Дарк/тамплиер/архонт. Когда строить и как контролить? Основы управления юнитами #2 | StarCraft 2
Vložit
- čas přidán 15. 07. 2024
- Часто задаётся вопрос, когда необходимо строить того или иного юнита и как ими управлять в StarCraft 2 LotV? Во втором выпуске рубрики "Основы управления юнитами" рассмотрим когда строятся темные тамплиеры(дарки), высшие тамплиеры (штормовики) и архонты, какие ошибки допускают игроки и как этих юнитов необходимо контролить.
Twitter: / mindelvk
Группа вконтакте: mindelvk_video
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:23 - Темный тамплиер
03:15 - Высший тамплиер
06:42 - Архонт
MindelVK играет в старкрафт с 2010 года за расу протоссов. На текущий момент находится в гранд-мастер лиге и имеет около 6000 ммр. - Hry
Приятного просмотра, пишите моменты, которые я упустил :)
Привет, спасибо!
Только одна просьба, можешь показывать тех юнитов, о которых говоришь?) а то говоришь о дарках и т.д., а на экране - сталкеры) немного нелогично)
И да - когда там нечестный старкрафт у Алекса?))
@@ntsd Алекс сказал что он закрыл данную рубрику я спрашивал уже неоднократно к сожалению ничего не будет
Гроссмейстерский подход к подаче материала! Спасибо большое!
пока что моя любимая рубрика на канале
Не даймонду учить ГМЛа, но раз уж просил комменты...)
Я бы отметил момент с архонтами, как важным добавлением к армаде - зерги любят собирать в стэк корапторов, а тоссы - батонов. Тут 3-4 архонта впереди очень решают, как раз при фокусировке на стэк.
Кстати, когда дойдешь до армады - расскажи про тайм-варп на себя (на стриме было) - очень интересное решение в ПвП
Как всегда отличное видео, спасибо! Ждем робо и старгейт!
Спасибо за гайд. Они у тебя всё интереснее и интереснее.
Как всегда, вещь. Спасибо! Очень интересно и полезно.
Предлагаю ряд видео на тему архитектуры протоссов, именно расстановка зданий, самый простой уровень это стенки, второй уровень это грамотная расстановка строений + стат обороны у себя, меня всегда интересовал этот вопрос, но чувство что все всегда ставят здания рандомно, а это влечёт проблемы, поставишь гейты за минеральной линией, ограничиваешь себя в выбивании либератора, так же плохая архитектура заставляет терпеть от муты и дропов, т.к. неудобно обходить свои же строения, как грамотно ставить пилоны, чтобы дублировать питание ключевых строений и т.п.... я думаю тут целая наука, которую весьма недооценивают
+ это контент который можно обновлять по-ходу появления новых карт, т.е. на постоянной основе
Хорошая идея, записал себе, но быстро не обещаю, что такое видео выйдет
P.S. как делать стенки на картах нового сезона выходят в видео с обзором маппула, а как в целом делать стенку видео уже есть :)
Спасибо за материал.
Что из замечаний. Видеоряд почти все время показывает блинк сталкеров, без примеров или иллюстрации говорящего. Это сбивает, т.к. хочешь увидеть то, что говорят, а его там нет.
Но иногда хлоп, и видеоряд демонстрирует то, что говорят....
Думаю надо все же показывать постоянно материал, хоть как то связанный с текстом.
Да, нужно чуть будет расширять видосик про фишечки с юнитами в отдельном видосе. Ибо их всяких разных много. А так конечно отлично!!!
Спасибо за видео жду грелок и батонов
кстати странноватый формат...добавил бы хоть,каких-нить дарков на холде в стенке, рассказал бы про то что они единственный юнит, которого не видно если он не двигается (нет очертания невидимки), всякие советы по поводу соотношения кол-ва варпнутых зилов+дарков на убийство планетарки...как про рекол заворачивающихся в архонтов...ну хоть какие то фишки, размышления, опыт...а так хз, по 2 минуты на юнита ни о чем...
Ещё забыл упомянуть , что емп снимает с дарков инвиз
было бы круто, если бы посетовал как можно научиться контролить юнитами. например сказать на какой карте можно трениться и как это делать с компом.
Ждём старгейт)
вначале будет робо :(
MindelVK почти по библейски прозвучало
пока лайк, а позже посмотрю)
Как всегда информативно и полезно. Может в следующих выпусках объединять пару юнитов из робо пару из старгейта?
так а зачем, если можно сделать 1 выпуск целиком про робо и 1 про старгейт? :)
Крутяк - давай про дизов)
А мне не хватило "Поехали".
Что на 7:37 заблюрено?)
недовольство поражением :)
@@MindelVK я уж думал там настолько жестокое насилие над ксм'ками)
Архонты сплэшом бьют? О_о
Да.
оппенинг в дарков всегда интересная тема, с элементом риска, с разнообразными ситуациями, продолжением, умением адаптироватся итд итп...но вот дарки в макро-игре, если честно, такой зашквар)) мне если лень играть нормальное макро(учится его играть, что важно), со всякими технологическими переходами, дизами-темпестами и прочим, я просто ставлю даркшрайн и игра сама выигрывается. невероятно скиловый юнит....
Так на опенинге в дарков далеко не уедешь, если твой оппонент сыграет надёжно или просто контр-билд, а вот понимать, когда необходимо заварпать дарков в харасс - это уже показатель твоего хорошего игрового мышления. То, что противник не может от этого отбиться на мид/лейт стадии игры вообще никак не делает дарков зашкваром, имхо
@@knazovv , это сильно зависит от уровня игры...оппенинг в дарков может быть как чизовым гемблом, где нить в платине, где вы оба косячите, так и "слегка рисковым" макрооппенингом, очень интересным и зрелищным, если ты его на 5к+ играешь...С макро дарками такая же история, все сильно от уровня зависит,но...опять же,имхо, дарки - имба, особенно в ПвТ...не то чтобы у террана не было тупых способов победить на рандомном дропе и либераторе, просто факт.
@@xrestos4380 ну... хз насчёт зрелищности, но метовым такое открытие точно назвать сложно, но это уже дела вкуса, а о таком не спорят.
Да, дарков в PvT трудно отбить в поздней стадии игры, но это не какая-то страшная имба, против которой нет приёма. Заблинк дарков в планетарку контрится двумя минами и турелью в минеральной линии, всё остальное - просто наличием скана/рейвена/турели. 🤷🏻♂️
@@knazovv ни скан ни турель ничего не делают если рядом нет армии, скан и турель не гарантируют того что ты точно убиваешь дарков, ты же параллельно много чем еще занимаешься,они могут просто из радиуса выползти, даже под камкасивом... дарки быстро вырубают пристройки, а это важно, дарки быстро убивают рабов и фокусят здания, дарки двигаются по карте незаметно, в отличии от всего остального хараса в игре, ибо у них перманентный инвиз, строятся дарки из гейта!!! здания которое не стоит газа вообще, и которых обычно много, от 12 до бесконечности) добавялем ко всему этому неспособность террана быстро восстанавливать экономику + необходимость держать сканы, получаем то, что дарки херят весь баланс в экономике рас (бусты,мулы, личинки)
Дарки с призмы невероятно хороши в паре с зилами, сама призма пока не варпанет не занимает лимита и не требует вложений вообще, кроме собственной стоимости....
Все это происходит не в ваккуме,а в "текущем положении дел в PvT", и если бы в пвт было бы нормально иметь на каждой базе стенку-полустенку, турель и либератора,причем иметь вовремя, да, имбы бы не было....но она есть...
Оппенинг в дарков в ПвТ это отдельная история, и,имхо, неадекватная...опять же, из-за общего положения дел в ПвТ раз, и из-за завышенных требованиях к пониманию игры терраном, его игровому опыту ,его микро, его мультитаску, и вообще скилу...тосу там особенно ничего делать не надо. выбрать степень оллиновости дарков, слегка поконтролить, ну и....а и, даже оценивать силу хараса не надо, тебя или терран убьет на контр-атаке, или нет, ты там много не сделаешь, 3 база тебе все равно нужна, архонтов ты завернешь, а дальше уже как вы оба рассконтролите,и как много ты вообще нанес ему урона...
@@xrestos4380 я с тобой категорически не согласен, но дискуссию на двадцать комментариев разводить тоже не хочу, поэтому просто останемся при своём мнении :)