Новогодний Подарок от Лесты с подводными лодками! 🎈
Vložit
- čas přidán 28. 12. 2021
- Леста сделала подарок на новый год! Подводных лодок не будет в рандоме два патча подряд! Я искренне рад, а вы?:)
Хотя новости, конечно, скорее грустные...
тема на форуме forum.worldofwarships.ru/topi...
О себе:
Меня зовут Антон, ник в игре Arwiden: играю с альфатеста, эсминцевод, стараюсь играть на победу.
Видео про модификации:
• Полезные Модификации в...
Про мод, показывающий дистанцию до РЛС корабля:
• Лучшая модификация для...
Видео про меткую стрельбу:
• Гайд по меткой стрельб...
Дискорд: / discord
Модпак простейшен (все модификации тут): forum.worldofwarships.ru/topi...
Рефералка для новых аккаунтов (создаете аккаунт по ней):
wo.ws/2KkSjVJ
(Варяг, 7 дней премиума, Кэп c 3 очками навыков
1 000 000 credits)
Потом регистрируетесь по данной ссылке (морское братство):
flot.ru/Arwiden - Hry
Арви , тебя тоже с НГ . Ты - молодец ! Желаю счастья и здоровья !!!
Арви, с наступающим! Мне, если честно, подлодки последней версии даже жалко, достаточно безобидны, но приятный фраг.) Но если авиаудар отменят, это же опять такой стон линкороводов поднимется, что ой-вэй! ) А ,судя по всему, Леста стала внимательнее с фидбеком, так что ждем каких-нибудь наихитрейших костылей, чтобы не обидеть всех на свете, но сделать ещё хуже.))
Подводные лодки не нужны, совсем... Арви Огромное Спасибо за труды! Всех а Наступающим Новым Годом!
Что-то я очкую. Леста может сделать торпеды с вертикальным взлётом которые через палубу будут поражать цитадели линкоров и крейсеров. С неё станется.
То что разведданные ухудшились у пл это понятно их же сделали слепыми под водой на уровне гарантированного засвета, а учитывая что 90% падводни ныряют со старта - ничего удивительного. С наступающим )
Новость и правда отличная. На счет отзывов скорее всего не обманули. При входе в игру подкидывали предложение пройти опрос. Один раз все вопросы конкретно касались ПЛ.
Всех с Наступающими! Здоровья и удачи!
Антон с Наступающим тебя!!! Плиз,чаще стримы проводи на you tube.Твич это кал,спасибо за труды
Где-то я подобное видел. Когда АВ после реворка считались удачным решением и на гнев игроков отвечали "требуются небольшие, точечные правки отдельных кораблей", а затем "надо гармонизировать взаимодействие" и радикальный нерф штурмовиков (спустя месяцы токсичности и тысячи ушедших из игры эсминцеводов).
На ПЛ не играл и не буду играть, это еще один (помимо АВ) т.н. "толерантный класс". Наблюдал за изменением механик и баланса. Похоже что разработка в очередной раз показала что не видит очевидного, не знает своих игроков.
Мне сколько раз совали эти подлодки в порту, я ни одного боя не скатал
Я вчера высказывался по поводу текущего положения лодок в коментах у
Alatriste. Вставлю сюда только самое основное.
Лодки надо серъезно перерабатывать и, надеюсь, что через пару месяцев мы увидим совершенно другой концепт лодок :) На канале raging canadian был интересный разбор нынешнего состояния лодок и он приводил примеры того что, по его мнению, стоит изменить. Там я был согласен с большинством предлагаемыми им исправлений но еще от себя я добавил бы что лодка должна иметь гораздо меньшую скорость хода под водой чем над водой и я бы полностью убрал механику авиаудара по подлодкам у лк и крейсеров :)
Да и вообще в целом уравнивать ПЛ и линкор 1 к 1 это как-то странно. У них исторически были слишком разные задачи, это как сравнивать грузовик и велосипед - они слишком разные.
Возможно WG надо добавить в бой какие-то специфические задачи, которые были бы направленны именно на лодки. Как вот есть захват точек в бою и понятное дело что точку может взять любой корабль, но ПРИОРИТЕТ выполнения такой задачи лежит на эсминцах, такую же задачу им стоит придумать и для подлодок.
Скажем пусть за респом находится база или порт который нужно уничтожить. И понятное дело что любой корабль сможет их расстрелять, но по какой-то причине лодкам должно быть это сделать проще. Не знаю...разлёт снарядов у ЛК и дальнобойных КР сделать увеличенным по этим сооружениям или просто дать этим целям "конский" запас хп но добавить уязвимые зоны, которые становятся видны только если подойти на дистанцию, скажем, 10км и ближе
Или добавить ботовский корабль, который приходит на твой респ через 3-5 минут после начала боя и тебе нужно не допустить его уничтожение в течении 5-10 минут. Этот корабль стоит на самом краю карты и эсмы с крейсерами его почти гарантированно не смогут достать из-за сравнительно небольшой дальности стрельбы, линкору нужно будет что-бы кто-то держал этот корабль в засвете потому что ну не поедет же сам ЛК в угол карты ради второстепенной задачи в бою, а подлодка сможет спокойно проникать в тыл к врагу и сама находить и уничтожать такие цели.
Я же говорю что если у разрабов хватило смелости начать шевелить наше "застоявшееся болото", то надо подходить к этому с умом и размахом. Я предлагаю отойти от полного фокуса на PvP и сделать PvPvE, хотя из-за наличия механик авианосцев и пво на кораблях мы уже имеем PvPvE хотя разрабы и боятся акцентировать на этом внимание. Ведь на линкоре ты не можешь пересесть на зенитный автомат и вручную выбирать упреждение и сам "нажимать на спуск" на зенитке, так и на авианосце ты далеко не полностью управляешь самолётом и тем более ты управляешь не самолётом а сразу группой самолётов которая еще и во время атаки на цель разделяется на атакующую группу и группу которая продолжает сама дальше лететь какое-то время без твоего управления.
То есть некоторые механики PvE у нас уже есть, я же предлагаю добавить дополнительных PvE элементов только сделать так что-бы они не играли сами в себя а больше выполняли роль груши для битья игроком или даже какой-то загадкой которую нужно решить игроку прямо во время боя - грубо говоря игроку нужно будет подойти достаточно близко к какому-то острову на котором стоят как союзные топливные цистерны, так и захваченные врагом и уничтожить именно вражеские. Как он узнает что наше а что вражеское я не знаю, может там маскировочная сеть сползёт и как-то станет очевидно кто враг а кто друг, может просто они подсветятся красным и зелёным - я не знаю. Это нужно использовать творческий подход и думать, думать, думать, смотреть как работает, решать оставить это или вообще выкинуть и снова думать и думать. А не просто, бл*ть, добавить хп или убавить хп..
Я всю эту стену текста выдал к тому что сам по себе запрос на подлодки в игре есть, разнообразить геймплей нужно но вот так в лоб сталкивать подлодку с крейсерами и линкорами это не очень-то и правильно потому что будут возникать перекосы то в сторону лк/кр с имбующими и анскильными авиаударами по лодке, то в сторону лодки с имбовой скоростью под водой и невидимостью для ГИДРОАККУСТИЧЕСКОГО ПОИСКА под водой
Посмотрим что придумают
Убрали, туда им и дорога
На самом деле данные по засвету АВ уже устаревшие - там же скоро нерфанут это все? Вот тогда можно будет сравнить.
Привет у меня вопрос ты не можешь стримить в формате 21/9 почему все еще стримиш в формате 16/9?
Если я настрою стрим на 21/9 - все у кого 16/9 будут видеть еще более фиговую картинку, чем в нынешнем варианте.
@@Arwiden может как нибудь запустишь коротки тестовый стрим формате 21/9 и голосовалку просто мне кажется что качество особо не поменяется
Забавно что на пл играет одно рачье 45%, а если там играет игрок хотя б с 55%, то там уже в топе списка пл.
Куда их апать, и так самонаводящиеся торпеды, я вообще выл в шоке, когда узнал, что тут есть упреждение. Когда много лет играл в NavyField где не было никакого упреждения, там даже что б стрелять надо было углы возвышения орудия выставлять, и динамика боя была куда выше чем у Лесты. Как же там были пл в балансе.
Какой урон по разведданым, алешки с респа идут на погружение, а потом всплывают в толпе врагов и дохнут.
Меня тоже безпокоят пл в бою, потому что там идиоты на них играют.
давно я не повышал громкость непосредственно на колонках, ибо видос тихий, с микро разберись...
дальше обычного поставил, эксперимент судя по всему неудачный
Для раков
Печаль и забитый болт теперь на игру!!!
Ну так откуда твм будет урон, если 80% игрунов на подводочках это вернувшиеся с 200 боев за 6 лет. Либо алехи 45% со средухой на аккаунте 20к за 10к боев. А по поводу эсминцев, ну так все мы понимаем как играет 80-85% эсминцев, заехал на точку, отпердел торпед, и сдох. Норм эсминцевод живет почти весь бой.
@@yurayura7672 И где тут сказки?
Снова стата как аргумент, бред...
@@user-hz3wx5bb2l Это делается просто - принудительный опрос перед входом в игровой клиент. И всё - не надо никакой статистики. Я уверен больше 80% игроков были бы против ПЛ в рандоме и рангах.
@@user-hz3wx5bb2l то есть стата это не аргумент? Средний урон за бой это не аргумент, а что аргумент? А знаю. " я для удовольствия играю, на стату не дрочу" вот это настоящий аргумент состаятельного и всегодобившегося, верно?
@@bokubokuchagami А если например я на стату не "дрочу", я на победу всегда играю. А ваши "статюги" издалека попукивают дамажку. И нах мне такой аргумент? Нах мне ДВЕ цифры?)) Гений аргументации всех игроков))
Долой из игры токсичное гавно
Вы посмотрите кто на этих пл играл, там на них основная масса игроков вернувшиеся алёши в игру которые не заходили несколько лет, у нормальных игроков пл нагибали, они были бесполезными у 40 %алешек
Идея подлодок хорошая, но реализация в игре - говно.
нахрен эти подводные лодки нужны
Чем больше вариативности в игре, тем лучше, тем интереснее. Пусть будут и ПЛ и авианосцы и торпедные катера и мины и все, что разнообразит геймплей. Просто рукожопы в Лесте сначала вводят ПЛ, потом убивают к ним интерес херовыми механиками.
Я хочу качать и играть на ПЛ! Правда ни один из предложенных вариантов мне очень не нравится.