Final Fantasy VII estaba ROTO y nos dio igual
Vložit
- čas přidán 4. 07. 2024
- El sistema de materias de Final Fantasy VII está roto y te digo por qué creo que es así. De paso hacemos una review de FF7 (más o menos).
00:00 Los roles en la saga Final Fantasy
03:47 La Princesa Garnet como ejemplo de progresión
06:00 La Materia en Final Fantasy VII
08:00 Lo importante no son los personajes
11:45 La progresión está rota
16:12 La Midgar Zolom y conclusión
Mi Twitter: / fogonazosb
El resto de mi contenido: / fogonazosb
#finalfantasy7 #finalfantasy - Hry
Si FF7 hubiera sido demasiado difícil, demasiado estratégico o demasiado restrictivo con sus sistemas no creo que hubiera llegado a tanta gente como lo hizo.
Estoy de acuerdo. Creo que una profundidad mecánica menor lo convirtió en un juego mucho más accesible para el gran público y sobre todo, a personas que nunca habían jugado JRPGs. Buen punto, un saludo!
Eso es como querer justificar todos los desbanlances del kingdom hearts original, solo por que: "muh el juego hubiera sido muy difícil" prueba de ello fue la posterior versión llamada "final mix" que corregía ciertos errores del original.
Caballeros de la mesa redonda con magia w y gesticular, sefirot se comia 6 caballeros seguidos y moria, eso si para comseguir todo eso eran horas de farmeo.
Qué buena traducción le instalaste al juego! Yo suelo jugarlo en inglés y encontré traducciones corregidas a traves del programa 7th Heaven que incluye mods brutales, aunque creo que ya debes de conocer todo esto.
Si la verdad es que es una traducción bastante competente! Aunque tuve que desinstalarla para poder jugar la última dungeon puesto que me colgaba el juego justo antes de la pelea final
Muy buen canal, subscrito automaticamente.
Sigue asi👏🏼👏🏼💪🏻💪🏻
no estoy de acuerdo con el ejemplo que pones con la habilidad en guardia , cuando este juego salió hace mas de 20 años no había internet o guías que te dijeran como conseguir todas esas habilidades enemigas ,el propio juego tampoco te daba pistas o explicaba bien como funcionaban sus mecánicas , es por tanto una recompensa que no todo el mundo consiguió , obvio , deja las demás habilidades obsoletas pero también hay desafíos opcionales como las ¨armas¨ para las que necesitas cosas tan rotas como : los caballeros de la mesa redonda , en guardia u otras habilidades para equilibrar las tornas,
"Desafíos opciónales" "postgame" argumento invalido.
Habilidad enemiga... ni por un segundo he dudado de que hablarías de ella.
Tu estilo me encanta, solo.me.eh visto la.build de.giant dad y este vídeo lo estoy checando, pero explorare mas tu contenido gracias :D
Ya con todo lo que dices es un juego interesantísimo en cuestión de ver qué tanto puedes romper el combate, ver cómo evolucionan las materias, descubrir los hechizos, sus efectos y sus sinergias e irse encontrando materias que son fáciles de saltarse entre partidas.
En mi opinión eso justifica perfectamente el sistema de juego, ya sea que se juegue de forma casual o como min-maxer.
No será un RPG convencional, pero considero que justo por está mescolanza llegó a ser tan exitoso
Estoy de acuerdo en que el sistema de FFVII está roto, sobre todo cuanto más tiempo le dediques a entrenar y mejorar las materias, lo que me parece curioso es que pongas de ejemplo FFX que es un juego más rompible aún y que salvo un momento en particular se puede pasar entero solamente parapetándote detrás de los Eones y sin mucha comida de cabeza (Incluso jefes como Seymour que te quitan los Eones te permiten meterle el overdrive de cada uno antes de que te los quite), habiéndome hecho del tirón ambos sin apenas levear, disfruto más con las estrategias que tienes que prepararte en el VII para conseguir avanzar que en el X, que como ya he dicho se basan en explotar a los Eones o si prefieres variar explotar la alquimia de Rikku, también es verdad que esto es desde la perspectiva de jugarlos del tirón que es como más disfruto últimamente los Final Fantasy ya que te obligan a pensar más las cosas. Aún así ya digo que me parece que el X está igual de roto con los Eones y que solamente en la parte de la boda es cuando sufres al no tenerlos. Pero bueno, en ese sentido el más roto sin dudas es el VIII, nada más empezar consigues la carta de Quistis la conviertes en magia triple con Diablo y ya estás quitando 8000 en menos de 2 horas de juego, una locura.
Un saludo
Buena apreciación. De hecho en el X tenemos a Yojimbo, con eso ya está todo dicho. Sin embargo, con FFX tengo la impresión de que el juego se esfuerza mucho más por hacer que todos sus personajes y habilidades se sientan útiles y necesarios de principio a fin, cosa que no tengo con el VII. Es algo puramente personal, y probablemente tenga más que ver con mi manera de jugar que con el juego en sí. Lo del VIII no tiene ningún sentido, ese juego está roto por mil sitios. Un saludo!
Buen guión, buena narración y calidad de audio, buen montaje. Suscripción asegurada! Sigue así!
Que buen video te felicito, me suscribo
Gracias, un saludo!
"Ludonancia Diso-Narrativa", jajajaja, casi muero con eso.🤣 buen video. saludos.
la mejor review de ff7 donde no se escudan con la nostalgia , team FF6 & FF9
Conseguir barrera total y viento blanco era básicamente pasarse el juego.
👍🏼
Si vieras el 8 xD
Lo he visto y completado unas cuantas veces. Algún día haré el "Final Fantasy VIII estaba roto" xD
Un saludo!
@@fogonazosbroto no, ROTÍSIMO xD el sistema de enlaces y el que los enemigos suban nivel al igual que la party es infame
yu gi oh forbidden memories
Y ser millonario vendiendo la primer All Materia Master 😹
Yuffie es Jesucristo
Ludonancia Disonarrativa
Ostia tío viva el comunismo