В то время как в сталкер 2 контролер просто притягивает к себе, в модах контролер заставляет гг приставить пистолет себе к виску или основной ствол к подбородку делая самовыпил или вообще зарезать самого себя, если не уйти с поля его зрения. Походу сталкер 2 это будет просто тот же тень чернобыля тока с новой графикой и бесшовным миром . . . скукота и топтание на месте
@@iammaestro895Амбиции - может быть, ожидание - нет. Сталкер - нишевый евроскам, который мало кому интересен за пределами обитания русскоязычных славян. Книгу там не читали, фильм не смотрели, эстетика СССР - это вообще что-то из параллельной вселенной, отрицательной и неинтересной. Для всех остальных есть Fallout-ы и Meta Human.
ты тогда был маленький, мало чего видел, вот и впечатления были отличные, сейчас уже точно подобного не будет из-за большого жизненного опыта, но может быть будет что-то приближенное
@@Drothemen228 Точнее, его трупик. И оное надо будет обшарить на предмет сиг, бабосов и винтовки ;) Так как винтовка, конечно, будет спрятана внутри тела LOL Реализм!
Не понимаю почему люди с обоих лагерей так реагируют на перенос Сталкера, ну тип как будто никаких других игр и развлечений нету что бы себя занять. Выйдет раньше круто, выйдет позже приемлемо, не выйдет вообще ну и похрен
Собственный бизнес - классное развлечение ещё. Люди могут реагировать негативно на перенос, пушо они предали себя и живут ужасную жизнь, и им не привезли вовремя желаемую дозу дофамина. А чё за лагеря?
Тут суть в том, что хочется дожить до релиза Сталкера. Другие игры есть, но они не Сталкер. Если не выйдет, будет печально, поскольку все уже зарядились.
Наверное, потому что не нужно на весьмир заявлять: "Сталкер 2 будет тогда-то в такое-то число, точно вам говорим!", а потом переносить и повторять так пять раз. Если уж не успеваете, так и скажите - "Немного не успеваем, если будет перенос - простите нас", хоть честно будет
Помню вот спас Петруху, переодически встречальего. в разных локациях. А спустя две недели вернулся с Янова и обнаружил его труп у входа на Скадовск с еще десятком трупов в очереди....😢
это как с ведьмаком, в первой части было мрачное средневековье, а во второй цветастая попса для западной аудитории с консольным интерфейсом, кте и перекатами.
@@Putin-Lox Ты такими высерами свой же народ и позоришь. Из-за таких как ты потом говорят, что все уркианцы безмозглые фанатики и фашисты, а это совсем не так.
Забавно. Eurojunk в контексте выглядит как критика, а после перечисления игр, которых относят к этому термину выглядит как нихуевая такая похвала. Играл в 4 игры из 5 перечисленных (исключая арму). И все перепроходил минимум по два раза. И до сих пор считаю их одними из лучших игр. Если сталкер 2 будет eurojunk, то я скорее буду рад, чем раздосадован.
Радар, показывающий врагов в сталкер 2, это действительно неуместная вещь. Да, что-то похожее было в предыдущих частях, однако миникарта отображала лишь враждебных НПС и то ограниченно. Рядом с миникартой также был счетчик контактов, который показывал количество НПС поблизости. В Тенях Чернобыля и в Зове Припяти были индикаторы опасности, которые показывали то, насколько виден игрок для противника. С какой-то стороны, это читово, но он явно не показывал откуда и от кого произошло обнаружение. И при этом, ни в одной игре серии на карту не транслировалось расположение и количество врагов нелюде́й. Это не позволяло пересчитать количество стайных мутантов, это явно не позволит отследить передвижение кровососов, это в принципе дает эффект неожиданности. Я надеюсь, что разработчики на релизе добавят возможность регулировать количество элементов в интерфейсе
Это на самом деле отличная механика. Когда ты пробираешься по кустам и вдруг слышишь звук запеленгованного контакта из кпк. А затем видишь как плавно шкала заметности ползёт вверх...
Да чего вы к интерфесу докопались, не видя его настроек в меню? Компас им мешает... может его тупо выключить можно, как и весь остальной интерфейс? По примеру метро.
@@dopewalker8203 старая шкала заметности это наоборот отличное решение. Она не показывает откуда ведётся нападение, да и в большинстве случаев, если она начала заполняться, то это значит, что ты уже в опасности.
у меня в Киберпанке на одной из основных миссий глюкнул и радар, он же карта, и счетчик здоровья. Точнее они перестали отображаться. Оказалось что так играть можно, причем это было довольно азартно, и неожиданно тревожно. Прошел в принцыпе без проблем и с удовольствием.
Почему же старый сталкер нагонял жуткой атмосферы? Тоже самое с халф лайф 2 и другими старыми сурс играми. Всё из-за эффекта лиминильности, как в бэкрумсе. Из-за того что текстурки выглядят пиксельно и мыльно, создаётся ощущение фейковой реальности и за этой реальностью скрывается что--то страшное. Сейчас набирают популярность хорроры с низким разрешением текстур, поэтому старые игры это как современные хорроры
В этом проблема всех повзрослевших людей которые росли на играх. В то время многие игры были в новинку, графика постоянно улучшалась, постоянно новые механики. Плюс в детстве впечатления более яркие и насыщенные, а когда вырос и Новый год уже не тот что раньше. Поэтому ни какая новая игра не принесет столько эмоций как в детстве!
@@user-fb1vk4we5x да, но от части. Сегодня всё ещё можно найти крышесносные инди-проекты, которые прямо попадают в твое настроения и приносят массу удовольствия, почти как в детстве. Мне почему-то раз от раза хочется возвращаться в Аномали, придумывая себе новые цели и задания, с каждым новым прохождением. А вот трейлер СТАЛКЕР2 вызывает уныние. У проекта отсутствует идентичность, а для такой игры это приговор.
Я им gsc когда то давно советовал момент когда ГГ проходит мимо телефонной будки,и там вдруг зазвонил телефон.В итоге за спиной оказался Контролёр который заставил телефон зазвонить,чтобы отвлечь ГГ .🙂
По сути, на релизе будет как: - Если хочешь ААА-игру по сталкеру - играешь в Сталкер 2 - Если хочешь погружение и иммерсивность - играешь в Anomaly Gamma Лично я так вижу. И там действительно кпк вшит в игру, даже персонаж пальцем жмет на кнопки и можно как приблизить, так и отдалить. По сути разрабы-фанаты сделали с херовым икс-реем то, что не смогли сделать разрабы на анриле за много денег.
@@user-yn5fk1lq7r Настоящий мужской сталкер, где грех боится продавать своим оружие, потому что его оон накажет, где артефакты стоят 3 копейки, ни для чего не нужны и не собираются и единственный двигатель прогресса в игре - выполнение унылых цикличек и беготня с ними из точки А в точку Б? Сомнительно
Нет, спасибо. Играл я и в Гамму, и в Реалити. Если Гамма хорошая, но откровенно скучная, то Реалити тупо духота с перекрученными ползунками. А система повреждений из Таркова 2018 года в Сталкере нахер не нужна.
Финальная дата релиза - аперель 2022, печальные события - февраль, почти март 2022. По факту, игра должна была уйти на золото, а эти пару месяцев должны были уйти на шлифовку, но по итогу задержка почти 3 года. Напомню, что уже тогда были предзаказы. У меня был предзаказ на физическое издание в Мвидео. То есть физические копии уже должны были штамповаться. Вывод прост- игры не было за 2 месяца до релиза. Так что нельзя оправдывать печальными событиями перенос на 3 года. Больше скажу, эти события сыграли на руку разрабам и они ими теперь могут оправдывать переносы до бесконечности.
Дауш, а веть модеры уже давно сделали 3Д КПК, в том же Ганслингере или Аномалии. Помню квест по поиску разведчика Чистого неба, на Болотах ночью, как я при выполнения этого квеста, я бежал с КПК в руках ориентируйся по карте кудам мне бежать, ибо ночью с одним фонариком, можно легко пробежать нужную тебе тропинку, по тому бежал с КПК в руках надеюсь, что не наличию на мутантов по пути(миникарты нет, только карта из самого КПК)
таки да, в ганслингере давным давно реализовано то, что разрабы решили проебать, да даже в оригинальном сталкере когда открывался кпк - оставалось немного фона за кпк, и игра не была на "паузе"
@@dragonrock1573 На самом деле, 3Д КПК это конечно круто эмерсивно, но далеко не самое главное, что проебали GSС. Вот куда GSС проебали динамические тени, вот тут ряльно вопросик назревает, ибо из того что нам показал GSС, в Сталкер 2 хуже освещение и работа с тенями, чем в чёртовом Сталкере Зов Припять 15 летней давности
@@egorikrus3817 да с тенями вообще какая то мистика. Какой к черту ртх, какие 4090 ради освещения.Я помню как в играх из 0-х были динамические тени, работающие от нескольких источников света. А сейчас ради того же самого но более мыльного нужно видяху иметь сумасшедшей мощности
Ну посмотрев на то, что игра представляет из себя сейчас, могу сделать пару выводов. 1. Они нацелены на выход игры за пределы пост-советского пространства, и их подход в этом плане достаточно неплохой. 2. По тейку автора видео, да может они и сделали интерфейс лезущий в глаза, но иммерсивность дело сугубо вкусовое, и они делали игру на более широкий спектр игроков, не ориентируясь исключительно на свою фан базу, они не забыли про неё, но однозначно снизили свой приоритет в удовлетворении фан базы во всём том, что было в Сталкере. 3. Предъява за явно лишние приколы вроде бочек возле жарок или снайперок на вышках логичная вещь, но это скорее было распространено и в старых частях, хотя согласен, там подобное оружие пряталось явно лучше чем на вышке, которую явно могут осмотреть на предмет наличия чего-нибудь. 4. Атмосфера скорее стала просто более реальной, да и сам погодный фактор как по мне подобран удачно, да и претензия за то, что зона мрачное место где не хочешь отказаться, сомневаюсь что подобное подходит зоне. В конце концов она напротив даже по старым канонам считалась очень привлекательным местом для авантюристов и желающих подзаработать, Сталкер 2 по году вроде происходит после годов основной трилогии, в следствие чего можно предположить увеличение популярности самой зоны, а также становление людей более подготовленными к зоне, за счёт расширения информации о ней. Те же НИИЧАЗ могли сильно приложить руку к развитию сталкерского промысла своими разработками или информацией о зоне. 5. Согласен что игра повернулась в сторону Far Cry 5 с фишками сталкера, но сомневаюсь что это убьёт игру. Расстроит фанатов? Да, но думаю мы сможем такое принять, да и честно, прям как старый сталкер делать игру? Сомневаюсь что GSC Game World стремились к этому после первой трилогии. Да и по тому что видел персонально я по сливам, по видео, по разбору спойлеров от создателей и прочему, я считаю что игра всё же выйдет вполне себе успешной, да будет обилие уже давно распространённых фишек, но надо смотреть на то, что выйдет в целом, а это уже будет после релиза.
Гон высосан из пальца. Светлая локация это болота, она и в чн была радостной, как и темная долина, как и рыжий лес, как и военные склады. И всем все нравилось. А вот с интерфейсом согласен, меня тоже напрягло. Надеюсь это можно будет отключить
Ну как-бы хтоничность и депрессивность также усиливалась с более сложными по тиру локациями и в оригинале. Сравни Кордон, Свалку с Радаром и Дикими Территориями. А в презентации показали Болота ,которые никогда мрачными не были.
Болота мрачными не были? Вы, батенька,видимо спидранили ЧН ))) самая атмосферная , хоть и пустая, локация всей трилогии из тех, что над землёй, особенно ближе к вечеру и на рассвете и ОСОБЕННО на базе ЧН, под костер, освещение фонарей и игру нпс на гитаре)
@@grigorytrofimov4643 я не спидранил. Я просто никогда без пнв не ходил в ночь. Не страшные и не мрачные. Как и Кордон со свалкой. Хотя все относительно.
@@Leshocs1 ну кст другие " северные " локации тоже показывали и они тоже светлые и веселые, а когда в ТЧ попадаешь в Припять , то хочется только прижаться ближе к отряду долга и побыстрее свалить оттуда, а тут вообще ,блять ,покрашенные в жёлтый лестницы, вышки, и т.д. и т.п.
@@grigorytrofimov4643 а ты точно глазами трейлер смотрел? На одной только Припяти идёт проливной дождь з грозой или стоит мрачная ночь, а если брать южнее то на локации Росток светит холодное солнце и так почти со всеми локами кроме болот. Да и в принципе в Сталкер настроение задавала погода и время суток, так что доёбы безосновательны. Мне порой кажется что таким как ты даже атмосфера первого Макс Пейна будет казаться радужной если бы его делала "не та" студия.
"Проблема Сталкера 2" - ноущие обиженки , " то не то , это не то!" , хотя игра ещё не вышла :) А по сути - игра от украинских разработчиков и нет русской озвучки , вот и ноют. Играйте в смуту , это ж аналоговнет!
Найти лут в сталкере - почему он там лежит, это нелогично, что за дичь. Пылесосить весь лут как фура с насосом со всего, что только видишь в атомике - круууууууть
@@Leve11ord Ну если копнуть глубже про кусты, то в игре начала нулевых проект иги 2, там в кустах враг тебя не видит вообще, но там хардкор, если увидит в другом месте тебе одной очереди хватает, а если тревога поднялась, то очень весело было
мало кто помнит, но в сталкере ТЧ тоже был радар, ага. правда, он был в углу, поменьше дальностью, но показывал количество оставшихся врагов, а не только направление. крутое решение, кстати
По поводу разной атмосферы. Вообще, я надеюсь, что это художественный ход для создания большего контраста. Тоже самое было с Киберпанком, когда люди говорили, что это слишком светлый киберпанк: где ночь, где дождь. По итогу, Киберпанк - одно из лучших видео игровых видений киберпанка. Да и в книгах Зона описывается по всякому: там и солнце бывает, и свинцовые тучи. Надеюсь, что в игре так и будет. А когда главный герой перед погружением в лабораторию х-18 в последний раз смотрит на ясное солнце, которое и так не так часто встречается - эти моменты сильно ощущались в книгах.
27:15 Если игнорировать тот факт что нужно залазить на вышки (а игнорируем, ибо открыто было сказано, что это часть квеста, по поиску базы ЧН, используя их оборудывание), то чем весь этот игровой процес отличаеться от той же оригинальной трилогии Сталкера? Тебе дают задание, ты идешь к цели, при этом убивая фауну, и лутая места интереса или аномалии, по пути. Можно много игр привести, у которых есть открытый мир и такой же гейм луп. У ведьмака 3го тоже самое, так что клеймить игру "Фар Край 7", чисто из-за того что они сделали общую систему изучения открытого мира, как и везде, со своим сталкерским колоритом - глупо...
все это бредни либо олдов, которые не могут воспринять то что игра за 10+ лет не будет играться так же как старые сталкеры, либо обиженных русских которые будут заливать говном игру за отстутствие русского языка в игре)
Не не лучше пусть карта в сталкер будет растягиваться на весь экран и в идеале останавливать игру когда в карту смотришь . Когда играл в метро сидел на лодке на локации Волга , чекал карту в поисках контента и Лута и пака чекал меня сом съел, обидно было
А зачем GMC рисовали выдуманный ролик? Capcom в 2019 показал трейлер DMC5 и это была крутейшая вещь, которую можно представить И!!! всё это было в самой игре. Ну а рисовать выдуманные трейлеры не круто 🤷♂️
ну за типичный для ААА игр GUI можно и не придираться, главное надеяться, что они как и юбисофт в последних фар краях, дадут возможность как то изменить/понерфить некоторые из эллементов
Окружение должно помогать игроку достраивать непротиворечивую историю мира. Калаш в холодильнике - рисует правдоподобную историю в голове. Самое обидное, что все эти топорные, обусловненные геймплеем элементы ознакомления с миром и его правилами, легко можно исправить самыми банальными, но гораздо лучше работающими на атмосферу альтернативами.
От сталкера тут осталось только место действия, оружие и собаки. В первом сталкере ты каждой клеточкой тела ощущал этот ужас, ты всегда был готов к чему то ужасному и неожиданному, а тут фар край просто в другой локации. Ох чувствую подгорят пирдаки фанатов, включая меня, когда игра выйдет. Из игры будто душу забрали, за то сделали макияж и одели в брендовые шмотки.
Не думал что это просто эффект детских впечатлений - «трава зеленее»? Сталкер меня в детстве обошел стороной, поиграл я его в прошлом году и… он безумно скучный и пустой. Речь про оригинал, без модов. Он весь кривой, косой, несуразный и на фоне этого атмосфера просто напросто улетучивается. Да, в детстве на фоне отсутствия большого количества реально годных игр в открытом мире, он бы думаю взорвал бы мне мозг. Но, смотря на игру без пелены детских впечатлений - она крайне плоха и скучна. А ждать чего то хотя бы даже близкого к первой части Метро от нового Сталкера как то наивно. Уровень балабольства Григоровича и ко находится где то уже в не земной атмосферы. Что с первым Сталкером был пиздеж на каждом шагу, что тут - одни обещания. При том что чем больше мы узнаем об игре тем хуже она выглядит.
@@lastnoob2423 Справедливости ради, если сейчас начать проходить первую Марио - она будет до безумия скучна и "крива". Наверное, предъявлять такое старым играм как-то несуразно, нет?
@@lastnoob2423Да, оригинал сталкера на 2024 год ужасен, но тут никакой ностальгии нет Объективно то что мы сейчас видим это фар край, но даже по самым оптимистичным прогнозам не получится у сталкера конкурировать с настоящим фаркраем, все и так это понимают В оригинальной игре без всякого преувеличения действительно есть атмосфера, отличные эмбиенты, каждая локация рассказывала свою историю, ощущалась самобытной, тут же умножала эффект симуляция жизни, и пик этого всего мы сейчас в модах наблюдаем - уже 500 000 человек в дискорде гаммы, например, обогнали даже официальный дискорд таркова (!!!) что для модификации вообще нонсенс Поэтому тейк комментатора вполне логичный, на культовую серию натянули самые типичные шаблонные паттерны и хотят это всем продать как сталкер в скобочках фаркрай в чзо Игра почти наверняка окупится благодаря своему имени, но репутация у игры будет... очень сомнительной Да и первое метро кстати не такая крутая как ты говоришь, посмотри на продажи и популярность серии, метро куда более качественная игра, это да, но она в десять раз менее популярна чем сталкер, и это факт
не, не сравнивай метро со сталкером Унылое повествование на основе книжки от школьника с бредовым сюжетом в унылой кишке против открытого мира в сталкере Где история лучше, где мир живее, где атмосфера и харизматичные персонажи Не, метро, это прям такое себе И как книга и как техническое исполнение на движке
Если в игре не будет А лайфа или он будет в таком же виде, в котором он был в Зове Припяти .... то это похоронная для франшизы. Сталкер БУКВАЛЬНО живет за счет модов на тему живого мира и сумуляции.
@@Mr.MojoRisin_1971 не знал как вписать что бы было правильно, написал как есть, впрочем не важно, сам факт остаётся фактом, что разрабы сделали хуже, чем мододелы...
Позвольте мне как водителю, доебаться до кадра 23:33, у любой машины, которая допущена для дорог общего пользования, должен быть отстроен свет фар, который в данном кадре освещает небеса😂 А если ты стоишь перед машиной у которой не отстроены фары, ты кроме двух огромных белых пятен, вообще никогда и ничего не увидишь😅 Ну, это так.. к слову о деталях.
Персонажи ведут себя странно. Радиация и вова для вывода радиации на протяжении пары лет сказываются на мозговой активности, не говоря уже " Убить врага Монолита".
Ну, да, ну да...проще выдавать без переноса овно вроди "смуты"...Нет смысла рассуждать. Проще получить готовый продукт и только после, говорить по факту.
Забавно, как рассматривается только 2 варианта: делать качественно (и то не факт) но с огромными задержками, либо в срок, но плохо. Вариант сделать в срок и качественно, видимо, для современных геймдевов это невыполнимая задача. Поколение скиллбокса какое-то
так в киберпанке было множество вариантов принятия решения игроком, которые были вписаны прямо в геймплей. Тот же штурм отеля арасакой, где прятались ви, такемура и ханако арасака, когда к ним заявились киберпанковый омон прямо через окна и разнесли помещение в щебки, ты как игрок мог прислушаться к совету твой шизы джони и сбежать от туда, а мог пойти и помочь такемуре в перестрелке, иначе его просто убьют, и решение это влияло на повествование в финале игры и тем более титрах, это решение могло дать тебе камео в прохождении финала при помощи корпоратов, или дать тебе уникальные фразы, одна из которых заставляет такемуру обматерить тебя, это довольно забавно
Также ещё и в второстепенных квестах есть разные варианты развития событий. В той же Королеве Автострад, если я правильно помню, есть целых 3 разных варианта концовки. И в каждом из них разные события и последствия для игрока.
В сталкере 2 тоже самое, множество решений в диалогах, которые как минимум изменят реплику и как максимум сменят ветку сюжета. Например можно будет играть на стороне НИИЧАЗ или же противостоять им, за группировку Шрама или Бродяги это только что нам показали.
3:47 игра изначально должна была выйти в апреле 2022 - через 2 месяца после начала СВО? 2 месяца - это срок, когда игра уже уходит "на золото"! А вдобавок отмечу, что вскоре после февраля 2022 все разрабы были перевезены в Польшу. Ну, и совсем последнее: посмотрите историю разработки первого Сталкера - всё то же. Кто им тогда мешал?!
Потенциал был только в фантазиях, на деле как было кривое поделие, без баланса, с неработающими механиками и донатом, так им и осталось до последнего дня)
Да потому что задатки у игры были много обещающие. Вспомнить хотя бы дневники разрабов, где они рассказывали что они планируют сделать - аля экшнмморпг, с открытым миром. В итоге как были пвп аренкой так и остались, лиж под конец проекта выдавили из себя пве миссии. Ввели патроны за голду... Вместо того чтобы развивать проект эти кловны погнались за хайпом и начали пилить королевскую битву, и там обосрались тоже. В итоге пукнув закрыли с позором свою поделку.
Если Сталкер перестанет быть похожим на себя и растеряет весь свой шарм и всё, что делало его уникальным, то зачем тогда его покупать? Ясное дело, что подавляющее большинство аудитории не обратит на это внимание и окупит разработку на стадии предзаказа и разработчик, скорее всего, своё получит, но для тех, кому действительно не безразлична Зона - это очень печалющая новость. Я сам, неоднократно, переживал оказуаливание и упрощение геймплея/дизайна, ради более широкой аудитории и понял, что для игровой индустрии это билет в один конец.
Касательно казуаливания, вспомни тот же ванильный Сталкач Тень Чернобыля/ ЧН / ЗП, игры были с максимально казуальным геймплеем ( как в плане стельбы/работы инвентаря/экономики) и эти игры максимально расцвели только благодаря модингу, которые развивается и делает Сталкач актуальным и по сей день. Я лично ожидаю, что Сталкач 2 наши украинские разрабы все же оказуалят, но при этом сохранят ту ахеренную атмосферу, главное чтобы модинг и дальше процветал и делал геймплей хардкорнее и реалистичнее
Я и первый сталкер не играл, точнее пробовал, но мне не понравилось что он был корявый и неудобный. А вот продолжение какой старой восточноевропейской игры я бы хотел увидеть - так это Xenus-2 Белое золото, там был неплохой открытый мир в тропических островах, куча разной техники и даже бордель, а еще там можно было баффаться кокаином и потом лечится от зависимости.
Мнение Андрея по определению шлак по ряду причин: 1) он всегда предвзят 2) необъективен 3) не выносит котики и людей с противоположным мнение, в если это мнение аргументированное, то он пошлет вас в бан 4) он лобызает чресла молодых мужчин (причина субъективная, но кто я такой, чтобы ее игнорировать)
Нафиг вам моды на загнивающую западную игру? Идите в городки играйте. Посоветовал бы в тетрис или хуятомик харт но они увы сделаны на "пиндоских" движках
@@user-xj6tu9ny6h Нууу, васянство это уже классика - нас этим не испугаешь 😸Тем более что все (почти) это можно поправить в конфигах. Более того, если модов много, то можно спокойно выбрать наиболее подходящий и доработать его конфигами. ~ Кароче, ждем ноября. Давненько я не ждал никакой игры. Последней была Bloodlines 2 😹😹😹 До сих пор жду.
во всяких топ-тир модах на сталкера по типу anomaly сделан отличнейший диегитический КПК, который можно держать в руках для сиюминутной ориентации в пространстве, или взять его обстоятельно в обе руки, чтобы заняться другими активностями по типу лога, списка задач, и прочего. Че бы не заняться этим а ну чтобы пацаны с геймпадов купили и не ныли на стримах, потому что им сложно играть в открытый мир, который не фар край.
@@jquid2337 на ни о чем. На русском говорят не только в России. Поэтому субтитры и оставили. Другое дело, что озвучка сама по себе дерьмо. Причем, все три. И украинская, и английская и вырезанная русская, которую изначально показывали. Максимально убогая "наигрыность" в голосе персонажей бесит неимоверно. Видимо придется ждать фанатскую озвучку. Играть с такой даже полностью на русском у меня лично желания нет. Ибо словно типичный российский сериал слушает с этим вот "да я люблю тебяяяя!".
А может зона в новом сталкере выглядит менее устрашающе, потому что мы стали взрослее и стали бояться иных вещей или перестали бояться вовсе? Сталкер 2 - игра новая, за ней не тянуться воспоминания из детства
Первый Alone in the Dark по современным меркам уже корявый, но атмосферу таки сохраняет (пусть и не тот жанр). А в сталкера сначала играл на минималках, так как комп не позволял, а потом всё равно снижал, так как атмосферности от деталек не прибавлялось. Похоже, во втором сталкере только графика и рулит (по крайней мере, судя по демке). Фигли, трипл-эй! Это теперь ругательство такое для поделок, где кроме графики уже ничего нет...Мультик...
Душнилы не понимают что все эмоции которые они испытывают от перепрохождения оригинальной трилогии просто ассоциативная память. А реально человека который за эти 15 лет перепрошел сотни игр уже не то что напугать, а хотя бы просто впечатлить или удивить практически невозможно. Для таких конвеером штампуют соулслайки, горящую жопу вызвать куда проще
Простите, что видео так редко - будем исправлять, но нужна ваша поддержка :)
Wukong уже почти прошёл, процесс идёт.
Валяй
А я Elden ring уже 2 года прохожу. Пока за 180 часов (часть видимо в АФК насчиталась) дошел до подходов к кузне великанской.
На болотах, это кадры местности которую у тебя в видео видно, и будет светло, в остальных частях так же светло было, это же болота начальная лока.
@@Gena_Cidrusni_ поляк, ты по родине соскучился что ли?)
@@Gena_Cidrusni_да это и не твоя игра, или ты владелец данного продукта?
Андрей подсказал разрабам как переделать Контроллера, теперь они еще 6 раз перенесут игру чтобы реализовать эту фантазию
если бы они прислушивались к пожеланиям игроков..
Мнение русни навряд будет учитываться украинской студией
андрею бы в аномали редукс поиграть там и кпк как он хочет и анимация лутинга и куча всего другого
@@laskaboeby9864 ждём это от модеров в сиквеле. Как обычно
В то время как в сталкер 2 контролер просто притягивает к себе, в модах контролер заставляет гг приставить пистолет себе к виску или основной ствол к подбородку делая самовыпил или вообще зарезать самого себя, если не уйти с поля его зрения. Походу сталкер 2 это будет просто тот же тень чернобыля тока с новой графикой и бесшовным миром . . . скукота и топтание на месте
- крупный издатель ждет от игры за которую он впрягся определённого качества на релизе
- крупный издатель выпустил redfall
Ты на полном серьезе сравниваешь уровень амбиций и ожидания редфола и сталкера? Чел ..
после редфола будут проверять качество у всех
@@iammaestro895Амбиции - может быть, ожидание - нет. Сталкер - нишевый евроскам, который мало кому интересен за пределами обитания русскоязычных славян. Книгу там не читали, фильм не смотрели, эстетика СССР - это вообще что-то из параллельной вселенной, отрицательной и неинтересной.
Для всех остальных есть Fallout-ы и Meta Human.
А ты что так розпереживалась курица за издателя не переживал когда смуту выпустили что там будет с вами нет?
@@alexrock3162 тем временем, очереди к стенду Сталкера на Геймском:💀
Дрю: оружие должно быть спрятано логично!
Футаж из первого Сталкера: калаш в холодильнике рядом с банками тушонки...
Собака лает ,а караван идет.😂
в старенький сталкер даже страшно было играть, особенно в подземках я там просто чуть не обосрался, у старого сталкера атмосфера классная
ты тогда был маленький, мало чего видел, вот и впечатления были отличные, сейчас уже точно подобного не будет из-за большого жизненного опыта, но может быть будет что-то приближенное
@@Velichaoа ты для разнообразия скачай аномали 1.5.2 и сходи на янтарь в лабораторию
@@Velichao ага, в новом сталкер нужен ЗАГС, судебные приставы, налоговая, банки, и т.п. для полного ужаса.
@@Velichaoта не она и без того довольно жуткая по атмосфере
а морожеНое.. ссср ще смачнише по 25 копийок..
В чистом небе на этой вышке лежал снайперский прицел 😂
Теперь снайперка. Прогресс
А в сталкер 3 мы увидим целого снайпера.
@@Drothemen228 и так далее😂
@@Drothemen228 Точнее, его трупик. И оное надо будет обшарить на предмет сиг, бабосов и винтовки ;) Так как винтовка, конечно, будет спрятана внутри тела LOL Реализм!
@@Drothemen228А затем там будет целая команда снайперов.
Не понимаю почему люди с обоих лагерей так реагируют на перенос Сталкера, ну тип как будто никаких других игр и развлечений нету что бы себя занять. Выйдет раньше круто, выйдет позже приемлемо, не выйдет вообще ну и похрен
Собственный бизнес - классное развлечение ещё. Люди могут реагировать негативно на перенос, пушо они предали себя и живут ужасную жизнь, и им не привезли вовремя желаемую дозу дофамина. А чё за лагеря?
Тут суть в том, что хочется дожить до релиза Сталкера. Другие игры есть, но они не Сталкер. Если не выйдет, будет печально, поскольку все уже зарядились.
Больше Сталкера жду только HL3 )
Наверное, потому что не нужно на весьмир заявлять: "Сталкер 2 будет тогда-то в такое-то число, точно вам говорим!", а потом переносить и повторять так пять раз. Если уж не успеваете, так и скажите - "Немного не успеваем, если будет перенос - простите нас", хоть честно будет
Я сам лютейший фанат сталкера, я даже не слежу за сталкером 2, один хрен перенесут уже на 10 лет опять, такая же репутация у компании
Помню вот спас Петруху, переодически встречальего. в разных локациях.
А спустя две недели вернулся с Янова и обнаружил его труп у входа на Скадовск с еще десятком трупов в очереди....😢
Земля ему котлом
С одной стороны, они распиарились на запад, с другой - им пришлось делать фар край.
И далеко не 3 часть, к сожалению
это как с ведьмаком, в первой части было мрачное средневековье, а во второй цветастая попса для западной аудитории с консольным интерфейсом, кте и перекатами.
РФ страна 404 , искуственно создали, искуственный язык, своего ничего нету, и больше и не будет..............
Бу-га-га)))
@@Putin-Lox Ты такими высерами свой же народ и позоришь. Из-за таких как ты потом говорят, что все уркианцы безмозглые фанатики и фашисты, а это совсем не так.
Шутер от первого лица с интерактивным принятием решений: самый первый Deus Ex
С тем же успехом можно и Дисхоноред в шутеры записать
@@Константин-н7н любой иммерсив сим, если быть корректным.
@@Константин-н7н любой иммерсив сим, если быть корректным.
@@Константин-н7н ну нет, там это дополнительная механика и есть всего 2 оружия. В деусе же это базовая экшн механика которая используется постоянно.
@@Константин-н7н Прей можно, дизоноред...ну вряд ли.
Ну вот да, что касается мрачности сам придумал и разнес...
Забавно. Eurojunk в контексте выглядит как критика, а после перечисления игр, которых относят к этому термину выглядит как нихуевая такая похвала. Играл в 4 игры из 5 перечисленных (исключая арму). И все перепроходил минимум по два раза. И до сих пор считаю их одними из лучших игр. Если сталкер 2 будет eurojunk, то я скорее буду рад, чем раздосадован.
Радар, показывающий врагов в сталкер 2, это действительно неуместная вещь. Да, что-то похожее было в предыдущих частях, однако миникарта отображала лишь враждебных НПС и то ограниченно. Рядом с миникартой также был счетчик контактов, который показывал количество НПС поблизости. В Тенях Чернобыля и в Зове Припяти были индикаторы опасности, которые показывали то, насколько виден игрок для противника. С какой-то стороны, это читово, но он явно не показывал откуда и от кого произошло обнаружение. И при этом, ни в одной игре серии на карту не транслировалось расположение и количество врагов нелюде́й. Это не позволяло пересчитать количество стайных мутантов, это явно не позволит отследить передвижение кровососов, это в принципе дает эффект неожиданности.
Я надеюсь, что разработчики на релизе добавят возможность регулировать количество элементов в интерфейсе
Это на самом деле отличная механика. Когда ты пробираешься по кустам и вдруг слышишь звук запеленгованного контакта из кпк. А затем видишь как плавно шкала заметности ползёт вверх...
Да чего вы к интерфесу докопались, не видя его настроек в меню? Компас им мешает... может его тупо выключить можно, как и весь остальной интерфейс? По примеру метро.
@@dopewalker8203 старая шкала заметности это наоборот отличное решение. Она не показывает откуда ведётся нападение, да и в большинстве случаев, если она начала заполняться, то это значит, что ты уже в опасности.
@@ucuroможет можно, а может и нет. Чего ты его защищаешь, если сам настроек не видел?
@@nothingwrong2293Можно будет отключить вес интерфейс,не только радар.
Это уже официально подтвердили
у меня в Киберпанке на одной из основных миссий глюкнул и радар, он же карта, и счетчик здоровья. Точнее они перестали отображаться. Оказалось что так играть можно, причем это было довольно азартно, и неожиданно тревожно. Прошел в принцыпе без проблем и с удовольствием.
Почему же старый сталкер нагонял жуткой атмосферы? Тоже самое с халф лайф 2 и другими старыми сурс играми. Всё из-за эффекта лиминильности, как в бэкрумсе. Из-за того что текстурки выглядят пиксельно и мыльно, создаётся ощущение фейковой реальности и за этой реальностью скрывается что--то страшное. Сейчас набирают популярность хорроры с низким разрешением текстур, поэтому старые игры это как современные хорроры
Пусть делают хоть до 2030! Нужна конкретная годная игра, даже если придется до 2030 ждать.
РЯЯЯЯЯ НОВЫЙ СТАЛКЕР НЕ ПРИНОСИТ ТЕХ ЖЕ ЭМОЦИЙ ЧТО В ДЕТСТВЕ
В этом проблема всех повзрослевших людей которые росли на играх. В то время многие игры были в новинку, графика постоянно улучшалась, постоянно новые механики. Плюс в детстве впечатления более яркие и насыщенные, а когда вырос и Новый год уже не тот что раньше. Поэтому ни какая новая игра не принесет столько эмоций как в детстве!
Сиквелов с плохими художественными и геймплейными решениями не существует, так и запишем
@@user-fb1vk4we5x Этому есть объяснение через количество новых нейронных связей в голове, раньше палкой крапиву бил и кайфовал
@@user-fb1vk4we5x Бля как же я ссался кровососа в подземельях агропрома.
@@user-fb1vk4we5x да, но от части. Сегодня всё ещё можно найти крышесносные инди-проекты, которые прямо попадают в твое настроения и приносят массу удовольствия, почти как в детстве. Мне почему-то раз от раза хочется возвращаться в Аномали, придумывая себе новые цели и задания, с каждым новым прохождением. А вот трейлер СТАЛКЕР2 вызывает уныние. У проекта отсутствует идентичность, а для такой игры это приговор.
Так эмоционально рассказываешь, что заплевал мне весь монитор изнутри. Как мне его вытереть теперь))
Уже никак. Я при просмотре подобных видео гимн Украины включаю, немного компенсирует уровень загрязнения монитора изнутри.
@@GreenDer77 чтобы еще и парашей измазаться?
@@GreenDer77 хрюкни
Так элементы HUD можно будет отключить если игрок захочет. Было же это уже сказано.
Я им gsc когда то давно советовал момент когда ГГ проходит мимо телефонной будки,и там вдруг зазвонил телефон.В итоге за спиной оказался Контролёр который заставил телефон зазвонить,чтобы отвлечь ГГ .🙂
Может все таки заставил ГГ поверить в то, что телефон звонит?
@@ucuro Бюреры неплохо копируют детский плач, было классно с зове припяти с этим столкнутся.
По сути, на релизе будет как:
- Если хочешь ААА-игру по сталкеру - играешь в Сталкер 2
- Если хочешь погружение и иммерсивность - играешь в Anomaly Gamma
Лично я так вижу. И там действительно кпк вшит в игру, даже персонаж пальцем жмет на кнопки и можно как приблизить, так и отдалить. По сути разрабы-фанаты сделали с херовым икс-реем то, что не смогли сделать разрабы на анриле за много денег.
лайк за гамму!
Ты новичков не пугай пусть сначала обычную аномали освоят. Мальчиков охватит ужас если они увидят настоящий мужской сталкер.😂
@@user-yn5fk1lq7r Настоящий мужской сталкер, где грех боится продавать своим оружие, потому что его оон накажет, где артефакты стоят 3 копейки, ни для чего не нужны и не собираются и единственный двигатель прогресса в игре - выполнение унылых цикличек и беготня с ними из точки А в точку Б?
Сомнительно
@@naytaria2596 это ты точно про гамму пишешь ??
Нет, спасибо. Играл я и в Гамму, и в Реалити. Если Гамма хорошая, но откровенно скучная, то Реалити тупо духота с перекрученными ползунками. А система повреждений из Таркова 2018 года в Сталкере нахер не нужна.
лучший шутер от первого лица с принятием решений и их последствиями это Prey 2017 года
Финальная дата релиза - аперель 2022, печальные события - февраль, почти март 2022. По факту, игра должна была уйти на золото, а эти пару месяцев должны были уйти на шлифовку, но по итогу задержка почти 3 года. Напомню, что уже тогда были предзаказы. У меня был предзаказ на физическое издание в Мвидео. То есть физические копии уже должны были штамповаться. Вывод прост- игры не было за 2 месяца до релиза. Так что нельзя оправдывать печальными событиями перенос на 3 года. Больше скажу, эти события сыграли на руку разрабам и они ими теперь могут оправдывать переносы до бесконечности.
Там на самом деле причина намного банальнее, он может и был почти готов, но есть одно но.
Погугли когда вышел unreal 5
@@user-pb7fy6fm5q а как тогда игра могла быть готова, если она не готова сейчас? И скорее всего, в этом году она так же не выйдет?
@@hollydolly6877 я о том что она была уже почти готова к 22 году, но потом разрабам дали задачу переделать все под пятый анрил
Пиздеж 💯
@@hollydolly6877как кибершлак например
Дауш, а веть модеры уже давно сделали 3Д КПК, в том же Ганслингере или Аномалии. Помню квест по поиску разведчика Чистого неба, на Болотах ночью, как я при выполнения этого квеста, я бежал с КПК в руках ориентируйся по карте кудам мне бежать, ибо ночью с одним фонариком, можно легко пробежать нужную тебе тропинку, по тому бежал с КПК в руках надеюсь, что не наличию на мутантов по пути(миникарты нет, только карта из самого КПК)
таки да, в ганслингере давным давно реализовано то, что разрабы решили проебать, да даже в оригинальном сталкере когда открывался кпк - оставалось немного фона за кпк, и игра не была на "паузе"
@@dragonrock1573 На самом деле, 3Д КПК это конечно круто эмерсивно, но далеко не самое главное, что проебали GSС.
Вот куда GSС проебали динамические тени, вот тут ряльно вопросик назревает, ибо из того что нам показал GSС, в Сталкер 2 хуже освещение и работа с тенями, чем в чёртовом Сталкере Зов Припять 15 летней давности
@@egorikrus3817 да с тенями вообще какая то мистика. Какой к черту ртх, какие 4090 ради освещения.Я помню как в играх из 0-х были динамические тени, работающие от нескольких источников света. А сейчас ради того же самого но более мыльного нужно видяху иметь сумасшедшей мощности
@@egorikrus3817динамические тени тебе хочется?
А компьютер какой стоимостью будет при этом, 100К хватит?😒
@@ИванПоняев Забавно, что Сталкер Зов Припяти 15 летней давности, спокойно может в динамические тени и в свет
Сталкер стал таким же ярким, как Фоллаут 4 по сравнению с Фоллаут 3
Чувак, ты бы чай с ромашкой попил бы что ли... 😉
за чай с ромашкой денежка на счёт не капнет.
Ему не поможет.
Таки не junk, а jank - что-то низкокачественное/лагучее, не "мусор".
Красные бочки и растяжки толщиной с палец - рофляныч
За растяжки вот можно сказать что они специально такие, типа от мутантов, а человек увидит.
@@cenizawu6980 сову на глобус натягивать - это тебе не качественную игру деталь
Ну посмотрев на то, что игра представляет из себя сейчас, могу сделать пару выводов.
1. Они нацелены на выход игры за пределы пост-советского пространства, и их подход в этом плане достаточно неплохой.
2. По тейку автора видео, да может они и сделали интерфейс лезущий в глаза, но иммерсивность дело сугубо вкусовое, и они делали игру на более широкий спектр игроков, не ориентируясь исключительно на свою фан базу, они не забыли про неё, но однозначно снизили свой приоритет в удовлетворении фан базы во всём том, что было в Сталкере.
3. Предъява за явно лишние приколы вроде бочек возле жарок или снайперок на вышках логичная вещь, но это скорее было распространено и в старых частях, хотя согласен, там подобное оружие пряталось явно лучше чем на вышке, которую явно могут осмотреть на предмет наличия чего-нибудь.
4. Атмосфера скорее стала просто более реальной, да и сам погодный фактор как по мне подобран удачно, да и претензия за то, что зона мрачное место где не хочешь отказаться, сомневаюсь что подобное подходит зоне. В конце концов она напротив даже по старым канонам считалась очень привлекательным местом для авантюристов и желающих подзаработать, Сталкер 2 по году вроде происходит после годов основной трилогии, в следствие чего можно предположить увеличение популярности самой зоны, а также становление людей более подготовленными к зоне, за счёт расширения информации о ней. Те же НИИЧАЗ могли сильно приложить руку к развитию сталкерского промысла своими разработками или информацией о зоне.
5. Согласен что игра повернулась в сторону Far Cry 5 с фишками сталкера, но сомневаюсь что это убьёт игру. Расстроит фанатов? Да, но думаю мы сможем такое принять, да и честно, прям как старый сталкер делать игру? Сомневаюсь что GSC Game World стремились к этому после первой трилогии. Да и по тому что видел персонально я по сливам, по видео, по разбору спойлеров от создателей и прочему, я считаю что игра всё же выйдет вполне себе успешной, да будет обилие уже давно распространённых фишек, но надо смотреть на то, что выйдет в целом, а это уже будет после релиза.
Гон высосан из пальца. Светлая локация это болота, она и в чн была радостной, как и темная долина, как и рыжий лес, как и военные склады. И всем все нравилось. А вот с интерфейсом согласен, меня тоже напрягло. Надеюсь это можно будет отключить
можно, и прицел тоже, инфа от разрабов
Ахаха ты хочешь из контролёра сделать Малению 😂😂😂
Ну как-бы хтоничность и депрессивность также усиливалась с более сложными по тиру локациями и в оригинале. Сравни Кордон, Свалку с Радаром и Дикими Территориями. А в презентации показали Болота ,которые никогда мрачными не были.
Болота мрачными не были? Вы, батенька,видимо спидранили ЧН ))) самая атмосферная , хоть и пустая, локация всей трилогии из тех, что над землёй, особенно ближе к вечеру и на рассвете и ОСОБЕННО на базе ЧН, под костер, освещение фонарей и игру нпс на гитаре)
@@grigorytrofimov4643 я не спидранил. Я просто никогда без пнв не ходил в ночь. Не страшные и не мрачные. Как и Кордон со свалкой. Хотя все относительно.
@@Leshocs1 ну кст другие " северные " локации тоже показывали и они тоже светлые и веселые, а когда в ТЧ попадаешь в Припять , то хочется только прижаться ближе к отряду долга и побыстрее свалить оттуда, а тут вообще ,блять ,покрашенные в жёлтый лестницы, вышки, и т.д. и т.п.
Странный выбор локации для демки. Кажется, что болота пока единственная локация, которая выдаёт нормальный ФПС. Первое, что приходит на ум.
@@grigorytrofimov4643 а ты точно глазами трейлер смотрел? На одной только Припяти идёт проливной дождь з грозой или стоит мрачная ночь, а если брать южнее то на локации Росток светит холодное солнце и так почти со всеми локами кроме болот. Да и в принципе в Сталкер настроение задавала погода и время суток, так что доёбы безосновательны. Мне порой кажется что таким как ты даже атмосфера первого Макс Пейна будет казаться радужной если бы его делала "не та" студия.
Какой розовый поросеночек
ну хоть не мрачный фашист
Ролик можно было назвать ещё понятнее - "Дое**лся" xD
"Проблема Сталкера 2" - ноущие обиженки , " то не то , это не то!" , хотя игра ещё не вышла :) А по сути - игра от украинских разработчиков и нет русской озвучки , вот и ноют. Играйте в смуту , это ж аналоговнет!
Отличная игра, предзаказал. Жду.
Найти лут в сталкере - почему он там лежит, это нелогично, что за дичь. Пылесосить весь лут как фура с насосом со всего, что только видишь в атомике - круууууууть
А разве в первом сталкере не было миникарты, на которой отображались атакующие неприятели?
Ладно миникарта - там бинокль в реальном времени рентгенил противников через кусты с препятствиями, обозначая их красными маркерами 😁
@@F1stzz Тогда они взяли это у первого Far Cry. В ТЧ как и в первом far cry игрок не получал урона если находился в кустах)
@@F1stzzО, да бинокль. Когда берешь его чекаешь врагов, а потом через кусты из снайперки хедшоты раздаешь)
@@Leve11ord Ну если копнуть глубже про кусты, то в игре начала нулевых проект иги 2, там в кустах враг тебя не видит вообще, но там хардкор, если увидит в другом месте тебе одной очереди хватает, а если тревога поднялась, то очень весело было
мало кто помнит, но в сталкере ТЧ тоже был радар, ага. правда, он был в углу, поменьше дальностью, но показывал количество оставшихся врагов, а не только направление. крутое решение, кстати
Но в основном он использовался для нахождения трупов для лутания после перестрелки
+обосновано было тем, что у НПС в карманах ПДА, которое мы и видим радаром. Тех же мутантов миникарта не показывала
@@staroearhiv что оно меняло? и в ЧН вроде и мутантов показывало
По поводу разной атмосферы. Вообще, я надеюсь, что это художественный ход для создания большего контраста.
Тоже самое было с Киберпанком, когда люди говорили, что это слишком светлый киберпанк: где ночь, где дождь. По итогу, Киберпанк - одно из лучших видео игровых видений киберпанка.
Да и в книгах Зона описывается по всякому: там и солнце бывает, и свинцовые тучи. Надеюсь, что в игре так и будет. А когда главный герой перед погружением в лабораторию х-18 в последний раз смотрит на ясное солнце, которое и так не так часто встречается - эти моменты сильно ощущались в книгах.
А можно еще громче говорить?
Есть такая штука как ползунок громкости. Попробуй, очень удобно.
@@финик-с6ч да что ты говоришь 🤡
ему нужно было певцом экстрим вокала стать
@@d-style1411 pig squeal :D
27:15 Если игнорировать тот факт что нужно залазить на вышки (а игнорируем, ибо открыто было сказано, что это часть квеста, по поиску базы ЧН, используя их оборудывание), то чем весь этот игровой процес отличаеться от той же оригинальной трилогии Сталкера? Тебе дают задание, ты идешь к цели, при этом убивая фауну, и лутая места интереса или аномалии, по пути. Можно много игр привести, у которых есть открытый мир и такой же гейм луп. У ведьмака 3го тоже самое, так что клеймить игру "Фар Край 7", чисто из-за того что они сделали общую систему изучения открытого мира, как и везде, со своим сталкерским колоритом - глупо...
все это бредни либо олдов, которые не могут воспринять то что игра за 10+ лет не будет играться так же как старые сталкеры, либо обиженных русских которые будут заливать говном игру за отстутствие русского языка в игре)
Дед негодует, раньше было лучше
Не не лучше пусть карта в сталкер будет растягиваться на весь экран и в идеале останавливать игру когда в карту смотришь . Когда играл в метро сидел на лодке на локации Волга , чекал карту в поисках контента и Лута и пака чекал меня сом съел, обидно было
Никадо авокадо похудел и выучил русский, вот это сила воли!
Уже не так смешно?
@@Warmluck а че изменилось?
@@PSYCHOpaty4 никакадо реально похудел
@@Warmluck пиздец 💀
на болотах продолжают гореть пуканьі, каєф
Так этот лошок за вас вообще то😂😂😂
В хрюкове продолжают гореть свинарники каеф...
На болотах пуканы, а на хохлостане продолжают гореть хаты от гераней) кайф)
Ого, в этот раз ещё помидорнее
Советую обзавестись интеллектом. Хорошая штука)
@@lemon4ick_215 ты бы это не написал, если бы им обзавелся)
Помидорка! Ты еще живой?😂😂😂 Я думал от стыда перекраснел по пятому кругу😂😂😂
А зачем все сравнивают Рисованный CGI и почти реальный продукт? 6:56
Потому что люди с каждым годом видать тупеют. Особенно игровые журналисты.
Да потому что тот рисованный ролик на момент анонса преподносился как: "Смотрите! Вот таким будет Сталкер 2".
А зачем GMC рисовали выдуманный ролик? Capcom в 2019 показал трейлер DMC5 и это была крутейшая вещь, которую можно представить И!!! всё это было в самой игре. Ну а рисовать выдуманные трейлеры не круто 🤷♂️
Хз, видимо х0клы не в курсе, что даунгрейд будет видно как в ролике, так и особенно на релизе.
Ну потому что кастрюлеголовые из чешской студии обещали такую графику? А потом у них что то "сгорело"
ну за типичный для ААА игр GUI можно и не придираться, главное надеяться, что они как и юбисофт в последних фар краях, дадут возможность как то изменить/понерфить некоторые из эллементов
Насчет Alife - вроде бы ее программер вернулся в студию в 2022 или 23, так что могли и успеть
Окружение должно помогать игроку достраивать непротиворечивую историю мира. Калаш в холодильнике - рисует правдоподобную историю в голове. Самое обидное, что все эти топорные, обусловненные геймплеем элементы ознакомления с миром и его правилами, легко можно исправить самыми банальными, но гораздо лучше работающими на атмосферу альтернативами.
От сталкера тут осталось только место действия, оружие и собаки. В первом сталкере ты каждой клеточкой тела ощущал этот ужас, ты всегда был готов к чему то ужасному и неожиданному, а тут фар край просто в другой локации. Ох чувствую подгорят пирдаки фанатов, включая меня, когда игра выйдет. Из игры будто душу забрали, за то сделали макияж и одели в брендовые шмотки.
Не думал что это просто эффект детских впечатлений - «трава зеленее»? Сталкер меня в детстве обошел стороной, поиграл я его в прошлом году и… он безумно скучный и пустой. Речь про оригинал, без модов. Он весь кривой, косой, несуразный и на фоне этого атмосфера просто напросто улетучивается. Да, в детстве на фоне отсутствия большого количества реально годных игр в открытом мире, он бы думаю взорвал бы мне мозг. Но, смотря на игру без пелены детских впечатлений - она крайне плоха и скучна. А ждать чего то хотя бы даже близкого к первой части Метро от нового Сталкера как то наивно. Уровень балабольства Григоровича и ко находится где то уже в не земной атмосферы. Что с первым Сталкером был пиздеж на каждом шагу, что тут - одни обещания. При том что чем больше мы узнаем об игре тем хуже она выглядит.
@@lastnoob2423 Справедливости ради, если сейчас начать проходить первую Марио - она будет до безумия скучна и "крива". Наверное, предъявлять такое старым играм как-то несуразно, нет?
@@lastnoob2423Да, оригинал сталкера на 2024 год ужасен, но тут никакой ностальгии нет
Объективно то что мы сейчас видим это фар край, но даже по самым оптимистичным прогнозам не получится у сталкера конкурировать с настоящим фаркраем, все и так это понимают
В оригинальной игре без всякого преувеличения действительно есть атмосфера, отличные эмбиенты, каждая локация рассказывала свою историю, ощущалась самобытной, тут же умножала эффект симуляция жизни, и пик этого всего мы сейчас в модах наблюдаем - уже 500 000 человек в дискорде гаммы, например, обогнали даже официальный дискорд таркова (!!!) что для модификации вообще нонсенс
Поэтому тейк комментатора вполне логичный, на культовую серию натянули самые типичные шаблонные паттерны и хотят это всем продать как сталкер в скобочках фаркрай в чзо
Игра почти наверняка окупится благодаря своему имени, но репутация у игры будет... очень сомнительной
Да и первое метро кстати не такая крутая как ты говоришь, посмотри на продажи и популярность серии, метро куда более качественная игра, это да, но она в десять раз менее популярна чем сталкер, и это факт
не, не сравнивай метро со сталкером
Унылое повествование на основе книжки от школьника с бредовым сюжетом в унылой кишке против открытого мира в сталкере
Где история лучше, где мир живее, где атмосфера и харизматичные персонажи
Не, метро, это прям такое себе
И как книга и как техническое исполнение на движке
@@shizoidniyshizoid отнюдь нет, во многие старые игры интересно играть до сих пор. Я даже в дюну 2 играл и вполне ничего так.
Так внимательно смотрю этот ролик будто бы собираюсь играть в эту игру и не скипнул чистое небо через 15 минут
мда, чел
ну ты даеш
Смотрю за Сталкером 2 только потому, что сам процесс разработки забавный. Сама серия мне никогда не нравилась
@@kaulendul что ещё можно ожидать от говноеда, ой, любителя аниме) И да, мне сталкер тоже не особо нравится.
Если в игре не будет А лайфа или он будет в таком же виде, в котором он был в Зове Припяти .... то это похоронная для франшизы. Сталкер БУКВАЛЬНО живет за счет модов на тему живого мира и сумуляции.
Так в ЗП нормальный А -life
Ох уж эти мамашкины фанатики «якобы сталкера» по модам.
В Зп худший A-Life.
Этот тезис войдет в параграф психических расстройств
@@shogun5411 видно что человек в сталкер не играл, что с него взять
@@Kadutsei. в зп худший а-лайф в серии, сталкеры буквально тусят на одних и тех же точках, пока скрипт не сработает
@@secondstep4870 хз у меня нормально было
Чувак ты орешь все видео, я прямо слышу твои не проглоченные слюни😂😂😂
"кто выпустил деда из бункера" ууу ну это дескиедитация рос армии😂
по факту дед это байден
там дрюзай же транскекол, это вроде уже всем известно
играйте у себя на балалайке в лаптях и на печи
разрабы сталкера наверняка в Европе живут - по этому ребаб и тапки
Это кринж, ты обсираешь новый радар, показывая на футажах старый радар который пизже, это кринж братан.
Зона а первом сталкере глкбокая осень ноябрь. Зона во втором сталкере август сентябрь
13:00 Давно реализовано в модах для Аномали в том числе Ганслингер 😄
Только gunslinger это не мод для Аномали. Его даже установить на него невозможно
@@Mr.MojoRisin_1971 Ганслингер я подразумевал как отдельный мод не на Аномали
@@FrostKeygen Понял, просто "в том числе" с толку сбило. А так ты прав
@@Mr.MojoRisin_1971 не знал как вписать что бы было правильно, написал как есть, впрочем не важно, сам факт остаётся фактом, что разрабы сделали хуже, чем мододелы...
Игра Сталкер-2 это как фильм Брат-3 со Стасом Барецким )
он тоже не вышел?
@@user-ut9it1tx8o вроде нет) больше шума было
Позвольте мне как водителю, доебаться до кадра 23:33, у любой машины, которая допущена для дорог общего пользования, должен быть отстроен свет фар, который в данном кадре освещает небеса😂
А если ты стоишь перед машиной у которой не отстроены фары, ты кроме двух огромных белых пятен, вообще никогда и ничего не увидишь😅 Ну, это так.. к слову о деталях.
Это не релизная версия игры, все это будет фикситься уже после релища
дрю 34 минуты рассказывает, как в детстве трава зеленее (ситуация с контроллером), хотя, мб, просто показалосъ
компас сверху можно будет отключить
"Никто против него не захотел." А ты кто вообще?
>426 тыс. подписчиков
>429 723 просмотра
какой-то неуловимый джо конечно же
Он чувак, который предлагал 1000 баксов, если окажется не прав.
@@llamerr да хоть 800млн. подписчиков.
@@michaelbear2509 логика ушла из чата. вместе с твоей головой
@@llamerr сказал тот, кому нечем входить.
Персонажи ведут себя странно. Радиация и вова для вывода радиации на протяжении пары лет сказываются на мозговой активности, не говоря уже " Убить врага Монолита".
шутер от первого лица с принятием решений - ДеусЭкс?
Как ты мне в реки попал? А ну кыш
Слава России
Ура России
Фуу, фашисты объявились. Путлер 𝓂ṛǟ𝙯
Ого, ватный биомусор и сюда уже добрался)
Ну, да, ну да...проще выдавать без переноса овно вроди "смуты"...Нет смысла рассуждать. Проще получить готовый продукт и только после, говорить по факту.
Смута изначально говном была, тут переноси не переноси, всё равно ничего не изменишь.
Забавно, как рассматривается только 2 варианта: делать качественно (и то не факт) но с огромными задержками, либо в срок, но плохо. Вариант сделать в срок и качественно, видимо, для современных геймдевов это невыполнимая задача. Поколение скиллбокса какое-то
так в киберпанке было множество вариантов принятия решения игроком, которые были вписаны прямо в геймплей. Тот же штурм отеля арасакой, где прятались ви, такемура и ханако арасака, когда к ним заявились киберпанковый омон прямо через окна и разнесли помещение в щебки, ты как игрок мог прислушаться к совету твой шизы джони и сбежать от туда, а мог пойти и помочь такемуре в перестрелке, иначе его просто убьют, и решение это влияло на повествование в финале игры и тем более титрах, это решение могло дать тебе камео в прохождении финала при помощи корпоратов, или дать тебе уникальные фразы, одна из которых заставляет такемуру обматерить тебя, это довольно забавно
Также ещё и в второстепенных квестах есть разные варианты развития событий. В той же Королеве Автострад, если я правильно помню, есть целых 3 разных варианта концовки. И в каждом из них разные события и последствия для игрока.
В сталкере 2 тоже самое, множество решений в диалогах, которые как минимум изменят реплику и как максимум сменят ветку сюжета. Например можно будет играть на стороне НИИЧАЗ или же противостоять им, за группировку Шрама или Бродяги это только что нам показали.
Правда нюанс в том, что по итогу это ни на что не влияло, но не будем об этом, а то польские трешоделы повторят подобный опыт и в сиквеле)
Сказал-делай. Делай с кайфом!
А ну назад в Смуту бегом играть, куда из болота вылез, чёрт)
Ну Смута в отличии от ждалкера хотя бы вышла и гордо подняв голову обосралась)
а что с Атомик Хартом не сравниваешь, хохлик?
Хрюкни еще
Смешные x-мэны)
Надеюсь Вову Виста вернут на Кордон
Игра еще не вышла а об неё уже вытерли ноги ...
Мне кажется или Сосалкер всё больше начинает напоминать Апекс?
тебе кажется
Всю бороду себе заплевал пока "обозревал"
Игросодержащий продукт 2.
3:47 игра изначально должна была выйти в апреле 2022 - через 2 месяца после начала СВО? 2 месяца - это срок, когда игра уже уходит "на золото"! А вдобавок отмечу, что вскоре после февраля 2022 все разрабы были перевезены в Польшу. Ну, и совсем последнее: посмотрите историю разработки первого Сталкера - всё то же. Кто им тогда мешал?!
Мододелы все пофиксят. И озвучку добавят, и графику 2021 года и атмосферу 00-ых частей игры. Мододелы, мы не ждем GSC, мы ждем вас!
ага в школе расскажешь поросенек из крокуса
@@user-sm9od5ti2z твою ж, нафига вы меня в свои войны втягиваете. Я вообще не при делах, политоту и войну можете на помойках своих обсуждать
Помидоров захотелось
С Сурвариумом получилось нехорошо. Это был такой потенциал! Не допилили...
Потенциал был только в фантазиях, на деле как было кривое поделие, без баланса, с неработающими механиками и донатом, так им и осталось до последнего дня)
@@FukkU-fr5rq Не знаю, мне нравилось таскать батарейки и отстреливать из снайперки.
@@earthwormjim6962 попробуй другие сетевые шутеры, там всё сделано намного лучше
Да потому что задатки у игры были много обещающие. Вспомнить хотя бы дневники разрабов, где они рассказывали что они планируют сделать - аля экшнмморпг, с открытым миром. В итоге как были пвп аренкой так и остались, лиж под конец проекта выдавили из себя пве миссии. Ввели патроны за голду... Вместо того чтобы развивать проект эти кловны погнались за хайпом и начали пилить королевскую битву, и там обосрались тоже. В итоге пукнув закрыли с позором свою поделку.
Если Сталкер перестанет быть похожим на себя и растеряет весь свой шарм и всё, что делало его уникальным, то зачем тогда его покупать? Ясное дело, что подавляющее большинство аудитории не обратит на это внимание и окупит разработку на стадии предзаказа и разработчик, скорее всего, своё получит, но для тех, кому действительно не безразлична Зона - это очень печалющая новость. Я сам, неоднократно, переживал оказуаливание и упрощение геймплея/дизайна, ради более широкой аудитории и понял, что для игровой индустрии это билет в один конец.
Касательно казуаливания, вспомни тот же ванильный Сталкач Тень Чернобыля/ ЧН / ЗП, игры были с максимально казуальным геймплеем ( как в плане стельбы/работы инвентаря/экономики) и эти игры максимально расцвели только благодаря модингу, которые развивается и делает Сталкач актуальным и по сей день. Я лично ожидаю, что Сталкач 2 наши украинские разрабы все же оказуалят, но при этом сохранят ту ахеренную атмосферу, главное чтобы модинг и дальше процветал и делал геймплей хардкорнее и реалистичнее
Мододелы подправят
@@user-gu8hd4rq3f зачем делать сталкер реалистичным, когда он таковым никогда не был? Что за васянские наклонности, как с аномали и гаммой?
Пацаки палають, значит все правильно)))
Детский сад...
да это тупо хейт ради хейта. Очередной блогИр порвался на хайповой теме.
Ждем Сталкер 2, надеемся что будет норм.
Я и первый сталкер не играл, точнее пробовал, но мне не понравилось что он был корявый и неудобный. А вот продолжение какой старой восточноевропейской игры я бы хотел увидеть - так это Xenus-2 Белое золото, там был неплохой открытый мир в тропических островах, куча разной техники и даже бордель, а еще там можно было баффаться кокаином и потом лечится от зависимости.
0:10 Как откуда, это анамалия 😂
Привет от Артема Котокраба😀
32:35 едрить он марксман 666. Вот так из рпг попасть в пролетающий вертолёт это что-то невероятное.
Это пасхалка на замесы в battlefield BC2 и 3))
Мнение Андрея по определению шлак по ряду причин:
1) он всегда предвзят
2) необъективен
3) не выносит котики и людей с противоположным мнение, в если это мнение аргументированное, то он пошлет вас в бан
4) он лобызает чресла молодых мужчин (причина субъективная, но кто я такой, чтобы ее игнорировать)
Ну это субъективно, он так же необъективно может быть пдффайлом.
@@gigachadruzkiyork2872 вполне
Это же Ютуб, зачем думать, хавай эмоции, не отбирай у людей хлеб)
Да то что он даун понятно было уже после слов про псирадиацию
Доказательства будут или тебе на слово верить?
Да похер какой будет Сталкер 2.
Самое главное - че там с поддержкой модов?!?!?
Нафиг вам моды на загнивающую западную игру? Идите в городки играйте. Посоветовал бы в тетрис или хуятомик харт но они увы сделаны на "пиндоских" движках
Согласен, мододелы сделают из этого конфетку
Не бойся , навалят туда духоты и бессмысленного хардкора мододелы , анимации предметов по пять секунд уже разрабатывают на вторую часть
@@user-xj6tu9ny6h Нууу, васянство это уже классика - нас этим не испугаешь 😸Тем более что все (почти) это можно поправить в конфигах.
Более того, если модов много, то можно спокойно выбрать наиболее подходящий и доработать его конфигами.
~
Кароче, ждем ноября.
Давненько я не ждал никакой игры. Последней была Bloodlines 2 😹😹😹 До сих пор жду.
Ещё лет через 20 выпустят "Call of Chornobyl 2.0", потом лет 5 будут на платформу моды клепать. И можно играть)
Дожить бы...
Безумно жду эту игру.
На РуТрекере конечно.
"А так же, ожидаем правильные моды, от RU-Комьюнити "
В Метро 2033 больно играть? Really?
во всяких топ-тир модах на сталкера по типу anomaly сделан отличнейший диегитический КПК, который можно держать в руках для сиюминутной ориентации в пространстве, или взять его обстоятельно в обе руки, чтобы заняться другими активностями по типу лога, списка задач, и прочего. Че бы не заняться этим
а ну чтобы пацаны с геймпадов купили и не ныли на стримах, потому что им сложно играть в открытый мир, который не фар край.
Сталкер 2- это Три дня Дождя, а Тень Чернобыля- это Кровосток и иногда (в баре, например) Аматори. Такие разные настроения
чел вычислил настроение у игры, которой нет
8:33 чел, тебе показали только стартовую локацию с определёнными погодными условиями, а ты уже делаешь вывод, что атмосфера иры проёбана
++ , тот же чн если включить погоду "солнечные лучи" выглядит присерно так же по духу
Так в чём была проблема показать более мрачную локацию, если игра уже почти готова?
@@Arnem_123 а gsc ебут что атремка 123 хочет видеть тучки в небе
@@Arnem_123 иди смотри "World & Locations" и не нaвopaчивaй.
Да, вот только болота в Сталкер 2 - это не стартовая локация. Подтвердил разработчик.
Шутер от первого лица с принятием решений, местами через геймплей но чаще через диалоги: Soviet Soldier
Ру - озвучку убрали - локализация осталась.
И локализацию уберут в финальной версии
@@SunnyWave174 И эта инфа основанная на?
@@jquid2337 на ни о чем. На русском говорят не только в России. Поэтому субтитры и оставили. Другое дело, что озвучка сама по себе дерьмо. Причем, все три. И украинская, и английская и вырезанная русская, которую изначально показывали. Максимально убогая "наигрыность" в голосе персонажей бесит неимоверно. Видимо придется ждать фанатскую озвучку. Играть с такой даже полностью на русском у меня лично желания нет. Ибо словно типичный российский сериал слушает с этим вот "да я люблю тебяяяя!".
@@Nameless_1408 "фанатской ждать", ну, удачи... Поиграй в моды с "фанатской" озвучкой аля "True Stalker" и ты будешь умолять об озвучке Stalker 2.
@@Nameless_1408 жди мобилизации ванья
А может зона в новом сталкере выглядит менее устрашающе, потому что мы стали взрослее и стали бояться иных вещей или перестали бояться вовсе? Сталкер 2 - игра новая, за ней не тянуться воспоминания из детства
Первый Alone in the Dark по современным меркам уже корявый, но атмосферу таки сохраняет (пусть и не тот жанр). А в сталкера сначала играл на минималках, так как комп не позволял, а потом всё равно снижал, так как атмосферности от деталек не прибавлялось. Похоже, во втором сталкере только графика и рулит (по крайней мере, судя по демке). Фигли, трипл-эй! Это теперь ругательство такое для поделок, где кроме графики уже ничего нет...Мультик...
Хотя поиграть в пиратку всё равно попробую. Ну а вдруг?
Душнилы не понимают что все эмоции которые они испытывают от перепрохождения оригинальной трилогии просто ассоциативная память. А реально человека который за эти 15 лет перепрошел сотни игр уже не то что напугать, а хотя бы просто впечатлить или удивить практически невозможно. Для таких конвеером штампуют соулслайки, горящую жопу вызвать куда проще
Мля , не гони, ну пофакту - выйдет, посмотрим шо оно