【龍が如く7クリアレビュー】新主人公&コマンドRPGで生まれ変わった龍が如く【評価/感想】
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- セガゲームスより1月16日に発売された、「龍が如く 光と闇の行方」のクリアレビュー動画になります。ネタバレ無しなので未プレイ、プレイ中の方も安心してご視聴下さい。
【ネタバレ有ストーリーレビュー】
※投稿しましたが伸びなかったので削除済み。申し訳ないです。
【トロコンレビュー】
• 龍が如く7の戦闘システムには5つの問題点があ...
もくじ
0:42
バトル
5:17
キャラクター
7:01
ストーリー
8:08
新エリア「伊勢佐木異人町」
9:06
サブ要素
10:44
その他気になった点
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みなさんの感想コメントお待ちしています。
僕と違う意見の方も遠慮なくどうぞ!
龍が如く見参のミニゲームのジライヤ式と流鏑馬の攻略方を教えて下さい。お願いします
0の錦山山中置き去りシーンもそうだったけど、中谷さんの演技力が半端ない
まさに春日のキャラにぴったりだったわ
特にラストのコインロッカー前のシーンは泣きそうになった
コマンド式戦闘で踏み切れないんですよねー。。。それさえなきゃ即買うんですが。。。
幕の内弁当… 懐かしい笑
進化したバトルじゃなくてもいいからアクションで戦闘したいなー
昔ながらのやつでもグラフィック良くなっていけば楽しいし
ストーリーとかは本当に面白かった…けど、龍が如くはやっぱりアクションで殴り合いがやりたかったなぁ…
桐生ちゃんと春日のサシの殴り合いがやりたかった…
ocf mel いうて6がなぁ。そもそも4の段階で桐生と遥の物語に限界が来てて、5で遥をアイドルにして無理やり水増しして、それも使い切ってから6を出したからクソシナリオになってしまったの。桐生もおかしくなったし遥がクソキャラになってしまった。
だから世代交代は仕方ないよ。むしろ5を出すときにやれ感
楊原龍
なんか話ずれてね。
鳥の唐揚げ
それは思ったw
@@user-cy1yb2fv9t 思ったw
3:41 各ジョブランクだから、下がるって表現は違いますね。
字幕にある、一から上げ直しが正解ですのでイーブンです。
ストーリーは良かったが、戦闘システムは両方取り入れるべきだった。
コマンド式とアクション式。
サクラ大戦もそうですが新規獲得をかなり意識してるんだろうなと思います
最終章の春日は人情ここに極まれり!って感じて最高に好きになった
桐生さんとはまた、全く方向の違うとてもよい主人公だった
工場から作れる武器が少ないのと定期的に周回するのに始めなおすなに0からなのがキツいです。強くてニューゲームが欲しかったです
キュアエンコ 期間限定で7円で強くてニューゲーム出来るで、クソが
まだ序盤しかやってないけどコマンドも意外と面白かった
半信半疑で買ってプレイしたが確かに「龍が如く」している、「6」より遥かに面白くゲーム性も高い。アクションからRPGになったのに世界観があまり崩れていないのは見事。
龍が如くは普通に昔から俳優の人とかちょこちょこいたけど ほとんど違和感がないのがすんごい
?、、とむたまたまたみたまちまた、、、わ、わ、、わ、、わ、、わ、、わ、、わ、、わ、、わ、、、わ、、わ、わ、、わ?わ、わ、、、わ、、わ、、わ、、わ、わ、、わ、、、わ、わ、、わ
これストーリーを実況とかで観てるだけの人には高評価なのかも。
私はプレイする迄特に前情報入れずに一周クリアしましたが『とにかくバトルがつまらない』『コマンドRPGやりたいなら龍が如くやらないよ』という2点に尽きました。
七ヶ月前のコメントに今更な気もしますけど、個人的には回復とボタン連打でゴリ押しできちゃうアクションより、考えて苦戦できるコマンドの方が圧倒的に好きです
なのでみんながみんな観てるだけの人ではないと思います
春日1番のキャラが良すぎる
桐生さんより好きな人もいると思う
ありかなしかじゃなくて次回フィードバックできるかですよね
ジョブチェンジはパッシブスキル回収して基礎能力底上げする為や固有ジョブの属性技取得の為にやるものです属性攻撃色々持っておくと硬い敵も弱点つけて減りが全然違います
アクションのが良かった
前作プレイ勢よりも新規新規ユーザーを意識してた感じかな?バトルシステムをアクションからド〇クエやポ〇モンといった誰しもやった事あるであろうゲームのコマンド方式にしてアクション苦手な人でも気楽にプレイできる感じになった(古参だと許せないポイントかも)。
過去作はひとつもプレイしたことない(下調べも0)だったけどストーリーも次の章が楽しみ!でもサブストーリーも面白いって感じで飽きずにラストまでやれたソフトでした。
個人的な良点
ストーリーはとても良かった。ゴールが見えてない0から謎がどんどん解明されていく楽しさもあってシリーズに負けてない。過去作の話題
が何気なく出るとなんかニヤついてしまう。
新規キャラも皆魅力的だしコマンドゲーム特有の育成を通して愛着も湧いてくる。モンハンみたいに武器の入手に一喜一憂できるのも良い。
コマンド要素は想像よりは良かったぐらい。マンネリ化してたアクション要素よりは新鮮さもあって良い。
悪点
動画通りジョブチェンジが不便。強い武器を手に入れたのにジョブのレベルが低くて即戦力にならないことがあってもったいないと感じた
あと単純にストーリーの難易度が低い。雑魚に対しては魅了技や気絶技でほぼ完封できるのもあってレベル差があっても結構完封できてしまう。さっさとストーリーを見たい人には良いかもしれないけどもうちょっと中盤でも苦戦できるほうが良いかも。
春日という新しい主人公が出た時、確かソシャゲで、如く7で出ると聞いていよいよアクション出来るのか!と期待してたらコマンドRPG・・・
でも実際プレイすると面白いって声も聞くからどうなんだろ
このストーリーはこのシステムだからこそ映えた感は若干ある。でもそのムービーでその戦闘への入りは明らかにタイマンの流れやろ…みたいなのはちょっと感じたかな
個人的にはRPGでも、テイルズみたいなアクションRPGのシステムだったら、面白くなるんじゃないかなと思いました。
戦ってる最中も操作キャラを変更出来たりするので。
これをプレイしたいがために龍が如くシリーズを一からやってる
フリゲだからダウンロードしてやってるめっちゃたのしいサブクエとかえもくて泣けるし、春日1番の人がいいしめっちゃ好き
アクションが好きだから龍が如くを買ってたのに、アクションじゃないなら龍が如くである意味がない
求められてるものを分かってないと思うのだが…
資格試験の問題のガチ度が凄くて苦戦した
龍が如く7はなかなか値崩れしませんね…
今作が初めてな人は伝説の極道たち出てきても感動がないんだろうなあ
どうせやるなら0から順にやるかストーリー見とくかしてからやった方がいいと思う
とりあえず0、1、2だけはやれ。本当は全部やってもらいたいがな。あと個人的に1は極ではなく、リメイク前の初代をやってほしいかな。極も面白いんだけど、できればまずは初期の龍が如くの雰囲気で桐生一馬という男のかっこよさを味わってもらいたいな
俺がニートなら最初からやりたいゲーム1位。
それができないから我慢して龍が如くオンラインで我慢してます
final崎テツヤ 0は最高すぎる最後の渋澤戦かっこいいし、
アクションだったら買ったのにって思う
ライドウのようにアクション&コマンドバトルのような感じにすればもっと良かったかもしれない
ストーリーとキャラが最高クラスに楽しかったから、RPG部分とかテンポがブラッシュアップされたら凄いことになりそう
かなり面白いとは思ってたけど、育成しっかりして先頭に負けたことは2回だけで良かったけど、この負け方が納得いかなかった。
春日が死んだ瞬間にゲームオーバーになるけど、主人公が春日だけでなくみんな主人公、協調性を高めるためみたいな感じでRPGにした筈なのに春日が死んだ瞬間ゲームオーバー…味方…助けてくれなかったんだ…ってなる
バトルのテンポが悪いのはマジで思ってたなー…ドラクエでいうイオ系とかバギ系みたいな全体、グループ系攻撃がない分さっさと会社1位にしてサテライトレーザー覚えて打ちまくってってバトルになってた気がする。
ストーリーにはボロボロ泣かされたしすっごい楽しいけど序盤〜中盤の不満はあったなー
春日一番はコマンドで良い、龍が如く8発売までやり続ける
いつもすごい説得力。早口なのに全部言葉が頭に入ってくるし参考になる。
龍が如くシリーズは全部やってきたけど7だけは興味が湧かなかったが、中古で安く出回り始めたらやってみようかな。
次の春日はスターオーシャンにハマってくれたらいいな
8がどうなるのか気になる
主人公交代やシステム変更はクロヒョウ、ジャッジアイズなどスピンオフ的作品しかやっていなかった自分にとって今回初めて龍が如くシリーズに触れるいいキッカケになりましたね
ストーリーも文句なく面白かったです
システムに関してはup主さんとほぼ同じ意見です。
わかり易いレビューありがとうございました!
コメ見る限りだと、バトル部分は色んな評価だけど、ストーリーやキャラ面は好評価なんだね。
改善点もありますが、戦闘システムも全然面白かったです
このシステムだからこそ仲間意識がプレイヤーにも生まれて、より物語に感情移入できるかんじ
多分プレイ動画見るだけより、実際プレイした方がストーリーも楽しめると思います
ただ硬すぎる雑魚敵とかはやめてほしかった
あと、せっかく仲間がいるのにボス演出に春日1人しか出ないのが残念。仲間がボスの攻撃防いで、最後に春日が一発打ち込むみたいな演出があっても良かったんじゃないかなぁっていう
最初違和感あったけど慣れてきたらありありだな
バトルは別にどっちでもいいけど、ナンバや紗栄子やえりまでもまともに戦えてることに違和感がある
バトルとかドラクエと同じで、キャラを自分で動かせなかったりするから予算不足な気がする
ジョブチェンジをして得することといえばそのジョブでゲットした技の一部が他のジョブでも使えるってことかな
細かいな〜
大人が気軽に遊べる、これに尽きますよ。
素晴らしい作品でした。
ストーリーは龍が如くの中で1番好き
でもバトルがつまんなかった。
仲間意識を持たせずらかったのかなって思った
あとドラゴンエンジンをあまり感じられなかった
ガードした時に攻撃部位に肘入れてガードするとこがすげぇってなったのに今作分かり辛かった
クッソ面白かった。シリーズ最高傑作だわ。ジャッジアイズとも並ぶレベル。RPGで、みんなで戦ってる感もストーリーとリンクして良かった
ストーリーは最高!コマンドは無し。普通にアクションでやりたい
鳴海雪 ほんとにプレイした?
鳴海雪 RPGにした理由がちゃんと伝わってないねこれ
クロヒョウが好きだったなぁ
散々だった前評判をひっくり返すほどの出来だったのは素直に拍手
戦闘システム変わったって知らなくて製品版を購入したんだけどこれはこれでアリだと思った
正直前までの戦闘(0、維新、1~6すべてプレイ済み)は若干飽きが来てたからコマンドバトルになってたのは嬉しい誤算でしたねw
アゴウますお
龍が如くTheEND面白いからいいゾ〜これ
まだ途中ですが、ストーリーは流石に面白いです。
でもバトルは以前のアクションの方が全然いいです。
コマンドで最も納得いかないのが、春日が最初に敵と遭遇してるのに、最も遠いところにいる味方が来るまで、何もしないというところが納得いかなかったです。
せめて、近くにいる味方が一番最初に攻撃できるとかなら良かったと思います。
以前のアクションバトルは頭打ち感はありましたが、あれはあれで完成に近い形だったと思うので8が出るなら戻して欲しいと思いました。もしくは、ボス戦はアクションとかでもいいかなと思いました。
ストーリーに関しては文句なし。素晴らしい作品だった。ただ、やはり戦闘システムはヤクザ作品だから殴り合いにして欲しかった。
こんにちわ。今更ですが気になっていたので参考動画ありがとうございます♪
桐生も好きだけどちょい暗い、心機一転明るいキャラの春日はさいこうだね
ジョブの成長して得る攻撃力+5とかは他のジョブでも適用されるので最強目指すなら全部のジョブを上げるべきと思ってましたが、間違いでしょうか?
黒猫伯爵 まぁだとしてもそれがあんまり強くないんだよね。
亜門もジョブチェンしなくて勝てるレベルだしな…
この作品でたくさん複線が張れたらいいね
戦闘は0みたいにバトルスタイルチェンジするスタイルで進めればいいと思います。後仲間を重要視したいならコマンド入力して交代しながら戦うとかにすればいいと思う
口数が少なく人を遠ざけようとする事でトラブルに巻き込まれる桐生とは真逆でハッタリと仲間を受け入れる事で危機を乗り越える春日
金稼ぎとかお使いクエストとか育成とか面倒な問題点はあるけど、次回作は改善してくれる事期待
戦闘で迷ってるなら間違いなく買った方が良い
戦闘は慣れていくし、別にこれでもいいかってそのうちになる
仲間が増えてやれる事が増えたら楽しいかな
ジョブは結局勇者 ホームレスが強いから変えられない
女は今の所 アイドルで回復させて攻撃もさせてる
他のジョブは技を見る限り、今のジョブのレベルがMAXにならん限り変えないだろうな
勇者いうほど強くない気が。笑
回復はアイドルに任せて
用心棒、ダンサー、機動隊員のがいい
タクシーは使える場所を歩いて増やしていくのが楽しいのではないかと...
大人版のドラクエって考えてやってたから春日の仲間への思いやりとか損得勘定で動いてない主人公要素に違和感なかったなぁ
むしろ春日の魅力に惹きつけられて仲間への感情移入もしやすくて面白かったなぁ
結構面白そう。
でも桐生のキャラが濃すぎて主人公が変わったのが
ちょっと寂しい。
戦闘は面白かったけど
出来たらエイプリルフール見たいにジョブ無し で落ちた武器を自分で使ったり仲間に渡して攻撃して貰ったりしてほしい
後 敵を拘束して他の仲間に攻撃してほしい
メインの街じゃないから仕方ないけど
神室町と蒼天堀の遊び場が少ないのがちょっと残念
正直にいうと、ハイスペックのハードでコマンドRPGをやる気になかなかなれないんですよね…
現在プレイ中です。個人的にはとても楽しんでいます。
バトルも含め今回はコメディー要素満載ですね。ジョブシステムとか召喚獣みたいな伝統的なRPGのシステムで現代社会をテーマにするとこうなるんだろうなと思います。
ストーリーの感想みたかった
ストーリー面ではリアルさをいさぎよく捨てた感じが結構好きでした(ムキムキのおっさんと、かよわいお姉さんが互角に戦っていたり)
バトル面ではもう少し進化できる余地があるとおもいました
任意でオブジェクトに絡みづらかったり、範囲攻撃に巻き込めるかも運任せになっているところが少し気になりました
RPGゲームでも、仲間がいるとロープレになるのも。わかる気がしますね
RPG形式にしないと今回のテーマと仲間を連れる意味が無くなるからな。
これはこれで良い。
ただ、装備にやたら金はかかるし、敵は硬いし、難易度選べねーしで不便さと理不尽さは目立ったかな。
次回も楽しみにしてる。
現実で編集とか入れたりしたら再現できそう、、やってみたい🥺
ミニゲームのボリュームがエグい!
シリーズ作品ほぼ全部やって来ましたが、今作はそれらの中でも屈指の面白さだと感じました!
正直、ジャンルが変更されたと聞いた時は何をとち狂ったのかと憤慨してましたが、いざ蓋を開けてみると面白いof面白い...
RPGになってもしっかりと龍が如くをやっていて安心しました!(テンポなどの点で若干の不満点が無いわけではありませんが)
ストーリーに関しては神懸り的とも言える内容でした...歴代龍が如くの中で最高とも言えるほどに面白かった...
春日一番という新しい主人公がこれまた良い主人公で、桐生ちゃんからのバトンを完璧にリレーしてくれましたね。
クリアまで寝る間も惜しんでぶっ通しで遊んでしまうほど、今作は歴代龍が如くシリーズの中でも最高傑作と言っていい内容だと感じました。この出来なら次回作もRPGでも全然良いですね。(次回作は倍速機能とか雑魚キャラ関連にテコ入れして欲しい)
サクサク出来て楽しかった
ただトロコンするには育成に数百時間かかるし
亜門が強すぎてめっちゃコンテしたわ
やれば面白いんだろうけど…龍が如く自体に飽きてしまったのと桐生ではない時点でもういいやっていう感じです。
自分もアクションの方が良かったです。
それが醍醐味だったのに
はこー でも春日でアクションしたいとは思わない
「龍が如く」のブランドにすがってる感があるね。
ここまで設定やゲーム性を一新するならナンバリングではなく別タイトルもしくはクロヒョウみたいに外伝として出した方が評価がいいのでは?
龍が如くのナンバリングで出す必要性があまり感じられない。
コマンドRPGの龍が如くも良いけど
やっぱり今までのアクション系が
好きだった層が楽しめるかと言ったら
楽しめないしなぁ…
コマンドRPGの龍が如くも作りつつ
真島ちゃん、冴島、堂島、秋山等の
主要キャラにスポットライトを当てた
アクションの龍が如くも作って欲しい
桐生はん戸籍上亡くなってるし
主人公にしたら遥とハルトが
また拉致られたりしそうだし
主要キャラが主軸のストーリーとか
維新、見参系の歴史系でもいいかもw
最後までやった神ゲーだった
春日一番のキャラクターめちゃくちゃ好き
購入迷ってたけど、とりあえず買ってみようと思います。
しかし、コマンドRPGとアクション派閥で真っ二つに割れてるなぁ。
買ってない、やった事ない人からすればちょっと大丈夫かな?って印象。ひとまずやって見ます
ワイはアクションかな
桐生操作でのRPGならかなり微妙だが
春日でのRPGはすごく良かったと思う
個人的にちゃんと爽快感もあったし
楽しかった
そしてなにより
まだ春日が1人で真島、冴島、桐生と
1人で戦えるってのは実力的にちとおかしい、
1人で戦ってないけど
HUB しってるよ
小平楓 戦えるだけど勝ってはないからおかしくはない気がするけど
Hi roto 春日が一人だと歴戦の猛者にまともに相手にされないだろうから、RPGにして仲間と戦うシステムにしたのは良かったと思うってことを言いたいんだろ。この人は
ぺんぼ 多分違うよ笑
150時間プレイしました。
古参の私にしたら、せめてサブストーリーぐらいはアクション要素あっても良かったのかなと思いました。
彼女とやってましたが、アクション苦手には凄く良かったらしく、旧作はボス戦は私にコントローラーを渡してきましたが難なくクリアしてましたよ。
ジョブシステムはまだ未熟なシステムでしたので、もっと各ジョブの優位性を持たせてやればいいかなと思いました。
分かりやすいレビューをありがとうございます。
あのアクションの方向性はシリーズ通してやり尽くした感があるけど、
コマンドRPGも他ゲーで散々やり尽くされてるから、
その劣化版にしかならないんだろうなあという感じがします。
海外で売ることを考えてもアクションの方が有利かな。
文句言いながらも、これから買いますがw
幕の内弁当w🍱
別にこれ以上のバトルは求めてないのになぁ。戦闘入るのに読み込みなくなっただけでも感動もんだったのに。
たしかに昔の如くからすれば技術の進化を見てますよね…
一部のジョブの極技は引き継ぐことが出来るからあまりジョブに関しては不安定はなかった。
個人的にテンポが悪かったりするのが
苦手だからアクションが良かったと
思ってしまう
コマンドバトルは有りだと思った。
春日一番っていうキャラが桐生さんとは違って地位も名誉もない底辺の人間だからこそ、仲間と協力しあって目上の人間を倒していくっていう展開がまるで少年漫画みたいでとてもマッチしてた。
個人的に私はめちゃめちゃ好きだけど、ハマる人はハマるだろうし、前作までの桐生編じゃなきゃダメって人は絶対にハマらないんじゃないかなぁ。
神室町、異人町、蒼天堀の移動を自分で運転して移動したいw 移動中の景色もリアルな感じにしてほしい
ドゥラドゥラ
ねぇわ
やってみてー
コマンド式じゃないとやっぱ桐生さんとかの強さと均衡とれん...
面白かった
ただ2周目やるかと言ったらやらない。
最終のザコ敵がしぶとい
色々批判の多いゲームだけど実際プレイしたらめちゃくちゃ面白かったです!!
アクションゲームがコマンドRPGになったから買わない とか言ってる人はおかしい、ちゃんとプレイして評価するべきです!
シリーズ初のコマンドRPGなのでちょっと残念な所あるけどじゅうぶん面白いしもし次回作もこのジャンルでも自分は迷わず購入しますね
主人公が変わったのは別にいいしストーリーも好きだけど
コマンドにしたのとか謎のキャラ回復とかは謎 あんま好きじゃない
一番が首突っ込まなくてもいいとこにわざわざ行くのは困ってる人を放って置けないって言う人情のある主人公ってのが今作の見どころなのではと思います
ストーリー冒頭でいろんな人に頼み事された時にお手伝いしてたくらいなので一番はそう言う人なのです
桐生さんとは違う魅力があったと思います
アクションの龍が如くも発売続けてくれたら
文句は無かったんだけどなー。
どうでもいいけどなんか春日一番の走り方おもしろい