Почему в видеоиграх уровни называются уровнями
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Бескрайние просторы «Скайрим», запутанные подземелья из Elden Ring, двухмерные коридоры Metroid Dread - все эти непохожие друг на друга пространства называются на языке игровой разработки одинаково, уровнями. Но вы когда-нибудь задумывались, почему именно уровни? И как индустрия пришла к тому, что под этим словом подразумевается не только само пространство, но еще и сложное сочетание путей навигации, боевых арен и сюжетных сцен? Об эволюции дизайна уровней и отношения к нему - наше новое видеоэссе.
⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.
Треклист:
00:01 - JEFF BROADBENT - Glory of Falmuk
00:38 - MATTHEW RICHARD HARRIS - Stay Chill
02:20 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Smooth Talker
03:34 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Daybreak Grooves
05:22 - TYLER EWING - Grill Chaser
06:57 - NICOLAS BARRY & TOMAS JACOBI - Cement Garage
08:06 - ANTOINE BINANT & GERSON DA SILVA - French Pipa Traction
08:43 - ANDREW RALPH POTTERTON - Stroll and Roll
спервой фразы про безкрание посторы скайрим влепил диз
руак лицо
дык чем карта от уровня отличается ?
а локация ?
Ждём следующий выпуск - почему игры называются играми
дык длавно под базу капнутьнад было
игры ли ?
игры для чего вооше сушетсовали ?
до этих шизо бредо игришь
Или почему уровень - уровень?
И почему видео называется видео.
почему комментарии называются комментариями
Почему "почему" называется "почему"? ; )
Краткое содержание:
- Почему уровни назвали уровнями?
- Потому что кто-то когда-то давно назвал уровни уровнями.
Спасибо, теперь всё понятно.
Я как-то упустила момент, когда у кинопоиска появился "игропоиск", но я и не против: лучший голос -- на месте, тематика - интересная, контент - качественный. Спасибо, ребята!
женщина, тебе не играми надо интересоваться, а оттачиванием навыка готовить пищу
@@velikoblagorazymniy мужчина, буквально половина команды этого ролика - от сценариста и монтажа до продюсера - женщины. Если бы они не интересовались играми - ролика бы не было. Так что пусть интересуются всем, чего душа попросит, что это за разделение такое вообще? :)
Да, это интересно смотреть. Согласен.
С момента, как пришел Елистратов, ушел, и оставил нам это.
@@velikoblagorazymniyТогда ты иди, добывай.
Голос - во 👍
Сценарий - во 👍
Качество - во 👍
Переход от теме к теме - во 👍
Прекрасный ролик! Ни капли не пожалел, что посмотрел его!
У Беляшей всегда получается изумительно передать информацию зрителю. Отличный ролик!
Никогда не задумывался над этим вопросом, но как-то интуитивно, про себя, сразу ответил на него правильно: это же очевидно, что не просто какой-то абстрактный "уровень" имеется ввиду, а "уровень чего-то", в данном случае - "уровень сложности". Но всё же за старания и пытливый ум, который ищет ответы на такие, казалось бы незначительные вопросы, выражаю респект автору ... ; )
Какой же у вас крутой контент! Спасибо всей команде за работу!
В Sonic the Hedgehog уровни назывались "актами".
Друзья, больше контента про игры! Спасибо за вашу работу всей команде ❤
Такие Душевные, такие ламповые выпуски кинопоиска, с Олегом Милехиным. Найс! 😊 то что нужно после работы за ужином
Спасибо Даше, Юре и остальным причастным за качественный контент!
Вот это уровень!
Где трейлеры??? Уже год ничего не выходило(
Спасибо, КиноПоиск, за такой восхитительный контент! Слушать и смотреть крайне приятно и интересно.
Крайне нетривиальный выбор темы для видео. Никогда не задумывался об этом и не то чтобы нуждался в разъяснениях. Оказывается, история появления уровней действительно интересна. Кто бы мог подумать, что началось всё с повышающейся сложности?.. Игровое отделение в Кинопоиске решили развивать с азов, как полагается. С традиционным погружением в ретро. На 1:43 полагающийся любому программисту плакатик. Ого, фрагменты разработки Subnautica, люблю её! Final Fantasy VI по графике похожа на серию The Escapists. 3:58 - ... до Твери?.. Ещё бы Кинопоиску намутить какой-то отдельный сайт под игры, чтоб как минимум перестать не в тему онлайн-кинотеатр в конце рекламировать)
Когда я начал играть на 8-битной приставке, некому было рассказать, как что называется. И я точно помню, что сам начал говорить "уровни", как и некоторые другие слова вроде "чудики" (боссы), картридж (все говорили "кассета"). Если с боссами не угадал, а "картридж" просто прочитал на английском на самом картридже, то "уровни" совпали с тем, как надо )))
Спасибо за передачу! XD
Интересную тему затронули, молодцы.
Елистратов ушёл из Кинопоиска и качество контента резко выросло.
Уютное видео. И весьма интересно было узнать про историю появления уровней. Благодарю, КиноПоиск.
Ох ребята, попомните мои слова надо уже делать новый проект Игропоиск.
С базой игровых проектов и оценками,с обзорами и рецензиями, и так же с персонами из мира геймдева и статьями.
И тогда вы заберёте 80% заинтересованной аудиторий с других ресурсов.
Забавно, что на превью стоит Соник, при том что в Сонике уровни всегда назывались зонами
Коротко: потому что их так называли создатели Doom. А сначала единого названия карт/локаций/миссий/etc. не было.
Советую кинопоиску задуматься о том, почему та или иная игра (серия игр) культовыми, мне кажется многим тем кто не знает, было бы интересно это послушать. Но и по какому принципу сроится "культовость" игр, и почему многие новые игры сложно назвать "культом"
Возможно, сначала стоит задуматься о лексике и пунктуации при написании комментария
С появлением канала по игровой тематике видеоэссе однозначно вышли на новый уровень 😂
это, конечно, уровень
Так, получается уровни называются уровнями от уровней сложности. Осталось разобраться почему уровни сложности называются уровнями. И ещё можно вспомнить об уровнях опыта.
Уровень в изначальном понимании означает высоту/глубину горизонтальной поверхности, уровень воды к примеру, можно представить опыт в качестве жидкости и представить что он набирается в стакан, а отметины на стакане означают уровни опыта, подобную аналогию можно привести со сложностью
Не банальный вопрос и интересный ответ, спасибо.
Сейчас локации трудно назвать уровнями игровые локации с открытым пространством как то слишком странно. Вот допустим раньше была игра Crysis - кто играл знает. Там 10 уровней на которых задания поступают по ходу движения и их же выполнения последовательно. Прошёл задания - уровень окончен. Грузится следующий.
А вот сейчас я прохожу Metal Gear V Phantom Pain и там даётся не уровень а карта локации например Афганистан. Ходишь по открытому миру - раскидываешь врагов на аванпостах. Выполняешь задания - хочешь идёшь спасать пленника или если захотел - можно напасть на бронетанковый отряд который нужно уничтожить. Практически полная свобода - там правда есть границы карты за которые нельзя выходить - но игра точно не линейная как Crysis с его уровнями. Хотя они обе мне нравятся.
Ееебаа какой же хайповый сериал :0
И относительно реалистично, и таинственно, и жудко :0
Кулагины, так приятно видеть ваши фамилии в титрах ❤
Рад, что есть снова возможность видеть ваши потрясающие работы!
Разбор игрового сленга дело забавное. Вставлю свои пять копеек по теме видео.
Имхо, в настоящее время краткое ёмкое обзывательство игрового куска n-мерного пространства с какой-то геометрией зависит скорее от жанра. Благодаря, например, сессионкам - мы получили более ёмкое "карта", когда говорят о игровой местности.
"Уровнем" же мы охотней назовём некрупную локацию, чей смысл больше функциональный, чем художественный.
- Ты проходишь коридорное закрытое помещение из пункта А в пункт Б, встречая по дороге различные препядствия в виде загадок и нпс-противников? Поздравляю, ты определённо преодолел УРОВЕНЬ.
- Неторопясь проходишь открытое пространство, окидывая взгляды на прекрасные пейзажи, в любой точке которых ты можешь побывать? Ты определённо блуждаешь в игровом МИРЕ.
- С слегка нездоровым фанатизмом заглядываешь в каждый угол локации игровой баталии? Скорее всего, ты досконально изучаешь КАРТУ.
Хотя и в конце концов сленговое слово здесь скорее зависит от контекста.
чушь оторванная от реальности
Можно ролик про симуляторы?
Умоляю, заведите диктору бусти где он будет выкладывать какие нибудь подкасты на тему игр\кино или просто что-то разговорное, я буду одним из первых подписчиков!
Это слишком настольгично
Качество. Радует доступность, хотя и многое известно, но слушать всё равно занятно. Мой коммент для вашего продвижения
ну хз, лично у меня и моего окружения уровень в новых играх, это обозначения уровня прокачки. А сами игровые пространства мы называем локациями, следовательно вопрос будет звучать, какая у тебя любимая локация. Но притом всё конечно зависит от игры.
Отлично) мне очень нравится, что все делается со знанием дела - и элден ринг упомянули, и метройдов, и селест показали.
Молодцы. Спасибо)
Не делаете ли проанализировать игры Блоу Брейд и Витнес?:)
Сделать ролик про стрит файтер на фоне СФ6?
Я недавно достал свою старую дендю, прошёл несколько игр и заметил, что почти везде разрабы сделали 8 уровней. возможно, это как-то связано с техническими ограничениями...
по моему у танчиков их было 30 или 32.
Чтобы хранить номер уровня в одном байте?
Скорее это связано с невозможностью сохранять свой прогресс в большинстве игр.
Любимый уровень - синий, с тремя пузырьками, горизонтальным, вертикальным и поворотным.
Почему я спустя год узнаю, что у любимых эссе теперь есть игровая ипостась?
Я думал, что в играх с открытым миром локации, а не уровни, а уровнями называют локации, которых посещаешь 1 раз и не можешь на них вернуться. Тут скорее ответ на вопрос почему левелдизайн это левелдизайн.
Блиин, какой классный ролик! Спасибо авторам, жду еще!
level с англ. - это не только "уровень", но ещё с десяток самых разных переводов. И очень разных переводов, например "штольня". Я лично не считаю перевод "уровень" отражающим сам информационный посыл названия эпизодов любой игры. Имелось ввиду именно погружение в самые сложные и кошмарные участки игры, как в шахте или штольне, где чем ниже или глубже вы опускаетесь, тем сложнее добывать профиты.
Но участки шахты на разной глубине - это же и есть уровни. Я даже пока видео не посмотрел, то так и думал, что это от каких-нибудь игр про подземелья пошло, где каждая локация действительно уровень (этаж) этого подземелья.
Никогда не слышал чтобы в Скуриме хоть что-нибудь называли "уровнями".
В TES и прочих RPG уровнями называют фазы прокачки персонажа. А мир разделён на локации.
Именно, автор просто не шарит
хз, все детство в играх была СТАДИЯ
Великолепный канал
шикарное видео, шикарная дикция - СПАСИБО ВАМ
Обозначение LEVEL появилось значительно раньше игр с различными внутренними "мирами" и существовало с конца 70-х годов. Оно было аналогично обозначению ROUND и обозначало уровень сложности игры. Поэтому и "уровень".
во всех соулсах, уровень это уровень персонажа, а "уровень" это уже не уровень а локация. да не только в соулс лайках в любой современной игре.
Отличное видео!) Даша и Юра большие молодцы)
О, отрадно в титрах видеть уважаемых Кулагиных. Здорово, что беляши нашли себя на КП
вы показали как слово уровень распространилось. Но так и не объяснили как так получилось что локации стали называть уровнем.
Я тоже не услышал объяснение в этом ролике. А оно, как мне кажется, на поверхности. Это пошло из тех игр, где игрок после прохождения определенной части игры перемещался вверх или вниз на следующий этаж. Например, в Wolf3D все локации были плоскими и являлись этажами бункера Гитлера. В конце каждой локации мы доходили до лифта и опускались на УРОВЕНЬ ниже. На самом глубоком уровне нас ждал сепербосс - Гитлер.
Так в этом и ответ. Называли по-разному.
Отдельный деятель завирусил в интервью именно это, и оно негласно стало общим стандартом.
По крайней мере по ролику выходит так.
Все можно было объяснить одним предложением: и Score, Stage и Level были выбраны лишь потому что определяют некий прогресс в игре (прогресс ли это в сложности, или сюжета, локаций, уже неважно).
дык чем карта от уровня отличается ?
а локация ? от тех ?
@@88vok Не понял вопроса.
@@88vok Картой обычно называют участок местности (зону) в сетевых играх, потому что она одна на матч и она не меняется пока матч не закончится. Почему карта? Потому что в карте может быть множество локаций. Если ты играешь КС, то ты различаешь например длинну или шорт, они на одной карте, но это разные локации. Если играешь доту, то ты различаешь топ и бот, они на одной карте, но локации разные. Другое дело что карту логичнее назвать областью или зоной, потому что карта это схематическое изображение определённой зоны, но видимо карта закрепилась потому, что те кто загружал уровни в игру в первую очередь вносят в игру координаты объектов в пространстве.
Уровень это скорее не сама локация или зона, а мерка прогрессии игрока по линии сюжета. Если у игры большой мир и нет линейного сюжета допустим, то в ней нет линейного прогресса и нечего назвать уровнём.
Локация идёт от слова расположение, это небольшой участок местности, чтобы ты мог назвать свою локацию и тот кому ты сказал, понял где конкретно ты находишься. Если ты скажешь напарнику в сетевом матче, что ты находишься на карте Dust_2 это ничего не даст понять твоим союзникам.
Спасибо вам за работу, товарищи!
Возможно, я вас неправильно понял, но над дизайном уровней начали задумываться как минимум с середины 90-х. Все хиты тех лет от SEGA и Nintendo славились детальной проработкой локаций и вдумчивым подходом к лвл дизайну. Тот же Super Metroid, где в каждой комнате всё было на своих местах.
Спасибо вы красавцы)
лучше скажи почему блевотню под гордым названием "древние свитки" называют хорошей игрой, если вменяемых причин для этого нет ни одной
В Akalabeth подземелья не являются случайно сгенерированными
Примерно по той же причине из за чего в реальной жизни этажи называют этажами...
Тема Скайрима не раскрыта
сучетом безкранийтам какихт ...просрансТВ
простран
но
Никогда не задумывалась над этим. Спасибо за видео!
Потому что мозг как у рыбки
Когда это пространство Скайрима кто-то называл Уровнями? Или что-то в Дарк Соулс? Или в Метроид Дрэд, которая является метроидванией? Вступление тут можно просто выкинуть, вообще не в тему. Уровнями мы всегда называли то, что сама игра называла уровнями.
В титрах Скайрима около 15 дизайнеров уровней указаны) Так что из этого видео можно выкинуть только твой комментарий
мне кажется, ты сам ничего не понял@@dariamartines послушай вступление, соотнеси вступление с НАЗВАНИЕМ ролика, а потом снова напиши
Какой мой любимый уровень?
6-1: CRY FOR THE WEEPER
В особенности последняя комната)
Не увидел тут объяснения причины такого названия. "Ну левел дизайнеры как-то закрепилось в титрах, поэтому и стало уровни" - это не причина названия, а следствие, не так ли?
То есть ответ на вопрос "почему уровни называюся уровнями" - "потому что" ?
Ребят у вас отличные Ролики!!!Сделайте пожалуйста Эссе по Death Stranding ♥️ ❤️ 👌
Классный выпуск!!! Молодцы!
Скажите, эти каналы существуют, чтобы у Олега Милёхина была работа?
Не раскрыта тема "Почему степень прокачки ГГ тоже называют уровень".
потому что это буквальное и первоначальное значение этого слова.
Мне казалось, что локации в играх в открытом мире не называются уровнями
Мы в детстве называли уровни в Марио турами.
Потому что так придумал в своей первой игре Нил Дракман?
Очень интересно. Даша с Юрой лучшие
Для меня уровень всегда был уровнем сложности либо уровнем персонажа в рпг, поэтому когда этим словом называют локацию, мне всегда странно
Жаль не сказано ни слова про серию Dark Souls, где дизайн уровней выведен на новый уровень, извините за тавтологию.
Теперь еще в обиходе: "локации" и "биомы", если речь идет о играх с открытым миром
Правда биомы скорее узкоспециализированный термин для песочниц
В моём понимании биомы отличаются географией, климатом, экосистемами. И собственно термин описывает в первую очередь именно это всё, а не локацию. То есть пустыня это, лес или, например, болото. Локации же могут этим всем не отличаться, а просто быть разделёнными в пространстве. То есть в одном лесу может быть несколько локаций, но биом получается один, если одинаковые растения растут и одинаковые животные обитают.
Благодарю за видео!
Не знаю что там проскакивает, молодежь вообще не знает никаких "уровней". Большинство современных игр рассчитаны на однократное прохождение, и всеми силами пытаются помешать игроку даже просто переиграть какой-либо эпизод. Это название - чистая условность, точно такая же как применение слова "скачать" для создания копии файла с сервера на локальной машине.
в героях меча и магии какой уровень максимально прокачать можно? а как же "герой 80 лвл" - тема не раскрыта
Уровень можно понимать как биом или локация в особенно открытых мирах конечно
Вывод: Doom - всему голова
А мы их всегда называли - этапами. И не знали, что правильно называть уровнями.
левел то как перводится ?
а то что не весзде оно и обозначивалось и даже ...
незря унекторых
и картами
и локациями
и еше какт даж
но чаше
увы
@@88vok хз. Как?
@@user-qs4ue9ur2n поисковиком полит не ангажированым умеешь пользоватсья ?
нудык в любом посиковике и забей
не необзательно
но
потомсравнишь че там полит ангажироваыгне накидовали и не ангажироваыне (не не проверял ;)
А первый half life из quake
В разработке они называються "Сценами" А не "Уровнями" Уровень это уже геймерское название
Уровень сложности тогда это да.Это вам не это что сейчас .Хотя бы батлтодс взять ,обычная игра где джойстики все переломаешь
Замечательный канал, у меня фсё...
Кинопоиск размышляет об играх... Лучше бы не начинали
Сейчас некоторые игры делят на биомы
9:25 как я ненавижу это в играх, просто бесит. Автолевелинг это зло. Особенно когда автолевелинг делает полностью бесполезными оружие из начала игры, даже если оно тебе очень нравиться, ты не сможешь с ним никак играть, не страдая от любого бомжа, которых оно раньше убивало хорошо.
Зачёт. Лайк.
Никто в скайриме и елден ринге пространсвта не называет уровнями. Уровнями больше называют пространство в платформерах итд.
Автор вообще не в теме вопроса.
Непохожие друг на друга пространства? Тебе кто текст писал и каким местом? Скайрим можно вполне себе сказать похож на елден ринг по признаку открытого мира, в отличае от метроид дред.
Ну Нафига было в конце говорить про ссд?
Это же чистой воды маркетинг был...(если при максимальной сборке на пк с скоростью м2 6,9гбит/с идут микрофризы при погрузке, разрабы явно вопрос погрузки решали не за счет скорости железа, а за счет кода).
З. Ы. От ретчеда на пк до сих пор горит
Так и почему так называются?
Блин, вот если бы вы сделали каталог игр, как кинопоиск, с оценками и рекомендациями похожих игр, временем прохождения, авторами и прочей инфой, то цены бы вам не было. Кстати, я помню такой был сайт, но очень криво работал. А так, подобных видосов много на ютубчике.
Так займись и сделай сам. Википедия то же начиналась от идеи.
@@Willi_Koss У меня нет бюджетов и ресурсов яндекса, а у них есть. К чему ты это сказал?
@@ZhenyaBruss У Стива Джобса не было бюджета на создание Эплл, но это его не остановило на создание компьютера из плат. У Генри Форда не было бюджета на создание завода, но это не остановило на создание поистине народного автомобиля. Я это сказал к тому, что вы думаете как потребитель: "Дайте мне дайте". Больше мне с вами говорить не о чем. Одни ищут возможности, другие причины.
@@Willi_Koss Лол, чел я тебя обидел что ли чем то?)) Ты в команде этого канала?) Я занимаюсь анимацией в видео играх, с чего бы мне вдруг начать делать сайты? А яндекс просто может купить уже существующий сайт "кинопоиск ком" и влить в него бабок, что бы он хорошо работал и был популярным, точно так же, как он это сделал с кинопоиском. А то, о чем ты говоришь, имело бы смысл в каком нибудь 96м, когда у меня не было бы конкурентов, способных влить бабок и сделать тоже самое, только быстрее лучше и больше.
@@Willi_Koss какой супер-завод или известный во всем мире сайт создали вы?
На каждого успешного Форда есть сотня тех, кто "искал возможности", и ушел на годы в долги и кредиты, толком ничего не добившись.
Человек высказал пожелание. Талант быть бизнесменом не у каждого есть.
А вы лично ничего не хотели бы из того, чего сейчас нет?
Экранизацию любимой книги, новую игру в духе ваших любимых старых итд итп?
И что, если вы при этом не основали собственную киностудию или игровую компанию, то высказать это желание уже нельзя?
Конечно, владельцу уже успешного сайта проще замутить подобный справочник и по другой тематике, чем кому-то с нуля.
Так-то спрос рождает предложение.
Так и не понял, кто такие левел-дизайнеры
Названия игр надо склонять, Вася
"Нова Проспект"
Яндекс купили КиноПоиск покупайте DTF
Спасибо за видео
читаю комменты и возникает вопрос, толи комменты все куплены толи в зрителях какие то инфузории... я последний раз такое видела в комментах у понасенкова.