Piotr Kulikiewicz o tworzeniu gier na Atari i Amigę / Retrostories #9

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 26. 03. 2018
  • Piotr Kulikiewicz - programista w ASF i Seven Stars. Stworzył takie gry jak Robal, Monstrum, Magia Kryształu, Dwie Wieże, Incydent na małe Atari oraz Kajko i Kokosz na Amigę. Podczas tworzenia gry Kajko i Kokosz bezpośrednio współpracował z Januszem Christą.
    Animacje przygotowane przez MotionRide
    FB: goo.gl/krffd3
    YT: goo.gl/mmpLJ1
    Intro przygotowane przez Retro Arcade Box
    YT: goo.gl/wkHvzx
    Szafa z Grami wspiera inicjatywę Retronics. Retronics wydaje stare gry na Atari/C-64 na nowo. W dniu publikacji tego filmu w planach jest także wydanie gry Sołtys w wersji na PC.
    FB Retronics : goo.gl/oaqYqL
    Gameplay gier z Atari : goo.gl/5V6GHr
    Gameplay z Kajko i Kokosz : goo.gl/ECB7kE
    Fragment ze Scanline : goo.gl/KEDzb6
    Wywiad z Piotrkiem Kulikiewiczem oraz materiał z Gambleriady : archiwum prywatne
    Zapraszam na grupę FB Szafy z Grami : goo.gl/P6qyM7
    Wszystkie materiały z gier zgrywane są z prawdziwych konsol i z oryginalnych nośników. Nie używam emulatorów. Jeśli potrzebuję gameplaya z maszyny Arcade to pobieram go z YT i linkuję źródła.
  • Hry

Komentáře • 73

  • @Szafazgrami
    @Szafazgrami  Před 6 lety +7

    W wyniku zawirowań wypadła plansza twórcy wspaniałych animacji które możecie oglądać w filmie. Odpowiada za nie MotionRide! Dajcie znać, co o nich myślicie!
    FB MotionRide: goo.gl/krffd3
    YT MotionRide: goo.gl/mmpLJ1

  • @retronukleon
    @retronukleon Před 6 lety +10

    Jeden z najlepszych kanałów retro. Rewelacja. Dzięki za włożony wysiłek.

  • @szyszkienty
    @szyszkienty Před 4 lety +2

    Bardzo wartościowy kanał ze świetnymi wywiadami i niezastąpione źródło informacji o początkach branży gier wideo w Polsce. Cieszę się, że tu trafiłem.

  • @user-wg5oq5od1v
    @user-wg5oq5od1v Před 6 lety +7

    Kolejna interesująca osoba, ciekawy temat, świetna jakość nagrania, bardzo dobrze zmontowany film, śliczne graficzki. :)

  • @piotrekr
    @piotrekr Před 6 lety +2

    Magia Kryształu, kompletnie nie radziłem sobie z tą grą "za dzieciaka", ale ją uwielbiałem. Jakiś rok temu "na sejwach" ją w końcu przeszedłem :) Piękna grafika i animacja. A muzyki słucham do tej pory od czasu do czasu.

  • @MotionRideVideos
    @MotionRideVideos Před 6 lety +10

    Pisałem już na FB, ale muszę też napisać tu - Piotrek cholernie przypomina mi 8bit Guy z wyglądu. :D

    • @spearPYN
      @spearPYN Před 6 lety +1

      MotionRide Music uwazne spostrzezenie :)

    • @MichalGorkaTruskaw
      @MichalGorkaTruskaw Před 6 lety +1

      Chyba nie tylko z wyglądu. Z zamiłowania do elektroniki i programowania też. :)

  • @MichalGorkaTruskaw
    @MichalGorkaTruskaw Před 6 lety +2

    Rewelacyjna rozmowa, bardzo fajny człowiek. :)

  • @arkadiuszweiss
    @arkadiuszweiss Před 4 lety +2

    Programiści tamtych komputerów to mega ludzie, są mistrzami.

  • @chmielo77
    @chmielo77 Před 3 lety

    Ech, żałuje, ze youtube nie umoziliwa dawania kilku like'ow. Świetna robota te wywiady. Pozdrowienia od rocznika 81-go.

  • @GeeVoo
    @GeeVoo Před 4 lety

    Pamietam te czasy grałem we wszystkie te gry. Pozdrawiam i dobra robota

  • @larek
    @larek Před 6 lety +2

    Super wywiad

  • @AmigaOS
    @AmigaOS Před 2 lety +1

    Pewex w '86 sprzedawał małe Atari 800xl za 115$ , 65 xe za 129$ a 130xe za 199$ (przynajmniej w Szczecinie na pl. Lotników) był też chwile 800xe za 99 $, joystick kosztował 4,90$. Elta koło Puchatna (jest w grze Franko) miała oficjalne dystrybucje Unipolbrit 2068 za 213 tys. i 2058s za 289 tys. Składnica Harcerska na Mariana Buczka (dziś Piłsudskiego) sprzedawała Timex 2048 za 106 tys. i Spactra Video Xpress 738 za 440 tys. Komis na tej samej ulicy przy Placu Grunwaldzkim miał przykładowo Timex 1000 (ZX 81 z 2 KB) za 26 tys. Czasem były w elcie ZX gumiaki za 78 tys. lub 48+ za 150 tys. To wszystko przy pensjach ok 20 tys. zł.

  • @KonradakaRenton
    @KonradakaRenton Před 6 lety +3

    Dobrze że audio poprawiłeś, ja obejrzałem z ciekawością pierwszą wersję. Dobrze się słucha takich ludzi.

  • @Sulikczek
    @Sulikczek Před 6 lety +4

    Świetny wywiad, bardzo ciekawy bohater :)

  • @omen155mo
    @omen155mo Před 6 lety +1

    Genialny materiał.
    Nie mogłem się oderwać. Doskonale pamiętam Kajko i Kokosza, pierwsze zeszyty Thorgala czy Funky Kovala.
    Czas mojego wczesnego dzieciństwa.

  • @artiditu7564
    @artiditu7564 Před 3 lety

    Super materiał.

  • @PK-pt3qq
    @PK-pt3qq Před 2 lety

    34:43 - Były skanery na Amigę też - miałem ręczny (taki, którym trzeba było z odpowiednią prędkością przesuwać po obrazku tak jak myszką..), jednak najlepszym sposobem skanowania kolorowego obrazu, była digitalizacja z kamery video, a że kumpel pracował w TV - robił reklamy na Amidze - miał digitizer - kolory wychodziły super :D ..

  • @Justyna_Biber
    @Justyna_Biber Před 2 lety

    Super odcinek. Czasy mojej młodości.

  • @Tsll_
    @Tsll_ Před 5 lety +1

    świetne materiały ! rób to dalej, a dotrzesz do sporo większego grona ludzi.

  • @XysiekParzych
    @XysiekParzych Před 6 lety

    Łapeczka up i pozdrawiam :)

  • @PK-pt3qq
    @PK-pt3qq Před 2 lety

    - Ale to na Amidze można było zmieniać paletę kolorów podczas rysowania obrazu - dzięki temu można było uzyskać o wiele więcej kolorów - np. w przypadku nieba wystarczyło użyć jednego koloru, i podczas rysowania kolejnych linii ekranu - zmieniać minimalnie ten kolor - i wtedy można było "w jednym kolorze zmieścić całą paletę..".. :)
    - Nie pamiętam już dokładnie, ale też chyba "sprite'y" (czy jak się one tam nazywały..) - miały własne palety kolorów i można było nimi uzupełniać grafikę ekranu o uboższej palecie.. :)

  • @bartodziejoracz
    @bartodziejoracz Před 6 lety +1

    Incydent: KaRnister :) ale bardzo miło się słucha.

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk Před 6 lety +4

    Oooo, co za niespodzianka! Wywiad z kolejnym człowiekiem-legendą z okresu polskiego renesansu Atari XL/XE. Już zatapiam się w filmie i wiem, że nie będzie to czas stracony...

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      Dzięki!

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk Před 6 lety +1

      Szafa z grami To ja BARDZO dziękuję. Te retro-wywiady z polskiego świata Atari XL/XE z lat 1990-94 (i częściowo polskiego świata Amigi z tego okresu) to miód na moje serce. :)

  • @3M_InD
    @3M_InD Před 6 lety

    Piotrek, dzięki za kawał historii. Do dzisiaj żyłem w nieświadomości kto wydawał i jakie losy dotyczyły poszczególnych, zresztą bardzo dobrze znanych w tamtych czasach, tytułów. Jeszcze raz dzięki za wkład w historię polskiej informatyzacji mikrokoputerowej - jak to wtedy nazywano. ;)

  • @RetroComputers
    @RetroComputers Před 3 lety +1

    Dodaj w tytule Kajko i Kokosz. Teraz to hot topic. :) Pozdro

  • @fanocado
    @fanocado Před 5 lety +1

    Mega inteligentny człowiek. Teraz z perspektywy czasu, po obejrzeniu tego materiału i przejrzeniu na oczy jak trwało zrobienie Kajka i Kokosza. Ile to zajęło czasu, ile trzeba było się namęczyć i nagimnastykować żeby stworzyć ten tytuł, to żałuję, że nie kupiłem wtedy oryginału. Pozdrawiam

    • @lordlogan3308
      @lordlogan3308 Před měsícem

      Nie ma znaczenia ze nie kupiles orginalu. bo wtedy bylo tak ze albo kupiles pirata albo bys nic nie kupil. wiec tworca i tak i tak by nie zarobil

  • @pablo_b
    @pablo_b Před 5 lety

    "Kajko i Kokosz" jedna z nielicznych gier przygodowych która mi się podobała i naprawdę audio-wizualnie nie odbiegały od produkcji z zachodu.
    szkoda ze nigdzie jej widzę w wersji cyfrowej.
    Z chęcią bym zakupił bym ta gre by pieniądze trafiły do twórców i chociaż trochę odkupić finansowo swoje piractwo na Amidze.

  • @Pec3t
    @Pec3t Před 6 lety +7

    no coz, powiem krotko: twoje wywiady i Loading to dla mnie obecnie czolowka polskiego retro yt.
    www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1gjS8Le7juWtmx0IBkJlxl5msdBySCJD.gif

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety +1

      Dzięki wielkie, ale to głównie dzięki moim gościom :)

    • @Pec3t
      @Pec3t Před 6 lety +3

      owszem, ale pomysl, przygotowania, realizacja to twoja zasluga.

  • @Toxical1234
    @Toxical1234 Před 5 lety +1

    Fajne gajerki.. To była moda. A swoją drogą nigdy nie myślałem że wydanie takiego Kajko była tak trudnym przedsięwzięciem.

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk Před 6 lety +5

    Jeżeli Piotr zerknie na komentarze to pozwolę sobie cyfrowo i wirtualnie uścisnąć mu dłoń. W czasach polskiego renesansu Atari XL/XE wraz z całym ASF byli dla mnie wręcz bogami. Później w czasach klasycznej Amigi też mieli u mnie bardzo wysokie notowania.
    Pewnie odpowiedzi nie będzie ale zapytam gdyby jednak Piotr się tu zjawił.
    Doskonale rozumiem problem z ilością kolorów w amigowej wersji “Kajko i Kokosz”. Ale ciekawy jestem dlaczego nie wykorzystaliście wtedy wręcz samonarzucających się rozwiązań.
    1. Dlaczego nie spróbowaliście wtedy innych narzędzi (już wtedy dostępnych) niż “Deluxe Paint”? Ze zmniejszaniem ilości kolorów ZNACZNIE lepiej radził sobie “Personal Paint”, “Brilliance”. Warto było też spróbować co zrobi “ImageFX”.
    2. Dlaczego użyto trybu 32-kolorowego, a nie takiego, który miał więcej kolorów? Nie mówię o HAM6 (teoretycznie 4096 kolorów na ekranie), bo w tym trybie robić się takich rzeczy raczej nie dało. Ale przecież nawet pierwsza Amiga 500 ma tryb EHB, czyli 64 kolory. Jest to trochę “trickowy” tryb, bo paleta ustala tylko pierwsze 32 kolory, a drugie 32 to po prostu te same co pierwsze 32 o połowę ściemnione. Jednak do konwersji skanów tak kolorowych plansz byłoby to IDEALNE rozwiązanie. Algorytmy konwertujące idealnie wykorzystałyby te dodatkowe 32 ciemne kolory do przejść, gradientów, antialiasingu. Głowę daję, że Janusz Christa szeroko uśmiechnąłby się gdyby zobaczył porównanie trybu 32-kolorowego do trybu EHB.

    • @piotrk8793
      @piotrk8793 Před 6 lety +6

      Dzięki.
      Nie byłem świadom wtedy, że "Personal Paint" mógł to robić lepiej. Graficy na Deluxe Paint-cie pracowali i go chwalili i siłą rzeczy ja też go miałem. A tam, precyzując, chodziło o specyficzne priorytetowanie obszarów i łatwiej to było zrobić na dedykowanym narzędziu. Tym bardziej, jak wspominam, Christa i tak potem wymagał nałożenia ditheringu czy modyfikacji istniejącego. Czy w ogóle usunięcia go z pewnych elementów i dopasowania kolorów, jasności między *konkretnymi* elementami planszy.
      A EHB, no nie pamiętam czemu nie zostało użyte. Myśleliśmy o tym, ale były jakieś przeszkody i tak musieliśmy zdecydować a nie inaczej.

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk Před 6 lety +7

      Dzięki za odpowiedź. Wydrukuję ją sobie i powieszę na ścianę. :) Za to uwielbiam internet. Mam możliwość zamienić kilka zdań z ludźmi, których prawie 30 lat temu podziwiałem ale tylko przez pryzmat ich produkcji. Wtedy nie było szans na nic więcej.
      Oczywiście znam bardzo dobrze wszystkie amigowe i atarowe produkcje wspomniane w wywiadzie. Co ciekawe - miałem całkiem sporo (jak na tamte czasy) oryginałów. W latach 1990-94 takie firmy jak: Avalon, Mirage, ASF, Seven Stars, Domain, Spektra prawie 80 razy "wyciągnęły" ode mnie gotówkę za swoje produkcje. :) I prawie nigdy nie były to stracone pieniądze. A gdy w credits widziało się takie nazwiska jak: Cygert, Kulikiewicz, Ast to można było nie czekać na recenzje i kupować w ciemno, bo poziom produkcji był gwarantowany. Wielki szacunek za to.
      Fajnie, że tak dużo szczegółów udało się zachować w pamięci. Oglądam wszystkie wywiady z ludźmi działającymi w tamtych czasach i część z nich właściwie nic nie pamięta. Tak jakby to był zupełnie nieistotny epizod w ich życiu. Na szczęście tutaj jest zupełnie przeciwnie. :)
      Co do EHB to był bardzo niedoceniony tryb i niezbyt często wykorzystywany. Zdaję sobie sprawę z tego, że w grze trzeba pogodzić ze sobą wiele elementów, zostawić kawałek stałej palety na boby, może jakieś menu (jeżeli nie jest robione na osobnym ekranie). EHB mógł sprawić trochę więcej problemów ale przejścia, dihtering byłyby trochę lepsze. Ale i tak "Kajko i Kokosz" wyglądał wtedy bardzo fajnie i konwersja na te skromne 32 kolory (a nawet mniej odejmując kolory postaci) wyszła bardzo dobrze.

  • @jargmon
    @jargmon Před 5 lety

    ja niestety zacząłem od blaszaka z windowsem NT więc spóźniłem się na zajawkę na amigi i atarynki 8| świetne materiały i gość mega ciekawy ^^ ...tak jak ktoś tu gdzieś napisał komuna nas okradła ze wszystkiego:/ w stanach facet odniósłby ogromny sukces

  • @daltonwielki4474
    @daltonwielki4474 Před 2 lety

    Fajny Materiał moja 1 gra na atari 65xe Mózgoprocesor

  • @PK-pt3qq
    @PK-pt3qq Před 2 lety

    - Hehe - to ja miałem podobnie - tylko pierw dyskietkę kupiłem, później już prawie miałem kupione Atari, gdy pojawiła się Amiga... :D - Amigę pierw pożyczałem - co najśmieszniejsze - od 3 osób pożyczałem co 3 tygodnie na tydzień - na zmianę - więc miałem komputer cały czas ;D ... ..Co ciekawe - od jednej z tych osób pożyczyłem Amigę, w ogóle się z nią nie znając - po prostu dowiedziałem się, że ktoś 7 kilometrów ode mnie kupił sobie Amigę - poszedłem i pożyczyłem.. :) ..Później kupiłem Amigę na spółkę z kościelnym organistą, którego okropnie wciągnęły gry na Amidze :) ...
    - Co prawda nie wydałem oficjalnie ani gry, ani programu, ale napisałem parę programów i grę :) ..
    - M.in. program do nauki tabliczki mnożenia dla siostrzenicy, którą tego tematu bardzo nie lubiła - program uczył się i "udawał człowieka" - był w trybie tekstowym - rozmawiało się po prostu z komputerem jak przez komunikator, jednak był taki wciągający, że i siostrzenicę trudno było oderwać od niego, i dorosłych, którym go pokazywałem :) ...
    - Grę napisałem tylko po to, by zobaczyć jak to jest - by sprawdzić swoje możliwości - i powiem, że po napisaniu tej gry zrozumiałem Genesis z Biblii - czyli to, jak Bóg mógł stworzyć słowami nasz świat - pisząc grę sam słowami (wpisując "słowa" w języku komputerowym (Amosie), liczby, działania i zmienne..) stworzyłem pewien wirtualny świat z pewnymi prawami fizyki, które stworzyłem, z materią, oraz postaciami - do których to postaci przypisałem programy sterujące - czyli "dusze"... ..Zrozumiałem wtedy jak można przepowiadać przyszłość - znając scenariusz gdy - znamy w pewnym sensie przyszłość, bez względu na to, co użytkownicy gry zrobią, zrozumiałem na czym polega zmartwychwstanie - widząc, że nawet gdy postać została w grze "zabita" - podprogram sterujący nią nie ginął - i mógł być ponownie używany - nawet mógł zachować "zdobyte rzeczy"....
    - Ehh - czasy Amigi były niesamowite - tworzenie programów, muzyki, grafiki bitmapowej i 3D, animacji, zabawa z przetwarzaniem obrazu video, tworzeniem nowych dźwięków, oraz różne interakcje komputera z otoczeniem :D ...
    - Szkoda, że to tak szybko minęło...

  • @WIDEOTOPIA
    @WIDEOTOPIA Před 6 lety +1

    Wspaniała rzecz. Dzięki Szafo!
    ps. Czy muzyka do Magii Kryształu nie przypomina Wam aby leitmotivu z pewnego rodzimego przeboju? Jeśli Szafa pozwoli, chciałbym ogłosić konkurs dla widzów: cóż to za utwór?

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      Zapomniałem Piotrka o to zapytać czy nie mieli w związku z tym problemów...

  • @daltonwielki4474
    @daltonwielki4474 Před 2 lety

    Chyba nie możliwe kupić taka wersje kajka i kokosza pudełkową kartonową

  • @MinisterZdrowia
    @MinisterZdrowia Před 6 lety

    Na szczescie moja wersja Kajka byla sprawna. Wywiad tresciwszy niz poprzedni z osoba Seven Stars.

  • @JiuTiup
    @JiuTiup Před 6 lety

    Potencjał 3D próbowali wykorzystać Polscy twórcy gry Pył z 1998 roku(Taki Polski Unreal), jednak mimo tego, że gra była fajna to nie przełożyło się to na wielki komercyjny sukces. Swoją drogą chętnie bym zobaczył wywiad z twórcami Pyłu. Gdzieś czytałem w jakich warunkach powstawał Pył. To cud, że chłopakom udało się tą grę doprowadzić do końca. Na pewno byłaby to ciekawa historia do Retro Stories.

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      Oni zrobili jedna grę. Na razie celuje w ludzi którzy zrobili kilka. Ale mam ich na uwadze

    • @JiuTiup
      @JiuTiup Před 6 lety

      Z Polskich Mystów przychodzi mi do głowy Reah albo Schizm. A co do do Pyłu, to na najnowszym sprzęcie nie pójdzie. Autor Pyłu próbował przeportować Pył na jakimś współczesnym silniku, ale projekt chyba utknął w martwym punkcie. Najlepiej w Pył grać na jakimś kompie pokroju Pentium II albo Pentium III i 3dfx Windows 98 na pokładzie. Bez 3dfx nawet na moim Pentium III 866 nie dało się grać, a gra powstała w czasach Pentium II. Natomiast po podpięciu Voodoo 2 gra chodzi miodzio :)

    • @JiuTiup
      @JiuTiup Před 6 lety

      Spróbuj DosBox z patchem emulującym Glide

  • @ShigeruMarioMiyamoto
    @ShigeruMarioMiyamoto Před 11 měsíci

    Magia kryształu to jest teraz, małolaci wciągają te kryształu, a później wysmarkują resztki możdżczków

  • @Bohen35
    @Bohen35 Před 6 lety

    Czy Retronics ma jakiś oficjalny sklep czy wystawia swój towar jedynie na Allegro?

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      Ma na retronics.eu ale nie jestem pewien czy go aktualizuje. Najlepiej go zapytać przez FB co aktualnie chcesz to Ci szybko odpowie

    • @Bohen35
      @Bohen35 Před 6 lety

      Na swojej stronie opcja sklepu nie posiada żadnego towaru, skorzystam z Twojej rady dotyczącej FB, na Allegro są jedynie te tańsze opcje gier na kasetach i dyskietkach a mnie interesują te w big boxach, szkoda że dopiero teraz dowiedziałem się o tej inicjatywie :) Dziękuję Ci za szybką odpowiedź. Pozdrawiam.

  • @Pec3t
    @Pec3t Před 6 lety

    aha, cos czuje, ze glupie pytanie, ale kim jest ten dlugowlosy gosc z poczatku filmu? Glos jakis znajomy... I teraz strasznie mnie to meczy.

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      Ówczesny dziennikarz TVP 3 Gdańsk. Nie pamiętam nazwiska.

    • @piotrk8793
      @piotrk8793 Před 6 lety

      Mariusz Pucyło - Radio Gdańsk, Radio Arnet, Radio Plus, Radio ESKA NORD, RMF MAXX i TVP...... itd

    • @Pec3t
      @Pec3t Před 6 lety

      Piotr K czyli prawdopodobnie kojarzę go z radia, ponieważ głos to było pierwsze, na co zwróciłem uwagę. Dzięki.

    • @eigenzeit
      @eigenzeit Před 5 lety

      Piotr K wtedy długie baty, teraz rmf maxx. Szkoda, że tak skończył ;)

  • @NarutociakPl
    @NarutociakPl Před 4 lety

    Panie Piotrze proszę o gre FRED 2 :)

  • @poipoipoi090909
    @poipoipoi090909 Před 5 lety

    a kajko i kokosz byl bug ktory uniemozliwial przejscie gry

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 5 lety

      W pirackiej wersji :) właściciele oryginalnej otrzymywali naprawiona dyskietkę a piraci się męczyli

    • @poipoipoi090909
      @poipoipoi090909 Před 5 lety

      @@Szafazgrami w ulitma 8 z tego co pamietam tez byl taki bug

  • @spearPYN
    @spearPYN Před 6 lety +1

    Fajnie posluchac choc nikt z Polski w owczesnym czasie nie mogl dorownac produkcjom Amigowym z Wielkiej Brytanii. Anglicy mieli to cos...

    • @Szafazgrami
      @Szafazgrami  Před 6 lety

      No mieli np dokładna dokumentacje techniczną komputerów na których pracowali i podręczniki programowania :)

    • @spearPYN
      @spearPYN Před 6 lety +1

      Szafa z grami To tez na pewno, ale Amerykanie tez mieli dostep do podobnych materialow, a jednak robili gry w zupelnie innym stylu. Sposob prezentacji grafiki i sama kreska byla specyficzna dla tworcow z Wielkiej Brytanii. Moim zdaniem wpisuje sie ona w szerszy krag kultury fantasy i sci-fi z lat 80 z UK. Wystarczy obejrzec wydawnictwa RPG lub serie wydawnicze Fighting Fantasy czy Lone Wolf z tego okresu by zrozumiec, ze byla to bardzo specyficzna forma sztuki graficznej. Dlatego mialo to tez swoje przelozenie na gry komputerowe.
      Do dzisiaj takie produkcje z UK jak Elvira, czy Shadow of the Beast to niedoscignione legendarne arcydziela, ktore na glowe bija wspolczesne gry video...

  • @jamaszkaFT
    @jamaszkaFT Před 3 lety

    pionierzy..ogromny szacunek dla tych, którzy z niczego zrobili tutaj coś.

  • @PURGIST
    @PURGIST Před 5 lety

    Czad.

  • @marcinl4396
    @marcinl4396 Před 6 lety

    basic 8 duszków , kto pisze programy magia energia

  • @lordlogan3308
    @lordlogan3308 Před měsícem

    1.5 roku pracy a tu pirat hahahah i zarabia na tym poczules jak to jest jak sam grales na pirtach

  • @KOCHAMGRY-qb7ok
    @KOCHAMGRY-qb7ok Před 2 měsíci

    Przecież ta gra Robal to połączenie Snake z Noki z Pac-Man 😀😀😀