Почему в видеоиграх уровни называются уровнями

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • Бескрайние просторы «Скайрим», запутанные подземелья из Elden Ring, двухмерные коридоры Metroid Dread - все эти непохожие друг на друга пространства называются на языке игровой разработки одинаково, уровнями. Но вы когда-нибудь задумывались, почему именно уровни? И как индустрия пришла к тому, что под этим словом подразумевается не только само пространство, но еще и сложное сочетание путей навигации, боевых арен и сюжетных сцен? Об эволюции дизайна уровней и отношения к нему - наше новое видеоэссе.
    ⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.

Komentáře • 180

  • @igrapoisk
    @igrapoisk  Před 10 měsíci +21

    Треклист:
    00:01 - JEFF BROADBENT - Glory of Falmuk
    00:38 - MATTHEW RICHARD HARRIS - Stay Chill
    02:20 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Smooth Talker
    03:34 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Daybreak Grooves
    05:22 - TYLER EWING - Grill Chaser
    06:57 - NICOLAS BARRY & TOMAS JACOBI - Cement Garage
    08:06 - ANTOINE BINANT & GERSON DA SILVA - French Pipa Traction
    08:43 - ANDREW RALPH POTTERTON - Stroll and Roll

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      спервой фразы про безкрание посторы скайрим влепил диз
      руак лицо

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      дык чем карта от уровня отличается ?
      а локация ?

  • @user-xh2ho9sk9s
    @user-xh2ho9sk9s Před 10 měsíci +308

    Ждём следующий выпуск - почему игры называются играми

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci +2

      дык длавно под базу капнутьнад было
      игры ли ?
      игры для чего вооше сушетсовали ?
      до этих шизо бредо игришь

    • @user-sk6oi7vd2g
      @user-sk6oi7vd2g Před 10 měsíci +1

      Или почему уровень - уровень?

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Před 10 měsíci +14

      И почему видео называется видео.

    • @user-uz8sl8zk6v
      @user-uz8sl8zk6v Před 10 měsíci +3

      почему комментарии называются комментариями

    • @Headpanic
      @Headpanic Před 10 měsíci +7

      Почему "почему" называется "почему"? ; )

  • @RenertAlp
    @RenertAlp Před 10 měsíci +8

    Краткое содержание:
    - Почему уровни назвали уровнями?
    - Потому что кто-то когда-то давно назвал уровни уровнями.
    Спасибо, теперь всё понятно.

  • @Galantheaart
    @Galantheaart Před 10 měsíci +124

    Я как-то упустила момент, когда у кинопоиска появился "игропоиск", но я и не против: лучший голос -- на месте, тематика - интересная, контент - качественный. Спасибо, ребята!

    • @velikoblagorazymniy
      @velikoblagorazymniy Před 10 měsíci +4

      женщина, тебе не играми надо интересоваться, а оттачиванием навыка готовить пищу

    • @Nordish369
      @Nordish369 Před 10 měsíci +46

      ​@@velikoblagorazymniy мужчина, буквально половина команды этого ролика - от сценариста и монтажа до продюсера - женщины. Если бы они не интересовались играми - ролика бы не было. Так что пусть интересуются всем, чего душа попросит, что это за разделение такое вообще? :)

    • @Keenergetic
      @Keenergetic Před 10 měsíci

      Да, это интересно смотреть. Согласен.

    • @google8629
      @google8629 Před 10 měsíci

      С момента, как пришел Елистратов, ушел, и оставил нам это.

    • @Джи365
      @Джи365 Před 10 měsíci +7

      ​@@velikoblagorazymniyТогда ты иди, добывай.

  • @kiwi_446
    @kiwi_446 Před 10 měsíci +8

    Голос - во 👍
    Сценарий - во 👍
    Качество - во 👍
    Переход от теме к теме - во 👍
    Прекрасный ролик! Ни капли не пожалел, что посмотрел его!

  • @etozhedexcore
    @etozhedexcore Před 10 měsíci +32

    У Беляшей всегда получается изумительно передать информацию зрителю. Отличный ролик!

  • @Headpanic
    @Headpanic Před 10 měsíci +8

    Никогда не задумывался над этим вопросом, но как-то интуитивно, про себя, сразу ответил на него правильно: это же очевидно, что не просто какой-то абстрактный "уровень" имеется ввиду, а "уровень чего-то", в данном случае - "уровень сложности". Но всё же за старания и пытливый ум, который ищет ответы на такие, казалось бы незначительные вопросы, выражаю респект автору ... ; )

  • @nebogorox
    @nebogorox Před 10 měsíci +59

    Какой же у вас крутой контент! Спасибо всей команде за работу!

  • @andrewevtushenko8306
    @andrewevtushenko8306 Před 10 měsíci +6

    В Sonic the Hedgehog уровни назывались "актами".

  • @uxwriter
    @uxwriter Před 10 měsíci +7

    Друзья, больше контента про игры! Спасибо за вашу работу всей команде ❤

  • @makskorsar_9266
    @makskorsar_9266 Před 10 měsíci +5

    Такие Душевные, такие ламповые выпуски кинопоиска, с Олегом Милехиным. Найс! 😊 то что нужно после работы за ужином

  • @qwada1234
    @qwada1234 Před 10 měsíci +11

    Спасибо Даше, Юре и остальным причастным за качественный контент!

  • @SUPERVHS
    @SUPERVHS Před 10 měsíci +8

    Вот это уровень!

    • @GemaCooler
      @GemaCooler Před 10 měsíci +2

      Где трейлеры??? Уже год ничего не выходило(

  • @casanova4411
    @casanova4411 Před 10 měsíci +8

    Спасибо, КиноПоиск, за такой восхитительный контент! Слушать и смотреть крайне приятно и интересно.

  • @max_bobcat
    @max_bobcat Před 10 měsíci +1

    Крайне нетривиальный выбор темы для видео. Никогда не задумывался об этом и не то чтобы нуждался в разъяснениях. Оказывается, история появления уровней действительно интересна. Кто бы мог подумать, что началось всё с повышающейся сложности?.. Игровое отделение в Кинопоиске решили развивать с азов, как полагается. С традиционным погружением в ретро. На 1:43 полагающийся любому программисту плакатик. Ого, фрагменты разработки Subnautica, люблю её! Final Fantasy VI по графике похожа на серию The Escapists. 3:58 - ... до Твери?.. Ещё бы Кинопоиску намутить какой-то отдельный сайт под игры, чтоб как минимум перестать не в тему онлайн-кинотеатр в конце рекламировать)

  • @OlegOfTheDead
    @OlegOfTheDead Před 4 měsíci

    Когда я начал играть на 8-битной приставке, некому было рассказать, как что называется. И я точно помню, что сам начал говорить "уровни", как и некоторые другие слова вроде "чудики" (боссы), картридж (все говорили "кассета"). Если с боссами не угадал, а "картридж" просто прочитал на английском на самом картридже, то "уровни" совпали с тем, как надо )))
    Спасибо за передачу! XD

  • @Naborbukv2
    @Naborbukv2 Před 10 měsíci +4

    Интересную тему затронули, молодцы.

  • @user-jj8qg3ff1q
    @user-jj8qg3ff1q Před 10 měsíci +2

    Елистратов ушёл из Кинопоиска и качество контента резко выросло.

  • @Baelrin_Revel
    @Baelrin_Revel Před 10 měsíci +3

    Уютное видео. И весьма интересно было узнать про историю появления уровней. Благодарю, КиноПоиск.

  • @iandecades143
    @iandecades143 Před 10 měsíci +6

    Ох ребята, попомните мои слова надо уже делать новый проект Игропоиск.
    С базой игровых проектов и оценками,с обзорами и рецензиями, и так же с персонами из мира геймдева и статьями.
    И тогда вы заберёте 80% заинтересованной аудиторий с других ресурсов.

  • @nickpaltv3960
    @nickpaltv3960 Před 10 měsíci +1

    Забавно, что на превью стоит Соник, при том что в Сонике уровни всегда назывались зонами

  • @antaki93
    @antaki93 Před 10 měsíci +1

    Коротко: потому что их так называли создатели Doom. А сначала единого названия карт/локаций/миссий/etc. не было.

  • @KnifRed-nd5ss
    @KnifRed-nd5ss Před 10 měsíci +6

    Советую кинопоиску задуматься о том, почему та или иная игра (серия игр) культовыми, мне кажется многим тем кто не знает, было бы интересно это послушать. Но и по какому принципу сроится "культовость" игр, и почему многие новые игры сложно назвать "культом"

    • @_pashka
      @_pashka Před 10 měsíci +2

      Возможно, сначала стоит задуматься о лексике и пунктуации при написании комментария

  • @veschyoleg
    @veschyoleg Před 10 měsíci +3

    С появлением канала по игровой тематике видеоэссе однозначно вышли на новый уровень 😂

  • @Alex_Romantsov
    @Alex_Romantsov Před 10 měsíci +4

    это, конечно, уровень

  • @HanakoSeishin
    @HanakoSeishin Před 10 měsíci +2

    Так, получается уровни называются уровнями от уровней сложности. Осталось разобраться почему уровни сложности называются уровнями. И ещё можно вспомнить об уровнях опыта.

    • @slimik4000
      @slimik4000 Před 10 měsíci

      Уровень в изначальном понимании означает высоту/глубину горизонтальной поверхности, уровень воды к примеру, можно представить опыт в качестве жидкости и представить что он набирается в стакан, а отметины на стакане означают уровни опыта, подобную аналогию можно привести со сложностью

  • @Qsoch
    @Qsoch Před 10 měsíci +2

    Не банальный вопрос и интересный ответ, спасибо.

  • @Harry_James_Potter
    @Harry_James_Potter Před 10 měsíci

    Сейчас локации трудно назвать уровнями игровые локации с открытым пространством как то слишком странно. Вот допустим раньше была игра Crysis - кто играл знает. Там 10 уровней на которых задания поступают по ходу движения и их же выполнения последовательно. Прошёл задания - уровень окончен. Грузится следующий.
    А вот сейчас я прохожу Metal Gear V Phantom Pain и там даётся не уровень а карта локации например Афганистан. Ходишь по открытому миру - раскидываешь врагов на аванпостах. Выполняешь задания - хочешь идёшь спасать пленника или если захотел - можно напасть на бронетанковый отряд который нужно уничтожить. Практически полная свобода - там правда есть границы карты за которые нельзя выходить - но игра точно не линейная как Crysis с его уровнями. Хотя они обе мне нравятся.

  • @Stabidi2024
    @Stabidi2024 Před 9 měsíci

    Ееебаа какой же хайповый сериал :0
    И относительно реалистично, и таинственно, и жудко :0

  • @Taiynick
    @Taiynick Před 10 měsíci +3

    Кулагины, так приятно видеть ваши фамилии в титрах ❤
    Рад, что есть снова возможность видеть ваши потрясающие работы!

  • @user-fy6vo9ss2c
    @user-fy6vo9ss2c Před 10 měsíci +1

    Разбор игрового сленга дело забавное. Вставлю свои пять копеек по теме видео.
    Имхо, в настоящее время краткое ёмкое обзывательство игрового куска n-мерного пространства с какой-то геометрией зависит скорее от жанра. Благодаря, например, сессионкам - мы получили более ёмкое "карта", когда говорят о игровой местности.
    "Уровнем" же мы охотней назовём некрупную локацию, чей смысл больше функциональный, чем художественный.
    - Ты проходишь коридорное закрытое помещение из пункта А в пункт Б, встречая по дороге различные препядствия в виде загадок и нпс-противников? Поздравляю, ты определённо преодолел УРОВЕНЬ.
    - Неторопясь проходишь открытое пространство, окидывая взгляды на прекрасные пейзажи, в любой точке которых ты можешь побывать? Ты определённо блуждаешь в игровом МИРЕ.
    - С слегка нездоровым фанатизмом заглядываешь в каждый угол локации игровой баталии? Скорее всего, ты досконально изучаешь КАРТУ.
    Хотя и в конце концов сленговое слово здесь скорее зависит от контекста.

  • @LeonidJP92
    @LeonidJP92 Před 10 měsíci +2

    Можно ролик про симуляторы?

  • @KatamaranSSS
    @KatamaranSSS Před 10 měsíci

    Умоляю, заведите диктору бусти где он будет выкладывать какие нибудь подкасты на тему игр\кино или просто что-то разговорное, я буду одним из первых подписчиков!

  • @user-jo5uo2qg9b
    @user-jo5uo2qg9b Před 10 měsíci +2

    Это слишком настольгично

  • @skcidllab
    @skcidllab Před 10 měsíci +1

    Качество. Радует доступность, хотя и многое известно, но слушать всё равно занятно. Мой коммент для вашего продвижения

  • @saldal7936
    @saldal7936 Před 9 měsíci

    ну хз, лично у меня и моего окружения уровень в новых играх, это обозначения уровня прокачки. А сами игровые пространства мы называем локациями, следовательно вопрос будет звучать, какая у тебя любимая локация. Но притом всё конечно зависит от игры.

  • @gauwoof
    @gauwoof Před 10 měsíci

    Отлично) мне очень нравится, что все делается со знанием дела - и элден ринг упомянули, и метройдов, и селест показали.
    Молодцы. Спасибо)
    Не делаете ли проанализировать игры Блоу Брейд и Витнес?:)
    Сделать ролик про стрит файтер на фоне СФ6?

  • @evgenzloy
    @evgenzloy Před 10 měsíci +3

    Я недавно достал свою старую дендю, прошёл несколько игр и заметил, что почти везде разрабы сделали 8 уровней. возможно, это как-то связано с техническими ограничениями...

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss Před 10 měsíci +1

      по моему у танчиков их было 30 или 32.

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin Před 10 měsíci +2

      Чтобы хранить номер уровня в одном байте?

    • @andreitopala8502
      @andreitopala8502 Před 10 měsíci +1

      Скорее это связано с невозможностью сохранять свой прогресс в большинстве игр.

  • @Ygorij
    @Ygorij Před 10 měsíci

    Любимый уровень - синий, с тремя пузырьками, горизонтальным, вертикальным и поворотным.

  • @amdevs
    @amdevs Před 4 měsíci

    Почему я спустя год узнаю, что у любимых эссе теперь есть игровая ипостась?

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 Před 10 měsíci

    Я думал, что в играх с открытым миром локации, а не уровни, а уровнями называют локации, которых посещаешь 1 раз и не можешь на них вернуться. Тут скорее ответ на вопрос почему левелдизайн это левелдизайн.

  • @F3nya
    @F3nya Před 10 měsíci +1

    Блиин, какой классный ролик! Спасибо авторам, жду еще!

  • @Guitar-Geek
    @Guitar-Geek Před 10 měsíci

    level с англ. - это не только "уровень", но ещё с десяток самых разных переводов. И очень разных переводов, например "штольня". Я лично не считаю перевод "уровень" отражающим сам информационный посыл названия эпизодов любой игры. Имелось ввиду именно погружение в самые сложные и кошмарные участки игры, как в шахте или штольне, где чем ниже или глубже вы опускаетесь, тем сложнее добывать профиты.

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin Před 10 měsíci

      Но участки шахты на разной глубине - это же и есть уровни. Я даже пока видео не посмотрел, то так и думал, что это от каких-нибудь игр про подземелья пошло, где каждая локация действительно уровень (этаж) этого подземелья.

  • @atomotron
    @atomotron Před 10 měsíci

    Никогда не слышал чтобы в Скуриме хоть что-нибудь называли "уровнями".

  • @user-jf4rm9zt3t
    @user-jf4rm9zt3t Před 10 měsíci +2

    В TES и прочих RPG уровнями называют фазы прокачки персонажа. А мир разделён на локации.

    • @faust666666666
      @faust666666666 Před 10 měsíci

      Именно, автор просто не шарит

  • @zed6891
    @zed6891 Před 10 měsíci +2

    хз, все детство в играх была СТАДИЯ

  • @dan_zem
    @dan_zem Před 10 měsíci +1

    Великолепный канал

  • @ixedoss
    @ixedoss Před 10 měsíci +3

    шикарное видео, шикарная дикция - СПАСИБО ВАМ

  • @skantorizh
    @skantorizh Před 10 měsíci

    Обозначение LEVEL появилось значительно раньше игр с различными внутренними "мирами" и существовало с конца 70-х годов. Оно было аналогично обозначению ROUND и обозначало уровень сложности игры. Поэтому и "уровень".

  • @MxMayers
    @MxMayers Před 10 měsíci

    во всех соулсах, уровень это уровень персонажа, а "уровень" это уже не уровень а локация. да не только в соулс лайках в любой современной игре.

  • @muffinsandmisery2677
    @muffinsandmisery2677 Před 10 měsíci +2

    Отличное видео!) Даша и Юра большие молодцы)

  • @zardan00
    @zardan00 Před 10 měsíci +1

    О, отрадно в титрах видеть уважаемых Кулагиных. Здорово, что беляши нашли себя на КП

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M Před 10 měsíci +1

    вы показали как слово уровень распространилось. Но так и не объяснили как так получилось что локации стали называть уровнем.

    • @Swiper_no_swiping
      @Swiper_no_swiping Před 10 měsíci

      Я тоже не услышал объяснение в этом ролике. А оно, как мне кажется, на поверхности. Это пошло из тех игр, где игрок после прохождения определенной части игры перемещался вверх или вниз на следующий этаж. Например, в Wolf3D все локации были плоскими и являлись этажами бункера Гитлера. В конце каждой локации мы доходили до лифта и опускались на УРОВЕНЬ ниже. На самом глубоком уровне нас ждал сепербосс - Гитлер.

    • @user-lv2df3lk1p
      @user-lv2df3lk1p Před 10 měsíci

      Так в этом и ответ. Называли по-разному.
      Отдельный деятель завирусил в интервью именно это, и оно негласно стало общим стандартом.
      По крайней мере по ролику выходит так.

  • @AlexanderShelestov
    @AlexanderShelestov Před 10 měsíci

    Все можно было объяснить одним предложением: и Score, Stage и Level были выбраны лишь потому что определяют некий прогресс в игре (прогресс ли это в сложности, или сюжета, локаций, уже неважно).

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      дык чем карта от уровня отличается ?
      а локация ? от тех ?

    • @AlexanderShelestov
      @AlexanderShelestov Před 10 měsíci

      @@88vok Не понял вопроса.

    • @uioRibaiasan
      @uioRibaiasan Před 10 měsíci

      @@88vok Картой обычно называют участок местности (зону) в сетевых играх, потому что она одна на матч и она не меняется пока матч не закончится. Почему карта? Потому что в карте может быть множество локаций. Если ты играешь КС, то ты различаешь например длинну или шорт, они на одной карте, но это разные локации. Если играешь доту, то ты различаешь топ и бот, они на одной карте, но локации разные. Другое дело что карту логичнее назвать областью или зоной, потому что карта это схематическое изображение определённой зоны, но видимо карта закрепилась потому, что те кто загружал уровни в игру в первую очередь вносят в игру координаты объектов в пространстве.
      Уровень это скорее не сама локация или зона, а мерка прогрессии игрока по линии сюжета. Если у игры большой мир и нет линейного сюжета допустим, то в ней нет линейного прогресса и нечего назвать уровнём.
      Локация идёт от слова расположение, это небольшой участок местности, чтобы ты мог назвать свою локацию и тот кому ты сказал, понял где конкретно ты находишься. Если ты скажешь напарнику в сетевом матче, что ты находишься на карте Dust_2 это ничего не даст понять твоим союзникам.

  • @VannF2
    @VannF2 Před 10 měsíci

    Спасибо вам за работу, товарищи!
    Возможно, я вас неправильно понял, но над дизайном уровней начали задумываться как минимум с середины 90-х. Все хиты тех лет от SEGA и Nintendo славились детальной проработкой локаций и вдумчивым подходом к лвл дизайну. Тот же Super Metroid, где в каждой комнате всё было на своих местах.

  • @user-np4dw2zv8i
    @user-np4dw2zv8i Před 10 měsíci +2

    Спасибо вы красавцы)

  • @SodomEndGomorra
    @SodomEndGomorra Před 10 měsíci +1

    лучше скажи почему блевотню под гордым названием "древние свитки" называют хорошей игрой, если вменяемых причин для этого нет ни одной

  • @user-sw6hx4sj7u
    @user-sw6hx4sj7u Před 9 měsíci

    В Akalabeth подземелья не являются случайно сгенерированными

  • @sergeypushkarev4228
    @sergeypushkarev4228 Před 10 měsíci

    Примерно по той же причине из за чего в реальной жизни этажи называют этажами...

  • @Nadya_ndh
    @Nadya_ndh Před 10 měsíci +1

    Тема Скайрима не раскрыта

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      сучетом безкранийтам какихт ...просрансТВ
      простран
      но

  • @user-os4wj6zi9y
    @user-os4wj6zi9y Před 10 měsíci +2

    Никогда не задумывалась над этим. Спасибо за видео!

    • @faust666666666
      @faust666666666 Před 10 měsíci

      Потому что мозг как у рыбки

  • @albaater7598
    @albaater7598 Před 10 měsíci +5

    Когда это пространство Скайрима кто-то называл Уровнями? Или что-то в Дарк Соулс? Или в Метроид Дрэд, которая является метроидванией? Вступление тут можно просто выкинуть, вообще не в тему. Уровнями мы всегда называли то, что сама игра называла уровнями.

    • @dariamartines
      @dariamartines Před 10 měsíci

      В титрах Скайрима около 15 дизайнеров уровней указаны) Так что из этого видео можно выкинуть только твой комментарий

    • @albaater7598
      @albaater7598 Před 10 měsíci +1

      мне кажется, ты сам ничего не понял@@dariamartines послушай вступление, соотнеси вступление с НАЗВАНИЕМ ролика, а потом снова напиши

  • @4plS1n
    @4plS1n Před 9 měsíci

    Какой мой любимый уровень?
    6-1: CRY FOR THE WEEPER
    В особенности последняя комната)

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka Před 10 měsíci

    Не увидел тут объяснения причины такого названия. "Ну левел дизайнеры как-то закрепилось в титрах, поэтому и стало уровни" - это не причина названия, а следствие, не так ли?

  • @hazrust
    @hazrust Před 10 měsíci

    То есть ответ на вопрос "почему уровни называюся уровнями" - "потому что" ?

  • @Bladerunner90A
    @Bladerunner90A Před 10 měsíci

    Ребят у вас отличные Ролики!!!Сделайте пожалуйста Эссе по Death Stranding ♥️ ❤️ 👌

  • @Keenergetic
    @Keenergetic Před 10 měsíci +1

    Классный выпуск!!! Молодцы!

  • @skvlan
    @skvlan Před 10 měsíci

    Скажите, эти каналы существуют, чтобы у Олега Милёхина была работа?

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 Před 10 měsíci

    Не раскрыта тема "Почему степень прокачки ГГ тоже называют уровень".

    • @Rumpelstilzchen_M
      @Rumpelstilzchen_M Před 10 měsíci +1

      потому что это буквальное и первоначальное значение этого слова.

  • @user-bp9zz4eg8o
    @user-bp9zz4eg8o Před 10 měsíci +2

    Мне казалось, что локации в играх в открытом мире не называются уровнями

  • @user-uf8ye9wj5y
    @user-uf8ye9wj5y Před 10 měsíci

    Мы в детстве называли уровни в Марио турами.

  • @user-cc7rp6if4f
    @user-cc7rp6if4f Před 10 měsíci

    Потому что так придумал в своей первой игре Нил Дракман?

  • @ORANOID
    @ORANOID Před 10 měsíci

    Очень интересно. Даша с Юрой лучшие

  • @user-lr1nn7uz8f
    @user-lr1nn7uz8f Před 10 měsíci

    Для меня уровень всегда был уровнем сложности либо уровнем персонажа в рпг, поэтому когда этим словом называют локацию, мне всегда странно

  • @yahadrumvur6822
    @yahadrumvur6822 Před 10 měsíci

    Жаль не сказано ни слова про серию Dark Souls, где дизайн уровней выведен на новый уровень, извините за тавтологию.

  • @Kucukus
    @Kucukus Před 10 měsíci

    Теперь еще в обиходе: "локации" и "биомы", если речь идет о играх с открытым миром
    Правда биомы скорее узкоспециализированный термин для песочниц

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin Před 10 měsíci +2

      В моём понимании биомы отличаются географией, климатом, экосистемами. И собственно термин описывает в первую очередь именно это всё, а не локацию. То есть пустыня это, лес или, например, болото. Локации же могут этим всем не отличаться, а просто быть разделёнными в пространстве. То есть в одном лесу может быть несколько локаций, но биом получается один, если одинаковые растения растут и одинаковые животные обитают.

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 Před 10 měsíci

    Благодарю за видео!

  • @atomotron
    @atomotron Před 10 měsíci

    Не знаю что там проскакивает, молодежь вообще не знает никаких "уровней". Большинство современных игр рассчитаны на однократное прохождение, и всеми силами пытаются помешать игроку даже просто переиграть какой-либо эпизод. Это название - чистая условность, точно такая же как применение слова "скачать" для создания копии файла с сервера на локальной машине.

  • @dendom8700
    @dendom8700 Před 10 měsíci

    в героях меча и магии какой уровень максимально прокачать можно? а как же "герой 80 лвл" - тема не раскрыта

  • @mr.monzter1848
    @mr.monzter1848 Před 10 měsíci

    Уровень можно понимать как биом или локация в особенно открытых мирах конечно

  • @grBUGi
    @grBUGi Před 10 měsíci

    Вывод: Doom - всему голова

  • @user-qs4ue9ur2n
    @user-qs4ue9ur2n Před 10 měsíci

    А мы их всегда называли - этапами. И не знали, что правильно называть уровнями.

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      левел то как перводится ?
      а то что не весзде оно и обозначивалось и даже ...
      незря унекторых
      и картами
      и локациями
      и еше какт даж
      но чаше
      увы

    • @user-qs4ue9ur2n
      @user-qs4ue9ur2n Před 10 měsíci

      @@88vok хз. Как?

    • @88vok
      @88vok Před 10 měsíci

      @@user-qs4ue9ur2n поисковиком полит не ангажированым умеешь пользоватсья ?
      нудык в любом посиковике и забей
      не необзательно
      но
      потомсравнишь че там полит ангажироваыгне накидовали и не ангажироваыне (не не проверял ;)

  • @user-kc528
    @user-kc528 Před 10 měsíci

    А первый half life из quake

  • @criomant9447
    @criomant9447 Před 9 měsíci

    В разработке они называються "Сценами" А не "Уровнями" Уровень это уже геймерское название

  • @vans2474
    @vans2474 Před 10 měsíci

    Уровень сложности тогда это да.Это вам не это что сейчас .Хотя бы батлтодс взять ,обычная игра где джойстики все переломаешь

  • @djonyoker9429
    @djonyoker9429 Před 10 měsíci +1

    Замечательный канал, у меня фсё...

  • @after17
    @after17 Před 10 měsíci +1

    Кинопоиск размышляет об играх... Лучше бы не начинали

  • @user-th7wb7dn6w
    @user-th7wb7dn6w Před 10 měsíci

    Сейчас некоторые игры делят на биомы

  • @Yukogrulius
    @Yukogrulius Před 10 měsíci

    9:25 как я ненавижу это в играх, просто бесит. Автолевелинг это зло. Особенно когда автолевелинг делает полностью бесполезными оружие из начала игры, даже если оно тебе очень нравиться, ты не сможешь с ним никак играть, не страдая от любого бомжа, которых оно раньше убивало хорошо.

  • @praisethesun2022
    @praisethesun2022 Před 10 měsíci +1

    Зачёт. Лайк.

  • @faust666666666
    @faust666666666 Před 10 měsíci

    Никто в скайриме и елден ринге пространсвта не называет уровнями. Уровнями больше называют пространство в платформерах итд.
    Автор вообще не в теме вопроса.
    Непохожие друг на друга пространства? Тебе кто текст писал и каким местом? Скайрим можно вполне себе сказать похож на елден ринг по признаку открытого мира, в отличае от метроид дред.

  • @Dantorlock
    @Dantorlock Před 10 měsíci

    Ну Нафига было в конце говорить про ссд?
    Это же чистой воды маркетинг был...(если при максимальной сборке на пк с скоростью м2 6,9гбит/с идут микрофризы при погрузке, разрабы явно вопрос погрузки решали не за счет скорости железа, а за счет кода).
    З. Ы. От ретчеда на пк до сих пор горит

  • @nothing0686
    @nothing0686 Před 10 měsíci

    Так и почему так называются?

  • @ZhenyaBruss
    @ZhenyaBruss Před 10 měsíci

    Блин, вот если бы вы сделали каталог игр, как кинопоиск, с оценками и рекомендациями похожих игр, временем прохождения, авторами и прочей инфой, то цены бы вам не было. Кстати, я помню такой был сайт, но очень криво работал. А так, подобных видосов много на ютубчике.

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss Před 10 měsíci

      Так займись и сделай сам. Википедия то же начиналась от идеи.

    • @ZhenyaBruss
      @ZhenyaBruss Před 10 měsíci

      @@Willi_Koss У меня нет бюджетов и ресурсов яндекса, а у них есть. К чему ты это сказал?

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss Před 10 měsíci

      @@ZhenyaBruss У Стива Джобса не было бюджета на создание Эплл, но это его не остановило на создание компьютера из плат. У Генри Форда не было бюджета на создание завода, но это не остановило на создание поистине народного автомобиля. Я это сказал к тому, что вы думаете как потребитель: "Дайте мне дайте". Больше мне с вами говорить не о чем. Одни ищут возможности, другие причины.

    • @ZhenyaBruss
      @ZhenyaBruss Před 10 měsíci

      @@Willi_Koss Лол, чел я тебя обидел что ли чем то?)) Ты в команде этого канала?) Я занимаюсь анимацией в видео играх, с чего бы мне вдруг начать делать сайты? А яндекс просто может купить уже существующий сайт "кинопоиск ком" и влить в него бабок, что бы он хорошо работал и был популярным, точно так же, как он это сделал с кинопоиском. А то, о чем ты говоришь, имело бы смысл в каком нибудь 96м, когда у меня не было бы конкурентов, способных влить бабок и сделать тоже самое, только быстрее лучше и больше.

    • @user-lv2df3lk1p
      @user-lv2df3lk1p Před 10 měsíci +1

      @@Willi_Koss какой супер-завод или известный во всем мире сайт создали вы?
      На каждого успешного Форда есть сотня тех, кто "искал возможности", и ушел на годы в долги и кредиты, толком ничего не добившись.
      Человек высказал пожелание. Талант быть бизнесменом не у каждого есть.
      А вы лично ничего не хотели бы из того, чего сейчас нет?
      Экранизацию любимой книги, новую игру в духе ваших любимых старых итд итп?
      И что, если вы при этом не основали собственную киностудию или игровую компанию, то высказать это желание уже нельзя?
      Конечно, владельцу уже успешного сайта проще замутить подобный справочник и по другой тематике, чем кому-то с нуля.
      Так-то спрос рождает предложение.

  • @Vadim_Osipov
    @Vadim_Osipov Před 10 měsíci

    Так и не понял, кто такие левел-дизайнеры

  • @AtlantisRouTou
    @AtlantisRouTou Před 10 měsíci

    Названия игр надо склонять, Вася

  • @mir_reality
    @mir_reality Před 10 měsíci

    "Нова Проспект"

  • @КузьминкиСер
    @КузьминкиСер Před 10 měsíci

    Яндекс купили КиноПоиск покупайте DTF

  • @user-gn1wm6ue8r
    @user-gn1wm6ue8r Před 8 měsíci

    Спасибо за видео

  • @slightyawesome4859
    @slightyawesome4859 Před 10 měsíci

    читаю комменты и возникает вопрос, толи комменты все куплены толи в зрителях какие то инфузории... я последний раз такое видела в комментах у понасенкова.