【デュエマ】『最近の水文明ってめっちゃ強くない?』に対するDMPの反応集
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- 今回はあにまん掲示板のスレ『今のデュエマで最強の文明って』に対するDMPの反応をまとめてみました。チャンネル登録高評価、コメントしていただけると大変励みになります。
■参考にしたスレッド(※動画の都合上、一部改変しております。)
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#デュエマ #デュエルマスターズ
初代最強文明は伊達じゃない
ドローという行為自体が戦力の幅を広げられる偉大な行為だからね
その水文明が相手の動きを遅延できるメタクリも豊富なんだから強いに決まってる
この文明ずっと強いよ
カードゲームにおいて引くって強行動だし
7:36
相手の手札のシールド化は水文明のパクリオが既にやってるんだよな
もっというと水にはシールド仕込めるエメラルすら居るという...
アクアン「だって中立が一番いいんだもん。
時代が変わってもベスト8くらいに入り込むドロマーハンデスがそれを証明してる。」
ブリカスペンダット「僕と君だけが得をするってことさ。約束するよ」
???「ドロマーハンデスは所詮、先の時代の敗北者じゃけェ...」
@@user-fn2qc3co3u取り消せよ…今の言葉!
光は制圧に特化すればどの時代も結構強いんだけど公式にとってもわかりやすいパワーだからコスト重くしたりして規制をかけてくるんだよな。青緑は作ってる分にはちょっとわかりにくい強さ。
水文明の汎用性の高さよ。ドロソとバウンスなんてなんぼあってもいいですからねぇ。
未だにパワカ扱いされるシャッフとカマスの恐ろしさよ
シャッフに関してはずっと環境おる気がする
シャッフって最強の種族に加えて相手の構築や使い手の技量次第でラフルルに成りうる訳だしな
軽量メタカードのくせに除去耐性持ってるオニカマスと毎ターン相手の呪文縛れて防御面も優秀なシャッフが強すぎる
光に関しては天門やミルザムループみたいなピンキリなデッキが多いし、ゲームの根幹に関わるシールドに触る能力やゲーム性に深く絡み合う呪文、ブロッカーをメインとしてるせいで調整が難しくてああなってると思う。
光文明はシールドをマナゾーンにあるかのようにタップしてマナを生み出せば強くなると思う
水は光の強みを奪いまくってるからな。呪文踏み倒しやらブロッカーやらシールド仕込みやら。おまけに文明固有能力のジャストダイバーも他と比べて明らかにオーバースペックだからそりゃ強いわ
アナカラーとシータカラーは強いのにトリーヴァになった途端クソ弱くなるあたり光の貧弱さがよくわかる
相手の使用カードのコストをX多くする系の制圧能力とか増やしてほしいし除去・妨害能力もタップばっかじゃなくてもっと重い盾送りとかを気軽にしてほしいよな
兄貴分のMTGはその辺が多い白(デュエマでいう光)カラーは結構強い
盾送りはなぁ・・・下手に気軽にし過ぎるとまた違った対策入るしEXウィンもあるからそこがかなり重く見られてる感はある
光は光だけで完結してるやつが多い気がする
言っちまえば初期の基本セット時代から水文明強かったしなリーフとか
リーフは強い通り越してバグだったっておじいちゃんが言ってた
その証拠に今でも2コス3ドローの受肉体出されたらだいたい轢かれる
水が強くなかった時代ってやたらとムートピアが冷遇されてた時くらいな気がする…あの時代ですら青ムーとかあったし
同じパックに収録されてた目玉カードのアルカディアスとバルムより高かった思い出ある
リーフは今でも強いぞ💪
元々強かったけど、個人的にはジャストダイバー出た辺りからもっと強くなった
何だよマッハファイター無効とアンタッチャブルって…
2:50 水単色でオーバーレアやキングマスターが無いが環境では大活躍の水文明w
2:55この例えいいな
強いし、値段が高いw
やっぱbgmチョイス優秀だよ
まぁこのテーマの主は水属性じゃなくて雷属性だけど
水自然のなんかうれしい感は異常
実装から10年近くなるのに未だ最前線におるシャッフマジで強すぎだよなぁ・・・。色んなデッキ渡り歩いてきてるのまさに奇天烈の名に相応しいよ。
最近の水が入ってるデッキと対面する時はVTとインパルスは絶対警戒しないといけないからなぁ
でもそこを警戒しながら焼き鳥で勝てる人が今の環境最強だと思うわ
ドロソが強いってのはどこぞの壺見りゃわかる
バウンスにロックももらってる水はヤバい
速攻→赤青
受け→青白
コントロール→青黒
ビマナ→シータ
@@彩香ちゃん男の娘 例:速攻→赤青マジック、赤青ミッツァイル
受け→青白天門、ロージアダンテ
コントロール→青黒コンプ、青黒魔導具、オカケン
ビマナ→シータ刃牙、シータ覇道
@@B.B.-xt8ir ダンタルサガと逆アポロ、赤青アウトレイジをお忘れなく
最初から強いもん。しかも使いやすい。
光はデュエルの事考えずに個性だけ出してるカード多いから難しい
火文明:スピードアタッカー
水文明:ジャストダイバー
自然文明:マッハファイター
闇文明:スレイヤー
光文明:エスケープ
で各文明固有の能力あるのいいな
水文明はリソースも稼げる上でブロックされない効果持ちが多いのも強さの由縁だと思う。特に古い環境では
ドロソは青でしかできないようなものだしついでにバウンスとトリガー付いてたりするの強い
ゲーム的には手札ゼロとかって盾がないより厳しいもんな
ほとんどいつも環境入りしている青魔道具くん...
闇は背景ストーリーで悪役になりやすいから個性出しやすいのかも
光はもっと見習って欲しい
逆に青が弱かった時期あったか?
勝太編はあんま強いイメージがない
リーフアクアンサイバーブレインシェイパー等が強すぎてバランス取るために10弾前後の水は不遇SRばっかりだったらしい
大昔の話だけどね
@@メルティガチ恋勢
多分勝太編で強い水文明スペルサイクリカくらいだよね。
青は強い代わりに扱いが不遇だよね。
@@user-tw2sg5uc5gドン吸い、nワールド、パーロック、アイフォーミュラ、ニヤゲ、エビデゴラス、クロック、vv-8
多色を入れるならフェアリーシャワー、バゴパン、ダンテ、ラフルル等がありますね
サイクリカと比べるとそんなにインパクトないかもしれないですが
最初の殿堂もオール水文明だったな
アクアン、シェイパー、エメラル、
サイバーブレインでしたっけ?
リーフ、ディープオペレーション、エメラル、シェイパー、サイブレだった気がする
弱かった時期数えたほうが早い
ニヤゲが戻ってきてシェイパーが未だに殿堂最強格なのが水の強さを物語ってる
コルフレ登場、ニヤゲ解除、単純なドロソ故将来性が薄いとかあるからもう少し時代が経ったら許されそうではある。ただスペック飛びすぎGIO巨大は絶対無理。単純なドロソを超越しているデビル・ドレーンは論外
まあニヤゲは実質文明関係ないけどね()
強いカード多いけど青単で組むとあんまり強くないよな
他の色と混ぜることで真価を発揮してくれる(一部例外あるけど)
ルーターが多いってことだね
確かに青単って青魔くらいやもんね
水単でメイン張れるほどのデッキは無いけどタッチで入れられると爆アド稼いでトリッキーな動きとってくるから好き
最近はパワーの上昇も大きい。昔なんて強能力ならもれなく1000なのに。
ギュウジン丸「真の天才であるワタシが頂点に立つだけはある」
サガ、転生、デドダム、ヒラメキみたいな最強ぶっ壊れ神カードがあるんだし今に始まったことではない。昔から最強格
水文明はリソースじゃぶじゃぶ
闇文明は1番やれることが多い。墓地からの手札補充、手札破壊、盤面除去、墓地蘇生による展開と。
火文明は火力第一みたいな。昔はパワー方面だけど最近は速度方面に振ってる
自然文明は一歩間違えると水文明もびっくりのリソースを生み出せるバグの種を持つ。パワーや打点も高く、物理でゴリ押しができる。一方細かい動きや搦手は苦手
光は圧倒的な防御力と様々なロックがウリだけど防御を無視して、あるいは内側からボロボロにして攻める戦術がデュエマに多数存在するからとても立ち位置が悪い。火の対極として作られた感あるけどなんかね
闇文明がどういう立ち位置でデザインされたのかなんとも言えないのがな
闇は死を操るってことやない?殺す、蘇生
おはガリュミーズ
次の新弾で青黒のアビスいるからどれくらいアビス強くなるか楽しみで楽しみで黒単アビスばっか回してるよ〜
スーパーサブって印象が強い
デザイナーズデッキ以外の多色デッキ組もうと思ったらたいてい水が入ってくる
青単タマシードも強かったし、青が入ってる3色デッキも強いしな
なお相変わらずの光
天門鳥ドリメと最近の環境デッキには結構入ってるから…
天門のせいで下手な強化ができない説を押す
基本受け身な上に盤面整わないとリソースに触れないので根本としてデュエマのゲームシステムに向いてないイメージ
ラッキーダーツ、ヘブンズフォースだけ歴代トップレベルなのにそれ以外がばっとしない。3番目が天門なのなんか…って感じ
青白天門、ラッカゴスペル、デイガバード、白緑ドリメとか最近光頑張ってる方かなー
1:54 火が主人公カラーだったのって何年前なんだ…
ジョーも一時期火使ってたけどさ
それでも圧倒的なイメージがあるからなぁ
14年間主役張ってた文明は伊達じゃないよ
シェイパーとサイバーブレインの文明って時点で初期からずっと強い
スコーラー、カリヤドネ、マジック、サガ、魔導具と歴史に残るデッキに水入りが多い
全部共通してドロー能力高い
アナシャコ、青単リーフ、赤青覇道もそうかな
青魔サガ→アナジャ青黒魔マジック→マジックコンプ→コンプ青白天門青魔………やべぇな
シールド増加お手軽は逆アポロみたいなるし
相手の手札シールドはもうあるんよ…
思い当たる欠点が単色だと出てすぐ殴るギミックがないことぐらい
それもJDで実質カバーできてるし
水は単色でデッキ組んでも強い
テクい代わりに基礎スペックが貧弱だったカラーが長年のインフレを経てテクくてムキムキになってるのがな
つかマッハファイターとジャストダイバーて自然、水の固有能力だったんだ
1:14 1:45 3:41 3:56 MTGといっしょ……(オーコ、ウーロ、ナドゥ)
どのゲームでもそうだけどメインエンジンに関わる文明や種族は強いと思う
そう考えると火文明ってふわふわしてんな
SA以外にももう1個くら固有能力欲しいな(絶対ダメ)
赤単強化ぐらいなら...
火といえばパワー指定破壊効果やろ!
そういえば殿堂も水がいちばん多い気する
青と黒はやってることが強いよな...
最初はドロー、ブロッカー、軽量で今はドロー、バウンス、メタ、コスト軽減で軽量という
デドダムに時代が追いついたよね
ちょっと前ならアナカラーの二色入るならもう一色足してデドダム入れた方がいいってなってたし.
落ち目だった時期が闘魂編とDSくらいしか知らない…(一応DSにはサイクリカがあったけど)
VTを切り札にした青単マジックを組みたいのに高い&あまり売ってないから組めない。
7:06 いうてって言ってるけどイザナギはナイトだよ…
アナカラー シータ ラッカ ドロマー
好きな3色だいたい水入ってるな…
初代からずっと強いわ。
初代殿堂カード、全部水文明だったし。
ザオヴァナイン「我は?」
汝は光
罪ありき
光以外大概いつも強いやろ
赤青我我我は組むと勝手に受けが強くなる(赤青マジックが恋しい人、赤青マジック我我我オススメだぞ!)
お気づきだろうか
ワルボ無規制時代のデュエプレは
闇ワルボ 光ロージア 火バイク 緑サソリスで水だけ環境外だったのだ
まあ動画で言ってるみたいに水単だとぱっとしないから単色押しのds革命期はね…
キリエも1歩間違えたらぶっ壊れそうなタイプで下手に強くしきれなかったんだろうなーって感じだし
青白天門、アナハン、赤青マジック、カツキング
だからね…刷ってください…数を
兄貴分であるMTGの方でも最強色は青だからなぁ
役割一つ減らされるんだよこれでも
色の概念があるカードゲームだと青系はだいたい強い
シャドバだと色概念とは違うけど特性的に青に近いウィッチは大半の環境で強かったな…
@@user-dv7vc7by1b バトスピの青はデッキ破壊が直球すぎるw
まあ、元ネタのMTGも青が強かったし…
水なんてずっと最強やん
殿堂されてるカード多色含めないで26種類くらいあるやん
単色光なんて9種類やぞ
強くねそして高くね?
青入りのデッキとか作れねぇ😂
逆にずっとめっちゃ強い色って何だよ
火が強いのって雑に踏み倒してるからなのでは…?火が強いわけじゃないのでは…?
火が強かったのって結局主人公とボルツのお陰だよなぁ
@@yakan954バサラを忘れないで…
コスト論がインフレすればするほどマナより直接的にゲームに干渉出来るドロソが勝敗の有無を左右しやすくなるから自明の理
いまのデュエマの青ってそんなにドローするか?
キゴ同期もドロー付いてるしミュートなんて受けのついでにドロソになる
@@meron_POKEMON
ドロソが多すぎるからヴァミリアが刺さるんだ
@@meron_POKEMONパーフェクトコールドフレイム
水が強いのは初期からだろw
火はスピードアタッカーって能力が強いからなぁ
たしかに水文明にはザオヴァナインカイザーっていう最強クリーチャーがいるよな
最強の水文明に光を混ぜたらこんなのが出来てしまうなんて、やっぱり光は最弱だな
@@heaven.1059
ミラダンテⅫ「せやな」
アクアマスター「全くだ」
@@user-dg4cn2fd2r オプティマス、ホーリーエンド、ラフルル、カリヤドネ「激しく同意」
Hアルカディアス「ホント困っちゃいますよ~」
ただ9000円が弱いだけでしたね
なお、水も自然も入ってないデッキが優勝&8強の半分を占めちゃった模様