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Limitação da epoca, GTA SA deveria e devia ter muito mais do que a gente imagina, era um projeto bem grande para se colocar no PS2 que não suportaria o jogo por completo.
É, ai eles ivez de fazer no definitivy edition tudo oque nao deu pra ser feito no Ps2 , não, foram la e cagaram tudo , conseguiu deixar o jogo pior doque era , fizeram um jogo bom virar um coco mais bugado que o nrmal
@@Marcelo_GomeS. Eu estava pensando nisto também. Já pensou que legal se colocassem tudo que faltou na definição definitiva seria muito maneiro!! Mas como bem você mencionou foi uma chance e tanta desperdiçada... O problema em partes de tudo isso é que a rockstar tercerizou o desenvolvimento do jogo e os acionistas ( são indivíduos, empresas ou outras entidades que possuem ações em uma sociedade anônima ou em uma empresa de capital aberto proprietários parciais da empresa e têm direitos ) visam somente no lucro sem ao menos conhecer a história da franquia ou mesmo se quer entender de jogos para eles são apenas negócios financeiros.
Refizeram o jogo de qualquer jeito apenas para a rockstar ter um lucro rápido, tanto que quando o jogo lançou o remake, o jogo veio cheio de bugs e falhas
A definitive foi feita de qualquer jeito por um estúdio terceiro irmão, só tem algum valor pelo porte para as novas plataformas, eu mesmo zerei o tradicional antes de começar a jogar o da definitive e até a tradução da mix mods é melhor que a do novo em si. ( Minha opinião ) porém é inegável os bugs, erros na colisão de alguns objetos e etc.
Na vdd o gta sa foi lançado incompleto. Devido a tecnologia da época e a capacidade de arquivos, não deu para entregar tudo o que a rockstar pretendia. Muitos dessas faltas, hj são corrigidos com mods. É incrível que esses jogo continua sendo o mais completo gta ate hj. E o gta 6 prometi desbancar o sanandreas. imagina o tamanho desse jogo
Isso não faz sentido, o conteúdo já está no jogo e não está incompleto, diferente do RDR 2 que de fato não foi terminado. A única coisa que faltava era eles alterarem uma linha de código pra ativar esses interiores. É mais provável que tenham esquecido.
@@shukimatsu3650 não cara, se vc analisar os interiores desses lugares são mais detalhado e melhor acabado doque os demais. eles simplesmente não deixaram pelo simples fato de que não seria propício para a geração de vídeo games da época. se fosse mesmo como você disse eles teriam “ativado” na versão de PC mas fazendo isso o mesmo jogo teria conteúdo a mais em uma plataforma enquanto na outra que era o ps2 estaria limitado. Obs: na época PC já era melhor mas as vendas do ps2 não pararam de crescer até o fim de 2010 então era o principal meio de todos jogarem GTA SA
@@lucasmendes237 Ter conteúdo em uma plataforma e não ter na outra não era problema pra Rockstar, ela cancelou a versão de Xbox do Bully e mais tarde lançou a versão Scholarship no X360, Wii e PC que tinha conteúdo adicional, e assim como você disse, o PS2 ainda era o principal meio de se jogar Bully. A versão de PS4 ainda é a versão de PS2, enquanto a do Xbox One e Series é a do 360 que é muito melhor. Rockstar é extremamente preguiçosa na hora de fazer ports, até hoje só GTA 5 e RDR2 que ela realmente se comprometeu em fazer um port decente.
@@lucasmendes237 Outro detalhe, o GTA SA roda as cutscenes em tempo real, elas não são pré renderizadas. Então na missão da Crash que o CJ entra na lanchonete o console processa todo aquele cenário como se estivesse no gameplay. Então não tem nada haver com poder de processamento, não no caso da lanchonete, a delegacia é possível.
@@lucasmendes237Os interiores ESTÃO na versão de PS2, só não dá para acessar eles sem ser pelo bug do "limbo". Eles ESTÃO ocupando memória lá em todas versões.
Os ambientes não são acessíveis, mas não é por limitação de hardware, já que eles ainda estão nos arquivos do jogo. A minha teoria é porque os desenvolvedores esqueceram deste lugares e não puseram entradas pelo mapa externo.
Não acho que as limitações do console tenham sido o fator principal. Acho muito mais provável terem sido apenas decisões criativas da vindas da Rockstar ou alguma falha ou problema no desenvolvimento. Ou só esqueceram mesmo.
@@KromerOficial sim, é o das cutscene ahsuahs , só quis apontar o erro da rockstar, esse interior é de outra loja de donuts, essa loja aparece no gta liberty city storie
Slk essa casa ai iria ser mto f0da Iria ser a unica a ganhar daquela q fica la no altão (não lembro onde era, faz tempo q nao jogo, mas era numa subidona)
Esse interior dessa safe house eu acredito que ela ficaria em Los Santos mais precisamente na região de Richman mas a Rockstar decidiu tirar de última hora.
@@Jao5055ia pesar mais pra carregar eles quando alguém jogasse, do que só deixasse os modelos. Processamento naquela época não era tudo isso que a gente tá acostumado
@@Chocolaate666Você não tá entendendo que os interiores estão no jogo em todas versões e são acessíveis por meio de bug (como aquele da mochila a jato na academia). Eu já entrei em vários no meu PS2, normalmente.
Como assim??? Eu lembro de entrar na delegacia pra pegar uma 12 e um pau de borracha roxa no banheiro da delegacia no ppsspp, além de muita munição e colete sempre saia de la armado ate os dentes e com 5 estrelas de procurado
PSP NÃO tem GTA SAN ANDREAS, só tem GTA Vice city e Liberty City Stories, sobre a delegacia, só tem a de Los Santos e Las Venturas, San Fierro é a única que não tem uma delegacia "entrável"
O jogo tem as características de engenharia de software de alta coesão e baixo acoplamento! Muito bem pensado e desenvolvido: em outras palavras dá pra montar e desmontar ele como peças de lego! Esses são módulos "desencaixados" do jogo original possivelmente por falta de mão de obra ou tempo pra implementação
Eu acho que tem a ver com o pensamento de roleplay, porque os PS2 já vinham com conexão pra internet adsl. Talvez fosse pensado pro online já naquela época
A Limitação De Hardware Do PlayStation 2 Foi Ruim Por Causa Disso, E A Dona Rockstar Não Trouxe Esses Interiores De Volta Nas Versões Seguintes Do Jogo, A Mesma Coisa Aconteceu Com O GTA 5, Eles Esstavam Tão Preocupados Com GTA 4 Que Foi Um Fracasso Nas Vendas, Assim Como O GTA Chinatown Wars, E Não Troxeram De Volta Esses Interiores E Vários Outros Do Game, Eles Devem Ter Falado: "Ahh Tchi, Deixa Quieto". E Já Era Parça Foi Isso.
Tem tbm aquela garagem em San Fierro que conseguimos depois que ganhamos a corrida do Wuzi, não podemos acessar ela no jogo normal apenas nas cutscenes
As historias sobre o gta san andreas ser um game tão grande que ia vir em dois dvds parecem verdade quando se pega a quantidade de coisas inacabadas no game vai ver que na hora de diminuir o game ficaram esses bugs
Acho que deve ter sido, por terem bugado em alguma coisa e não ter dado tempo de corrigir(GTA SA foi feito em apenas 2 anos) igual com aquele pay n spray bugado de las venturas
Quando eu mexia no samp, varios servidores usavam esses interiores nao utilizados, a maioria tem problemas na iluminação e objetos sem colisão Acho q simplesmente nao deu tempo de dar os retoques finais ai decidiram desativar
Cara eu lembro que uma vez quando eu era criança jogando gta san andreas eu taquei o terror na cidade e depois de um tempo a policia me prendeu ou me matou nao lembro dessa parte direito Mas em fim quando o jogo voltou o cj foi pra dentro de uma cela na prisao e eu nao consegui sair de la eu tive que reinicia o ps2 e o gta pra poder voltar a jogar eu nao sei como eu fui parar la mais eu spawnei la kkkkkkkk
Quando criança eu fui correndo pra essas cidades rurais e ouvi uma explosão olho pro lado um avião caiu naquele prédio queimado logo meu cérebro necrosado de criança achou q o avião sempre caia ali pro prédio ficar queimado não sabia q foi pura sorte
Acho que não foram adicionais porque, o ps2 já tinha uma certa dificuldade para rodar o jogo. E se fosse adicionar mais 2 interiores, o jogo ficaria muito pesado para jogar no slim.
Esses interiores provavelmente foram pensados para que o jogador consiga explorar porém por motivos que eu não sei a Rockstar fez na versão beta e foi retirado na versão final se vc leu isso da um like ai😃
A Minha teoria seria que devido as limitações da época do Play 2 eles teriam removido esses interiores para liberar mais Memória RAM, exemplo disso eh a Ammunation no centro de Los Santos, em Market, que teria dois andares, mas como falei, foi subistituida por um outro interior (Obs: espero ter ajudado manda salve ❤ )
@@KromerOficial Esse lugares eu consegui acessar eles quando tinha PS2. você só precisava ir no CODEBREAKER e ativar o código DESLIGAR GRAVIDADE COM L1, aí onde que entrava na casas, lojas e ficava desligando e ligando a gravidade com o L1 até encontrar a marcação para entra (NOTA: sobre essas marcações tem física então você conseguia interagir) aí onde que encontrei e conseguir acessar vários lugares secreto
Isso explica por que a Ammunation de San Fierro tem o mesmo interior da de Los Santos. A de dois andares seria somente em Los Santos enquanto a que aparece na versão final seria usada somente em San Fierro.
Rockstar: Vamos fazer diversos interiores muito detalhados
Também Rockstar: Nah, deixa pra lá
Funcionários: Vc me tirou de lá pra cá a toa? Tu me tirou a toa!?
GTA 6 realidade
Funcionário: O jogo ultrapassou o limite no ps2
@@luansilvailfuncionário: e o Pc ? Fica como?
@@Guilherme-ej9dk preguiça é tirar 💵 de Otário
Limitação da epoca, GTA SA deveria e devia ter muito mais do que a gente imagina, era um projeto bem grande para se colocar no PS2 que não suportaria o jogo por completo.
Eu também acho que deve ser isso também, talvez uma coisa deveria ter tudo isso no pcs de programação, outra era passar os arquivos para o ps2
É, ai eles ivez de fazer no definitivy edition tudo oque nao deu pra ser feito no Ps2 , não, foram la e cagaram tudo , conseguiu deixar o jogo pior doque era , fizeram um jogo bom virar um coco mais bugado que o nrmal
e as versões de pc e de mobile?
@@Marcelo_GomeS. Eu estava pensando nisto também.
Já pensou que legal se colocassem tudo que faltou na definição definitiva seria muito maneiro!!
Mas como bem você mencionou foi uma chance e tanta desperdiçada...
O problema em partes de tudo isso é que a rockstar tercerizou o desenvolvimento do jogo e os acionistas ( são indivíduos, empresas ou outras entidades que possuem ações em uma sociedade anônima ou em uma empresa de capital aberto proprietários parciais da empresa e têm direitos ) visam somente no lucro sem ao menos conhecer a história da franquia ou mesmo se quer entender de jogos para eles são apenas negócios financeiros.
@@peterrmeme exatamente mano ,falou tudo
Simples, economia de memória, as vezes pro jogo todo caber em um cd só , é necessário retirar certas coisas e talvez só apareça uma vez
Mas o interiores já estão no jogo, eles já estão ocupando memória só não estão ativados.
Não faz sentido sendo que tá tudo no jogo só que não acessível de forma convencional.
Nao acredito que são os mesmo interiores usados no SA-MP😯
É pq o SA-MP puxa pro jogo coisas não ultilizaveis e até modifica elas tipo o hospital que é o hospital que é um interior não ultilizado
MTA também.
vc é burrinho pra carai hein
Acho que só não deu tempo, as vezes é bem comum os programadores serem obrigados a entregar o jogo de forma "incompleto"
O mais bizarro foi não colocar eles na Definitive Edition.
Pois é cara lkkkkk que absurdo.
Refizeram o jogo de qualquer jeito apenas para a rockstar ter um lucro rápido, tanto que quando o jogo lançou o remake, o jogo veio cheio de bugs e falhas
A definitive foi feita de qualquer jeito por um estúdio terceiro irmão, só tem algum valor pelo porte para as novas plataformas, eu mesmo zerei o tradicional antes de começar a jogar o da definitive e até a tradução da mix mods é melhor que a do novo em si. ( Minha opinião ) porém é inegável os bugs, erros na colisão de alguns objetos e etc.
@@leonardogouveia431caramba mano, eu já achei que a tradução da definitive edition foi show de bola, curti demais!
@@alissoonh gostei do porte que fizeram porém achei alguns erros, talvez tenham corrigido eles agora
Na vdd o gta sa foi lançado incompleto. Devido a tecnologia da época e a capacidade de arquivos, não deu para entregar tudo o que a rockstar pretendia. Muitos dessas faltas, hj são corrigidos com mods. É incrível que esses jogo continua sendo o mais completo gta ate hj. E o gta 6 prometi desbancar o sanandreas. imagina o tamanho desse jogo
Isso não faz sentido, o conteúdo já está no jogo e não está incompleto, diferente do RDR 2 que de fato não foi terminado. A única coisa que faltava era eles alterarem uma linha de código pra ativar esses interiores. É mais provável que tenham esquecido.
@@shukimatsu3650 não cara, se vc analisar os interiores desses lugares são mais detalhado e melhor acabado doque os demais.
eles simplesmente não deixaram pelo simples fato de que não seria propício para a geração de vídeo games da época.
se fosse mesmo como você disse eles teriam “ativado” na versão de PC mas fazendo isso o mesmo jogo teria conteúdo a mais em uma plataforma enquanto na outra que era o ps2 estaria limitado.
Obs: na época PC já era melhor mas as vendas do ps2 não pararam de crescer até o fim de 2010 então era o principal meio de todos jogarem GTA SA
@@lucasmendes237 Ter conteúdo em uma plataforma e não ter na outra não era problema pra Rockstar, ela cancelou a versão de Xbox do Bully e mais tarde lançou a versão Scholarship no X360, Wii e PC que tinha conteúdo adicional, e assim como você disse, o PS2 ainda era o principal meio de se jogar Bully. A versão de PS4 ainda é a versão de PS2, enquanto a do Xbox One e Series é a do 360 que é muito melhor. Rockstar é extremamente preguiçosa na hora de fazer ports, até hoje só GTA 5 e RDR2 que ela realmente se comprometeu em fazer um port decente.
@@lucasmendes237 Outro detalhe, o GTA SA roda as cutscenes em tempo real, elas não são pré renderizadas. Então na missão da Crash que o CJ entra na lanchonete o console processa todo aquele cenário como se estivesse no gameplay. Então não tem nada haver com poder de processamento, não no caso da lanchonete, a delegacia é possível.
@@lucasmendes237Os interiores ESTÃO na versão de PS2, só não dá para acessar eles sem ser pelo bug do "limbo". Eles ESTÃO ocupando memória lá em todas versões.
Eles esqueceram de botar a warp pra delegacia de san fierro. Provavel cortaram a safehouse nao ultilizada e o mesmo pra loja do donut
Os ambientes não são acessíveis, mas não é por limitação de hardware, já que eles ainda estão nos arquivos do jogo. A minha teoria é porque os desenvolvedores esqueceram deste lugares e não puseram entradas pelo mapa externo.
No fim da saga de miguel, as conta do cabaré tem que ir tudo pro vei.
Em alguns servidores de SAMP estes interiores estão no game para ser jogados normalmente, muito interessante, gosto demais das delegacias.
só conheci esses interiores nesse exato momento
Ainda em 2024, e tem coisa que não sabia sobre esse jogo, e olha que joguei muito❤
Na epoca que eu jogava samp/mta esses interiores eram reutilizados pra fazer locais de missões
Lembrei do samp na hora, até hoje jogo um pouco kkkkk
@@franktenpenny1 a ultima vez que eu joguei foi em 2019, até hoje o multiplayer do san andreas é gigante
Só conheci esses interiores quando joguei SA-MP
Tbm
Minha teoria é que o Ps2 não tinha memoria suficiente pra essas áreas, tambem pode ser pelo prazo curto pra lança o jogo
por falta de memoria n foi
Como pode isso ser verdade sendo que os interiores estão lá? Só não podem ser acessados pelas setinhas amarelas do jogo.
parece muito o conceito de espaços liminares
Eu já andei isso tudo no SAMP, bons tempos.
Vão ser acessíveis no San Andreas Stories😂
Não acho que as limitações do console tenham sido o fator principal. Acho muito mais provável terem sido apenas decisões criativas da vindas da Rockstar ou alguma falha ou problema no desenvolvimento. Ou só esqueceram mesmo.
Magnífico, mais uma série top!!
Gta é um jogo incrível tenho que admitir
Faz o desafio : da a volta no mapa inteiro andando de ré na bicicleta
Muito bom seu conteúdo! Continue, por favor!!!
Na verdade esse interior da loja de donuts não é o equivalente daonde iniciamos as missoes da crash, são 2 marcas diferentes
Repara nas cutscenes, as marcas dentro e fora são diferentes, mas nas cutscenes o local é o mesmo que eu mostrei
@@KromerOficial sim, é o das cutscene ahsuahs , só quis apontar o erro da rockstar, esse interior é de outra loja de donuts, essa loja aparece no gta liberty city storie
Slk essa casa ai iria ser mto f0da
Iria ser a unica a ganhar daquela q fica la no altão (não lembro onde era, faz tempo q nao jogo, mas era numa subidona)
É a mansão do Madd Dogg
Um vídeo maior sobre isso seria bem legal. Show
Vai que nao deu tempo de programar a saida dos interiores pra rua tem muita coisa no jogo que nao foi 100% terminada
Esse interior dessa safe house eu acredito que ela ficaria em Los Santos mais precisamente na região de Richman mas a Rockstar decidiu tirar de última hora.
que sdds de jogar esse jogo mano
Acho engraçado q msm dps de tanto tempo de lançamento, ainda tem mt mistério no jogo
A cadeira do tio paulo no inicio kkkkk
A minha teoria é que o ps2 tem pouca memória pra essas partes do jogo, pq já suporta muitas outras coisas do jogo
Mas como esses interiores estão aí, o jogo não ia pesar do mesmo jeito??
@@Jao5055ia pesar mais pra carregar eles quando alguém jogasse, do que só deixasse os modelos. Processamento naquela época não era tudo isso que a gente tá acostumado
Mas tem memória pra fazer puta dançar 😂
@@Chocolaate666Você não tá entendendo que os interiores estão no jogo em todas versões e são acessíveis por meio de bug (como aquele da mochila a jato na academia). Eu já entrei em vários no meu PS2, normalmente.
Gostei do video, traga mais ja assiti todos os novos
essa trilha do Silent hill 2 é absurda
Como assim??? Eu lembro de entrar na delegacia pra pegar uma 12 e um pau de borracha roxa no banheiro da delegacia no ppsspp, além de muita munição e colete sempre saia de la armado ate os dentes e com 5 estrelas de procurado
Iiihhhhh mó vacilão em Gustavo
Isso é na delegacia de Los santos, e não de San fierro
Oloko Gustavao sksksksk
PSP NÃO tem GTA SAN ANDREAS, só tem GTA Vice city e Liberty City Stories, sobre a delegacia, só tem a de Los Santos e Las Venturas, San Fierro é a única que não tem uma delegacia "entrável"
GTA San Andreas de psp? Tá confundindo manokkk
A garagem de San Fierro só é acessível com mods 😢
Eu me lembro que eu joguei uma versão do gta sa não tão oficial... que dava pra acessar a delegacia
Opa Kromer gostei do tema do vídeo espero q vc Fassa mais desses
EU DUVIDO VOCÊ TODAS AS ABILIDADES DO GTA SANANDRES NUMA COMTA NOVA
Gostei muito dos seus vídeos 👏💤💯
O jogo tem as características de engenharia de software de alta coesão e baixo acoplamento! Muito bem pensado e desenvolvido: em outras palavras dá pra montar e desmontar ele como peças de lego! Esses são módulos "desencaixados" do jogo original possivelmente por falta de mão de obra ou tempo pra implementação
Faz um vídeo contando os mistérios de gta e outro sobre locais escondidos
a tal da versão definitiva não restaurou nada que foi descartado na versão de ps2.
Kromer,faz um video emagrecendo o cj,só que de bike,nas corridas,pulando(ou impulsionando con as bikes)
Eu acho que tem a ver com o pensamento de roleplay, porque os PS2 já vinham com conexão pra internet adsl. Talvez fosse pensado pro online já naquela época
A Limitação De Hardware Do PlayStation 2 Foi Ruim Por Causa Disso, E A Dona Rockstar Não Trouxe Esses Interiores De Volta Nas Versões Seguintes Do Jogo, A Mesma Coisa Aconteceu Com O GTA 5, Eles Esstavam Tão Preocupados Com GTA 4 Que Foi Um Fracasso Nas Vendas, Assim Como O GTA Chinatown Wars, E Não Troxeram De Volta Esses Interiores E Vários Outros Do Game, Eles Devem Ter Falado: "Ahh Tchi, Deixa Quieto". E Já Era Parça Foi Isso.
Essa msc e mt boa
Será que pode ser por limitações? mais sla acho que não faz muito sentido pq tá dentro do game, então tecnicamente o ps2 iria rodar de boa
Tyra Craft, GTA V Legacy, R4 Dedemake e GTA Brasil provou que não existe limites.
Tem tbm aquela garagem em San Fierro que conseguimos depois que ganhamos a corrida do Wuzi, não podemos acessar ela no jogo normal apenas nas cutscenes
Esqueceram de botar as setinhas pra entrar no interior kkkkk
Essa música cheira a cinzas e névoa....
é nessa horas que o PC salva com mods pela comunidade trazendo acesso a esses interiores como uma versão final
As historias sobre o gta san andreas ser um game tão grande que ia vir em dois dvds parecem verdade quando se pega a quantidade de coisas inacabadas no game vai ver que na hora de diminuir o game ficaram esses bugs
Esses lugares eram acessíveis na versão Beta do gta san andreas
Que jogo delicioso cara 🥵
"Falta de espaço e limitações" isso é a maior desculpa de todas pois, tudo está lá no disco desde a versão 1.0 US
Falta de memória talvez?
Acho que não mano, já que essas paradas tão no arquivo do jogo. Aí era só colocar o trigger de entrar e sair
essa musica de fundo é mt boa, preciso do nome
Acho que deve ter sido, por terem bugado em alguma coisa e não ter dado tempo de corrigir(GTA SA foi feito em apenas 2 anos) igual com aquele pay n spray bugado de las venturas
Quando eu mexia no samp, varios servidores usavam esses interiores nao utilizados, a maioria tem problemas na iluminação e objetos sem colisão
Acho q simplesmente nao deu tempo de dar os retoques finais ai decidiram desativar
Acho q pra não pesar o jogo 😂😂😂😂😂
o meu gta tem acesso a esses lugares =)
Eu fico imaginando um remake desse jogo
Conhecii todos esses interiores por causa do GTA SAMP
Cadê o próximo episódio pra da seria casual vs speed runner
Cara eu lembro que uma vez quando eu era criança jogando gta san andreas eu taquei o terror na cidade e depois de um tempo a policia me prendeu ou me matou nao lembro dessa parte direito
Mas em fim quando o jogo voltou o cj foi pra dentro de uma cela na prisao e eu nao consegui sair de la eu tive que reinicia o ps2 e o gta pra poder voltar a jogar eu nao sei como eu fui parar la mais eu spawnei la kkkkkkkk
San fierro é uma cidade pesada, ent possivelmente eles tiraram pra nao pesar tanto
Quando criança eu fui correndo pra essas cidades rurais e ouvi uma explosão olho pro lado um avião caiu naquele prédio queimado logo meu cérebro necrosado de criança achou q o avião sempre caia ali pro prédio ficar queimado não sabia q foi pura sorte
Rockstar fez um jogo completo até de mais, porém o ps2 não aguentava
Provavelmente foi tirada porque causava bugs imensos no jogo, ou crachava em alguma missão.
Acho que simplesmente esqueceram.
video lindo
No gta sa mobile a delegacia de san fierro é completamente acessível 🙅🏿♂️
Ja vi esses interiores em serves rp do samp/mta.
Acho que não foram adicionais porque, o ps2 já tinha uma certa dificuldade para rodar o jogo. E se fosse adicionar mais 2 interiores, o jogo ficaria muito pesado para jogar no slim.
Esses interiores provavelmente foram pensados para que o jogador consiga explorar porém por motivos que eu não sei a Rockstar fez na versão beta e foi retirado na versão final se vc leu isso da um like ai😃
Ia explodir o ps2.
eles perderam a oportunidade de adicionar algumas dessas coisas removidas na Definitive Edition...
O gta cara, era pra ser gigante... No final não deu
Rockstar com amnésia kkkkkkkk
Limitações que tinha na época
Sonho com um remake do gta san andreas
ta ok legal,mais cade o speedrun vs casual?
Depois de saber o lance do tamanho da lua acho que podem até esquecido de habilitar
Aquele cadeira e do tio Paulo
Eles tiveram que remover muita coisa de última hora porque o jogo ficou muito pesado pra o PS2
A Minha teoria seria que devido as limitações da época do Play 2 eles teriam removido esses interiores para liberar mais Memória RAM, exemplo disso eh a Ammunation no centro de Los Santos, em Market, que teria dois andares, mas como falei, foi subistituida por um outro interior
(Obs: espero ter ajudado manda salve ❤ )
Salve patrão!
@@KromerOficial
Esse lugares eu consegui acessar eles quando tinha PS2.
você só precisava ir no CODEBREAKER e ativar o código DESLIGAR GRAVIDADE COM L1, aí onde que entrava na casas, lojas e ficava desligando e ligando a gravidade com o L1 até encontrar a marcação para entra (NOTA: sobre essas marcações tem física então você conseguia interagir) aí onde que encontrei e conseguir acessar vários lugares secreto
Isso explica por que a Ammunation de San Fierro tem o mesmo interior da de Los Santos. A de dois andares seria somente em Los Santos enquanto a que aparece na versão final seria usada somente em San Fierro.
@@KromerOficial Qual é seu player img? Pq N tô achando um bom
Faz sentido ser por fato de limitação mesmo esses lugares estando no jogo porém em algum lugar no limbo?
Memoria
Eu acho que é porque ia ficar muito pesado para o PS2.
Qual musica de fundo vc usa?
A desse video é: A world of madness de Silent hill 2
Deve ser limitação do PS2
Tem como recolocar esses interiores com ajuda dos Mods ?
Só não conhece esse interiores quem não jogou GTA samp
Dhr man
Nome da musica de fundo?
Eu sou programador e tô pensando de fazer um gta sa realista vou tentar fazer com tudo os lugares(até os que não tem)
Seria impossovel , qualquer cisco que caia no dvd do play 2 xau , partiu comprar outro gta .
Cuidado pro GL art não te dar uma pintada