Wunderbar zusammenfasst, lieber Ranger. Es bleibt zu hoffen, dass in Zukunft sich ein Indie-Studio dem Thema annimmt und hoffentlich einen neuen Weg etabliert im Genre.
Wenn ich an Dune2000, Warcraft 1/2/3, C&C denke, fällt mir das Meme mit "ich war dabei, vor 3000 Jahren" ein. Ich fühle mich eingestaubt, zumindest Grau und Weißhaarig. das war ein sehr gutes video, kann ich alles so unterschreiben und im neusprech zu schreiben ... ich sehe Ranger, ich upvote :)
Das Indie-Studio CoastGames aus Deutschland traut sich doch daran.. jetzt sogar schon mit Multiplayer. Die entwickeln mit der Community -2089 Space Divided-also gebt den Eure Ideen.
Ja, deren Spiel sieht echt cool aus. Haben auch eine Szene hier eingebracht, weil die Entwickler mit dankenswerter Weise, ein paar Keys haben zukommen lassen. Für mich und euch :) Teile gerne mal deren Discord hier, falls du diesen parat hast!
Das Spiel hat etliche Fortschritte gemacht und ich denke für viele Spieler die nicht erst ein ganzes Handbuch lesen wollen könnte es viel Spaß machen.@@RangerArea
Hey, bin das erste mal auf dem Kanal. Super Video, habs mir gebannt bis zum Ende angesehen ob wohl das Thema an sich mich gar nicht so sehr betrifft. ^^ Super angenehm gesprochen, die Inhalte klar und verständlich vermittelt, well done! Einzig ein paar der Einblendungen fand n bisschen sehr kindisch, für das ansonsten sachliche und sympathisch Auftreten, aber das mag auch Geschmackssache sein. =) Abo lass ich da und bin gespannt was noch kommt. PS: Seit CoH 1 bin ich auf dem Genre komplett raus, aber das Game hab ich sehr geliebt.^^
Die Frage ist ja - wo soll die Reise hingehen? Was "will" der Spieler. Denn, dass es Innivationen gab ist ja unbestritten, manchmal kopierten sie sich sogar und fanden sich ähnlich in anderen Themen wieder. Göttliche Zauber und Helden die ihre Fähigkeit automatisch einsetzen. Fester Basenbau und Spezialfähigkeiten. Steampunk-Settings mit Zepellinen, die Luft-Boden-Raketen hatten. Hm, wenn ich mal so überschlage - ich habe alle diese Spiele kommen und gehen sehen...man, fühle ich mich gerade alt... Der Punkt ist ja - welche Innovation will (oder kann) man denn noch bringen? Selbst Tempest Rising wird nur ein C&C 2.5 werden. Als Warcraft III mit vier Völkern und bis zu drei spielbaren Helden mit jeweils vier Zaubern auf den Markt kam, war das schon insgesamt etwas neues. Ähnlich Dawn of War mit seinen acht Fraktionen, die aber insgesamt nicht richtig gebalancend sind. Was kann man denn noch verbessern, wenn das System, das besteht, quasi schon perfekt ist? AoE II, vierzig Zivilisationen, jede mit jeweils einer Spezialeinheit (oder zusätzlichen) Einheit, quasi perfekt aufeinander abgestimmt. Welche Innovation (oder "frischer Wind") kann kommen? AoE IV hat das nette Feature, dass die Scouts die Schafe automatisch einsammeln und diese mitlaufen. Nach "Age of Mythology" - was ich auch schon als etwas Neues verstanden hatte - hat AoE das automatische Neuansääen übernommen. Es sind Kleinigkeiten, ja, aber wie sollte denn eine Änderung im "Großen" aussehen...? Ein ganz neues Spiel, das alles vereint; zehn Völker, perfekt gebalanced, fester Basenbau, möglich nur an bestimmten Punkten die man erobern kann oder muss (AoM, SuM, DoW), jedes Volk hat meinetwegen zwei (von zB vier) frei wählbaren Helden, die jeweils zwei Fähigkeiten haben, die man auf manuell oder automatisch stellen kann (WC III). Bestimmte Forschungen oder einsammelbare Items ermöglichen diverse Spezialfähigkeiten (AoM, SuM, C&C). Jede Einheit wird mit jeder neuen Produktion teurer zB 1.Soldat kostet 50 Nahrung, der 2. 55...(RoL). Aber auch da würde nur das bestehende recycled. Also wie könnte eine ganz neue Entwicklung in der Echtzeitstrategie aussehen? Davon einmal abgesehen - ein schönes Video, das die Situation insgesamt relativ genau zusammengefasst hat.
Schöne Eindrücke und genau das ist die Frage: Wie kann es aussehen? Ich bin ja so ehrlich und sage, ich weiß es leider auch nicht, wenn, wäre ich vermutlich bald reich :D Aber genau da sind wir: Das System ist perfekt, ich stimme zu. AoE, WC3 u.Ä. sind perfekt in dem, was sie wollen. Daher bleibt die Frage: Ist es überhaupt möglich, oder müssen wir die klassische RTS "beerdigen" und uns mit dem gebotenen zufriedenstellen. Ich denke Microsoft hat dort mit AoE2 DE den perfekten Weg beschritten, sie sahen, es geht kaum besser und setzen auf die alte Formel im modernen Gewand. Meine Vermutung ist: RTS in der klassischen Form wird nicht mehr zu toppen sein und wir sollten uns offener gegenüber "Genre-Hybriden" zeigen, die dann weniger RTS, aber mehr etwas anderes sein könnten :)
Stimmt, die haben ein wirklich interessantes Konzept geboten, sind für mich aber auch schon raus aus der klassischen RTS und eher ein Hybrid aus RTS + 4X Genre
Ich brauche ehrlich gesagt kein neues RTS Wunder, wenn das "alte" noch so gut funktioniert. Warcraft3 ist immer noch recht groß und es gibt diverse Ligen und Clans, die gegeneinander antreten. Und in der Age of Empires 2 Community bin ich selbst aktiv dabei. Ich spiele es nun seit über 20 Jahren dank der Editionen und der DLC's, die das Spiel am Leben halten, neue Völker hinzufügen und immer mal wieder ganz leicht etwas an der Mechanik ändern.Ganz früher die Kampagnen und auf LAN's mit und gegen Freunde, und heute mit Freunden Ranked Games, was sehr viel Spaß macht und mich immer noch so durchschnittlich 3 Stunden die Woche fesselt :-) DBodes
Da hast du natürlich recht, es braucht keine Wunder und das Genre ist ja mit den damaligen Spielen auf einem guten Stand gewesen. Es geht eher darum, dass das Spiel seit über 20 Jahren auf dem Markt ist und kein neuer Versuch wieder rangekommen ist und daher ziehe ich diese These, :)
Ranger da muss ich dir recht geben bin auch mit c&c groß geworden und es hatt mich ihn jeder Mission gefesselt. Das fehlt mir in der heutigen Zeit hoffe es kommt wieder zurück.
Also RTS ist nice als entspannter Singleplayer, aber sowas wie der normale Warcraft 3 Multiplayer geht ohne Training garnicht. Das passt auch nicht zur heutigen Zeit wo jedes Game einen Multiplayer haben soll den man gelegentlich ein bisschen zocken kann ohne dass man erst monatelang Tastencombos wie Strategien trainieren und minmaxen muss wenn man überhaupt eine Chanche haben will.
Ich bin auch älteres Semester und mir ist Echtzeit-Strategie zu hektisch und zu stressig geworden. Ich habe nur noch solche gespielt, die man pausieren kann wie "Knights of Honor" oder "Hegemony III Clash of the Ancients". Wie man aus den beiden Titelnamen heraushört: das Setting ist die Ältere und Mittlere Geschichte. Das übliche Setting für Echtzeit-Strategie ist aber Neuere Geschichte (2. WK), Fantasy, Sci-Fi, Uchronie etc. Ansonsten: 1. Das Rad wird nicht neu erfunden, selbst die Oldies der 90er des Genres sind heute noch spielenswert, auch für die jüngeren. 2. Wie im Video gesagt: Neuerungen sind zu große Wagnisse. Auch ich habe mir Neuerungen ausgedacht, aber spätestens bei der Geschäftsrisikobewertung sind sie im (intellektuellen) Papierkorb gelandet.
Sehr gutes video. 👍 RTS zu entwickeln ist schwer. Besonders wenn es einzigartig und anfängerfreundlich sein soll. Würde uns sehr interessieren was du zu unserem lösungsansatz sagst in Smelogs Playground.
Beyond all Reason ist großartig und macht mir derzeit viel Spaß. Ist angelehnt an Total Annihilation und erinnert mich stark an meine Kindheit mit TA zurück
@@RangerArea Bin mir nicht sicher, ob's da ne risiege PR geben wird. Ist eher so ein "Nerd"-Projekt von Fans von Total Annihilation und Supreme Commander. Man kann denen noch nicht mal Geld geben. Jedenfalls habe ich keinen Spendebutton auf deren Seite entdeckt. Es ist im Moment voll spielbar und kostenlos, auch wenn noch das ein oder andere aufpoliert und gebalanced werden muss, bevor es auf Steam rauskommen wird. Probier es aus! Bitte.
Eines der größten Probleme was RTS heute hat ist der Fokus auf Kompetitiv. RTS ist wohl das am anstrengste Spiele Genre wenn es darum geht gegen jemanden anders zu Spielen. Wenn du keinen Plan hast, oder einfach nur die Kampagnen etwas vor dich hin gespielt hast wirst du Online kein Land sehen. Das ist nicht so wie bei einen Shooter wo man mal Luck hat und ein zwei Kills macht und vielleicht einfach mal nä gute Runde, nein im RTS heißt es einfach nur Friss oder Stirb und wenn man keinen Bock drauf hat sehr viel Zeit drein zu stecken wird man halt immer gefressen. RTS ist Online halt überhaut nicht Casuel Freundlich und sobald die Kampagnen durch gespielt sind ist der Reiß für viele Spieler verloren. Somit lassen sich diese Spiele für große Firmen nur Schlecht Monetarisieren. Vielleicht muss man mehr Fokus auf Singelplayer oder Coop Elemente Sätzen die die breite Maße bei der Stange hält dies Schließt ja auch nicht aus das, dass Spiel ein gutes Kompetitiv spiel ist. WC3 und SC2 haben es doch damals auch gezeigt wie es gehen kann mir ihren Tausenden von Fun Maps, welche selbst ganze Genre gegründet haben.
Genau so sehe ich das auch. Im Multiplayer kann es überfachtend und überfordernd sein und daher finde ich es so schade, dass sich das Genre seit WC3 und SC2 nicht weiterentwickelt hat. Es fehlt das "innovative" Spiel, oder zumindest eines, dass gekonnt kopieren kann, wie ein Tempest Rising.
Erstmal sehr cooles Video, von dir. Ich habe mir mal Gedanken gemacht was macht für mich ein cooles RTS aus, habe über meine Lieblingstitel nachgedacht und was ich mir wünschen würde. Ein Setting das in der Zeit von 1850 bis 1900 spielt, eine Kampagne die einen an das Spiel ranführet und es langsam aufbaut um einen an Ende der Kampagne wie bei SuM 1 einen frei bewegen lässt. Modding würde ich genauso erlauben, ist ja in erster Linie Mehrwert für das Spiel. Das einzige zu dem mir nichts einfällt wäre eine innovative Idee
Gerade der Punkt der Innovation ist der Schwierigste und daher verstehe ich, weshalb so lange keine klassischen RTS mehr erschienen sind. Es erfordert eine zündende Idee, auf dir wir alle vermutlich momentan gar nicht kommen (Es sind nicht Mikrotransaktionen :D).
@@RangerArea was ich halt cool finden würde wenn man so eine Kampagne wie bei BfMe I hätte, dann vom BfMe 2 den Eroberungsmodus und die skirmishes sowie bei Company of Heros machen würde in einen Setting das nicht aufgelutscht ist
Die Ausdrücke RTS "sterbe" oder "sei tot" finde ich unpassend. Das suggereriert ja jemanden, der nur den Titel sieht, dass die Spiele nicht mehr spielenswert wären, weil die Mitspieler fehlen. Zumindest für AoE2 und SCII stimmt das aber überhaupt nicht. Auch wenn man keine Ahnung von den Spielen hat findet man Spieler auf dem gleichen Level wie man selbst. Was du im Video beschreibst, ist dass das Genre stagniert und da stimme ich zu. Aber das ist ja nicht exklusiv bei RTS der Fall. Von Halo bis Total War sehen wir hauptsächlich inkrementelle Nachfolger und das ist OK. RTS sind nur eine kleinere Niche und das ist auch OK. Eine potentiel massentaugliche Innovation war SCIIs Coop Modus. Der hat nur die Starcrafts sphäre nie verlassen. Aber vielleicht kann Stormgate zeigen, was da für Potential liegt. Alles in allem aber schönes Video.
Ich verstehe deinen Punkt und danke für dein Feedback :) Ich bezog mich eher darauf, dass es zur aktuellen Zeit einfach in einem "Dem Tode ähnlichen" Zustand ist, bei dem es nicht nur stagniert, sondern neue Titel auch einen qualitativen "Abfall" des Genres aufzeigen. Wir nehmen uns das aber gerne als Feedback mit, sehr lieb :)
ich glaube gerde der erfolg von spilen wie WT oder den ultima Genral/admiral hat geschdet. Ultima spiele bringen einfach bessere gesriptete kampanien und die TW spile bringen geniale schlachten im schlachten oder auch spile wie mechabelum nur den schlachten mödus modus und das aufbauen im runden modus. Spile wie Dwarf rortres oder rimwold sind halt der''besere'' ausbau aspekt. daher ist ein teile hersche eingetreten. wobei ein Rimwold oder DW Fortres auf der selben karte auch intresant sein kann.
Die Ultimate Reihe sind eher Wargames, aber das ist ein guter Punkt, denn die Flaute im RTS-Bereich resultiert auch etwas daraus, dass es mittlerweile eine zu große Auswahl gibt :)
100%ige Zustimmung Zwar kommen immer wieder neue RTS Titel auf dem Markt aber am Ende des Tages spielt man dann doch wieder SC2, CnC oder WC im neuen Kleid. Aber wenn ich ehrlich bin, mir würde auch kein Weg einfallen wie man RTS wieder attraktiver machen kann.
Die größte Innovation im RTS-Bereich ist eigentlich die herauszoombare Karte wie in Supreme Commander. Man muss sich mal vorstellen, was sich gameplaytechnisch für Möglichkeiten daraus ergeben würden. Beispielsweise ein Supreme Commander im Mittelalter-Setting und dann Burgenbau wie in Stronghold oder sowas wie Planetary Annihilation bloß in gut. Schade aber, dass selbst die wenigen neuen Titel noch mit dieser lächerlichen Minimap arbeiten.
Du hast da auch Recht, nur wohin soll das denn noch gehen? Auf der einen Seite sind Kosten enorm gestiegen und auch der Fokus ist teils mehr in das Kommerzielle als in das Spielerische Erlebnis gegangen. Ich denke allerdings das man da gar nicht mehr soviel rausholen kann und auch unsere Anforderungen sind so groß geworden, so unterschiedlich auch bei den einzelnen Spielern, dass man dem so evtl. gar nicht mehr gerecht werden kann. Empfanden wir damals Alarmstufe Rot als "das Spiel überhaupt" würden wir das nicht einmal mehr spielen, obwohl sich halt viel über die Jahre auch getan hat. Abkürzend, es sind halt unsere gestiegenen Erwartungen an immer mehr und besser, die wohl schon kaum noch bedient werden können.
Denke ich ebenfalls, RTS in seiner klassischen Form hat einfach bereits das Maximum ausgeschöpft und ist daher nicht mehr zu "verbessern". Möglicherweise sind es doch hybride Designs, die gewählt werden müssten und damit das klassische RTS "beerben" könnten.
@@RangerArea Richtig, irgendwie eine Mischung muss das wohl werden, nur wer hat die Mittel und wird sich das trauen, auch wird dann damit eine Mehrzahl erreicht? Wir Fans können nur hoffen. 🙂 Im übrigen, bin ein großer Fan von dir und freue mich auf deine Videos und würde ein Victoria 3 Event im Multi toll finden. Hab ein schönes WE! P.s. Die Spaltung des Preußen-Marktes war zu früh und eine Kriegserklärung an Friedi.😂
Bislang machte es schon Spaß im Spiel (Video gibt es auf dem Gameplay-Kanal), aber die Steuerung wird für die meisten zur Herausforderung werden, um größere Massen anzusprechen :/
Hey Ranger, ich hab früher mal dein Gates Of Hell Ostfront Format geguckt und da ich jetzt einen PC bekommen habe habe ich überlegt mir das spiel zu holen. Ich wollte aber nochmal etwas gameplay sehen also hab ich es erfolglos auf deinem Kanal gesucht. Deshalb wollte ich fragen ob du die Gates Of Hell videos gelöscht hast. Liebe Grüße👋🏼
Für RTS Freunde die auf Basenbau verzichten können, gibt es ja da noch Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront, dass meiner Meinung nach ein sehr immersives Spielgefühl bietet.
Ich vermisse Tropico 2 die Piraten Insel, oder das neue Stronghold wird blöd, keine Grossen Maps, so 1600 x 1600 wäre schon Mega, oder 3200 x 3200. Bin voll deine rMeinung.
@@RangerArea ja das meinte ich aber das könnte jetzt im Jahre 2023 wirklich einige Sachen gebrauchen, wenns wirklich so teuer wird wie man denkt, dann sage ich nein danke firefly,
Hat es sich so gut entwickelt? Meine Kritikpunkte waren in dem Fall bei AoE4 fehlende Innovation (Relic Entertainment Gameplay über AoE2 gelegt). Deshalb erkannte ich, abseits vom "Relic-Prinzip", wenige Vorteile, dass sehr gute AoE2 zur Seite zu legen. Aber wenn es sich wieder besser entwickelt, wird es echt mal wieder einen Blick wert :)
@@RangerArea definitiv. Ich war ebenfalls zum Start sehr enttäuscht vom Status des Spiels, jedoch hat sich viel getan. Fehlende Innvoation würde ich auch nicht sagen: Das Landmark system ist schon klasse und unterscheidet sich signifikant von aoe2, darüber hinaus sehr unterschiedliche Zivilisationen. Jetzt bekommen wir ein großes DLC (6 neue civs)mit jeder menge maps etc. Darüber hinaus hat das Spiel einige neue Spielmodi dazuerhalten, die auch für nicht 1v1 spieler relevant sind. Könnte mir gut vorstellen, dass sich diese Spielmodi ähnlich wie bei wc3 entwickeln.
Ehrlich gesagt bin ich ein wenig froh das, dass Genre mehr oder weniger Tod ist. Wenn ich mir andre Spiele Genre anschaue und wie die ausgeschlachtet werden und bescheidene Main Stream Storys nach Schma F haben, da bin ich einfach nur Glücklich das RTS dass nicht mit erleben musste. Dann sollen lieber kleiner Teams die alten Perlen weiter am Leben halten weit weg vom Main Stream und Profit Orientierter Spiele Endwicklung. Wenn ich mir AoE 2 DE und RoR an schaue dann haben diese Spiele so wunderbar Kampagnen wo man merkt das die Story Schreiber mit dem Herzen dabei sind und ein Starcraft 3 oder Warcraft 4 aus der Feder des modernen Blizzard will ich gar nicht erst ansprechen.
Stormgate könnte daher wieder etwas gutes werden, denn es stammt von ehemaligen Mitarbeitern an Starcraft 2 und Warcraft 3. Ich drücke die Daumen, dass uns da wieder etwas erwarten wird. Wahlweise wäre Zerospace auch noch etwas mit viel Potenzial! Dazu habe ich auf meinem Uncut-Kanal ein Interview mit CatZ, der zu den Entwicklern gehört.
@@RangerArea Stormgate klang echt nicht schlecht bin auch sehr gespannt was dabei rum kommt. 😀 Ja und Zerospace muss ich mir auch mal anschauen noch nie etwas von gehört😀.
Auf Homeworld 3 zähle ich auch etwas, aber ich glaube da wird die Steuerung der ein oder anderen Person einen strich durch die Rechnung machen. Dazu haben wir auf dem Gameplay-Kanal ein Video :)
@@RangerArea ich glaube ich weiß was du meinst, ich habe selbst alle Vorgänger gespielt und man muss es schon wollen sich dort einzufinden. Aber dann ist es mega .
Das Problem ist, RTS ist schon "Perfekt". Starcraft II, AoE II. Mal ganz ehrlich, nur eine schönerer Grafik und schwup, alles ist gut. Inovation? Mir kommt nicht in den Sinn, was man besser machen kann. Und über so viele Jahre Währe doch sicher einem der Kreativköpfe in den Studios was in den Sinn gekommen. RTS kann sich nur noch durch tolle Kampagnen herausstechen. Age 4 im Singelplayer toll. Im MP hat es (noch) Schwierigkeiten.
Genau, es ist perfekt und könnte nur noch durch Innovationen besser werden. Das es dort welche gibt, da bin ich mir sicher. Vermutlich etwas, bei dem wir im Nachgang sagen "Ach klar!", aber ich denke es ist sehr schwierig darauf zu kommen. Das dies noch nicht passiert ist verorte ich an dem Punkt, dass viele Publisher dem Genre mittlerweile den Rücken zugekehrt haben
Und bei AoE4 - welches ich selber aktiv spiele -, hat sich die letzten 12 Monate auch extrem viel getan. Insbesondere der Multiplayer ist richtig toll geworden, die Civs sind gut in der Balance und es kommt demnächst das nächste große Update mit neuen civs, Funktionen usw. Zudem finden regelmäßig Turniere statt, die sowohl Profis als auch die Casuals mit viel Spannung und Content versorgen. Das Spiel ist vielleicht einen Blick wert, Ranger, auch wenn du AoE2 schon kennst. Aber die beiden Age of Empires Teile (ich lasse AoE3 mal bewusst aus und AoE1 ist halt schon sehr alt) sind beide klasse und haben ihre Spielerbase
Du hast recht, AoE2 macht sehr viel Spaß! Aber es ist auch schon über 20 Jahre alt, genau da setze ich quasi mit meiner These an. AoE4 hatte mich damals enttäuscht, vor allem, da ich bereits sehr viel Zeit mit dem Entwickler "Relic Entertainment" verbracht hatte. Da du jedoch sagst, dass es sich gebessert hat, könnte ich mir wirklich vorstellen, nochmal einen Blick reinzuwerfen. Danke für den Tipp! :)
AoE 4 hat stabile Userzahlen und ist das weitaus bessere Game als 2. Leider wollen die meisten eben beim etablierten bleiben. Auch pro Gamer verdienen mit 2 einfach mehr Geld. Ich selbst spiel aktiv 10 Stunden 4 die Woche.
Hmmm schwierig, ich spiele tatsächlich lieber Teil 2, da mich Teil 4 schnell verloren hatte. Es tat sich zu wenig in meinen Augen (Auch wenn es mittlerweile besser geworden sein soll!).
@@RangerArea ist ja fein. Bei 4 unterscheiden sich die Civs alle sehr deutlich untereinander und spielen sich komplett verschieden. Am 14.11. kommen zudem 6 neue hinzu im DLC.
FÜr mich war es auch ein Spiel, was ich sehr geliebt habe. Ich war mir so sicher, als es angekündigt wurde.. Der "Warhammer" Teil, so nannte ich den gerne, war für mich das beste, was sie noch hinzufügten. Irgendwie schade, wie sich alles verändert. @@RangerArea
Tolles Video, finde, du hast damit den Nagel auf dem Kopf getroffen!
Dank dir, mein Lieber! :)
Wunderbar zusammenfasst, lieber Ranger. Es bleibt zu hoffen, dass in Zukunft sich ein Indie-Studio dem Thema annimmt und hoffentlich einen neuen Weg etabliert im Genre.
Dank dir vielmals, sehr lieb! :)
Wenn ich an Dune2000, Warcraft 1/2/3, C&C denke, fällt mir das Meme mit "ich war dabei, vor 3000 Jahren" ein. Ich fühle mich eingestaubt, zumindest Grau und Weißhaarig. das war ein sehr gutes video, kann ich alles so unterschreiben und im neusprech zu schreiben ... ich sehe Ranger, ich upvote :)
Sehr passend! :D
super gutes Video ! genau auf den punkt gebracht.
Danke sehr :)
Das Indie-Studio CoastGames aus Deutschland traut sich doch daran.. jetzt sogar schon mit Multiplayer. Die entwickeln mit der Community -2089 Space Divided-also gebt den Eure Ideen.
Ja, deren Spiel sieht echt cool aus. Haben auch eine Szene hier eingebracht, weil die Entwickler mit dankenswerter Weise, ein paar Keys haben zukommen lassen. Für mich und euch :)
Teile gerne mal deren Discord hier, falls du diesen parat hast!
Das Spiel hat etliche Fortschritte gemacht und ich denke für viele Spieler die nicht erst ein ganzes Handbuch lesen wollen könnte es viel Spaß machen.@@RangerArea
Geiles Video! Bleibt zu hoffen das RTS nicht ausstirbt
Ich drücke wirklich die Daumen! Meine ich vollkommen ernst! Ich hätte mal wieder richtig Lust auf ein tolles RTS :)
Hey, bin das erste mal auf dem Kanal. Super Video, habs mir gebannt bis zum Ende angesehen ob wohl das Thema an sich mich gar nicht so sehr betrifft. ^^ Super angenehm gesprochen, die Inhalte klar und verständlich vermittelt, well done! Einzig ein paar der Einblendungen fand n bisschen sehr kindisch, für das ansonsten sachliche und sympathisch Auftreten, aber das mag auch Geschmackssache sein. =) Abo lass ich da und bin gespannt was noch kommt.
PS: Seit CoH 1 bin ich auf dem Genre komplett raus, aber das Game hab ich sehr geliebt.^^
Dank dir vielmals und vielen Dank für das Feedback, dass nehmen wir gerne zur Kenntnis und arbeiten weiter daran besser zu werden :)
Die Frage ist ja - wo soll die Reise hingehen? Was "will" der Spieler. Denn, dass es Innivationen gab ist ja unbestritten,
manchmal kopierten sie sich sogar und fanden sich ähnlich in anderen Themen wieder.
Göttliche Zauber und Helden die ihre Fähigkeit automatisch einsetzen. Fester Basenbau und Spezialfähigkeiten.
Steampunk-Settings mit Zepellinen, die Luft-Boden-Raketen hatten.
Hm, wenn ich mal so überschlage - ich habe alle diese Spiele kommen und gehen sehen...man, fühle ich mich gerade alt...
Der Punkt ist ja - welche Innovation will (oder kann) man denn noch bringen? Selbst Tempest Rising wird nur ein C&C 2.5 werden.
Als Warcraft III mit vier Völkern und bis zu drei spielbaren Helden mit jeweils vier Zaubern auf den Markt kam, war das schon insgesamt etwas neues.
Ähnlich Dawn of War mit seinen acht Fraktionen, die aber insgesamt nicht richtig gebalancend sind.
Was kann man denn noch verbessern, wenn das System, das besteht, quasi schon perfekt ist?
AoE II, vierzig Zivilisationen, jede mit jeweils einer Spezialeinheit (oder zusätzlichen) Einheit, quasi perfekt aufeinander abgestimmt.
Welche Innovation (oder "frischer Wind") kann kommen? AoE IV hat das nette Feature, dass die Scouts die Schafe automatisch einsammeln und diese mitlaufen.
Nach "Age of Mythology" - was ich auch schon als etwas Neues verstanden hatte - hat AoE das automatische Neuansääen übernommen.
Es sind Kleinigkeiten, ja, aber wie sollte denn eine Änderung im "Großen" aussehen...?
Ein ganz neues Spiel, das alles vereint;
zehn Völker, perfekt gebalanced, fester Basenbau, möglich nur an bestimmten Punkten die man erobern kann oder muss (AoM, SuM, DoW),
jedes Volk hat meinetwegen zwei (von zB vier) frei wählbaren Helden, die jeweils zwei Fähigkeiten haben, die man auf manuell oder automatisch stellen kann (WC III).
Bestimmte Forschungen oder einsammelbare Items ermöglichen diverse Spezialfähigkeiten (AoM, SuM, C&C).
Jede Einheit wird mit jeder neuen Produktion teurer zB 1.Soldat kostet 50 Nahrung, der 2. 55...(RoL).
Aber auch da würde nur das bestehende recycled.
Also wie könnte eine ganz neue Entwicklung in der Echtzeitstrategie aussehen?
Davon einmal abgesehen - ein schönes Video, das die Situation insgesamt relativ genau zusammengefasst hat.
Schöne Eindrücke und genau das ist die Frage: Wie kann es aussehen?
Ich bin ja so ehrlich und sage, ich weiß es leider auch nicht, wenn, wäre ich vermutlich bald reich :D
Aber genau da sind wir: Das System ist perfekt, ich stimme zu. AoE, WC3 u.Ä. sind perfekt in dem, was sie wollen.
Daher bleibt die Frage: Ist es überhaupt möglich, oder müssen wir die klassische RTS "beerdigen" und uns mit dem gebotenen zufriedenstellen.
Ich denke Microsoft hat dort mit AoE2 DE den perfekten Weg beschritten, sie sahen, es geht kaum besser und setzen auf die alte Formel im modernen Gewand.
Meine Vermutung ist: RTS in der klassischen Form wird nicht mehr zu toppen sein und wir sollten uns offener gegenüber "Genre-Hybriden" zeigen, die dann weniger RTS, aber mehr etwas anderes sein könnten :)
Northgard und Dune: Spice Wars würde ich als Innovativ bezeichnen. Ist aber nicht der mega Durchbruch was die Spielerzahlen angeht.
Stimmt, die haben ein wirklich interessantes Konzept geboten, sind für mich aber auch schon raus aus der klassischen RTS und eher ein Hybrid aus RTS + 4X Genre
Ich brauche ehrlich gesagt kein neues RTS Wunder, wenn das "alte" noch so gut funktioniert. Warcraft3 ist immer noch recht groß und es gibt diverse Ligen und Clans, die gegeneinander antreten. Und in der Age of Empires 2 Community bin ich selbst aktiv dabei. Ich spiele es nun seit über 20 Jahren dank der Editionen und der DLC's, die das Spiel am Leben halten, neue Völker hinzufügen und immer mal wieder ganz leicht etwas an der Mechanik ändern.Ganz früher die Kampagnen und auf LAN's mit und gegen Freunde, und heute mit Freunden Ranked Games, was sehr viel Spaß macht und mich immer noch so durchschnittlich 3 Stunden die Woche fesselt :-) DBodes
Da hast du natürlich recht, es braucht keine Wunder und das Genre ist ja mit den damaligen Spielen auf einem guten Stand gewesen. Es geht eher darum, dass das Spiel seit über 20 Jahren auf dem Markt ist und kein neuer Versuch wieder rangekommen ist und daher ziehe ich diese These, :)
Ranger da muss ich dir recht geben bin auch mit c&c groß geworden und es hatt mich ihn jeder Mission gefesselt.
Das fehlt mir in der heutigen Zeit hoffe es kommt wieder zurück.
Oh ja, genau das. Irgendwann hat es einfach aufgehört. Ich kann jedoch sagen, Tempest Rising könnte genau diese Lücke füllen :)
Also RTS ist nice als entspannter Singleplayer, aber sowas wie der normale Warcraft 3 Multiplayer geht ohne Training garnicht. Das passt auch nicht zur heutigen Zeit wo jedes Game einen Multiplayer haben soll den man gelegentlich ein bisschen zocken kann ohne dass man erst monatelang Tastencombos wie Strategien trainieren und minmaxen muss wenn man überhaupt eine Chanche haben will.
Kann ich sehr gut nachvollziehen, geht mir ebenfalls so!
Ich bin auch älteres Semester und mir ist Echtzeit-Strategie zu hektisch und zu stressig geworden. Ich habe nur noch solche gespielt, die man pausieren kann wie "Knights of Honor" oder "Hegemony III Clash of the Ancients". Wie man aus den beiden Titelnamen heraushört: das Setting ist die Ältere und Mittlere Geschichte. Das übliche Setting für Echtzeit-Strategie ist aber Neuere Geschichte (2. WK), Fantasy, Sci-Fi, Uchronie etc.
Ansonsten:
1. Das Rad wird nicht neu erfunden, selbst die Oldies der 90er des Genres sind heute noch spielenswert, auch für die jüngeren.
2. Wie im Video gesagt: Neuerungen sind zu große Wagnisse. Auch ich habe mir Neuerungen ausgedacht, aber spätestens bei der Geschäftsrisikobewertung sind sie im (intellektuellen) Papierkorb gelandet.
Sehr gutes video. 👍
RTS zu entwickeln ist schwer. Besonders wenn es einzigartig und anfängerfreundlich sein soll.
Würde uns sehr interessieren was du zu unserem lösungsansatz sagst in Smelogs Playground.
durch das licht im raum ensteht in deinen augen einfach ein smiley :)
Nun ... Das ist mal ein noch nie gesehener Kommentar :D
Danke für diesen informativen Bericht ❤ Hatt ich mir vorher nie drüber Gedanken gemacht, hoffentlich traut sich noch einmal jemand was =)
Vielen Dank für die lieben Worte! :)
Beyond all Reason ist großartig und macht mir derzeit viel Spaß. Ist angelehnt an Total Annihilation und erinnert mich stark an meine Kindheit mit TA zurück
Das habe ich auch letztens gesehen, sah wirklich toll aus, es bleibt mal abzuwarten, wie das Spiel aufgenommen wird, wenn die PR hochfährt :)
@@RangerArea Bin mir nicht sicher, ob's da ne risiege PR geben wird. Ist eher so ein "Nerd"-Projekt von Fans von Total Annihilation und Supreme Commander. Man kann denen noch nicht mal Geld geben. Jedenfalls habe ich keinen Spendebutton auf deren Seite entdeckt. Es ist im Moment voll spielbar und kostenlos, auch wenn noch das ein oder andere aufpoliert und gebalanced werden muss, bevor es auf Steam rauskommen wird.
Probier es aus! Bitte.
Eines der größten Probleme was RTS heute hat ist der Fokus auf Kompetitiv. RTS ist wohl das am anstrengste Spiele Genre wenn es darum geht gegen jemanden anders zu Spielen. Wenn du keinen Plan hast, oder einfach nur die Kampagnen etwas vor dich hin gespielt hast wirst du Online kein Land sehen. Das ist nicht so wie bei einen Shooter wo man mal Luck hat und ein zwei Kills macht und vielleicht einfach mal nä gute Runde, nein im RTS heißt es einfach nur Friss oder Stirb und wenn man keinen Bock drauf hat sehr viel Zeit drein zu stecken wird man halt immer gefressen. RTS ist Online halt überhaut nicht Casuel Freundlich und sobald die Kampagnen durch gespielt sind ist der Reiß für viele Spieler verloren. Somit lassen sich diese Spiele für große Firmen nur Schlecht Monetarisieren. Vielleicht muss man mehr Fokus auf Singelplayer oder Coop Elemente Sätzen die die breite Maße bei der Stange hält dies Schließt ja auch nicht aus das, dass Spiel ein gutes Kompetitiv spiel ist. WC3 und SC2 haben es doch damals auch gezeigt wie es gehen kann mir ihren Tausenden von Fun Maps, welche selbst ganze Genre gegründet haben.
Genau so sehe ich das auch. Im Multiplayer kann es überfachtend und überfordernd sein und daher finde ich es so schade, dass sich das Genre seit WC3 und SC2 nicht weiterentwickelt hat. Es fehlt das "innovative" Spiel, oder zumindest eines, dass gekonnt kopieren kann, wie ein Tempest Rising.
Erstmal sehr cooles Video, von dir. Ich habe mir mal Gedanken gemacht was macht für mich ein cooles RTS aus, habe über meine Lieblingstitel nachgedacht und was ich mir wünschen würde. Ein Setting das in der Zeit von 1850 bis 1900 spielt, eine Kampagne die einen an das Spiel ranführet und es langsam aufbaut um einen an Ende der Kampagne wie bei SuM 1 einen frei bewegen lässt. Modding würde ich genauso erlauben, ist ja in erster Linie Mehrwert für das Spiel. Das einzige zu dem mir nichts einfällt wäre eine innovative Idee
Gerade der Punkt der Innovation ist der Schwierigste und daher verstehe ich, weshalb so lange keine klassischen RTS mehr erschienen sind. Es erfordert eine zündende Idee, auf dir wir alle vermutlich momentan gar nicht kommen (Es sind nicht Mikrotransaktionen :D).
@@RangerArea was ich halt cool finden würde wenn man so eine Kampagne wie bei BfMe I hätte, dann vom BfMe 2 den Eroberungsmodus und die skirmishes sowie bei Company of Heros machen würde in einen Setting das nicht aufgelutscht ist
Die Ausdrücke RTS "sterbe" oder "sei tot" finde ich unpassend. Das suggereriert ja jemanden, der nur den Titel sieht, dass die Spiele nicht mehr spielenswert wären, weil die Mitspieler fehlen. Zumindest für AoE2 und SCII stimmt das aber überhaupt nicht. Auch wenn man keine Ahnung von den Spielen hat findet man Spieler auf dem gleichen Level wie man selbst. Was du im Video beschreibst, ist dass das Genre stagniert und da stimme ich zu. Aber das ist ja nicht exklusiv bei RTS der Fall. Von Halo bis Total War sehen wir hauptsächlich inkrementelle Nachfolger und das ist OK. RTS sind nur eine kleinere Niche und das ist auch OK.
Eine potentiel massentaugliche Innovation war SCIIs Coop Modus. Der hat nur die Starcrafts sphäre nie verlassen. Aber vielleicht kann Stormgate zeigen, was da für Potential liegt.
Alles in allem aber schönes Video.
Ich verstehe deinen Punkt und danke für dein Feedback :)
Ich bezog mich eher darauf, dass es zur aktuellen Zeit einfach in einem "Dem Tode ähnlichen" Zustand ist, bei dem es nicht nur stagniert, sondern neue Titel auch einen qualitativen "Abfall" des Genres aufzeigen.
Wir nehmen uns das aber gerne als Feedback mit, sehr lieb :)
Hi, ich wollte mal fragen wo alle deine Videos sind?
Das gleiche gilt für die Aufbauspiele. Alles der gleiche Kaas
Das wäre mal ein spannendes Thema für die Zukunft! Ich lese mich mal etwas ein :)
ich glaube gerde der erfolg von spilen wie WT oder den ultima Genral/admiral hat geschdet. Ultima spiele bringen einfach bessere gesriptete kampanien und die TW spile bringen geniale schlachten im schlachten oder auch spile wie mechabelum nur den schlachten mödus modus und das aufbauen im runden modus. Spile wie Dwarf rortres oder rimwold sind halt der''besere'' ausbau aspekt. daher ist ein teile hersche eingetreten.
wobei ein Rimwold oder DW Fortres auf der selben karte auch intresant sein kann.
Die Ultimate Reihe sind eher Wargames, aber das ist ein guter Punkt, denn die Flaute im RTS-Bereich resultiert auch etwas daraus, dass es mittlerweile eine zu große Auswahl gibt :)
100%ige Zustimmung
Zwar kommen immer wieder neue RTS Titel auf dem Markt aber am Ende des Tages spielt man dann doch wieder SC2, CnC oder WC im neuen Kleid.
Aber wenn ich ehrlich bin, mir würde auch kein Weg einfallen wie man RTS wieder attraktiver machen kann.
Die größte Innovation im RTS-Bereich ist eigentlich die herauszoombare Karte wie in Supreme Commander. Man muss sich mal vorstellen, was sich gameplaytechnisch für Möglichkeiten daraus ergeben würden. Beispielsweise ein Supreme Commander im Mittelalter-Setting und dann Burgenbau wie in Stronghold oder sowas wie Planetary Annihilation bloß in gut. Schade aber, dass selbst die wenigen neuen Titel noch mit dieser lächerlichen Minimap arbeiten.
uff wie das video gemacht ist geil 20/10
Vielen Dank, sehr lieb! :)
Du hast da auch Recht, nur wohin soll das denn noch gehen? Auf der einen Seite sind Kosten enorm gestiegen und auch der Fokus ist teils mehr in das Kommerzielle als in das Spielerische Erlebnis gegangen. Ich denke allerdings das man da gar nicht mehr soviel rausholen kann und auch unsere Anforderungen sind so groß geworden, so unterschiedlich auch bei den einzelnen Spielern, dass man dem so evtl. gar nicht mehr gerecht werden kann. Empfanden wir damals Alarmstufe Rot als "das Spiel überhaupt" würden wir das nicht einmal mehr spielen, obwohl sich halt viel über die Jahre auch getan hat. Abkürzend, es sind halt unsere gestiegenen Erwartungen an immer mehr und besser, die wohl schon kaum noch bedient werden können.
Denke ich ebenfalls, RTS in seiner klassischen Form hat einfach bereits das Maximum ausgeschöpft und ist daher nicht mehr zu "verbessern". Möglicherweise sind es doch hybride Designs, die gewählt werden müssten und damit das klassische RTS "beerben" könnten.
@@RangerArea Richtig, irgendwie eine Mischung muss das wohl werden, nur wer hat die Mittel und wird sich das trauen, auch wird dann damit eine Mehrzahl erreicht? Wir Fans können nur hoffen. 🙂 Im übrigen, bin ein großer Fan von dir und freue mich auf deine Videos und würde ein Victoria 3 Event im Multi toll finden. Hab ein schönes WE! P.s. Die Spaltung des Preußen-Marktes war zu früh und eine Kriegserklärung an Friedi.😂
Ein Remake für Battle Realms und Armies of Exigo wäre nice^^
Für Battle Realms gibt es auf Steam glaube ich sogar ein Remaster :) "Zen Edition" oder so ähnlich heißt es dort.
Schauen wir mal was Homeworld 3 so bieten wird.
Bislang machte es schon Spaß im Spiel (Video gibt es auf dem Gameplay-Kanal), aber die Steuerung wird für die meisten zur Herausforderung werden, um größere Massen anzusprechen :/
Hey Ranger, ich hab früher mal dein Gates Of Hell Ostfront Format geguckt und da ich jetzt einen PC bekommen habe habe ich überlegt mir das spiel zu holen.
Ich wollte aber nochmal etwas gameplay sehen also hab ich es erfolglos auf deinem Kanal gesucht.
Deshalb wollte ich fragen ob du die Gates Of Hell videos gelöscht hast.
Liebe Grüße👋🏼
Genau, gibt es nicht mehr :)
Für RTS Freunde die auf Basenbau verzichten können, gibt es ja da noch Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront, dass meiner Meinung nach ein sehr immersives Spielgefühl bietet.
Stimmt, geht aber sehr in Richtung Realismus/Wargaming und würde ich weniger zu klassischer RTS zählen. Hatte dazu früher mal Lets Plays hier :)
RTS ohne Basenbau ist RTT, es wird leider von viel zu vielen verwechselt und fälschlich missbraucht
Ich vermisse Tropico 2 die Piraten Insel, oder das neue Stronghold wird blöd, keine Grossen Maps, so 1600 x 1600 wäre schon Mega, oder 3200 x 3200. Bin voll deine rMeinung.
Meinst du Stronghold Remastered? Das wird die selben Voraussetzungen wie die Originalversion erfüllen :)
@@RangerArea ja das meinte ich aber das könnte jetzt im Jahre 2023 wirklich einige Sachen gebrauchen, wenns wirklich so teuer wird wie man denkt, dann sage ich nein danke firefly,
aoe4 tickt doch mittlerweile alle diese boxen. Mittlerweile ein absolut klasse RTS im modernen Gwand!
Hat es sich so gut entwickelt?
Meine Kritikpunkte waren in dem Fall bei AoE4 fehlende Innovation (Relic Entertainment Gameplay über AoE2 gelegt).
Deshalb erkannte ich, abseits vom "Relic-Prinzip", wenige Vorteile, dass sehr gute AoE2 zur Seite zu legen.
Aber wenn es sich wieder besser entwickelt, wird es echt mal wieder einen Blick wert :)
@@RangerArea definitiv. Ich war ebenfalls zum Start sehr enttäuscht vom Status des Spiels, jedoch hat sich viel getan. Fehlende Innvoation würde ich auch nicht sagen: Das Landmark system ist schon klasse und unterscheidet sich signifikant von aoe2, darüber hinaus sehr unterschiedliche Zivilisationen. Jetzt bekommen wir ein großes DLC (6 neue civs)mit jeder menge maps etc. Darüber hinaus hat das Spiel einige neue Spielmodi dazuerhalten, die auch für nicht 1v1 spieler relevant sind. Könnte mir gut vorstellen, dass sich diese Spielmodi ähnlich wie bei wc3 entwickeln.
es 2 sind neue Völker und 4 Variationen anderer Völker @@frederikaltmann9051
Ehrlich gesagt bin ich ein wenig froh das, dass Genre mehr oder weniger Tod ist. Wenn ich mir andre Spiele Genre anschaue und wie die ausgeschlachtet werden und bescheidene Main Stream Storys nach Schma F haben, da bin ich einfach nur Glücklich das RTS dass nicht mit erleben musste. Dann sollen lieber kleiner Teams die alten Perlen weiter am Leben halten weit weg vom Main Stream und Profit Orientierter Spiele Endwicklung. Wenn ich mir AoE 2 DE und RoR an schaue dann haben diese Spiele so wunderbar Kampagnen wo man merkt das die Story Schreiber mit dem Herzen dabei sind und ein Starcraft 3 oder Warcraft 4 aus der Feder des modernen Blizzard will ich gar nicht erst ansprechen.
Stormgate könnte daher wieder etwas gutes werden, denn es stammt von ehemaligen Mitarbeitern an Starcraft 2 und Warcraft 3. Ich drücke die Daumen, dass uns da wieder etwas erwarten wird.
Wahlweise wäre Zerospace auch noch etwas mit viel Potenzial! Dazu habe ich auf meinem Uncut-Kanal ein Interview mit CatZ, der zu den Entwicklern gehört.
@@RangerArea Stormgate klang echt nicht schlecht bin auch sehr gespannt was dabei rum kommt. 😀 Ja und Zerospace muss ich mir auch mal anschauen noch nie etwas von gehört😀.
Ich finde ein moderner Vertreter der gut ist homeworld.
Auf Homeworld 3 zähle ich auch etwas, aber ich glaube da wird die Steuerung der ein oder anderen Person einen strich durch die Rechnung machen. Dazu haben wir auf dem Gameplay-Kanal ein Video :)
@@RangerArea ich glaube ich weiß was du meinst, ich habe selbst alle Vorgänger gespielt und man muss es schon wollen sich dort einzufinden. Aber dann ist es mega .
Das Problem ist, RTS ist schon "Perfekt". Starcraft II, AoE II. Mal ganz ehrlich, nur eine schönerer Grafik und schwup, alles ist gut. Inovation? Mir kommt nicht in den Sinn, was man besser machen kann. Und über so viele Jahre Währe doch sicher einem der Kreativköpfe in den Studios was in den Sinn gekommen. RTS kann sich nur noch durch tolle Kampagnen herausstechen. Age 4 im Singelplayer toll. Im MP hat es (noch) Schwierigkeiten.
Genau, es ist perfekt und könnte nur noch durch Innovationen besser werden. Das es dort welche gibt, da bin ich mir sicher. Vermutlich etwas, bei dem wir im Nachgang sagen "Ach klar!", aber ich denke es ist sehr schwierig darauf zu kommen.
Das dies noch nicht passiert ist verorte ich an dem Punkt, dass viele Publisher dem Genre mittlerweile den Rücken zugekehrt haben
Und bei AoE4 - welches ich selber aktiv spiele -, hat sich die letzten 12 Monate auch extrem viel getan. Insbesondere der Multiplayer ist richtig toll geworden, die Civs sind gut in der Balance und es kommt demnächst das nächste große Update mit neuen civs, Funktionen usw. Zudem finden regelmäßig Turniere statt, die sowohl Profis als auch die Casuals mit viel Spannung und Content versorgen. Das Spiel ist vielleicht einen Blick wert, Ranger, auch wenn du AoE2 schon kennst. Aber die beiden Age of Empires Teile (ich lasse AoE3 mal bewusst aus und AoE1 ist halt schon sehr alt) sind beide klasse und haben ihre Spielerbase
Du hast recht, AoE2 macht sehr viel Spaß! Aber es ist auch schon über 20 Jahre alt, genau da setze ich quasi mit meiner These an. AoE4 hatte mich damals enttäuscht, vor allem, da ich bereits sehr viel Zeit mit dem Entwickler "Relic Entertainment" verbracht hatte. Da du jedoch sagst, dass es sich gebessert hat, könnte ich mir wirklich vorstellen, nochmal einen Blick reinzuwerfen. Danke für den Tipp! :)
AoE 4 hat stabile Userzahlen und ist das weitaus bessere Game als 2. Leider wollen die meisten eben beim etablierten bleiben. Auch pro Gamer verdienen mit 2 einfach mehr Geld.
Ich selbst spiel aktiv 10 Stunden 4 die Woche.
Hmmm schwierig, ich spiele tatsächlich lieber Teil 2, da mich Teil 4 schnell verloren hatte.
Es tat sich zu wenig in meinen Augen (Auch wenn es mittlerweile besser geworden sein soll!).
@@RangerArea ist ja fein. Bei 4 unterscheiden sich die Civs alle sehr deutlich untereinander und spielen sich komplett verschieden. Am 14.11. kommen zudem 6 neue hinzu im DLC.
Company of Heroes hat es nur geschafft, mir Geld zu klauen mit so einer schlechten Qualität.
Company of Heroes 3 hat mich, als Veteran der Serie, komplett aus den Armen des Franchise getrieben :/
FÜr mich war es auch ein Spiel, was ich sehr geliebt habe. Ich war mir so sicher, als es angekündigt wurde.. Der "Warhammer" Teil, so nannte ich den gerne, war für mich das beste, was sie noch hinzufügten. Irgendwie schade, wie sich alles verändert. @@RangerArea