +5

    Даже больше скажу: после видео про ВА китайца, я поменял монитор на 2к, а потом уже и видимокарту. Без этого видео до сих пор бы рассматривал только ips матрицы.
    Так что, Сергей, влияние на апгрейд вы оказываете непосредственно:)

    • @erlich1155
      @erlich1155 Před 7 měsíci +1

      У меня va Samsung Odyssey 3 младшая модель гоустит на 120 hz очень сильно

    • @skanta
      @skanta Před 7 měsíci

      @@erlich1155 , Санвинд на пресете со средним ускорением в играх не гостит (или я не вижу), а вот при прокрутке текста в Экселе немного заметно, но не критично. Может быть ещё от человека зависит.

    • @erlich1155
      @erlich1155 Před 7 měsíci

      @@skanta а что насчёт настроек в темном варианте Виндоус ? У меня жёсткий гоуст на скролле

    • @skanta
      @skanta Před 7 měsíci

      @@erlich1155 , увы, не замечал. Гостинг только при скроле темного текста на светлом фоне. И то, не фатальный для меня. Может дело в 165гц, в ускорялке от производителя или во мне. Видимо надо рядом ставить разные ВА и проверять:)

    • @erlich1155
      @erlich1155 Před 7 měsíci +1

      @@skanta видимо да ,я потом узнал что Самсунг ва из моего Моника это нижний в ценовом сегменте ва но и стоил всего 20 , когда Омен стоил 27 в его же сегменте. Дешёвая матрица ,но я привык и в играх этого не заметно

  • @AlMaXDjs
    @AlMaXDjs Před 7 měsíci

    Благодарю!

  • @dendrit17
    @dendrit17 Před 7 měsíci +1

    8:10 🦉Будущее за рендером только той области - куда смотрят глаза. Зачем рендерить всё - если мы смотрим в маленькое пятно реально, а внимание уделяем и мозгом обрабатываем еще в разы меньше. Когда моргаем или отворачиваемся - вообще рендерится не будет картинка - очень экономненько, ведь моргаем мы 10%-15% всего времени (женщины еще больше), еще столько же опять наводим резкость после моргания. То есть 6-15 сек в минуту, мы не смотрим и не видим что на экране вообще. Остальное время видим пятно 3-5 см резко и 7-8 см расплывчато.
    ТО есть по итогу всего, уже мозг реально видит и обрабатывает лишь 5-10% от всего отрендеренного компьютером. Обидно - да?- всем причем. И тем кто создает, и тем кто мощности увеличивает, и тем кто платит покупая все это...а мозгу пофиг...он 5-10% посмотрим))) - да еще и забудет потом 99% из мизера что посмотрел)
    Только вот стримерам будет туговато...там же трудно отследить куда смотрят все зрители.
    2. Судя по бот -комментариям Борода начал компанию по доведению до зрителей что он Сергей)))). Борода, ты сколько комментов от ботов заказал с именем Сергей? Да забей ты - не траться на это или время не трать. Борода-же классно)) и бесплатно. Или ты всех родственников привлек?

  • @rustamakhtyamov9004
    @rustamakhtyamov9004 Před 7 měsíci +3

    В документации nVidia к DLSS SDK черным по белому сказано, что режим ULTRA PERFORMANCE рекомендуется только для разрешения 8К.

    • @prohitec
      @prohitec  Před 7 měsíci +11

      То есть в 4К, черным по белому, ни в коем случае низя? Документации к SDK никак не относятся к пользователям, они их не читают. Пользователь решает - будет ли он использовать ту или иную опцию при условии ее наличия или нет. Только для 8К? Отлично, убираем из настроек вплоть до разрешения 8к. В чем проблема то?

    • @unk1nd7
      @unk1nd7 Před 7 měsíci +1

      @@prohitec В большинстве игр в меню настроек вообще то написано, что пресет ультра производительности нужно использовать исключительно в 8К.

    • @rustamakhtyamov9004
      @rustamakhtyamov9004 Před 7 měsíci

      Проблема? Ни в чем. Но это вопрос к разработчикам игр, которые не следуют гайдам. Ну и получается сравнение ультра-перф режима в разрешении ниже 8К бессмысленно.@@prohitec

    • @sanyacev
      @sanyacev Před 7 měsíci

      ​@@rustamakhtyamov9004какая разница что написано в документации, если fsr и dlss это апскейлеры по своей природе. А степень апскейлинга можно задать любой

  • @user-jd5tt6hm8g
    @user-jd5tt6hm8g Před 7 měsíci +3

    Одно то что FSR можно включить на любой видеокарте - уже делает ее лучше.

  • @shaak_s
    @shaak_s Před 7 měsíci +2

    на балансе я угадал dlss чисто по мерцанию в отражении лужи (такое же было на ультрапроизводительности), 4к нативное угадал, но не сказать что с уверенностью.. в общем это конечно впечатляет, на сколько фиг разберешь, а фпсиков то больше, магия :)

  • @masterpro5
    @masterpro5 Před 7 měsíci

    Хороший тест спаасибо.

  • @Lord_Nodus
    @Lord_Nodus Před 7 měsíci +3

    Я жду движок с полный AI рандером)