4:43 True! Conocí a Jazu en KOF XI y dije: "Joder, el pentagrama, su transformación al inicio que parece una especie de cuervo demoniaco, estilo de pelea, la máscara, las risas burlonas... Este cabron tiene un diseño durísimo" aun a día de hoy lo recuerdo y me sigue encantando.
Yo la primera vez que vi a Jyazu pensaba que era un hechicero-monstruo, mitad humano mitad cuervo El roster de KOF XI es una maravilla. Me hizo conocer personajes que jamas hubiera conocido antes.
A la alegría por ver a este canal cubrir un juego que tanto lo merece se añade la sorpresa por la valoración negativa de los personajes de Savage Reign/Kizuna Encounter, que siempre me ha parecido la serie con los mejores diseños de SNK con amplia diferencia, llevando la dirección artística original de Fatal Fury y Art of Fighting al límite, sin ninguna contaminación bishonen tan propia de KoF y extendida con los años al resto de sagas. Está claro que no a todos los aficionados a los juegos de SNK nos gusta el mismo estilo de anime.
No se como fue en el interior del pais, pero en la costa Valledupar específicamente Savage Reing era jugado a buen nivel y se conocía muy bien como funcionaba el juego. El local donde estaba se llamaba Videoplay
@@salvadormendoza8535 De hecho fue World Heroes 2 JET el ultimo que tuvo ese sistema de presion de botones. Para World Heroes Perfect, cambiaron los 4 botones como todos los otros juegos de pelea en la NEO GEO 😢 Una lastima. Si es que World Heroes regresa deberian traer devuelta el sistema de presion de botones. Es la marca de identidad de la franquica.
@@meganinten0078 Tienes razon, se me olvidaba el Jet, creo que ese no lo jugue porque quitaron el modo deathmatch, que era una chingoneria, no he visto otro juego que tenga algo parecido
@@salvadormendoza8535 No te culpo. El World Heroes 2 JET es mi menos favorito. No solo quitaron el modo Death Match tampoco tenian endings individuales para los personajes y habia la misma musica para todos los escenarios cuando jugabas contra otra persona 😔 WH2 JET fue un bajon comparado con el WH2 Hasta prefiero volver al WH1 que jugar el JET
Este juego y su precuela estaban geniales, yo los jugaba en la tiendita de la esquina. Y lo de los botones tmb lo hacían en los primeros world héroes aunque eran de ATK que luego pertenecerian a SNK.
¡Ahhh! Kizuna Encounters..... Es el juego que más jugaba después de KOF '98, y uno de mis favoritos. Y sí, para alguien que no tenía tanta mano para los combos o era un novato, tenía un control muy amigable.. Pero desgraciadamente casi nadie lo jugaba en mi ciudad, no salían de la 2002 plus, yo era el único raro que lo tocaba. Lo que me encantaba era el ambiente del juego, y su soundtrack, que siempre lo sentí similar a la dotación músical de los animes de los 80's y 90's. Un maravilla muy poco valorada.
4:48 Yo lo conocí gracias a Neo Geo Battle Coliseum. En ese juego estan King Lion (Kage Shishioh) y King Leo (Shin Shishioh) Lion siendo jugable mientras que Leo es solo jefe controlado por la CPU...y el jefe más dificil de Neo Geo Battle Coliseum 😅 Quisiera un nuevo NGBC Eso si se sintió como un crossover entre las franquicias de SNK más que KOF en estos dias No solo estaban los de Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, tambien estuvieron los de World Heroes, Aggressors of Dark Kombat, Savage Reign/Kizuna Encounter, Metal Slug, etc.
Art of fighting de 1992 de snk tambien tiene el mismo sistema de botones , si presionas suvemente el boton de puño o patada sera debil y si lo presionas fuerte o marcado sera golpes fuertes.
1:58 world heroes tenia esa forma de lanzar los ataques débiles o fuertes, dependía de cuanto presionarla el botón, de los 4 qué tenía los juegos de snk usaba 3, patada, golpe y agarre, además el wh2 implementó muchísimas cosas nuevas, quizás lo mejor era el just defense contra los fireball qué hacía que se los devolvieras y el modo battle ground qué eran escenarios con trampas
Hay muchos muchos juegos donde si pulsas rápidamente es "débil" y se lo dejas pulsado mas tiempo es "fuerte" PD Me gusta mucho cuando mencionas un poco de historia... ¿Ya viste la historia de SNK contada por el Funs en su canal Marc Rollan?
Dato inutil. En el manual japones de Kizuna Encounter (Fūun Super Tag Battle) se revela que fue King Lion (Kage Shishioh) quien ganó el torneo en Savage Reign (Fūun Mokushiroku) King Lion derrotó a todos los oponentes incluido a Hayate. Finalmente él termina rebelandose contra su jefe, King Leo (Shin Shishioh) pero termino perdiendo. Justo cuando iba a recibir el golpe final, la batalla fue interrumpida por una banda rival liderada por Jyazu, al final King Leo tuvo que escapar de su fortaleza.
Yo llegué a jugar los 2 juegos tanto Savage Reign como Kizuna Encounter siendo este último un juegazo y muy divertido de jugar...en cambio, su precuela era un juego normalito, como un Street Fighter 2, pero con armas. Algo curioso que escuché en tu video, es que King Lion y King Leo son diferentes personajes...yo pensé que eran el mismo, porque son idénticos, solo la armadura los diferencia.
Soy de esos pocos occidentales que conocía Savage Reign y Kizuna Encounter. La verdad es que siempre he querido que SNK añada al menos en KoF a esos personajes. Creo que SNK debería recuperar el espíritu inicial de KoF que era ser un Dreammatch de PERSONAJES de los juegos de SNK, en vez d estar creando personajes insipidos como los de KoFXIV y XV.
Lo primero que me vino a la mente cuando leí tu comentario fue el diseño de Shun'ei, no estoy en contra de crear nuevos personajes para la saga pero me gustaría que esforzaran un poco más, con lo que si estoy totalmente de acuerdo es en rescatar personajes de sagas de juegos anteriores
@@jonatanvillarreal1471de hecho SNK ya lo hiso donde en KOF XI para playstation 2 y el NEO GEO Batle Coliseum en ese juego agregaron bastantes personajes de muchas franquicias es una lastima que la segunda parte se esté retrasando bastante saludos
Me encanta esta saga, muy entretenido de verdad. En World Heroes se utiliza ese modo de tipo de golpe según el tiempo de presión del botón, si presionás rápido sale golpe débil y si dejás presionado, sale fuerte.
Creo que soy uno de los pocos que jugó al Savage Reign y al Kizuna. Más que nada por la curiosa arte marcial de Hayate, el Fuuken o algo asi, que mezclaba el boomerang con karate. También me llamaba la atención la waifu de ese juego: Carol, que su arma era una pelota. El Kizuna también jugué algunas fichas, aunque la máquina duró poco, la cambiaron por el Gals Panic 😂 Básicamente jugaba en esos juegos porque como nunca fui bueno para los juegos de pelea 1 vs 1, al menos queria disfrutarlo contra la máquina, y nadie me desafiaba, asi que podia jugar tranquilo. todos jugaban KOF 96 o al Street Fighter Alpha 2
Yo si alcance a jugar el Kizuna a finales de los 90's 🥲 Éramos como 5/6 tipos que siempre íbamos a echar la reta únicamente. Con eso pasábamos todo el día. Tristemente se fueron desapareciendo y al final yo era el único que lo jugaba. 😭 Mi equipo era Kim (con palo🙈) y el ninja azul. Una vez llegué a hacer 12 wind seguidas y eso que mis oponentes eran muy buenos. Ahh que bonitos recuerdos. 🥰 P.D. Ojalá algún día saques un video como este, de Fatal Fury Real Bout Special 2, donde salía Laurence Blood (torero). En mi comunidad llegué a hacer 32 Wins seguidos en este juego con dicho torero. 😎 Me encantan tus videos. 🥰😍🥰 Saludos desde México
habia muchas placas pirateadas del kizuna en argentina y lo jugue de chico en los 90s en arcades y luego emulado hasta mi actual arcade y lo sigo jugando, me parecia la respuesta a las sagas VS de capcom con un estilo muy particular, me hubiera encantado que se haga franquicia en paralelo con KOF MUY divertido
Savage reign me gustó mucho. Fue relativamente popular en mi colonia acá en Mexico. Kizuna encounter si fue desconocido pero lo jugué en PC con el disco Neo Geo.
Igual SNK siempre ha mostrado tenerle cariño especial a esta saga, sus personajes aparecían en cameos i incluso eran jugables en diferentes juegos de la compañía Sho Hayate y Jyazu eran personajes jugables de KOF XI King Lion es un personaje oculto en Neo Geo Battle Coliseum y Kung Leo es uno de los 4 jefes finales
Yo lo llegué a ver en una de esas máquinas de barrio allá por el 2002, conocido por pocos, jugado por menos, luego lo probé en el MAME siento que si no hubiera tenido esa mecánica de presiones fuertes o débiles y de meterles algo más de interés a los personajes la le hubiera ido mejor, porque la idea de saber controlar el espacio para ganar es muy buena para entretener
Juego hermoso, Savage regin, Carol, nikola hayate el payaso el policia y los gemelos, genialidad, y kizuna otra obra maestramuy pocos Videoplay los tenian, el kizuna solo lo vi en la bahia de la maquinas en el centro de bogota la 22 arriba de la decima
Aca en Chile eran bien popular ambos juegos tanto como savange rein o kizuna en counter lo mas complicado era sacar los poderes ocultos ya que eran complicados de ejecutar
Me acuerdo cuando jugué al KOF XI y llegue a la fase del New Challenger, cuando me tocó enfrentar a Hayate lo ví gritar y quedé con la cara de WTF y este loco!? Xd Luego con el NeoRage me lo encontré de nuevo en su juego natal, cuyo nombre no me acordaba hasta que ví este video. Al Kizuna Encounter si lo conozco porque suelo emularlo en mi tablet, pero nunca me acorde del Savage Reign.
Yo sí llegué a jugarlo en arcade en los 90, era muy divertido como dices y es verdad que no ha mucha gente le llamaba la atención. Donde yo iba a jugar todo mundo preferiá o los KOF o los juegos de Capcom.
De esta franquicia solo recuerdo la primera parte lo solía jugar bastante en mi anterior vecindario y echaba bastantes retas pero nunca ví la secuela hasta mucho tiempo después en las arcades de múltiples juegos ahí ví como lo jugaban y lo conocí al fin y es bastante difícil que la primera parte,pues que curioso salió un año después y con razón si no salió de oriente entonces por aquí nunca se supo de el y fue una pena que esa y muchas franquicias de la genial SNK los dejo morir se veía muy prometedor y esté tuvo el mismo triste final que the king of The monsters solo dos partes y se acabó y the last blade igual,sólo los estelares se llevan todo el crédito como KOF, samurai shodown,world heroes,fatal Fury y art of fighting pero algunos otros solo tienen fama efímera y después los entierran, lastima ojalá que le dieran un nuevo chance a esté y su antecesor en un recopilatorio de éxitos del ayer de SNK para consolas modernas.......
Como uno de los 10 fans de Kizuna Encounter , debo decir que grite como flanders cuando vio las cortinas purpura , cuando vi a Hayate y escuche su tema en KoF XI , ojala vuelvan
Y es una pena porque es un juegazo,este juego lo descubrimos aca en argentina en un local de Avenida Cazón Tigre zona norte,ahí tambien estaba pero en pantalla grande el Killer Instinct 1 y por constitucion pero en san fernando pasó con mk2 con pantalla grande. Curiosamente este Kizuna estaba casi alado del Killer lo probamos y nos gustó,ahora,que raro que llegara a argentina siendo que solo es japonés,capas lo importaron no se porque no es necesario el gabinete sino la placa que lo hace andar,recuerdo que el gabinete era generico y no del juego capas por eso pasó. Y con el tiempo ya murieron estos sitios y una vez nos trajimos unos RMS de neo geo y ahí conocímos el Geuketsuji Matrimelee,recuerdo que mi monitor de pc estaba poniendose verde jaja,aun así lo disfrutamos,dicho juego en japón sale carísimo porque destaca en sus musicas ya que son cantadas en japonés,en cambio jugandolo en emulador pordías optar en ponerlo en inglés peeero mataba las canciones poniendo rock en cambio y encima se repetían en algunas pantallas jaja. Lo unico que se pudo hacer y levemente es poner personajes como striker quizas para hacernos recordar estos juegos y ver nuestra reacción como para ver si hacían o no un nuevo juego,como vos decís,esta ese "Kim con palo" jaja,y yo al viejito le puse Roshi.
Hola! Otro juego de SNK que sale golpe fuerte o debil dependiendo la fuerza con la que presiones,son los kof r1-r2 y casi toda la galeria de peleas del NEO GEO POCKET
Como curiosidad: King Lion aparece en NeoGeo Battle Coliseum como personaje jugable y como uno de los jefes del juego pero con la armadura de King Leo en este caso. PD: todavia esta op Maverick aaaaa
Yo tambien conocí savage reig en arcade y me gusto, pero el operador lo dejaba poco tiempo puesto. El título olvidado de neo geo y para mi uno de los mas bonitos y raros es el master ninja que yo lo concidero mejor que los dos de last blade y mejor que los samurai shadown exceptuando al 4 que es el único que me gusta
¿Que pasarían si hacen una secuela pero mezclando las mecanicas de los dos planos con las de pelea de equipos? Podrían haber escenarios con las areas de cambio de compañero opuestas entre si. ¿Seria bueno? ¿Seria un desastre? Lo unique que importa es que se viene un Garou
la mecanica de sumir suave o fuerte para que un golpe salga como debil o fuerte ya existia en snk desde el art of fighting dos de los años 90 amigo, este no fue su primer juego en incluir esa mecanica, saludos y gran reseña del juego x cierto 😎👍
Me hubiera gustado jugarlo de pequeño, pero la room que tenía en el emulador me salió bien glitcheada, algunos personajes parecían missignos, al igual que los escenarios
Savage reign no se jugarlo pero kizuna al principio no le entendía sus mecanicas pero no son tan difíciles y es muy divertido. Eso sí, es muy corto pero el jefe final(jazu)esta difícil.
Se lanzó en la etapa experimental de videojuegos de pelea y un mercado saturado de videojuegos de pelea ... Paso sin pena ni gloria por que en los salones arcade dominaban ya algunos títulos que ya tenían fans Por lo general se reconoce como un juego infravalorado o joya oculta
World Heroes 1 y 2 tu tambien traían la mecánica de que con lo rápido o fuerte que aprietes el botón, saldría débil a o fuerte. No recuerdo bien pero un desarrollador de SNK (Oda creo) llegó a decir que un The Last Blade 3 es imposible porque esa saga para ellos ya llegó a su fin tanto en su desarrollo como en su historia.
Yo conocí ambos juegos, pero más el primero, además que usando a Carol, no me sacaba nadie, ya que tenía un súper maldito... lástima que tuviera el que, si no es el peor final de un personaje de SNK, pasa raspando. Pero del segundo juego no me gustaba la mecánica de "la vuelta", ese movimiento que de dejaba detrás del oponente, era muy exagerado el tramo de pantalla que abarcaba, y las peleas (por lo menos donde lo jugué) era hacer el cambio una y otra vez hasta que uno perdía la paciencia, erraba un golpe, y te sacaban un tremendo pedazo de vida. No creo que este juego vuelva a la vida, al igual que Art of Fighting y el soberbio Last Blade, ya que me parece que SNK les dio acta de defunción al incluir personajes que venían o estaban relacionados con esas franquicias, en otros juegos de la compañía (Marco Rodrigues en Garou, e Hibiki Takane en Samurai Shodown). Ojalá me equivoque.
Creo que lo que le paso a snk,fue que hubo corrupcion en la compañia,como es posible que esa compañia quebrara,si casi que tenian el monopolio en los arcades,ganaron millones,ain duda hubieron robos.el kizuna lo vi en los arcades muy solo ,nadie jugaba eso,el savage reign es un desastre en los controles,el cambio de plano no era tan malo,per o este era hacia arriba.
A mi me dolió que en Kizuna Encounter sacaran a Carol del roster 😢 Era de mis favoritas en Savage Reign. De la saga Fuun (Savage Reign/Kizuna Encounter) King Lion es mi personaje favorito. Me gustaria verlo en futuros juegos.
Lo encontre perdido en un local y cuando lo probe fue amor a primera vista... lastima que se le dio tan poca bola y noi trascendio. El sistema era TAG puro y duro... seguramente si hubiese seguido, habria adoptado el sistema de los crossovers entre marvel y capcom.
1:55 Art of Fighting 2 tiene algo similar. Si presionas rápidamente A o B, sale puño o patada débil. Si mantienes presionando eso botones, sale puño y patada fuerte.
Como bien sabemos snk se asocio recientemente con arika para renovar sus ips eso quiere decir que estas sagas regresaran tal vez si pero lo mas probable es que no sea juegos de pelea si no llevadas a otro genero
Ahora sé quien es el personaje que sale en 2002 sosteniendo un palo y asintiendo todo el rato con unas cuencas del cuello en el escenario con relámpagos, nada menos que Kim con palo Yeah!
Yo si lo jugue en su tiempo ,pero no era muy popular por las pocas copias que se distribuyeron , era muy raro verlo en los salones arcade , tenia buenas ideas y jugabilidad unica . Pero no gusto a todos y fue opacado por otros titulos de snk mas distribuidos
Y eso con ese juego de SNK mas por juegos que SNK que sea solo fightings, estas en la punta del iceberg. como CAPCOM hay tanta franquisias de arcades que la misma SNK no deberia solo enfocarse en Metal Slug, Samurai Shodown y KoF, como por ejemplo Top Hunter que seria como un padre de Metal Slug antes de la llega de IREM, y Shocks Troopers, o lo juegos fighters de Sunsoft como Waku Waku 7 y Galaxy Fight, y Senoku que fue el Final Fight de SNK en aquel entoces.
Lo más probable es que snk le preste la licencia de kizuna encounter a alguna empresa third party. Por qué objetivamente dudo bastante que snk recurre a sacar una secuela de un juego que este al nivel de un kof, meyal slug, samuria shodown o incluso los fatal fury y art of fighting. Y para quiénes van a decir: es que snk le tiene "miedo" al exito... En serio?, quieren que snk se arriesge a sacar una secuela de un juego que solo los japoneses y entusciastas del arcade lo conocen? Es como pedir que nintendo saque un nuevo devil world o The Mysterious Murasame Castle
Ojala regresen Jyazu y Sho Hayate en KOF. SNK se olvida de muchas sagas como AoF , word Heroes, Last blade, kizuna encounter, Kof Maximo Impacto.Por lo menos deberían agregar un personaje de cada saga de esos juegos
bueno no están en KOF pero, SNK sabe que existen digo esta Joan de Arc de World Heroes en snk heroines y Hibiki del Last blade en SamSho y la verdad sea dicha, no todos los personajes de esos juegos son conocidos, solicitados o buenos
La hyper neogeo 64, fue lo acarreo una gran perdida para SNK, ademas de sacar Neogeo pocket B/N, donde casi al año y medio sale la version a color. Tan malas decisiones llevaron a la ruina de SNK.
Es más fácil decirlo que hacerlo estos juegos al ser muy de nicho no tienen la popularidad necesaria para darle luz verde a una secuela como garou o art of fighting
4:43 True! Conocí a Jazu en KOF XI y dije: "Joder, el pentagrama, su transformación al inicio que parece una especie de cuervo demoniaco, estilo de pelea, la máscara, las risas burlonas... Este cabron tiene un diseño durísimo" aun a día de hoy lo recuerdo y me sigue encantando.
Yo la primera vez que vi a Jyazu pensaba que era un hechicero-monstruo, mitad humano mitad cuervo
El roster de KOF XI es una maravilla.
Me hizo conocer personajes que jamas hubiera conocido antes.
A la alegría por ver a este canal cubrir un juego que tanto lo merece se añade la sorpresa por la valoración negativa de los personajes de Savage Reign/Kizuna Encounter, que siempre me ha parecido la serie con los mejores diseños de SNK con amplia diferencia, llevando la dirección artística original de Fatal Fury y Art of Fighting al límite, sin ninguna contaminación bishonen tan propia de KoF y extendida con los años al resto de sagas. Está claro que no a todos los aficionados a los juegos de SNK nos gusta el mismo estilo de anime.
Mi hermano lo jugaba en los arcades, yo no sabía jugarlo y solo lo veía. Luego lo jugué demasiado en emuladores porque me gustaba mucho
No se como fue en el interior del pais, pero en la costa Valledupar específicamente Savage Reing era jugado a buen nivel y se conocía muy bien como funcionaba el juego. El local donde estaba se llamaba Videoplay
Si mal no recuerdo, World Heroes ya tenía ese sistema de presión de botones para ataques débiles o fuertes antes que Savage Reign.
Efectivamente estimado, lo implementaron para el 1 y el 2, ya de ahi en adelante dispusieron de los 4 botones como el resto de los juegos de SNK
@@salvadormendoza8535 De hecho fue World Heroes 2 JET el ultimo que tuvo ese sistema de presion de botones.
Para World Heroes Perfect, cambiaron los 4 botones como todos los otros juegos de pelea en la NEO GEO 😢
Una lastima.
Si es que World Heroes regresa deberian traer devuelta el sistema de presion de botones. Es la marca de identidad de la franquica.
@@meganinten0078 Tienes razon, se me olvidaba el Jet, creo que ese no lo jugue porque quitaron el modo deathmatch, que era una chingoneria, no he visto otro juego que tenga algo parecido
@@salvadormendoza8535 No te culpo.
El World Heroes 2 JET es mi menos favorito.
No solo quitaron el modo Death Match tampoco tenian endings individuales para los personajes y habia la misma musica para todos los escenarios cuando jugabas contra otra persona 😔
WH2 JET fue un bajon comparado con el WH2
Hasta prefiero volver al WH1 que jugar el JET
Este juego y su precuela estaban geniales, yo los jugaba en la tiendita de la esquina.
Y lo de los botones tmb lo hacían en los primeros world héroes aunque eran de ATK que luego pertenecerian a SNK.
¡Ahhh! Kizuna Encounters..... Es el juego que más jugaba después de KOF '98, y uno de mis favoritos. Y sí, para alguien que no tenía tanta mano para los combos o era un novato, tenía un control muy amigable.. Pero desgraciadamente casi nadie lo jugaba en mi ciudad, no salían de la 2002 plus, yo era el único raro que lo tocaba. Lo que me encantaba era el ambiente del juego, y su soundtrack, que siempre lo sentí similar a la dotación músical de los animes de los 80's y 90's. Un maravilla muy poco valorada.
4:48 Yo lo conocí gracias a Neo Geo Battle Coliseum.
En ese juego estan King Lion (Kage Shishioh) y King Leo (Shin Shishioh)
Lion siendo jugable mientras que Leo es solo jefe controlado por la CPU...y el jefe más dificil de Neo Geo Battle Coliseum 😅
Quisiera un nuevo NGBC
Eso si se sintió como un crossover entre las franquicias de SNK más que KOF en estos dias
No solo estaban los de Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, tambien estuvieron los de World Heroes, Aggressors of Dark Kombat, Savage Reign/Kizuna Encounter, Metal Slug, etc.
Art of fighting de 1992 de snk tambien tiene el mismo sistema de botones , si presionas suvemente el boton de puño o patada sera debil y si lo presionas fuerte o marcado sera golpes fuertes.
1:58 world heroes tenia esa forma de lanzar los ataques débiles o fuertes, dependía de cuanto presionarla el botón, de los 4 qué tenía los juegos de snk usaba 3, patada, golpe y agarre, además el wh2 implementó muchísimas cosas nuevas, quizás lo mejor era el just defense contra los fireball qué hacía que se los devolvieras y el modo battle ground qué eran escenarios con trampas
Me encantaba el kizuna encounter, lo jugaba en las recreativas por mi casa, siempre me pareció infravalorado
Hay muchos muchos juegos donde si pulsas rápidamente es "débil" y se lo dejas pulsado mas tiempo es "fuerte" PD Me gusta mucho cuando mencionas un poco de historia... ¿Ya viste la historia de SNK contada por el Funs en su canal Marc Rollan?
Dato inutil.
En el manual japones de Kizuna Encounter (Fūun Super Tag Battle) se revela que fue King Lion (Kage Shishioh) quien ganó el torneo en Savage Reign (Fūun Mokushiroku)
King Lion derrotó a todos los oponentes incluido a Hayate.
Finalmente él termina rebelandose contra su jefe, King Leo (Shin Shishioh) pero termino perdiendo. Justo cuando iba a recibir el golpe final, la batalla fue interrumpida por una banda rival liderada por Jyazu, al final King Leo tuvo que escapar de su fortaleza.
Yo llegué a jugar los 2 juegos tanto Savage Reign como Kizuna Encounter siendo este último un juegazo y muy divertido de jugar...en cambio, su precuela era un juego normalito, como un Street Fighter 2, pero con armas. Algo curioso que escuché en tu video, es que King Lion y King Leo son diferentes personajes...yo pensé que eran el mismo, porque son idénticos, solo la armadura los diferencia.
Soy de esos pocos occidentales que conocía Savage Reign y Kizuna Encounter. La verdad es que siempre he querido que SNK añada al menos en KoF a esos personajes. Creo que SNK debería recuperar el espíritu inicial de KoF que era ser un Dreammatch de PERSONAJES de los juegos de SNK, en vez d estar creando personajes insipidos como los de KoFXIV y XV.
Lo primero que me vino a la mente cuando leí tu comentario fue el diseño de Shun'ei, no estoy en contra de crear nuevos personajes para la saga pero me gustaría que esforzaran un poco más, con lo que si estoy totalmente de acuerdo es en rescatar personajes de sagas de juegos anteriores
@@jonatanvillarreal1471de hecho SNK ya lo hiso donde en KOF XI para playstation 2 y el NEO GEO Batle Coliseum en ese juego agregaron bastantes personajes de muchas franquicias es una lastima que la segunda parte se esté retrasando bastante saludos
Totalmente de acuerdo,más personajes de otras sagas es lo que hace falta..
Si hubiera sido bien pero se trauman en añadir a puro mono de fatal fury 😒😒😒
@@cristian_bennington claro que no
Me encanta esta saga, muy entretenido de verdad. En World Heroes se utiliza ese modo de tipo de golpe según el tiempo de presión del botón, si presionás rápido sale golpe débil y si dejás presionado, sale fuerte.
Creo que soy uno de los pocos que jugó al Savage Reign y al Kizuna. Más que nada por la curiosa arte marcial de Hayate, el Fuuken o algo asi, que mezclaba el boomerang con karate. También me llamaba la atención la waifu de ese juego: Carol, que su arma era una pelota. El Kizuna también jugué algunas fichas, aunque la máquina duró poco, la cambiaron por el Gals Panic 😂 Básicamente jugaba en esos juegos porque como nunca fui bueno para los juegos de pelea 1 vs 1, al menos queria disfrutarlo contra la máquina, y nadie me desafiaba, asi que podia jugar tranquilo. todos jugaban KOF 96 o al Street Fighter Alpha 2
Yo si alcance a jugar el Kizuna a finales de los 90's 🥲
Éramos como 5/6 tipos que siempre íbamos a echar la reta únicamente. Con eso pasábamos todo el día. Tristemente se fueron desapareciendo y al final yo era el único que lo jugaba. 😭
Mi equipo era Kim (con palo🙈) y el ninja azul. Una vez llegué a hacer 12 wind seguidas y eso que mis oponentes eran muy buenos.
Ahh que bonitos recuerdos. 🥰
P.D. Ojalá algún día saques un video como este, de Fatal Fury Real Bout Special 2, donde salía Laurence Blood (torero). En mi comunidad llegué a hacer 32 Wins seguidos en este juego con dicho torero. 😎
Me encantan tus videos. 🥰😍🥰
Saludos desde México
habia muchas placas pirateadas del kizuna en argentina y lo jugue de chico en los 90s en arcades y luego emulado hasta mi actual arcade y lo sigo jugando, me parecia la respuesta a las sagas VS de capcom con un estilo muy particular, me hubiera encantado que se haga franquicia en paralelo con KOF MUY divertido
Savage reign me gustó mucho. Fue relativamente popular en mi colonia acá en Mexico. Kizuna encounter si fue desconocido pero lo jugué en PC con el disco Neo Geo.
Igual SNK siempre ha mostrado tenerle cariño especial a esta saga, sus personajes aparecían en cameos i incluso eran jugables en diferentes juegos de la compañía
Sho Hayate y Jyazu eran personajes jugables de KOF XI
King Lion es un personaje oculto en Neo Geo Battle Coliseum y Kung Leo es uno de los 4 jefes finales
Top hunter y waku waku 7 me pone triste al saber que ni tienen secuela 😢
Yo lo llegué a ver en una de esas máquinas de barrio allá por el 2002, conocido por pocos, jugado por menos, luego lo probé en el MAME siento que si no hubiera tenido esa mecánica de presiones fuertes o débiles y de meterles algo más de interés a los personajes la le hubiera ido mejor, porque la idea de saber controlar el espacio para ganar es muy buena para entretener
World Heroes también usa ese sistema de de presionar por más tiempo el botón para cambiar de débil a fuerte 😊
Juego hermoso, Savage regin, Carol, nikola hayate el payaso el policia y los gemelos, genialidad, y kizuna otra obra maestramuy pocos Videoplay los tenian, el kizuna solo lo vi en la bahia de la maquinas en el centro de bogota la 22 arriba de la decima
Aca en Chile eran bien popular ambos juegos tanto como savange rein o kizuna en counter lo mas complicado era sacar los poderes ocultos ya que eran complicados de ejecutar
Me toco jugarlo en Arcade en Chihuahua, era muy entretenido
4:50 me dio risa lo qie dijiste de Kim 😂😂😂
"Qué pasó con World Héroes"?
Me acuerdo cuando jugué al KOF XI y llegue a la fase del New Challenger, cuando me tocó enfrentar a Hayate lo ví gritar y quedé con la cara de WTF y este loco!? Xd
Luego con el NeoRage me lo encontré de nuevo en su juego natal, cuyo nombre no me acordaba hasta que ví este video. Al Kizuna Encounter si lo conozco porque suelo emularlo en mi tablet, pero nunca me acorde del Savage Reign.
Yo sí llegué a jugarlo en arcade en los 90, era muy divertido como dices y es verdad que no ha mucha gente le llamaba la atención. Donde yo iba a jugar todo mundo preferiá o los KOF o los juegos de Capcom.
De esta franquicia solo recuerdo la primera parte lo solía jugar bastante en mi anterior vecindario y echaba bastantes retas pero nunca ví la secuela hasta mucho tiempo después en las arcades de múltiples juegos ahí ví como lo jugaban y lo conocí al fin y es bastante difícil que la primera parte,pues que curioso salió un año después y con razón si no salió de oriente entonces por aquí nunca se supo de el y fue una pena que esa y muchas franquicias de la genial SNK los dejo morir se veía muy prometedor y esté tuvo el mismo triste final que the king of The monsters solo dos partes y se acabó y the last blade igual,sólo los estelares se llevan todo el crédito como KOF, samurai shodown,world heroes,fatal Fury y art of fighting pero algunos otros solo tienen fama efímera y después los entierran, lastima ojalá que le dieran un nuevo chance a esté y su antecesor en un recopilatorio de éxitos del ayer de SNK para consolas modernas.......
Como uno de los 10 fans de Kizuna Encounter , debo decir que grite como flanders cuando vio las cortinas purpura , cuando vi a Hayate y escuche su tema en KoF XI , ojala vuelvan
Y es una pena porque es un juegazo,este juego lo descubrimos aca en argentina en un local de Avenida Cazón Tigre zona norte,ahí tambien estaba pero en pantalla grande el Killer Instinct 1 y por constitucion pero en san fernando pasó con mk2 con pantalla grande. Curiosamente este Kizuna estaba casi alado del Killer lo probamos y nos gustó,ahora,que raro que llegara a argentina siendo que solo es japonés,capas lo importaron no se porque no es necesario el gabinete sino la placa que lo hace andar,recuerdo que el gabinete era generico y no del juego capas por eso pasó. Y con el tiempo ya murieron estos sitios y una vez nos trajimos unos RMS de neo geo y ahí conocímos el Geuketsuji Matrimelee,recuerdo que mi monitor de pc estaba poniendose verde jaja,aun así lo disfrutamos,dicho juego en japón sale carísimo porque destaca en sus musicas ya que son cantadas en japonés,en cambio jugandolo en emulador pordías optar en ponerlo en inglés peeero mataba las canciones poniendo rock en cambio y encima se repetían en algunas pantallas jaja. Lo unico que se pudo hacer y levemente es poner personajes como striker quizas para hacernos recordar estos juegos y ver nuestra reacción como para ver si hacían o no un nuevo juego,como vos decís,esta ese "Kim con palo" jaja,y yo al viejito le puse Roshi.
gracias por hablar de este juego
Savage Reign................la primera arcade que toque en mi vida 🥹🥹🥹🥹🥹
y tambien existió por qhi una version de 4 jugadores, cada uno manejaba 1, eran 2 vs 2
También el primer art of fighting, dependiendo como apretadas el botón era la intensidad del golpe....
Hola!
Otro juego de SNK que sale golpe fuerte o debil dependiendo la fuerza con la que presiones,son los kof r1-r2 y casi toda la galeria de peleas del NEO GEO POCKET
AoF 2 tiene intensidad de puño o patada dependiendo la fuerza.
Tengo este Kizuna en mvs y la edicion de PS2.
Como curiosidad: King Lion aparece en NeoGeo Battle Coliseum como personaje jugable y como uno de los jefes del juego pero con la armadura de King Leo en este caso.
PD: todavia esta op Maverick aaaaa
Art of fighting tambien tiene lo de presionar mas o menos tiempo para dar golpe flojo o fuerte.
Creo que SNK nos debe un KOF pero entre Last Blade y Samurai Shodow (King Of Samurai o The Last Samurai)
Yo tambien conocí savage reig en arcade y me gusto, pero el operador lo dejaba poco tiempo puesto. El título olvidado de neo geo y para mi uno de los mas bonitos y raros es el master ninja que yo lo concidero mejor que los dos de last blade y mejor que los samurai shadown exceptuando al 4 que es el único que me gusta
Ya que hablas de este juego, deberías hablar de the rumble fish, El primer juego de peleas de dimps
¿Que pasarían si hacen una secuela pero mezclando las mecanicas de los dos planos con las de pelea de equipos? Podrían haber escenarios con las areas de cambio de compañero opuestas entre si.
¿Seria bueno? ¿Seria un desastre? Lo unique que importa es que se viene un Garou
Este juego me encantaba, algo dificil si no le entendías a las mecanicas pero muy bueno
la mecanica de sumir suave o fuerte para que un golpe salga como debil o fuerte ya existia en snk desde el art of fighting dos de los años 90 amigo, este no fue su primer juego en incluir esa mecanica, saludos y gran reseña del juego x cierto 😎👍
El Art of Fighting 2 también trae la mafufada esa de sacar un golpe diferente según como presiones unos botones
Me hubiera gustado jugarlo de pequeño, pero la room que tenía en el emulador me salió bien glitcheada, algunos personajes parecían missignos, al igual que los escenarios
Art of Fighting 2 tiene la mecanica de presion de botones para los normales, y si no mal recuerso tambien el 3, hasta donde yo recuerdo.
Savage reign no se jugarlo pero kizuna al principio no le entendía sus mecanicas pero no son tan difíciles y es muy divertido. Eso sí, es muy corto pero el jefe final(jazu)esta difícil.
Se lanzó en la etapa experimental de videojuegos de pelea y un mercado saturado de videojuegos de pelea ... Paso sin pena ni gloria por que en los salones arcade dominaban ya algunos títulos que ya tenían fans
Por lo general se reconoce como un juego infravalorado o joya oculta
Buena reseña. Espero que pronto hables de Last Blade 1 y 2, para mí el mejor juego de SNK a pesar de ser kofero.
Si pude jugar estos juegos y si eran buenos.
Lo mejor que podrían hacer es un SNK colección con estos desconocidos y ver si pican para sacar mas
Salio en PS2
World Heroes 1 y 2 tu tambien traían la mecánica de que con lo rápido o fuerte que aprietes el botón, saldría débil a o fuerte.
No recuerdo bien pero un desarrollador de SNK (Oda creo) llegó a decir que un The Last Blade 3 es imposible porque esa saga para ellos ya llegó a su fin tanto en su desarrollo como en su historia.
Yo conocí ambos juegos, pero más el primero, además que usando a Carol, no me sacaba nadie, ya que tenía un súper maldito... lástima que tuviera el que, si no es el peor final de un personaje de SNK, pasa raspando. Pero del segundo juego no me gustaba la mecánica de "la vuelta", ese movimiento que de dejaba detrás del oponente, era muy exagerado el tramo de pantalla que abarcaba, y las peleas (por lo menos donde lo jugué) era hacer el cambio una y otra vez hasta que uno perdía la paciencia, erraba un golpe, y te sacaban un tremendo pedazo de vida.
No creo que este juego vuelva a la vida, al igual que Art of Fighting y el soberbio Last Blade, ya que me parece que SNK les dio acta de defunción al incluir personajes que venían o estaban relacionados con esas franquicias, en otros juegos de la compañía (Marco Rodrigues en Garou, e Hibiki Takane en Samurai Shodown). Ojalá me equivoque.
Esta es de las sagas de snk más complicadas de ver de regreso
Creo que lo que le paso a snk,fue que hubo corrupcion en la compañia,como es posible que esa compañia quebrara,si casi que tenian el monopolio en los arcades,ganaron millones,ain duda hubieron robos.el kizuna lo vi en los arcades muy solo ,nadie jugaba eso,el savage reign es un desastre en los controles,el cambio de plano no era tan malo,per o este era hacia arriba.
Yo jugué Savage Reins en arcades en Cali, me gustó más Savage que el Kizuna
7:52 ¿Y qué hay de Buriki One?
Me gustaba mucho el juego de Kizuna, cuando lo jugaba muchos hacían cara rara jjajaa
A mi me dolió que en Kizuna Encounter sacaran a Carol del roster 😢
Era de mis favoritas en Savage Reign.
De la saga Fuun (Savage Reign/Kizuna Encounter) King Lion es mi personaje favorito.
Me gustaria verlo en futuros juegos.
Lo encontre perdido en un local y cuando lo probe fue amor a primera vista... lastima que se le dio tan poca bola y noi trascendio. El sistema era TAG puro y duro... seguramente si hubiese seguido, habria adoptado el sistema de los crossovers entre marvel y capcom.
1:55 Art of Fighting 2 tiene algo similar. Si presionas rápidamente A o B, sale puño o patada débil. Si mantienes presionando eso botones, sale puño y patada fuerte.
Justo iba a comentar eso.
World Heroes también tiene ese sistema.
@@HugoAbuela cierto.
King lion esta rotisimo en neo geo batle coliseum
Una joya no muy conocida.
Yo tuve la suerte de jugar ambos, los botones marcaban débil o fuerte igual que el world héroes 1
Jajajajaja el Kim con palo🤣🤣🤣🤣, buen video 👏👏👏👏👏🍻🍻🍻
solo voya a decir una palabra para Kizuna: JUEGAZO..........
Como bien sabemos snk se asocio recientemente con arika para renovar sus ips eso quiere decir que estas sagas regresaran tal vez si pero lo mas probable es que no sea juegos de pelea si no llevadas a otro genero
lo llegue a jugar en arcade y el kim con palo tenia un infinito con el especial
Bendito sea Dios tengo lod recopilatorio de Savage Reign/Kizuna Envounter y The Last Blade para el PS2🤩🤗😎y Rosa es peruana😎
Haz video sobre shock trooper
Ahora sé quien es el personaje que sale en 2002 sosteniendo un palo y asintiendo todo el rato con unas cuencas del cuello en el escenario con relámpagos, nada menos que Kim con palo Yeah!
Yo si lo jugue en su tiempo ,pero no era muy popular por las pocas copias que se distribuyeron , era muy raro verlo en los salones arcade , tenia buenas ideas y jugabilidad unica . Pero no gusto a todos y fue opacado por otros titulos de snk mas distribuidos
aca en chile, lo vi en varios lugares (a lugares me refiero a salones exclusivos de arcades) , pero nunca lo jugue p q no lo entendia
Lo jugue en chile en los 90
Ese juego me encanta
Desde el renacer de samurai shadown estoy esperando el the last blade
Yo tengo sos 2 juegos y están impresionantes💪💪💪
podes hablar del world heroes 12 y capaz el 3
El World Heroes 2 es el mejor de todos 👍
World Heroes 2 JET es el peor y el más incompleto 😐
Y eso con ese juego de SNK mas por juegos que SNK que sea solo fightings, estas en la punta del iceberg.
como CAPCOM hay tanta franquisias de arcades que la misma SNK no deberia solo enfocarse en Metal Slug, Samurai Shodown y KoF, como por ejemplo Top Hunter que seria como un padre de Metal Slug antes de la llega de IREM, y Shocks Troopers, o lo juegos fighters de Sunsoft como Waku Waku 7 y Galaxy Fight, y Senoku que fue el Final Fight de SNK en aquel entoces.
Dicen que el juego de la versión europea es la más cara de todo el catálogo de neo geo
Que buenas chicas salían 🥵🥵🥵
Carol y Rosa.
Tremendas bellezas 😉
Siempre encontre más linda a Carol 🥰
Fácil q metan algunos personajes en kof como con samurái i listo
Ojalá revivan last blade
Kim con palo el juego
Lo más probable es que snk le preste la licencia de kizuna encounter a alguna empresa third party.
Por qué objetivamente dudo bastante que snk recurre a sacar una secuela de un juego que este al nivel de un kof, meyal slug, samuria shodown o incluso los fatal fury y art of fighting.
Y para quiénes van a decir: es que snk le tiene "miedo" al exito...
En serio?, quieren que snk se arriesge a sacar una secuela de un juego que solo los japoneses y entusciastas del arcade lo conocen?
Es como pedir que nintendo saque un nuevo devil world o The Mysterious Murasame Castle
Se asociaron con arika para renovar sus franquicias osea esta saga puede regresar pero en otro género
Ojala regresen Jyazu y Sho Hayate en KOF. SNK se olvida de muchas sagas como AoF , word Heroes, Last blade, kizuna encounter, Kof Maximo Impacto.Por lo menos deberían agregar un personaje de cada saga de esos juegos
bueno no están en KOF pero, SNK sabe que existen digo esta Joan de Arc de World Heroes en snk heroines y Hibiki del Last blade en SamSho y la verdad sea dicha, no todos los personajes de esos juegos son conocidos, solicitados o buenos
Juegazoooooo
La hyper neogeo 64, fue lo acarreo una gran perdida para SNK, ademas de sacar Neogeo pocket B/N, donde casi al año y medio sale la version a color. Tan malas decisiones llevaron a la ruina de SNK.
ese juego fue bueno
Debería SNK sacarle jugo a esos juegos abandonados hace tiempo.
Es más fácil decirlo que hacerlo estos juegos al ser muy de nicho no tienen la popularidad necesaria para darle luz verde a una secuela como garou o art of fighting
Me gustaria que SNK hiciera algo con World Heroes o cualquier franquicia que era de ADK 😢
7:07
Yo aquí esperando the last blade 3
No sé, pero la tenes adentro Julian jaja
Un filete, tenerlo en cartucho neo geo, una fantasía
tal vez un C Hk te haga reflexionar