【狗蛋的游戏评测】艾尔登法环 黄金树幽影-神坛晃三晃

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  • čas přidán 22. 06. 2024
  • 要说宫崎英高跌没跌落神坛,我个人觉得一时半会倒也还跌不下来,但希望这晃了三晃的神坛,能够给小高敲响警钟,这期虽然通篇基本在挑刺,但黄金树幽影的综合体验我觉得还是有保障的,黄金树幽影它是不及《艾尔登法环》,但那也是因为能和它坐一桌的只有它自己
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Komentáře • 53

  • @kjustin2375
    @kjustin2375 Před 5 dny +5

    地圖上探索的獎勵確實搞笑🤪

  • @isab0419
    @isab0419 Před 5 dny +7

    你說出我的感受!然後撿到鍛造石1時,真的很.......

    • @Enuz1
      @Enuz1 Před 5 dny

      你说的是是否是某血怪洞窟

    • @isab0419
      @isab0419 Před 5 dny +1

      @@Enuz1 我忘了是那,拿到後非常不爽。而且路上屍體上的物品都很爛,最氣得事千辛萬苦爬上去拿到竟然是材料。

  • @as00200279ify
    @as00200279ify Před 2 hodinami

    我記得是在故遺跡吧,有個很顯眼的屍體上佈滿了建言,我還想說是什麼強力法術、武器,結果走進一看,滿滿的“前有排泄物”,一撿道具:鍛造石1,真的沒綳住

  • @user-bm7nx6tx3v
    @user-bm7nx6tx3v Před 5 dny +2

    玩起來像是忍龍組遊戲的DLC王。唯一的優點是他們雖然好動但是有輸出時間給你。
    不過boss又快韌性又高,玩著墊步爪的我,感覺到痛苦。感覺就是不停被勸告用重型武器!不然坐牢。
    我倒是覺得本篇就已經常常見到垃圾了。但是DLC給的是更無用的垃圾。

  • @moffield
    @moffield Před 2 dny

    我覺得很多人玩本傳的時候打不贏就農魂升級再打的思路不能用了,本傳很多人說簡單我覺得是建立在等級升很快上面的,我打女武神的時候也才135級,耗了40個小時也是慢慢的學會怎麼打,反而我打dlc的時候覺得數值就挺正常的,因為我打本傳的時候本來大部分的王砍我就是兩三刀就死,dlc的王攻擊慾望是強一些,但本來法環的體力及給很足,所以我是覺得還好,就多躲兩三下的事情而已,整體dlc給我不少樂趣,我也沒坐輪椅,翻滾近戰打的,我也不是什麼高手,就是比較耐心一點點

  • @funai6688
    @funai6688 Před 5 dny +1

    靠吟唱來放法術的
    拒絕的刺:??

  • @user-wt6ce3hv1t
    @user-wt6ce3hv1t Před 5 dny +1

    是說魂系列的戰鬥設計真的到極限了嗎?

  • @x9901
    @x9901 Před 5 dny

    我認為跟ac6類似 鼓勵強攻 已經沒有回合制動作

  • @eruco8735
    @eruco8735 Před 2 dny

    探索回饋真的太低,繞一圈就撿個鍛造石1...那我真還不如看完風景直接找王,部分BOSS也是各種刀不停很多情況對方不出特定招式就只能硬接

  • @yuawol7083
    @yuawol7083 Před 5 dny

    我一個朋友從黑魂1玩到現在登大人 他之前都沒用仿生淚滴 現在進去DLC直接狂叫 🤣真的難到他了

  • @martjnmao6808
    @martjnmao6808 Před 5 dny

    缺探索激励这点确实

  • @sweekeenwong4405
    @sweekeenwong4405 Před 5 dny +4

    舉盾從來都不是衍生之物,舉盾防禦是很重要的戰鬥技巧,很多玩家只追求高傷害一發帶走就把面板全投攻擊,護符增傷排滿,卻不知自己其實很脆皮。大盧恩也不上,法師被一波帶走真的不意外。你有試過降低自己攻擊投資防禦嗎?我看你的影片都是沒拿盾的,很多武器在更新中都有調升降,你的攻擊慾望比boss還急

    • @jeffchiu2786
      @jeffchiu2786 Před 5 dny +2

      沒幾個會玩中盾的,一堆拿大盾然後嫌無聊的無腦玩家ㄎㄎ

  • @osumovingexplosive1239

    我這幾天看下來是了解了每個人口味不大一樣,目前倒是比較好奇為甚麼只有亞洲地區的評價特別的兩極,不是很愛就是很討厭

  • @user-ek2nb8yv6x
    @user-ek2nb8yv6x Před 5 dny +1

    我就討厭回合制 隻狼那樣拼刀才爽

  • @msgdyes-kb1wz
    @msgdyes-kb1wz Před 5 dny +6

    这boss连绵不绝的进攻和魂完全不一样。魂类老玩家怎么会喜欢?

    • @ksord8394
      @ksord8394 Před 5 dny +6

      但除了尾王外其他的boss也沒誇張到完全沒有周旋餘地 更何況真想輕鬆通關只要好好收集幽影庇佑跟解支線和叫大哥跟npc圍毆就行,還是跟以前一樣,想練技術的還是能練,想逃課的還是有輪椅與大哥 但凡有點耐心的魂類老玩家基本都不會討厭吧

    • @user-bm7nx6tx3v
      @user-bm7nx6tx3v Před 5 dny

      認同,這比較像是喜歡仁王的人喜歡的。

    • @milkybrier
      @milkybrier Před 5 dny +4

      那是你弱,雙月不能周旋?舞獅不能?路上靈火龍不能?
      別人都可以就你不能,笑死

    • @toshi2056
      @toshi2056 Před 4 dny +2

      我很喜歡啊 怎麼了嗎?

    • @vanelin8
      @vanelin8 Před 4 dny

      大部份boss還是有出手的機會,但尾王真的誇張

  • @kjustin2375
    @kjustin2375 Před 5 dny +1

    還好啦。 還是一堆可以靠技術打贏的
    不會太難

  • @user-qw7xv1vq1x
    @user-qw7xv1vq1x Před 5 dny

    我在想,去年TGA的年度最佳给了博德之门3而不是王国之泪的一个很重要的原因是,王国之泪很像野炊的一个大型DLC,我倒是想看看今年的最佳会不会给到黄金树之影

  • @DrGameTazo
    @DrGameTazo Před 5 dny

    沒有人能永遠在巔峰的

  • @dorc2831
    @dorc2831 Před 5 dny

    mc95,ign,gamespot 10分

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh Před 5 dny +1

    打不過 根本打不過

  • @jeffyee1363
    @jeffyee1363 Před 5 dny +1

    DLC就是真實世界模擬器,遊戲中大刀兩下把你斬死,沒毛病,夠真實。你看現實生活誰被大刀被對著腦袋斬兩刀還能活著?

    • @victormeng1952
      @victormeng1952 Před 4 dny +1

      模拟现实实在是想多了,穿重甲还能被刀剑伤到就不科学。而布衣直接一刀没了用不到两刀。

    • @as00200279ify
      @as00200279ify Před 2 hodinami

      現實中會有人朝你扔雷噴火是吧

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 Před 5 dny

    現在是對愛作沒有一百分就倒讚的年代

  • @user-od7dn7zb9u
    @user-od7dn7zb9u Před 5 dny +2

    魂類老玩家狂喜,玻璃哀嚎,但我覺得獎勵太少,金盃5通了的玩家不會屁話,但獎勵太少

    • @msgdyes-kb1wz
      @msgdyes-kb1wz Před 5 dny +3

      这boss连绵不绝的进攻和魂完全不一样。魂类老玩家怎么会喜欢?

  • @g0lin479
    @g0lin479 Před 5 dny +4

    簡單來說就是一堆逃課的在沒逃課攻略前玩不了遊戲跑去負評
    再扯一些數值的問題讓自己感覺自己合理一點
    不要說什麼進階玩家的這是魂系
    當初惡魂黑魂說難度不合理是少數嗎?
    隻狼赤鬼PS4獎盃獲得率才不到60%幾乎刷掉一半PS4玩家
    女武神水鳥還沒有閃避口訣時一堆說這招無法躲
    結果口訣一出會玩的隨便躲
    別的遊戲我不敢說
    但魂系遊戲你覺得太難絕對不是遊戲問題是你的問題
    最後聽說STEAM把簡體中文評價屏蔽掉好像有8*%以上好評

    • @moffield
      @moffield Před 2 dny

      不行我打了40小時的女武神還是不會躲零距離水鳥,只會躲中距離,所以我最後是用距離把控過的,不過真的是場酣暢淋漓的戰鬥,我為了貪最後一刀硬是走進腐敗花把他砍死,然後打贏後五秒我也被腐敗死了

  • @user-dc3us8de5z
    @user-dc3us8de5z Před 5 dny +5

    簡單講 自己菜怪boss太難
    本傳靠骨灰打
    dlc變難了 偷不了雞
    在那邊該
    想爽去玩爽遊不是玩魂系

    • @msgdyes-kb1wz
      @msgdyes-kb1wz Před 5 dny +1

      你没有看测评吧。他本来是可以靠各种构筑通关,但dlc里只能靠轮椅了。

    • @yulam4374
      @yulam4374 Před 5 dny +6

      硬要護航喔?影片有看完?我女武神一招一式從初見到無傷也是30場的事,但現在的發展方向是boss一直打個不停,我確實是躲得到跟自在極意一樣但我摸不了你。看著boss尷舞這種方向的難到底是好玩在哪?日後發展成砍你個十幾幾十刀再讓你還手你還會覺得好玩?

    • @user-bm7nx6tx3v
      @user-bm7nx6tx3v Před 5 dny

      蛤?我都靠自己打,沒用輪椅,到了DLC也覺得boss很難打啊。

    • @yulam4374
      @yulam4374 Před 5 dny +1

      老子玩仁王1、2奈獄深處難9還不是一刀死,你看看有多少人會怪過這種難度?就明顯是dlc boss設計上有問題

    • @isab0419
      @isab0419 Před 5 dny

      @@yulam4374 幽影地的boss 不讓我們回耐力閃躲。跟現實被瘋狗追一樣。

  • @---loktarogar
    @---loktarogar Před 5 dny

    梅瑟莫弱爆了

  • @user-wr5we2xg6h
    @user-wr5we2xg6h Před 5 dny

    本來就說過dlc就是挑戰玩家的極限了😂能打就打不能打用輪椅一樣能過...承認自己菜有那麼難嗎?
    串連調香瓶真爽

  • @user-wt6ce3hv1t
    @user-wt6ce3hv1t Před 5 dny

    是說魂系列的戰鬥設計真的到極限了嗎?