Dino Crisis sigue siendo tan aterrador como siempre. / sinestesis #review #Dinocrisis #capcom #playstation #horrorgaming #survival #gaming #residentevil
Qué recuerdos me acabas de traer con este vídeo, me encantaba complicado y terrorífico ,pero a la vez una buena aventura. Aún recuerdo a mi hijo tapándose la cara ,se cagaba.🤣🤣🤣. Otro vídeo espectacular muy entretenido y muy bien explicada la aventura.👌👌👍👍💪💪.
Siendo la última vez que jugue Dino Crisis en el PS1 hace más de 15 años aun sigo recordando muchos detalles debido a que lo rejugué bastantes veces: - El tema de la personalidad de Kirk y como el mantuvo oculto al resto de los empleados de las instalaciones con respecto a usar la Tercera Energía como arma se refleja en los mismo acertijos. La contraseña de la última puerta DDK de acceso al generador de Tercera Energía literalmente es "Dr Kirk", eso sin olvidar que para poder activar dicho generador necesitas tener la ID de Kirk, aunque no entiendo ese detalle de tener oculto en el tercer sótano una replica del estabilizador y el inicializador ya ensamblados tan lejos del generador supongo que fue más por el tema del gameplay si escogías la decisión de Gail de ir a buscarlos. - El tema del acertijo de los DDK en los primeros tenías documentos en donde prácticamente el disco de código te decía que letras eliminar, pero a medida que uno avanzaba el sistema de codificación era más difícil hasta el punto en el que no había información sobre como funcionaba el disco código en los últimos DDK, de ahí a que uno se atascaras con el DDK que va al puerto dentro del tercer sótano. - Sinceramente con el acertijo final de crear el estabilizador y el inicializador desde cero si se pasaron, uno se tenía que saber como unas 5 contraseñas diferentes para conseguir cada pieza por partes, a pesar de usar una guía quise buscar las contraseñas recuerdo haber peinado toda esa área buscando documentos con las contraseñas pero nunca los encontré todos. - Otro tema en cuanto al gameplay que veo que olvidaste mencionar fue el de las cajas de emergencia dispersas por todo la instalación, las cajas en la paredes verdes, amarillas y rojas siendo las rojas las mejores. Esto es lo más similar a tener un banco para guardar objetos y liberar el inventario o conseguir objetos útiles desde todas las medicinas hasta munición. Para mí los mejores objetos eran los dardos venenosos y la munición incendiaria del lanzacohetes. Lo malo es que estas cajas toca abrirlas con llaves y este sistema tiene su propia complejidad en donde es preferible ahorrar llaves para abrir las cajas amarillas o rojas que por lo general piden hasta 3 llaves para abrir, que las cajas de cada color están conectadas entre si y uno puede pasarse objetos desde otras cajas o que mucha llaves están ocultas durante el juego y prácticamente toca ser muy suertudo para encontrar una o hacer click en cuanto escritorio, estante o caja halla para conseguir varias.
Carlos, tremendo comentario! Con respecto al tema de las cajas de seguridad de colores, definitivamente lo obvié. Es una de esas mecánicas que lo diferencian aún más de Resi, aunque en mi caso, me parece que tienden a facilitar excesivamente la experiencia, sobretodo cuando no es tu primera vez y sabes aprovechar las cajas. Lo guay esque el juego es completamente terminable sin usarlas, pudiendo darle un toque de dificultad extra en subsecuentes partidas, ya que los objetos clave se guardan en sus propios espacios y no compartidos con el resto como en Resi, donde era prácticamente obligatorio usar las cajas. Así que es un Win-Win tanto para novatos que necesitan la ayuda extra, como para los veteranos. Genial decisión de diseño.
@@sinestesis No sé, tal vez esto no ocurra en la dificultad difícil pero recuerdo que si uno ya se había pasado el juego y volvía a iniciar una nueva partida uno ya empezaba con la escopeta y el lanzagranadas. Antes tenías que encontrar dichas armas. Eso sin olvidar que te dan el lanzagranadas con munición infinita si ya te pasaste el juego, eso siempre da más ventaja que las cajas ya que lo tienes desde el inicio. Al menos durante el primer acto del juego no son muchísimas las cajas que uno puede abrir, ya a partir del segundo acto en los sótanos 2 y 3 que uno encuentra más y más cajas, se equilibra el no abusar de las cajas por el sistema de colores y que varias de las llaves están ocultas. Salvo la de uno de los finales creo supongo que por ser el final contra el T-Rex. Y sobre el T-Rex creo que lo más incoherente de la historia es como se despertó casi en el final y aparece en todo el lado sur del sótano 3 dependiendo del final escogido sin hacer destrozos por todo el lugar, quiero pensar que hay zonas inaccesibles pero grandes que rodean ese sótano y que se debió haber colado por ahí. Creo que lo más exagerado que hice en el final fue haber desbloqueado todas las puertas de acceso al helipuerto subterráneo incluida la del acertijo de memoria en la misma partida, alcanzando el 100% de exploración, hablando de eso también recuerdo que una vez se llega al final a la hora de escoger si escapar o capturar a Kirk. Uno puede volver por el ascensor principal al resto de los pisos y prácticamente puede recorrer todo el lugar una última vez.
@@sinestesis Supongo que cuando te persigue una pesadilla descomunal se te puede olvidar usar la radio. Jajaja, bueno, la muerte del pobre Cooper era necesaria para justificar el guión, de haber sobrevivido Regina no habría tenido que recorrer media instalación para activar la antena de comunicaciones. Y se hubieran podido ir mucho antes. La moraleja es, nunca seas el tipo que tiene la llave de la salida al comienzo de la historia de terror.
@@6uerrer9 más adelante en el vídeo, menciono todo eso, incluida la función real de Cooper. Tal vez en un posible remake escuchemos más de el, además del crujido de sus huesos al ser machacados por el T Rex.
Buen videíto. Mi historia es que empecé con el 2, y me enganchó hasta que lo pasé al 100% y luego me pasé al 1. Desde entonces, me quedé ahí para siempre. xD Hace un par de meses Capcom hizo una encuesta a todo su público haciendo un montón de preguntas entre las que se encontraba qué posibles remakes nos gustaría ver. La cuestión es que a los días vi una noticia en internet de que todo el mundo habíamos votado a Dino Crisis xD por lo que el remake está más cerca de lo que imaginamos. :)
Es cuestión de tiempo, un remake de este primer juego tiene muchísimo potencial, hay tanto que me gustaría ver. Desde entornos más variados, a una IA avanzada para los Dinos.
Que nostalgia pero a la vez felicidad me ha traído este video (creo que tengo el disco por ahí guardado) Fue el primer videojuego con el que tuve pesadillas cuando era un enano. Soñé que desenchufaba la televisión y la Play pero seguía encendido. Nunca olvidaré esa escena del despacho ( 23:25 ) me traumó de pequeño. Tengo la espinita de no habérmelo pasado. Me quedé en la recta final.
Hahahah vaya experiencia, aunque a mi no me importaría seguir jugando con la play desenchufada (la de tirones que le habré dado a ese cable con los sustos). Con respecto a Dinocrisis 2... Yo lo amo, es como mi Resident evil 4 personal. De hecho creo que hizo muchísimo por lo que al final terminó siendo ese juego. Le haré un video, tal vez pueda hacerte cambiar la perspectiva.
Quizás lo haga. Ya han pasado muchos años desde entonces. Con estos vídeos muchas veces me han entrado ganas de volver a rejuntar los títulos de los que habla :D
En el minuto 16:50 el acertijo es eliminar las letras que representan los números del recuadro inferior en el recuadro de arriba. Por ejemplo, si tenemos los números 2 y 3, hay que eliminar todas las "b" y "c" escritas arriba (yo me pasé el juego con guía hehehe). Un video genial, creo sinceramente que es el mejor y mas completo análisis de Dinocrisis en castellano que he visto
Debo de ser increíblemente retrasado, porque si no me equivoco ya había un DDK en el que tenías que hacer exactamente lo mismo 🧠. Gracias por el comentario, me anima muchísimo leer eso!
@@sinestesis sí, creo que los últimos tenían una mecánica así, que además venía escrito en un documento (maldita sea la mecánica que pusieron de no poder recoger los archivos que encontrabas para tener códigos y pistas a mano, nunca entenderé eso), pero como he dicho, a mis 12 años me pillé la guía de Play Mania paso a paso porque pasar de Mega Drive y Sonic a esto me superó bastante
Por fin el vídeo que todos estábamos esperando, los dinos de play 1. La verdad he aprendido muchas cosas con este vídeo, el juego es más largo de lo que pensaba, y no sabía que tenía más de un final, eso lo hace aún más único y más para la época. ¿Así que el diseño de Regina está basado en una peli? Con razón me gusta tanto, cuando la vi por primera vez no sé que tenía, pero el diseño llamó mucho mi atención y me encantaba, me están dando ganas de jugarlo, gran vídeo como siempre y a esperar al siguiente
Hehe me alegro que te mole. Regina destaca especialmente entre los protas de Survival Horror, tiene esa mezcla de identidades, Hollywood y Japanimacion, muy a lo Heather Mason, que definitivamente funciona. El siguiente será Conker!
@@sinestesis Sí, da mucho esa vibra la verdad, me atrevo a decir que es de mis protagonistas femeninas favoritas de los videojuegos. ¿Conque el siguiente es el de Conker? Naiss, pues lo estaré esperando
Barney el dinosaurio: buscado en 8 estados por atraco a mano armada, posesión de estupefacientes, intento de rapto y por ser un p@t% dinosaurio rosa gigante.
tremendo videazo! me comi 40 minutos como si fueran 5 jajaja es buenisimo este video nunca habia jugado al dino crisis pero parece muy bueno por lo q mostraste
Tarde varios días en terminar de ver el vídeo. Es muy denso pero valió la pena. Espero que cuando le hagan su remake no lo arruinen y está saga acabe definitivamente como un coprolito.
Gracias Omar. Definitivamente es el video más denso del canal a nivel de profundizar en mecánicas y detalles, pero creo que es el mejor camino a seguir a la hora de plantear una charla interesante sobre los juegos!
Espero que se esperen en hacer el remake de dinocrisis. Ellos estan MUY en contra de los vestidos reveladores. Solo vean el vestido de Ada en RE4 remake, Cheryl de Dead Rsiing Deluxe y los puntos de inclusion de la bolsa de valores y de la misma pagina de Capcom. Podrian traer de vuelta eso, pero tendrian que incluir otras cosas como contenido LGTB y raciales para que Blackrock quiera darles dinero... Y no seria un problema, si no fuera que dentro de su nueva politica, ellos no deben incomodar a las audiencias (el indio npc no contaria porque el, lastimosamente, no aparece tanto como los otros 2 personajes... Tengo miedo del actual Capcom)
Sabes dudo y mucho que dino crisis regrese, el 1 fue demasiado complejo lo que dio paso al 2 de pura acción y luego el paria 3 y entre ellos un olvidable spin-off. Todos fracasos comerciales. Tomando encuenta que hoy más que nunca capcom saca juegos a la segura ya no revive juegos de culto desde hace generaciones, si no lo haxe con iconos mas grandes como dark stalkers o final fight, menos con dinocrisis
Gracias por comentar! Dino crisis 1 y 2 no fueron para nada fracasos comerciales. Ambos de hecho han sido instrumentales para hacer de Resident evil el mastodonte que es hoy (Dinocrisis 2 fue el primero en tomar la ruta que luego seguiría RE4). No creo que Capcom desperdicie la oportunidad y el potencial de esta saga, sobretodo viendo lo popular que son los remakes de RE y los puñeteros Dinosaurios!
Qué recuerdos me acabas de traer con este vídeo, me encantaba complicado y terrorífico ,pero a la vez una buena aventura. Aún recuerdo a mi hijo tapándose la cara ,se cagaba.🤣🤣🤣. Otro vídeo espectacular muy entretenido y muy bien explicada la aventura.👌👌👍👍💪💪.
Hahahaha para mi tambien es un juego muy nostálgico ❤️❤️❤️
Siendo la última vez que jugue Dino Crisis en el PS1 hace más de 15 años aun sigo recordando muchos detalles debido a que lo rejugué bastantes veces:
- El tema de la personalidad de Kirk y como el mantuvo oculto al resto de los empleados de las instalaciones con respecto a usar la Tercera Energía como arma se refleja en los mismo acertijos. La contraseña de la última puerta DDK de acceso al generador de Tercera Energía literalmente es "Dr Kirk", eso sin olvidar que para poder activar dicho generador necesitas tener la ID de Kirk, aunque no entiendo ese detalle de tener oculto en el tercer sótano una replica del estabilizador y el inicializador ya ensamblados tan lejos del generador supongo que fue más por el tema del gameplay si escogías la decisión de Gail de ir a buscarlos.
- El tema del acertijo de los DDK en los primeros tenías documentos en donde prácticamente el disco de código te decía que letras eliminar, pero a medida que uno avanzaba el sistema de codificación era más difícil hasta el punto en el que no había información sobre como funcionaba el disco código en los últimos DDK, de ahí a que uno se atascaras con el DDK que va al puerto dentro del tercer sótano.
- Sinceramente con el acertijo final de crear el estabilizador y el inicializador desde cero si se pasaron, uno se tenía que saber como unas 5 contraseñas diferentes para conseguir cada pieza por partes, a pesar de usar una guía quise buscar las contraseñas recuerdo haber peinado toda esa área buscando documentos con las contraseñas pero nunca los encontré todos.
- Otro tema en cuanto al gameplay que veo que olvidaste mencionar fue el de las cajas de emergencia dispersas por todo la instalación, las cajas en la paredes verdes, amarillas y rojas siendo las rojas las mejores. Esto es lo más similar a tener un banco para guardar objetos y liberar el inventario o conseguir objetos útiles desde todas las medicinas hasta munición. Para mí los mejores objetos eran los dardos venenosos y la munición incendiaria del lanzacohetes. Lo malo es que estas cajas toca abrirlas con llaves y este sistema tiene su propia complejidad en donde es preferible ahorrar llaves para abrir las cajas amarillas o rojas que por lo general piden hasta 3 llaves para abrir, que las cajas de cada color están conectadas entre si y uno puede pasarse objetos desde otras cajas o que mucha llaves están ocultas durante el juego y prácticamente toca ser muy suertudo para encontrar una o hacer click en cuanto escritorio, estante o caja halla para conseguir varias.
Carlos, tremendo comentario!
Con respecto al tema de las cajas de seguridad de colores, definitivamente lo obvié.
Es una de esas mecánicas que lo diferencian aún más de Resi, aunque en mi caso, me parece que tienden a facilitar excesivamente la experiencia, sobretodo cuando no es tu primera vez y sabes aprovechar las cajas.
Lo guay esque el juego es completamente terminable sin usarlas, pudiendo darle un toque de dificultad extra en subsecuentes partidas, ya que los objetos clave se guardan en sus propios espacios y no compartidos con el resto como en Resi, donde era prácticamente obligatorio usar las cajas.
Así que es un Win-Win tanto para novatos que necesitan la ayuda extra, como para los veteranos. Genial decisión de diseño.
@@sinestesis No sé, tal vez esto no ocurra en la dificultad difícil pero recuerdo que si uno ya se había pasado el juego y volvía a iniciar una nueva partida uno ya empezaba con la escopeta y el lanzagranadas. Antes tenías que encontrar dichas armas. Eso sin olvidar que te dan el lanzagranadas con munición infinita si ya te pasaste el juego, eso siempre da más ventaja que las cajas ya que lo tienes desde el inicio.
Al menos durante el primer acto del juego no son muchísimas las cajas que uno puede abrir, ya a partir del segundo acto en los sótanos 2 y 3 que uno encuentra más y más cajas, se equilibra el no abusar de las cajas por el sistema de colores y que varias de las llaves están ocultas. Salvo la de uno de los finales creo supongo que por ser el final contra el T-Rex. Y sobre el T-Rex creo que lo más incoherente de la historia es como se despertó casi en el final y aparece en todo el lado sur del sótano 3 dependiendo del final escogido sin hacer destrozos por todo el lugar, quiero pensar que hay zonas inaccesibles pero grandes que rodean ese sótano y que se debió haber colado por ahí.
Creo que lo más exagerado que hice en el final fue haber desbloqueado todas las puertas de acceso al helipuerto subterráneo incluida la del acertijo de memoria en la misma partida, alcanzando el 100% de exploración, hablando de eso también recuerdo que una vez se llega al final a la hora de escoger si escapar o capturar a Kirk. Uno puede volver por el ascensor principal al resto de los pisos y prácticamente puede recorrer todo el lugar una última vez.
Yo recuerdo pasarme dino crisis en Dreamcast un 30 y 31 de diciembre
La versión de dreamcast era una maravilla.
20:15 Cooper era el especialista en comunicaciones. ¿Y cómo iba a saber el pobre que había un dinosaurio carnívoro gigante en la isla?
Hahaha es irónico que para ser especialista en comunicaciones acabase devorado el primero y sin que nadie se enterase 😂
@@sinestesis Supongo que cuando te persigue una pesadilla descomunal se te puede olvidar usar la radio.
Jajaja, bueno, la muerte del pobre Cooper era necesaria para justificar el guión, de haber sobrevivido Regina no habría tenido que recorrer media instalación para activar la antena de comunicaciones. Y se hubieran podido ir mucho antes.
La moraleja es, nunca seas el tipo que tiene la llave de la salida al comienzo de la historia de terror.
@@6uerrer9 más adelante en el vídeo, menciono todo eso, incluida la función real de Cooper.
Tal vez en un posible remake escuchemos más de el, además del crujido de sus huesos al ser machacados por el T Rex.
recientemente Capcom preguntó que les gustaria ver y fue bueno ver que la mayporía pidío Dino Crisis
Teniendo en cuenta el éxito de los remakes de RE, es cuestión de tiempo que regresen los lagartos.
Hermoso video, se nota el cariño, gracias por este aporte❤
Gracias Saurus! 🦖
Muy buen análisis de uno de los juegos favoritos de mi infancia. Me ha dado nostalgia, de la buena.
Gracias Claudio!
Buen videíto. Mi historia es que empecé con el 2, y me enganchó hasta que lo pasé al 100% y luego me pasé al 1. Desde entonces, me quedé ahí para siempre. xD
Hace un par de meses Capcom hizo una encuesta a todo su público haciendo un montón de preguntas entre las que se encontraba qué posibles remakes nos gustaría ver. La cuestión es que a los días vi una noticia en internet de que todo el mundo habíamos votado a Dino Crisis xD por lo que el remake está más cerca de lo que imaginamos. :)
Es cuestión de tiempo, un remake de este primer juego tiene muchísimo potencial, hay tanto que me gustaría ver. Desde entornos más variados, a una IA avanzada para los Dinos.
Gran juego, grandes momentos, muy buenos recuerdos 😁👍
Excelente vídeo, y gratos recuerdos desbloqueados, gracias
Gracias a ti Jesús!
Por qué tienes tan pocos seguidores? La calidad de tus videos es muy buena..... Ojalá tengas más, como lo mereces, padrino.
Gracias Gabri, CZcams es un survival, pero nosotros no seremos la presa! 🦖🔫
Que nostalgia pero a la vez felicidad me ha traído este video (creo que tengo el disco por ahí guardado) Fue el primer videojuego con el que tuve pesadillas cuando era un enano. Soñé que desenchufaba la televisión y la Play pero seguía encendido. Nunca olvidaré esa escena del despacho ( 23:25 ) me traumó de pequeño. Tengo la espinita de no habérmelo pasado. Me quedé en la recta final.
Por cierto, a mucha gente le gustó Dino Crisis 2. A mi no me gustó nada.
Hahahah vaya experiencia, aunque a mi no me importaría seguir jugando con la play desenchufada (la de tirones que le habré dado a ese cable con los sustos).
Con respecto a Dinocrisis 2...
Yo lo amo, es como mi Resident evil 4 personal. De hecho creo que hizo muchísimo por lo que al final terminó siendo ese juego. Le haré un video, tal vez pueda hacerte cambiar la perspectiva.
Quizás lo haga. Ya han pasado muchos años desde entonces. Con estos vídeos muchas veces me han entrado ganas de volver a rejuntar los títulos de los que habla :D
En el minuto 16:50 el acertijo es eliminar las letras que representan los números del recuadro inferior en el recuadro de arriba. Por ejemplo, si tenemos los números 2 y 3, hay que eliminar todas las "b" y "c" escritas arriba (yo me pasé el juego con guía hehehe). Un video genial, creo sinceramente que es el mejor y mas completo análisis de Dinocrisis en castellano que he visto
Debo de ser increíblemente retrasado, porque si no me equivoco ya había un DDK en el que tenías que hacer exactamente lo mismo 🧠.
Gracias por el comentario, me anima muchísimo leer eso!
@@sinestesis sí, creo que los últimos tenían una mecánica así, que además venía escrito en un documento (maldita sea la mecánica que pusieron de no poder recoger los archivos que encontrabas para tener códigos y pistas a mano, nunca entenderé eso), pero como he dicho, a mis 12 años me pillé la guía de Play Mania paso a paso porque pasar de Mega Drive y Sonic a esto me superó bastante
un gran juego del que estaría genial un remake
🤞
Excelente noticias el día de hoy, ya salió los resultados de la encuesta de Capcom.
Por fin el vídeo que todos estábamos esperando, los dinos de play 1. La verdad he aprendido muchas cosas con este vídeo, el juego es más largo de lo que pensaba, y no sabía que tenía más de un final, eso lo hace aún más único y más para la época. ¿Así que el diseño de Regina está basado en una peli? Con razón me gusta tanto, cuando la vi por primera vez no sé que tenía, pero el diseño llamó mucho mi atención y me encantaba, me están dando ganas de jugarlo, gran vídeo como siempre y a esperar al siguiente
Hehe me alegro que te mole.
Regina destaca especialmente entre los protas de Survival Horror, tiene esa mezcla de identidades, Hollywood y Japanimacion, muy a lo Heather Mason, que definitivamente funciona.
El siguiente será Conker!
@@sinestesis Sí, da mucho esa vibra la verdad, me atrevo a decir que es de mis protagonistas femeninas favoritas de los videojuegos. ¿Conque el siguiente es el de Conker? Naiss, pues lo estaré esperando
BARNEY? 😬
Barney el dinosaurio: buscado en 8 estados por atraco a mano armada, posesión de estupefacientes, intento de rapto y por ser un p@t% dinosaurio rosa gigante.
Cuando Capcom se quede sin Re para hacerles remake, apostaría mi vida a que sacaran un remake de este título
Es cuestion de tiempo, o de entregas de Resi restantes⏱️
Videazo antes de verlo XD
tremendo videazo! me comi 40 minutos como si fueran 5 jajaja es buenisimo este video nunca habia jugado al dino crisis pero parece muy bueno por lo q mostraste
Dale un intento! Es una gozada, muy menospreciado!
Capcom hasta cuándo vas a sacar el remake de Dino Crisis??????
Realmente sublime la narración ✨️
❤️🗿
Tarde varios días en terminar de ver el vídeo. Es muy denso pero valió la pena.
Espero que cuando le hagan su remake no lo arruinen y está saga acabe definitivamente como un coprolito.
Gracias Omar.
Definitivamente es el video más denso del canal a nivel de profundizar en mecánicas y detalles, pero creo que es el mejor camino a seguir a la hora de plantear una charla interesante sobre los juegos!
Espero que se esperen en hacer el remake de dinocrisis. Ellos estan MUY en contra de los vestidos reveladores.
Solo vean el vestido de Ada en RE4 remake, Cheryl de Dead Rsiing Deluxe y los puntos de inclusion de la bolsa de valores y de la misma pagina de Capcom.
Podrian traer de vuelta eso, pero tendrian que incluir otras cosas como contenido LGTB y raciales para que Blackrock quiera darles dinero... Y no seria un problema, si no fuera que dentro de su nueva politica, ellos no deben incomodar a las audiencias (el indio npc no contaria porque el, lastimosamente, no aparece tanto como los otros 2 personajes... Tengo miedo del actual Capcom)
Fuera! Síntesis subio video
No se quien será ese Síntesis, pero he escuchado que Sinéstesis es muy bueno.
Sabes dudo y mucho que dino crisis regrese, el 1 fue demasiado complejo lo que dio paso al 2 de pura acción y luego el paria 3 y entre ellos un olvidable spin-off. Todos fracasos comerciales. Tomando encuenta que hoy más que nunca capcom saca juegos a la segura ya no revive juegos de culto desde hace generaciones, si no lo haxe con iconos mas grandes como dark stalkers o final fight, menos con dinocrisis
Gracias por comentar!
Dino crisis 1 y 2 no fueron para nada fracasos comerciales. Ambos de hecho han sido instrumentales para hacer de Resident evil el mastodonte que es hoy (Dinocrisis 2 fue el primero en tomar la ruta que luego seguiría RE4).
No creo que Capcom desperdicie la oportunidad y el potencial de esta saga, sobretodo viendo lo popular que son los remakes de RE y los puñeteros Dinosaurios!