裝甲不一定核心,好玩才能有市場《裝甲核心6》【就知道玩遊戲】

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  • čas přidán 12. 09. 2024
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Komentáře • 225

  • @templarhu
    @templarhu Před rokem +81

    身為一個二代開始玩的老玩家,我對AC6是很滿意的,這次是無腦刷了STEAM版跟典藏版,遊戲上當然某些地方可以看出一些缺點,不過FS社已經是少數能直接端出打磨度非常高的遊戲廠商了,不用擔心跑一跑就掉到地板裡面,或著是什麼王瞬間移動不然就是消失等等惡性BUG,一些改動也可以理解AC需要新血FS也需要收入,我覺得沒什麼問題。

    • @user-df9dx2ed3l
      @user-df9dx2ed3l Před rokem +11

      我覺得先重新打響一下知名度賺點錢,擴大受眾, 再出回舊味道的外傳虐新人
      這不就是熟悉的善意嗎(X
      而且不得不說AC6真的很帥

    • @oscargaines8546
      @oscargaines8546 Před rokem

      第一次玩这款表示特别优秀 比ff16符合我胃口 三周目通关在玩pvp和打白金奖杯 ff16一周目后再没兴趣玩了

    • @user-qv6es5tc9l
      @user-qv6es5tc9l Před rokem +2

      嘛 老玩家也沒有其他同類型新作能玩😅

    • @chunhungyah3846
      @chunhungyah3846 Před rokem

      確實現在這個年代想玩到一個沒惡性BUG的遊戲都有點難,AC6光是有這個品質就該稱讚了

    • @MikaliaSakural
      @MikaliaSakural Před rokem +4

      比起笨呆那些不可燃來說...
      還有AC可以玩就要高興了

  • @aetheruszhou1526
    @aetheruszhou1526 Před rokem +37

    三周目进行中,随便说说这作相较于前几作的优点。
    首先是这作的帮助系统很贴心。前几作在面对大量参数的时候,新手很容易一脸懵逼,老手也会有忘记参数意义的时候。本作在商店或机库里查看部件参数的时候可以随时呼出帮助,查看各项数值是什么意思,让玩家更容易把参数和实际操作的感觉联系起来。很多和时间相关的参数更是直接用秒作为单位,更方便玩家把参数和感官体验联系到一起。
    然后是武器的视频演示,同样的,可以帮助玩家更直观地感受武器的效果,然后再决定要不要买。
    最后是本作的机体测试。本作在机体测试的过程中可以直接更换任何机体部件,而无需退出测试再进机库更换,所以可以更直观地用自己的感觉来横向比较各部件的差异。

    • @MikaliaSakural
      @MikaliaSakural Před rokem +1

      參數被隱藏了.
      某方面來說不見得是好事.

    • @james751211
      @james751211 Před rokem +2

      @@MikaliaSakural ​
      有詳細參數可以按三角形打開來看
      原PO指的應該是名詞解釋
      像是甚麼"系統回復性能"之類的
      PS手把可以按中間的觸碰版開啟詞彙解釋

  • @creepermio2796
    @creepermio2796 Před rokem +66

    等了10多年;重度抑鬱症患者,支撐著我活下去的動力源之一就是等裝甲核心6發售。現在玩上了,是時候把病治好再等dlc或者7了

    • @daliandongbei4862
      @daliandongbei4862 Před rokem +2

      加油!

    • @EKB130
      @EKB130 Před rokem +11

      治什麼治 7是肯定會出的 跟老子等著阿

    • @yao5921
      @yao5921 Před rokem

      户外运动多点,实在不想,户外玩游戏也比憋在家中好玩。

    • @james751211
      @james751211 Před rokem

      @@yao5921 你是不是steam deck派來的 哈哈哈

    • @heclasz6354
      @heclasz6354 Před rokem

      祝早日康复,开开心心玩游戏!可以尝试着多接触大自然,运动起来,然后慢慢地找到可以分享兴趣的好朋友,无论在网上还是在现实中~

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen3668 Před rokem +17

    我覺得遊戲創新一直都不是件壞事,原地踏步最後只會把路走窄,傳統部分也可以保留,讓玩家自己選擇要不要使用,扶助鎖定就是個例子,雖然有可以自動了還是會把手動的部分留給想用的人,這樣的好處是遊戲公司能學測試鎖定系統也能收穫新老玩家的口碑,新玩家能藉由輔助鎖定和老玩家抗衡,老玩家可以用手動鎖定來練身手,一昧的迎合老玩家而不做改變只會讓圈子越來越小到最後被放棄。
    輔助鎖定目前最讓我頭痛的問題是,當一個王有兩個鎖定點很容易跑掉,熔爐王的那個就很煩,我要打正面弱點卻一直鎖到上面的熔爐。
    再來是王的問題,FS社的王基本上都有解法,搞清楚的話逃課方法很多,要說難還真的不難,不會過大部分都是方法不對,像是剛剛說的熔爐王用四足來解就是躺著過。

    • @ceacaralex3994
      @ceacaralex3994 Před rokem

      这作没有啥是不能两手zimmerman 两个肩膀songbird过不了的 :P

    • @weiteyaen3668
      @weiteyaen3668 Před rokem +2

      @@ceacaralex3994 所以只是方式不對而已,艾爾登法環也是雙特大躍擊逃課,FS社的特點就是這樣…不一定要技術和數值,需要的就是想像力。

    • @james751211
      @james751211 Před rokem +2

      @@weiteyaen3668 逃課的方法有很多
      但能用自己的方式過課
      會有種被自己帥到的感覺 XD

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      入侵網格086的個體其實也能針對眼部感應器狂輸出,破壞動力區域的個體因為有拉斯提在佯攻,真的只能往熔爐去轟炸。

  • @CyanHorizon
    @CyanHorizon Před rokem +37

    從沒玩過AC 我單純是因為相信from software做出來的無論是什麼主題都一定會是好玩的遊戲所以買 總體來説滿意 就是武器選擇太侷限了 我也佩服一個機甲游戲竟然都能寫出這麽文藝的劇情

    • @user-cq9dk1il8v
      @user-cq9dk1il8v Před rokem

      +1

    • @jackkou5427
      @jackkou5427 Před rokem

      等更新吧

    • @user-ne9gi9hc4u
      @user-ne9gi9hc4u Před rokem +4

      我想左右手都拿近戰武器==

    • @ceacaralex3994
      @ceacaralex3994 Před rokem +4

      好多武器让你选呢。但是实用的不是特别多。不如说有些武器太出众导致其他武器的冷板凳。 比如zimmerman

    • @y3imy3
      @y3imy3 Před rokem

      @@ceacaralex3994 不知道冷門武器PK行不行

  • @user-me2lb5iv7n
    @user-me2lb5iv7n Před rokem +3

    這款我預購主要是因為,小時候在PS1玩過機甲核心,有股童年回憶的感覺
    當時的就有類似DLC概念
    只是 是用光碟方式發售,
    我記得,他會讀取本篇你機甲 進度 然後讓你在另一個光碟遊玩,讓你可以使用,和本篇,一樣的機甲來玩
    小時候再PS1 玩他DLC光碟,其實就是機戰6的競技場 (打電腦),只是 是用不同的腳部機甲分類,你要打雙腳的,你必須也裝備雙腳,不能拿4腳 打坦克 坦克打兩雙腳
    打到第一名時,會給你只有這個光碟DLC才能獲得的零件,你可以存在記憶卡中,在帶回去本篇的光碟遊戲中用,這大概是我20幾年前,小學時玩的,不過當時遊戲是日文,沒有像現在有中文,更不可能,會有什麼有漢化補丁,所以小時候也不知道在玩什麼XD
    反正就是在PS1上玩的,機甲遊戲,我還記得小時候卡在一個,潛水艇 護衛任務中,而且我死活 都過不了,還記得一掉到水裡,就會立刻死掉XD
    當時的回憶,現在一看到機戰要出6,讓我超興奮

  • @monstermiu
    @monstermiu Před rokem +12

    說得太好了,ac的走向明顯受到時代趨勢影響,動作化了,但正因此令到ac能夠延續下去。或許fromsoftware 在這次的重啟後,往後ac會一點一點的加入多些機甲的核心元素回來。

    • @AE-2000
      @AE-2000 Před rokem

      期待他們後續把東西加回來!

    • @Aimer520
      @Aimer520 Před rokem

      我沒玩過前面幾代AC 也完全不在乎以前的作品長怎樣 我只知道這一代很完整 也很優秀 也許叫做[機戰傭兵 : 重啟]可以免去很多麻煩

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      ​@@Aimer520 不過AC篇幅始終還是以主體為準

  • @max199111151010
    @max199111151010 Před rokem +15

    平時打雜兵是初鋼打薩克,打boss是初鋼遇到對面開獨角獸、攻擊自由

    • @ceacaralex3994
      @ceacaralex3994 Před rokem +4

      对面是丘贝雷啦

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      可惜機制也不讓我們將卡碧尼的Funnel給擊落🫠

  • @terryyung0222
    @terryyung0222 Před rokem +3

    我自己也是这系列的老玩家这遊戲一直都比較少眾,FS社想把他跑向大眾一點就要改變我反而沒有太大反對他這樣子做我相反很欣慰他这样子做因為這樣子才能吸引更多新玩家從而可以繼續有新作品出(AC系列)就不用再等十年了🥹

  • @hoyan987
    @hoyan987 Před rokem +11

    更動作化了 但這改動我是更喜歡的. 雖然有些人喜歡機甲的重量感 但我覺得動作化能令戰鬥更刺激 已白金AC6. 不過PVP的導彈和坦克的平衡 還是一點少少令玩家小不滿的問題. 不過沒BUG又內容和關卡都有誠意的作品 在這時已經非常難得了.

    • @enishiyukishiro6751
      @enishiyukishiro6751 Před rokem

      两不误啊,可以有有重量感的游戏,也可以有速度感更重要的游戏

  • @MrBrendonTan
    @MrBrendonTan Před rokem +54

    ???这更新频率不对劲🤨

  • @SnepChen
    @SnepChen Před rokem +9

    這一代算是用心地安排的很好了,想逃課的就有特別安排了那麼一套配裝跟打法,想仔細鑽研華麗熱血連段演出的也有能發揮之處, 艾爾登法環似乎也是這樣的。 我一週目打海蜘蛛是苦苦熬了三天慢慢研究兩個階段的打法,最後用一發入魂打樁機擊破它的那一刻,整個是暢快淋漓呀😆

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      蛛蛛真的很怕STRAGGER

  • @user-xp6dp9gy2v
    @user-xp6dp9gy2v Před rokem +5

    從來沒玩過前作,我第一款FS社遊戲就是法環,但是也是因為法環我才敢嘗試據說很難的AC六

  • @leegunring
    @leegunring Před rokem +4

    2代開始玩。也是覺得5代被低估了。開發者讓這次的動作門檻低但上限高
    玩家能當四妖拳的天津飯全彈發射(還對應蓄力)
    還有跳躍、噴射迴避和突擊推進等特殊移動
    若想追求上限很容易手指不夠用。藉此逼玩家接受自動鎖定

  • @user-bd5co4pn4j
    @user-bd5co4pn4j Před rokem +1

    最近玩到找回對"玩"遊戲的熱情,有如少年時
    喜歡頻道更新速度,新的發片策略很不錯

  • @iwantsaveu
    @iwantsaveu Před rokem +4

    辅助锁定其实是有代价的,因为你的准确度会减低,可能开了十发只中五发,然后你的目标距离越远也会导致准确度更加的低。除非是一对一不过我建议最好不要这么做

  • @Uz_0604
    @Uz_0604 Před rokem

    沒玩過AC之前的系列作品, 也是一直久仰其大名。前作沒玩過是因為小的時候沒有PS3,本來讀書成績就差,父母更不可能會給我買這麼貴得遊戲機。 出來工作自己掙錢以後已經是PS4的時代了。 作為新玩家,我是非常非常滿意的。好玩到我根本停不下來,連博德之門3也只能暫時擱置。 光自己研究調配AC, 塗裝和貼紙就已經花了我好幾個晚上。 我本人是重度的機甲迷,玩過大部分的高達遊戲,還有之前的機甲戰魔,但AC6絕對是我玩過手感最好的機甲遊戲了。

  • @strat0caster124
    @strat0caster124 Před rokem +1

    我玩的第一部FS社游戏是只狼 然后是环 已经形成了对他们的信任了,买AC6顺理成章,“开高达”这个层面来讲更是天然无法拒绝。机甲就是浪漫,红色就是三倍速,我就要捅驾驶舱!
    FS社的游戏应该是培养了我很多对于“交互性”的关注的,就算是高速化战斗、满屏弹幕的花里胡哨场景,也会让头脑冷静下来,去“打立回”,学boss技能和机制,练习走位、操作,在反复挑战中获得正反馈。也就是说,我的游戏脑已经多少被FS社PUA了,怎么玩都会有保底的体验。不需要什么坦克腿双持加特林,“翻滚”凹重击哪怕被虐都很快乐。
    至于别的方面,剧情和美术所营造的氛围感算是意外之喜。要我说的话,远胜于别的一些所谓“大厂”的一些所谓“大作”。FS社给我的感觉就属于那种典型的好日系厂商,很会使巧劲。

  • @kg.9043
    @kg.9043 Před rokem +10

    辅助锁定会降低30%左右的命中率,对于点射类武器的影响还是比较大的,并不是单纯的救济措施

    • @tianxiu
      @tianxiu Před rokem

      哦原来如此!

    • @evamrx1987
      @evamrx1987 Před rokem

      用了降低30%,不用降低80%,甚至想飞踢个小兵都很难😂

    • @kg.9043
      @kg.9043 Před rokem

      @@evamrx1987用键鼠吧😂

  • @lmoTK106
    @lmoTK106 Před rokem +5

    為了機甲而來,結果被打得連媽都不認
    為了了解為何要把遊戲設計這麼難而堅持全破,但結束了還是一點都不開心
    難度就算了,但對面太快,打又準,範圍半個地圖,火箭一直滿天飛。壓力太大了,血壓升高之後甚麼浪漫場景根本沒時間注意,而漂亮的地方一定是boss戰。打完我也沒力氣了。想著下一關也要咬牙齒破關,又更累了
    說出來又被噴,阿這遊戲是免費的是不是,一肚子火,已後真的,看別人玩了才考慮下手

    • @luffy74123
      @luffy74123 Před rokem

      認同。這個遊戲的美好只能讓高手享受。不是高手的人,就只能體會買了門票卻被說身高太矮不能搭雲霄飛車的不爽。

  • @axelli7815
    @axelli7815 Před rokem +6

    自己是機器人迷 久仰AC大名卻從沒玩過
    原因在於家裡管比較嚴 除了小時候玩過幾次紅白機和GB以外
    從來沒有擁有過其他 特別是PS系遊戲主機 因而跟很多作品痛失而過
    現在有了收入和空間終於有辦法開始玩自己想要的遊戲了 諷刺的是時間卻越來越少 恨啊

    • @TheChershau
      @TheChershau Před rokem +1

      你的状况跟我一样啊,也是很喜欢机甲然后年纪大了才第一次玩机甲游戏。请问可以分享游玩的心得吗?
      我发现高速的移动和火光会使眼睛很不舒服呢,整个游戏过程很累,也没办法好好欣赏敌人机甲。从头到尾都在跟着锁定系统开火,什么都看不到………….

    • @axelli7815
      @axelli7815 Před rokem +1

      @@TheChershau 這代的高速戰鬥確實很爽快 但也如你所說
      對動態視力和反應沒那麼快的自己 就我來說啦 確實開始有點吃力
      選項方面我不太清楚能不能調 除此之外就是盡量習慣以及閃避的時候看到一些大概的畫面/動作時就要有行動 不用看得很清楚
      真的不行的話還是可以看一下其他先進們的戰鬥影片 對於抓boss動作的原理掌握可以比較快認知起來
      最後就是適度遊戲了 雖然上面說了不少但我也才打完三章不久 如果不舒服就休息一下再戰吧!加油

    • @jackkou5427
      @jackkou5427 Před rokem +1

      ​@@TheChershau要閃避的不是只有機體,你的眼睛也要閃預備出現的火光
      我明年40,目前眼睛吃力的只有吸血鬼倖存者類型的遊戲

    • @MadSnowElf
      @MadSnowElf Před rokem +1

      @@TheChershau建議[鋼彈(高達)機戰任務2],走比較寫實路線,光害較小

  • @aa0816htc
    @aa0816htc Před rokem +5

    玩過3代,本來就喜歡機甲類型,這代已經全評價S通關了

  • @zmingbai3406
    @zmingbai3406 Před rokem

    我现在已经打到了第四章了,起初完全是因为机甲题材游戏而感兴趣,我因为小时候在电影院第一次看《变形金刚1》,当时擎天柱在主角面前变形,身上机械的变化,至今我还记得,印象极其深刻。这次很多朋友极力劝我别试,我完全不畏惧老贼工作室的名号,我也要下单购买PS5版进行游玩,所幸我现在已经打到了第四章的开头了,整体玩下来酣畅淋漓,非常爽快,真的完全忽略了这是一部老贼工作室十几年的老牌IP,老贼工作室的起家招牌。感谢你们的解说这个游戏,让更多玩家知道,让他们也该想起老贼工作室除了魂系、血缘诅咒、老头环之外还有一个机甲游戏IP,这个系列也该复活了,雪藏了这么多年。

  • @KomugiJheng
    @KomugiJheng Před rokem +1

    比起其他系列作 AC6 其實更像機甲戰魔,鍵鼠操作大同小異
    有點忘了戰魔的製作人是誰了,好像以前就有參與開發 AC,沒記錯的話

  • @DAVID71544
    @DAVID71544 Před rokem +5

    FS 大概是3~5年來新遊戲幾乎沒怎麼被炎上的廠商,新玩意只要不是太偏科都會考慮玩玩看

    • @路人甲-u8v
      @路人甲-u8v Před rokem

      正正經經做遊戲不搞一些沒遊戲內容的微交易 即使出名了還是低調再低調 而且不太愛公開講一些跟遊戲內容沒關係的事

  • @勇者ああああ-r2x
    @勇者ああああ-r2x Před rokem +5

    同老玩家
    只有玩PS,PS2和PSP的數作
    我覺得不錯
    要說不滿的話
    太簡單了
    除了赤槍和艾比斯外都沒卡過
    連三周目王也初見贏
    錢也可以隨便揮霍,反正沒可能負收入
    最重要的不滿是
    還我帥爆的OP

  • @kirax1ytube
    @kirax1ytube Před rokem +1

    我很喜欢这作加入的辅助锁定,没有它我估计很可能在一周目途中就半途弃坑了。
    而现在三周目白金后开始练习/体验全程手动锁定,操作的充实度瞬间又上去了。
    既能帮助新人越过门槛,又保留了更高的操作上限。

  • @danny650512
    @danny650512 Před rokem

    我沒玩過前面的幾代.但是酷愛機甲.SD那種肢障等級的就不用拿出來提.玩過最像機甲的反而是老俄公司做的手遊WWR
    一個手遊武器逼真到.裝填6連裝飛彈會有6顆飛彈依序上彈的畫面.機槍打完子彈彈匣會噴出去重新上彈匣.機體被打爆哪個部位會有戰損會真的不能使用
    武器必須依照"距離"才能使用才有傷害.飛彈真的能鎖定在右下角的敵人.你發射往左上角.飛彈會左上直飛之後一個弧度轉向往右下飛擊中掩體後的敵人
    只可惜外掛太多.再來就機甲戰魔非常可惜手感差了點.聖歌本來寄予厚望雖然他不是機甲反而像是鋼鐵人EA放棄了
    AC6真的好玩.我這奔50的老人都玩得動.陸陸續續也打到4章中間.一套裝無法打完整個遊戲.數值真的有差要調配否則一樣的武器裝備
    只因為沒換武器管制卡.打不過就是打不過.換了張更適合的.不只過關了還剩半條血.血瓶一瓶也沒喝到
    架勢條有人說讓遊戲太難.問題是沒了這玩意就變成了削血的遊戲.畢竟鋼彈有薄薄的一層防護罩很正常吧.把防護罩打掉才能造成更大的傷害很合理.企業號不也是這樣
    沒了架勢條我覺得遊戲會變得太簡單.只能讓官方堆血量沒意義
    我玩到第三章才發現這遊戲有"自動"鎖定耶.靠哩我用手動玩到都快第四章難怪我忙死了.這遊戲害我第一次動了買菁英搖桿的念頭
    因為在操作方向時.我常常一不小心用力.讓機甲噴射突進.想讓這功能移到另一個按鍵去

  • @ozwald9557
    @ozwald9557 Před rokem +2

    雖然本人是機甲控,但以前也只是看同學在玩,覺得難度太高,自己只有玩空戰奇兵,這次看到展示影片忽然一頭熱就去預定了,玩起來真的有滿足個人期待,很虐又很開心😂

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      此AC非比該AC啊KORA (指縮寫

  • @aetheruszhou1526
    @aetheruszhou1526 Před rokem +4

    终于等到 Gamker 来鉴赏装甲核心了。我算不上硬核,玩过1系的三作、2代、3系的 Silent Line、N 系的 Last Raven、4系的两作,可惜5系的时候 PS3 坏了,所以等了10多年才玩上6,虽然手感和之前的大为不同,但是依然玩得 high 到爆😄

  • @pkcpikachu325
    @pkcpikachu325 Před rokem +3

    我自己玩過PSP版跟5代審判日,我其實還是喜歡5代審判日那樣的感覺
    但是6代整個高速化外加打王配裝單一化之後整個通關的爽快度就飆升
    以前是千辛萬苦打了一關又一關的成就感
    6代是挑戰快速秒王的爽快度
    沒有對錯
    但我更希望能偏5代審判日一點
    核心稍為再硬一些
    以上是個人喜好
    目前6代遊戲時間36.3小時
    已經全成就獲得了

    • @dc_shiki
      @dc_shiki Před měsícem

      感覺VI的調性,是介於FA跟V/VD中間。不過前版本能夠在40小時內就能肝出白金也太厲害了吧...我這100多小時,還在邁向全S評價發展😢

  • @maxcwp
    @maxcwp Před rokem +1

    「最後我很好奇」的片尾那段更新了~ 上一個影片是不是發錯版本了~ XDD(但不管哪版都不影響影片品質啊~gamker讚!✨✨

  • @Last_Raven_
    @Last_Raven_ Před 11 měsíci

    從PS一代開始玩, 那時候想破關, 真的是要鬥智鬥勇,
    鱉腳的操作, 強大的小兵, 配裝要同時兼顧小兵跟王, 關卡中間死了, 關卡重來, 還要扣機體維修費跟彈藥費
    打到摔手把的憤怒沮喪和打完高難度關卡的喜悅感不斷交織, 讓人又愛又恨

  • @kevinlee753
    @kevinlee753 Před rokem +2

    AC6新入坑,覺得很好玩.
    喜歡非常快的戰鬥節奏,走敏捷機甲東奔西跑左閃右閃跟BOSS跳舞很爽.

  • @boonteongtan8211
    @boonteongtan8211 Před rokem

    这么勤劳的更新的gamker,是我在梦中都不敢想象的😅感动又有gamker可以看了😊

  • @WinkleKeebs
    @WinkleKeebs Před 8 měsíci

    我覺得AC6 系統取消迴轉速度的原因是: 上PC 了, 鍵鼠操作基本不被迴轉速度影響(加上遊戲本來就能調視角速度)。順便硬鎖更多使用場景是用在近戰 (可以看AI 渡鴉怎OB 接打摏機, 實操不開硬鎖很易飛歪的)。

  • @Goro0310
    @Goro0310 Před rokem +1

    這是我第一次玩 機戰庸兵我因為機甲太帥入坑 看到真渡鴨機 我整個就是
    我要把他頭拆了 我要用
    然後在用拉斯提學長的機甲 組一台獵魔鋼彈 我只能說真的爽 刻若爾武器真的帥
    但我最後還是得說
    加特林菩薩大慈大悲渡世人

  • @CYLok
    @CYLok Před rokem +4

    我是以前PS2 的操作劝退的玩家之一,当时只觉得为什么无法像ZoE2那么爽快,现在这作完全可以说是做到了。

  • @tofucasio9038
    @tofucasio9038 Před rokem +1

    玩了AC6后:
    你以为是玩机甲游戏,
    原来是找老婆游戏啊,
    而且还在住在你脑内。
    还不玩爆!
    说实话破了3周目后,这代故事有的和尼尔比,第一结局和第二结局能让你更了解故事背景,而第三周目将面对背后隐藏真正敌人,也把整体核心故事拉满。故事深度很厉害,很多哲学思考。我破完3周目后感到空虚,喜欢探讨故事深度的人真的很推荐。
    战斗难度其实最难是一周目,那时玩家装备很烂,但装备上来后基本打爆全部敌人,就基本速通解结局。

  • @LiEmLy
    @LiEmLy Před rokem +1

    提个建议 短视频增加曝光挺好,但是这个频道追的原因是有深度的评测,看完最近几期节目感觉是喝了几次白开水

  • @AGESSR
    @AGESSR Před rokem

    印象我第一個玩的是PS3時期的4代,本身很喜歡機器人,而且異世紀機器人大戰也是FS社開發的,所以就買來玩看看,結果真的是太難了,操作模式跟異世紀差超多,印象第一關都過不了就拿去賣了……
    這次6代操作有改成比較直覺式的動作機甲遊戲就讓我很想玩了。

  • @kwjmax1976
    @kwjmax1976 Před rokem +2

    對這次影片文案感到非常的失望
    1、對IP介紹要就不要作,要就提高深度
    2、對遊戲中及其重要的故事幾乎不提,故事可以不爆雷談一些,這代對人類的定義,AI的定義都有很好的描寫,所以才有3個不同的結局
    3、AC本來就沒有戰略層面的考慮,只有戰術與愛好的考量
    4、遊戲難度分為操作上、關卡、戰鬥、運氣上的難度,其中操作上的難度是最不該出現的,就算是格鬥類型的也有一定的底線
    4、對遊戲中出現的機甲等級沒有很明確的描述,AC、MT、戰略兵器,如果小兵全是AC級的,那不是考驗與挑戰,那是刁難
    保持影片的品質很難,希望能繼續保持,加油喔!

    • @MadSnowElf
      @MadSnowElf Před rokem

      上一個影片有講會改變影片製作方向,所以後續同個遊戲有可能會出新影片

  • @hoshugon
    @hoshugon Před rokem

    畫面不錯 boss太血尿了 繞到都頭暈了還沒打掉一半 說強不如直接說把血條改得特別長而己 有點托台錢

  • @techguy6565
    @techguy6565 Před rokem +1

    再次支持

  • @Ian-ne5hz
    @Ian-ne5hz Před rokem

    2:43 聂俊脖子上的草莓瞩目

  • @fish-food
    @fish-food Před 6 měsíci

    第一次AC系列這次參數聽說已經少很多了 但還是蠻複雜的
    不過BOSS難度居然被改弱了還好改版前三週目就打完了 其實沒很難不過配裝因為有軀幹值 也是綁得蠻死 近距離火力輸出變得很主流 😂

  • @CHEN-vj7po
    @CHEN-vj7po Před 8 měsíci

    AC6才入坑,入坑點是看到圖奇台六希夫直播中,在打天火結局時BOSS講的話,剛看到馬上就去付錢給G胖了

  • @fishswat1
    @fishswat1 Před 11 měsíci

    我覺得 只有部分關卡Boss會特別需要重裝
    不然有一半以上的任務我其實更頃向輕裝高機動玩法 畢竟這樣機體反應才夠快方便閃躲
    看個人喜好吧

  • @guiroliang3801
    @guiroliang3801 Před rokem

    上片快了~~支持

  • @Xiuzi2009
    @Xiuzi2009 Před 9 měsíci +1

    被人安利的游戏,结果一上手发现根本停不下来。纯萌新表示不太赞同视频中的部分观点。游戏中的小怪看似简单,实则是给玩家提供爽感,作为一个纯新手,不知道怎么配零件,小怪扎堆的地方都能死好几遍,过墙的时候更是被墙上的炮台恶心得想摔手柄,要不是小怪能放点烟花提供点正反馈,我估计早就放弃了。而当玩家刷小怪刷到自信心爆棚的时候,一个王出现再教玩家重新做人,我觉得这样的平衡刚刚好。
    至于什么厚重机甲感,我倒是觉得无所谓,这种给玩家最大限度的灵活的操作手感更能压榨玩家的操作极限,和对面王牌机师对决的时候才有针锋相对的感觉,免得变成菜鸡互啄。别人我不知道,我是觉得装甲核心6能让我能当一把骡子各种加速闪避找死角,手持火箭筒专捅驾驶舱,开着高达手撕战舰,我的游戏体验已经满分了。

  • @user-jd6mw7zf9e
    @user-jd6mw7zf9e Před rokem +4

    每个Boss都卡关,见到结局真不容易。

  • @AndyZarks
    @AndyZarks Před rokem +2

    第一次玩,一玩就迷上了,实在是好玩,人生第一款mech游戏能是AC6实在是太幸运了

  • @user-ew8zw2gy7n
    @user-ew8zw2gy7n Před rokem

    小時候玩某一代ps2,第一關都打不過XD但還是蠻喜歡,無聊就是重複打開來玩第一關,雖然始終打不過,開著各種殘廢機甲上場,又不能升等,買不了新裝備,所以還是打不過哈

  • @ibn5100_sg
    @ibn5100_sg Před rokem +1

    不過輔助鎖定才合理吧,都有那麼強大的機甲,但鎖定還不用AI就覺得奇怪

  • @韓雪玥
    @韓雪玥 Před rokem +1

    本來就喜歡機甲game,但鋼彈系列實在不怎麼給力,SD/超機系列雖熱血但沒動作感。
    剛接觸FS社遊戲(第一款入坑魂系是血源詛咒)時知道有裝甲核心,但完全沒玩過以往作品,現在終於能玩到一款機甲遊戲能如此爽快又帥氣的。

  • @leoyan5728
    @leoyan5728 Před rokem

    记得玩2、3代还在上学。不知道怎么就错过了4、5代。今年一看,居然都出6了😅。手残、犹豫中;应该还是会支持一下,等打折😂

  • @as066987274
    @as066987274 Před rokem +1

    單純信任粉絲社,看完預告片就果斷預購了,果然沒讓我失望~三週目不知不覺也打完了🎉

  • @Fission7
    @Fission7 Před rokem +1

    2023年以前裝甲核心的CG是才是本體

  • @user-cm8vd4hb2j
    @user-cm8vd4hb2j Před rokem

    一開始用手柄打瞄準轉向都不夠靈活 後來發現鍵盤鼠標的操作手感實在是太舒服了

  • @4201122017
    @4201122017 Před rokem +1

    我買了以後 半個小時退款,對機甲+槍砲=電子陽痿
    會買是因為這是FS社的作品,不管怎麼樣一定要嘗試一下

  • @靈能哨衛
    @靈能哨衛 Před rokem

    買的原因很簡單就FS社出的先買再說XD
    我是一個無論動畫電影還是遊戲都對機甲沒半點興趣的玩家
    但是重度的魂系遊戲愛好者
    這款玩了之後呢...
    發現確實不對我胃口
    但就留著玩反正就當支持FS
    總之英高的FS出啥遊戲我就是先買再說!

  • @zack811210
    @zack811210 Před rokem +1

    玩過ACFF 印象深刻的點在於可以設置機體AI

  • @user-je9jt7zm8x
    @user-je9jt7zm8x Před rokem +1

    想看 StarField 評析喔~

  • @smallmud3604
    @smallmud3604 Před rokem

    高中那会儿就看过白色闪光的CG了,那会儿真的很想玩很想玩,但是因为主机独占,加上看了实机是“预告骗”后,也就没那么想玩了,然后5出来,依旧是CG超顶,实机预告骗,所以又没多大兴趣,过了那么多年这部出来,终于可以在PC上玩,马上三周目就要通关(看这视频的过程中还是被剧透了😅),想说,这部真的是难得好游戏,更是部难得的机甲好游戏!爱了爱了,希望有DLC,也希望下部早点提上日程别再隔个10年8年的了啊🥺

    • @smallmud3604
      @smallmud3604 Před rokem

      说预告骗主要只是因为画质原因,我是画面档,很喜欢画质好的游戏,然后我也是机甲粉,高达、超时空要塞、全金属狂潮等等机器人题材的我都超爱,所以装甲核心这种游戏有天然的好感,还好6没有被我错过!☺

  • @exiast
    @exiast Před rokem

    我這個人很單純,就是被最初的預告上一拳幹上去的打樁機,還有之後預告上直接灌在敵人臉上的零距離格林機槍吸引上的! 絕對的機甲系暴力美學

  • @KarpeNoctem
    @KarpeNoctem Před rokem +1

    脖子上是猫老板挠的吗🤣

  • @justin-hyj1765
    @justin-hyj1765 Před rokem

    從5代 開始玩 5代資料片共鬥的幾個尾王真他媽的難.... 6代比較可惜的地方應該就是少了可以朋友之間可以支援PVE的共鬥

  • @blackbrother6775
    @blackbrother6775 Před rokem

    如果AC6不是粉絲社出的話我是不會買的,對機甲本身沒興趣,但入手後郤意外地感到好玩

  • @oscargaines8546
    @oscargaines8546 Před rokem

    装甲核心6 46首bgm都超棒 入坑后瞬间变成高达粉 没事就喷漆设计游戏内的头像 个性化机甲 第一周目被虐很惨但还是20小时通关了 (当时都不知道有视角锁定)后面两周目就开始随意选机甲也掌握了一些技巧打boss 简单许多主要是用了自动锁定诶嘿 入坑前就觉得那个宣传片很酷 因此又去看了前代那个白色闪光的宣传片 后来看了些youtuber 感觉场景宏大深深吸引 没有首日购买是因为确实有点难度 主播们连连哀嚎😂 但最终因为玩过只狼 魔物猎人 对自己也蛮有信心的就开始玩了 现在考虑要不要把老头环也买来补补

  • @user-dx1ew6ch9f
    @user-dx1ew6ch9f Před rokem

    過完一周目進到二周目才知道
    原來鍵鼠配置下
    就算有開輔助鎖定
    只要滑鼠有動到就會解除
    還想說這輔助鎖定真沒用
    還要我手動去追艾兒⋯⋯⋯⋯
    然後雖然是第一次玩
    之前就碰過類似的作品了😂

  • @董泽-h4u
    @董泽-h4u Před rokem

    好怀念正片前的广告

  • @happyhenry76000
    @happyhenry76000 Před rokem

    個人是第一次體驗AC系列
    在那之前對於機甲本來就有興趣但是一直不敢嘗試
    因為聽過很多老玩家說這款新手上手難度過高
    這次6代出來完全就是以"相信FS社"而嘗試
    結果FS社果然不會讓人失望
    滿足了我對於機甲的所有幻想與憧憬
    也幸虧他們簡化了過去的操作讓我可以更好的入坑這個系列
    不然看到以前作品的介紹的真會怕玩不起來

  • @YYs1g
    @YYs1g Před rokem

    买之前看了很久,总觉得看别人玩不是很好玩,结果买了以后感觉真不错啊!

  • @Noobshooter-K
    @Noobshooter-K Před rokem

    打戰艦是真的爽XDD

  • @drwsccc8284
    @drwsccc8284 Před rokem

    高级版大秦悍将😂

  • @akba666
    @akba666 Před rokem

    機甲的靈魂就是塗色

  • @_SLB
    @_SLB Před rokem +1

    脚只是装饰 上面的大人物不会明白的

  • @AC玩家
    @AC玩家 Před rokem +2

    不知道會不會有人去把初代AC翻出來拍一下UI全開的駕駛艙視角 玩一下 就能了解為何骨灰級老玩家們 再說6代簡單不少

    • @AC玩家
      @AC玩家 Před rokem +3

      如果 AC1~3代要在STEAM出了復刻版合輯.........直接刷了...

  • @user-nl9ne7pc3w
    @user-nl9ne7pc3w Před rokem

    我沒玩過之前任何一作,但6代就是“帥”吸引了我~😅

  • @Supersmallpig
    @Supersmallpig Před rokem

    AC3過來的老RAVEN了曾經的最愛毫無疑問是英高同學第一次做導演的FOR ANSWER不過到了今天那麼AC6這個融合包括魂系列與裝甲核心所有的作品就是最棒的

  • @henrytseng7690
    @henrytseng7690 Před rokem

    第一次玩装甲核心系列,第一周57个小时全成就就能看得出来我有多沉迷

  • @dc631223c
    @dc631223c Před rokem

    我是從機戰傭兵3時代開始玩的 居然也已經是20年前囉

  • @Peter-r4h9q
    @Peter-r4h9q Před 11 měsíci

    機戰6只有一個不友好
    鍵盤黨表示,恨不得多2隻手
    還在存錢換硬碟裝博德3

  • @lijingcaac
    @lijingcaac Před rokem

    单纯因为场景美术好,魂那一套箱庭着实有点腻味了

  • @taciturnknight4550
    @taciturnknight4550 Před rokem

    😂可惜假面社早已作古,机器人动画也日渐式微,不然说不定已经有A.C.E高清复刻了~~装甲核心太硬核,机器人游戏玩得最爽快的还得是A.C.E系列

  • @WilfurNg
    @WilfurNg Před rokem

    Gamker恢復正常更新頻率了嗎?!🥹

  • @keyvinyiu870
    @keyvinyiu870 Před rokem

    由3代開始的老傭兵

  • @rodger9602
    @rodger9602 Před rokem

    我最近都有一種感覺
    很開心你們恢復更新
    加上要不是知道你們是GAMKER的新影片
    我最近看到片頭真的很想轉台=.=

  • @minghsienwang234
    @minghsienwang234 Před rokem

    法環的DLC呢(敲碗

  • @user-cr6dj9qu8r
    @user-cr6dj9qu8r Před měsícem

    Boss戰真的是重火力,很多槍都用不上甚至根本沒有買

  • @zc3721
    @zc3721 Před rokem

    机甲爱好者必玩

  • @user-mo2mi5ip4z
    @user-mo2mi5ip4z Před rokem

    這遊戲有所謂的最佳解 用了之後難度會大降

  • @神方
    @神方 Před rokem

    單純相信英高不會讓玩家錢丟水溝
    限定版買下去組人生第二支機器人

  • @alaxxiang3163
    @alaxxiang3163 Před rokem

    物宅空间这个游戏真的是哄老婆的利器😅😅,刚买

  • @sengku0202
    @sengku0202 Před rokem

    大家一定要打完三周目,个人最喜欢第三周目的结局

    • @luffy74123
      @luffy74123 Před rokem

      我也很想,但是我打不過。只能看別人做的劇情影片了。

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh Před rokem

    爛臉男的臉好了
    我好開心
    長得比張震嶽還帥

  • @himliu9062
    @himliu9062 Před rokem

    這遊戲只能在假日玩. 只要一不小心卡關, 你就別想睡了.

  • @hayatokazama
    @hayatokazama Před rokem

    感觉现在还在觉得半自动锁定就比自动锁定高端的玩家非常的小丑,这就和SF6刚出来的时候一样,现代模式被那么多人所不齿,结果呢?越来越多的职业选手开始选择现代模式。记得当时还有个日本女职业玩家因为在直播中选择了现代模式炸鱼,差点被吊销执照的事情。

  • @tiger_wang
    @tiger_wang Před rokem

    字幕的位置好像不太对

  • @kateyanjames9040
    @kateyanjames9040 Před rokem

    我还是期待重制版前线任务3