「ネンガル」と「オルゴ・デミーラ」はオネエとしての方向性の違いで相容れなかった説。
……実際のオネエタレントや「ニューカマー」と呼ばれている人たちも一枚岩ではありませんし。
斬新かつ有力な新説では!?
テリー「厄介な無知無知の実だが、初めて見るとか未プレイの視聴者に固有ワードを置き去りにしないようにしたり、ついでに動画の撮影時間も稼げて便利なモノでもあるんだな」
デュラン「メタ的な考察はやめないか」
普通は「紫のデブことラプソーン」なのに、「ラプソーンこと紫のデブ」って、紫のデブが名前になってて笑いが止まらない(笑)
自分的にはリーザスの塔が面倒だったっけ。ブーメランで調子よくモンスターをしばいていたら、ひっくり返る蛙に痛い目に合うし、ショートカット出来るとは言え2回登らされるし、面倒だった記憶。
今週も愉しいひと時をありがとうございます。
この風の迷宮は3D酔いするんですよね。ボスよりも移動時間がキツかった😅
7以降は視点変更ギミックが標準になりましたが、斜め見下ろし視点に慣れた身には、この変化は衝撃でしたね。
8は操作キャラをゼシカにしてひたすら洞窟の壁(プレイヤー画面側いっぱいドアップ)に向かって走らせ続け、ぉπが揺れるのを愉しむという、え?そんな愉しみ方した人いない…まさかまさか…え……、自分だけか?そんな変態…
風の迷宮の『界王様の星をカクカクさせた感じ』、実に的確な表現であると思いました。なるほど。
ライドンの塔に初めて突撃する時はゼシカ師匠が抜けた状態なので、レベル差が必要以上に開くのが嫌いな私はひたすら逃げまくった覚えがあります。
ライドンの塔をひたすら作り続けたライドン、バロックタワーを一人で作り上げたバロック(途中で亡くなり後に娘が引き継ぐ)、
石の町を一人で作り上げたラボオ、ドラクエに出てくる芸術家はイカれた連中ばっかり。
アキラさんの口から11の図書館が出てきたのは驚き(笑)
スラオさんと同じリアクションをとってしまった。
無知無知の能力が発動されなけれなかった瞬間ですね。
今週も配信ありがとうございます!
@@DQmame
なんだったらよく覚えていらっしゃったな。そして的確なコメント、共感点を突いていらっしゃると思うレベルです(笑)
無知無知が発動しなければ素晴らしいコメンテーターですね。←キャラ見事に崩れますが(笑)
コメントでルビス様がいるのを知ってもう1回再生したら発見できました
何か謎の満足感がありますね😌
このチャンネルのルビス様だったらドラクエVIIの大地の精霊をワンパンしちゃうかもしれないなぁ、とか思いながら動画の続きを見てますw
風の迷宮は確かに迷いました。のっけから操作がわからず難渋しました。ライドンの塔もどうやって作ったかを想像すると楽しいですね。そういえば、あの近くにぱふぱふコーナーがあったような・・・。あの周辺をうろうろした記憶がよみがえりました。
ゴーレムはテンションで強化状態になるみたいだけど
アキラ氏はテンションで狂歌唄い放題状態になりそう😎🎙️
うぽつです👍
風の迷宮は確かに面倒臭かったですねー🤔
初見プレイ時は3D酔いした記憶が😰
3:15辺りで、またルビス様がチラ見してますね😅
「ライドンの塔」は確かにやってた時から「いや、こんな塔を一人で建築とか絶対無理だろwこのシーソーシステムとかどうやって設置すんのよww」って思っていました
ナンバリングじゃないけど少年ヤンガスの『魔導の宝物庫』が一番面倒だった……
999Fとかいうとてつもなくながながーーーーーーーーいダンジョンだったから100F以降は武具を合成したり強化したり配合を繰り返さなきゃ気が狂いそうなダンジョンだった
風の迷宮でそのギミック終わりかと思えばラスダンでも同じギミックに出くわす上にエンカウント率が容赦なくなってるという、二重に鬼畜になってる暴風の迷宮さん…
お疲れ様です!風の迷宮は確かに2度とやりたくないなぁって思ったw空間認知能力が人よりもかけてるから本当迷ったなぁ😅後個人的にはⅦのグラコスの根城の海底神殿とかw
いつものやり取りで土曜日の朝が始まる😊。ライドンの塔は、ギミックよりもモンスターに意外と手を焼いた記憶が…。助けてクレメンスが出てくるとは😁。元ネタはロジャー・クレメンスですね。
もう毎回のコントで笑い過ぎて内容が入らないのはウチだけかい...この青団子がぁ〜www
UP主さん投稿お疲れ様でした👋😂パイパイが好きなのねwww...ちょっとそこん所Kwsk...w
オリジナルⅧはライドンの塔シーソー&石像が面倒なんて次元じゃないからなぁ…
Ⅷで唯一と言っていいほど面倒臭いダンジョンだった。宝ほぼないのと1回しか
登らないのは不幸中の幸い。3DS版ではドルマゲス前に世界樹の葉乱獲で経験値を
稼ぎ過ぎたからトヘロス無双で石像押すのに専念できたからまだ良かったわ…
動画Upお疲れ様です。
自分的には、Ⅲのピラミッド、ジパングの洞窟等も厄介に感じましたね。
因みに8はパイパイでは無く、ゲルダの太ももを愛でる物だと思っています。
こういう頭で考えて正解の道を導く系統のダンジョンは大好物なので、今後も沢山出てきてほしい。迷う事もあるが、『迷ってる内にエンカウント→気付いたら経験値とゴールドがたんまり→\(^-^)/ワーイツヨクナットル アトナニカオカナ』 という流れがドラクエ醍醐味の一つと思っている👍
8をプレイしたのはかなり前だったので、記憶がほぼないんですが、あの塔にかなり時間かかってたのだけは覚えてました
まだ完成してないとか、サグラダファミリアみたいな塔ですな💧
ここで早漏マスクさんに質問です!パイパイ要素皆無だけどダンジョン含む難易度が優しくなるのと、ドラクエシリーズのゼシカ含むパイパイ要素全集合でダンジョン含む難易度がファイナルサンダー鬼畜…どっちを選びますか?
今回も楽しませて頂きました。
スラオさんがぎごちない感じで風の精霊に「様」付けしたので何だろうと思いきゃ....よく見たら隅っこに一瞬チラっとルビス様がいらっしゃいましたねww
「ミルドさん」と呼べるだけスクエニ様からの慈悲を感じますね。
ミ...なんちゃら(?)さんは、シリーズ屈指の有能魔王様として名高いオルゴデミーラさんに多くを学んで頑張って欲しいですね。
ライドンの塔攻略時は、ゼシカ嬢がいない男PT+ゴッツい見た目モンスだらけ て事で何故か勝手に「汗臭さ」を感じていましたわw
流石アキラさんはゼシカ嬢の事になると食いつき方が限界早漏突破しますねw
アキラさんの頭のなかでDQ8のサブタイトルは「空と海と大地と呪われしNo.1パイパイ」になっていること間違い無しですね!!
風の迷宮はハードがPSだから出来るようになったダンジョンって感じがしますね。でも考え方を三次元的にしないといけないから、確かに面倒くさそうw
PS時代までは3Dダンジョンという名目でもマップ書き起こしたら2Dなんてのばっかりでしたから、マジモンに3D構造のマップのダンジョンを出されると分かりにくいこと…
視聴しました。DQ7は相変わらず無知無知な俺ですが、このような複雑なダンジョンがあったことまで、今の今まで忘れておりました。それとアキラさんのゼシカのデッカいππ好き『スーパーハイテンション』なのも相変わらずだなぁ…と思いました。
『俺もですけどね‼️』
スラオちゃんは、女性の精霊に対してすごい恐れ…いや、敬意をはらっているのね。
やっぱり呪いが恐…いや、世界を支える存在として常に感謝の心を忘れてないんでしょうね。
うぽつです!裏筋凍らせるなwww
この2つのダンジョンは本当に大変でしたね…特にライドンの塔はゼシカがいないのは戦力的にも視覚的にもかなり厳しかったからエロ河童の気持ちよくわかる( ;∀;)
魔法使いがいないときに魔法の方が通りやすい敵用意するの地味に鬼畜の所業ですよ😅w
堀井雄二神のお茶目な所が出たんだろうか…😂
ライドンの塔は本当の本当に面倒…
謎解き中にエンカウントするからそれまで考えてた事忘れるし💦
パイパイを楽しむゲームなのはマジですね、
自分もゼシカ先頭にして上から谷間を楽しんでた勢なので🥰
ライドンの塔は迷いましたわー
他に、ドラクエ7のコスタールの灯台も、動く足場から落ちまくって難しかった思い出があります(特にスマホ版)
しかも4回も行かなきゃいけないし。。
内容ろくに覚えてないですけど、ライドンの塔は苦労して登ったのに結局目的が達成できない事にどっと疲労感を感じた覚えがあります。クリア後にまた何か有るだろうなとも思いましたが、結局何も無かったので余計「何なんだよあの塔は!!」と憤りを覚えた記憶が有りますね。
むしろ私はドラクエ8はパンチラを楽しむゲームだと思ってます。
パンチラスポットを探して色々な所に行きました。
ルーラで天井に頭ぶつけてからのパンチラなんてのも何度もやりましたね。
ゼシカ「………貴方達には御·仕·置·きよ👹(双竜打ち発動)」
解説者達「助けてえぇぇぇぇぇっ😱😰(断末魔の叫び💀✝️)」
一人でもあんな巨大な塔を建てられるライドンだけに、
建築会社なんてものを持ってたら果たして何を建てていたのやら・・・
(ライドンの異次元スペックに従業員が誰も付いて行けず、結局ソロ活動になっていた可能性はありますが)
ネンガルは初見プレイ時、ホントトラウマもんだった。確かに一回行動だけど一撃で味方が簡単に溶ける溶ける。
しかも、連続攻撃の剣の舞も持っているという脳筋すぎたモンスターだった
風の迷宮もライドンの塔も、どちらも攻略に悩まされたダンジョンです。
風の迷宮は、穴に落ちないと先に進めないことに気づくまで時間がかかり、迷宮内をぐるぐる、うろうろしていました。
ライドンの塔は、上る方法がわかった後も、エンカウント率が低く設定されているとはいえ、移動中にいきなり敵と戦うことになり、かなりいらついた記憶があります。同時に、どうやって一人でこんな塔を建てたんだ? と考えたのですが、確かに、住み着いている魔物たちに手伝ってもらっていたというのなら納得ですね。
風の迷宮は結構迷いますよね😭
ライドンがモンスターに助けてもらわずに、モンスターを全部シバきながら塔を建ててるとしたらもう化け物過ぎですよね( ;∀;)笑
同じオネエでも公式設定では怨敵であるメルビンに美女認定されるレベルの美形でイラスト的にもイケメンオネェなオルゴとデブスなネンガルでは格が圧倒的に違うのだ……!!!
風の迷宮はダンジョンの形としては気にいるタイプだった記憶があるなぁ
3D酔いもしにくい体質だったのか、くるくる回してさらっと進められてた
なるほどエンカ率が低かったのね、だからなんとなく手応え薄めというかやわめな感覚だったんだ
あれがもうちょい敵に遭遇するか、もしくは奥深く潜るマップだったら私的イチオシのダンジョンになってただろうなぁ
DSリメイク7だと、5とメチャクチャ関係を持っちゃうんよな…
ダウンロード石板で手に入る!
5主人公専用4種の「ドラゴンの杖」「王者のマント」「光の盾」「太陽の冠」が手に入る!
あぁ、ライドンの塔はもういいやぐらい時間使ったからな
敵が強すぎて発狂難易度と言えばSF版のロンダルキアへの洞窟ですが、なんだこりゃめんどくせぇ!ってのだとライドンの塔とかギミック系のダンジョンなんですよね。
自分は7のダンジョンが全体的に苦手です。2Dグラフィックなのに視線をくるくる回せるから見落としが多くなりやすくて。そんだけ作り込んでるって言われたらそうなんですけど!
つい最近スプラトゥーンの深海メトロをやってた時に正に風の迷宮みたいな回転体のステージが出てきてドラクエ7の風の迷宮でゲーム酔いしながらやっていたのを思い出していたから、自分にはすごくタイムリーな回だった
あと精霊ってワードだけでチラ見してくるの面倒臭い性格してるなw
3:16 「風の精霊」というワードからルビス……様を浮かべて慌てたのかと思ったら、物理的にルビス……様が出て来てて草
ルビス様物理的に捩じ込んできてましたね😂💦笑