Ich gehöre zur Zielgruppe der Einsteigerboxen. Ich habe nach 25 Jahren DSA Pause mit komplett unerfahrenen Freunden neu angefangen und die Box hat mir sehr geholfen den Mitspielern manche dinge anschaulicher zu gestalten. Es ist nicht für jeden im mittleren Alter einfach sich aus dem nichts eine perfekte umgebung und abläufe darin vorzustellen. Mittlerweile haben wir 6 Spieltage durch und es läuft. Ich arbeite neuen und eigenen Plot mit in die Geschichte und lasse viel Freiraum für eigene gedanken und lösungswege. Manche der "dicken" Kämpfe habe ich bewusst "entschärft" und die Heldengruppe eher in Richtung Kreativität gelotst , wass dann auch viel lustiger war als 30 Minuten Kampf gegen einen Tatzelwurm mit 200+ Trefferpunkten zu Kämpfen. Fazit ist dass ALLE total Spaß haben und wir es kaum erwarten können weiterzuspielen. In unserer Party spielt sogar die 11 Jährige Tochter meines Freundes mit! Es war ihr nach kurzer Zeit möglich gleichwertig mitzuspielen und die Regeln zu erlernen. Alles richtig gemacht denke ich! I
Auch wir haben mit der ersten Box angefangen und werden auch diese kaufen! Kämpfe werden bei uns aber auch nicht nach Plan gespielt. Das ist wohl der große Nachteil.
sorry to be offtopic but does someone know of a trick to log back into an instagram account?? I stupidly lost my account password. I appreciate any assistance you can give me.
Juhuu, Mehr Screentime für Nico! Außerdem gefallen mir die beiden Einsteigerboxen gerade weil ich DSA sehr "low power" und "dörflich" und "alltäglich" mag.
Ich hab die Box gerade als SL mit meiner Gruppe abgeschlossen. Ich kann sie vor allem aus der Sicht der SL beurteilen. Ich hatte zwar vorher schon etwa ein knappes Jahr Erfahrung als Spieler mit DSA, aber noch nie geleitet. Mir haben die Boxen dabei sehr geholfen! Ja, sie ist am Anfang geradlinig, aber dementsprechend hat sie mir das Leben auch erleichtert und mich nicht sofort mit der vollen Regeltiefe erschüttert. Die Meinung meiner Spieler, alle samt noch recht unerfahren, war durchweg positiv. Die Box ist zwar nicht perfekt, aber sie hat jedes Mal für viel Stimmung gesorgt. Was ich etwas an der Erweiterung vermisse sind mehr Ideen für eigene Szenarien wie in der ersten Box. Grad als neuer SL, der nicht vor Kreativität sprudelt, finde ich solche Sachen immer sehr hilfreich und würden stark dabei helfen das vorhandene Material deutlich intensiver nutzen zu können. Meine Meinung dazu ist, dass man Leute auch mit DSA-Regeln anwerben sollte und die nicht nach den Boxen eine ganz andere Erwartung an das System haben. Da ich die Regeln von 3.5, 4.1 und 5 kenne, kann ich nicht behaupten, dass DSA5 in den Grundregeln ganz so komplex ist wie der Vorgänger. Sicherlich gehört DSA immer noch nicht zu den einfachen Systemen, aber das ist von vorn herein Geschmackssache. Thema Kämpfe in DSA? Tja, auch das ist wohl enorm Geschmackssache. Ich mag sie. Meine begrenzte Erfahrung in den Runden als Spieler war bisher, dass in fast allen Gruppen nahezu jedes Abenteuer am Ende fast nur durch Kämpfe zu lösen war. Dem entsprechend ist DSA auch von den Abenteuern her schon sehr kampflastig, je nachdem was die Gruppe daraus macht. Und das Thema Blips: Ich kann verstehen, wenn man diese nicht mag. Am Ende erfüllen sie aber den gleichen Zweck wie Figuren und beflügeln in meinen Augen eher die Kreativität. Ich hatte in DSA auch schon Kämpfe ohne Bodenpläne mit 6 Spielen und ~ 10 Gegnern. Ich wusste am Ende nicht wo oben und unten ist. Und da nicht jeder darauf steht Figuren zu bemalen, finde ich diese Lösung persönlich ein guter Mittelweg. Langfristig wird in DSA5 gerade das Thema Bodenpläne auch wieder stärker in den Fokus gerückt, was ich sehr begrüße. Fazit: Ich habe nicht ganz die gleiche Meinung wie Nico, kann sie aber nachvollziehen und wollte nur als jemand, der die Zielgruppe der Box ist, eine ausführliche Meinung abgeben. Insgesamt auch wieder eine gelungene Box, der etwas mehr inhaltliches Material nicht schlecht getan hätte, aber für DSA-Anfänger sehr lohnenswert.
Tatsächlich habe ich die Box gerade so gut wie durch mit einer waschechten Anfängergruppe. Ich kann also sagen, das DSA als solches noch immer funktioniert und zieht. Vor Allem das recht freie entfalten der Charaktere scheint zu gefallen. Aber die Einsteigerbox ist tatsächlich etwas zu Kampflastig und vernachlässigt für mich zu sehr die richtigen "Untersuchungen" Ich habe daher selber eine Hand voll Rätsel zum selbst lösen und einen Fälscher der Beweise haben könnte eingefügt um diese Aspekte da zu stellen.
Ich habe mir vor kurzem erst die Einsteiger Box geholt um mit DSA anzufangen. Für mich als Spielleiter wahr es das schon mahl Wert, und am kommenden Samstag wird sie dann das erste Mal bespielt. Danke für das Video, sehr informativ 👍.
Die Zielgruppe hat das Video erreicht. Zumindest mich ^^ Ein tolles Video, das mir zu einer Kaufentscheidung verholfen hat. Wusste gar nicht, das es ein Addon gibt. Klasse!
Ich habe die Drachenritterbox zu Weihnachten bekommen. Ich meistere selbst schon ein paar Monate Online für Freunde und fand die Box jetzt echt ganz nett um meine 9 jährige in Aventurien einzuführen. 😊
Schönes Video! Ich mag solche Token persönlich ganz gerne, um den Überblick in D&D-Kämpfen zu behalten. Inwiefern die in DSA nützlich sind, weiß ich nicht. Die Minis zu sammeln und zu bemalen, kommt mir wie ein zusätzliches Hobby vor, was auch nochmal sehr viel Zeit, Geld und Platz einnimmt. Darauf möchte ich lieber verzichten.
Ich leite gerade auch eine Gruppe mit absoluten Anfängern und ich finde die Drachenritterbox sehr gelungen und wir haben echt eine gute Zeit. Allerdings finde ich den Preis für den Inhalt der Erweiterung ganz schön happig. 25€ wären ok gewesen.
Nico ist eine durchaus wüdige Vertretung für Mhaire, die natürlich auch großartig ist. Ich warte ja immer noch auf ein eigenes Nico-Format... Für die Box falle ich leider auch aus der Zielgruppe und ich finde sie auch sehr teuer. Die Stadtbeschreibung sieht interessant aus, wäre toll, wenn das in Serie ginge, vielleicht als PDF. Aber wahrscheinlich ist das wohl nicht.
Danke für das Review zu Button Man - sieht interessant aus! Für die Box bin ich nicht so die Zielgruppe, kann die Kritikpunkte dieser "Erweiterung" aber gut nachvollziehen. Ach ja und: mehr Nico vor die Kamera ;-)
Gut die Boxgröße ist für mich als Brettspieler kein neues und schwer zu lösendes Problem. Natürlich wird alles in eine Box zusammen gepackt, geht sich btw. auch wirklich perfekt aus, und eine Box kommt weg. Spart viel mehr Platz und Übersicht als hätte man eine kleiner Box gemacht und ist bei Brettspielen eine gelernte Notwendigkeit. Zur Box: Das mit den Kämpfen sehe ich auch so. Ich vermute mal das die Autoren hier den Einsteigern einfach etwas mehr Action bieten wollten und dachten, dass Neulinge leichter mit sowas als mit anderen Aspekten von DSA abzuholen sind. Eine Argumentation die ich zumindest nachvollziehen, wenn auch nicht teilen kann. Das man mehr auf Proben als auf Rollenspiel setzt z.B. geht in die gleiche Richtung finde ich, einfach weil man von Neulingen noch nicht so viel Rollenspiel erwarten kann meiner Erfahrung nach. Denen hilft es daher meist immer etwas, wenn man ihnen diese Würfelmöglichkeit bietet als eine Art "Sicherheitsreißleine". Aber trotzdem wären andere Sachen meiner Meinung nach möglich gewesen. Das Rätsel z.B.. Die Blips und Bodenpläne hingegen gefallen mir (ja Brettspieler wieder) und ich find sie einen guten Kompromiss zwischen rein in der Fantasie und Minis mit 3D Dungeon. Einfach weil letzteres wohl Neulinge (vor allem neue Spielleiter) komplett erschlagen würde. Und das Bemalen von Minis dann nochmal im Prinzip ein weiteres Hobby ist. Und nicht zu vergessen ist der Preis dann sicher nochmal ein gutes Stück höher. Es ist halt vor allem für Neulinge aus der Brettspielecke ein kleiner Schritt weniger Abstraktion und mehr was einem irgendwie vertraut vor kommt und daher eine weitere Hürde weniger.
Nico, ich kann Dich bzw. euch auch gut verstehen. Ich liebe und hasse DSA auch zu gleichen teilen. Die Regeln habe ich dabei jedoch zwischenzeitig vollkommen über Bord geworfen, da das einfach nicht mehr das ist, was uns packt. Am Ende sind wir eher bemüht gemeinsam eine Geschichte und da ist zu viel Regelballast eher hinderlich und verlangsamt das Spiel schon sehr. Wie ihr gesagt habt, vor allem wenn es um Kämpfe geht.
Ich weiß ich bin sehr spät dran mit meinen Erfahrungen über diese 2 Boxen (schreibe hier auch über die Drachenritter Box). Anlass dazu ist die letzes WE gerade endlich wieder live stattgefundene Nordcon. Auf dieser habe ich spontan eine Gruppe Rsp Neulinge um die 13 Jahre in ein Abenteurer aus der Drachenritter Box geführt. Es lief so ab beide Boxen gekauft (denn eine Spielerin aus meiner näheren Familie wollte unbedingt eine Hexe spielen). Dann haben sich alle einen Helden/Heldin ausgesucht und haben sich in ihre mitgelieferten Solo Abenteuer gestürzt. Und ja, wie Mháire schon erwähnt hat sind die Abenteuer aus der Drachenritter Box natürlich nicht besonders aufregend für alte Rsp Hasen. Und wie Nico richtig festgestellt hat waren die 2 in Schattenwasser enthaltenen Solo Abenteuer etwas spannender. Für neue Spieler in diesem Alter allerdings war auch die Rettung einer Ziege ein gelungener Einstand. In der Zeit in der alle ihre Solo Abenteuer spielten habe ich mir den restlichen Inhalt (hauptsächlich der Drachenritter Box) angesehen. Besonders natürlich in das erste Gruppen Abenteuer reingeschaut. Bei Fragen habe ich dann hier und da kurz erklärt und geholfen wenn es mal kleine Unklarheiten gab. Und dann haben wir uns auch schon in das erste Gruppen Abenteuer gestürzt. Dabei waren alle voll dabei und hatten viel Spaß. Und mit dem Inhalt beider Boxen liegen sicher noch einige Stunden Spielzeit vor uns. Es wurde schon gefragt (nicht ob 😉) sondern wann wir wieder spielen. Doch nun zu meinem Fazit. Pluspunkte : lässt man wie von Mhàire empfohlen den : lies mich zuerst Zettel weg, dann kann man sofort ohne Vorbereitungen oder Erfahrung im Rsp Bereich losspielen. Großer + Punkt Der Meister / SL wird durch das beiliegende Spielmaterial gut unterstützt. So wird im Abenteuer z.B. erklärt welche Aktionen die Helden jetzt machen könnten und was bei gelungenen oder misslungenen Proben welche Auswirkungen hat. Die Regeln sind auf das wesentliche heruntergebrochen worden. Somit braucht man sich nicht um jede Regel Gedanken machen, was ich für Neulinge als sehr hilfreich und gelungen empfinde. Die Heldenbögen enthalten viele gute Informationen zum schnellen Nachschauen bei Unklarheiten. Die Boxen bieten viele Abenteuer für lange Zeit braucht man sich nicht um neue Abenteuer zu kümmern. Besonders gut gefällt mir auch die Qualität des gesamten Materials der Box. Besonders die zur Abwechslung einmal weissen W6 und W20 aus der Drachenritter Box haben mir im Gegensatz zu Mhàire sehr gut gefallen. In der Schattenwasser Box gab es wieder die schon aus Anfangszeiten bekannten schwarzen Würfel. Alle W6 und W20 sowohl die weissen als auch die schwarzen haben übrigens das schwarze Auge als 1 auf dem W20 bzw. als 6 auf dem W6. Finde ich sehr cool. Ein paar Kritikpunkte habe ich aber dennoch : Die beiliegende Regionalspielhilfe in der Drachenritter Box enthält mir zu viel Fluff, der leider keine greifbaren Stellen bietet aus denen sich neue Abenteuer generieren lassen könnten. Mhàire sagte das ganz richtig, fehlende Plot Hooks : da ist eine Ruine, aber keiner weiss warum sie verlassen wurde. Und ich füge noch hinzu oder von wem ? Dazu kommt das ich für meine Runde und die beiliegenden Abenteuer die Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz nicht benötigt habe. Besser gefällt mir da schon die Stadt Reichsend aus der Schattenwasser Box. Diese kann man sicher auch für zukünftige Abenteuer verwenden. Sie enthält meiner Meinung nach alle wichtigen Informationen und ist auch nicht so unnötig dick. Zweiter (aber für mich nur kleiner) Kritikpunkt sind einige fehlende Zauber. Der fehlende Standard Kampfzauber für die Elfe der Fulminictus, der fehlende Odem Arcanum für den Magier oder der mir fehlende Standard Heilzauber der Hexe, der Hexenspeichel. Wobei ich jetzt aber nicht weiss ob es den in DSA 5 noch gibt ? 😁 Vllt ist der für die heutige Zeit zu eklig und nicht steril genug ? 😂😂 Habe mir hier aber schnell geholfen und die mir fehlenden Zauber per Hand nachgetragen indem ich ein paar Spieler befragt habe, liefen ja zum Glück genug herum. 😉 Dazu muss man natürlich anmerken das diese "fehlenden" Zauber, anderen mögen vllt auch Talente oder Sonderfertigkeiten an dieser Stelle fehlen, Neulingen sicher nicht auffallen würden wie uns "Alten Rsp Hasen". Denn sie kennen sie ja nicht, ergo können Sie sie auch nicht vermissen. Mein größter Kritikpunkt ist allerdings das ich einen elementar wichtigen Gegenstand vermisse der in jeder DSA Einsteiger Box aus Edition 1 - 3 dabei war. Bei 4 bin ich mir nicht mehr sicher. Wenn nämlich im Abenteuer gesagt wird (Achtung habe das hier jetzt nur aus meiner Erinnerung wiedergegeben da ich den genauen Wortlaut jetzt nicht mehr kenne und nicht extra nachsehen möchte) : und packen sie alles nötige Spielmaterial für dieses Abenteuer zusammen. Auch die passenden Acryl Marker, aber am besten so das ihre Spieler sie nicht sehen können. Dann möchte ich zurück rufen : ja das würde ich gerne machen, aber wie soll das gehen ohne Meisterschirm oder Neudeutsch Spielleiterschirm ??? Warum ist der hier nicht dabei in keiner der 2 Boxen? Besonders die Schattenwasser Box hat ja viel weniger Inhalt als die Drachenritter Box ist dafür aber fast genau so teuer. Dann finde ich hätte man spätestens hier einen Meisterschirm beilegen können. Das ist ein Standard Utensil das jeder Meister benötigt. Hier finde ich wurde an der falschen Stelle gespart !! Generell muss ich zur Schattenwasser Box sagen : wer nicht unbedingt eine Hexe oder einen Streuner spielen möchte, oder die in der Drachenritter Box vorhandenen Abenteuer mit diesen Charakteren spielen möchte muss für sich selbst entscheiden ob er diese Box kaufen möchte. Übrigens (wir werden das so machen) lassen sich die Abenteuer aus Der Turm im Nebelmoor und Die Hexe vom Schattenwasser zu einer großen Kampagne verweben. Die 4 Helden aus der Drachenritter Box bekommen ja die Möglichkeit in den Abenteuern Der Turm im Nebelmoor 4 spezielle Artefakte zu erlangen die im großen Finale sehr hilfreich sein können. Im Rahmen der Abenteuer aus Die Hexe vom Schattenwasser können auch die 2 Helden dieser Box ein solches Artefakt erlangen. Damit auch sie es im Finale etwas leichter haben. Schon aus diesem Grund lohnt es sich wenn diese Charaktere dabei sind die beiden Bände zu dieser großen Kampagne zu verweben. Das nur als kleiner Tipp von mir an Ich kann diese Box jedem Neugierigen Rsp Einsteiger nur empfehlen. Man lernt (sowohl Spieler als auch Meister) Schritt für Schritt wie alles funktioniert und wird nicht gleich von einem Regelwerkmonster erschlagen, bzw. hat keinen Plan was man wo findet oder überhaupt für ein erstes Abenteuer benötigt. So wird es sonst sicher jedem ergehen der absoluter Rsp Neuling ist und sich als erstes das Grundregel Buch kauft. Macht das lieber nicht, dann kauft euch lieber die Drachenritter Box. Vllt. konnte ich dem ein oder anderen an dieser Stelle helfen eine Entscheidung zu treffen. Habt alle einen schönen Tag (in welcher Welt auch immer) und habt nette Leute um euch.
@@orkenspaltertv Bitteschön habe ich gerne gemacht. Schaue euren Kanal schon länger, war damals sehr schön einen Kanal zu entdecken der sich intensiv mit meinem Nerd Hobby beschäftigt. Schaue euch auch heute, wo es schon viele Kanäle zu diesem Hobby gibt immer noch gerne. Mag es wie ihr sachlich aber immer auf den Punkt alles neutral bewertet. Auch wenn euch ja einige in beide Richtungen (ihr seid gekauft) bis hin zu (immer nehmt ihr DSA völlig willkürlich auseinander) so einige Schwachsinnige und Haltlose Dinge vorwerfen. Und das auch innerhalb von ein paar Stunden. Nicht drum kümmern, ich habe euch stets als ehrliche, bestens informierte, unparteiische und sehr herzliche Menschen erlebt. Macht weiter so und bleibt so toll wie ihr seid.
Ulisses hätte die Box als Crowdfunding rausbringen müssen. Dann wäre sie nicht halb leer, sondern hätte, für das Erreichen der 1000000 Euro Marke, DSA Luftpolsterfolie spendiert bekommen... Gut gemacht, Nico!
Hallo zusammen! Wir sind eine gruppe von 7 leuten die absolute Anfänger sind und haben uns die Anfängerbox Drachenritter gekauft. Jetzt die frage: da nur in der erstenbox 4 Charaktere drin sind, kann man die 2 Charaktere aus der zweiten Box mit benutzen um die erste box mit durch zuspielen? Hoffeihr könnt mir helfen. Lg
Jop. der Inhalt der Box ist etwas dürftig im Vgl zur ersten. Das man da ne halb leere Box bekommt is schade. Die Marker Geschichte mag ich persönlich aber ich komm auch aus dem Brettspiel und Tabletop bereich, da schiebt man gern dinge hin und her ;) Und gern mehr Reviews nur von Nico :)
Ich habe früh genug vorbestellt, um die Box um fünf Euronen günstiger zu bekommen. Der Preis ging meiner Meinung nach gerade noch. Der finale ist dann schon etwas arg gesalzen, aber man muss auch stets bedenken, dass Erweiterungen immer ein mieseres Preis-Leistungs-Verhältnis haben, da von deutlich geringerem Absatz auszugehen ist. Den Fokus auf Kämpfe finde ich zwar - selbst als jemand, der diese grundsätzlich mag - sonderbar, aber gut, die Blips wollen auch genutzt werden. Und ansonsten bin ich an sich vollends zufrieden. Bezüglich "eigene Produktlinie": Ich sehe nicht groß Spielraum, was da noch kommen könnte. Eine Box mit zwei Geweihten. Und was dann? Alles andere erscheint mir entweder "zu speziell" oder "doppelt gemoppelt". Offensichtlich erhofft sich Ulisses viel vom Spielen mit Bodenplänen, aber dafür wird es ja die WdM-Produktlinie (und ab Banner der Treue mitunter Zusatzprodukte zu Abenteuern) geben. Eventuell noch eine Box mit Generierungsregeln, aber neben Regelwerk-Softcover und Aventurische Meisterschaft (plus CharGen-Kartenset) sehe ich nicht, was Einsteiger davon hätten. Außer diese theoretische vierte Box wäre wie das Essentials Kit für D&D5e gänzlich unabhängig vom Starter Set nutzbar. Aber selbst dann fände ich sie überflüssig.
"Dieses Jahr wird also auch nicht sehr viel schlimmer als das letzte..." Ich habe fast einen Panik Anfall bekommen. Bitte immer das Ironie-Schild hoch halten! 2020 war das jahr in dem alle LARPs, alle Festivals, alle Conventions und überhaupt gefühlt alles was ich sonst so in meiner Freizeit mache ausgefallen ist! Das verkrafte ich kein zweites mal, nicht in Folge...
Hm, interessant. Da hat man wohl versucht sich was von DnD ab zu schauen. Eigentlich löblich, aber da ist das Dungeons & Dragons Essentials Kit irgendwie besser finde ich. Wenn ich mich richtig entsinne, benötigt man dort auch nicht das einsteiger set..
Dafür drängt sich bei D&D5e Starter Set und Essentials Kit regelrecht auf, dass man die beiden kombiniert, aber wird diesbezüglich völlig allein gelassen. Wenn ich mich recht entsinne, gibt es von offizieller Seite nicht einmal eine PDF dazu. Wie auch immer, ich bin ja ein rares Exemplar von DSA-Kampfsystem-Liebhabern, aber das heißt nicht, dass ich in DSA ständig kämpfen möchte. Erstens wird das selbst mir zu langwierig, und zweitens mag ich DSA gerade weil es - anders als D&D - in Fertigkeiten und Lösungsansätzen weit breiter aufgestellt ist. Insofern finde ich Fokus auf Kämpfe in den Boxen einigermaßen befremdlich.
Gerade die Blips, Brettspiel-Kampf-Regeln und bald Werkzeuge des Meisters Boxen machen DSA5 endlich mehr nützlich wenn es um anständige und vorallem interessantere und taktischere Kämpfe geht. Da zieh ich jederzeit D&D (Version 3.5) oder Pathfinder vor. Aber zum Glück geht jetzt auch DSA5 so langsam mehr in diese Richtung. Vorher waren die Kämpfe von DSA5 eher ziemlich langweilig, viele spielen Kämpfe sogar nur erzählerisch was mal so richtig schnöde ist... Aber hey, jedem das seine, DSA5 ist da sehr flexibel, was natürlich gut ist und somit kann jede Gruppe spielen wie sie möchte.
Ich habe nicht verstanden, was es für euch ist, wenn in nem Solo Abenteuer beide Entscheidungen zum selben Ergebnis führen... Kannst Du das bitte noch einmal erläutern?
Ein pet peeve. Etwas, über das man sich kleinlich aufregt. Es passiert leider ziemlich oft und es wird meistens durch einen Zwischenabschnitt übertüncht. Oder auch schön: Es sind zwei verschiedene Abschnitte, die aber zu 95% den gleichen Text enthalten, evtl. ist ein Name geändert oder der erste Satz. Wenn sich sowas durchs ganze Solo zieht, ist es am Ende nur ein Roman mit der Illusion der Entscheidunsfreiheit. Natürlich ist das hier bei den 25-Abschnitt-Solos eine ganz andere Messlatte.
Das "Problem" ist ja wohl, dass der Spieler das Solo bestehen "muss" (sonst kann man die eigentlichen Abenteuer ja nicht mehr spielen ...) und darauf hinleiten soll und zugleich die wichtigsten Proben vorführen soll. Da führt dann kaum ein Weg an "es ist egal was Du machst" vorbei. "Haha, Du bist gestorben" ist wohl für viele nicht motivierend und verschiedene Handlungsstränge, die dann mit verschiedener Motivation zum eigentlichen Abenteuer führen sprengt wohl den Rahmen.
@@jooooojoooooj Klar, ich verstehe schon, was die Solos wollen und warum sie so aufgebaut sind. Ich würde dann eben an der Stelle eben keine Entscheidungsfreiheit vorgaukeln, sonst kann es sein, dass völlig neue Spieler direkt bei der ersten Entscheidung in ihrem ersten DSA-Abenteuer das Gefühl bekommen, veräppelt zu werden. Die meisten Verzweigungen in den Heften basieren ja auf Proben - und wenn man sie nicht schafft, wird ein Kampf schwerer oder man verliert ein Silberstück. Das ist ja auch ok.
@@orkenspaltertv die Idee der Entscheidungen ist aber "das ist das Denkmuster, so Dinge kannst Du machen" schreibst Du es als Roman, dann ist die Frage danach "aha, ich muss da also immer würfeln?" (Und hey, das es vorgegaukelt ist sieht ja nur der Cheater, der, der das noch Mal liest oder die Varianten anguckt, die er nicht nimmt :-D)
Warum lasst ihr euch nicht einfach mal von Ulisses kaufen? Dann wäre dann doch bestimmt alles einfacher für euch! ... Vielleicht bis auf die anschließenden Gewissensbisse ;)
Ich gehöre zur Zielgruppe der Einsteigerboxen. Ich habe nach 25 Jahren DSA Pause mit komplett unerfahrenen Freunden neu angefangen und die Box hat mir sehr geholfen den Mitspielern manche dinge anschaulicher zu gestalten. Es ist nicht für jeden im mittleren Alter einfach sich aus dem nichts eine perfekte umgebung und abläufe darin vorzustellen. Mittlerweile haben wir 6 Spieltage durch und es läuft. Ich arbeite neuen und eigenen Plot mit in die Geschichte und lasse viel Freiraum für eigene gedanken und lösungswege. Manche der "dicken" Kämpfe habe ich bewusst "entschärft" und die Heldengruppe eher in Richtung Kreativität gelotst , wass dann auch viel lustiger war als 30 Minuten Kampf gegen einen Tatzelwurm mit 200+ Trefferpunkten zu Kämpfen. Fazit ist dass ALLE total Spaß haben und wir es kaum erwarten können weiterzuspielen. In unserer Party spielt sogar die 11 Jährige Tochter meines Freundes mit! Es war ihr nach kurzer Zeit möglich gleichwertig mitzuspielen und die Regeln zu erlernen. Alles richtig gemacht denke ich!
I
Auch wir haben mit der ersten Box angefangen und werden auch diese kaufen! Kämpfe werden bei uns aber auch nicht nach Plan gespielt. Das ist wohl der große Nachteil.
Danke für dieses aufschlussreiche Feedback.
sorry to be offtopic but does someone know of a trick to log back into an instagram account??
I stupidly lost my account password. I appreciate any assistance you can give me.
Wie habt Ihr den Endkampf mit dem Drachen gestaltet?
Juhuu, Mehr Screentime für Nico!
Außerdem gefallen mir die beiden Einsteigerboxen gerade weil ich DSA sehr "low power" und "dörflich" und "alltäglich" mag.
Ich hab die Box gerade als SL mit meiner Gruppe abgeschlossen. Ich kann sie vor allem aus der Sicht der SL beurteilen. Ich hatte zwar vorher schon etwa ein knappes Jahr Erfahrung als Spieler mit DSA, aber noch nie geleitet. Mir haben die Boxen dabei sehr geholfen! Ja, sie ist am Anfang geradlinig, aber dementsprechend hat sie mir das Leben auch erleichtert und mich nicht sofort mit der vollen Regeltiefe erschüttert. Die Meinung meiner Spieler, alle samt noch recht unerfahren, war durchweg positiv. Die Box ist zwar nicht perfekt, aber sie hat jedes Mal für viel Stimmung gesorgt.
Was ich etwas an der Erweiterung vermisse sind mehr Ideen für eigene Szenarien wie in der ersten Box. Grad als neuer SL, der nicht vor Kreativität sprudelt, finde ich solche Sachen immer sehr hilfreich und würden stark dabei helfen das vorhandene Material deutlich intensiver nutzen zu können.
Meine Meinung dazu ist, dass man Leute auch mit DSA-Regeln anwerben sollte und die nicht nach den Boxen eine ganz andere Erwartung an das System haben. Da ich die Regeln von 3.5, 4.1 und 5 kenne, kann ich nicht behaupten, dass DSA5 in den Grundregeln ganz so komplex ist wie der Vorgänger. Sicherlich gehört DSA immer noch nicht zu den einfachen Systemen, aber das ist von vorn herein Geschmackssache. Thema Kämpfe in DSA? Tja, auch das ist wohl enorm Geschmackssache. Ich mag sie. Meine begrenzte Erfahrung in den Runden als Spieler war bisher, dass in fast allen Gruppen nahezu jedes Abenteuer am Ende fast nur durch Kämpfe zu lösen war. Dem entsprechend ist DSA auch von den Abenteuern her schon sehr kampflastig, je nachdem was die Gruppe daraus macht.
Und das Thema Blips: Ich kann verstehen, wenn man diese nicht mag. Am Ende erfüllen sie aber den gleichen Zweck wie Figuren und beflügeln in meinen Augen eher die Kreativität. Ich hatte in DSA auch schon Kämpfe ohne Bodenpläne mit 6 Spielen und ~ 10 Gegnern. Ich wusste am Ende nicht wo oben und unten ist. Und da nicht jeder darauf steht Figuren zu bemalen, finde ich diese Lösung persönlich ein guter Mittelweg. Langfristig wird in DSA5 gerade das Thema Bodenpläne auch wieder stärker in den Fokus gerückt, was ich sehr begrüße.
Fazit: Ich habe nicht ganz die gleiche Meinung wie Nico, kann sie aber nachvollziehen und wollte nur als jemand, der die Zielgruppe der Box ist, eine ausführliche Meinung abgeben. Insgesamt auch wieder eine gelungene Box, der etwas mehr inhaltliches Material nicht schlecht getan hätte, aber für DSA-Anfänger sehr lohnenswert.
Tatsächlich habe ich die Box gerade so gut wie durch mit einer waschechten Anfängergruppe.
Ich kann also sagen, das DSA als solches noch immer funktioniert und zieht. Vor Allem das recht freie entfalten der Charaktere scheint zu gefallen.
Aber die Einsteigerbox ist tatsächlich etwas zu Kampflastig und vernachlässigt für mich zu sehr die richtigen "Untersuchungen"
Ich habe daher selber eine Hand voll Rätsel zum selbst lösen und einen Fälscher der Beweise haben könnte eingefügt um diese Aspekte da zu stellen.
Grüße an Heinz
telegen: für Fernsehaufnahmen besonders geeignet, in Fernsehaufnahmen besonders wirkungsvoll zur Geltung kommend (besonders von Personen) => Nico
Mehr Nico Content, juhu 😁
9,5 von 10 für Nico vor der Kamera! Wobei mich die DSA Box wohl eher nicht abholt. Aber darauf kommt’s ja auch nicht an. ;)
Ich habe mir vor kurzem erst die Einsteiger Box geholt um mit DSA anzufangen. Für mich als Spielleiter wahr es das schon mahl Wert, und am kommenden Samstag wird sie dann das erste Mal bespielt. Danke für das Video, sehr informativ 👍.
Die Zielgruppe hat das Video erreicht. Zumindest mich ^^
Ein tolles Video, das mir zu einer Kaufentscheidung verholfen hat. Wusste gar nicht, das es ein Addon gibt. Klasse!
Ich habe die Drachenritterbox zu Weihnachten bekommen. Ich meistere selbst schon ein paar Monate Online für Freunde und fand die Box jetzt echt ganz nett um meine 9 jährige in Aventurien einzuführen. 😊
Super gemacht Nico!
Schönes Video!
Ich mag solche Token persönlich ganz gerne, um den Überblick in D&D-Kämpfen zu behalten. Inwiefern die in DSA nützlich sind, weiß ich nicht.
Die Minis zu sammeln und zu bemalen, kommt mir wie ein zusätzliches Hobby vor, was auch nochmal sehr viel Zeit, Geld und Platz einnimmt. Darauf möchte ich lieber verzichten.
Ich leite gerade auch eine Gruppe mit absoluten Anfängern und ich finde die Drachenritterbox sehr gelungen und wir haben echt eine gute Zeit.
Allerdings finde ich den Preis für den Inhalt der Erweiterung ganz schön happig.
25€ wären ok gewesen.
Nico ist eine durchaus wüdige Vertretung für Mhaire, die natürlich auch großartig ist. Ich warte ja immer noch auf ein eigenes Nico-Format... Für die Box falle ich leider auch aus der Zielgruppe und ich finde sie auch sehr teuer. Die Stadtbeschreibung sieht interessant aus, wäre toll, wenn das in Serie ginge, vielleicht als PDF. Aber wahrscheinlich ist das wohl nicht.
Kann dir da sehr zustimmen. Ein NicoFormat fände ich auch super!
Finde es schon immer schön, wenn er in Lets Plays mal vor der Kamera zu sehen ist
Ich fürchte tatsächlich, dass mich DSA nicht mehr abholen wird... aber trotzdem tolles und informatives Video! Danke! :)
Danke für das Review zu Button Man - sieht interessant aus! Für die Box bin ich nicht so die Zielgruppe, kann die Kritikpunkte dieser "Erweiterung" aber gut nachvollziehen. Ach ja und: mehr Nico vor die Kamera ;-)
Danke für eure Review. Überlege mir die Box zu holen.
Und gebt bescheid wenn Mhàires Roman fertig ist.
Gut die Boxgröße ist für mich als Brettspieler kein neues und schwer zu lösendes Problem. Natürlich wird alles in eine Box zusammen gepackt, geht sich btw. auch wirklich perfekt aus, und eine Box kommt weg. Spart viel mehr Platz und Übersicht als hätte man eine kleiner Box gemacht und ist bei Brettspielen eine gelernte Notwendigkeit.
Zur Box: Das mit den Kämpfen sehe ich auch so. Ich vermute mal das die Autoren hier den Einsteigern einfach etwas mehr Action bieten wollten und dachten, dass Neulinge leichter mit sowas als mit anderen Aspekten von DSA abzuholen sind.
Eine Argumentation die ich zumindest nachvollziehen, wenn auch nicht teilen kann. Das man mehr auf Proben als auf Rollenspiel setzt z.B. geht in die gleiche Richtung finde ich, einfach weil man von Neulingen noch nicht so viel Rollenspiel erwarten kann meiner Erfahrung nach. Denen hilft es daher meist immer etwas, wenn man ihnen diese Würfelmöglichkeit bietet als eine Art "Sicherheitsreißleine".
Aber trotzdem wären andere Sachen meiner Meinung nach möglich gewesen. Das Rätsel z.B..
Die Blips und Bodenpläne hingegen gefallen mir (ja Brettspieler wieder) und ich find sie einen guten Kompromiss zwischen rein in der Fantasie und Minis mit 3D Dungeon. Einfach weil letzteres wohl Neulinge (vor allem neue Spielleiter) komplett erschlagen würde. Und das Bemalen von Minis dann nochmal im Prinzip ein weiteres Hobby ist. Und nicht zu vergessen ist der Preis dann sicher nochmal ein gutes Stück höher.
Es ist halt vor allem für Neulinge aus der Brettspielecke ein kleiner Schritt weniger Abstraktion und mehr was einem irgendwie vertraut vor kommt und daher eine weitere Hürde weniger.
Nico, ich kann Dich bzw. euch auch gut verstehen. Ich liebe und hasse DSA auch zu gleichen teilen. Die Regeln habe ich dabei jedoch zwischenzeitig vollkommen über Bord geworfen, da das einfach nicht mehr das ist, was uns packt. Am Ende sind wir eher bemüht gemeinsam eine Geschichte und da ist zu viel Regelballast eher hinderlich und verlangsamt das Spiel schon sehr. Wie ihr gesagt habt, vor allem wenn es um Kämpfe geht.
Kanal-Unterstützungskommentar. Ansonsten möchte ich noch ergänzen, dass ich mich immer über Nico vor der Kamera freue.
Ich weiß ich bin sehr spät dran mit meinen Erfahrungen über diese 2 Boxen (schreibe hier auch über die Drachenritter Box). Anlass dazu ist die letzes WE gerade endlich wieder live stattgefundene Nordcon. Auf dieser habe ich spontan eine Gruppe Rsp Neulinge um die 13 Jahre in ein Abenteurer aus der Drachenritter Box geführt. Es lief so ab beide Boxen gekauft (denn eine Spielerin aus meiner näheren Familie wollte unbedingt eine Hexe spielen). Dann haben sich alle einen Helden/Heldin ausgesucht und haben sich in ihre mitgelieferten Solo Abenteuer gestürzt. Und ja, wie Mháire schon erwähnt hat sind die Abenteuer aus der Drachenritter Box natürlich nicht besonders aufregend für alte Rsp Hasen. Und wie Nico richtig festgestellt hat waren die 2 in Schattenwasser enthaltenen Solo Abenteuer etwas spannender. Für neue Spieler in diesem Alter allerdings war auch die Rettung einer Ziege ein gelungener Einstand. In der Zeit in der alle ihre Solo Abenteuer spielten habe ich mir den restlichen Inhalt (hauptsächlich der Drachenritter Box) angesehen. Besonders natürlich in das erste Gruppen Abenteuer reingeschaut. Bei Fragen habe ich dann hier und da kurz erklärt und geholfen wenn es mal kleine Unklarheiten gab.
Und dann haben wir uns auch schon in das erste Gruppen Abenteuer gestürzt. Dabei waren alle voll dabei und hatten viel Spaß. Und mit dem Inhalt beider Boxen liegen sicher noch einige Stunden Spielzeit vor uns. Es wurde schon gefragt (nicht ob 😉) sondern wann wir wieder spielen.
Doch nun zu meinem Fazit.
Pluspunkte : lässt man wie von Mhàire empfohlen den : lies mich zuerst Zettel weg, dann kann man sofort ohne Vorbereitungen oder Erfahrung im Rsp Bereich losspielen. Großer + Punkt
Der Meister / SL wird durch das beiliegende Spielmaterial gut unterstützt. So wird im Abenteuer z.B. erklärt welche Aktionen die Helden jetzt machen könnten und was bei gelungenen oder misslungenen Proben welche Auswirkungen hat.
Die Regeln sind auf das wesentliche heruntergebrochen worden. Somit braucht man sich nicht um jede Regel Gedanken machen, was ich für Neulinge als sehr hilfreich und gelungen empfinde.
Die Heldenbögen enthalten viele gute Informationen zum schnellen Nachschauen bei Unklarheiten.
Die Boxen bieten viele Abenteuer für lange Zeit braucht man sich nicht um neue Abenteuer zu kümmern.
Besonders gut gefällt mir auch die Qualität des gesamten Materials der Box. Besonders die zur Abwechslung einmal weissen W6 und W20 aus der Drachenritter Box haben mir im Gegensatz zu Mhàire sehr gut gefallen. In der Schattenwasser Box gab es wieder die schon aus Anfangszeiten bekannten schwarzen Würfel. Alle W6 und W20 sowohl die weissen als auch die schwarzen haben übrigens das schwarze Auge als 1 auf dem W20 bzw. als 6 auf dem W6. Finde ich sehr cool.
Ein paar Kritikpunkte habe ich aber dennoch :
Die beiliegende Regionalspielhilfe in der Drachenritter Box enthält mir zu viel Fluff, der leider keine greifbaren Stellen bietet aus denen sich neue Abenteuer generieren lassen könnten. Mhàire sagte das ganz richtig, fehlende Plot Hooks : da ist eine Ruine, aber keiner weiss warum sie verlassen wurde. Und ich füge noch hinzu oder von wem ? Dazu kommt das ich für meine Runde und die beiliegenden Abenteuer die Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz nicht benötigt habe. Besser gefällt mir da schon die Stadt Reichsend aus der Schattenwasser Box. Diese kann man sicher auch für zukünftige Abenteuer verwenden. Sie enthält meiner Meinung nach alle wichtigen Informationen und ist auch nicht so unnötig dick.
Zweiter (aber für mich nur kleiner) Kritikpunkt sind einige fehlende Zauber. Der fehlende Standard Kampfzauber für die Elfe der Fulminictus, der fehlende Odem Arcanum für den Magier oder der mir fehlende Standard Heilzauber der Hexe, der Hexenspeichel. Wobei ich jetzt aber nicht weiss ob es den in DSA 5 noch gibt ? 😁 Vllt ist der für die heutige Zeit zu eklig und nicht steril genug ? 😂😂
Habe mir hier aber schnell geholfen und die mir fehlenden Zauber per Hand nachgetragen indem ich ein paar Spieler befragt habe, liefen ja zum Glück genug herum. 😉 Dazu muss man natürlich anmerken das diese "fehlenden" Zauber, anderen mögen vllt auch Talente oder Sonderfertigkeiten an dieser Stelle fehlen, Neulingen sicher nicht auffallen würden wie uns "Alten Rsp Hasen". Denn sie kennen sie ja nicht, ergo können Sie sie auch nicht vermissen.
Mein größter Kritikpunkt ist allerdings das ich einen elementar wichtigen Gegenstand vermisse der in jeder DSA Einsteiger Box aus Edition 1 - 3 dabei war. Bei 4 bin ich mir nicht mehr sicher. Wenn nämlich im Abenteuer gesagt wird (Achtung habe das hier jetzt nur aus meiner Erinnerung wiedergegeben da ich den genauen Wortlaut jetzt nicht mehr kenne und nicht extra nachsehen möchte) : und packen sie alles nötige Spielmaterial für dieses Abenteuer zusammen. Auch die passenden Acryl Marker, aber am besten so das ihre Spieler sie nicht sehen können. Dann möchte ich zurück rufen : ja das würde ich gerne machen, aber wie soll das gehen ohne Meisterschirm oder Neudeutsch Spielleiterschirm ??? Warum ist der hier nicht dabei in keiner der 2 Boxen? Besonders die Schattenwasser Box hat ja viel weniger Inhalt als die Drachenritter Box ist dafür aber fast genau so teuer. Dann finde ich hätte man spätestens hier einen Meisterschirm beilegen können. Das ist ein Standard Utensil das jeder Meister benötigt. Hier finde ich wurde an der falschen Stelle gespart !!
Generell muss ich zur Schattenwasser Box sagen : wer nicht unbedingt eine Hexe oder einen Streuner spielen möchte, oder die in der Drachenritter Box vorhandenen Abenteuer mit diesen Charakteren spielen möchte muss für sich selbst entscheiden ob er diese Box kaufen möchte. Übrigens (wir werden das so machen) lassen sich die Abenteuer aus Der Turm im Nebelmoor und Die Hexe vom Schattenwasser zu einer großen Kampagne verweben. Die 4 Helden aus der Drachenritter Box bekommen ja die Möglichkeit in den Abenteuern Der Turm im Nebelmoor 4 spezielle Artefakte zu erlangen die im großen Finale sehr hilfreich sein können. Im Rahmen der Abenteuer aus Die Hexe vom Schattenwasser können auch die 2 Helden dieser Box ein solches Artefakt erlangen. Damit auch sie es im Finale etwas leichter haben. Schon aus diesem Grund lohnt es sich wenn diese Charaktere dabei sind die beiden Bände zu dieser großen Kampagne zu verweben. Das nur als kleiner Tipp von mir an
Ich kann diese Box jedem Neugierigen Rsp Einsteiger nur empfehlen. Man lernt (sowohl Spieler als auch Meister) Schritt für Schritt wie alles funktioniert und wird nicht gleich von einem Regelwerkmonster erschlagen, bzw. hat keinen Plan was man wo findet oder überhaupt für ein erstes Abenteuer benötigt. So wird es sonst sicher jedem ergehen der absoluter Rsp Neuling ist und sich als erstes das Grundregel Buch kauft. Macht das lieber nicht, dann kauft euch lieber die Drachenritter Box.
Vllt. konnte ich dem ein oder anderen an dieser Stelle helfen eine Entscheidung zu treffen.
Habt alle einen schönen Tag (in welcher Welt auch immer) und habt nette Leute um euch.
Danke dir für den Erfahrungsbericht!
@@orkenspaltertv
Bitteschön habe ich gerne gemacht. Schaue euren Kanal schon länger, war damals sehr schön einen Kanal zu entdecken der sich intensiv mit meinem Nerd Hobby beschäftigt. Schaue euch auch heute, wo es schon viele Kanäle zu diesem Hobby gibt immer noch gerne. Mag es wie ihr sachlich aber immer auf den Punkt alles neutral bewertet. Auch wenn euch ja einige in beide Richtungen (ihr seid gekauft) bis hin zu (immer nehmt ihr DSA völlig willkürlich auseinander) so einige Schwachsinnige und Haltlose Dinge vorwerfen. Und das auch innerhalb von ein paar Stunden. Nicht drum kümmern, ich habe euch stets als ehrliche, bestens informierte, unparteiische und sehr herzliche Menschen erlebt. Macht weiter so und bleibt so toll wie ihr seid.
Ulisses hätte die Box als Crowdfunding rausbringen müssen. Dann wäre sie nicht halb leer, sondern hätte, für das Erreichen der 1000000 Euro Marke, DSA Luftpolsterfolie spendiert bekommen...
Gut gemacht, Nico!
Hallo zusammen!
Wir sind eine gruppe von 7 leuten die absolute Anfänger sind und haben uns die Anfängerbox Drachenritter gekauft. Jetzt die frage: da nur in der erstenbox 4 Charaktere drin sind, kann man die 2 Charaktere aus der zweiten Box mit benutzen um die erste box mit durch zuspielen?
Hoffeihr könnt mir helfen.
Lg
Jop. der Inhalt der Box ist etwas dürftig im Vgl zur ersten. Das man da ne halb leere Box bekommt is schade. Die Marker Geschichte mag ich persönlich aber ich komm auch aus dem Brettspiel und Tabletop bereich, da schiebt man gern dinge hin und her ;)
Und gern mehr Reviews nur von Nico :)
warum? mehr Nico vor der Kamera!
Ich habe früh genug vorbestellt, um die Box um fünf Euronen günstiger zu bekommen. Der Preis ging meiner Meinung nach gerade noch. Der finale ist dann schon etwas arg gesalzen, aber man muss auch stets bedenken, dass Erweiterungen immer ein mieseres Preis-Leistungs-Verhältnis haben, da von deutlich geringerem Absatz auszugehen ist.
Den Fokus auf Kämpfe finde ich zwar - selbst als jemand, der diese grundsätzlich mag - sonderbar, aber gut, die Blips wollen auch genutzt werden. Und ansonsten bin ich an sich vollends zufrieden.
Bezüglich "eigene Produktlinie": Ich sehe nicht groß Spielraum, was da noch kommen könnte. Eine Box mit zwei Geweihten. Und was dann? Alles andere erscheint mir entweder "zu speziell" oder "doppelt gemoppelt". Offensichtlich erhofft sich Ulisses viel vom Spielen mit Bodenplänen, aber dafür wird es ja die WdM-Produktlinie (und ab Banner der Treue mitunter Zusatzprodukte zu Abenteuern) geben. Eventuell noch eine Box mit Generierungsregeln, aber neben Regelwerk-Softcover und Aventurische Meisterschaft (plus CharGen-Kartenset) sehe ich nicht, was Einsteiger davon hätten. Außer diese theoretische vierte Box wäre wie das Essentials Kit für D&D5e gänzlich unabhängig vom Starter Set nutzbar. Aber selbst dann fände ich sie überflüssig.
Klar, Bodenpläne kann man verkaufen ;-)
Gute Rezis, schade, dass euch immer wieder das mit dem Gekauftsein unterstellt wird.
War doch super!
"Dieses Jahr wird also auch nicht sehr viel schlimmer als das letzte..."
Ich habe fast einen Panik Anfall bekommen.
Bitte immer das Ironie-Schild hoch halten!
2020 war das jahr in dem alle LARPs, alle Festivals, alle Conventions und überhaupt gefühlt alles was ich sonst so in meiner Freizeit mache ausgefallen ist!
Das verkrafte ich kein zweites mal, nicht in Folge...
Gibt es noch mehr abenteuer die darauf aufbauen? ( Ausser das Mädchen und der Menschenfresser )
Gibt es so vorgefertigte Charakter nur in den Einsteigerboxen? Oder kann man sich solche auch in einer separaten Box kaufen?
Für DSA gibts 2 Boxen nur mit vorgefertigten Charakteren, allerdings ca. 1 Euro/Char.
@@orkenspaltertv danke für die Hilfe. Erweitert mein Repertoire gut.
als Einsteiger war das eine starke box
Hm, interessant. Da hat man wohl versucht sich was von DnD ab zu schauen. Eigentlich löblich, aber da ist das Dungeons & Dragons Essentials Kit irgendwie besser finde ich. Wenn ich mich richtig entsinne, benötigt man dort auch nicht das einsteiger set..
Dafür drängt sich bei D&D5e Starter Set und Essentials Kit regelrecht auf, dass man die beiden kombiniert, aber wird diesbezüglich völlig allein gelassen. Wenn ich mich recht entsinne, gibt es von offizieller Seite nicht einmal eine PDF dazu.
Wie auch immer, ich bin ja ein rares Exemplar von DSA-Kampfsystem-Liebhabern, aber das heißt nicht, dass ich in DSA ständig kämpfen möchte. Erstens wird das selbst mir zu langwierig, und zweitens mag ich DSA gerade weil es - anders als D&D - in Fertigkeiten und Lösungsansätzen weit breiter aufgestellt ist. Insofern finde ich Fokus auf Kämpfe in den Boxen einigermaßen befremdlich.
sehr schön illustriert
Gerade die Blips, Brettspiel-Kampf-Regeln und bald Werkzeuge des Meisters Boxen machen DSA5 endlich mehr nützlich wenn es um anständige und vorallem interessantere und taktischere Kämpfe geht. Da zieh ich jederzeit D&D (Version 3.5) oder Pathfinder vor. Aber zum Glück geht jetzt auch DSA5 so langsam mehr in diese Richtung.
Vorher waren die Kämpfe von DSA5 eher ziemlich langweilig, viele spielen Kämpfe sogar nur erzählerisch was mal so richtig schnöde ist...
Aber hey, jedem das seine, DSA5 ist da sehr flexibel, was natürlich gut ist und somit kann jede Gruppe spielen wie sie möchte.
Kommentar für den Algorithmus und gehöre zu der Zielgruppe.
Also ich mag DSA schon länger nimmer, andererseits - wie lange ist das schon im Trend? :-P
Ich habe nicht verstanden, was es für euch ist, wenn in nem Solo Abenteuer beide Entscheidungen zum selben Ergebnis führen... Kannst Du das bitte noch einmal erläutern?
Ein pet peeve. Etwas, über das man sich kleinlich aufregt. Es passiert leider ziemlich oft und es wird meistens durch einen Zwischenabschnitt übertüncht. Oder auch schön: Es sind zwei verschiedene Abschnitte, die aber zu 95% den gleichen Text enthalten, evtl. ist ein Name geändert oder der erste Satz. Wenn sich sowas durchs ganze Solo zieht, ist es am Ende nur ein Roman mit der Illusion der Entscheidunsfreiheit. Natürlich ist das hier bei den 25-Abschnitt-Solos eine ganz andere Messlatte.
Das "Problem" ist ja wohl, dass der Spieler das Solo bestehen "muss" (sonst kann man die eigentlichen Abenteuer ja nicht mehr spielen ...) und darauf hinleiten soll und zugleich die wichtigsten Proben vorführen soll. Da führt dann kaum ein Weg an "es ist egal was Du machst" vorbei. "Haha, Du bist gestorben" ist wohl für viele nicht motivierend und verschiedene Handlungsstränge, die dann mit verschiedener Motivation zum eigentlichen Abenteuer führen sprengt wohl den Rahmen.
@@jooooojoooooj Klar, ich verstehe schon, was die Solos wollen und warum sie so aufgebaut sind. Ich würde dann eben an der Stelle eben keine Entscheidungsfreiheit vorgaukeln, sonst kann es sein, dass völlig neue Spieler direkt bei der ersten Entscheidung in ihrem ersten DSA-Abenteuer das Gefühl bekommen, veräppelt zu werden. Die meisten Verzweigungen in den Heften basieren ja auf Proben - und wenn man sie nicht schafft, wird ein Kampf schwerer oder man verliert ein Silberstück. Das ist ja auch ok.
@@orkenspaltertv die Idee der Entscheidungen ist aber "das ist das Denkmuster, so Dinge kannst Du machen" schreibst Du es als Roman, dann ist die Frage danach "aha, ich muss da also immer würfeln?" (Und hey, das es vorgegaukelt ist sieht ja nur der Cheater, der, der das noch Mal liest oder die Varianten anguckt, die er nicht nimmt :-D)
Warum lasst ihr euch nicht einfach mal von Ulisses kaufen? Dann wäre dann doch bestimmt alles einfacher für euch! ... Vielleicht bis auf die anschließenden Gewissensbisse ;)
Wtf