EL BUEN MAL DISEÑO DE LA DIFICULTAD ABUSIVA
Vložit
- čas přidán 23. 05. 2024
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Víctor Matute
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Te quiero pazos.
Yo lo quiero mas
y yo mucho más!@@youtuvi7452
Pazos, quiero té.
Y el a tí, random desconocido! 👉👉
Va a ser muy bonito si este se mantiene como el comentario con más likes
Vengo saliendo del pozo infecto que es Twitter con el debate de la dificultad, del arte, de los pases de TrueGamer en los juegos, sin ganas alguna de sonreir, solo para que este adorado ser se luz llegue con un video ensayo sobre la dificultad a su estilo propio y carisma absoluto a devolverme la sonrisa. Gracias Pazos, se te quiere mucho!
¿Por qué te castigás así, usando Twitter?
Yo me pase el God of war casi entero en dificil, y cuando en los retos finales lo baje un nivel, me di cuenta de que no estaba aprovechando las posibilidades del sistema de combate. Esos enemigos que eran esponjas de daño hacian que el combate no fluyese en absoluto, solo estar machacando sin parar a ese Draugr basico que no se muere mientas esquivas al resto.
Pues en mi caso, me puse el "Quiero god of war" y en el draug del tutorial que te enseña a usar R1 para atacar, morí tantas veces que cuando acabe ese combate ya sabía hacer el parry perfecto. Pero la reina valquiria si que me fue imposible, fue el único combate por el cual tuve que hacer nueva partida en fácil (para llegar más rápido, claro)
Mario Land fue mi primer videojuego. De niño jugué decenas si no cientos de horas y nunca me lo pasé. Cuál fue mi sorpresa cuando lo jugué de adulto y me lo pasé en 40 minutos.
eso le pasó a la mayoría jajaja, en mi infancia veia como una pared inamovible al Mario World y ahora incluso me pase niveles algo difíciles del Mario maker
A raíz de Getting Over It, hicieron en Trackmania 2020 un mapa que se llama deep dip. Básicamente es el mismo concepto, una torre que no tiene checkpoints. Fue todo un evento con todo el mundo jugándolo a la vez a ver quién lo superaba primero. Y hace unas semanas sacaron deep dip 2 y aún están en la escalada, es una locura la dificultad, están cerca ya de las 200 horas jugadas y todavía se estimas otras 100 quizá
3:11 Dificultad Maaaaaaaal
20:07 Pazos definiendo la experiencia sonic en el super jueves jasjajja
Gracias por el vídeo, sinceramente siempre he creido que la gracia en estos juegos era simplemente la sensacion de triunfo que surge tras tanta fustracion de morir/perder, y nunca me habia parado a pensar lo bien que tiene que conocer el creador de un juego de este estilo la mentalidad o forma de actuar de los jugadores para poder pillarlos una y otra vez desprevenidos.
Mi cerebro habia olvidado como sufrí con La Pulga en mis amstrad cpc… y lo que me engachaba aunque era malisimo y sufria… ahora volveran las pesadillas…. Gracias Pazos…
Todos son hard pro gamers 2 hasta que el juego "a trabajar" se pone en difícil ahí si nadie quiere ese nivel...
Gracias por estos videos tan buenos pazos❤
me hacen muy bien tus videos pazos. simplemente gracias
Increíble video como todos los que haces, gracias por este contenido!
Que alegría, me encantan tus videos
Estos últimos videos de Pazos tipo ensayo es una mezcla perfecta de humor, datos curiosos de videojuegos y conocimiento de diseño de los mismos
Sigue así ❤
Gran vídeo, Pazos, como de costumbre.
Por cierto, hice 2 juegos que no son tan abusivos como los que nos muestras en el vídeo, ya que se trata de aprender y acostumbrarse a sus mecánicas. Por ello, me cuesta una barbaridad crear niveles, ya que deben ser difíciles, pero no imposibles.
Me refiero a "A Blob and his Box" (recomendado por Google en su versión de Android), y "Valo, the Crippled Star" (éste último falta de crear más niveles "coherentes").
Me haría mucha ilusión que los echaras um vistazo, aunque seguro que encuentras muchos más que te va a encantar jugarlos tanto como yo crearlos. Te sorprenderás de la originalidad de las mecánicas de muchos de ellos, jeje.
¡Un saludazo, crack!
Gracias pazos por tu dedicación, besos
Estos son magicos de ver, no tanto de jugar. Porque romperia el ordenador
Ah sí. Los juegos injustos, la única relación toxica que me gusta y tengo
Pazos sortea una alfombrilla sobada por Pazos, para vuestros mejores sueños...
De repente me siento tonto y mediocre, porque siempre he preferido la dificultad normal. Quizás porque empecé a jugar videojuegos después de haber crecido leyendo libros, de modo que los veo como historias interactivas en las que puedes sentirte un poco más el protagonista. Supongo que es una cuestión de enfoques, pero aún así he aprendido a "odiar" a la gente que presume de jugar siempre en modo difícil, porque sé que me mirarán con desdén por preferir la facilidad.
Que cada uno juegue como le haga feliz. Si algún tonto te dice que no eres un trugamermasterparrydelaleche porque no juegas en difícil,que se hagan mirar el ego.
@@Aranethify Gracias. 🙂
Tremenda tontería. Cada uno que juegue como más disfrute. Y te lo dice uno que en varios géneros suelo empezar con dificultad max y sin vaselina. Me encantan los libros también por cierto y sin venir a cuento.
@@alejandrosunshadow6041 🙂
Muy interesante ❤
CZcams me recomendó hace una semana un vídeo tuyo, hasta entonces no te conocía y ahora no puedo dejar de ver tus videos, sigue así crack
Gracias ^^
4:48 halo 2 el modo legendary se vuelve injugable Jajajaja
Me pasó exactamente lo mismo con el tema de la dificultad. En la generación de la 360 me tocó jugar a todos los juegos en difícil porque normal eran demasiado aburridos y los Halo eran especialmente buenos sobre todo cuando añadidas el tema de las calaveras, pero hoy en día hay algunos juegos que sí que hacen bien la dificultad normal
Por ejemplo en el god of war Ragnarok lo puse en difícil y me atasqué en un área después de conseguir el último arma porque había un enemigo a lo lejos que te lanzaba minions y era imposible hacerte cargo al mismo tiempo de los minions y de los que te lanzaban; al final te daban mientras estás de espaldas y te matan de un golpe
Ningún sorteo me hará entrar en Twitter, jajaja. No obstante, felicidades y gracias por tus vídeos
Nadie explica mejor q tu estos temas , eres un máquina.
Este tipo de videos son canela en rama... ❤❤❤
Pazos quiero ser como tú cuando envejezca y esté senil, te quiero
Lo único que puedo decir de esto es: "QUIÉN COÑO ES FEDEEEE". Buenas tardes.
Y aun así, hay una versión anterior del gameplay que enseñas de "La Pulga" (Creo que ese es de la Armstrad) que salió en el 81, se jugaba en un ZX81 en blanco y negro y la puta pulga es un asterisco, me mata ese último detalle xD
Alto ahí!!! Y el monete del principio???
No me lo puedo creer!!!! el MDK!!!!, que juegazo!!!, saludos desde argentina!
Gracias Víctor
😊
muy guapo muchas gracias
Gracias a ti
Gran verdad abrazo mano.
Qué decir...
No olvidéis lo de 2:26
Llegué a pasarme alguno de estos juegos como fantasía de superación debido a discriminaciones que llegué a sufrir, gracias por este ensayo Pazos :3
Yo os recomiendo a todos, aunque sé que es "café para muy cafeteros", la serie que hizo la vtuber japonesa Usada Pekora con el Jump King. La paciencia, resiliencia y determinación que la que es ahora mismo la mujer streamer nº 1 del mundo (con diferencia además) demostró durante esa serie, es extremadamente inspirador, y lo digo muy en serio. De verdad os recomiendo que lo veáis, no necesariamente la serie completa, sino los clips que hay traducidos al inglés y al español con los "highlights". Para eso sirven este tipo de juegos, para aprender a superar la frustración, para fortalecer tu propia determinación. Y a fe que ella lo hizo.
P.D. Pazos, el último juego "frustrador" que ha salido, no es el de la escalada, es el de la piedra de los coj..., The game of Sisyphus.
Me recordaste cuando vi jugar a Kisuna Ai hace mucho tiempo el Getting over it, ver la frustración pero la superación era algo muy bueno... ^^
Jujalag también, se paso el normal, difícil, mapas de fans. Todo ese sufrimiento puede resumirse en: No era longo....
Ya lo ví, gracias por la recomendación... ^^
@@erickalanloerazapien9265 De nada
otro juego que plantea bien su dificultad difícil y lunático ya que sus propios patrones cambian y se replantean mucho
Fua ahora que me pongo a pensar pazos puede hacer un cosplay de Kratos todo god
Se puede contar Super Meat Boy dentro de esos juegos frustrantes???
pazos una pregunta jamas habras jugado algun nioh? saludos desde mx tus videos son unos tacos de pastor despues de mucho entrenamiento osea una joyita
me da recuerdos de como juja paso de cagarse en el only up a hacerle speedruns genuinamente entretenidas
de como las cientos de horas en el jump king pasaron a volverse un viaje en el que se sufria cada caida y se celebraba cada paso
hay mucha gente que ve esas cosas para ver pasar mal al resto por su diseño abusivo, pero pazos deja pasar por alto que tambien hay gente que disfruta superarse y ver superar al resto, y no necesariamente disfruta de los fallos
Bueno a mí me gusta la dificultad rollo, por ejemplo, Enter de Gungeon que a veces hay ensalada de proyectiles y los tienes que esquivar. También la de Kill the Crows y cosas así.
Éstos otros juegos que mencionas no me llaman nada pero me parecen muy interesantes desde el punto de vista del diseño.
Debo aclarar que yo siempre juego todos los juegos a dificultad normal, ya sea la locura de Darkest Dungeon o tonturas rollo Puyo Puyo Fever.
Las únicas veces que he aumentado o aceptado una dificultad superior en un juego ha sido por el premio que me ofrecían más allá del "desbloquear logro" y han sido el Starcraft y el Invisible Inc.
Gran vídeo como siempre 👏🏻👏🏻👏🏻
Hubo un tiempo en el que disfrutaba de la dificultad absurda en los videojuegos, hasta el punto del masoquismo. Me he llegado a pasar por una mezcla entre cabezonería y "las risas" los tres primeros Syobon Action (Cat Mario o Mario Cruel para los amigos) y disfrutaba de juegos bastante infumables de la época de los 8 bits como My Hero de la Master System, Alex Kidd, Wonder Boy o la mitad del catálogo de la nes. Incluso de joyas indie más actuales como Castle In The Darkness o los archiconocidos Souls, juegos que disfruté mucho y entiendo porqué son las joyas que son. Pero te das cuenta de que te haces viejo y, especialmente, de que no tienes tiempo ni la misma paciencia cuando prefieres disfrutar de una experiencia relajada que no ponga a prueba tus nervios a base de "ensayo y error".
Supongo que llega un momento en el que las personas deseamos una "jubilación videojueguil" y preferimos montarnos huertos y granjas virtuales a nuestro ritmo en vez de irnos a rescatar princesas y matar dragones viviendo al límite XD. Es por eso que agradezco que haya diferentes dificultades añadidas actualmente en los videojuegos y que exista ese "modo historia". Eso no te impide poder disfrutar, si el cuerpo te lo vuelve a pedir en un futuro, de una dificultad mayor en algún título que hayas jugado "de tranquis" por simple completismo ni te hace menos gamer. Además, te permite disfrutar de joyitas con tus hijos sin tener que preocuparte de que sea demasiado difícil y frustrante la experiencia para ellos.
Yo nunca he jugado un juego así, pero me gustan mucho los juegos mal diseñados a propósito, pero me frustro muy rápido, así que mejor sean fáciles.
Pense que ibas a hacer el chiste de Les Luthiers y decir que esos juegos no son un monólogo si no un biólogo 😂
Recuerdo dos ejemplos muy ejemplificativos y ejemplificantes del ejemplo ejemplificado: X-COM 2, el modo difícil ponía enemigos con más puntos de vida y si les apuntabas tenías menos probabilidades de acertar. Frustrante e injusto. Y luego la trilogía original de Mass Effect. En difícil los enemigos no sólo buscaban coberturas de manera relativa a tu posición, sino que usaban todo su arsenal de poderes, granadas, te flanqueaban... Eran verdaderamente un reto. Que no serán perfectos PERO ese diseño de los Mass Effect para mi en la época era una MUAravilla
Siempre es lindo que popee esta notificación 🎉
Te quiero pazos.
Ostras, el elasto mania, que recuerdos!
Un vídeo sobre el género mal pario
Estoy muy de acuerdo con lo de la dificultad barata de la que hablas al principio a mi no solo me saca de la inmersión si no que me ofende, el hecho que poner "difícil" sea simplemente subir el ataque de los enemigos y hacerlos esponjas de vida pues es simplemente hacer lo mismo que en normal, pero durante más tiempo, ahora si, la parte de central del vídeo sobre juegos con un buen diseño de nivel siendo difícil a posta para crear frustración y diversión entiendo que todavía son un nicho cada vez más grande, pero aun un nicho y por tanto las empresas triple A no quieren incorporarlos en sus juegos pues es un esfuerzo extra currarse bien una dificultad difícil de verdad que sea divertida cuando es más fácil simplemente subir el daño y aumentar la vida.
POGABOO, LA PULGA 2 :D JUEGAZO
Apoyo la moción, te quiero Pazos. ❤
Pazos hermoso
En Helldivers 2 cuando aumentas la dificultad, aumentan los enemigos, no su vida ni daño 🤪
Recuerdo "la pulga" y el maldito "Abu Simbel Profanation"
seria posible tener la lista de canciones del video? que suena to guapo de fondo
"Mamá, el juego me pega"
Top 10 mejores frases del mundo de los videojuegos.
Grande Pazos, te queremos
Te superas a cada vídeo
Yo por suerte no juego esos juegos porque sino me quedo calvo del estres
❤️🔥
Pazos, crack.
Te quiero pazos
Con lo de “humor amarillo” me has pillado bebiendo bobo. Saludos pazos.
Dayo: Yo creo que hay que bajarle la dificultad.
Y asi nació An Untitled Story, un juego absurdamente complejo y a la vez absurdamente adictivo, extrañamente repleto de secretos. Para mi, el indie que mejor recoge la esencia de lo que explicas en el vídeo
¡Hey Pazos! ¿como se llama la canción de fondo del video?
EXCELENTE VIDEO
Te quiero mucho Pazos64
un ejemplo similar que la gallina en zelda es kekleon en los pokemon mundo misterioso, siendo este dueño de una tienda que puede aparecer dentro de las mazmorras. Si le robas, desatarás la ira del bicho más bestia de todo el juego y toda su especie, que no pararán hasta matarte
En México en todos los elevadores todo el mundo saluda y te da los buenos días. Es lo normal.
Comento porque el Pazos en directo me lo manda
Es que desde principios de los 90 con Alex Kidd y las fases de motos del Battletoads yo ya estoy totalmente muerto por dentro, así que estos juegos no pueden hacerme más daño.
El modo historia es el modo Dayo
El "me está costando muchísimo esto" 👌🏻👌🏻👌🏻🤣🤣
Getting Over It de hecho es un juego hermoso y fabuloso, obra maestra porque en mi experiencia este logro trascender el plano de ser un juego de dificultad abusadora y paso a ser una experiencia única que todos deberían probar por lo menos una vez
Hice bien suscribiéndome a este canal.
A mí la configuración de dificultad de Spiderman 2 (Y me suena que la vi en otros juegos) me gusta, ya que te permite cambiar parámetros.
Yo odio las esponjas de vida, juego donde veo que cualquier enemigos que sea esponja de vida *tos* KH modo Maestro *tos* juego que me da pereza, ya que llegas al punto que un enemigo genérico te consumen 15 minutos por ser esponja de vida.
Que en Spiderman 2 me permita enemigos difícil, ya que puedo decidir que tenga que la IA se agresiva, pero sin hipotecar 15 minutos de mi vida, porque mas difícil es más vida por alguna razón, y poner que las vidas de los enemigos sean menor pues bien.
Buff Elastomania que recuerdos😅
8:00 Quiero hacer un reclamo público anunciado que en el nuevo Hoyolike,「Wuthering Waves」no se puede acariciar el perro presente en la primera ciudad.
Me mola como se trabaja las ads, usualmente me las paso. Pero con pazos me las como con papitas y contento
Ese Pazos sacando vídeo en el momento exacto que lo necesitaba
(cualquier momento era el momento perfecto 💀)
La dificultad de los Halo, recuerdo que en Halo 1 te encontrabas a un Elite en dificultad legendario y hasta miedo te daban, sabias que si te encontrabas a dos estabas muerto, esquivaban balas a lo Matrix y tenían una puntería del demonio... Era hermoso... T^T
Pero recientemente e estado jugando a Skyrim y nada que ver, la dificultad en Skyrim se basa en hacer enemigos que tardas dos días en matarlos, no es un juego que valga la pena jugar en grandes dificultades... -_-
Hola, estoy viendo tu video hoy 18 de Junio de 2024 😂 me lo tomo con calma porque no tengo tiempo pero tus vídeo los veo eh Pazos 😂
Y me echo gracia ver el sorteo y pensar: ah, mira tu que guay, podría cambairme el ratón 💪🏻 y luego veo "hasta el 30 de Mayo" y yo: ª 😐... cosas de adulto sin tiempo supongo.
Me ha echo gracia y me a apetecido escribirlo, teniendo en cuenta que no lo vaya a leer nadie 😂 un saludo!
Yo lei
Cual es la cancion del inicio? Me quiere sonar de algun lado, pero no caigo.
Si queréis probar un juego que rompa las expectativas (y que da para un buen directo), echadle un ojo al Trio the Punch. Tremenda bizarrada donde lo más normal que verás son disparos sobre los que puedes caminar.
Para mí, un bue diseño de dificultad progresiva normal>difícil no solo se puede hacer con mejores IA's y ligeros aumentos de estadísticas, sino haciendo más complejo los problemas previamente dominados. En Diablo 2, dado que fue mi primer Diablo, ni mi hermano ni yo sabíamos que tras vencer a Baal se podía reiniciar el juego en una mayor dificultad. Cuando nos dimos cuenta el reto aumento, no por el aumento bruto de estadísticas (que era algo raro, pero nada del otro mundo ya que en ese sentido de dificultad era como comenzar desde el nivel 1, quizá un poquito más difícil pero con habilidades disponibles), sino que la dificultad aumentaba por una serie de factores que no estaban, como la aleatoriedad de escenarios cada vez que se sale y se vuelve a entrar, o que cada rato aparecían mini-jefes que antes eran menos comunes. Pero, lo principal; a lo que me refería con "hacer más complicados los problemas previamente dominados" consiste en que al enfrentar de nuevo un desafío planteado por algún enemigo, por ejemplo, los caídos que resucitaban si había un chamán cerca o que huían al ver morir a un monstruo, pasaba a ser más complicados al agregar las suficientes estadísticas como para que sus ataques sean preocupantes, pero sobre todo, adquiriendo una resistencia al daño que antes no tenían.
Pd. Recordando que los caídos revividos no otorgan más experiencia ni objetos, volviéndose un problema mayor más que una molestia, pues si tienes la necesidad de volverlos a m4t4r, sabrás que no valdrá más la pena que el matar a cualquier otro monstruo por múltiple que sea.
Odio eterno a la dificultad porque si... Lo de los enemigos como esponjas de daño...🤬desde hace tiempo a esta parte pongo casi todo en normal aunque a veces vuelve a mí mi vena hardcore gamer y me pongo algún juego en difícil y... por supuesto me arrepiento casi siempre.... Aún recuerdo ver un gameplay de God of War: Ghost of Sparta en normal mientras jugaba mi partida en difícil y ver como zonas que para mí me parecían un infierno en el gameplay eran un paseo xD
Los juegos deben jugarse en la dificultad donde fueron diseñados originalmente, muchos juegos en el menu inicio donde vas a escojer la dificultad tienen remarcado donde te la esta poniendo por defecto.... Alli es la experiencia que los desarrolladores quieren que tengas. Los de Fromsoftware por ejemplo no tienen selector porque para ellos la experiencia en sus juegos es inamovible
Cuando Pazos ríe, el mundo ríe
pazos guarrilla ❤
Yo, a no ser que mayor dificultad se traduzca en mejores recompensas, siempre los juego en la dificultad predeterminada.
Un juego que, para mí, tiene un equilibrio brillante entre dificultad, frustración y diversión es Heavenly Bodies.
Las diferentes dificultades incluyen en las físicas del juego, a mayor dificultad menos asistencia automática. Para mí, un juegazo
El problema viene cuando el nivel "normal" de un videojuego no coincide con la experiencia que los desarrolladores desean, sino con la que la empresa desea para que el jugador casual no se frustre.
Cuantos juegos tienen mecánicas de combate trabajadisimas que nunca se usan en el modo normal porque de pasan literalmente machacando el mismo botón? O inventarios repletos de pociones y power ups que nunca se usan?
Gente, qué pasó con Only Up en Steam??? No lo veo
Si
SI