『弱すぎる無能仲間キャラ挙げてけww』に対するネットの反応集
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
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♯ゲーム
ナナリーは縛りを極めすぎてほぼ殴り合う事しか許してくれないバルバドス戦で前衛3人を突っ込ませてナナリーを操作したら驚くほど楽勝でビックリした記憶がある。
ドラクエのテリーはあれだよね
散々強キャラムーブを見せつけて仲間になるか?なるか?ってもったいぶった挙げ句がアレなのが良くないよ
ハッサンとかみたいに早めにさらっと仲間になってくれたらまだ評判はマシだと思うわ
テリーは…散々カッコつけといて鳴物入りで加入したものの圧倒的ショボさに何故か怒りが爆発してVジャンプを破ってしまった😢
しかもその後すぐ仲間になる同じ前線役のドランゴの優秀さも相まってね…
バトルマスターなのに武道家修練度ゼロなのも、一見かっこいいようで特技持ってない分さらに弱いっていう
ナナリーはPSP版のアクアラビリンス周回のバルバトス戦で毎回起用する。4倍速詠唱のインブレイスエンドで一番邪魔なサブノックを速攻で片付けられるのがありがたいから、この戦闘ではむしろリアラとハロルドを外してナナリー操作で残り男三人でやってる。エンチャントの防御ダウンも優秀だしTP転換があるからハロルドと違ってガス欠になる事も無いからマグナ様戦でも普通にスタメンだった。ナナリーの最大の長所はエンチャントの優秀さなんだけどコレをフル活用するには各種術を相当使い込まないといけないから通常プレイだと使い込む前にお手軽強キャラなハロルドが加入するから本領を発揮する前にベンチ行きになる…っていうのがナナリーが不遇と言われる要因。使い込めばリアラとハロルドとは別の独自の強みを持つ術師としてアクアラビリンスでも活躍出来るだけのポテンシャルはある。
そこまでやり込んでて片付けるのが目的ならクレコメ使った方が早くないです?
@@nobunuoo2
クレコメは詠唱が長すぎてマグナ戦はともかくバルバトス戦だとそもそも発動するのがホントに難しい。他プレイヤーは上手く発動出来るのかもしれないけど、少なくとも自分はナナリーを使った方が安定した。最低限インブレイスエンドの四倍速(192回使用でセット可能。サブノックは水弱点だから前衛が足止めしてる所に当てればあっさり倒せる)を使えるようにしとけば良いだけだからそこまで準備に時間は掛からない。
ナナリーは敵の即死級威力のディバインやエンシェントの術詠唱を阻む為にショートカットで敵を貫通する龍炎閃を連発するだけでも十分オートでも活躍できる子
とにかくTOD2は敵の術がヤバいので即座に敵の詠唱を阻害できるカイルとナナリーは裏ダンジョンでは重宝した
苦戦してる敵に苦し紛れにナナリー操作で挑むとあっさり勝てるのD2あるあるだと思う
4倍速ホント便利だったよね
最後の硬い・強い・遅いで吹いたじゃねーか
アーダン1人クリアって昔話題になりましたよね。
実際はそこそこ硬い、たいして強くない、絶望的に遅いなのよね
@@KK-fj2uw
実際聖戦ってアーマー系は不遇なんだよなぁ
システム的に待ち受けるも場面が極端に少ないし、移動速度が遅いから進軍について来れない
結局本拠地の防衛と言うめったに活躍の機会が無い役割になりかねないと言うね
ちなみに攻略本では『彼を使わないことが攻略』とまで言われていた
アーダンはクラスチェンジすれば…弱くはない。
ナナリーは推しなので操作キャラで1番使ってる
性能はともかく声がヒカルの碁の主役とヒロインなのが好き
俺屍2のヌエコとかゼスティリアのロゼとか弱いくせに強制的にパーティーに入れさせられるキャラは本当にキツイ
0.5秒しか触れられなかったが冷厳なる氷剣の儀式は生前も折角還魂の儀で助けてくれたレミアの想いを踏み躙って還魂の儀で助け返そうとするとかいうアホムーブかましてるから本当に鎧だけなんだよ彼は
死後の戦闘中も「貴様らが全てを歪めたんだ」と関係ない不死者のせいにしてるしあの弱さはむしろ妥当なんよね
グレイはブラスティックキャノンがあるからカルネージビースト刈りで役に立つだけマシ
決め技もダメージこそ低いがCT2でヒット数そこそこあって安定して当たるから1or2人目に回せば悪くない
カシェルとか蘇芳とかジェイルの方が戦闘面では役立たずのゴミ
それぞれがアリューゼ、洵、ベリナスの下位互換にしかならん
グレイのキャラクタが好きで、本当にメインメンバーで使ってたの世界でも俺くらいだろ
アーダンはシステムには愛されなかったけどゲームデザインに愛されたキャラって感じがしますね
専用イベント多めですし聖戦特有の一兵種一キャラ路線のおかげで「聖戦のアーマーといえばKTOのアーダン!」みたいな覚えられ方されちゃった、みたいな笑
ナナリーはここまでのテイルズでチェスターとかの強い攻撃だった弓キャラの貫通技が
出が遅い上に自分の周りをまわっている間に攻撃を食らうと判定が止まるという使えなさなのがデカい
晶術メインで使うならハロルドの方が楽しいしな
硬い強い遅いは男優向きと揶揄されてくっそ吹いた
ガンダム無双の僚機全般
しかも墜ちたら負けの護衛対象に限って
サイコガンダムとかに突撃しやがるんだ
ナナリーは闘技場の最高ランククリアするのには最適なキャラだから…
あと関係ないけど発売前は戦場を馬で駆けるとか説明文あったから多分どっかで設定が変更されたキャラなんだと思う
そういえばポケダン時闇のクレセリアには何度も足引っ張られたな…
gジェネアドバンスならドアンザクは流派東方不敗を習得して明鏡止水で覚醒して使えるから
ルキウス・スグシヌヨン
ぶっちゃけドラクエ6は盗賊のおかげで種集めが簡単でドーピングしやすいし職業さえ極めれば技も全員が同じの覚えるから、装備かキャラ愛で旅しちゃうんだよね
スターオーシャンのドーン
通常攻撃しかないのはファンタジアのチェスターと一緒だけどあっちは弓で複数攻撃できるから魔法と大差ないダメージ与えられたしリメイク以降は必殺技が追加されてるのに対してドーンはリメイクでも変わらず通常攻撃のみ
ペルソナ1の城戸玲司
1は5人パーティーのうち1枠が選択式になるが城戸は隠しキャラで出現条件を満たした上にそれまで誰も仲間に加えずに1枠を開けてある程度進めないと仲間にならないのに仲間になるキャラの中でも絶望的に弱い。
物理攻撃は素手(グローブを装備可能 )で前衛にしか配置できないしペルソナも装備できないのが多過ぎな上に専用ペルソナは使いづらい。
FFTのクラウド
ラファ、マラーク、メリアドールより圧倒的に弱いマジで最弱の味方。
アビリティのリミットはマテリアブレイドないと使えない上にそのマテリアブレイドは攻撃力弱いわそもそもリミット自体が使えない。
ダメージが魔法AT依存なのにソルジャーの魔法ATは高くないからダメージは雀の涙程度。チャージが長い上にキャラじゃなくパネル指定なので発動前に移動されてスカる。
風水士にジョブチェンジしたり装備やショートチャージで補助できなくはないがぶっちゃけそこまでして使う意味がない。
でもレイジはクチサケに唯一有効な交渉手段の手品があるから…
いや、ドーンは仲間というかただのゲストじゃん…
少し加入した後すぐに永久離脱するし
選んだら絶対に外せない・システム的に入れているだけで特大マイナスになる、という点でSFC聖剣3のアンジェラ一択
リメイク版でマイナス要素をほぼ取っ払っただけで強キャラになったけど、SFCはマジで不遇だった
トルネコは外伝作品で
ダンジョン制覇してるから
弱くは無いぞ・・・
悪い奴では無いけど強い設定なのにユニットとしては弱かったらなんとも言えない気分になりますよね
fe暁のサザ
主人公格なのに汎用職(しかも盗賊系)、上位互換がいる、強制出撃
仕様の被害者、不遇すぎてネタにする気にもならんかった
キャラとしては好きだけに尚更なぁ
テリーは加入時期とドランゴの存在があるから弱キャラになったのかなと思う。
もしアモスより先に加入(アークボルトだっけ?)で加入出来たらまた評価も変わってたかと。
ピピンは人間キャラなら上位なんだ
ただピピンの上位互換な男の子すら仲間モンスターが強すぎて席が無いんだ
男の子は僧侶として運用したら優秀だぞ。
フバーハ・スクルト・トヘロス・シャナク・ベホマ・ザオリクと補助系呪文が充実してるし。
ナナリーは自分で操作する分には適当でやってても苦にならないから弱いとか役に立たないとか思わんけど
ジャンル違うが同じ弓キャラで言えばペルソナ3のゆかりのが使いづらい。疾風ブースター覚えない、防御も速さも平均的でどっちつかず。回復ならアクセで即死に強く出れる天田のがいいってなる。
FFTでメリアドールとムスタディオ挙げられてたけどその前にマラークを前面に出して欲しい
メダロットnaviという仲間になるクラスメイトの8割が役に立たないゲーム。
置物にできるだけ利用価値はあるという有情さ
キマリは唯一専用のスフィア盤エリアがないこともそうなんだけど、「敵の技」を常時使えるキマリだけの特殊な魔法扱いにして、オーバードライブを敵の技を覚えた数によってFF7のシドみたいにジャンプの上位技を覚える仕様ならだいぶ評価は違ったんじゃないかな。
完全に成長システムの穴の割を喰らったキャラで、スフィア盤も「盗む」と「使う」をつまみ食いしたらリターンスフィアで戻ってワッカのエリアを追従させれば貫通つきのステータス異常をばらまけるのでそこまで悪くはない前衛に育てることが出来ます😅
召喚士のユウナが固有コマンドの召喚が使えるなら、ロンゾ族のキマリにしか出来ない特権があっても良かったよね
てかビランやエンケは当然のように連発してくるのを見ると、キマリは小さい以前に種族として致命的に劣っているように感じてしまう…
公式でも管理人に始末されてたオフィサー達たまらなく好き
トルネコが一番不遇だったのって、なんだかんだで最初のFC版じゃないかなぁ。
PS版は弱くても探索系の特技覚えるから縁の下の力持ちで陰で役に立つキャラだったけど、
FC版はそういう特技は一切ないから本当の役立たずだった記憶が…
FC版のトルネコは次のターンでダメが2倍になる力を貯めるのと敵が呪文を唱えると口をふさぐのとアリーナを超える3回攻撃の商人無双があるけど
特殊行動がランダムすぎるのとAIが馬鹿すぎるので最弱キャラではある
@@weyfey 闘技場に連れて行くと何故か戦っているモンスターの口を塞ぐ余計な事もしてくれる。
お前は観戦して居たんじゃないのかと。
ポケモン剣盾のレイドNPCかな
特にソーナンスとかソルロックとかただの枠の無駄遣いでコイキングの方が有能なんて思いもしなかったわ
ロマサガ3のティベリウス…かな
後半でしか仲間にならない術キャラでヤンファンと違って得意武器さえない…
ヤンファンはそもそも使わない…
ウケツケジョー「許された!?」
やっぱ大きい方の緑だよね
風来のシレン2のリク
「青いタベラレルー」とか言われてた
トルネコは単騎で50・100階層のダンジョンをクリアできる猛者だというのに……
0:08 1:15 ドラクエ本編で微妙な性能してるキャラ、大抵はスピンオフで出世しがちである。
なお、カミュとピサロは本編でも強すぎたから···微妙な出来になったんだ···
6:43 アニメで作中一のヘイトを負ったのか、毎回使いづらい性能になってる
カミュとピサロはライバルズで猛威を振るったから…
ファンタシースターⅡの風のシルカ
最後に仲間になるのに全ての能力が中途半端😅
ただ、手癖が悪く店から何かを盗んで来るキャラでレベル20にして司令部から、どこでもセーブ出来るビジフォンを盗んで来た後は最後まで主人公宅で待機という…
ユニコーンのソードマスター弱いか?
必中無くても後半の回避が高いやつも攻撃当てれるから使ってたけどな
もう一つの聞き慣れない剣職のやつなんか攻撃当てれないから
まさかこんなところで無限航路を目にするとは思わなんだ……
キャロはマジでもうちょっとどうにかしてほしかったよ……
可愛いから仲間にしたのに、あの仕打ちはないぜ……
仲間にしないとカテ公になっちまうと言う
バグの問題はあったけど、良いゲームだったんだがなぁ(続編とかないの?)
@@user-to7lm1ow2e 続編、来て欲しいっすねぇ……
緑の弱い方は最弱なのに
緑の強い方は最強だから余計に不憫
挑発スキルやカウンター技とかあれば違ったかもしれないよなぁ
アーダンはアイラと結婚させると子供が結構強い
デューとどちらにするかやる度に迷う。
アイラの子供は誰が父親でも強いからね・・・。
ティルテュとくっ付けて待ち伏せ怒りをやってた
待ち伏せだけなら血統持ちのレックス…は欲しい相手他にいるか
ロッカ懐かしい!!弟のリューグといつも少し悩むんですが、サモンは召喚ゲーのくせに物理で潰す方が強くて序盤の仲間少ないうちは即戦力高火力斧アタッカーの弟を選んじゃうし...回復魔法ありの霊属性有利ゲーだからバルレル(槍枠)選びがちだし、終盤でロッカ加入しても上位互換槍使いのイオスが入るし、育てたいタイミングや旨みが殆ど感じられなかったですね。キャラとしては優しいお兄ちゃんで好きなんですが。
ジルオールのユーリスかな。
初期スタイル術士の分際でintにマイナス補正が入ってる。防御面は優秀なので前衛として育成しようにも強化不可の固有武器の為、厳しい。
んじゃシーフ系ならどうだと考えても早期加入、ステータス補正の関係で適性あり、可愛いと三拍子揃ったルルアンタの威光に存在が霞む。
剰え仲間にするイベントで金が掛かると隙の無い無能ぶりを発揮している。
尤も、イベントが良い感じに笑えるしキャラクターのシナリオ通りのステータスなので好感は高いという愛すべき無能キャラだと思う。
ユーリス:「ネメア様、あまり楽しくなかったみたい。まぁいいか!ずらかろっと!」
━━━コイツ実はアンジェリークの世界から来たんじゃないかと思ってる━━━
FC板ドラクエ4のミネア最大HPの低さから重大なラスボス戦で使うことができず、その結果ブレス攻撃に対応する術がなくなった、フバーハが
使えるのはミネアだけなので
これには困ったものです🙀
レジェンドオブドラグーンのロゼ。序盤は物理攻撃もこなせる魔法アタッカーとして大活躍するけど、中盤以降は器用貧乏なキャラとなる。
ドラクエ10の占い師(めっちゃ長いです)
・性能全般
様々なタロットで回復や補助、攻撃などを器用に行うのがコンセプトの職業…なのだが…
出来ることが20枚あるタロットを手札に4枚ずつランダムにドローして決まるので、回復したい時に回復出来なかったりみたいなことが結構起こるせいで終始不安定な立ち回りになる。
しかもドローしたタロットを使用すると残りのタロットを使い切るまでは二度と同じタロットはドロー出来ない。
この仕様により、例えばうっかり回復用のタロットを使い切ると手札が一巡するまで一切回復出来なくなるなどの致命的に無防備な時間を晒すことになる。
再びドロー出来るようになったとしてもドロー出来るかどうかはやはり運次第であり安定しない。
装備できる武器は優秀だが武器で攻撃していると手元のタロットが消費されないためいつまで経っても欲しいタロットが来ないし来るかどうかも運次第であり、バフデバフでパーティ全体の火力を引き上げる職業とは占い師のやりたいことが全く噛み合わず相性が非常に悪い
そもそも一部のタロットを除いて攻撃力がモーションの割に非常に低いので使う意味がない。
そして強力なタロットはそれはそれで属性効果が付与されないために属性ダメージアップのバフデバフの恩恵を受けられず火力が伸び悩むという謎の弱点を抱えている
一応任意のタロットを呼び寄せる特技を習得出来るが、再使用できるまでの待機時間が非常に長くて使いづらく、モーションも無駄に長いせいでそれなら他の職業で補助でも攻撃でもしてた方がマシとかいう有様
その癖、ステータスの成長率がどれも伸びが悪くて何に特化させても他の職業の下位互換にしかならない。
↓まだまだ不遇だよ占い師↓
・育成が面倒すぎる
こんな性能な癖に強みを最大限引き出すにはボスからランダムでドロップするタロットを何枚も何枚も集めて合成しないと最大限の強みを引き出せず、そのボスと戦うのにもタロットコインというアイテムが必要で、結果的にかなり面倒な手順が必要…しかも弱いという散々な調整をされている。
(タロットを収集し、合成し、装備するという全職業で唯一のシステムが用意されているにも関わらずこの扱いである)
・AIが終わっている
ドラクエ10にはサポート仲間という機能があり、自分のキャラをAIが操作するNPCとして他のプレイヤーに雇ってもらえるシステムがあるのだが、占い師のプレイヤーを雇い、AIに操作させるとなんと
「一切合切タロットを使わない」
という立ち回りをする。
(占い師…?)
作戦をガンガンいこうぜやいのちだいじににしようが絶対にタロットを使ってくれない。
これではろくに攻撃も補助もしてくれないのでお話にならない。
なぜこんな仕様にしたのかは一切説明が無いので不明。
(ちなみに全職業には必殺技が2つ用意されており、占い師にも必殺技があるのだが、
1「一定時間手札のタロットが全て強化され、タロットを使用した際にターンを消費しなくなる」
2「一定時間同じタロットが連続で使えるようになる」
というもの、ここまで読んでくれたならお分かりだと思うがAIはタロットを使用しないので一切関係ない。よってAIの占い師は必殺技が実質的に存在しない。悲惨)
・本編以外での扱い
ドラクエ10にはアスフェルド学園や不思議の魔塔(現在は仕様変更により相対的に改善)というコンテンツがあり、そのコンテンツを攻略していく時だけキャラクターの育成がリセットされて1から育てていくコンテンツである。
キャラクターを育てていく過程で本編で登場した様々な職業の特技などを覚えていくことが出来るのだが占い師の特技だけは一切登場しない、そもそも占い師では挑戦することが出来ない、など空気のような扱いをされることもしばしば起こる…
赤サブレの味方NPC
SFC聖剣3 アンジェラはかなり不遇だったな。魔法主体なのにボスキャラの大半が魔法に反応するカウンター持ちという
その反動なのか、リメイク版ではかなりの強キャラになったな
fe覚醒のクロム
パワー型のキャラなのか高難易度モードだと命中が安定せず敵を取りこぼして防御も回避も優れてる訳では無いので戦うと死ぬ
覚醒では敵の増援が来たターンに敵が動き出すので待機させている場所が悪いと死ぬ
多少離れた所に増援が来てもfe主人公の特殊な職業のロード→マスターロードと言った正統派の育成している場合移動手段に乏しく追い付かれて死ぬ
主人公なので大体のステージが強制出撃 なんか勝手に出てきて死ぬ 彼が死ぬと強制ゲームオーバー
もう永遠逃げてろって理由にもいかず強制出撃+彼専用装備にはラスボスへの特攻効果があるので彼のレベル上げのお世話も欠かせない下手にやるともちろん死ぬ 残念だったな
FE覚醒はフリーマップ搭載且つ転職で補強も可能なのでどんなキャラでも強く出来るっちゃ出来る……
ただ子世代が強すぎる上に疾風迅雷が女性しか覚えられない(子世代のスキル引継ぎの仕様さえ理解してれば男でも使えるキャラは居るが)から
どうしても男キャラで親世代は不遇なのよね……ちゃんと育てた前提のドニキかなんにでもなれるマイユニット男は喰らいつけるが。
クロムを特別弱いと思ったことはないが肝心のギムレー戦においてはスキルやDAの都合上ダブルの後衛にいた方が真価を発揮できるのがなんか悲しい
テイルズオブシンフォニアのしいな。
攻撃範囲が狭い、攻撃当てた際のノックバックで次の攻撃が外れるレベルに。
脚の速さがパーティ1なんだけど、それが活きる場面がほとんどない。
召喚はオーバーリミッツ時にしか使えない。
キャラクターとしては凄く好きなんだけど、戦闘ではほとんど使うことはなかった。
一騎打ちイベント、慣れるまでは大変だったわ。
コンボプラスとハードヒット入れて後は武器への属性付与で援護していくべし
個人的にはコンボ繋がり難い&TPバカ食いの会長の方が使いづらかった
普通に術詠唱の容量で召喚してほしかった
しいなの一騎打ちきつかったのは今でも覚えてる。
しいな、キマリ、バレット…俺が使わないキャラはどこかで一騎打ちイベントがある。
@@user-jn1eu5vr4o
オリジンとマクスウェルだけ秘奥義扱いのオーバーリミッツ時限定で
他の精霊は性能抑えて通常時でも使える…ってのだったら術師として強かったですね。
ナナリーは周回プレイで
「晶術引継ぎ&エンチャント引継ぎ」をすれば
インブレスエンド(4倍速)が結構頼りになるので
ハロルドが加入するまでは活躍してくれる。
その後はお役御免。
テリーはプレイヤーのダーマからの戦闘回数マイナス200回くらい換算で(職業数で2つくらい?)特定順に職業経験積んでるようにしてくれ、と永久に思ってる。
なおバーバラは、武闘家で無理やり使うか、早急にスーパースターをやらせる運用にするプレイングしてました。
最後、硬い強い早いに育てた知り合いがいる
全員が100武器持ちだったね
聖戦は乱数調整できるからね。お疲れ様。
バリンテン大公「真言?裏真言?強そう…攻撃回数こんなに!?強そう…兄妹二人しか使えない?強そう…」
リコ久々に見たなー
トルネコが最弱?エアプが過ぎる。
アイテム盗んでくれたりして旅の金策に何度助けられたことかわからん。それにメタル系にも通る遅延系デバフもしてくれるしライアンの控えにもなれる優秀なタンクだし。やり込みが足らん!
トルネコはなんやかんや頼もしかった(PS)弱いと感じたのはブライかな
PS版以降はふくろ+3章の道具引継ぎで重要キャラと言える
スマホ版では特殊行動の「盗む」確率が上がったのでちょくちょく前線に出しています
トルネコHPは高いしね
最後に仲間になるキャラのわりに弱いで思い出したのがOG外伝のデスピニス。一応精神コマンド(再動)要員として使うこと想定の性能だけど、基本性能の地味さが如何ともしがたい。まあ、待望の生存仲間入りということで思い入れ補正で最終面に起用した人も多そうだったが、強制出撃の時だけしか使わなかった人も結構いそう(そもそも2面しか出番がない)
11:45 ラスボスピンポイントメタになるのが救い
スーファミ時代のファイアーエムブレムは毎回仲間の三分の一くらいがなんのために居るのかわからないくらい弱い
んー、そんなことないな。初代FC版だけじゃないかな、それは。
FC版外伝から紋章、聖戦、トラキアまでは最低限戦える数値にはなっている。
あと、クラス縛りとか低成長縛りとかするし、「遊び方の幅を広げるのに居る」んだよ。
SFC紋章の第一部だと、カインアベル小熊ナバールシーダ辺りが序盤でほとんど落ちてると、ロシェやハーディンなんかは使い勝手の良い助っ人になる。シミュRPGを初めて遊ぶキッズ(ゲーマーかゲーマーじゃないかで言えばあんまりゲーマーじゃない層とか)なんかは4章辺りに辿り着いてもほとんど全滅してるから、要するに補充要員。マルスに経験値が集中してればその先進行は可能だから、4章、5章とクリアして行けばSRPGの進め方も少しだけ理解し始めるから、そっから追加キャラが育ち始める事もある。聖戦一部も半分ぐらい◯んでもシグルドが居るから大体何とかなるし。モブ子どもづくめの二部がちゃんと進むかどうかは知らん。
パッと思い浮かんだのがFF6のウーマロだけど
あいつをスタメンにしていた人はいるんだろうか
スタメンではないけど狂信者の塔では頼れるんだよな。
魔法限定の中物理攻撃できるし味方投げが高威力、必中、防御無視だから行くときは必ず連れていた。
ダクソ3のシーリス。
あまりの弱さにバグを疑った思い出。
リコは使えないほど弱い訳ではなく普通にクリア出きるくらい性能あるんだけど他が優秀過ぎるしストーリーも加入時以降空気で使う理由がないよなぁ
回復魔法を使わなくなりビームしか撃たなくなるヒーラー
マリオUSAのキノピオ(夢工場のパパ)
・ジャンプ力が最下位
・持ち上げ時間最速(=無敵時間最短)
・空中浮遊などのメリット特性無し
縛りプレイ用としか言い様が無い
「無能」って言葉を捏造した割には、選ばれたキャラにあまり納得感がないですね。
特にムスタディオは敵の進軍をコントロールできる強キャラなのに。
メリアドールを出すなら、クラウドの方が全然使いにくい気もしますが。
ムスタディオは動画内でもツッコミ受けてますし、無能扱いする人はバルフレアの情報だけで判断したエアプかと。
何より加入期間が違いすぎますし。
あと確かにメリアドールよりクラウドの方が無能というか、女性キャラは香水が装備できるだけでどうやっても無能にならない。
ムスタディオは流石に無い
トルネコを「弱すぎる無能」扱いってにわか過ぎん? 俺は主にPS版やってたけど 改心の一撃系の行動が
割と出るからはぐれメタル狩りとかでもいてて欲しいし はぐれメタルの剣と鎧装備出来るんだから
ステータス的にもそんなに不足は無い 俺のメインパーティは勇者・アリーナ・クリフト・ミネアだったけど
ミネアとトルネコ交代させてはぐれメタル狩ってレベル上げとか結構やったよ
戦国無双の北条氏康
ビジュアルはカッコイイけど攻撃範囲が狭すぎるんだ。
煙蒔いて、ゴルフスイングでタコ殴れ。
夜襲はユニットとしての性能は少し弱い程度だが、待遇が悪すぎるのが致命傷
得意な昼や森が後半に出ない不幸さえなければ使い所はあった
11:20
結局ガーネット使えないの草
ガンハザードのフレンドヴァンツァー全般
どれも微妙な上にすぐ弾切れ起こして案山子と化すゴミ
2P操作すればアクセルがそこそこ使えるがそれ以外は結局足手まといでしかない
「すぐガス欠になって案山子化」と言えば、最後に仲間になるジェノスの部下のオッサンの事ですね。
1番最初に仲間になるクラークの方がまだ使える。 バルカンしか使えないが機体が安いからやられても気にならない。
アクセルは機体が高いからやられると痛い出費に。
隠しキャラのカゲミツの方が有能━━
当たり判定は有るのに無敵だから、グレネードなどの爆発系武器の習熟度を上げるのに使える、オートマップは雰囲気だな━━━
ストーリー的にはルヴェンとサカタが活躍やけどね。
ブレンダの艦砲射撃が好きやった。
11:20 結局ガーネットが微妙なのは変わってなくて草
これはいわゆる縛りプレイ用キャラなのでは?
昔のゲームだけどPCのエメラルドドラゴンのハスラム
PTで1人でも死ぬとゲームオーバーなのに、HP低い、防御ゴミ、行動力だけはあるという剣士で1人で突っ込んで勝手にゲームオーバーにする地雷
行動力にデバフの掛かる装備を全部つけさせて、一番後方で置物にしておくのが攻略法という弱い以前に居ない方がマシというレベル
タムリンのコメントあったので特攻王子の書き込みしてきたけど、ちゃんと特攻王子を正しく理解してくれているコメントもあったな(笑)。
「(……嗚呼、俺の名前)謝るなよ、偽善者」(蝶野攻爵「武装錬金」)
バイオハザードの4のアシュリーは単なる足枷5のシェバに至っては弾とか無駄にしたり突っ込んでやられたりでまさしく無能。
6:51
正確には5人
動画に出てるロッカ以外だとパートナー=バルレル、魔法職=カイナ、終盤加入=イオス
で、あとは兄弟の養父で師匠でもあるアグラバインも槍使える。ユニットとしては重装備可能のバリバリの前衛。斧装備が目立って忘れたかな。一応イオス(及びルヴァイド)加入させるにはこの人も加入必須なんだけどね
12:40
ノエルはクラフト関連の効果が後半から終盤に渡って耐性持ちが多いのが残念。終盤再加入時は先に正式加入するリーシャが強いし、追加Sクラにしても他の支援課メンバーに比べるとちょっと性能的にパッとしない。演出もよくネタにされちゃってるし
JRPG全般に言えるけどストーリーが長くなるとその分キャラが増え仲間も増える。戦力の差別化をしないと誰使ってもいいじゃんになっちゃう。仲間になった時期と特化した一芸も重要に思う
会社の人事も社員を見て、こういう話してるのかなと思ってしまう・・・。
リコはDISC2でシナリオ上は活躍するはずだったのよね…
世界樹の迷宮1のブシドーは初見ゴーレムに3ターンキルでレアドロップ取れる唯一のキャラだから‥(要乱数調整で居合からの首討ち即死
ナナリーはストーリーで「出産に痛みを伴わなければ愛情を持ったいい母親になれるわけがない」的なこと言ってて、当時としてもこいつマジかと思ったけど、今だったら炎上確実な発言しとるんよな
リメイク出るとしたらナナリーの性能強化よりそっちのほうが気になる
ムスタディオは素ジョブで銃つかえるし固有スキルで行動不能、移動不能、アンデット石化と優秀だと思うがほぼスタメンで使ってた。
アリアドールはMPやカウント消費しない遠距離攻撃出来るだけでも優秀だろうに作中最強のシドを引き合いにしたらダメだろう。
マラ、ファラ兄妹はたしかに固有スキルは使いにくかったけどFFTのジョブ、アビリティーシステムのお陰で無能というわけでもないただコイツらじゃなくても良いよねはあるじゃな。
魔法銃でハメ取る使って相手ターンでボッコボコにするのめっちゃ強かった記憶。終盤の移動が長いステージを1ターンで行けたり。まぁ銃使えたらムスタディオである必要はないんだけども。
碧の軌跡のノエルを無能に上げるのは流石に違和感あるわ。そりゃダメージレースやボスには向いた性能はしてないけど範囲技やヒットのお陰で道中要員としてはずっと重宝していた。
リンカはマジで弱かったな
育てたの後悔してた
ナナリー可愛いから使ってた、なおストーリーの扱い
キマリ全然育ててなくてあのイベントの時動揺しました。
アドバンスド大戦略のイタリア
変に史実に沿ってるから弱いのに油断すると拠点を抑えられる
テリーは不遇の引換券
トルネコは牢屋要員
クリフとはザラキがなぁ。
ブライはマヒャドブライだし。
ミネアはメガネザル以外使い途が・・・
サンチョは謎。
ポケモン剣盾のマックスレイドバトルに出てくるシュウスケ、シンイチロウ、マユミ、アイミ。
バリア削りゲーで攻撃しないのなんなん?ってなるやつ
@@MUMU-ef1 シンイチロウに至ってはよりにもよってソーナンス出してくるからリセット不可避。
ブレスオブファイア2のタペタ
大器晩成みたいに書かれるけど、攻撃面も特に高くなく、覚える魔法も補助をいくつかだけで強力なのはなし。特技も使い勝手がよくない。
合体すれば、ステータスも上昇し確率で一撃死させられる特技が使えるけど、基本弱い雑魚戦しか使えず失敗のリスクも大きい。わざわざタペタに合体を使うくらいなら他のキャラクターを合体させた方がいい
等、ほぼ公式からも控え確定みたいな扱い性能
タペタは究極合体の攻撃力最強だぞ? 究極合体リンプーと競合しないから
物理でパーティー組むならリュウか残り一人を回復にしてラスボス瞬殺できる
ノートゥングを手に入れたかでタペタの評価が変わる。(タペタ使わない人はリュウに)
ブレス2は闇属性(アンデッドモンスターなど)には、物理攻撃が半減になるシステムで、光属性ならアンデッドに2倍(物理攻撃の4倍)なので、終盤アンデッド系が多い為、光属性武器の多いタペタは終盤活躍に期待出来る。
タペタはガチの晩成でラスボス行くまでにリュウと遜色ないステになるよ。装備のリュウとほぼ共有だし
SFCのテリーは、隠れステータスの素早さがピカイチなんでしょ。レベルマックスで身躱しの服でさらにバフると、割りと敵の攻撃を躱す。
素早さは表記されているから隠れの方は回避率だと思う。
ステラグロウのキース、ユアンユアンは序盤から仲間になるし仲間になった段階ではまだマシではあるけど問題はキース
行動そんなに早くない。火力に乏しい、防御も微妙。
バーバラはいつもレベル99にしたら、種ドーピングで格好良さ以外カンストさせるから、私の場合…人間キャラで最強なのは脳筋にして最速のバーバラになる。
ドラクエⅥは特に物理ゲーなのにかっこよさとか言う死にステのせいでにそこに数字割いてるキャラは不遇…なお、チャモロ…
FEは色々あるけど、まぁ20から30くらいいる仲間から最終的に12人くらい選ぶ感じだし、弱けりゃ使わなきゃいいから無能がヘイトにならない
強制出撃で無能な場合だけヘイトが溜まる
お前やぞ、緑風!
バーバラは居ないよりマシなんだよな
7でキーファ離脱後の4人目の加入が遅すぎてきつかったわ
ソフィーヤは愛で使った
GジェネNEOのエルンスト…殆ど成長しなかった。
ファイアーエムブレムなら…
蒼炎 シノン、ダラハウ、ラルゴ
暁 ビーゼ、フリーダ、ジョフレ、サザ
if ハロルド、ニュクス
エンゲージ ヴァンドレ
キスティスがあがってるけど、実際はセルフィやゼルの方が最強運用するのに前準備とテクが必要すぎてリアルHPがいる仕様だから実際は全員バランスとれてるのがFF8
キスティスは任意発動できる全体回復のホワイトウインド使えるのが偉い、これだけでオメガウェポン戦の最終メンバー入りだわ
キスティスは任意発動できる全体回復のホワイトウインド使えるのが偉い、これだけでオメガウェポン戦の最終メンバー入りだわ
FFTはレベル1にして忍者格闘させればどのキャラも強いよ
オルランドゥみたいな化け物以外全員横並び
キマリ、確かにほとんど使ってなかったなぁ…
キマリのためにラッキースフィアは集めないよなぁ…