Friedhofsgefühle | Gothic 1 - Im Kopf des Helden | Part 18

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  • čas přidán 1. 06. 2024
  • Der Held erzählt seine Geschichte.
    Sie klingt immer etwas anders - je nach dem, an welchem Tag man ihn fragt. Und was er getrunken hat.
    Der Held hält seine Arbeit bei der Bruderschaft für abgeschlossen.
    Zurück bei seinen Kumpanen träumt er bereits davon, in Yberions Tempel einzuziehen; jetzt, da die Brüder sich auf in die Freiheit machen würden.
    Doch wie immer muss er feststellen, dass sich ohne ihn nichts bewegt.
    „Im Kopf des Helden“ ist meine ganz eigene Interpretation der Geschichte.
    Der Gothic-Held schildert nun aus seiner Sicht, wie die Dinge damals im Minental WIRKLICH gelaufen sind und gibt zudem einzigartige Einblicke in seine Vergangenheit.

    Diese Videos sind ein Experiment. Euer Feedback ist mir entsprechend wichtig für die weitere Entwicklung. Teilt mir eure Gedanken und Vorschläge mit - jede Meinung zählt!
    #Gothic #Gothic1 #GothicHumor #HeldenHumor
    Die Stimmen im Video, die nicht im Original-Spiel enthalten sind, werden mit dem Tool GameTTS erzeugt. Außerdem verwende ich hier die Modifikation „Balancing Mod“ und weitere kleine Patches.
    GameTTS Tool:
    forum.worldofplayers.de/forum...
    „Gothic I Balancing Mod:
    www.worldofgothic.de/dl/downl...
    Weitere Patches und Mods:
    www.worldofgothic.de/dl/downl...
    Helden-Musik bei der Anrufung:
    Superhero-theme-Music by Luis Humanoide from Pixabay7963
    Soundeffekte:
    Creepy-Carousel-Sound: Effect by UNIVERSFIELD from Pixabay
    Jump-Scare-Sound: Sound Effect by Ilya from Pixabay
    Liebes Tagebuch,
    heute bin ich mit dem falschen Fuß aufgestanden.
    Er gehörte gar nicht mir!
  • Hry

Komentáře • 12

  • @audi_jan
    @audi_jan Před 27 dny +2

    wie immer voll mit humor. MuD!

  • @topperharley5926
    @topperharley5926 Před 27 dny +3

    Ich liebe deinen Humor 😅

  • @nosami5268
    @nosami5268 Před 27 dny +4

    Die Szene in der Kneipe erinnert mich an einen alten jiddischen Witz. 😊
    Reisender im Gasthaus: Auf dem Weg hierher wurde ich von 99 Wölfen verfolgt.
    Gäste: Wieso genau 99?
    Reisender: Eigentlich waren es 100. Aber wenn ich 100 gesagt hätte, hättet IHR gesagt: Jetzt übertreibt er wieder. 🧙‍♂️😄

  • @jettobazookah8822
    @jettobazookah8822 Před 18 dny +1

    aus Hackfleisch kann man wirklich alles machen

  • @peterzz6827
    @peterzz6827 Před 27 dny +2

    Lass uns die orkminental Universität gründen, wir hätten ja zumindest ein orcfessor

    • @HeldenHumor
      @HeldenHumor  Před 27 dny +1

      Ja. Es besteht defintiv großer Bedarf an einer solchen!
      Die Buddler und Schürfer sollten die Lehren des Geistes lernen, bevor sie sich am Gestein abarbeiten.

  • @soliceTv
    @soliceTv Před 26 dny +2

    Sehr geiles Ding👍
    Ich feier das Mud wieder da ist, nicht das Mud doch nur anzeigt das usner Held ein kleines Alkohol Problem hat? 😆
    Eine kleine Idee/Anmerkung hätte ich. Wenn du die Aufnahmen machst würde ich empfehlen die Musik im Spiel auszustellen. Dann kommt es nicht zu unschönen harten Pausen wenn der Held mit einem unwichtigen Nebencharacter anfängt zu reden.

    • @HeldenHumor
      @HeldenHumor  Před 26 dny +1

      Bin mir grad nicht ganz sicher, was genau du meinst.
      In den übernommenen Dialog-Szenen nehme ich den original Ton ja eh raus und spiele meine eigene Audio drüber.
      Aber das meinst du sicher nicht.
      Oder wenn er in der offenen Welt spricht und dann angequatscht/unterbrochen wird?
      Kannst du mir ein Beispiel nennen, in welchem dir das auffiel?

    • @soliceTv
      @soliceTv Před 26 dny

      ​@@HeldenHumor genau wenn du durch die Welt läufst und dann ein Gespräch kommt. Ist mir hier bei 6:55 stark aufgefallen. 😉

  • @marcellsivad7767
    @marcellsivad7767 Před 27 dny +1

    Eine spezifisch orkische Kultur ist jenseits der orkischen Sprache, schlicht nicht identifizierbar.

    • @HeldenHumor
      @HeldenHumor  Před 27 dny +2

      Hätte wohl auch viel Aufwand gebraucht, die Orks, die nur als stumpfe Gegner (also ohne friedliche Interaktion mit ihnen) auftreten, auch noch eine eigene "Welt" zu bauen. Also vielleicht von außen betrachtet Tagesabläufe oder dergleichen zu etablieren. In einem Spiel wie Gothic I oder II erwarte ich das auch nicht.
      Im dritten Teil aber hat mich dieser Aspekt tatsächlich sehr enttäuscht.
      Man hätte die Orks da genauso gut auch durch andere Menschen ersetzen können, die eben von außerhalb eingedrungen sind. Das hätte auf das Spiel keinen Einfluss gehabt.